Ton objectif
Apporter 3 Charmes de plume à Alamar Grimm à Courbenclume.
ATLAS LE MONDE À PORTÉE DE MAINMes builds E8 ↗JOURNAL DE QUÊTES · #1599
Référence Classic 1.12.1, non vérifiée dans Forever. L’identifiant existe dans le client Forever ; cela ne confirme pas la disponibilité ou le contenu de cette quête en jeu.
Apporter 3 Charmes de plume à Alamar Grimm à Courbenclume.
Vous devez être $Gle nouveau:la nouvelle; démoniste dont tout le monde parle. Quelqu'un doit vous apprécier pour qu'on m'arrache à mes recherches et me demande de vous enseigner. Ne vous inquiétez pas, je vais vous consacrer du temps. Le plus simple des sorts d'invocation est celui du diablotin. Mais avant que je vous le livre, vous devez prouver que vous avez les capacités physiques et mentales nécessaires. Apportez-moi trois charmes de plume que portent les novices crins-de-givre de la caverne au sud-ouest.
Ce relevé présente les objets et la monnaie de Classic. L’expérience, la réputation et les récompenses propres à Forever ne sont pas confirmées.