Référence Classic 1.12.1, non vérifiée dans Forever. L’identifiant existe dans le client Forever ; cela ne confirme pas la disponibilité ou le contenu de cette quête en jeu.
Ton objectif
À l'aide de la Torche-balise, marquer chaque tour à Andorhal ; il faut se tenir dans l'embrasure de la porte de la tour pour pouvoir la marquer.
Quand les quatre tours seront marquées, rapporter la Torche-balise au commandant Ashlam Vaillepoing au camp du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest.
L’histoire
En utilisant l'objet magique connu sous le nom de torche-balise, nous pouvons marquer les cibles sur lesquelles interviendront nos troupes. À cette fin, nous pensons que le Fléau utilise les tours de guet d'Andorhal pour diriger les mouvements de leurs troupes.
Votre mission : déjouer les défenses d'Andorhal pour poser des balises sur les quatre tours de guet. Vous devez être sur le pas de la porte pour poser la balise, ce qui assurera le marquage de la tour. Attention, la torche-balise ne contient que cinq charges. Utilisez-les à bon escient !
Récompenses de référence
0 or · 85 argent · 0 cuivre
Ce relevé présente les objets et la monnaie de Classic. L’expérience, la réputation et les récompenses propres à Forever ne sont pas confirmées.