{"source":{"url":"https://github.com/mangoszero/database","commit":"325948a78015794e6cc626212bc19fee70c805b2","license":"CC-BY-NC-SA-3.0","authors":"MaNGOS / MOTE / UDBFR et contributeurs","modifications":"Extraction des titres, descriptions et objectifs français, sélection par identifiant."},"translations":{"2":{"name":"Griffe de Serres-tranchantes","details":"Le grand hippogriffe Serres-tranchantes a été tué, et la griffe arrachée à son cadavre témoigne de votre victoire. Senani Cœur-de-tonnerre, au refuge de Vent-d'Argent, sera sans doute intéressée de voir ce trophée qui est la preuve de votre exploit.","objectives":"Apportez la Griffe de Serres-tranchantes à Senani Cœur-de-tonnerre, au Refuge de Vent-d'Argent."},"5":{"name":"L'estomac qui gargouille","details":"Je suis resté caché dans cette ville fantôme depuis des semaines.$B$BApportez-moi de quoi festoyer et je vous payerai généreusement.$B$BJ'ai entendu parler d'un certain chef Grual qui fait de succulentes tourtes au crabe de la Pénombre, à la taverne du Corbeau écarlate, à Sombre-Comté...","objectives":"Parlez au Chef Grual."},"6":{"name":"La prime pour Garrick Ladétrousse","details":"Garrick Ladétrousse – un brigand qui harcèle les fermiers et les marchands de la région depuis des semaines – a été vu dans une cabane près des vignes qui se trouvent à l'est de l'abbaye, juste après le pont. Rapportez-moi la tête de ce mécréant, et vous empocherez la récompense !$B$BMais soyez $Gprudent:prudente; $N. Garrick a rassemblé une bande de voyous autour de lui. Il ne sera pas aisé de l'approcher.","objectives":"Tuez Garrick Ladétrousse et rapportez sa tête à l'Adjoint Willem de l'Abbaye de Comté-du-Nord."},"7":{"name":"Le nettoyage du camp des kobolds (test de programmation)","details":"Votre premier travail est de faire un peu de nettoyage, $N. Un clan de kobolds a envahi les bois, au nord. Allez là-bas et attaquez ces vermines. Affaiblissez-les assez, pour qu'un jour nous puissions les repousser hors de Comté-du-Nord.","objectives":"Tuez 6 Vermines kobolds, puis revenez voir le Maréchal McBride."},"8":{"name":"Un marché de voleur","details":"Hé ! Voudriez-vous faire une faveur à un homme qui a eu plus que sa part de combats contre des zombies et des araignées ?$B$BJ'ai ici une lettre qui doit être livrée à Brill... à une aubergiste du nom de Renée quelque chose. Enfin c'est pas important son nom de famille.$B$BBref, c'est un joli petit coin, plein de personnes victimes de la peste qui essayent de trouver leur voie en ce bas monde. De plus, c'est un bon endroit pour se reposer. Vous devriez aller voir... D'autant que je vous payerai bien.","objectives":"Livrez une Lettre à Renée, dans les Clairières de Tirisfal."},"9":{"name":"Les champs de mort","details":"Regardez ce qu'il s'est passé ici ! Ces terres étaient autrefois habitées par de braves fermiers. Mais ces maudits voleurs les ont tous chassés. Pas moi, pour sûr ! Mais il semble que quelques Gardiens des moissons ont pris possession des champs.$B$BSi vous êtes d'accord, j'aimerais que vous y alliez et que vous en détruisiez une vingtaine. Revenez quand vous aurez fini pour recevoir votre dû. Une fois que vous aurez débarrassé ceux de mon champ, occupez-vous des champs alentours.","objectives":"Le Fermier Saldean vous a demandé de tuer 20 Gardiens des moissons."},"10":{"name":"La rédemption de Scrimshank","details":"Oh, c'est terrible ! J'ai envoyé mon premier assistant, le géomètre novice Scrimshank, dans le désert au sud-est d'ici. C'est un endroit appelé le Gouffre béant. Et il est porté disparu. Dans son dernier rapport, il faisait allusion à ces étranges insectes près de là où il était. Serait-il possible qu'ils aient maintenant infesté deux grandes régions du désert ?$B$BJ'ai besoin que vous alliez retrouver Scrimshank dans le Gouffre béant ! Ou, au pire, que vous retrouviez son équipement topographique. Je crains que ce soit tout ce qu'il reste de lui.","objectives":"Découvrez ce qu'est devenu le Géomètre Scrimshank, et rapportez son Équipement topographique au Grand géomètre Radiésthéflop, à Gadgetzan."},"11":{"name":"Une prime pour les gnolls rivepatte","details":"Des gnolls, des animaux brutaux qui n'ont rien à faire ici, ont été aperçus à la lisière de la forêt d'Elwynn. C'est un très grand groupe, bien trop nombreux pour que nous nous en occupions seuls. Ils ont envahi les bois au sud de la tour de garde. Un autre groupe a envahi la région autour du lac du Cairn, à l'est.$B$BL'armée de Hurlevent engage quiconque pourrait en tuer. Apportez-moi des brassards peints de gnolls pour me prouver vos actions.","objectives":"Apportez 8 Brassards peints de gnoll à l'Adjoint Rainer, à la Caserne."},"12":{"name":"Brigade de la marche de l'Ouest","details":"La milice du peuple n'a qu'un seul objectif : défendre la marche de l'Ouest et ramener le calme dans les environs. Malheureusement, le prix de la paix est souvent le sang.$B$BUn de mes éclaireurs rapporte qu'une bande de trappeurs défias sème le trouble dans le coin. Ils auraient été aperçus près de la mine Veine-de-Jango, au nord-ouest, ainsi que dans la ferme des Molsen et la ferme de potirons des Froncebouille. Si vous voulez rejoindre nos rangs, tuez quinze trappeurs défias et quinze contrebandiers défias, puis revenez me voir.","objectives":"Tuez 15 Trappeurs défias et 15 Contrebandiers défias pour Gryan Roidemantel, puis retournez le voir sur la Colline des Sentinelles."},"13":{"name":"Brigade de la marche de l'Ouest","details":"Une bande de pilleurs défias a été vue en train de saccager la carrière de la Côte de l'or ainsi que Ruisselune et la ferme des Alexston. La milice du peuple n'acceptera pas ce genre de comportement. Déployez-vous immédiatement, $N, et faites en sorte que l'on sache que la Lumière est présente dans la marche de l'Ouest.$B$BLa carrière est près de la côte, à l'ouest de la tour. Comme étape de votre instruction, je veux que vous tuiez quinze pilleurs défias et quinze pillards défias.","objectives":"Tuez 15 Pilleurs défias et 15 Pillards défias pour Gryan Roidemantel, puis retournez le voir sur la Colline des Sentinelles."},"15":{"name":"Enquête sur la crête aux échos","details":"$N, mes éclaireurs me rapportent que l'infestation kobold est d'une plus grande envergure que nous le pensions. Un groupe d'ouvriers kobolds a établi son campement près de la mine de la Crête aux échos au nord.$B$BAllez à la mine et faites en sorte qu'il n'y en ait plus. Nous savons qu'il y en a au moins huit. Tuez-les, voyez s'il y en a davantage, et revenez me présenter votre rapport.","objectives":"Tuez 8 Ouvriers kobolds, puis revenez faire votre rapport au Maréchal McBride."},"17":{"name":"Rechercher les composants à Uldaman","details":"On a découvert récemment une nouvelle plante : les champignons magenta. Ils poussent en grappes au site de fouilles d'Uldaman ; on les trouve dans les premiers tunnels et loin dans des zones moins explorées. Je veux étudier leur utilité éventuelle en alchimie, et c'est là que vous entrez en scène.$B$BTrouvez les champignons magenta et rapportez-m'en une douzaine. Attention, les grappes peuvent projeter des spores vénéneuses quand on les manipule !$B$BRendez-moi ce service et je sortirai pour vous un petit élixir revigorant de derrière les fagots.","objectives":"Apportez 12 Champignons magenta à Ghak Touchesoins, à Thelsamar."},"18":{"name":"La confrérie des voleurs","details":"Un groupe de voleurs traîne depuis peu autour de Comté-du-Nord. Ils se nomment eux-mêmes la Confrérie défias, et ont été aperçus de l'autre côté de la rivière à l'est.$B$BJe ne sais pas ce qu'ils préparent, mais il est certain que ce n'est rien de bon ! Apportez-moi les masques qu'ils portent, et je vous récompenserai d'une arme.","objectives":"Apportez 8 Masques rouges à l'Adjoint Willem, à l'extérieur de l'Abbaye de Comté-du-Nord."},"20":{"name":"La menace des Rochenoires","details":"Les orcs rochenoires ont voyagé depuis les steppes Ardentes et ont pris possession du donjon de Guet-de-pierre, depuis le nord. De cette base, ils patrouillent dans toutes les zones au nord de Comté-du-Lac et forcent les citoyens à rester en ville, parqués comme du bétail.$B$BAidez à libérer Comté-du-Lac de cette oppression. Tuez ces orcs rochenoires et rapportez-moi dix haches détériorées comme preuve de votre réussite.$B$BBien que les orcs rochenoires nous menacent au nord, nous avons des informations disant qu'il y aurait aussi des orcs au sud-est des Carmines. Si vous en trouvez là-bas, tuez-les.","objectives":"Rapportez 10 Haches détériorées au Maréchal Marris, à Comté-du-Lac."},"21":{"name":"Règlement de comptes à Écho-Coron","details":"Vos dernières investigations ont prouvé que la mine de la Crête aux échos devait être nettoyée. Retournez-y et chassez les kobolds.$B$BNe perdez pas de temps, $N. Plus les kobolds seront tranquilles dans la mine, plus ils renforceront leurs positions à Comté-du-Nord.","objectives":"Tuez 8 Travailleurs kobolds, puis revenez voir le Maréchal McBride, à l'Abbaye de Comté-du-Nord."},"22":{"name":"Tourte au foie de broche-tripes","details":"Les oignons sont pelés et l'ail émincé. Le romarin est pilé. La pâte est cuite et le fenouil haché. La sauce finit de mijoter. Il ne me manque que huit foies de broche-tripes pour réussir ma fameuse tourte à la viande !","objectives":"Salma Saldean a besoin de 8 Foies de broche-tripes pour faire une Tourte au foie de broche-tripes."},"23":{"name":"Patte d'Ursangous","details":"Le puissant ours Ursangous n'est plus !$B$BLe petit emblème en forme de croissant de lune sur sa patte indique que cette bête avait été dressée par les elfes de la nuit pour traquer leurs ennemis dans la forêt. Impossible de dire combien de vos alliés de la Horde ont été tués par cette créature.$B$BVous devriez apporter cette patte à Tarkan au refuge de Vent-d'Argent. Il sera heureux de voir qu'une arme pareille a été retirée de l'arsenal ennemi.","objectives":"Apportez la Patte d'Ursangous au Capitaine Tarkan au Refuge de Vent-d'Argent."},"24":{"name":"Tête de Shadumbra","details":"Shadumbra, autrefois si rapide, gît immobile maintenant que vous l'avez vaincu.$B$BCette créature légendaire est chère aux elfes de la nuit. Sa tête devrait servir de trophée pour les intimider et représenter la fin de l'Alliance en Orneval.$B$BLe capitaine Goggath au guet de Hurlenfer sera sans aucun doute ravi de recevoir la tête de ce sabre-de-nuit.","objectives":"Apportez la Tête de Shadumbra au Capitaine Goggath au Guet de Hurlenfer."},"25":{"name":"Y a du gaz dans l'eau","details":"Vous auriez dû voir ça, $C !$B$BLes elfes pensaient que Vent-d'Argent était imprenable. Leurs lourdes défenses et leur armée d'élémentaires d'eau leur auraient presque donné raison.$B$BJ'ai bien dit presque.$B$BL'un de nos mages a réussi à invoquer un élémentaire maléfique avec pour seul objectif de semer le chaos.$B$BAhh, vous auriez dû voir leur tête !$B$B<Tarkan rit.>$B$BMalheureusement, le mage qui l'a invoqué est mort au combat. Quelqu'un d'autre doit tuer le monstre que nous avons créé !","objectives":"Le Capitaine Tarkan, du Refuge de Vent-d'Argent, vous a demandé de vaincre Maréen, et de tuer 12 Élémentaires d'eau souillés, au lac Mystral."},"26":{"name":"Une leçon à apprendre","details":"$N, j'ai suivi votre progression avec beaucoup de plaisir. Vous êtes assurément en train de devenir $Gun véritable gardien et protecteur:une véritable gardienne et protectrice; de la nature.$B$BLe temps est venu pour vous d'en apprendre plus à propos de l'une des nombreuses formes animales que nous pouvons revêtir et dont nous gratifie Cénarius. Un aspect qui vous permettra de maîtriser l'eau. Pour cela, vous devez voyager jusqu'au village de Havrenuit, à Reflet-de-Lune, et parler à Dendrite Brasétoile, du Cercle cénarien. Il vous guidera plus avant.","objectives":"Parlez à Dendrite Brasétoile, au village de Havrenuit, à Reflet-de-Lune."},"27":{"name":"Une leçon à apprendre","details":"$N, j'ai suivi votre progression avec beaucoup de plaisir. Vous êtes assurément en train de devenir $Gun véritable gardien et protecteur:une véritable gardienne et protectrice; de la nature.$B$BLe temps est venu pour vous d'en apprendre plus à propos de l'une des nombreuses formes animales que nous pouvons revêtir et dont nous gratifie Cénarius. Un aspect qui vous permettra de maîtriser l'eau. Pour cela, vous devez voyager jusqu'au village de Havrenuit, à Reflet-de-Lune, et parler à Dendrite Brasétoile, du Cercle cénarien. Il vous guidera plus avant.","objectives":"Parlez à Dendrite Brasétoile, au village de Havrenuit, à Reflet-de-Lune."},"30":{"name":"L'épreuve du lion de mer","details":"Pour la seconde épreuve, vous aurez besoin des deux moitiés qui constitueront le Pendentif du lion de mer. L'une des moitiés emprunte au lion de mer son agilité à glisser à travers les eaux. L'autre moitié emprunte à l'animal son incroyable endurance. Les druides doivent revêtir ces deux aspects pour pouvoir adopter leur forme aquatique.$B$BAllez parler aux résidents de Reflet-de-Lune pour apprendre où les deux parties se trouvent, puis rapportez-les ici, afin de pouvoir les joindre ensemble. Quand vous aurez formé le pendentif, apportez-le à Dendrite Brasétoile.","objectives":"Trouvez le Demi-pendentif d'agilité aquatique et le Demi-pendentif d'endurance aquatique. Parlez aux habitants de Reflet-de-Lune pour obtenir des indices quant à l'endroit où ces objets se trouvent.$B$BReformez le Pendentif du lion de mer à partir des deux moitiés. Vous devez vous trouver à proximité du sanctuaire de Remulos pour faire cela.$B$BApportez le Pendentif reformé à Dendrite Brasétoile, au village de Havrenuit, à Reflet-de-Lune."},"31":{"name":"Forme aquatique (druide elfe de la nuit)","details":"Vous avez terminé les leçons nécessaires, enseignées à tous les jeunes druides avant qu'ils ne puissent adopter un aspect aquatique. Retournez voir votre Maître, Turak Totem-runique, aux Pitons-du-Tonnerre. Présentez-lui votre pendentif et montrez-lui que vous êtes en mesure d'apprendre ce qu'il est prêt à vous enseigner. Il veillera à parachever votre entraînement, vous permettant de revêtir une forme aquatique.$B$BAu revoir, jeune druide. Nous nous reparlerons plus tard.","objectives":"Retournez aux Pitons-du-Tonnerre et montrez le Pendentif du lion de mer à Turak Totem-Runique."},"32":{"name":"L'ascension des silithides","details":"Voici votre rapport. Je vous demande de l'apporter de toute urgence à quelqu'un qui a de l'expérience dans ce domaine.$B$BJe connais un troll érudit du nom de Zilzibin Kongadok. Il a passé beaucoup de temps à étudier les formes de vie exceptionnelles de l'écologie d'Azeroth ; de plus, c'est un historien ! Si vous voulez rencontrer quelqu'un capable de comprendre la nature de ce danger et comment l'arrêter, apportez-lui ce rapport. Nous allons avoir besoin de toute l'aide disponible.$B$BZil réside dans une maison sur le niveau supérieur de la Herse, à Orgrimmar.","objectives":"Apportez le Rapport à Zilzibin Kongadok, à Orgrimmar."},"33":{"name":"Les loups derrière la frontière","details":"Ce qui affecte ces loups n'est pas prêt de disparaître. Chaque jour, on voit davantage de loups malades. L'idée de demander à quelqu'un de tuer des animaux innocents me déplaît profondément, mais nous devons abattre les jeunes loups malades avant que cela ne tourne à l'épidémie.$B$BTuez des jeunes loups malades dans la vallée, et ramenez-moi leurs peaux comme preuve de vos exploits.","objectives":"Apportez 8 Peaux de loup malade à Eagan Tannepeau, à l'extérieur de l'Abbaye de Comté-du-Nord."},"34":{"name":"Un invité indésirable","details":"Mes jardins ont encore été saccagés. Et je connais le responsable. C'est ce satané sanglier, celui que le maréchal Marris appelle Fouailleventre.$B$BJe ne vais pas pouvoir replanter mes jonquilles avant la prochaine saison maintenant. Ruinée ! Je suis complètement ruinée à cause de ce sanglier ! Mettez un terme à cette nuisance ! Montrez-moi ses défenses et je serai heureuse de vous récompenser. Il semble qu'il passe son temps dans les champs au sud-ouest de Comté-du-Lac, mais il vagabonde de temps en temps jusque dans mon jardin.","objectives":"Martie Jainrose de Comté-du-Lac vous a demandé de tuer Fouailleventre. Rapportez-lui ses défenses comme preuve."},"35":{"name":"Inquiétudes supplémentaires","details":"Si vous voulez savoir si les rumeurs concernant les murlocs sont vraies, allez donc au pont, à l'est d'Elwynn, et parlez au garde Thomas. Il y est en poste depuis une semaine, il saura de quoi il retourne.$B$BJ'ai là un destrier de Hurlevent qui vous conduira jusqu'au garde Thomas. Vous n'avez qu'à me dire si vous êtes $Gprêt:prête; à l'utiliser.","objectives":"Le Maréchal Dughan vous a demandé de parler au Garde Thomas."},"36":{"name":"Ragoût de la marche de l'Ouest","details":"Je n'avais jamais pensé un jour quitter ma ferme. Mais les champs grouillent de voleurs, et cela devient vraiment trop dangereux pour nous. Dès que la charrette du fermier Froncebouille sera réparée, nous partirons. $B$BVous pourriez peut-être me faire une faveur ? Laissez-moi écrire la recette du ragoût de la marche de l'Ouest. S'il vous plaît, apportez-la à Salma Saldean à la ferme de l'autre côté, là-bas. La ferme des Saldean est un peu plus loin sur la route, juste après l'embranchement.","objectives":"Verna Froncebouille vous a demandé d'apporter la Recette du ragoût de la marche de l'Ouest à Salma Saldean."},"37":{"name":"Trouver les gardes disparus","details":"Il y a quelques jours, j'ai envoyé deux gardes, Rolf et Malakai, patrouiller le long de la rivière, et ils ne sont toujours pas revenus. Afin de finaliser mon rapport, je dois absolument savoir ce qu'il est advenu de ces hommes.$B$BAllez vers le nord, le long de la rivière, et trouvez les gardes... ou ce qu'il en reste.","objectives":"Le Garde Thomas vous a demandé d'aller au nord, le long de la rivière, à la recherche de deux gardes disparus, Rolf et Malakai."},"38":{"name":"Ragoût de la marche de l'Ouest","details":"Aidez-moi à faire du ragoût de la marche de l'Ouest. Rapportez-moi les ingrédients suivants : $B$B3 morceaux de viande filandreuse de vautour ;$B3 groins de broche-tripes ;$B3 yeux de murloc ;$B3 okras.","objectives":"Salma Saldean vous a demandé 3 morceaux de Viande filandreuse de vautour, 3 Groins de broche-tripes, 3 Yeux de murloc et 3 Okras."},"39":{"name":"Remettre le rapport de Thomas","details":"Allez annoncer au maréchal Dughan la mort de Malakai et de Rolf, et prévenez-le que les murlocs à l'est d'Elwynn ne pourront pas être contenus par les troupes présentes actuellement.$B$BJe sais que nous n'avons pas beaucoup de troupes disponibles, mais Dughan trouvera une solution.","objectives":"Avertissez le Maréchal Dughan de Comté-de-l'Or."},"40":{"name":"Péril en la rivière","details":"$N, il y a une nouvelle menace dans la forêt d'Elwynn ! Les murlocs remontent le cours est de l'Elwynn, effrayant les poissons et attaquant des personnes innocentes !$B$BJ'ai averti le maréchal Dughan, mais il est plus préoccupé par les gnolls et les bandits. Il n'est pas convaincu que les murlocs représentent un réel danger.$B$BS'il vous plaît, $N, parlez à Dughan et persuadez-le d'envoyer des renforts à l'est !","objectives":"Remy « Deux fois » veut que vous parliez au Maréchal Dughan à Comté-de-l'Or."},"45":{"name":"La destinée de Rolf","details":"En fouillant un peu plus dans la zone, vous tombez sur des traces de pas palmés qui mènent vers l'est, le long de la rive du lac du Cairn. Légèrement plus loin, vous apercevez un village murloc.$B$BPeut-être que le destin de Rolf s'est arrêté ici...","objectives":"Fouillez le village des murlocs pour trouver Rolf ou des traces de sa mort."},"46":{"name":"Des primes pour les murlocs","details":"L'armée de Hurlevent a mis à prix la tête des rôdeurs et des fourrageurs murlocs qui se trouvent en Elwynn. Tuez-les, découpez leurs ailerons et rapportez-les au garde Thomas, l'armée de Hurlevent vous récompensera.$B$BLes murlocs ont construit un village au lac du Cairn au nord d'ici, et un autre au sud, là où la rivière se sépare.","objectives":"Rapportez 8 Ailerons de murloc au Garde Thomas au pont, à l'est d'Elwynn."},"47":{"name":"L'échange de poussière d'or","details":"Par ici les kobolds transportent quelquefois de la poussière d'or sur eux. Cela peut m'être très utile : rapportez-m'en beaucoup et je vous en donnerai le meilleur prix de la ville ! Le meilleur prix de la ville !$B$BVous trouverez des kobolds dans la mine de Fondugouffre, au sud, et autour de la mine Veine-de-jaspe au nord-est.","objectives":"Rapportez 10 Poussières d'or à Remy « Deux fois » à Comté-de-l'Or. La Poussière d'or se récupère sur les kobolds dans la Forêt d'Elwynn."},"48":{"name":"Doux whisky","details":"Dans la campagne du Sud, là où la vigne pousse, en rampant et se tordant$BSe cache un puits où l'eau coule profondément$BAussi pure que la Sœur sacrée de la Lumière, elle est$BApportez-moi un peu de cette eau sacrée.","objectives":"Rapportez de l'Eau de source sacrée à Tristevin Tonnebière."},"49":{"name":"Doux whisky","details":"Le whisky, de ma vie est le plus ancien amour$BComme les étoiles qui durent pour toujours$BRapportez-moi, pour que mon amour revienne majestueux tel un aigle$BUn sac de chacune de ces céréales : orge, maïs et seigle.","objectives":"Tristevin Tonnebière vous a demandé un Sac d'orge, un Sac de seigle et un Sac de maïs."},"50":{"name":"Doux whisky","details":"Je mélangerai et mélangerai, jusqu'à de la pulpe obtenir$BPour que ce soit notre petit cache sans faiblir$BEn métal solide, il faut que cela soit fait$BPour me permettre de finir cette chanson, du vrai-argent il faut me rapporter.","objectives":"Tristevin Tonnebière vous a demandé du Vrai-argent."},"51":{"name":"Doux whisky","details":"Pas encore filtré, mais déjà distillé$BComme une terre inconnue attendant d'être trouvée$BPuis pour faire un tas de charbon il faut être actif$BLivrez-moi une branche de sycomore, ceci est votre objectif.","objectives":"Apportez une Branche de sycomore à Tristevin Tonnebière."},"52":{"name":"Protéger la frontière","details":"Salutations, $N. Les animaux sauvages deviennent de plus en plus agressifs à mesure que l'on s'éloigne de Comté-de-l'Or, et le camp de bûcherons du Val d'Est subit de perpétuelles attaques de la part de loups et d'ours !$B$BNous pourrions avoir besoin de votre aide.","objectives":"Tuez 8 Rôdeurs ou Loups forestiers gris et 5 Jeunes ours des forêts, puis retournez voir le Garde Thomas au pont, à l'est d'Elwynn."},"53":{"name":"Doux whisky","details":"Fluide suave et clair, comme des larmes d'enfant$BQui une belle teinte ambrée acquiert avec le temps$BAvant que nous puissions te boire à satiété$BUn fût de chêne noirci il nous faut fabriquer.","objectives":"Apportez un Fagot de chêne noirci à Tristevin Tonnebière."},"54":{"name":"Rapport pour Comté-de-l'Or","details":"$N, vous êtes $Gun:une:c; $C indubitablement $Gimpliqué:impliquée:c; dans la sûreté de Comté-du-Nord. Vous avez maintenant en charge la protection de la zone entourant la forêt d'Elwynn.$B$BSi vous acceptez cette responsabilité, j'ai préparé tous les documents qui doivent être apportés au maréchal Dughan à Comté-de-l'Or. Comté-de-l'Or se situe le long de la route sud, au-delà de la frontière.","objectives":"Apportez les Documents du maréchal McBride au Maréchal Dughan à Comté-de-l'Or, dans la Forêt d'Elwynn."},"55":{"name":"Morbent Lagangrène","details":"Morbent Lagangrène se cache dans son repaire, la maison perchée sur la colline, à l'est. C'est celle qui domine le cimetière de la Colline-aux-Corbeaux. Son temps sur cette terre touche à sa fin...$B$BUtilisez le Fléau de Morbent contre lui. Il réduira à néant ses magies protectrices.$B$BTuez-le ! Tuez-le et libérez-nous de sa cruauté ! Soyez le bras armé de ma vengeance et $Gle héros:l'héroïne; du bois de la Pénombre !","objectives":"Utilisez le Fléau de Morbent sur Morbent Lagangrène, tuez-le, puis rapportez le Fléau de Morbent à Sven, dans son camp."},"56":{"name":"Les Veilleurs","details":"En tant que commandant des Veilleurs, et de par mon serment, il est de mon devoir de protéger les citoyens de Sombre-Comté. Hurlevent a rappelé les gardes qui étaient en faction ici, nous laissant nous débrouiller par nous-mêmes.$B$BCe serait un acte noble de votre part si vous nous aidiez, car nous en avons terriblement besoin ! Aidez les Veilleurs. Aventurez-vous dans les Jardins paisibles, juste au sud de Sombre-Comté, et tuez 8 guerriers squelettes, ainsi que 6 mages squelettes. Les morts-vivants doivent être contrecarrés !","objectives":"Le Commandant Althea Bouclenoire de Sombre-Comté vous a demandé de tuer 8 Guerriers squelettes et 6 Mages squelettes."},"57":{"name":"Les Veilleurs","details":"$N, on vient juste de me rapporter que la forêt était envahie de morts-vivants ! Si vous êtes d'accord pour le faire, voyagez jusqu'au cimetière de Colline-aux-Corbeaux et tuez 15 de ces infâmes démons squelettes et 15 squelettes infernaux. Mes informateurs me disent que des squelettes ont aussi été repérés au sud de Sombre-Comté, autour et dans le cimetière des Jardins paisibles. Les morts-vivants doivent être repoussés hors du bois de la Pénombre !","objectives":"Le commandant de Sombre-Comté, Althea Bouclenoire, vous a demandé de tuer 15 Démons squelettes et 15 Squelettes infernaux."},"58":{"name":"Les Veilleurs","details":"La situation reste préoccupante à Colline-aux-Corbeaux. La sûreté de Sombre-Comté est entre vos mains, $N. Je n'ai pas assez de Veilleurs pour protéger la ville. Nous avons encore besoin de vous. Allez à Colline-aux-Corbeaux pour débarrasser le mausolée est de 20 répandeurs de peste !","objectives":"Le Commandant de Sombre-Comté, Althea Bouclenoire, vous a demandé de tuer 20 Répandeurs de peste dans le mausolée est de Colline-aux-Corbeaux."},"59":{"name":"Les armures de cuir et d'étoffe","details":"Pour récompenser votre perspicacité et votre bravoure, j'ai ici un bon pour une pièce d'armure. Allez trouver Sara Timberlain, au camp de bûcherons du Val d'Est. Donnez-lui ce bon et elle vous fabriquera une armure. Une fois que vous l'aurez, $N, utilisez-la pour défendre Elwynn.$B$BLe camp de bûcherons du Val d'Est est juste à l'est de ce poste, de l'autre côté du pont.","objectives":"Donnez le Bon pour une pièce d'armure de Hurlevent à Sara Timberlain."},"60":{"name":"Les bougies de kobolds","details":"Bonjour, $Gcher monsieur:ma dame; ! Auriez-vous une seconde ?$B$BMon frère et moi sommes apothicaires à Hurlevent, et je suis ici pour acheter des grandes bougies, afin d'utiliser leur cire. Pourriez-vous m'aider ?$B$BLes kobolds produisent ces grandes bougies, et j'ai entendu dire qu'ils infesteraient les mines d'Elwynn... La mine de Fondugouffre au sud et celle de Veine-de-jaspe à l'est. Je vous suggère d'aller me chercher ces bougies là où elles se trouvent.","objectives":"Rapportez 8 Grandes bougies à William Pilon de Comté-de-l'Or."},"61":{"name":"Une cargaison pour Hurlevent","details":"Mon frère Morgan attend ma cargaison de bougies à Hurlevent. Je n'ai pas le temps de faire le voyage moi-même, mais si vous livrez la cargaison à ma place, il vous paiera bien.$B$BJ'ai empaqueté les bougies, et vous pouvez trouver Morgan à notre magasin, les Apothicaires Pilon, dans le quartier commerçant de Hurlevent.","objectives":"Livrez la Cargaison de William à Morgan Pilon dans le Quartier commerçant de Hurlevent."},"63":{"name":"L'appel de l'eau","details":"Le long de la côte de la forêt des Pins-Argentés, à l'ouest du Sépulcre, vous trouverez un autel qui a été corrompu. Les esprits n'y parlent plus aux gens. Vous devez résoudre le problème en purifiant l'autel.$B$BPrenez ces bracelets élémentaires et la potion de Brine, placez-les sur le brasero de l'autel. Ce rituel devrait suffire à invoquer un esprit pur à qui vous pourrez parler.$B$BRapportez-moi une preuve de votre réussite, et je vous récompenserai avec un totem.","objectives":"Abattez la Manifestation d'eau corrompue et placez les Bracelets de manifestation corrompue avec le reste d'eau pure sur le brasero de la Fontaine éternelle, dans la forêt des Pins-Argentés."},"64":{"name":"Le cadeau oublié","details":"C'était horrible ! Verna m'a réveillé quand elle a entendu du grabuge dans les champs. Ils étaient envahis par des vandales. Nous nous sommes enfuis à toutes jambes, du coup j'ai oublié ma montre sur place. Le père de Verna me l'avait offerte pour notre mariage et je suis malade de savoir qu'elle est entre les mains de ces voleurs. J'ai laissé ma montre dans la penderie à la ferme. Cherchez le champ de citrouilles à l'ouest – vous ne pouvez pas le manquer. Si vous me la rapportez, je saurai me montrer reconnaissant !","objectives":"Le Fermier Froncebouille vous a demandé de retrouver sa Montre, qui se trouve dans la penderie de sa ferme près du champ de citrouilles, à l'ouest."},"65":{"name":"La Confrérie défias","details":"La bande de misérables, responsable de la fuite des honnêtes gens de la marche de l'Ouest, se fait appeler la Confrérie défias. J'ai besoin de vous pour infiltrer ces voyous. Nous devons connaître l'identité de leur chef et où ils sont basés. À Comté-du-Lac, il y a un voleur nommé Wiley à l'auberge qui me doit une faveur.$B$BAllez jusqu'à Comté-du-Lac dans les Carmines, à l'est d'Elwynn, et trouvez ce que vous pouvez.","objectives":"Gryan Roidemantel vous a demandé de parler à Wiley à Comté-du-Lac."},"66":{"name":"La légende de Stalvan","details":"La nuit dernière, j'ai eu un mauvais pressentiment concernant ma petite-fille Alyssa. Elle serait en grand danger. J'ai tiré les cartes et la lame de la Faucheuse est sortie.$B$BAprès une longue et sombre transe, j'ai obtenu un indice. Un nom est apparu : Stalvan.$B$BAllez voir un greffier de la mairie et trouvez plus de détails sur ce personnage. J'ai peur pour tout le monde…","objectives":"Allez voir le Greffier Daltry, à l'hôtel de ville de Sombre-Comté."},"67":{"name":"La légende de Stalvan","details":"Stalvan, hein ? Laissez-moi vérifier dans les registres de la ville.$B$BStalvan. Stalvan…Voyons voir. Ah ! Nous y voilà. J'ai la trace d'un certain M. Stalvan Mantebrume. Sa dernière adresse connue est l'école de Ruisselune. Enfin, mon registre date un peu !$B$BFaites-moi une faveur, si vous allez à Ruisselune, renseignez-vous sur cette personne. Que je puisse mettre à jour mon registre.","objectives":"Allez à l'école de Ruisselune, et rapportez au Greffier Daltry des informations récentes sur Stalvan."},"68":{"name":"La légende de Stalvan","details":"Vous trouvez une lettre poussiéreuse dans la vieille caisse.","objectives":"Rapportez la Lettre poussiéreuse au greffier Daltry."},"69":{"name":"La légende de Stalvan","details":"Oh non ! J'ai dû manquer ça la première fois. Dans le registre, juste en dessous de l'adresse notée pour Stalvan, il y en a une autre partiellement effacée. Il semble qu'il s'agisse de l'auberge de la Fierté du lion à Comté-de-l'Or. J'aimerais vérifier cela, $N.","objectives":"Allez à l'Auberge de la Fierté du lion pour voir si quelqu'un a entendu parler de Stalvan."},"70":{"name":"La légende de Stalvan","details":"Oui, effectivement, je me rappelle de Stalvan !$B$BIl y a quelques années, lors d'une nuit d'orage, un messager est venu, à la recherche d'un abri pour la nuit. Vers minuit, l'homme a dévalé les escaliers en hurlant, le visage terrifié. Il était toujours en pyjama quand il a disparu en courant sous la pluie torrentielle.$B$BDans sa précipitation, il a oublié ses lettres dans le coffre à l'étage. Il n'est jamais revenu. Une des lettres était adressée au quartier du Canal à Hurlevent. Prenez-la si vous le voulez.","objectives":"Retrouvez la Vieille lettre de Stalvan dans le coffre, et remettez-la au quartier du Canal, à Hurlevent."},"71":{"name":"Faire son rapport au garde Thomas","details":"Maintenant que vous avez les deux médaillons, apportez-les au Garde Thomas au Pont est, il saura peut-être comment ces hommes ont été assassinés.","objectives":"Rapporter les Médaillons de Rolf et Malakai au garde Thomas au pont est d'Elwynn."},"72":{"name":"La légende de Stalvan","details":"Mon père fut le gardien de cette propriété bien avant que je ne le sois. Il a dû tout nettoyer après le massacre.$B$BLes derniers fonds des Silecrête ont fondu comme neige au soleil. Le reste des affaires de la famille va partir aux enchères. La faute à ces vautours des impôts. J'imagine que vous êtes $Gimpatient:impatiente; de voir ce qu'il y a, vous pouvez regarder dans le tas de vieilleries. Si ça se trouve, quelque chose vous intéressera.","objectives":"Recherchez un indice dans le tas d'affaires."},"74":{"name":"La légende de Stalvan","details":"Vous trouvez dans la caisse diverses choses : quelques objets moisis, un portrait de famille, des trophées de chasse et de vieux livres. Dans le fond, sous un vase en céramique, vous découvrez une page de journal déchirée.","objectives":"La Page de journal déchirée que vous avez découverte est votre deuxième indice."},"75":{"name":"La légende de Stalvan","details":"Quand j'ai emménagé ici, il y avait une liasse de lettres dans le coffre, en haut. Je les ai examinées en arrivant, mais j'ai abandonné quand mes yeux ont commencé à perdre de leur acuité.$B$BRendez service à un vieil aveugle, et allez voir dans le coffre, à l'étage. Vous y trouverez peut-être quelque chose qui vous en apprendra plus sur ce Stalvan. Je suis pratiquement sûr qu'il y a une page de journal décolorée qui peut être très intéressante. Rapportez-la-moi et je vous aiderai de mon mieux.","objectives":"Le Maréchal Haggard vous a demandé d'aller chercher la Page de journal décolorée dans le coffre, à l'étage."},"77":{"name":"Une situation délicate","details":"Je possède l'emballage d'origine nécessaire pour conditionner la Houle que Dran Droffers recherche. Je vais vous aider à l'emballer pour le père de Malton, à l'humeur si caustique… contre deux bouteilles de la susnommée Houle. Les bouteilles se trouvent dans une caisse, dans une base abandonnée de la Horde, près du rocher de l'Affût.$B$BLa tâche sera ardue : d'immondes gelées et même des limons infestent les ruines. On dit que ces créatures seraient commandées par une sorte de limon en chef. Quoi qu'il en soit, procurez-vous la Houle et revenez me voir ici pour la conditionner.","objectives":"Récupérez 10 bouteilles de Houle au miel des Hinterlands dans des caisses se trouvant aux environs de la base abandonnée de la Horde, au rocher de l'Affût."},"78":{"name":"La légende de Stalvan","details":"Je connais quelqu'un qui pourra peut-être vous aider. Quand je commandais les gardes de Hurlevent, nous avions l'habitude d'aller boire un coup à la taverne du Corbeau écarlate, à Sombre-Comté. L'aubergiste, Smitts, connaît nombre d'histoires sur la région. Montrez-lui cette page, et voyez ce qu'il vous dira.","objectives":"Prenez la Page de journal décolorée et montrez-la à Smitts l'aubergiste à Sombre-Comté, au Bois de la Pénombre."},"79":{"name":"La légende de Stalvan","details":"Je m'intéresse à l'histoire de ce personnage, Stalvan, depuis des années. Le jour où ces nobles de passage furent massacrés, il y a quelques années, je suis venu avec Haggard pour enquêter. J'ai trouvé ces pages boueuses, mais je n'ai jamais pu faire le lien avec l'écriture de cet homme fou dans les bois. Ce que vous m'apportez là, prouve de toute évidence qu'il est coupable. Portez immédiatement cela au commandant Bouclenoire et racontez-lui ce que vous avez découvert !","objectives":"Portez les pages au Commandant Bouclenoire."},"80":{"name":"La légende de Stalvan","details":"J'avais déjà l'œil sur ce sale type, Stalvan. Mais si les écritures concordent, alors cela prouve sans l'ombre d'un doute qu'il est coupable.$B$BAvec toutes ces journées à tenir le registre de la ville, le Greffier Daltry est devenu un expert dans l'identification des écritures. Montrez-lui ces pages pour vérifier si les écritures concordent avec la signature présente sur le registre.","objectives":"Montrez au Greffier Daltry la Page de journal maculée de sang."},"81":{"name":"La livraison de Houle","details":"J'ai pris la peine de mettre à l'abri dans le tonneau, en plus de la houle emballée de Dran, les bouteilles supplémentaires qu'il veut faucher pour son propre compte. Je n'aime pas beaucoup Dran, mais il n'y a rien de pire que de la houle éventée. Ne vous donnez pas la peine de me remercier.$B$BAllez maintenant livrer le baril à Dran Droffers, à sa boutique d'Orgrimmar. Et passez le bonjour à Malton ! Dites-lui que s'il cherche d'excellentes boissons et de sympathiques compagnons de beuverie, nous serions honorés de recevoir sa visite.","objectives":"Livrez le tonneau à Dran Droffers, à Orgrimmar."},"82":{"name":"Enquête au Repaire nuisible","details":"Très bien, maintenant ces rapports à propos des insectes... Ce que nous savons, c'est qu'ils drainent l'eau du réservoir qui se trouvait à l'emplacement du Repaire nuisible. Ce que nous ne savons PAS... Tout le reste.$B$BEssayons tout d'abord de savoir qui est notre ennemi ! Je veux que vous alliez au Repaire nuisible et rameniez des bouts de ces bestioles. Récupérez cinq morceaux de ces Centipaars et portez-les à l'alchimiste Pilonzugg pour qu'il voie de quoi il retourne. Avec lui sur l'affaire, nous le saurons vite !","objectives":"Apportez cinq morceaux de Centipaars du Repaire nuisible à l'Alchimiste Pilonzugg, à Gadgetzan."},"83":{"name":"Articles en lin de qualité","details":"Les bandits d'Elwynn portent du lin dont je pourrais tirer parti pour fabriquer des articles de qualité.$B$BRapportez-moi des chiffons de lin et je les utiliserai pour vous confectionner quelque chose.$B$BVous trouverez ces criminels sans foi ni loi disséminés dans toute la forêt d'Elwynn.","objectives":"Apportez 6 Chiffons en lin à Sara Timberlain, au Camp de bûcherons du Val d'Est."},"84":{"name":"Revenir voir Billy","details":"Voilà. Quand vous donnerez cette tourte à Billy, dites-lui de s'étouffer avec !","objectives":"Apportez la Tourte de panse de porc à Billy Maclure, aux Vignes des Maclure."},"85":{"name":"Le collier perdu","details":"J'ai perdu mon collier, et je pense que c'est ce garnement de Billy Maclure qui l'a pris ! Généralement, il vagabonde dans les Vignes des Maclure, à l'est d'ici.$B$BRapportez-moi mon collier, et vous réchaufferez le cœur d'une pauvre veuve.","objectives":"Parlez à Billy Maclure."},"86":{"name":"Une tourte pour Billy","details":"Si je mangeais une tourte, je pourrais peut-être vous dire qui a ce collier. Vous savez, je pense que cette vieille dame du nom de Bernice, dans l'autre ferme, fait de formidables tourtes de panse de porc...$B$BSi vous lui apportiez quelques morceaux de viande tendre d'un des sangliers qui traînent autour de notre ferme, et si vous lui expliquiez toute l'histoire, alors elle vous préparerait une tourte.","objectives":"Apportez 4 morceaux de Viande de sanglier tendre à Tatie Bernice Champierreux, à la ferme des Champierreux."},"87":{"name":"Dent-d'or","details":"Je jouais près de la mine de Fondugouffre, et je pense que j'ai fait tomb... Euuuuh... Je veux dire que j'ai vu le collier de la vieille dame. Ne me demandez pas comment il est arrivé là... Ce n'est pas moi qui l'ai pris !$B$BQuoi qu'il en soit, j'ai vu cet énorme kobold avec une dent en or le prendre et s'enfuir vers sa tanière au-dessus de la mine. Allez là-bas, trouvez le kobold et vous trouverez le collier, c'est juré !","objectives":"Rapportez le Collier de Bernice à « Tatie » Bernice Champierreux à la Ferme des Champierreux."},"88":{"name":"Princesse doit mourir !","details":"Les Saumepuits ont un cochon appelé Princesse qui a gagné des tas de prix. C'est une ÉNORME truie qui s'est engraissée sur mon dos en venant chaparder des légumes dans mon potager !$B$BElle y est en ce moment même ! Princesse doit mourir ! Rapportez-moi son collier pour preuve de son exécution, et je vous récompenserai pour votre travail !$B$BVous trouverez Princesse plantée au beau milieu de notre carré de pastèques. Allez l'égorger !","objectives":"Tuez Princesse, prenez son collier puis rapportez-le à Maman Champierreux, à la Ferme des Champierreux."},"89":{"name":"Le pont sur le lac","details":"Lors de la dernière invasion des orcs, nous avons été obligés de fondre tout notre fer pour fabriquer des balles, des armures et des épées. Nous avons envoyé une demande de ravitaillement à Hurlevent, mais une bande de gnolls des Carmines a détourné la caravane puis s'est enfuie dans les collines au-delà de Comté-du-Lac.$B$BNous allons bientôt être à court de matériel pour reconstruire ce pont. Si vous pouviez me rapporter 5 clous en fer et 5 rivets en fer, $N, je ferais en sorte que l'on vous récompense.$B$BAllez, au travail !","objectives":"Apportez 5 Clous en fer et 5 Rivets en fer au Contremaître Oslow, à Comté-du-Lac."},"90":{"name":"Kébab de loup assaisonné","details":"La spécialité de la maison est le kébab de loup assaisonné. Bien sûr, je peux vous en faire ! Mais j'ai besoin de différents ingrédients. Apportez-moi 10 Steaks de loup ainsi qu'un peu d'Herbes aromatiques de Hurlevent. Il y a tellement de loups dans la forêt que cela ne devrait pas être un problème pour trouver la viande. Pour ce qui est des herbes, allez donc voir Felicia Gump, la fleuriste du quartier du canal à Hurlevent.","objectives":"Récupérez 10 Steaks de loup et des Herbes aromatiques de Hurlevent, puis retournez voir le chef Grual à Sombre-Comté."},"91":{"name":"La loi de Salomon","details":"Un ennemi de Hurlevent s'est installé dans les collines à l'est des Carmines. D'infâmes voleurs utilisent les Arcanes pour répandre la terreur et la misère sur notre ville et ses habitants. Derrière cela, il y a une personne, Morganth ; c'est lui qui dirige cette entreprise maléfique.$B$BMorganth contrôle maintenant le clan des gnolls Sombrepoil, qu'il utilise pour ses exactions. De par la loi de Comté-du-Lac, aider un ennemi du royaume est passible de la peine de mort.$B$BCes infâmes gnolls doivent être tués !$B$BRapportez-moi 10 pendentifs sombrepoil, et vous serez $Grécompensé:récompensée;.","objectives":"Apportez 10 Pendentifs sombrepoil au Bailli Conacher, à l'Hôtel de ville de Comté-du-Lac."},"92":{"name":"Goulash des Carmines","details":"Rien ne me ferait plus plaisir que de vous faire du goulash des Carmines. Mais il y a un petit problème. Lors de la dernière attaque des orcs, j'ai dû nourrir la totalité des troupes de Hurlevent. Mon garde-manger est complètement vide. Mais si vous me rapportez les ingrédients, je me ferai un plaisir de vous en préparer.$B$BIl me faut seulement 5 morceaux de Viande de condor coriace, 5 Groins de grands Broche-tripes et 5 portions de Chair croustillante d'araignée.","objectives":"Le chef Breanna de Comté-du-Lac vous a demandé 5 morceaux de Viande de condor coriace, 5 Groins de grands Broche-tripes et 5 portions de Chair croustillante d'araignée."},"93":{"name":"Tourte au crabe de la Pénombre","details":"Je vais vous confier un petit secret : ma tourte au « crabe » de la Pénombre est en réalité fait de pattes d'araignée ! C'est vrai que cela semble un peu répugnant, mais leur goût est merveilleux ! Apportez-moi des pattes d'araignées fondantes et je vous en préparerai quelques-uns.$B$BVous en trouverez sur les araignées Tisse-venin qui nichent au nord, entre les collines et la rivière.","objectives":"Récupérez 6 Pattes d'araignée fondantes et apportez-les au chef Grual de Sombre-Comté."},"94":{"name":"L'œil attentif","details":"Mon adversaire, Morganth, est un puissant mage vicieux qui vit dans la Tour d'Ilgalar dans les Carmines. J'ai élaboré un moyen pour l'espionner, l'Œil d'Azora, et je peux maintenant l'observer de loin.$B$BMais pour connaître ses pensées, j'ai besoin d'assistance.$B$BSi vous le voulez, portez mon Glyphe d'Azora à la Tour d'Ilgalar. Placez-le sur la Statue de lion près de la tour.$B$BLorsque cela sera fait, j'aurai une vision des plans futurs de Morganth.","objectives":"Placez le Glyphe d'Azora sur la Statue de lion, près de la Tour d'Ilgalar dans les Carmines."},"95":{"name":"La vengeance de Sven","details":"Je travaillais dans une ferme, au sud-est... Des cavaliers noirs du défilé de Deuillevent sont venus dans ma ferme et ont massacré toute ma famille alors que j'étais absent !$B$BQuand je suis rentré, j'ai vu une silhouette indistincte rôder près de ma grange, en train d'enterrer quelque chose. Il s'est enfui avant que j'aie pu l'attraper, et je n'ai pas pu m'attarder, car je suis parti aussitôt à sa poursuite. Du coup, je n'ai pas vu ce qu'il avait caché.$B$BSi vous pouviez découvrir ce qu'a enterré le cavalier noir, je vous en serais reconnaissant. L'endroit exact est derrière la vieille souche d'arbre près de la grange.","objectives":"Allez à la ferme de Sven et trouvez ce qui a été enterré derrière la vieille souche d'arbre."},"96":{"name":"L'appel de l'eau","details":"Prendre l'éclat. Prendre l'éclat et donner la vie.$B$BDonner la vie et comprendre. Comprendre que l'eau, c'est la vie... La corruption détruit la vie.$B$BLe pouvoir de l'eau protège et donne la vie.","objectives":"Apportez l'Éclat d'eau à Islen Oeil-des-rivières à l'Escalier des marées, dans les Tarides."},"99":{"name":"La folie d'Arugal","details":"Mon mépris pour ce malheureux fou d'Arugal augmente à mesure que je déchiffre son enchantement. J'ai presque fini mes recherches pour y parvenir.$B$BMa compréhension sera totale quand j'aurai compris ce qui cause l'étrange comportement des habitants de Bois-du-Bûcher. Le jour, les paysans sont des gens normaux. Mais la nuit venue ils se transforment en worgens Ragelune.$B$BJe dois puiser l'énergie des chaînes qu'a enchantées Arugal. Rapportez-moi six chaînes enchantées de Bois-du-Bûcher, $N.","objectives":"Rapportez 6 Chaînes enchantées de Bois-du-Bûcher à Dalar Tisselaube, au Sépulcre."},"100":{"name":"L'appel de l'eau","details":"À la fin de votre incantation, une explosion lumineuse se produit. Le grésillement des gouttes dans les flammes s'est arrêté, et vos sens reviennent à mesure que les esprits corrompus autour de vous sont détruits.","objectives":"Parlez à la Manifestation d'eau inférieure sur la Côte nord, dans la forêt des Pins-Argentés."},"101":{"name":"Le Totem d'affliction","details":"À mesure que la corruption mystique rampe à travers la forêt, la nécessité d'une protection devient indispensable, $N. Les vents m'ont murmuré qu'un grand danger vous guette dans un avenir proche.$B$BSi vous voulez vous garder de ce danger, noble $C, apportez-moi 10 Crocs de goule, 10 Doigts de Squelette et 5 Fioles de venin d'araignée. J'enchanterai alors un Totem d'affliction qui blessera ceux qui tenteront de vous agresser.","objectives":"Apportez 10 Crocs de goule, 10 Doigts de Squelette et 5 Fioles de venin d'araignée à Madame Eva, à Sombre-Comté."},"102":{"name":"Une patrouille dans la marche de l'Ouest","details":"Hurlevent nous a abandonnés. Un vent de corruption souffle sur la marche de l'Ouest. C'est ma terre natale et je n'abandonnerai pas les gens qui ont choisi de rester ici. Nous, les anciens fermiers, nous résisterons.$B$BVotre mission, si vous l'acceptez, sera de patrouiller dans les prairies de la marche. Débusquez et tuez les infâmes gnolls qui apparemment sont de connivence avec les voleurs des Mortemines. Apportez-moi 8 Pattes de gnolls et je vous récompenserai pour votre courage.","objectives":"Rapportez 8 Pattes de gnolls au capitaine Danuvin, à la Colline des Sentinelles."},"103":{"name":"Le gardien de la flamme","details":"Je me souviens de cette terrible nuit, au cours de laquelle la famille du gardien de phare a été tuée. J'ai contemplé, impuissant, l'attaque du Vieux Troubloeil. Mais bon, ce qui est fait est fait. Ma préoccupation maintenant est la sécurité des marins et des navires qui croisent sur la Grande mer, car la zone est très dangereuse près des récifs le long de la côte. Vu qu'il n'y a plus personne pour s'occuper du phare, la tâche m'incombe à présent de surveiller sa flamme.$B$BAidez-moi à garder la flamme allumée, apportez-moi 5 flacons d'huile provenant des monstres des moissons.","objectives":"Apportez 5 Flacons d'huile au Capitaine Grayson, au Phare de l'Ouest."},"104":{"name":"Menace sur la côte","details":"Quand ma vie a pris fin sur ces rochers, je ne savais pas que je pouvais espérer quelque chose après la mort. Cette nuit-là, le phare était éteint parce que le Vieux Troubloeil avait fait fuir la famille qui s'en occupait. Mais les gens sont revenus et ont rallumé la flamme. Alors le Vieux Troubloeil a contraint ces faibles d'esprit de murlocs à attaquer le phare. Cette fois-ci, la famille n'a pas eu le temps de fuir, et elle a été massacrée par ces ignobles créatures, sans que personne ne puisse intervenir.$B$BTuez le Vieux Troubloeil si vous le rencontrez le long de la plage, et rapportez-moi une de ses écailles, je vous récompenserai.","objectives":"Rapportez une Ecaille du Vieux Troubloeil au Capitaine Grayson, au Phare de l'Ouest."},"105":{"name":"Hélas, Andorhal","details":"Hélas, le temps est venu d'attaquer Andorhal et d'en finir avec la liche qui la contrôle !$B$BAraj l'Invocateur, la liche, règne sur les ruines de la cité. Il est gardé par de nombreuses créatures du Fléau qui encerclent les restes du centre de la ville, et sa garde personnelle, qui lui est directement attachée, est redoutable. Vous aurez besoin de plusieurs alliés pour avoir la moindre chance de le vaincre.$B$BExécutez Araj, $N, et apportez-moi un éclat de son phylactère comme preuve !","objectives":"Apportez l'Éclat phylactère d'Araj au Grand exécuteur Derrington à la Barricade, dans les Maleterres de l'Ouest."},"106":{"name":"Jeunes amoureux","details":"Je suis maudite ! Mon cœur appartient à Tommy Joe Champierreux, mais nos familles sont ennemies. Du coup, je ne peux pas le voir, et pourtant je languis d'admirer son magnifique visage !$B$BS'il vous plaît, portez-lui cette lettre de ma part. Généralement, il va à la rivière à l'ouest de la ferme des Champierreux, qui se trouve à l'ouest d'ici.","objectives":"Donnez la Lettre d'amour de Maybell à Tommy Joe Champierreux."},"107":{"name":"Note pour William","details":"Je suis sûre que William Pilon a une potion qui permettrait de réunir ces deux amoureux !$B$BTenez, prenez cette note et portez-la à William. Il habite à l'auberge de la Fierté du lion à Comté-de-l'Or.","objectives":"Portez la Note de Mamie Champierreux à William Pilon."},"109":{"name":"Aller voir Gryan Roidemantel","details":"J'ai l'impression que vous êtes $Grompu:rompue; au combat, $C. Si vous ne l'avez pas déjà fait, vous devriez aller voir Gryan Roidemantel. Il dirige la milice du peuple, dont le but est de défendre les fermes de la marche de l'Ouest. Je suis sûr qu'il aurait besoin de vous. Il se trouve généralement dans la tour de pierre sur la colline des Sentinelles, près de la route au centre de la marche de l'Ouest.","objectives":"Parlez à Gryan Roidemantel. Il se trouve dans la tour de pierre sur la Colline des Sentinelles, près de la route au centre de la marche de l'Ouest."},"110":{"name":"Analyse des morceaux d'insectes","details":"Je vais passer un peu de temps à examiner l'équipement d'analyse de Scrimshank... et remettre de l'ordre dans ses effets personnels. J'ai le sentiment que ces insectes vont nous faire subir bien d'autres pertes.$B$BPourriez-vous aller voir si l'alchimiste Pilonzugg a analysé les morceaux d'insectes que nous lui avons envoyés ? S'ils sont prêts, rapportez-les-moi.","objectives":"Aller voir à Gadgetzan si l'Alchimiste Pilonzugg a terminé d'analyser les morceaux d'insectes."},"111":{"name":"Discuter avec Mamie","details":"S'il vous plaît, $N, allez parler à Mamie. Si quelqu'un peut trouver une solution à notre problème, c'est bien elle.$B$BElle habite dans notre ferme à l'est d'ici.","objectives":"Parlez à Mamie Champierreux."},"112":{"name":"À la recherche du varech","details":"Je peux préparer une potion d'invisibilité pour Maybell, qui lui permettra de s'échapper du vignoble des Maclure et de rejoindre Tommy Joe. Mais pour préparer cette potion, j'ai besoin de varech cristallin.$B$BCette plante pousse habituellement dans l'océan, mais parfois les murlocs en récoltent. Il faut aller voir si les murlocs près du lac de Cristal n'en auraient pas en ce moment. Le lac de Cristal est à l'est de Comté-de-l'Or.","objectives":"Apportez 4 Feuilles de Varech cristallin à William Pilon de Comté-de-l'Or."},"113":{"name":"Analyse des morceaux d'insectes","details":"Le grand géomètre Radiésthéflop doit être informé immédiatement. En fait... toute personne sachant lire doit voir ce rapport. Nous sommes confrontés à une menace très sérieuse et très grave non seulement pour Tanaris et Gadgetzan, mais si on ne s'en occupe pas, pour tout le Sud de Kalimdor. Oups, et même pour tout Azeroth ; cette menace n'a donné aucun signe de déclin.$B$BDemandez à Radiésthéflop de faire des copies du rapport pour que vous le distribuiez le plus largement possible. Tout le monde doit être informé de cette menace !","objectives":"Apportez le rapport au Grand géomètre Radiésthéflop à Gadgetzan. Obtenez une copie de ce rapport, comme l'alchimiste Pilonzugg vous l'a demandé."},"114":{"name":"La fuite","details":"Prenez cette potion d'invisibilité pour la jeune Maybell. Les effets devraient être suffisamment longs pour qu'elle puisse rendre visite à Tommy Joe.","objectives":"Apportez la Potion d'invisibilité à Maybell Maclure."},"115":{"name":"Magie des Ténèbres","details":"Les orcs rochenoires ont engagé des exhalombres pour les aider dans leurs attaques contre les Carmines ; ils ont emporté des orbes de minuit. Ces orbes ont infligé de graves dégâts aux défenses des Carmines et il est impératif que nous ne soyons plus confrontés à leur puissance.$B$BRetrouvez et rapportez-moi les orbes de minuit, après avoir tué les exhalombres rochenoires qui les possèdent. Je détruirai ces orbes ; le monde ne se portera que mieux sans eux !","objectives":"Apportez 3 Orbes de minuit au Maréchal Marris, à Comté-du-Lac."},"116":{"name":"Régime sec","details":"Je suis dans une situation désespérée, $N. Mes réserves sont presque à sec. La dernière cargaison de boisson aurait dû arriver il y a bien longtemps. L'invasion des orcs a été un enfer.$B$BPeut-être pouvez-vous travailler pour moi ?$B$BJ'ai besoin que vous récupériez un tonneau de Tonnebière de chez Tristevin Tonnebière dans les collines de la marche de l'Ouest, un tonneau de merlot de Hurlevent, une bouteille de tord-boyaux de Sombre-Comté et une outre de rhum doux de Comté-de-l'Or. Rapportez-les-moi et je ferai en sorte que vous soyez $Grécompensé:récompensée;.","objectives":"Le tavernier Daniels de Comté-du-Lac a besoin d'un Tonneau de Tonnebière, d'un Tonneau de merlot, d'une Bouteille de tord-boyaux et d'une Outre de rhum doux."},"118":{"name":"Le prix des fers","details":"J'ai utilisé tellement de métal pour équiper les gardes de Hurlevent que je n'en ai même plus pour ferrer les chevaux !$B$BApportez cette note à Argus le forgeron de Comté-de-l'Or. Elle explique mon problème et lui demande une livraison de fers à cheval.","objectives":"Apportez la Note de Verner à Argus le forgeron à Comté-de-l'Or, dans la Forêt d'Elwynn."},"119":{"name":"Le retour chez Verner","details":"D'accord, je lui envoie 50 fers à cheval…$B$BLes voilà, tout empaquetés et prêts à emporter ! Dites à Verner que c'est un plaisir de faire affaire, et faites en sorte qu'il trouve la facture accrochée à la caisse !","objectives":"Retournez chez Verner Bongoulot, à Comté-du-Lac, dans les Carmines, et donnez-lui la caisse de Fers à cheval."},"120":{"name":"Un message pour Hurlevent","details":"Nous vivons un moment crucial, $C. Le bourg est assiégé. Sans renforts, nous allons succomber. Le rapport dont je vous charge est de la plus haute importance. Remettez-le au général Marcus Jonathan de Hurlevent le plus rapidement possible. Dès que vous le lui aurez remis, revenez avec sa réponse, qu'elle soit bonne ou mauvaise.$B$BMaintenant hâtez-vous !","objectives":"Le magistrat Salomon vous a remis un rapport qui doit être transmis au général Marcus Jonathan de Hurlevent. Il exige que vous reveniez vers lui aussitôt que vous aurez donné le message."},"121":{"name":"Un message pour Hurlevent","details":"Pendant que j'attends la réponse du roi, je veux que vous portiez cette lettre au magistrat Salomon.$B$BRompez, $C !","objectives":"Apportez la réponse du Général Marcus Jonathan au Magistrat Salomon, à Comté-du-Lac."},"122":{"name":"Les écailles de dragonnet","details":"J'ai besoin d'écailles ventrales de dragonnet noir pour payer les fers qu'Argus m'a envoyés de Comté-de-l'Or. Si vous pouviez m'en trouver six, je réglerais ma dette... et il m'en resterait suffisamment pour vous façonner quelque chose.$B$BLes dragonnets noirs errent souvent au sud de Comté-du-Lac, mais ils aiment aussi se balader. Vous devrez vous embusquer et les chasser quand vous les verrez.","objectives":"Rassemblez 6 Ecailles ventrales de dragonnet noir et apportez-les à Verner Bongoulot, dans les Carmines."},"123":{"name":"Le collecteur","details":"Cette note est un tableau des heures et des jours auxquels une personne – décrite comme le « Collecteur » – doit recevoir une livraison d'or en provenance des mines de la forêt d'Elwynn.$B$BD'après le tableau, il semblerait que le Collecteur habite près du champ de potirons des Saumepuits, à l'est d'Elwynn.$B$BC'est une information importante. Vous devriez en faire part au maréchal McCree au camp de bûcherons du Val d'Est.","objectives":"Allez voir le Maréchal McCree, au Camp de bûcherons du Val d'Est, et donnez-lui le Plan de route du Collecteur."},"124":{"name":"Le hurlement des gnolls","details":"Comme si les attaques des orcs ne suffisaient pas ! Maintenant j'ai des brutes et des mystiques gnolls qui rôdent au nord de mon écurie et qui massacrent mes chevaux dès qu'ils s'éloignent...$B$BSi vous pouviez nous débarrasser de ces gnolls, mes chevaux et moi vous en serions très reconnaissants.","objectives":"Tuez 10 Brutes des Carmines et 8 Mystiques des Carmines, puis retournez chez Verner Bongoulot."},"125":{"name":"Les outils perdus","details":"J'apprécierais vraiment votre aide, $N. La ville est assiégée, l'approvisionnement devient difficile. On devait me livrer des outils par chariot depuis Comté-de-l'Or, mais le pont a sauté. Nous avons alors mis les outils dans un bateau, mais les orcs l'ont touché avec une catapulte. Évidemment, ma boîte d'outils a coulé tout droit au fond du lac.$B$BRécupérez-la, $N, et je ferai en sorte que vous ne le regrettiez pas.","objectives":"Le contremaître Oslow de Comté-du-Lac veut que vous récupériez sa Boîte d'outils au fond du Lac Placide."},"126":{"name":"Les collines aux hurlements","details":"$N, les gnolls sont toujours là. Je peux entendre leurs hurlements quand ils chassent dans les collines de Comté-du-Lac. Et l'un d'eux hurle plus fort que les autres : Couineur, leur chef.$B$BTuez Couineur et dispersez sa meute ! Rapportez-moi sa patte comme preuve.$B$BMais faites attention ! Ce gnoll n'est pas leur chef pour rien ! Ce n'est pas un bâtard !","objectives":"Apportez la patte de Couineur à Verner Bongoulot, à Comté-du-Lac."},"127":{"name":"Criée aux poissons","details":"Le lac Placide est connu pour son poisson-lune. C'est un poisson qui se vend bien et j'ai justement besoin d'argent !$B$BRapportez-m'en 10 ; je paierai bien. Si vous ne savez pas pêcher, peut-être pourrez-vous en voler aux murlocs !","objectives":"Rapportez 10 Poissons-lunes au Chef des docks Baren, à Comté-du-Lac."},"128":{"name":"La prime rochenoire","details":"Le clan Rochenoire doit être démantelé. L'ennemi a envahi nos terres. Ces montagnes sont cependant sous le règne souverain du roi de Hurlevent. Nos sources nous indiquent que les chefs de chaque unité du clan sont appelés des champions. Vous les trouverez dans leur campement au nord, juste à l'ouest de la route menant aux steppes Ardentes.$B$BLe magistrat Salomon veut que ces brutes abjectes soient tuées. Tuez quinze champions rochenoires et revenez me voir.","objectives":"Tuez 15 Champions rochenoires et le garde Howe de Comté-du-Lac vous récompensera."},"129":{"name":"Un repas gratuit","details":"Vous pouvez me faire une faveur ? J'ai préparé un déjeuner pour le garde Parker, mais il est en patrouille... C'est un homme grand et fort, un garde de Hurlevent, qui peut se défendre, mais pour une citadine comme moi, c'est beaucoup trop dangereux dehors.$B$BSi vous lui apportez ce repas à ma place, revenez me voir, je vous offre un déjeuner gratuit ! Parker patrouille le long de la route qui mène au bois de la Pénombre.","objectives":"Apportez son déjeuner au Garde Parker. Il patrouille sur la route qui mène au Sombre-Comté."},"130":{"name":"Une visite chez l'herboriste","details":"Puisque vous retournez voir Darcy, pouvez-vous lui apporter des fleurs de ma part ? Vous en trouverez chez l'herboriste, quand vous serez de retour à Comté-du-Lac, à l'extrémité ouest de la ville.$B$BMais quand vous prendrez les fleurs, ne dites pas à l'herboriste, Martie, qui les achète, ni pour qui elles sont...","objectives":"Parlez à Martie Jainrose, l'Herboriste des Carmines."},"131":{"name":"Bouquet de jonquilles","details":"Voilà votre bouquet. J'ai choisi des jonquilles pour vous. Ce sont mes fleurs préférées !","objectives":"Donnez à Darcy le bouquet de jonquilles."},"132":{"name":"La Confrérie défias","details":"Ce que je vais vous dire peut me coûter la vie. Le gang défias est en train de préparer un gros coup. Il paraît qu'ils se sont acoquinés avec des gnolls, des kobolds et même des gobelins.$B$BApportez ce message à Roidemantel. Il donne tous les détails de ce que je sais à ce sujet.","objectives":"Apportez la Note de Wiley à Gryan Roidemantel, dans la marche de l'Ouest."},"133":{"name":"L'épouvantail à goules","details":"Je vis tellement loin de la sûreté de la ville que c'est un miracle que les morts-vivants ne m'aient pas dévoré ! En fait, juste hier, un groupe de Mâcheurs est venu rôder près de ma maison !$B$BPour les éloigner, je voudrais faire une sorte d'« épouvantail » à goules. Il me faut des côtes de goules. On peut se les procurer sur les Dévoreurs, les Mâcheurs, les Mangeurs de cervelle, les Pourris et les Répandeurs de peste.$B$BTrouvez-moi des côtes et je vous donnerais une récompense.","objectives":"Trouvez 7 Côtes de goule. Apportez-les à Abercrombie dans sa cabane."},"134":{"name":"Les ogres voleurs","details":"Il y a quelques semaines, je cueillais des herbes assez loin de chez moi et j'ai été attaqué par une bande d'ogres ! Je me suis enfui, en laissant derrière moi une caisse pleine d'herbes et de précieux outils.$B$BLes ogres m'ont pourchassé un moment, puis ils sont retournés à leur tertre, au sud du bois de la Pénombre. Je suis sûr que ma caisse est là-bas, pas très loin du tertre des ogres.$B$BJe vous en prie, $N, récupérez cette caisse pour moi. Elle me fait gravement défaut.","objectives":"Rapporter sa caisse à Abercrombie."},"135":{"name":"La Confrérie défias","details":"Je me demande de quoi parlait Wiley quand il a mentionné les Maçons. C'était peut-être un lapsus ? Les Défias pourraient-ils être reliés aux Maçons ? Le seul qui pourrait le savoir à coup sûr, c'est Mathias Shaw, le chef du SI:7. Montrez-lui la note de Wiley et voyez s'il a quelque chose à tirer de ce mystère qui s'épaissit. Si vous avez du mal à trouver Shaw, cherchez du côté de la caserne de la Vieille ville.","objectives":"Apporter la Note de Wiley à Mathias Shaw à Hurlevent."},"136":{"name":"Le trésor caché du capitaine Sanders","details":"Si vous lisez ceci, c'est que le vieux capitaine Sanders repose sous six pieds de flotte. Mon trésor est à vous. Il vous suffit de suivre le jeu de piste.$B$BD'abord, trouvez mon coffre. Il doit être à moitié enterré dans le sable, depuis le temps, sur la côte de la marche de l'Ouest, à côté de l'épave. Il y a des tas d'épaves sur la côte, mais une seule ancre rouillée. Qui trouve cette ancre trouve mon coffre ! Et avec le coffre, l'indice suivant !","objectives":"Trouvez le Coffre du capitaine Sanders. Fouillez-le pour trouver l'indice suivant."},"138":{"name":"Le trésor caché du capitaine Sanders","details":"L'indice que vous trouvez est le suivant : « Bon travail, matelot ! Maintenant il va falloir cingler vers l'est. À l'est, vers le haut des falaises, à l'est vers la route. Cherchez les ruines des vieilles cheminées, au bord de la route. Là, vous trouverez un vieux tonneau qui contient l'indice suivant. »","objectives":"Trouvez le Tonneau à côté des cheminées en ruine. Fouillez-le pour trouver l'indice suivant."},"139":{"name":"Le trésor caché du capitaine Sanders","details":"En fouillant le tonneau, vous découvrez un autre parchemin. Il y est écrit : « À partir de ce tonneau, dirigez-vous vers le nord. Marchez droit comme une bande de cadets qui va au réfectoire, jusqu'à ce que vous voyiez la cruche vide, à côté de l'éolienne solitaire, sur les falaises. Si vous farfouillez autour de cette cruche, vous pourrez bien trouver ce que vous cherchez. »","objectives":"Cherchez la Cruche vide à côté de l'éolienne pour trouver le prochain indice."},"140":{"name":"Le trésor caché du capitaine Sanders","details":"Bien vu ! Il y a un autre indice au fond de la cruche. L'encre a coulé par endroits et le papier sent le whisky, mais vous arrivez à reconstituer une partie du texte. « Maintenant que vous avez trouvé la vieille cruche de whisky, vous êtes presque au trésor ! Tournez-vous vers l'ouest et descendez vers le rivage. Ne vous arrêtez pas au bord de l'eau, continuez ! Nagez vers l'ouest jusqu'à l'île où se trouve mon coffre au trésor ! »","objectives":"Localisez le Coffre au trésor du capitaine Sanders et ouvrez-le pour prendre votre récompense."},"141":{"name":"La Confrérie défias","details":"La Guilde des Maçons est dirigée par un homme du nom d'Edwin VanCleef. C'est lui qui a rebâti Hurlevent après sa destruction par les orcs au cours de la Première Guerre. Apparemment, VanCleef et ses équipes n'ont pas apprécié la façon dont ils ont été traités par le roi à la fin de la reconstruction. Ça pourrait expliquer une ou deux petites choses.$B$BJ'ai rédigé un rapport détaillé pour ton maître, dans la marche de l'Ouest. Apporte-le-lui tout de suite !","objectives":"Apporter le Rapport de Shaw à Gryan Roidemantel, dans la marche de l'Ouest."},"143":{"name":"Un message pour la marche de l'Ouest","details":"Il y a quelque chose d'étrange dans le comportement de l'armée de Hurlevent. Elle devrait se trouver là en force à l'heure qu'il est. De toute façon, le temps est un luxe que nous ne pouvons pas nous offrir. Je ne resterai pas là à regarder couler le sang du peuple de Comté-du-Lac sans essayer de trouver de l'aide. J'ai entendu dire qu'une milice populaire s'était formée dans la marche de l'Ouest.$B$BApportez cette demande d'aide à leur chef, Gryan Roidemantel. Ses hommes pourront peut-être nous apporter leur soutien en attendant que le roi envoie ses réserves.","objectives":"Le magistrat Salomon veut que vous portiez sa Demande d'aide à Gryan Roidemantel dans la marche de l'Ouest."},"144":{"name":"Un message pour la marche de l'Ouest","details":"La demande du magistrat Salomon me peine plus que je ne saurais le dire. Visiblement, il ignore que la guerre a éclaté dans la marche de l'Ouest, sinon il saurait qu'aucune aide n'est à attendre de la Milice. Si Hurlevent ne nous avait pas abandonnés elle aussi, nous n'aurions pas eu besoin de la Milice.$B$BApportez cette réponse à votre maître dans les Carmines, $C. Et dites-lui que mon cœur est lourd à la pensée de la mort de tant de braves.","objectives":"Retourner voir le Magistrat Salomon avec la réponse de Gryan Roidemantel."},"145":{"name":"Un message pour Sombre-Comté","details":"Je sollicite votre aide une nouvelle fois. J'ai écrit au seigneur Bouclenoire pour lui demander de m'envoyer ses gardes les plus expérimentés, les Veilleurs, afin de renforcer les défenses de Comté-du-Lac. Il est primordial que ce message lui soit remis rapidement. Vous devez faire preuve de la plus grande vigilance. Bouclenoire est le maire de Sombre-Comté, au cœur du bois de la Pénombre. Ne vous écartez pas des chemins.","objectives":"Le magistrat Salomon veut que vous apportiez une lettre au seigneur Bouclenoire de Sombre-Comté."},"146":{"name":"Un message pour Sombre-Comté","details":"Si je ne connaissais pas personnellement le magistrat Salomon, je penserais qu'il a perdu la tête ! Envoyer les Veilleurs à Comté-du-Lac simplement parce que Hurlevent lui refuse son aide ? Nous avons dû créer le corps des Veilleurs justement parce que Hurlevent nous avait abandonnés au moment où cette horrible magie a commencé à se répandre. Si j'envoie mes Veilleurs, notre région sera la proie du Mal avant même que les soldats n'aient atteint la lisière de la forêt.$B$BPortez cette lettre en réponse à votre maître à Comté-du-Lac.","objectives":"Retourner voir le Magistrat Salomon avec la réponse du Seigneur Bouclenoire."},"147":{"name":"Chasse à l'homme","details":"Si le « Collecteur » prend de l'or dans nos mines, il le vole au royaume ! Traînez-le devant la justice et apportez-moi l'anneau dont parlait le plan de route que vous m'avez donné. Cela pourrait bien donner une indication sur l'employeur du Collecteur...$B$BCe plan de route indique que le Collecteur se cache près du champ de potirons des Saumepuits. Cherchez-le dans ce secteur.","objectives":"Trouvez et tuez le « Collecteur » puis rapportez l'Anneau du Collecteur au Maréchal McCree."},"148":{"name":"Fournitures en provenance de Sombre-Comté","details":"Oh ! Comment doit faire un pauvre vieillard ? J'ai besoin d'aller chercher des fournitures à Sombre-Comté, mais le village est si loin et je suis si vieux, si faible... Je n'y arriverai jamais.$B$BPouvez-vous aller à Sombre-Comté et me rapporter des mèches de cheveux fantômes ? Vous les obtiendrez chez Madame Eva, qui habite la place de Sombre-Comté.","objectives":"S'adresser à Madame Eva."},"149":{"name":"Mèche de cheveux fantômes","details":"Il y a un pauvre fantôme triste, Marie l'Aveugle, qui hante une vieille ferme, dans les collines au sud de Sombre-Comté.$B$BPrenez ce Peigne spectral et demandez-lui de peigner ses cheveux. Ensuite, rapportez-moi le peigne et j'en retirerai les cheveux nécessaires pour fabriquer la mèche.$B$BFaites attention, car des créatures des ténèbres sont terrées autour de la maison...","objectives":"Apportez le Peigne spectral à Marie l'Aveugle."},"150":{"name":"Les braconniers murlocs","details":"Les murlocs sont en train de devenir gênants. De plus en plus de pêcheurs jettent l'ancre au large des rives du lac Placide et remontent un problème dans leurs filets ! Nous devons nous débarrasser d'eux avant qu'ils aient dévoré jusqu'au dernier poisson du lac !$B$BPartez à la chasse aux murlocs ! Rapportez-moi huit ailerons et je vous offrirai quelque chose...","objectives":"Apporter 8 Ailerons de murloc au Chef des docks Baren à Comté-du-Lac."},"151":{"name":"Pauvre Vieille Blanchette !","details":"Cette pauvre Blanchette ! Après tout ce que nous lui avons fait subir, elle est très fatiguée. Je l'ai nourrie avant que nous quittions la ferme, mais nous ne nous attendions pas à ce que le chariot nous trahisse. Si vous pouviez lui apporter quelques poignées d'avoine des champs, vous auriez ma reconnaissance.$B$BJe parie que vous pourriez en trouver un peu près des fermes de la marche de l'Ouest, si vous parvenez à éviter ces horribles machines qui ont pris possession des lieux. Vous verrez de nombreuses fermes, au sud-ouest.","objectives":"Verna Froncebouille de la marche de l'Ouest veut que vous lui apportiez 8 Poignées d'avoine."},"152":{"name":"La côte n'est pas sûre","details":"Vous avez probablement remarqué toutes les épaves le long de la côte. La Grande Mer est une maîtresse cruelle, en vérité. La côte de la marche de l'Ouest doit être nettoyée, afin de permettre aux marins de trouver leur chemin jusqu'à nos plages en toute sécurité. Les murlocs sont déjà assez dangereux !$B$BTuez 7 Chasse-marées, 7 Guerriers, 7 Oracles et 7 Cours-la-côte et vous recevrez une récompense.","objectives":"Tuez 7 Chasse-marées, 7 Guerriers, 7 Oracles et 7 Cours-la-côte, puis retourner voir le capitaine Grayson au Phare de l'Ouest."},"153":{"name":"Les masques en cuir rouge","details":"Les Défias bougent en permanence. Ça fait un moment que je suis leurs mouvements. J'ai remarqué que nombre des membres du gang portaient un masque en cuir rouge.$B$BApportez-moi 15 de ces masques et vous recevrez une récompense.","objectives":"Apporter 15 Masques en cuir rouge à l'éclaireur Galiaan à la Colline des Sentinelles."},"154":{"name":"Rendre le peigne","details":"NON !$B$BPrenez-le, reprenez ce peigne, éloignez-le de moi !$B$BJe suis un monstre et personne ne peut me trouver le moindre charme !","objectives":"Rapporter le Peigne fantôme à Madame Eva à Sombre-Comté."},"156":{"name":"Cueillette de racines pourries","details":"Si vous m'apportez des racines pourries, je pourrai vous préparer une tournée de suc de zombie.$B$BLes racines pourries poussent dans des endroits étranges. J'ai entendu dire qu'on pouvait les trouver à l'intérieur des crânes des démons squelettes et des squelettes infernaux… Cela dit, je ne me suis jamais approché pour vérifier !$B$BLe cimetière de Colline-aux-Corbeaux est plein de ces squelettes. Vous pourriez nous en débarrasser tout en cherchant les racines pourries. Sombre-Comté vous en serait infiniment reconnaissant.","objectives":"Rapporter 8 Racines pourries à Smitts l'aubergiste de Sombre-Comté."},"157":{"name":"Apporter la mèche","details":"Voici votre mèche, $N. Elle a des milliers d'usages. Elle permet d'attacher les esprits maléfiques, de redonner la vie aux objets inanimés, que sais-je encore ?","objectives":"Apportez la Mèche de cheveux fantômes à Abercrombie, dans sa cabane, au nord du cimetière de Colline-aux-Corbeaux."},"158":{"name":"Le suc de zombie","details":"J'ai besoin d'une bouteille d'une liqueur peu ordinaire : du Suc de zombie. Smitts, l'aubergiste de la taverne du Corbeau écarlate à Sombre-Comté, doit pouvoir en fournir.$B$BEt dépêchez-vous, $N. Les nuits commencent à fraîchir et j'ai besoin de ce breuvage pour réchauffer le sang dans mes veines.","objectives":"S'adresser à Smitts l'aubergiste."},"159":{"name":"Livrer le Suc","details":"Voici votre Suc de zombie…$B$B… Et faites attention avec ce truc. Il est assez fort pour réveiller les morts !","objectives":"Apportez le Suc de zombie à Abercrombie, dans sa cabane."},"160":{"name":"Une lettre pour le Maire","details":"Apportez cette lettre à Ello Bouclenoire, le maire de Sombre-Comté.$B$BNous sommes de vieux amis… Et quand il lira ça et comprendra ce que vous avez fait pour moi, je suis sûr qu'il sera tout aussi heureux que moi ! Ha ha !","objectives":"Apporter la Lettre d'Abercrombie à Ello Bouclenoire, maire de Sombre-Comté."},"161":{"name":"Une sombre menace se dessine","details":"Si mes soupçons sont justifiés, c'est une espèce de poudre explosive. Il faut la faire analyser par un artificier pour savoir à quoi nous avons affaire exactement.$B$BUn seul homme en est capable : Ashlan Rictus-de-pierre. Il est chargé de la surveillance des ogres au bastion des Mo'grosh, à l'est. Allez dans cette direction et trouvez-le pour qu'il puisse éclairer notre lanterne.","objectives":"L'Ingénieur en chef Hinderweir veut que vous apportiez la Poudre à l'odeur étrange à Ashlan Rictus-de-pierre, l'expert en explosifs du Camp des Mo'grosh."},"162":{"name":"L'ascension des silithides","details":"Je vous presse d'apporter ce rapport à quelqu'un qui a les connaissances nécessaires pour l'étudier.$B$BJe connais une elfe de la nuit érudite, Gracina Forcesprit. Elle a passé beaucoup de temps à étudier les formes de vie exceptionnelles de l'écologie d'Azeroth et elle est historienne de surcroît ! Si vous cherchez quelqu'un qui pourrait comprendre la nature de cette menace, et surtout qui serait capable de trouver une solution, alors confiez-lui ce rapport. Nous aurons besoin de son aide.$B$BLa dernière fois que j'ai entendu parler d'elle, elle vivait au temple de la Lune, à Darnassus.","objectives":"Apporter le Rapport d'analyse des insectes à Gracina Forcesprit à Darnassus."},"163":{"name":"Colline-aux-Corbeaux","details":"Il y a quelque chose d'étrange à Colline-aux-Corbeaux, $N. Calor jure que quelqu'un (ou quelque chose) hante les bâtiments là-bas. Deux nuits de suite, il a remarqué que les ombres bougeaient et la nuit d'avant, il dit qu'il a vu de la lumière à l'une des fenêtres.$B$BSi, comme vous le prétendez, vous vous intéressez vraiment à la sécurité du bois de la Pénombre, trouvez le monstre qui hante Colline-aux-Corbeaux.","objectives":"Découvrir ce qui hante Colline-aux-Corbeaux."},"164":{"name":"Livraison à Sven","details":"Connaissez-vous Sven ? Voilà un homme qui accomplit l'œuvre de la Lumière ! Lui et ses fidèles vivent dans un camp à la lisière nord-ouest du bois de la Pénombre.$B$BMalheureusement, ils sont si peu nombreux qu'ils ne peuvent même pas dépêcher l'un des leurs pour aller en ville chercher du ravitaillement. Voudriez-vous lui apporter ceci ?","objectives":"Ravitailler Sven."},"165":{"name":"L'ermite","details":"Il y avait un vieil homme qui venait régulièrement en ville faire des courses, mais cela fait un moment que je ne l'ai pas vu. Il vit dans une cabane, au-dessus du cimetière de Colline-aux-Corbeaux, si je me souviens bien. Vous devriez aller voir ce qui ne va pas.","objectives":"Aller voir le vieil homme dans sa cabane près du cimetière de Colline-aux-Corbeaux."},"166":{"name":"La Confrérie défias","details":"Il vous reste une dernière mission à accomplir. Il va falloir éliminer Edwin VanCleef. Bien que cela me chagrine de condamner un homme à mort, c'est pour le bien du peuple de la marche de l'Ouest que VanCleef doit mourir. Apportez-moi sa tête lorsque l'acte sera accompli.","objectives":"Tuer Edwin VanCleef et apporter sa Tête à Gryan Roidemantel."},"167":{"name":"Adieu mon frère…","details":"Nous étions au plus profond d'une mine dans la marche de l'Ouest, cachés derrière un baraquement à Ruisselune. Impossible de savoir d'où viennent ces voleurs puants... Bref, la mine s'est effondrée sur nous. Je m'en suis sorti mais les autres... Enfin... On n'en a plus entendu parler.$B$BVous aurez peut-être plus de chance. Si vous arrivez à avoir des nouvelles de mon frère, je vous en serai reconnaissant. Il portait toujours son insigne de la Ligue des Explorateurs. Si vous ne le trouvez pas, mais que vous me rapportez cet insigne, cela me rendrait un peu de paix.","objectives":"Apporter l'Insigne de la Ligue des Explorateurs du contremaître Crispechardon à Wilder Crispechardon à Hurlevent."},"168":{"name":"À la recherche de cartes du syndicat des mineurs","details":"Nombre de mes amis ont péri ce jour terrible de l'effondrement de la mine. Si vos pas vous conduisent dans cette partie de la mine de Ruisselune, voyez s'il existe des indices qui permettraient de les identifier. Si vous trouvez leurs cartes du syndicat des mineurs, rapportez-les-moi et je préviendrai leurs familles.","objectives":"Récupérer 4 Cartes du syndicat des mineurs et les apporter à Wilder Crispechardon à Hurlevent."},"169":{"name":"Avis de recherche : Gath'Ilzogg","details":"On recherche ! Gath'Ilzogg, responsable des attaques rochenoires sur le donjon de Guet-de-Pierre et des raids sur la ville de Comté-du-Lac.$B$BGath'Ilzogg est très dangereux. On dit qu'il prépare ses prochains crimes contre les humains depuis le donjon récemment conquis. L'invasion de ces orcs doit être stoppée à tout prix ! Une forte récompense est offerte au cœur vaillant qui apportera la tête de Gath'Ilzogg au magistrat Salomon.","objectives":"Tuer Gath'Ilzogg et apporter sa Tête au Magistrat Salomon de Comté-du-Lac pour toucher la récompense."},"170":{"name":"Une nouvelle menace","details":"J'espère que vous êtes là pour nous donner un coup de main, $C. Après la dernière attaque des troggs, nous avons besoin de toute l'aide possible !$B$BJe sais que ces canailles pullulent dans toutes les régions et on dirait que les Frigères ne font pas exception. On les a repérés au sud-est, partout dans les collines et à côté du lac Gelé.$B$BEt ce n'est pas tout ! Il y a à peine quelques nuits, ils ont attaqué et détruit notre camp, à l'ouest !$B$BNous sommes un peu à court de personnel, ici, $Gmon gars:jeune fille;, et nous avons besoin de force et de bravoure pour renvoyer les troggs d'où ils viennent.","objectives":"Balir Martel-de-givre veut que vous tuiez 6 Troggs mâcherocs et 6 Troggs mâcherocs mastocs."},"171":{"name":"Un surveillant de l'Alliance","details":"Vous avez été très $Ggentil:gentille; avec moi, $N. Je n'aurais jamais pensé que je m'amuserais autant pendant la Semaine des enfants. Merci.$B$BJ'aimerais que tous les orphelins puissent avoir la chance de faire ce que nous avons fait. Pensez-vous que nous pourrions retourner voir Foltiff Tremblhoupette pour obtenir un râtelier d'épées en mousse ? Je pense qu'il est encore en train de pousser ce chariot dans les Canaux à l'extérieur du quartier commerçant. Comme ça, tout le monde à l'orphelinat pourra aussi faire quelque chose de marrant !$B$BAprès, il sera temps pour moi de rentrer.","objectives":"Achetez un Râtelier d'épées en mousse à Foltiff Tremblhoupette. Puis ramenez votre protégé à l'orphelinat de Hurlevent, en parlant à la directrice de l'orphelinat, Rossignol, dans le Quartier de la Cathédrale."},"172":{"name":"La Semaine des enfants","details":"Vous voulez aider l'orphelinat ? Soyez-en $Gremercié:remerciée; mon $Gami:amie;. Votre aide durant la Semaine des enfants nous sera précieuse.$B$BPrenez ce sifflet. Il ne restera pas disponible très longtemps : en fait, pas plus longtemps que ne dure la Semaine des enfants. Quand vous l'utiliserez, vous pourrez parler à l'enfant dont vous avez accepté de vous occuper. Si vous l'utilisez une seconde fois, il renverra l'enfant.$B$BJe vous en prie, $N, faites vite la connaissance de votre protégé ! Je suis sûre que l'enfant est très impatient de vous rencontrer.","objectives":"Utiliser le sifflet d'orphelin orc pour parler à l'enfant que vous protégez durant la Semaine des enfants."},"174":{"name":"Les yeux dans les étoiles","details":"Mon ami Cog, un gnome, a promis de m'aider à construire un outil qui permet de voir les étoiles. Il semblerait qu'il existe une vérité, au-delà de la magie, qui explique les étranges changements survenus dans la forêt.$B$BApportez-moi un tube en bronze fabriqué par un ingénieur habile. C'est la première étape, si j'en crois le plan de Cog.","objectives":"Viktori Prism'Antras de Sombre-Comté veut que vous lui apportiez un Tube en bronze."},"175":{"name":"Les yeux dans les étoiles","details":"Selon le plan de Cog, il faut maintenant que je trouve un moyen de réfléchir la lumière. Je me souviens d'une femme du nom de Marie, bien connue par ici car elle avait l'habitude de transporter un miroir. Vous pourriez peut-être chercher Marie et voir si elle nous prêterait une surface réfléchissante pour notre entreprise ? Je crois qu'elle habitait au sud du bois de la Pénombre...","objectives":"Trouver Marie et la persuader de prêter une surface réfléchissante pour le projet de Viktori."},"176":{"name":"On recherche : « Lardeur »","details":"On recherche : Lardeur.$B$BCe Lardeur est un énorme gnoll qui rôde dans les bois en quête de proies, dans la partie sud-ouest d'Elwynn. Il a toujours réussi à dépister ou à vaincre ceux qui voulaient le capturer.$B$BL'armée de Hurlevent offre une généreuse récompense pour la tête de ce gnoll. Pour avoir une chance de la remporter, les chasseurs de primes devront s'aventurer dans les bois et régler son compte à la bête !","objectives":"« Réglez son compte » à Lardeur et retournez voir le Maréchal Dughan."},"177":{"name":"Les yeux dans les étoiles","details":"Le miroir était l'un de mes plus précieux trésors jusqu'à... l'accident. Après cela, je l'ai jeté derrière la grange. Il y avait une goule folle qui traînait souvent par là-bas. Elle l'a peut-être récupéré. La rumeur dit qu'elle vit dans le cimetière des Jardins paisibles.","objectives":"Prendre le miroir de Marie l'Aveugle à la Goule folle et l'apporter à Viktori de Sombre-Comté."},"178":{"name":"Theocritus récupère son Pendentif","details":"<Vous entendez une voix désincarnée...>$B$BNe soyez pas $Geffrayé:effrayée;. Je suis Theocritus, grand mage de la tour d'Azora de la forêt d'Elwynn. Le pendentif que vous avez en main est un moyen de communication entre les gnolls Sombrepoil et leur maître Morganth.$B$BAprès des mois de recherches, j'ai cru que moi aussi je pourrais communiquer grâce à ces pendentifs. Si vous pouvez entendre ce message, c'est que mon sortilège est un succès.$B$BApportez-moi ce pendentif et je vous récompenserai.","objectives":"Apportez le Pendentif sombrepoil décoloré à Theocritus le Mage à la Tour d'Azora, dans la Forêt d'Elwynn."},"179":{"name":"Tailleur chez les nains","details":"Qu'est-ce que c'est ? On dirait que vous avez besoin de quelque chose pour tenir chaud aux mains, non ?$B$BJe vais vous dire ce qui vous serait utile : une paire de jolis gants bien chauds. Et comme je suis une âme charitable, je vous les fournirai. À une condition, cependant.$B$BJ'ai besoin de viande de loup. Arrangement équitable, n'est-ce pas ? Vous m'apportez de la viande et je m'assure qu'on ne sera pas obligé de vous amputer d'un ou deux doigts gelés. Qu'est-ce que vous en dites ?","objectives":"Sten Rudebras voudrait 8 morceaux de Viande de loup coriace."},"180":{"name":"Avis de recherche !","details":"On recherche : Lieutenant Tripecroc.$B$BConnu comme chef du clan des gnolls Sombrepoil, sous les ordres de Morganth, ennemi de la commune et du royaume. Sur mandat du magistrat Salomon, ce traître doit mourir. Apportez sa patte au magistrat comme preuve de sa mort.","objectives":"Tuer le Lieutenant Tripecroc et rapporter sa patte au Magistrat Salomon de Comté-du-Lac."},"181":{"name":"Les yeux dans les étoiles","details":"Il ne manque plus qu'un seul objet pour terminer cet appareil. Le plan de Cog mentionne une lentille ou quelque chose comme ça. La seule lentille qui soit assez large pour l'appareil risque d'être très difficile à acquérir.$B$BUn ogre du nom de Zzarc'Vul habite dans la colline au sud du bois de la Pénombre. Si vous le pouvez, rapportez-moi son monocle et je l'utiliserai comme lentille !","objectives":"Localiser Zzarc'Vul dans le tertre des ogres au sud du bois de la Pénombre et rapporter son Monocle à Viktori de Sombre-Comté."},"182":{"name":"La menace trolle","details":"Les trolls sont agités. Encore plus agités que d'habitude, je dirais. Nous les avons déjà vus lever des armées, mais cette fois, c'est… différent.$B$BCependant, le plus important est de maintenir la protection de Courbenclume. Je n'ai pas l'intention de laisser ces trolls prendre Courbenclume par les flancs, alors que notre attention est braquée sur les troggs. Allez en éliminer quelques-uns. Il faut qu'ils sachent que nous sommes toujours capables de nous défendre.","objectives":"Tuez 10 Jeunes trolls crins-de-givre."},"183":{"name":"Chasseur de sangliers","details":"Rien de tel qu'une journée de chasse au sanglier, pas vrai ?$B$BOui, eh bien ici, dans la vallée des Frigères, il y en a tellement que ça gâche tout plaisir. Pas besoin de les pousser à attaquer ! Ils sont furieux et prêts à charger sans qu'on les aide ! En fait, depuis quelque temps, il y a tellement de sangliers dans la vallée des Frigères que chasseur devient un métier à haut risque.$B$BPour faire court, si vous pouviez m'aider à tuer quelques bêtes, j'apprécierais le geste.","objectives":"Talin Œil-perçant aimerait que vous tuiez 12 Petits sangliers des rochers."},"184":{"name":"Titre de propriété de Froncebouille","details":"Voici un vieux titre de propriété concernant une ferme de la marche de l'Ouest, signé par un certain Théodore Froncebouille et par sa femme, Verna. Au dos, il y a quelques mots hâtivement écrits : $B$B« Nous avons fait pression sur Froncebouille et avons récupéré son titre pensant que ça pourrait nous être utile au cas où nous voudrions nous installer.$B$BIls ne nous embêteront pas. La dernière fois que je les ai vus, ils étaient sur la route de la marche, avec un chariot cassé. »$B$BLes Froncebouille aimeraient sans doute récupérer leur titre...","objectives":"Rapportez le Titre de propriété de Froncebouille à la Ferme des Jansen, dans la Marche de l'Ouest."},"185":{"name":"Le frisson de la chasse au tigre","details":"Je n'étais encore qu'une petite fille quand mon père m'a initiée à l'art de la chasse au tigre.$B$BSachez que les jeunes félins sont les proies les plus faciles à pister comme à abattre. On trouve souvent de jeunes tigres aux abords même du camp de l'expédition.$B$BMettez donc à l'épreuve vos talents de pisteur de fauve en vous essayant à chasser quelques-unes de ces jeunes bêtes. Commencez près de notre camp, vers le sud.","objectives":"Chassez 10 Jeunes tigres de Strangleronce."},"186":{"name":"Le frisson de la chasse au tigre","details":"Les jeunes tigres sont une chose, mais les fauves adultes en sont une autre ! La chasse aux grands tigres de Strangleronce se révélera un défi considérable.$B$BLes adultes vivent normalement au sud de la base de Kurzen, à l'est du fleuve.","objectives":"Chassez 10 Tigres de Strangleronce."},"187":{"name":"Le frisson de la chasse au tigre","details":"Les plus vieux tigres de Strangleronce sont les plus puissants. Plus $Gd'un:d'une:c; $C a connu une mort atroce sous leurs crocs affreusement acérés et les griffes tranchantes de leurs lourdes pattes.$B$BAjeck va être transportée de joie si elle apprend que vous en avez triomphé. La plus grande bande de ces anciens tigres se trouve au sud, près de la Fracture, à la frontière du cap Strangleronce.","objectives":"Chassez 5 Anciens tigres de Strangleronce."},"188":{"name":"Le frisson de la chasse au tigre","details":"Les légendes parlent d'une tigresse insaisissable... Un fauve si puissant qu'elle dépasse de loin même les vieux mâles. Les chasseurs de l'expédition de Nesingwary l'ont poursuivie, sans succès. Plusieurs d'entre eux sont tombés sous ses griffes acérées, et leurs corps se décompensent maintenant au pied de sa colline, au nord de Grom'gol. Ils ont surnommé la bête Sin'Dall.$B$BVous voulez donc accomplir ce $Gqu'aucun:qu'aucune:r; $R n'a réussi avant vous : traquer et tuer Sin'Dall, et prendre sa patte comme trophée.","objectives":"Tuez Sin'Dall et rapportez sa Patte."},"189":{"name":"Les oreilles de Scalp-rouge","details":"Saletés de trolls ! Ils massacrent tous nos agents dès qu'ils mettent un pied dans la jungle ! J'ai perdu beaucoup de mes meilleurs hommes dans de simples escarmouches ! Les pertes deviennent insupportables ! Comment vais-je pouvoir expliquer cela au baron Revilgaz ?$B$BIl faut une action décisive... Pense, Kebok, réfléchis... Tu n'as pas gagné tes galons et ton poste en rêvassant... J'y suis ! Vous... $N, c'est ça ? Vous allez m'aider, n'est-ce pas ? Il y a de l'argent à gagner.$B$BVoilà le marché : vous me rapportez les oreilles de quinze trolls scalps-rouges et vous recevrez une récompense.","objectives":"Obtenir 15 Oreilles de trolls scalps-rouges et les apporter à Kebok, à Baie-du-Butin."},"190":{"name":"Le frisson de la chasse à la panthère","details":"Si vous voulez vous joindre à la chasse aux côtés des experts placés sous le commandement de Hemet Junior, il va falloir nous prouver que vous êtes $Gun chasseur:une chasseuse; de panthères $Gaguerri:aguerrie;. Vous devrez commencer par les proies les plus faciles, en vous attaquant pour le moment aux plus jeunes fauves. Au fur et à mesure que vous vous améliorerez et que vous acquerrez de l'expérience, vos chasses deviendront indubitablement de plus en plus dangereuses.$B$BCommencez votre traque en vous dirigeant à l'est. Revenez me voir quand vous serez devenu un maître chasseur de panthères.","objectives":"Chassez 10 Jeunes panthères."},"191":{"name":"Le frisson de la chasse à la panthère","details":"Les plus jeunes panthères se sont avérées des proies faciles. Les adultes, en revanche, seront plus puissantes, plus rapides, naturellement, et donc plus difficiles à vaincre.$B$BDe grandes traces de panthères partent vers l'ouest.","objectives":"Chassez 10 Panthères."},"192":{"name":"Le frisson de la chasse à la panthère","details":"Plus difficile à présent. Au fur et à mesure que les panthères vieillissent, elles deviennent de plus en plus rusées. Elles se fondent dans leur environnement et deviennent très difficiles à repérer. Ces panthères si sournoises s'appellent des ombregueules, à cause de leur inclination à surgir de l'ombre… avec une gueule avide et pleine de crocs.$B$BSi vous voulez prouver que vous êtes $Gun véritable chasseur:une véritable chasseuse; de panthères, ce sont des ombregueules que vous devez débusquer. Elles rôdent au sud-est, de l'autre côté du fleuve.","objectives":"Chassez 5 Panthères ombregueules."},"193":{"name":"Le frisson de la chasse à la panthère","details":"Vous êtes presque $Gdevenu:devenue; un maître-chasseur de panthère. Mais il en reste une qui jusqu'à maintenant vous a échappé.$B$BDes chansons ont été composées sur une puissante panthère nommée Bhag'thera. Voyons si vous pouvez mettre vos compétences à l'épreuve en tuant ce fauve.$B$BRapporter le croc de Bhag'thera à Erlgadin suffira à prouver que vous avez maîtrisé l'art de la chasse à la panthère.","objectives":"Récupérez le Croc de Bhag'thera."},"194":{"name":"Le frisson de la chasse au raptor","details":"Ainsi vous croyez que vos talents de $Gchasseur:chasseresse; sont suffisants pour faire de vous un as ? On va vérifier ça en un tournemain ! Allez donc dans la jungle me tuer dix raptors de Strangleronce. On verra bien quel genre de $Gchasseur:chasseuse; de gros gibier vous êtes...$B$BHé non ! Je ne vous dirai pas où les trouver ! C'est déjà la moitié de la difficulté ça.$B$BBon, d'accord... Dirigez-vous vers l'ouest.","objectives":"Chassez 10 Raptors de Strangleronce."},"195":{"name":"Le frisson de la chasse au raptor","details":"Le temps est venu de mettre la barre un peu plus haut. Il suffira pour ça que vous vous aventuriez dans la jungle et que vous abattiez dix raptors flagellants. Ils seront très certainement plus forts que ceux que vous avez déjà rencontrés.$B$BLes raptors flagellants vivent principalement au sud-est d'ici, près des ruines de Kal'ai.","objectives":"Chassez 10 Raptors flagellants."},"196":{"name":"Le frisson de la chasse au raptor","details":"Il existe une variété particulièrement méfiante de raptors, appelée « traqueurs de la jungle » par la population locale. Ils rôdent dans la forêt, au sud, sur l'autre rive du fleuve. Ils sont beaucoup plus difficiles à chasser et à tuer que les autres espèces auxquelles vous avez été $Gconfronté:confrontée;. Tuer ces traqueurs de la jungle vous donnera indubitablement matière à raconter de belles histoires autour du feu...","objectives":"Chassez 10 Traqueurs de la jungle."},"197":{"name":"Le frisson de la chasse au raptor","details":"Avant de retourner au camp de l'expédition de Nesingwary, vous devez réussir l'impossible : traquer le raptor qu'aucun autre chasseur n'a réussi à capturer. Cette bête est surnommée Téthis, et terrorise la région sud-est de la Strangleronce septentrionale.$B$BSi vous rapportez la serre de Téthis au grand chasseur nain, cela devrait lui prouver que vous êtes $Gun:une:r; $R sortant de l'ordinaire.","objectives":"Chassez Téthis."},"198":{"name":"Les marchandises du soldat Thorsen","details":"Hum ! Oui, il y a quelque chose que vous pourriez faire. Le lieutenant Doren et ses partisans, dans le nord, ont besoin d'être réapprovisionnés.$B$BIls n'ont encore rien reçu, et avec les attaques des trolls, j'aurais besoin de quelqu'un pour le faire. Le campement de Doren se situe au nord-ouest de la route, à l'entrée de Strangleronce depuis le bois de la Pénombre. Donnez les provisions au soldat Thorsen ; s'il n'est pas dans le campement, c'est qu'il patrouille plus au sud du camp.$B$BAttention, si vous échouez, vous devrez me rembourser.","objectives":"Remettez les marchandises des gobelins au soldat Thorsen."},"199":{"name":"Une sombre menace se dessine","details":"Vous devez prendre un échantillon de l'étrange poudre odorante.","objectives":"Retournez voir l'ingénieur en chef Hinderweir et montrez-lui l'indice que vous avez découvert."},"200":{"name":"Hérode la Paperasse","details":"Si Kurzen connaît le secret de Thorsen, alors cela veut dire qu'il y a un espion parmi nous. Nous devons trouver comment le secret a été éventé !$B$BLe contact de Thorsen au camp de Kurzen était Hérode la Paperasse. C'est l'officier en logistique de Kurzen et il sait tout ce qui se passe dans l'enceinte. Si vous pouvez mettre la main sur les notes et les registres de Hérode, nous comprendrions peut-être comment Thorsen a été découvert.$B$BLorsque nous étions du côté de Kurzen, le bureau de la Paperasse se trouvait au dernier étage de la seule maison à étage du camp. Ses registres s'y trouvent probablement encore.","objectives":"Trouver les registres de Hérode la Paperasse."},"202":{"name":"Le colonel Kurzen","details":"Vous avez montré votre valeur à maintes reprises, et vos ressources semblent même concurrencer celles de ce Kurzen en personne. Il se peut que vous représentiez le salut pour notre bande de rebelles… si vous pouvez vous mesurer à Kurzen et le vaincre !$B$BIl contrôle ses hommes depuis les profondeurs de la Réserve. Vous devez y pénétrer, déborder ses défenseurs, puis combattre Kurzen et ses officiers.$B$BAdieu, $N. Mes espoirs et la destinée de mes hommes sont entre vos mains.","objectives":"Tuer 6 Troupes d'élite, 4 Lieutenants et rapporter la tête de Kurzen au lieutenant Doren au Camp rebelle."},"203":{"name":"La seconde rébellion","details":"Nous combattons désespérément le colonel Kurzen. Non seulement c'est un habile tacticien, mais nous nous battons à 1 contre 10. Pour survivre, nous devons retourner contre lui ses propres tactiques sournoises.$B$BInvestissez son camp, à l'est, et tuez ses hommes. Le plus possible. Et ressortez avant que les renforts ne vous attrapent.","objectives":"Tuer 15 Guerriers de la jungle.$B$BRetourner voir le sergent Yohwa au Camp rebelle."},"204":{"name":"Mauvaise médecine","details":"Si nous voulons avoir la moindre chance contre Kurzen, nous devons neutraliser ses services de soins. Il a rassemblé un nombre important de guérisseurs qui soignent ses troupes avec des remèdes tropicaux et empoisonnent les nôtres avec des extraits de fougère vénéneuse.$B$BNous avons besoin de ces remèdes et extraits pour les nôtres. Fouillez la base de Kurzen : ses guérisseurs et guerriers de la jungle auront les remèdes sur eux, et les extraits sont probablement stockés dans une caisse d'approvisionnement quelconque.","objectives":"Apporter 7 Remèdes tropicaux et 1 Extrait de fougère vénéneuse au sergent Yohwa au Camp rebelle."},"205":{"name":"Sorcellerie trolle","details":"Tandis que j'étudie ces légendes que vous avez apportées, rassemblez pour moi des instruments de la magie maléfique des trolls. Entrez dans le territoire des trolls casse-crânes, une tribu mineure du Sud lointain, et obtenez de leurs féticheurs et de leurs mystiques certains fétiches.","objectives":"Apporter 4 Fétiches casse-crânes à frère Nimetz au Camp rebelle."},"208":{"name":"La chasse au gros gibier","details":"$N, vous êtes $Gun chasseur:une chasseresse; digne de notre compagnie. Des champs de bataille de Lordaeron aux jungles les plus profondes, j'ai rarement été témoin de telles prouesses aux armes.$B$BVous avez tué la féroce Sin'Dall, l'insaisissable Bag'thera et le perfide Téthis. Mais le trophée ultime reste la tête du roi Bangalash. Ce tigre blanc est la raison de ma présence ici. Et pourtant, il continue de me narguer depuis son perchoir, vers le sud. Tuez le roi Bangalash et vous serez $Gle plus grand des chasseurs:la plus grande des chasseresses;.","objectives":"Chassez le Roi Bangalash, le grand tigre blanc, et prenez sa tête."},"209":{"name":"Les défenses de Casse-crâne","details":"Il est difficile et onéreux de tuer assez de tigres pour fournir l'exportation de leurs crocs vers les îles des mers du Sud. Par chance, nous avons mis au point une technique pour fabriquer des faux indétectables.$B$BÉtonnamment, la matière idéale pour créer ces faux crocs, ce sont des défenses de trolls casse-crânes.$B$BEt avant de vous mettre à râler, sachez que ce que le client ignore ne peut pas le déranger, hein ?$B$BApportez-moi beaucoup de ces défenses, afin que l'on puisse fournir la livraison mensuelle !","objectives":"Récupérez 18 Défenses de Casse-crâne et apportez-les à Kebok."},"210":{"name":"La cuisine de Krazek","details":"Presque toute la cuisine se fait au camp. Et c'était beaucoup de travail, jusqu'à ce que j'achète une marmite à un marchand gobelin de Baie-du-Butin. Cette marmite est une pure merveille, le temps qu'elle m'a fait gagner est inimaginable… malheureusement elle est cassée ! $B$BPourriez-vous la lui ramener afin qu'il la répare ? Son nom est Krazek.","objectives":"Apportez la Cocotte ébréchée de Krazek à Krazek le gobelin."},"211":{"name":"Hélas, Andorhal","details":"Hélas, le temps est venu d'attaquer Andorhal et d'en finir avec la liche qui la contrôle !$B$BAraj l'Invocateur, la liche, règne sur les ruines de la cité. Il est gardé par de nombreuses créatures du Fléau qui encerclent les restes du centre de la ville, et sa garde personnelle, qui lui est directement attachée, est redoutable. Vous aurez besoin de plusieurs alliés pour avoir la moindre chance de le vaincre.$B$BExécutez Araj, $N, et apportez-moi un éclat de son phylactère comme preuve !","objectives":"Apporter l'Éclat phylactère d'Araj au commandant Ashlam Vaillepoing, au camp du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest."},"213":{"name":"Une ponction musclée","details":"Cette fois, c'en est trop ! Ce n'était pas assez que ce Gelriz vire les nababs invités par les princes marchands, à présent il essaie de s'immiscer dans les affaires du plus célèbre des pirates !$B$BRevilgaz ne les aura pas, et il m'a demandé de régler le problème à ma manière.$B$BMa manière ? Le vol ! Les géologues de la KapitalRisk qui campent près du lac Nazfériti sont très intéressés par ces étranges cristaux bleus qu'ils ont trouvés dans les mines. Rapportez-moi des échantillons de ces cristaux. Peu m'importe comment vous les obtenez.","objectives":"Retrouver 8 Cristaux réduits et les apporter à Kebok à Baie-du-Butin."},"214":{"name":"Les masques rouges en soie","details":"Ce n'est un secret pour personne que le signe de reconnaissance du gang des Défias est un masque rouge. Mais nous avons appris que la qualité du tissu dont est fait le masque détermine le rang de celui qui le porte au sein du gang.$B$BCela étant dit, je veux que vous éliminiez autant de Défias haut placés que possible. Vous en trouverez à coup sûr dans la cachette de VanCleef. Lorsque vous en aurez terminé, rapportez-moi 10 masques rouges en soie pour me prouver leur mort, je vous remettrai alors une récompense. Bonne chance, $N.","objectives":"L'Eclaireur Riell de la tour de la Colline des sentinelles veut que vous lui rapportiez 10 Masques rouges en soie."},"215":{"name":"Les secrets de la jungle","details":"Merci de m'avoir sauvé, $N. Je sais de quoi ça a l'air, mais… permettez-moi de m'expliquer.$B$BJ'ai été chargé par le lieutenant Doren de rejoindre les troupes de Kurzen, pour les espionner et fournir des informations vitales aux renseignements rebelles. Ce que vous venez de voir, c'est ce que je pensais être ma chance de m'infiltrer dans la base de Kurzen. Je m'étais trompé et, encore une fois, merci de m'avoir sauvé.$B$BIl s'agissait d'une mission secrète, aussi n'en parlez à personne. Mais si vous allez voir Doren, il vous expliquera.","objectives":"Parler au lieutenant Doren au Camp rebelle."},"216":{"name":"Entre un roc et un Crin-de-Chardon","details":"Les furbolgs crins-de-Chardon sont devenus un danger qui menace notre expansion ! Le village des Crins-de-Chardon, à l'ouest, nous bloque la route menant au poste de Bois-Brisé. Par ce chemin, nous pourrions contourner le village d'Astranaar. D'un autre côté, il offrirait à l'Alliance une voie d'accès supplémentaire par où poursuivre son expansion.$B$B$N, nous ne pouvons pas tolérer... que se forme ainsi un chemin facilitant leur campagne d'expansion !$B$BAllez au village des Crins-de-Chardon et réduisez le nombre des furbolgs. Vous recevrez une récompense en échange de ce travail ; mais surtout, vous ferez votre devoir au service de la Horde !","objectives":"Karang Amakkar, du Guet de Hurlenfer, vous demande de tuer 15 Furbolgs Crins-de-chardon au village des Crins-de-chardon."},"217":{"name":"Une frappe décisive","details":"Mon stratagème a fonctionné. Il semble que ces bêtes du loch Modan répondent aux ordres d'un certain Grawmug. Le problème, c'est qu'il est bien protégé. Deux de ses meilleurs gardes, Grinceur et Bagarreur, ne le quittent pas d'une semelle.$B$BSi vous vous en sentez capable, $N, j'aimerais que vous dirigiez l'assassinat de Grawmug et de ses deux acolytes, dans cette caverne. Allez-y ! Je vais me libérer de ces liens et je vous rejoindrai bientôt.","objectives":"Tuez le chef des troggs, Grawmug, et ses deux gardes, Grinceur et Bagarreur, puis rendez compte de la situation au Capitaine Rudagite à Thelsamar."},"220":{"name":"L'appel de l'eau","details":"Islen aura une nouvelle tâche à vous confier avant de vous récompenser d'un totem. La fiole d'eau que je vous ai donnée est nécessaire à l'accomplissement de cette tâche.$B$BPartez à présent et trouvez-la. Nous nous reverrons un jour.","objectives":"Apportez la Fiole d'eau la plus pure à Islen Oeil-des-rivières à l'Escalier des marées, dans les Tarides."},"221":{"name":"Worgens dans les bois","details":"Vous avez peut-être remarqué de grands worgens accompagnant les Tisseurs d'ombre dans les bois ? D'après ce que nous savons, ces messagers renforcent considérablement les rangs de leurs alliés.$B$BLors de mes expéditions, j'ai également découvert qu'ils ont envahi le verger Pourrissant, au sud-ouest de la ville. Ces worgens sont plus résistants que ceux que vous avez combattus précédemment.$B$BRestez donc sur vos gardes.","objectives":"Tuer 12 worgens Messagers Plaie-de-nuit pour Calor de Sombre-Comté."},"222":{"name":"Worgens dans les bois","details":"Vos victoires passées m'ont convaincu que vous êtes capable de vous mesurer aux plus forts des worgens infestant les bois.$B$BParmi ceux qui se sont établis en ces contrées, les Crocs noirs et les Contaminés se sont montrés les plus dangereux. On peut les trouver près de certaines cavernes et dans la mine, au sud.$B$BVous pourrez voir de loin la lumière des feux qu'ils font avec les os de leurs victimes...","objectives":"Tuer 8 Crocs noirs Plaie-de-nuit et 8 Contaminés Plaie-de-nuit pour Calor de Sombre-Comté."},"223":{"name":"Worgens dans les bois","details":"Voilà, $N. Portez ce message à maître Carevin.$B$B<Il sort promptement un morceau de parchemin décoloré et vous le tend.>$B$BEncore d'autres comme vous, et nous pourrons vaincre les Veilleurs ! Peut-être alors serions-nous en mesure d'achever l'œuvre à laquelle si peu d'entre nous se sont attelés.","objectives":"Apporter la lettre de Calor à Jonathan Carevin."},"224":{"name":"Une frappe décisive","details":"Nous devons protéger le Loch, $N ! Avec tant de soldats du roi combattant vaillamment sur des champs de bataille lointains, les forces manquent à l'intérieur. Les troggs se déversent de la moindre brèche et constituent la menace principale qui pèse sur Forgefer. Ces répugnants mutants doivent être annihilés.$B$BNous avons besoin de vous, $Gbrave aventurier:courageuse aventurière;, pour mener une expédition et semer le chaos dans leurs rangs. Tuez six troggs et six éclaireurs brisepierre, puis revenez me voir. Vous trouverez cette vermine dans les passes entre les montagnes, au sud.","objectives":"Le Montagnard Pave-silex de Thelsamar veut que vous tuiez 6 Troggs et 6 Éclaireurs brisepierre."},"225":{"name":"La tombe effritée","details":"L'épitaphe, sur la tombe effritée, annonce simplement :$B$BMORGAN LADIMORE$B$B<Après un examen plus minutieux, vous remarquez que l'on a touché à la couche de terre sur la tombe, et qu'une bonne partie semble avoir été déplacée...>","objectives":"Parler à Sirra Von'Indi à Sombre-Comté."},"226":{"name":"Des loups aux trousses","details":"Sven et moi avons de difficiles journées qui nous attendent, avec ce Nécromancien à l'est et tout le reste. Et ici, isolés comme nous le sommes, nous devons chasser pour nous procurer de la nourriture. Il semble que chaque fois que je rentre au campement avec un peu de viande sur moi, des loups sauvages affamés ou enragés me poursuivent en quête d'un morceau. Cela va sans dire que vivre ici est une tâche ardue !$B$BMais si vous pouviez nous débarrasser de ces loups, vous nous rendriez les choses un peu plus simples. Ils rôdent pour la plupart au nord et à l'est d'ici, près de la rivière.","objectives":"Tuer 12 Loups redoutables affamés et 8 Loups redoutables enragés, puis retourner auprès de Lars au camp de Sven à la frontière ouest du bois de la Pénombre."},"229":{"name":"La fille qui survécut","details":"J'aurais dû vous le dire plus tôt…$B$BComment puis-je m'exprimer…$B$BIl se peut que Morgan ait cru que sa famille tout entière était morte, mais en fait sa fille Sarah est Gardien à présent. Elle a toujours été troublée par les… circonstances... entourant la mort de son père. Peut-être pourriez-vous lui donner des nouvelles.","objectives":"Parler au Gardien Sarah Ladimore à Sombre-Comté."},"230":{"name":"Le camp de Sven","details":"En creusant, vous trouvez un petit livre, plein de terre.$B$BIl ne porte pas de titre, mais il contient des informations que Sven aimerait connaître.","objectives":"Apportez à Sven le Livre de la ferme de Sven."},"231":{"name":"L'amour d'une fille","details":"Voilà, prenez ceci et posez-la sur sa tombe. Peut-être… je ne sais comment… comprendra-t-il que je vais bien, et que personne ne le considère responsable de ce qui est arrivé.$B$B<Les larmes perlent à ses yeux à présent, tandis qu'elle enlève une bague de sa main droite, et la presse dans votre paume.>$B$BEt... merci, $N.","objectives":"Déposer la bague de Sarah Ladimore sur la tombe de Morgan Ladimore."},"232":{"name":"Course pour l'apothicaire Zinge","details":"La Société royale des apothicaires a besoin de vous. Écoutez attentivement et cela sera bénéfique pour nous deux.$B$BL'apothicaire Keever dans l'autre salle risque d'être... vexé. Mais ses recherches porteraient leurs fruits si elles étaient faites par un chercheur plus intelligent. Heureusement, je suis cette chercheuse. Je veux que vous apportiez ce bon de commande à Alessandro Luca, le propriétaire du bazar de la Lune bleue. Il vous donnera une trousse d'analyse. Quand vous l'aurez, rapportez-la-moi et je vous expliquerai alors le détail de la quête.","objectives":"Apporter le bon de commande à Alessandro Luca à Fossoyeuse."},"233":{"name":"La distribution du courrier de la Vallée des Frigères","details":"Hum, je ne pense pas que vous seriez $Gprêt:prête; à me rendre un petit service, si ? Une pile de lettres est arrivée au tri aujourd'hui, mais je n'ai pas le temps de les distribuer.$B$BElles ont toutes pour destinataire un dénommé Talin Œil-perçant. Vous pouvez le trouver à l'ouest, sur la route. Il a établi son camp près du lac Gelé.$B$BQu'en dites-vous ?","objectives":"Apporter la pile de lettres à Talin Œil-perçant dans la Vallée des Frigères."},"234":{"name":"La distribution du courrier de la Vallée des Frigères","details":"Si je me souviens bien, le camp de Grelin se trouve plus bas sur la route, vers le sud-est. Il ne fait aucun doute qu'il serait ravi de recevoir ce courrier.","objectives":"Remettre la lettre à Grelin Blanchebarbe dans la Vallée des Frigères."},"235":{"name":"La Chasse d'Orneval","details":"Votre attention ! Les terres sauvages d'Orneval vous attendent tous !$B$BLa Horde s'est établie dans les terres au nord des Tarides. Nos deux avant-postes : le Poste de Bois-Brisé et le Poste de la Grève de Zoram s'efforcent bravement d'apporter la gloire à la Horde ! Ceux et celles qui veulent faire montre de leur courage devraient y trouver conseil. De plus, Senani Cœur-de-tonnerre, au Poste de Bois-Brisé, directement au nord des Tarides, cherche en ce moment des candidats prêts à prendre part à une grande chasse en Orneval !","objectives":"Parler à Senani Cœur-de-tonnerre, au Poste de Bois-Brisé, en Orneval."},"237":{"name":"Une frappe décisive","details":"Le montagnard Pave-silex n'a pas tari d'éloges à votre égard, $R. Aussi, je vais vous confier une mission de la plus haute importance. Nous devons maintenir la pression sur les forces d'invasion des troggs jusqu'à ce que les nains, nos frères, reviennent du front de l'Alliance.$B$BMettez-vous en route pour les collines méridionales et tuez 10 Brise-crâne et 10 Prophètes Brisepierre. Vos attaques nous feront gagner un temps précieux. Revenez me voir une fois votre mission menée à bien.","objectives":"Le Montagnard Gravegalle de la Tour de garde méridionale veut que vous tuiez 10 Brise-crâne et 10 Prophètes Brisepierre, puis que vous retourniez le voir."},"238":{"name":"Course pour l'apothicaire Zinge","details":"La trousse est prête, $N. L'apothicaire Zinge souhaite sûrement l'avoir le plus vite possible. Apportez-la-lui sans tarder et dites-lui que j'ai mis cela sur le compte de la Société. Passez-lui également mes plus sincères salutations.$B$BEh bien, ne restez pas là. C'est pourtant simple d'être coursier, non ?","objectives":"Apportez une Trousse d'analyse de terrain à l'Apothicaire Zinge à Fossoyeuse."},"239":{"name":"Au secours de la garnison du ruisseau de l'Ouest !","details":"La garnison basée sur notre frontière à l'ouest fait état d'une augmentation de l'activité des gnolls et des voleurs. Elle demande plus de soldats de Hurlevent, mais nous ne pouvons nous passer d'aucun !$B$BSi vous le pouvez, votre aide sera la bienvenue. Allez voir l'Adjoint Rainer à la garnison du ruisseau de l'Ouest. Il vous dira de quoi il s'agit.$B$BLa garnison se trouve le long de la route, à l'ouest. Après avoir traversé le pont au-dessus du ruisseau, ce sera sur la droite.","objectives":"Se rendre à la Garnison du ruisseau de l'Ouest et parler à l'Adjoint Rainer."},"243":{"name":"Sur le terrain","details":"Vous allez vous rendre dans le désert de Tanaris, pour tester la consistance des tissus des basilics, des scorpides et des hyènes de la région. Récupérez des échantillons de tissus et placez-les dans la trousse d'analyse ; certains ne conviendront sans doute pas. Il me faut huit échantillons corrects pour chacun des trois types de créatures.$B$BDe plus, les gobelins de Gadgetzan ont une source d'énergie utilisable avec ce genre de trousse modifiée. Allez parler à l'ingénieur en chef Vizisanie et récupérez-en pour la trousse.$B$BNe revenez me voir que si vous réussissez.","objectives":"Parler à l'Ingénieur en chef Vizisanie à Gadgetzan afin d'obtenir une source d'énergie pour la trousse d'analyse."},"244":{"name":"Des gnolls encombrants","details":"Je vous salue, $C. On m'a chargé de patrouiller sur ce bout de route. Bien qu'elle soit sûre pour l'heure, j'ai vu des campements de gnolls au nord et à l'est d'ici.$B$BComté-du-Lac doit être mise au courant de ce rassemblement de forces ! Allez voir l'Adjoint Feldon et informez-le. Faites-le, et je suis sûr qu'il vous offrira la prime d'un éclaireur.$B$BD'ordinaire, Feldon inspecte les lieux au sud du pont menant à Comté-du-Lac.","objectives":"Informer l'Adjoint Feldon au pont au sud de Comté-du-Lac, dans les Carmines."},"245":{"name":"Les plaies à huit pattes","details":"Je vous salue, $C. Peut-être avez-vous vu ces araignées qui ont envahi la frontière ouest ? Nous n'avons pas les forces nécessaires à une attaque, et le commandant n'a pas suffisamment d'hommes pour en envoyer si loin de Sombre-Comté.$B$BCela me gêne de vous le demander, mais il semble que vous êtes de taille à vous en occuper. Je ne peux rien vous promettre de grande valeur, mais je vous récompenserai si vous parvenez à déloger ces horribles bestioles.$B$BOh, un petit conseil : évitez leur venin...","objectives":"Tuer 15 Araignées tisse-venin pygmées, puis rendre compte au Gardien Dodds dans le Bois de la Pénombre."},"246":{"name":"L'appréciation du danger","details":"Nous ne pouvons nous passer de personne, la présence de chacun est vitale ici. Pourtant, quelque chose doit être fait à propos de ces gnolls dont vous m'avez parlé.$B$BPartez à leur recherche, au sud des Carmines. Harcelez-les, tuez tous ceux que vous pouvez et revenez m'informer de leur nombre et du danger potentiel qu'ils représentent. Vous trouverez le camp des gnolls le long de la route sud des Carmines.$B$BFaites-le pour l'armée de Hurlevent, $N, et vous serez $Grécompensé:récompensée;.","objectives":"Tuez 10 Bâtards des Carmines et 6 Braconniers des Carmines, et allez faire un rapport à l'Adjoint Feldon à Comté-du-Lac."},"247":{"name":"La chasse achevée","details":"","objectives":""},"248":{"name":"En regardant plus loin","details":"J'ai observé la Tour d'Ilgalar, et ai découvert que Morganth est entré en conflit avec les orcs au donjon de Guet-de-pierre. Je n'en connais pas la raison, mais vous pourriez m'aider à lever le voile sur ce mystère.$B$BPrenez donc le Glyphe d'Azora, et rendez-vous au sommet de la Tour de garde restée intacte, près du donjon de Guet-de-Pierre.$B$BLà, trouvez un objet dans lequel placer le glyphe. Un coffre, une jarre, qu'importe, pourvu que le glyphe ne puisse pas être détecté.","objectives":"Monter au sommet de la Tour de garde intacte près du Donjon de Guet-de-pierre, dans les Carmines.$B$BPuis trouver un récipient convenable où placer le Glyphe d'Azora."},"249":{"name":"Grand magus Doane","details":"Après une longue surveillance, j'ai découvert les plans de Morganth.$B$BIl recherche la faux d'Élune… et il se peut même qu'il l'ait déjà trouvée ! S'il se l'est appropriée, alors les Carmines et le royaume de Hurlevent tomberont bientôt sous son joug.$B$BJe ne suis pas prêt à l'affronter, mais j'ai peur qu'il faille s'en occuper dès à présent. Vous devez donc pénétrer dans la tour d'Ilgalar, et combattre Morganth.$B$BRemportez la victoire, et apportez-moi son pendentif des ombres. Si vous réussissez, le royaume vous sera grandement redevable.","objectives":"Tuer Morganth,$B$Bpuis rapporter son Pendentif des ombres à Théocritus, à la Tour d'Azora dans la forêt d'Elwynn."},"250":{"name":"Une sombre menace se dessine","details":"Grâce au Ciel, quelqu'un s'inquiète pour le barrage ! D'abord la destruction du viaduc de Thandol, ensuite le pillage de Dun Modr ! Je suis sûr que le barrage est la prochaine cible des Sombrefers. La plus grande partie de mon détachement de sécurité a été dépêché sur le front de l'Alliance, y compris mon meilleur inspecteur.$B$BC'est pourquoi j'ai besoin de vous, $N. J'ai aperçu quelques sapeurs sombrefers près de la rampe est du barrage. Enquêtez sur place, et rapportez un indice.","objectives":"Enquêtez près de la rampe est du barrage et rapportez à l'ingénieur en chef Hinderweir un indice qui permettrait de deviner les intentions des nains sombrefers."},"251":{"name":"La traduction de la lettre d'Abercrombie","details":"Apportez la lettre que vous m'avez donnée à Sirra Von'Indi. C'est un érudit en lettres anciennes. Si quelqu'un ici peut traduire ce message, c'est lui !","objectives":"Apportez la Lettre à Ello à Sirra Von'Indi."},"252":{"name":"La traduction pour Ello","details":"Bon sang ! Si ce qui est écrit là est vrai, alors ce qu'a fait Abercrombie est… incroyable.$B$BVous devez la transmettre à Ello.$B$BEt faites vite, car je crains qu'un sort funeste n'avance déjà vers notre ville...","objectives":"Apportez la lettre traduite au seigneur Ello Bouclenoire."},"253":{"name":"Fiancée de l'Embaumeur","details":"Le nom de l'Embaumeur apparaît dans l'une des histoires que se racontent les enfants. C'était un alchimiste bon et généreux, rendu fou par la mort de sa femme, Eliza. Dans le but de la ressusciter, il utilisa la magie noire et plaça son propre cœur dans la poitrine de son épouse décédée.$B$BIl réussit à faire revivre Eliza... mais celle-ci était à présent désormais avide de chair humaine, et l'Embaumeur dut se résoudre à l'enterrer.$B$BSon cœur est son pouvoir. Trouvez la tombe d'Eliza, récupérez son cœur, et rapportez-le-moi pendant qu'il bat encore. Procédez ainsi et son pouvoir s'éteindra.","objectives":"Trouvez la tombe d'Eliza, retrouvez le cœur de l'Embaumeur, puis retournez voir Ello Bouclenoire."},"255":{"name":"Mercenaires","details":"Chasser les animaux sauvages finit par être lassant. J'aimerais me tourner vers un gibier plus gros… bien plus gros, en fait. Des ogres, si vous voulez tout savoir.$B$BLes nains des environs n'apprécient guère la proximité du bastion des Mo'grosh au nord-est, mais ils n'ont pas les effectifs pour régler le problème. Si vous voulez vous joindre à la partie de chasse, libre à vous de tuer tous les ogres que vous verrez. Tenez-moi au courant de votre tableau de chasse et je partagerai la prime avec vous, selon l'arrangement que j'ai avec le magistrat.","objectives":"Kelt Thomasin, au Camp des Mo'grosh, vous a $Gengagé:engagée; pour tuer 4 Ogres, 4 Brutes et 4 Massacreurs mo'grosh."},"256":{"name":"ON RECHERCHE : Chok'sul","details":"Par décret du Magistrat de Thelsamar : Chok'sul, l'ogre que l'on croit être l'instigateur et le chef des attaques menées sur la ville de Thelsamar, sur le barrage de Formepierre et sur les excavations, est recherché mort, et mort seulement.$B$BLa récompense sera donnée à celui qui apportera la preuve de sa mort au Magistrat.$B$BLa dernière fois que Chok'sul a été vu, il se trouvait au camp des ogres au nord-est de Loch Modan.","objectives":"Tuer Chok'sul et rapporter sa tête au Magistrat Courtnez de Thelsamar."},"257":{"name":"La fanfaronnade d'un chasseur","details":"Vous voulez jouer $Gau plus malin:à la plus maligne; avec Daryl l'Intrépide, hein ? Vous avez perdu d'avance ! Bien sûr, vous êtes libre d'essayer. Voilà un défi qui devrait être au-dessus de vos capacités, alors ne culpabilisez pas trop si vous n'êtes pas à la hauteur.$B$BUn groupe de busards s'est établi ici, au loch Modan. Pourquoi ne pas essayer d'en désabuser quelques-uns ? Voilà le marché : si vous parvenez à remporter mon défi, je vous donne mon arc ou mon fusil.$B$B<Il vous jauge dédaigneusement.>$B$BVous n'avez pas grand-chose à perdre, de toute façon...","objectives":"Tuez 8 Busards des montagnes et retournez auprès de Daryl le Jeune au Pavillon des Pérégrins."},"258":{"name":"Le défi d'un chasseur","details":"$Naf, c'est ça ? Vous vous vantez d'avoir réussi le premier test, pas vrai ? Comme je vous l'ai dit, ce n'était pas grand-chose.$B$BVous devriez vous essayer à la chasse au sanglier. Croyez-moi, cela n'a rien à voir avec la chasse au sanglier de la vallée des Frigères, alors prenez vos précautions.$B$BEt ne soyez pas $Gdéçu:déçue; en cas d'échec. Je vous donnerai ma chemise si vous réussissez !$B$BÀ propos, je vous ai déjà raconté comment j'ai reçu ma célèbre cicatrice ? Non ? C'était il y a deux ans...","objectives":"Tuez 10 Anciens sangliers des montagnes et retournez auprès de Daryl le Jeune au Pavillon des Pérégrins."},"261":{"name":"Sur le chemin écarlate","details":"Je serai franc. Nous sommes en guerre contre le Fléau. C'est un mal qui corrompt notre peuple et pollue nos terres. Il faut l'arrêter avant qu'il ne nous prenne de vitesse et n'entraîne notre monde dans l'obscurité. Nous, la Croisade écarlate, avons juré de combattre le Fléau de toutes nos forces et de toute notre âme.$B$BSi vous êtes de notre bord, faites montre de votre courage et prouvez-nous votre allégeance en détruisant les Ravageurs morts-vivants de Désolace, dans la vallée des Ossements, plus au sud.$B$BFaites cela et la Croisade vous portera en haute estime.","objectives":"Détruire 30 Ravageurs morts-vivants, puis retourner voir Frère Anton, à la Combe de Nijel."},"262":{"name":"La silhouette mystérieuse","details":"Je dois savoir qui était ce rôdeur que j'ai vu dans les ombres, la nuit où ma famille a été tuée !$B$BJe vous en prie, $N, vous avez montré que vous êtes $Gplein:pleine; de ressources, trouvez cet individu. Je dois apprendre les secrets qu'il détient !$B$BJe n'ai aucun autre indice que vous ne connaissiez déjà, mais tenez, prenez le livre que vous avez trouvé à la ferme. Peut-être quelqu'un pourra-t-il faire un lien entre ce livre et son propriétaire.","objectives":"Montrer le livre que vous avez trouvé à la ferme de Sven aux habitants de Sombre-Comté."},"263":{"name":"Une frappe décisive","details":"Les montagnards disent que vous êtes $Gcourageux:courageuse; et $Gcompétent:compétente;, $N. Nous avons besoin de gens tels que vous ici. Le problème avec les troggs ne s'arrange pas. Les réservistes ont été envoyés au front et nous sommes seuls. Mais à présent que nous avons $Gun:une:c; $C $Gexpérimenté:expérimentée:c; comme vous, nous allons voir de quoi vous êtes capable.$B$BAllez tuer huit chamans et huit briseurs d'os brisepierre. Vous en trouverez à proximité des cavernes, dans les montagnes du sud. Nous allons voir si votre réputation est fondée, $Gtueur:tueuse; de troggs.","objectives":"Le Montagnard Cognemur de la Tour de garde méridionale veut que vous tuiez 8 Chamans et 8 Briseurs d'Os brisepierre."},"264":{"name":"Jusqu'à ce que la mort nous sépare","details":"Ordure abjecte ! Me laisser pour cette maudite croisade. Parce que « la Lumière est notre bien le plus précieux contre la menace des morts-vivants ».$B$BEt ses enfants alors ? Et MOI ? Nuit après nuit, je l'ai attendu… à toujours passer après son fichu devoir !$B$BEh bien ! Regardez ce que la « justice » apporte, $N ! Il est mort et je porte sur moi ce qu'il essayait d'arrêter !$B$BPortez ce bout de ferraille sur sa tombe au Sépulcre. Je ne veux plus rien avoir à faire avec ça... ni avec lui !","objectives":"Placer le pendentif de Clarice sur la tombe de Yuriv, dans la forêt des Pins-Argentés."},"265":{"name":"La mystérieuse recherche se poursuit","details":"Je vous rends votre livre, $N, et vous souhaite bonne chance dans vos recherches. Si vous enquêtez auprès d'autres personnes en ville, elles seront peut-être en mesure de vous fournir d'autres indices.$B$BEn attendant, en voici un : bien que l'auteur de ce livre soit étranger à Sombre-Comté, le livre lui-même a été acheté ici.","objectives":"Voir si d'autres habitants ont des indices concernant la Silhouette mystérieuse."},"266":{"name":"Une enquête à l'auberge","details":"Voici votre livre, et bonne chance dans votre quête.$B$BVous devriez aller jusqu'à l'auberge. Si celui que vous recherchez a passé quelque temps en ville, on l'a peut-être vu là-bas.","objectives":"Chercher à l'auberge des indices concernant la Silhouette mystérieuse."},"267":{"name":"La menace trogg","details":"$C, il se peut que vous ayez entendu parler de la menace que les troggs font peser sur les nains. Les réservistes ayant été appelés pour servir sur le front de l'Alliance, nous nous retrouvons avec bien peu de forces pour assurer la sécurité de nos terres. Mon régiment a pour mission de garder la porte, ici, et nous ne pouvons quitter notre poste, nous craignons trop une invasion.$B$BMais nous devons attaquer ces maudits troggs, qui se terrent dans les collines. Si vous vous en sentez capable, lancez un assaut contre eux. Rapportez-moi huit dents de pierre de trogg comme preuve de votre réussite.","objectives":"Rapportez 8 Dents de pierre de troggs au Capitaine Rudagite à la Tour de garde méridionale."},"268":{"name":"Retourner voir Sven","details":"Le livre que vous avez trouvé n'était écrit qu'à moitié. J'ai dû le laisser à l'exploitation de Sven lorsque je me suis enfui jusqu'ici…$B$BTenez, prenez la version complète de mon journal et donnez-la à Sven. Il décrit de manière plus exhaustive ce qu'il s'y est déroulé.$B$BCe journal a été ma seule compagnie durant ces dernières semaines, mais je vous le donne volontiers si cela m'épargne d'affronter Sven et sa colère.","objectives":"Retourner voir Sven avec le journal complété de la Tremblote."},"269":{"name":"À la recherche de la sagesse","details":"Rendez-vous à la cité de Hurlevent et parlez à l'évêque Farthing dans la cathédrale de la Lumière. Donnez-lui le journal de la Tremblote et dites-lui que vous voulez combattre Morbent Lagangrène.$B$BBien que Hurlevent ait abandonné Sombre-Comté, Farthing est un homme aimable et empli de sagesse. Il pourrait vous aider dans votre quête pour nous sauver.$B$BVotre mission est périlleuse, mais hâtez-vous, $N. À chaque heure qui s'écoule, le bois de la Pénombre s'assombrit encore...","objectives":"Donner le Journal complété de la Tremblote à l'évêque Farthing à Hurlevent."},"270":{"name":"La Flotte perdue","details":"Il y a des années, la IIIe flotte de Kul Tiras a coulé le long des côtes des Paluns, une étendue marécageuse située au nord du royaume nain de Forgefer. Un vaisseau avait à son bord un chargement de fer de sancteforge.$B$BLes objets forgés dans ce métal précieux frappent avec la force de la sainte vérité. Si vous devez combattre Morbent Lagangrène, vous aurez besoin d'une telle arme.$B$BAllez au port de Menethil, et rencontrez mon confrère le nain Glorin Front-d'acier. S'il existe une chance de retrouver ce précieux métal, il vous indiquera où le chercher.","objectives":"Aller au port de Menethil, dans les Paluns, et parler à Glorin Front-d'acier."},"271":{"name":"La vengeance de Vyrin","details":"Je suppose que vous ne seriez pas contre le fait de rabattre un peu le caquet de Monsieur le Brave ? Daryl a une certaine habileté, il nous le serine assez.$B$BIl y a un an, un grand ours était dans le collimateur du pavillon des Pérégrins, mais pas un chasseur ne réussissait à le tuer. Alors Daryl s'est dit qu'il allait s'en occuper. La seule chose qu'il y a gagnée, c'est cette vilaine cicatrice à l'œil.$B$BTuez cet ours, ça clouera le bec de Daryl, pour une fois.$B$BVous trouverez cet ours, le vieux Noiraud, près de sa tanière dans la caverne, au nord.","objectives":"Tuer le Vieux Noiraud puis montrer le résultat à Daryl le Blanc-bec au pavillon des Pérégrins."},"272":{"name":"L'épreuve du lion de mer","details":"Pour la seconde épreuve, vous aurez besoin des deux moitiés qui constitueront le Pendentif du lion de mer. L'une des moitiés emprunte au lion de mer son agilité à glisser à travers les eaux. L'autre moitié emprunte à l'animal son incroyable endurance. Les druides doivent revêtir ces deux aspects pour pouvoir adopter leur forme aquatique.$B$BAllez parler aux résidents de Reflet-de-Lune pour apprendre où les deux parties se trouvent, puis rapportez-les ici, afin de pouvoir les joindre ensemble. Quand vous aurez formé le pendentif, apportez-le à Dendrite Brasétoile.","objectives":"Trouvez le Demi-pendentif d'agilité aquatique et le Demi-pendentif d'endurance aquatique. Parlez aux habitants de Reflet-de-Lune pour obtenir des indices quant à l'endroit où ces objets se trouvent.$B$BReformez le Pendentif du lion de mer à partir des deux moitiés. Vous devez vous trouver à proximité du sanctuaire de Remulos pour faire cela.$B$BApportez le Pendentif reformé à Dendrite Brasétoile, au village de Havrenuit, à Reflet-de-Lune."},"274":{"name":"Une sombre menace se dessine","details":"Maintenant, apportez vite cette mixture à l'ingé-chef. Les Sombrefers ne vont pas tarder à agir, donc pas question de musarder.","objectives":"Ashlan Rictus-de-pierre vous demande de retourner voir l'Ingénieur en chef Hinderweir pour lui remettre le Colloïde de désamorçage."},"275":{"name":"Fièvre sur le pays","details":"Je ne sais pas pourquoi, mais il y a une prolifération maligne dans les Paluns. Les Rampants des tourbières se manifestent. Ils sont malades et répandent leur fièvre partout. Pour circonscrire l'épidémie, ils doivent être dispersés et renvoyés dans les marécages.$B$BLes Rampants des tourbières divaguent dans les voies navigables des Paluns.","objectives":"Tuer 8 Rampants des tourbières, puis retourner voir Rethiel le Gardien vert, dans les Paluns."},"276":{"name":"Piétinements de pattes","details":"Les gnolls poils-moussus ont vécu paisiblement dans les Paluns pendant longtemps, mais aujourd'hui leur nombre augmente. Les buissons et les fleurs du marais ne leur suffisent plus, et pour alimenter leurs feux, leurs haches crasseuses coupent trop de bois.$B$BL'équilibre naturel n'est plus respecté. Pour la survie des Paluns, le nombre de gnolls doit être réduit.$B$BTuez quinze gnolls poils-moussus et dix bâtards poils-moussus. Chassez-les au sud, près des nains de la Porte d'Algaz. Lorsque vous aurez terminé, revenez me voir.","objectives":"Tuez 15 Gnolls poils-moussus et 10 Bâtards poils-moussus puis retournez voir Rethiel le Gardien vert, dans les Paluns."},"277":{"name":"Feu interdit","details":"Les Poils-moussus coupent les arbres des Paluns et les brûlent pour se chauffer. Je ne le supporte plus !$B$BAllez leur prendre leurs silex bruts, les outils qu'ils utilisent pour faire du feu. À l'exception des simples gnolls et des bâtards, tous les Poils-moussus portent des silex.","objectives":"Rapportez à Rethiel le Gardien vert 9 Silex bruts."},"278":{"name":"Une sombre menace se dessine","details":"Commencez immédiatement à rassembler les matériaux de désamorçage, $N. Le venin de rôdeuse peut être obtenu sur les araignées du loch Modan et vous trouverez les larmes de crocilisque dans les eaux du loch. Par contre, le cristal mo'grosh sera plus difficile à obtenir. Les ogres au nord-est en extraient dans leurs mines, mais c'est un minerai très rare.$B$BNous devons être prêts à enrayer une attaque des Sombrefers ! Revenez quand vous aurez collecté les ingrédients requis.","objectives":"Ashlan Rictus-de-pierre, au Camp des Mo'grosh, veut que vous collectiez du Venin de rôdeuse, du Sang de furie et un Cristal mo'grosh."},"279":{"name":"Les griffes des profondeurs","details":"Les murlocs sortent des eaux profondes et construisent leurs villages sur le littoral. Ils harcèlent nos pêcheurs et nos marchands, et il faut les arrêter.$B$BL'un de ces murlocs, Enfourneur, tend des embuscades aux marchands le long de la route, avec d'autres Branchies-bleues, et va ensuite se réfugier dans les taudis voisins. Nos marchands sont en danger et nous sommes prêts à payer pour les protéger.$B$BEnfourneur rôde le long du fleuve au nord d'ici. Trouvez-le, éliminez sa famille et apportez-moi sa tête.","objectives":"Tuer 12 Murlocs Branchies-bleues.$B$BTuer Enfourneur et prendre sa tête.$B$BL'apporter à Karl Boran au port de Menethil."},"280":{"name":"Une sombre menace se dessine","details":"Tout à l'heure, j'ai découvert quelques insurgés sombrefers qui nageaient vers le barrage avec un tonnelet. Aucun Montagnard n'était présent pour les arrêter ! J'ai bien peur qu'ils n'aient placé de l'hydroglycérine à la base du barrage et ça pourrait exploser à tout moment !$B$BMaintenant, j'ai besoin de vous pour prendre ce produit et le mélanger au contenu du tonnelet avant qu'il ne soit trop tard ! Vite !","objectives":"L'Ingénieur en chef Hinderweir vous demande de nager jusqu'à la base du barrage pour localiser le tonnelet de poudre et d'y verser la mixture de désamorçage pour empêcher une explosion."},"281":{"name":"Récupération de marchandises","details":"Il y a peu, un navire marchand, la « Princesse aveugle », a été attaqué par des murlocs. Même si le navire a pu s'échapper avec son équipage, la majeure partie de la cargaison a été jetée par-dessus bord par les créatures. Une statuette très précieuse à l'effigie de Terenas Menethil se trouvait dans l'une des caisses. Nous devons la récupérer.$B$BFouillez les taudis des murlocs le long de la côte et inspectez les caisses, tonneaux et tout ce qui ressemble à de la marchandise volée. Retrouvez la statuette de Menethil et rapportez-la-moi.","objectives":"Rechercher les caisses et les barils dans les camps murlocs le long de la côte."},"282":{"name":"Les observations de Senir","details":"Je projetais d'envoyer mon apprenti apporter mon rapport à mon frère Senir, mais je préférerais qu'il soit placé entre des mains plus... fiables. Enfin, si vous êtes d'accord, bien sûr !$B$BHum... Vous devrez prendre le tunnel pour arriver à Kharanos.$B$BAllez voir le Montagnard Thalos avant de traverser le tunnel. Il est complètement infesté de troggs maintenant.$B$BRetournez vers Courbenclume, puis continuez en prenant à l'est vers le tunnel, Thalos n'est pas loin.","objectives":"Aller voir le Montagnard Thalos."},"283":{"name":"Une sombre menace se dessine","details":"Le tonnelet pétille légèrement.","objectives":"La Mixture de désamorçage semble avoir fonctionné. Retourner voir l'Ingénieur en chef Hinderweir pour lui annoncer la bonne nouvelle."},"284":{"name":"La recherche continue","details":"Vous avez fouillé avec soin les taudis murlocs dans ce secteur et vous n'avez trouvé aucune trace de la Statuette de Menethil.$B$BIl y a peut-être davantage d'indices dans les deux taudis qui se trouvent tout près de vous au nord et au nord-est.","objectives":"Rechercher la Statuette de Menethil."},"285":{"name":"À la recherche d'autres taudis","details":"L'inspection minutieuse de ces quelques taudis murlocs n'a rien donné, mais vous sentez que vous touchez au but.$B$BLa statuette de Menethil doit forcément se trouver dans l'un des taudis situés au nord !","objectives":"Continuez à fouiller les taudis des murlocs pour retrouver la Statuette de Menethil."},"286":{"name":"Rapporter la statuette","details":"Une fois le baril sorti de la boue et ouvert, on y trouve une figurine argentée empaquetée avec soin dans la paille. Elle représente un jeune paladin aux cheveux longs, qui brandit un marteau.$B$BCe doit être la Statuette de Menethil ! Vous devez maintenant l'apporter à Karl Boran au port de Menethil.","objectives":"Apporter la Statuette de Menethil à Karl Boran au Port de Menethil, dans les Paluns."},"288":{"name":"La IIIe flotte","details":"J'étais autrefois le second de la « Maîtresse de l'onde », l'un des bateaux de la Troisième flotte de Kul Tiras. La Flotte perdue. Perdue parce qu'à son dernier voyage, elle a été attaquée par des dragons rouges. Des dragons conduits par des orcs !$B$BNous n'avions aucune chance contre le feu des dragons... Notre flotte a été brûlée et envoyée par le fond. Je suis le seul survivant de ces malheureux navires...$B$B... Oh ça cogne dans ma tête ! Il me faudrait un coup à boire pour supporter cette gueule de bois et continuer mon histoire.","objectives":"Achetez une Cruche d'hydromel pour le Second Fitzsimmons."},"289":{"name":"L'équipage maudit","details":"<Revigoré, Fitzsimmons continue son histoire...>$B$BJe suis le seul survivant de l'infortunée IIIe flotte de Kul Tiras, détruite au large de la côte, vers le nord. Mais bien que je sois le seul membre d'équipage qui respire toujours, je ne suis pas le seul qui marche encore ! Car sur l'un de nos bateaux a été caché un trésor épouvantable, dont le pouvoir énorme maintient prisonnières les âmes de mes frères d'armes dans les épaves pourries de nos bateaux.$B$BMais si vous parveniez à libérer quelques-uns de mes frères, peut-être pourriez-vous briser la malédiction.","objectives":"Tuez 13 Marins maudits, 5 Soldats de marine maudits et le Second Snellig. Rapportez la Tabatière de Snellig au Second Fitzsimmons, au port de Menethil."},"290":{"name":"Lever la malédiction","details":"Pour rompre la malédiction et libérer mes frères d'armes, la... chose... qui se trouve sur mon bateau doit être récupérée et nettoyée ! Je ne sais pas ce que c'est, mais je sais qu'elle est en lieu sûr dans le coffre-fort du bateau, dont seul le capitaine Halyndor avait la clé.$B$BMon vieux capitaine rôde toujours dans mes rêves. Je sais qu'il erre sur « l'Intrépide », mon bateau perdu. Obtenez de lui sa clé et utilisez-la pour ouvrir le coffre de « l'Intrépide ».$B$BEnsuite, quand vous aurez cet objet maudit, apportez-le au prêtre Glorin Front-d'acier en ville.","objectives":"Obtenir du capitaine Halyndor la Clé du coffre-fort de « l'Intrépide ».$B$BUtiliser la clé pour ouvrir le Coffre verrouillé de l'Intrépide."},"291":{"name":"Les rapports","details":"Excellent ! Apportez mon rapport au Sénateur Barin Rougepierre. C'est un type plutôt aigri, alors ne vous laissez pas impressionner. Il est à Forgefer, dans la salle où se tient la cour du roi Magni.$B$BVous ne connaissez pas la route pour Forgefer ? Prenez la route au nord de Kharanos, traversez le pont, suivez ensuite la route de l'est – il y a de grandes bannières le long de la route – jusqu'en haut de la montagne.$B$BCela dit, si vous pouviez éviter de raconter que vous m'avez aidé... Je ne veux pas qu'ils pensent que je ne bosse pas assez dur ici, vous comprenez ?","objectives":"Livrer le rapport de Senir au Sénateur Barin Rougepierre à Forgefer."},"292":{"name":"L'Œil de Paleth","details":"En ouvrant le coffre, on trouve une sphère noircie, qui irradie une lumière à faire frémir. C'est le trésor dont Fitzsimmons a parlé : un Oeil maudit de Paleth.$B$BApportez l'Oeil maudit de Paleth au prêtre Glorin Front-d'acier, un nain qui se trouve au port de Menethil. Demandez-lui comment lever la malédiction de l'Oeil.","objectives":"Apportez l'Oeil maudit de Paleth à Glorin Front-d'acier au Port de Menethil, dans les Paluns."},"293":{"name":"Purifier l'Œil","details":"Je ne peux pas lever la malédiction de l'Oeil de Paleth. Ces Yeux ont été fabriqués par des prêtres humains, vous devez donc aller à Hurlevent pour trouver quelqu'un qui pourra vous aider. Allez voir l'archevêque Benedictus, le maître de la cathédrale de la Lumière de Hurlevent. Il vous aidera.$B$BJe l'espère pour vous.","objectives":"Apporter l'Oeil maudit de Paleth à l'archevêque Benedictus, à la cathédrale de la Lumière de la ville de Hurlevent."},"294":{"name":"La vengeance d'Ormer","details":"La situation est grave, c'est indéniable. Les raptors ont été attirés par les ossements. Ces sales bêtes ont tué mes compagnons et nous ont coincés ici, Merrin, le pauvre Prospecteur et moi.$B$BAidez-nous à nettoyer les Paluns de ces raptors, $N. Il y a des raptors tachetés et des hurleurs tachetés à l'ouest. Tuez-en 10 de chaque, si vous le pouvez.$B$BCe sera un bon début à la vengeance que je leur réserve.","objectives":"Ormer Tressefer, à l'Excavation de Whelgar, vous demande de tuer 10 Hurleurs tachetés et 10 Raptors tachetés."},"295":{"name":"La vengeance d'Ormer","details":"Il est vraiment temps de faire payer à ces raptors leur soif sanguinaire. Un peu plus bas, il y a d'innombrables faucheurs tachetés et tranchegueules tachetés. Vengez-moi de ces maudites créatures en en tuant 10 de chaque !","objectives":"Tuez 10 Faucheurs tachetés et 10 Tranchegueules tachetés pour Ormer Tressefer, puis allz le voir à l'Excavation de Whelgar."},"296":{"name":"La vengeance d'Ormer","details":"Lorsque vous étiez là-bas, j'ai remarqué qu'un de ces monstres se tenait à l'écart des autres. Il était plus grand et plus menaçant. Je parie que c'est lui qui a incité les autres à venir ici interrompre les fouilles.$B$BJ'ai une dernière chose à vous demander, $N. Faites en sorte que Grondecroc réponde de ses crimes à la justice. Et compte tenu de la gravité de ses crimes, la justice dans ce cas, c'est la mort ! Apportez-moi une de ses serres pour preuve de sa mort.","objectives":"Ormer Tressefer, de l'Excavation de Whelgar, vous demande de tuer Grondecroc et de revenir avec l'une de ses serres une fois la tâche accomplie."},"297":{"name":"Réunir les idoles","details":"Récemment, juste avant que les troggs ne débarquent sur le site, nous avons découvert un grand nombre d'étranges idoles taillées. Mais nous n'avons pas eu le temps de les étudier, car les troggs nous ont chassés des ruines juste après ! Et ces idoles ont un curieux effet sur les troggs : elles les rendent fous furieux !$B$BRapportez-moi huit de ces idoles. Je veux les étudier et il ne faut pas qu'elles restent aux mains des troggs ! Vous les trouverez sur les troggs qui infestent le site.","objectives":"Apportez 8 Idoles de pierre sculptée à Magmar Tombebranche aux Excavations de Baguefer."},"298":{"name":"Compte rendu d'avancement des fouilles","details":"Je dois envoyer un compte rendu d'avancement à Thelsamar et une nouvelle demande pour avoir plus d'explosif ! Voici le rapport. Portez-le à Jern Casque-à-cornes. C'est notre contact local à Thelsamar.$B$BCe n'est pas une tâche difficile, mais ça doit être fait.","objectives":"Apporter le Compte rendu d'avancement de Baguefer à Jern Casque-à-cornes à Thelsamar."},"299":{"name":"Découverte du passé","details":"Avant l'invasion, j'ai découvert une tablette appelée la Pierre de Goaz. Elle s'est brisée en quatre morceaux. Elle parle d'un « plan divin » et d'une « prophétie damnée ».$B$BJe crains que nous n'ayons pas beaucoup de temps. Je suis trop vieux pour aller affronter ces bêtes. Mais vous êtes solide.$B$BExplorez le site de fouilles et cherchez les 4 fragments : Ados, Modr, Golm et Neru. Cherchez dans les artéfacts anciens, ou bien là où le sol est meuble. Apportez-les, que je puisse résoudre le mystère !","objectives":"À la demande du prospecteur Whelgar, parcourir les Excavations à la recherche des 4 fragments de tablette manquants : Ados, Modr, Golm et Neru."},"301":{"name":"Rapport à Forgefer","details":"Nous aurons besoin d'une autorisation pour fournir à Baguefer plus d'explosif. Vous devrez apporter son rapport au quartier général de la Ligue des Explorateurs à Forgefer.$B$BVoici ce rapport. Donnez-le au Prospecteur Foudrepique et mettez-vous à l'abri juste après ! Foudrepique est impétueux et il ne sera pas ravi d'apprendre que Baguefer ne progresse que lentement sur le site.$B$BVous trouverez Foudrepique à l'Assemblée des Explorateurs.","objectives":"Porter le Compte rendu d'avancement de Baguefer au Prospecteur Foudrepique."},"302":{"name":"De l'explosif pour Baguefer","details":"Si Baguefer a encore besoin d'explosif, par Magni, alors il l'aura ! J'ai envoyé un messager à Thelsamar avec une autorisation pour Jern Casque-à-cornes. Il préparera la poudre et du matériel à remettre à Baguefer.$B$BEncore une chose : je veux que vous assuriez personnellement la livraison pour que l'explosif arrive à bon port. Le dernier chargement n'y est pas arrivé, alors gardez l'esprit vif et les yeux ouverts.","objectives":"Parler à Jern Casque-à-cornes à Thelsamar."},"303":{"name":"La guerre contre les Sombrefers","details":"La guerre fait rage ici autant qu'à l'étranger. Tandis que nos valeureux nains donnent leur vie loin de chez eux au nom de l'Alliance, nos propres terres sont la proie des nains sombrefers. Ils ont eu raison du viaduc de Thandol. Dun Modr est tombé peu après.$B$BNous avons besoin de vous pour reprendre des forces et repousser le front. Si vous pouvez tuer dix nains sombrefers, cinq tunneliers, cinq saboteurs et cinq démolisseurs, nos réservistes pourront être là à temps pour conduire l'offensive.$B$BFaites vite !","objectives":"Motley Garmaçon de Dun Modr vous demande de tuer 10 Nains sombrefers, 5 Tunneliers sombrefers, 5 Saboteurs sombrefers et 5 Démolisseurs sombrefers."},"304":{"name":"Une tâche sinistre","details":"Beaucoup de mes soldats sont morts à la bataille de Dun Modr. Mon propre frère a péri lors de la destruction du pont de l'ouest du viaduc de Thandol. Oui, les nains sombrefers sont une race diabolique. D'après ce que Roggo a réussi à apprendre, le chef de la bande de nervis qui se trouve dans les Paluns est un démoniste du nom de Balgaras le Crasseux. Et c'est un véritable lâche. Il envoie ses soldats en première ligne, mais il reste caché dans son camp sur la colline de Morneforge, au sud-est.$B$BSi vous parvenez à trouver cette racaille, exécutez-le et rapportez-moi son oreille, je vous récompenserai, $C.","objectives":"Tuer Balgaras le Crasseux et rapporter son oreille à Tresse-longue le Macabre à Dun Modr."},"305":{"name":"À la recherche de l'équipe de fouilles","details":"Oh ça alors ! Vous devez être l'éclaireur que Tresse-longue a promis d'envoyer ! Vous ne pouvez pas imaginer mon inquiétude.$B$BMa femme, Merrin, m'envoie des lettres toutes les semaines depuis le mois dernier. Elle fait partie de l'équipe de fouilles de Whelgar. Mais il s'est écoulé presque deux semaines depuis sa dernière lettre. Il y a sûrement quelque chose qui ne va pas !$B$BTresse-longue a dit qu'il enverrait un éclaireur aux nouvelles si nous n'avions pas rapidement du nouveau. Je suppose que l'éclaireur, c'est vous, $N. Allez voir Merrin à l'Excavation, à l'est !","objectives":"À la demande de Tarrel Tisseroche, aller jusqu'aux Excavations et entrer en contact avec Merrin Tisseroche."},"306":{"name":"À la recherche de l'équipe de fouilles","details":"C'était horrible ! Nous avions découvert quelques artéfacts rares et nous commencions à nous intéresser à ces grands ossements.$B$BAvant d'avoir compris ce qui se passait, ces raptors marbrés ont déboulé sur le site. Il y a eu beaucoup de morts.$B$BC'est Ormer – et avec quel courage ! – qui nous a sauvés, le Prospecteur et moi. Il nous a couverts pendant que nous courions nous mettre à l'abri. Maintenant nous sommes pris au piège. Et nous avons perdu le fruit de notre dur labeur.$B$BTenez, apportez cette lettre à mon cher Tarrel pour lui expliquer la situation.","objectives":"Retourner voir Tarrel Tisseroche avec la lettre de Merrin au Port de Menethil, dans les Paluns."},"307":{"name":"Bas les pattes !","details":"La mine du Ru d'argent à l'est est épuisée depuis longtemps. Elle a été convertie en dépôt de stockage par la Ligue des mineurs, mais aujourd'hui les kobolds s'y sont installés, et ils mettent leurs sales pattes sur nos bons vieux outils !$B$BNous chasserons bientôt cette vermine de là, mais avant d'envoyer des guerriers qui feront forcément un peu de casse, la Ligue veut que quelqu'un aille chercher son équipement. Ce ne sera pas facile, vous pourriez avoir besoin de l'aide d'alliés.$B$BL'équipement de mineur est stocké dans les caisses de la Ligue des mineurs un peu partout dans la mine. Bonne chance !","objectives":"Allez à la Mine du Ru d'argent pour prendre 6 lots d'Équipement de mineur.$B$BRetournez voir le Montagnard Foudrepique."},"310":{"name":"Bières rivales","details":"Je dois admettre que ces Tonnebière font quelques bonnes boissons. Mais il faut qu'ils comprennent qu'ils ne sont pas les seuls brasseurs ! Vous pouvez peut-être m'aider à faire passer le message...$B$BTenez, prenez ce tonneau de Brasselorge Scalder. Glissez-vous dans le sous-sol de la distillerie Tonnebière, à Kharanos, et échangez-le avec un de leurs tonneaux de Tonneblonde. Nous verrons bien si leurs clients préfèrent leur recette ou la mienne !$B$BBien sûr, si les tonneaux sont gardés, il faudra peut-être distraire le garde...","objectives":"Aller au sous-sol de la distillerie Tonnebière à Kharanos et remplacer un Tonneau de Tonneblonde par un Tonneau de Brasselorge Scalder."},"311":{"name":"Retour chez Marleth","details":"Après avoir mis un tonneau de chez Marleth Scalder dans la cave de la Distillerie Tonnebière, vous emportez un Tonneau de Tonneblonde pour prouver que vous l'avez vraiment fait...","objectives":"Apportez le Tonneau de Tonneblonde à Marleth Brasselorge au Village de Brassetout."},"312":{"name":"La réserve volée de Tundra MacGrann","details":"J'avais un mois de réserves de viande séchée et salée que j'avais stockées pour la saison froide. C'était hors d'atteinte des ours, dans une caisse fermée ! Mais pendant que j'étais à la chasse au daim, cette bête, le Vieux Barbeglace, est venue et repartie avec ma caisse de viande. Il ne sera pas capable de défoncer le thorium de la caisse. Mais je vais mourir de faim si je ne peux pas récupérer mes réserves de viande.$B$BVous semblez plus discret que moi. Peut-être parviendrez-vous à récupérer ma caisse ? Je n'arriverai jamais à entrer et sortir assez vite de cette caverne avec ma jambe qui se traîne.","objectives":"Récupérer la caisse de viande séchée de Tundra MacGrann dans la Caverne du Vieux Barbeglace."},"313":{"name":"Redéploiement stratégique","details":"Le Cataclysme a poussé des hordes de troggs vers la surface, ce qui a forcé les trolls à fuir leur territoire. Malheureusement, ils ont décidé de s'installer juste sous nos fenêtres, rien que pour nous ennuyer.$B$BJ'ai posté le montagnard Dunstan et son escouade à l'antre Gris, juste au sud-ouest de la ville, pour surveiller les wendigos qui y vivent, mais je dois les transférer à Kharanos. Allez les voir et dites-leur de revenir à Kharanos après avoir déployé les drones d'observation fournis par les gnomes.","objectives":"Transmettez les ordres du Capitaine Tharran aux Montagnards Dunstan, Lewin et Valgrum, à l'Antre Gris."},"314":{"name":"Protection du troupeau","details":"Nous avons entendu des cris au milieu de la nuit. Et ce matin, il manquait deux béliers dans le troupeau. C'est cette sale bête de Vagash qui s'en est pris à notre gagne-pain. Comme les troupes de Forgefer sont en sous-effectif, il n'y a personne pour tenir Vagash à distance.$B$BVous avez peut-être assez de courage pour poursuivre la bête et la tuer. Apportez-moi un de ses crocs et je vous récompenserai. Vagash se cache juste au-dessus de la ferme, mais soyez $Gprudent:prudente;, il est très dangereux.","objectives":"Obtenez le Croc de Vagash."},"315":{"name":"La bière brune parfaite","details":"Je cherche à faire la bière brune parfaite. Je sais que je peux y arriver : le brassage, j'ai ça dans le sang. Je dois juste trouver la bonne recette...$B$BLes trolls crins-de-givre cultivent une plante, la chatoyante, sur la crête Scintillante, au nord-ouest. Ils l'utilisent dans leurs rituels tribaux. Nous, les nains, nous ne lui avons pas trouvé d'usage, mais elle a un goût unique... Et je veux en mettre dans mon brassin !$B$BTrouver de la chatoyante sera dangereux, mais je vous payerai bien pour ce que vous pourrez « emprunter » dans les paniers à chatoyante des trolls.","objectives":"Apportez 7 brins de Chatoyante à Rejold Brasselorge, à Kharanos."},"317":{"name":"Ravitailler le Crache-vapeur","details":"Je me prépare à entamer une mission pour la brigade des Sapeurs. C'est une longue mission et j'ai besoin de ravitailler le Crache-vapeur avec l'équivalent d'un mois de provisions. Alors pendant que Grillacier travaille sur mon réservoir, pouvez-vous aller chasser pour moi ?$B$BJ'ai besoin de fourrure pour nos lits et de viande pour nous nourrir. Vous pouvez rapporter de la viande de sanglier et de la fourrure d'ours... Vous trouverez l'un et l'autre dans les terrains enneigés au sud de l'antre Gris.","objectives":"Réunir 4 morceaux de Viande de sanglier et 2 Fourrures d'ours épaisses et les livrer au pilote Claquesoufflet au dépôt de Grillacier."},"318":{"name":"L'éternol","details":"Rejold Brasselorge fait des expériences de brassage. Certaines ont bon goût, d'autres sont mauvaises et certaines... Eh bien, certaines mettraient par terre les plus vaillants des nains !$B$BCe brasseur habite à Brassetout, à l'ouest de Kharanos, et j'ai besoin de l'une de ses boissons : l'éternol. Ça me tiendra au chaud quand je serai sur les routes glacées.$B$BEt... ce liquide béni brûle si bien que je peux le jeter dans la chaudière du Crache-vapeur pour avoir un peu plus de puissance ! Cette petite tactique m'a servi plus d'une fois.","objectives":"Demander un tonneau d'Eternol à Rejold Brasselorge au village de Brassetout."},"319":{"name":"Une faveur pour un tonneau d'éternol","details":"J'ai un tonneau d'éternol sous la main, mais... Pouvez-vous me faire une faveur ? Mon village aurait besoin d'un coup de main pour se débarrasser des animaux sauvages qui errent dans les neiges voisines. Parfois ils rôdent tout près.$B$BNous n'avons pas peur de ces oursons, de ces chats et de ces cochons – aucun nain digne de ce nom n'en aurait peur – mais si vous pouviez vous occuper de ces bestioles, nous aurions plus de temps pour travailler.","objectives":"Tuer 6 Ours Griffeglace, 8 Anciens sangliers des rochers et 8 Léopards des neiges, puis retourner voir Rejold Brasselorge à Brassetout."},"320":{"name":"Retour vers Claquesoufflet","details":"Voici votre tonneau d'éternol, $N. Et merci encore pour la partie de chasse.","objectives":"Donner le Tonneau d'éternol au Pilote Claquesoufflet au Dépôt de Grillacier."},"321":{"name":"Le fer de sancteforge","details":"Les épaves qui se trouvent près du rivage sont les débris de la Flotte perdue de Kul Tiras, brûlée et coulée par les dragons rouges pendant la dernière Grande guerre.$B$BLa flotte venait de Lordaeron, mais il y avait aussi un destroyer elfique, « l'Albatros ». Il transportait une cargaison de fer de sancteforge et avait rejoint la IIIe flotte pour profiter de sa protection. Ironie du sort, il a été coulé par les mêmes dragons...$B$BMais assez raconté d'histoires. L'épave de « l'Albatros » est au sud du port de Menethil. Si vous trouvez du fer de sancteforge là-bas, apportez-le-moi.","objectives":"Fouiller l'épave de l'Albatros, dans les Paluns."},"322":{"name":"Béni soit ce bras","details":"Il y a un nain, fabricant d'armes dans le quartier des Nains de Hurlevent, qui sait travailler le fer de sancteforge. Il s'appelle Grimand Elmore.$B$BJ'ai emballé le métal que vous avez trouvé dans une caisse. Apportez-le à Grimand et racontez-lui votre histoire. Je suis sûr qu'il est prêt à aider quiconque mène une quête comme la vôtre et il vous fabriquera une arme – une arme qui donnera du fil à retordre à Morbent Lagangrène lui-même !","objectives":"Apporter la Caisse de lingots de sancteforge à Grimand Elmore, à Hurlevent."},"323":{"name":"Prouver votre valeur","details":"Morbent Lagangrène est un nécromancien, allié des Cavaliers noirs. Je pourrais vous envoyer le combattre, mais je dois d'abord tester votre force avant que vous ne luttiez contre un tel adversaire.$B$BVous avez déjà prouvé votre bravoure, mais si vous voulez vraiment affronter le nécromancien, vous devez d'abord montrer votre valeur contre ses sbires.","objectives":"Tuer 15 Écumeurs squelettes, 3 Soigneurs squelettes et 3 Gardiens squelettes puis retourner voir Sven."},"324":{"name":"Les lingots perdus","details":"Puisque vous n'avez trouvé qu'un seul lingot de sancteforge dans le coffre, il paraît évident que les murlocs ont volé le reste. Pourchassez les écumeurs murlocs près de l'épave de « l'Albatros » pour retrouver le fer de sancteforge volé.","objectives":"Collecter 5 Lingots de sancteforge puis retourner voir Glorin Front-d'acier, dans les Paluns."},"325":{"name":"En armes et prêt au combat","details":"Voici l'arme pour combattre le démon dont vous avez parlé. Vous pouvez y aller, $N. Je vous souhaite bonne chance et j'attends avec impatience d'entendre le récit vos exploits !","objectives":"Apportez le Fléau de Morbent à Sven, dans le bois de la Pénombre."},"328":{"name":"La clé cachée","details":"Bien qu'il ne soit jamais fait mention du soldat Thorsen dans ces rapports, une petite clé en cuivre était cachée dans un des registres d'Hérode.$B$BEt en poussant plus loin l'étude de ces notes, on trouve au milieu de divers papiers des références à un « coffre-fort sécurisé ». Il est quelque part dans la Réserve, l'ensemble de cavernes qui se trouve derrière la base de Kurzen.$B$BSi nous retrouvons ce coffre-fort et que la petite clé peut l'ouvrir, nous résoudrons peut-être le mystère de Thorsen.","objectives":"Utiliser la Petite Clé en cuivre pour ouvrir le Coffre-fort de Hérode la Paperasse."},"329":{"name":"L'espion découvert !","details":"Parmi les objets précieux contenus dans le coffre-fort, il y a une note griffonnée et couverte de boue. Bien qu'elle soit à peine lisible, on dirait un itinéraire pour le soldat Thorsen. Il y a des détails sur ses itinéraires de patrouille, les gens auxquels il parle, ce qu'il fait de son temps avec les rebelles. Elle n'est signée que d'une lettre : M.$B$BMais celui ou celle qui a écrit cette note doit être proche de Thorsen. Celui ou celle qui a écrit cette note est le traître du camp rebelle.","objectives":"Apporter la Note maculée de boue au lieutenant Doren, au Camp rebelle."},"330":{"name":"Composition des patrouilles","details":"La note que vous m'avez donnée est signée d'un « M »... Je ne sais pas ce que ça signifie.$B$BMais... La note dit aussi que cette personne a partagé les tours de patrouille de Thorsen la semaine dernière. Le traître doit être l'un de ceux qui ont patrouillé en même temps que Thorsen !$B$BAllez voir le caporal Sethman. C'est lui qui gère la composition des patrouilles, il vous dira qui était avec Thorsen la semaine dernière.","objectives":"Parler au caporal Sethman."},"331":{"name":"Rapport au lieutenant Doren","details":"Le lieutenant Doren a-t-il demandé que vous retourniez le voir avec cette information concernant les patrouilles ?","objectives":"Parler au lieutenant Doren."},"332":{"name":"Publicité pour la cave à vins Gallina","details":"Si vous parlez à qui que ce soit de vin, vous apprendrez que nous, les Gallina, nous vendons le meilleur vin de Hurlevent. Et nous ne sommes pas loin, dans le Quartier commerçant, le long des superbes canaux de la ville.$B$BTenez, prenez ce bon d'échange. Apportez-le à ma sœur Suzetta dans notre magasin, et elle vous offrira une bouteille de bienvenue de notre célèbre Dalaran noir. Vous ne le regretterez pas !","objectives":"Aller à la Cave à vins des Gallina et apporter à Suzetta Gallina le Bon pour une bouteille de vin gratuite."},"333":{"name":"Harlan a besoin d'être approvisionné","details":"Nous avons fait pas mal d'affaires dernièrement. On dirait que tout le monde achète des armures et des vêtements résistants. Comme s'ils s'attendaient à une saison froide et dure...$B$BMais ce sont là des soucis pour plus tard. Mon souci aujourd'hui, c'est que je suis à court de vêtements tricotés à vendre. J'ai besoin d'un autre lot de mon fournisseur.$B$BSi vous pouviez en prendre livraison auprès de Rema Schneider, chez le tailleur et équipementier du canal, je vous en serais très reconnaissant.","objectives":"Aller à la Boutique de tailleur du canal et donner à Rema Schneider la Demande de tissu, pour Harlan Bagley."},"334":{"name":"Un paquet pour Thurman","details":"Mon fils Thurman est apprenti chez les Couturiers Larson, dans le Quartier des mages. Il était pressé aujourd'hui et il a oublié ses ciseaux et ses aiguilles. Je sais qu'$Gun grand:une grande:c; $C comme vous a des tâches autrement plus importantes à accomplir, mais sans ses outils, Thurman ne peut pas faire son travail d'apprenti !$B$BS'il vous plaît, $N, pouvez-vous rapporter à mon fils son matériel de couture ? Les Couturiers Larson tiennent l'un des deux magasins de prêt-à-porter du Quartier des mages, c'est le plus éloigné, près de la Tour du mage.","objectives":"Aller chez les Couturiers Larson, dans le Quartier des Mages de Hurlevent, pour donner à Thurman Schneider son Matériel de couture."},"335":{"name":"Une bière noble","details":"Le seigneur Wishock sème le trouble à la maison des Nobles. Il sait pour notre petit « établissement » et fait pression pour qu'une enquête soit ouverte. J'ai un plan pour « occuper » Wishock, mais je vais avoir besoin de votre aide.$B$BIl y a une fleur qui pousse dans le jardin de Stalvan aux environs de Sombre-Comté. On appelle cette petite fleur blanche la larme de Tilloa. J'aurai aussi besoin d'une racine de musquash, qu'on ne trouve qu'en bas des chutes du barrage de Formepierre, dans les Paluns.","objectives":"Zardeth de la Griffe noire veut que vous lui rapportiez une Larme de Tilloa de Sombre-Comté et une Racine de Musquash des Paluns."},"336":{"name":"Une bière noble","details":"Le seigneur Wishock est comme tous les hommes, il a ses faiblesses. Il se trouve que la sienne est un penchant prononcé pour la bouteille. Quelle sidérante hypocrisie. Ce pauvre imbécile passe ses journées à essayer de faire fermer notre petite « taverne », et ses nuits à l'étage à rallonger une ardoise qu'il ne payera jamais. Eh bien nous allons voir comment Wishock apprécie la cuvée spéciale que je lui ai préparée : la bière brune de la Griffe noire. C'est du brutal, $N.$B$BApportez-lui et voyez comment il réagit. Probable que ce vieil idiot soit en train de traîner autour de la chambre du Requérant.","objectives":"Apportez la Bière brune de la Griffe noire au Seigneur Wishock, dans la Chambre du requérant."},"337":{"name":"Un vieux livre d'histoire","details":"Bien que la couverture de ce livre soit éraflée et couverte de boue, on arrive à lire le titre « L'Histoire de Hurlevent » sur la tranche. En l'ouvrant, on voit clairement tamponné sur la première page le sceau de la Bibliothèque de Hurlevent.$B$BOn dirait que quelqu'un a emprunté ce livre et ne l'a jamais rendu...","objectives":"Rendre le livre « l'Histoire de Hurlevent » à la Bibliothèque de Hurlevent."},"338":{"name":"Les vertes collines de Strangleronce","details":"Maître Nesingwary va être tellement furieux s'il découvre ça !$B$BIl m'a fait confiance pour relire le manuscrit de son roman « Les vertes collines de Strangleronce ». Tout allait bien, mais une grande rafale de vent a soufflé sur le camp et a dispersé toutes les pages !$B$BJ'ai pu en ramasser la plupart, mais certaines sont toujours perdues dans la jungle. Retrouvez les pages qui manquent pour compléter les quatre chapitres.$B$BJe vous aiderai à les remettre dans l'ordre. Rendez-moi les chapitres une fois que vous les aurez tous les quatre.","objectives":"Rassembler les pages manquantes du manuscrit des « Vertes collines de Strangleronce ». Une fois les quatre chapitres complétés, les rendre à Barnil."},"339":{"name":"Chapitre I","details":"Le Chapitre I était vraiment fascinant ! Maître Nesingwary plante le décor de l'histoire et décrit ses compagnons de chasse, moi y compris !$B$BMais c'est un détail. Laissez-moi voir s'il manque des pages. On dirait que les pages 1, 4, 6 et 8 sont toujours quelque part dans la jungle !","objectives":"Rapporter les pages 1, 4, 6 et 8 des Vertes collines de Strangleronce de Nesingwary à Barnil Potepierre pour achever le Chapitre I."},"340":{"name":"Chapitre II","details":"Le Chapitre II regorgeait de passionnants récits de chasse au tigre et à la panthère. Je me donnerais des coups pour avoir laissé les pages s'envoler !$B$BJ'ai récupéré toutes les pages à l'exception des pages 10, 11, 14 et 16.","objectives":"Rapporter les pages 10, 11, 14 et 16 des « Vertes collines de Strangleronce » de Nesingwary à Barnil Potepierre pour achever le Chapitre II."},"341":{"name":"Chapitre III","details":"Le Chapitre III est mon préféré. Il parle de la première fois où le sire Erlgadin et dame Rouack ont tué avec un fusil des nains. Et la fin du chapitre, quel suspense !$B$BJe vois qu'il nous manque encore les pages 18, 20, 21 et 24 pour clore le chapitre. Ces pages sont quelque part par là...","objectives":"Rapporter les pages 18, 20, 21 et 24 des « Vertes collines de Strangleronce » de Nesingwary à Barnil Potepierre pour achever le Chapitre III."},"342":{"name":"Chapitre IV","details":"Ah, le Chapitre IV : le grand final ! Et quel final !$B$BIl ne nous manque plus que trois pages, les 25, 26 et 27, pour compléter le Chapitre IV.","objectives":"Rapporter les pages 25, 26 et 27 des « Vertes collines de Strangleronce » de Nesingwary à Barnil Potepierre pour achever le Chapitre IV."},"343":{"name":"En parlant de fermeté","details":"Je fais un discours sur la fermeté de l'Esprit et je voudrais citer des passages d'un livre sur la métallurgie : « Les Tensions du fer ». Un exemplaire de ce livre doit se trouver à la Bibliothèque royale, au Donjon de Hurlevent. Pouvez-vous le récupérer pour moi ? Si vous le faites, que la bénédiction de la Lumière soit sur vous !$B$BLa Bibliothèque royale est très grande, mais le responsable, Milton Sheaf, connaît chaque étagère comme sa poche. Parlez-lui, il cherchera le livre pour vous.","objectives":"Allez à la Bibliothèque royale au Donjon de Hurlevent pour parler à Milton Sheaf. Il trouvera le livre sur la métallurgie dont Frère Kristoff a besoin pour son discours."},"344":{"name":"Frère Paxton","details":"« Les Tensions du fer » ? Oui, je connais ce livre. Excellent ouvrage, écrit par le mineur nain Margulf Blaggon il y a quelques décennies. Il a passé l'essentiel de sa vie au cœur des montagnes de Khaz Modan, à creuser pour trouver du minerai. Chic camarade !$B$BMais où en étais-je ? Ah oui ! « Les Tensions du fer » ! J'ai bien peur que le livre ait été envoyé à l'abbaye de Comté-du-Nord. Le bibliothécaire de l'abbaye, le frère Paxton, voulait faire une copie de l'ouvrage pour sa propre collection.$B$BMais c'était il y a plusieurs mois. Je me demande pourquoi ça lui prend si longtemps...","objectives":"Parler au frère Paxton, à l'Abbaye de Comté-du-Nord."},"345":{"name":"Provisions d'encre","details":"J'avais l'intention de finir ma copie des « Tensions du fer », mais...$B$BEh bien vous voyez, je fabrique ma propre encre pour les livres que je copie. C'est une recette personnelle : elle ne coule pas, ne tache pas et sèche très rapidement, voire trop rapidement ! Mon dernier lot a séché avant la fin de mon travail de copie et je n'ai pas eu la possibilité d'en refaire !$B$BPour en fabriquer davantage, j'ai besoin de minerai de rethban qui vient des Carmines. Le contremaître Oslow de Comté-du-Lac est mon fournisseur habituel.","objectives":"Aller voir le contremaître Oslow de Comté-du-Lac et lui demander du minerai de rethban."},"346":{"name":"Retourner voir Frère Kristoff","details":"Maintenant que j'ai fini ma copie des « Tensions du fer », je vous rends l'original. Merci pour votre patience et si vous voyez Milton, dites-lui que je suis désolé pour ce long retard.","objectives":"Retourner voir Frère Kristoff sur la Place de la Cathédrale. Lui donner le livre « Les Tensions du fer »."},"347":{"name":"Minerai de rethban","details":"Le minerai de rethban a été découvert par Bart Rethban. Lorsqu'il est fondu, ce minerai est moins dur que le fer, mais il possède une essence que certains scribes utilisent comme encre. Il peut être trouvé dans les Cavernes de Rethban, plus au nord.$B$BNous en avons normalement en réserve, mais devant nous préparer aux attaques des orcs, nous n'avons pas eu le temps d'en collecter dernièrement. De plus, les gnolls des Carmines occupent maintenant les cavernes de Rethban et leurs manouvriers y exploitent le minerai eux-mêmes.$B$BSi vous voulez en collecter, vous devrez le faire par vos propres moyens.","objectives":"Réunir 5 charges de Minerai de rethban et les apporter à Frère Paxton à la bibliothèque de Comté-du-Nord."},"350":{"name":"Le point de vue d'un vieil ami","details":"Ce Marzon va contacter un Défias et il est lié à Lescovar...$B$BEn ayant tué VanCleef et Thredd, il va être difficile de traîner en justice Lescovar, vu que vos preuves ne valent rien sans leurs témoignages. Sans compter que Lescovar est un noble et qu'il a de nombreux appuis. Il est ainsi au-dessus des lois.$B$BVous avez besoin d'une autre aide. Je répugne à le faire, mais voici quelqu'un que je connais et qui peut nous aider. Vous trouverez Trias dans le Quartier commerçant de la cité.","objectives":"Parler à Elling Trias à Hurlevent."},"351":{"name":"Trouvez OOX-17/TN !","details":"Vous avez découvert un étrange objet en forme d'œuf fait de métal. En jouant avec les petits boutons présents sur le dessus, l'œuf s'anime, à mesure qu'il s'ouvre, il se transforme en une espèce de bidule robot gnome ! Une voix sort du robot en grésillant.$B$B« Je suis Orguignard Odipnoticus, et mon robot guidé a disparu ! Je vous récompenserai si vous le réparez ! Apportez cette balise au robot. Excellent, j'ai programmé les coordonnées du robot pour vous ! Il s'est écrasé près du Gouffre béant à Tanaris ! »","objectives":"Apportez la balise de détresse au robot guidé d'Orguignard."},"353":{"name":"Livraison pour Foudrepique","details":"Les Foudrepiques sont un clan nain respecté et connu pour ses goûts raffinés et subtils. Ce n'est donc pas surprenant que Gringer Foudrepique, un montagnard de Forgefer, m'ait demandé de lui fabriquer une arme.$B$BL'arme est terminée, mais Gringer vit loin d'ici, près du Loch Modan. Si vous projetez de voyager vers le nord, pouvez-vous lui livrer ce paquet ?$B$BSon dernier message disait qu'il se trouvait à la Tour de garde nord du Loch Modan.","objectives":"Livrer le Paquet au montagnard Foudrepique au Loch Modan."},"354":{"name":"Morts dans la Famille","details":"Les Agamand étaient la famille la plus prospère des Clairières de Tirisfal. Je travaillais dans leurs moulins... avant la Peste.$B$BQuand le Fléau est apparu, les Agamand ont fortifié leur maison et convaincu leurs employés de rester et de les aider à se défendre. Nous étions des imbéciles, mais au moins nous étions des imbéciles loyaux.$B$BLes Agamand, à cause de leur orgueil, nous ont condamnés. Et maintenant le Fléau a fait d'eux ses favoris !$B$BServez ceux qui ont été abandonnés en vainquant les Agamand qui sont tombés du côté de la Peste. Servez-moi en m'apportant leurs restes.","objectives":"Rapporter les restes de Gregor, de Nissa et de Thurman à Coleman Farthing, à Brill."},"355":{"name":"Parler à Sevren","details":"Vous m'avez ramené les restes des Agamand et satisfait mon désir de vengeance. Mais les Moulins d'Agamand sont une menace pour tous les Réprouvés, pas seulement moi.$B$BJ'ai parlé au Magistrat Sevren de vos exploits contre les Agamand et il désire vous parler.","objectives":"Parler au magistrat Sevren à Brill."},"356":{"name":"Patrouille d'arrière-garde","details":"Ici à la Barricade, nous devons rester sans cesse en alerte pour protéger Tirisfal des incursions du Fléau. Et malgré tout, il arrive que le Fléau parvienne à se faufiler sous notre nez.$B$BNotre succès à la Barricade dépend d'un front uni. Nous ne pouvons nous permettre d'être attaqués par l'arrière ou de voir les lignes d'approvisionnement des défenseurs coupées.$B$BRenforcez la Barricade. Patrouillez à l'ouest et détruisez toutes forces du Fléau que vous rencontrerez. Portez un effort particulier sur la ferme des Balnir. C'est devenu un havre pour les forces du Fléau qui maraudent dans le secteur.","objectives":"Tuer 8 Horreurs sanguinolentes et 8 Esprits vagabonds."},"358":{"name":"Les profanateurs","details":"Dans le nord, les fosses communes, au sud-ouest de l'antre de Garren ont été construites pour accueillir les morts de Tirisfal lorsque la Peste frappa la première fois.$B$BLes corps qui s'y trouvent ont pu reposer en paix jusqu'ici mais le Fléau a envoyé des gnolls poil-putride prendre les corps afin de les utiliser pour accroître leurs armées. C'est intolérable !$B$BVotre mission comporte deux parties : tuer les Poil-putride dans les fosses communes et dans l'antre de Garren et récupérer sur eux l'ichor d'embaumement qui leur donne vie.","objectives":"Tuez des Profanateurs poil-putride et des Bâtards poil-putride.$B$BRapportez 8 Ichors d'embaumement au magistrat Sevren à Brill."},"359":{"name":"En mission pour les Réprouvés","details":"J'ai besoin d'un rapport récent sur notre base du nécrogarde dans l'est.$B$BJe dois savoir s'il y a encore des incursions des forces du Fléau au-delà de la Barricade et dans Tirisfal. Notre vigilance à la frontière des Maleterres doit être maintenue. Nous ne pouvons pas nous permettre que les forces du Fléau s'établissent ici !$B$BVoyagez vers le sud en suivant la route, puis vers l'est à l'embranchement jusqu'au poste. Demandez le nécrogarde Linnea. Elle a les informations dont j'ai besoin.","objectives":"Parler au Nécrogarde Linnea."},"360":{"name":"Retourner voir le Magistrat","details":"Maintenant, rapportez au magistrat Sevren les informations que je vous ai données. Il en a besoin le plus vite possible, soyez rapide.$B$BEt si vous voyez des troupes du Fléau sur votre chemin, abattez-les. Nous ne pouvons leur permettre de parcourir nos contrées sans opposition.","objectives":"Retourner voir le Magistrat Sevren à Brill."},"362":{"name":"Les moulins hantés","details":"Devlin Agamand était le plus jeune des deux fils de la famille Agamand. Jamais frères ne furent aussi différents. Thurman était grand et aimable tandis que son plus jeune frère était faible et acerbe.$B$BLorsque les Moulins d'Agamand sont tombés suite à la Peste, je n'ai pas été surpris d'apprendre que Devlin avait rapidement succombé. Son bavardage maladif peut toujours être entendu près de la route qui mène aux Moulins d'Agamand.$B$BJe collectionne les restes des Agamand. Je veux ce pauvre Devlin. Trouvez-le, détruisez-le et rapportez-moi ses os.","objectives":"Tuer Devlin Agamand et ramener ses restes à Coleman Farthing à Brill."},"363":{"name":"Réveil brutal","details":"","objectives":"Parler au Prêtre des ombres Sarvis."},"364":{"name":"Les Sans-esprit","details":"Depuis le jour où le premier Réprouvé a rampé hors de sa tombe, nous sommes en guerre contre le roi-liche et les troupes du Fléau : leurs armées de morts-vivants animés par la nécromancie, des bêtes immondes venues du nord et des spectres tourmentés.$B$BLe roi-liche n'occupe plus le Trône de glace, mais la partie nord du village est toujours envahie par ses esclaves. Anéantissez-les, n'ayez aucune pitié, même s'ils étaient autrefois nos frères et nos sœurs.","objectives":"Tuez 5 Zombies décérébrés et 5 Goules déshéritées."},"365":{"name":"Les champs du Chagrin","details":"Ça par exemple ! Vous ressemblez à un épouvantail $C. Si vous espérez faire vos preuves au service de la Dame noire, il faudra apprendre les voies des Réprouvés.$B$BÀ l'ouest, vous trouverez une ferme. Les humains infestent cette terre comme la vermine un cadavre. Et pire, la Croisade écarlate patrouille près de leur tour. Donnez-leur une leçon et volez 10 de leurs précieux potirons.$B$BUne fois que vous les aurez, apportez-les à l'apothicaire Johann, à Brill.","objectives":"Volez 10 Potirons dans la ferme à l'ouest, juste au nord du Glas, et apportez-les à l'Apothicaire Johaan à Brill."},"366":{"name":"Ramener le livre","details":"Il y a longtemps, Gunther et moi, ainsi que Thule Serres-de-corbeau qui est aujourd'hui Nécromancien du Fléau, étions amis et étudiants au Kirin Tor - une société de mages de Dalaran.$B$BGunther et moi sommes tombés, tués par la Peste, mais je pensais qu'il ne s'était pas relevé ou bien qu'il avait rejoint les rangs du roi-liche. Il est agréable de le savoir libre.$B$BIl doit être des nôtres. J'ai mis un sort dans son livre qui, une fois qu'il le verra, lui montrera que je ne suis pas non plus sous la domination du roi-liche. Une fois qu'il saura cela, j'espère qu'il nous rejoindra.","objectives":"Ramener son livre de sorts à Gunther, dans sa retraite sur son île."},"367":{"name":"Une peste nouvelle","details":"Dame Sylvanas a fait appel à la Société royale des apothicaires. La Dame noire croit que notre savoir couplé à cette nouvelle magie nous donnera la clé de la défaite d'Arthas. Elle nous a mis au défi de créer une Peste nouvelle, une Peste plus puissante que celle qui a ravagé Azeroth. Cette nouvelle infection amènera la ruine des forces du Fléau.$B$BMes études montrent que le sang de bêtes en pourrait être la clé. Rapportez-moi 5 fioles de sang de sombredogues, que je puisse tester ma théorie.","objectives":"Récupérez 5 fioles de Sang de sombredogues pour l'Apothicaire Johaan de la ville de Brill."},"369":{"name":"Une peste nouvelle","details":"Tandis que votre quête vous occupait, j'ai découvert de vieux textes dans un de mes livres qui indique qu'une ancienne peste a balayé des milliers de victimes innocentes. Il a été compris plus tard que l'agent infectieux de l'épidémie avait été préservé grâce à du venin des araignées Tisse-nuit vicieuses.$B$BRapportez-moi un peu de ce venin pour compléter mes expériences. Je veux voir si le principe conservateur de ce venin agit aussi sur mes décoctions. Les rumeurs disent que les araignées peuvent être trouvées dans l'est des clairières de Tirisfal.","objectives":"L'Apothicaire Johaan de la ville de Brill désire que vous lui rameniez 4 échantillons de Venin de Tisse-nuit vicieuse."},"370":{"name":"En guerre avec la Croisade écarlate","details":"Les documents stratégiques de l'Exécuteur Arren contiennent tous les détails dont nous avons besoin pour balayer l'infection humaine de ces terres. Selon nos informations, la Croisade écarlate a assigné le capitaine Perrine et une brigade à la tour en ruine au sud-ouest de Brill.$B$BTuez Perrine ainsi que 3 Zélotes et 3 Missionnaires et revenez me rendre compte.","objectives":"L'Exécuteur Zygand, à Brill, veut que vous tuiez le Capitaine Perrine, ainsi que 3 Zélotes écarlates et 3 Missionnaires écarlates."},"371":{"name":"En guerre avec la Croisade écarlate","details":"Nous sommes toujours en guerre et la Croisade écarlate croît en puissance. Le rapport que l'Exécuteur Arren m'a envoyé indique que la Croisade lance ses raids depuis la tour en ruine au sud-est de Tirisfal, près de la ferme des Balnir. Elle est sous le commandement du capitaine Vachon.$B$BTuez Vachon et 5 Frères de la Croisade. Cela sera un coup dévastateur pour ces Croisés !","objectives":"L'Exécuteur Zygand de Brill vous a chargé de liquider le Capitaine Vachon et 5 Frères écarlates."},"372":{"name":"En guerre avec la Croisade écarlate","details":"La Croisade écarlate lance des raids depuis la tour en ruine au nord-est de Tirisfal, au-delà du Repos de Faol. Selon nos informations, elle est menée par le capitaine Melrache qui a la réputation d'être un officier impitoyable.$B$BJe vous charge cette mission, dangereuse et spéciale. Abattez Melrache et ses deux gardes du corps au nom de la Dame noire.","objectives":"L'Exécuteur Zygand de la ville de Brill veut que vous alliez assassiner le Capitaine Melrach et ses deux gardes du corps."},"373":{"name":"La lettre non envoyée","details":"En fouillant le corps d'Edwin VanCleef, vous trouvez parmi d'autres objets une lettre non envoyée. Elle est adressée à Baros Alexston, architecte de la cité de Hurlevent, Hôtel de ville, place de la Cathédrale.$B$BElle a l'air récemment écrite et scellée.","objectives":"Livrer la lettre pour l'Architecte de la Cité à Baros Alexston à Hurlevent."},"374":{"name":"Preuves de la mort","details":"L'exécuteur Zygand m'a dit que vous exterminiez des membres de la Croisade écarlate. Les clairières de Tirisfal en sont remplies.$B$BVarimathras, lieutenant de la Dame noire, a pris personnellement en charge la mission d'exterminer toute la vermine humaine d'Azeroth. Ici, dans les clairières de Tirisfal, nous affrontons un genre d'humains particulièrement ennuyeux, la Croisade écarlate.$B$BAllez-y et attaquez la Croisade, $C. Rapportez-moi 10 Anneaux de la Croisade écarlate comme preuve de votre loyauté à Varimathras et à la Dame noire.","objectives":"Apportez 10 Anneaux de la Croisade écarlate au Nécrogarde Burgess, à Brill."},"375":{"name":"Le frisson de la mort","details":"Il fait si froid maintenant. Le Fléau mort-vivant brûle dans mes veines comme un serpent de glace. Mon âme sera bientôt perdue. Mais aucun destin, aussi irrévocable soit-il, ne m'empêchera de servir la Dame noire. Lorsque l'appel est arrivé, j'ai cousu des sacs pour les morts de la puissante armée de Sylvanas.$B$BMaintenant, mes mains tremblent à cause du froid. Si vous me rapportez cinq peaux de chauve-souris de la pénombre et une bobine de fil grossier, je pourrai me coudre une couverture. Aidez-moi, $N, que je puisse continuer à servir la cause.","objectives":"Rapportez 5 Peaux de chauve-souris de la pénombre et une Bobine de fil grossier à Gretchen Dedmar, à Brill."},"376":{"name":"Les Maudits","details":"Je soigne nos guerriers blessés, j'adapte leurs armures et vêtements, et j'assiste le prêtre des ombres Sarvis.$B$BApparemment, vous allez entrer à son service, vous aussi, pour chasser les Sans-esprit. Si vous voulez rester en un morceau, ce dont je ne doute pas, je peux peut-être vous aider. Je manque de pattes et d'ailes ; si vous m'en apportez, je vous fournirai une armure. Vous trouverez de nombreux loups et chauves-souris au sud.","objectives":"Récupérez 4 Pattes de charognard et de 4 Ailes de chauve-souris de la pénombre."},"377":{"name":"Crime et Châtiments","details":"Non contente de négliger les habitants du bois de la Pénombre, la maison des nobles a décidé d'humilier le conseil de Sombre-Comté en décidant d'emprisonner Dextren Ward à Hurlevent, plutôt que de le décapiter ainsi que le seigneur Bouclenoire l'avait décidé.$B$BWard a été pris en train de vendre des corps du cimetière à Morbent Lagangrène. Ce crime est passible de la peine capitale. Mais Hurlevent exige que Ward soit leur prisonnier.$B$BAssassinez Ward dans la prison de Hurlevent et rapportez-moi sa main. Je vous récompenserai pour cela.","objectives":"Le conseiller Millstipe de Sombre-Comté désire que vous lui rapportiez la main de Dextren Ward."},"378":{"name":"Fureur dans les Profondeurs","details":"Vous avez prouvé votre loyauté au roi Magni, $C. Et votre haine de la vermine sombrefer est aussi forte que la mienne.$B$BVoici une tâche que j'aurais voulu accomplir moi-même, mais une dette d'honneur m'oblige à rester auprès de Tresse-longue. Roggo a rassemblé un faisceau d'informations qui prouve que Kam Furie-du-fond était derrière l'attaque du viaduc de Thandol. C'est par la volonté de Furie-du-fond que Tresse-longue a perdu son frère.$B$BFurie-du-fond est détenu pour des raisons politiques dans la Prison de Hurlevent. Je veux qu'il meure, $N. Pour Tresse-longue ! Rapportez-moi sa tête !","objectives":"Rapportez la tête de Kam Furie-du-fond à Motley Garmaçon à Dun Modr."},"379":{"name":"Etancher cette soif","details":"Vous voulez une source d'énergie. Je peux vous aider. Savez-vous ce que je veux moi ? Je veux quelque chose à boire ! Rapportez-moi cinq outres de Bat-le-désert, et je vous donnerais le 4711-FTZ.$B$BMaintenant... Devinez où vous pouvez trouver ces outres ? Pourquoi ne pas aller voir un de ces nomades Bat-le-désert, à l'est d'ici, pour lui en demander une ? Faites-moi savoir si vous y parvenez.","objectives":"Rapporter 5 Outres de Bat-le-désert à l'ingénieur en chef Vizisanie à Gadgetzan."},"380":{"name":"Les grottes des Tisse-nuit","details":"Un de nos plus gros problèmes est d'obtenir les ressources nécessaires à notre survie. L'or était déjà rare lorsque l'Alliance était au sommet de sa puissance.$B$BIl y a une mine d'or au nord-ouest qui a été envahie par les araignées. Nous avons besoin de cet or, mais nous ne pouvons l'exploiter à cause de ces créatures. Je n'ai pas beaucoup de personnels à affecter à cette tâche, alors je vais devoir le faire par étapes.$B$BAllez-y et voyez ce que vous pouvez faire, $N.","objectives":"L'Exécuteur Arren veut que vous tuiez 8 Jeunes Tisse-nuit et 5 Araignées Tisse-nuit."},"381":{"name":"La Croisade écarlate","details":"Il vous plaira d'entendre que nous progressons dans la mine, et cela grâce à vous. Nous pouvons maintenant nous atteler à d'autres tâches.$B$BMes éclaireurs m'ont dit qu'un détachement de la Croisade écarlate avait établi un campement au sud-est. Cette Croisade écarlate est une organisation abjecte qui nous chasse et n'aura de cesse d'exterminer jusqu'au dernier mort-vivant, qu'il soit du Fléau ou non. Nous devons frapper les premiers !$B$BAttention ce sont des adversaires zélés et dangereux.","objectives":"Apporter à l'Exécuteur Arren 12 Bracelets écarlates, que vous trouverez sur des Convertis écarlates et des Initiés écarlates."},"382":{"name":"Le messager rouge","details":"Les rapports de mes supérieurs à Brill indiquent qu'un agent de la Croisade a été détaché du monastère Écarlate et envoyé ici, au Glas. Toujours selon les rapports, ce messager possède d'importantes informations sur lui. Je n'ai pas plus de détails, mais qui que soit ce messager, nous devons l'avoir !$B$BVous êtes $Gle meilleur:la meilleure; que je peux trouver, $N. Trouvez ce messager et rapportez-moi toutes les informations que vous trouverez sur lui.","objectives":"Tuez Meven Korgal, le messager, au Camp de la Croisade, puis rapportez toutes les informations trouvées à l'Exécuteur Arren."},"383":{"name":"Informations décisives","details":"Ceci doit être rapporté à mon supérieur, l'Exécuteur Zygand à Brill. Avec ces informations, nous serons à même de porter un coup décisif à la Croisade écarlate. Vos services ont été utiles ici au Glas, mais j'ai besoin de quelqu'un pour porter ceci à Zygand et je pense qu'il sera à même de vous trouver une mission plus en relation avec vos capacités.$B$BPrenez la route au nord du Glas. Une fois dans Tirisfal, vous arriverez à un croisement. Prenez la route vers l'est et continuez. Vous passerez devant le manoir du Foyer froid sur votre route.","objectives":"Livrer les Documents de la Croisade écarlate à l'Exécuteur Zygand à Brill."},"384":{"name":"Côtes de sanglier à la bière","details":"Il n'y a rien que mes clients apprécient plus qu'une bonne côte de sanglier à la bière ! Le seul problème, c'est que le trappeur qui nous ravitaille s'est engagé dans l'armée du roi pour aller à la guerre sur le front de l'Alliance.$B$BPeut-être que vous pourriez m'aider ? Si vous me procurez des côtes de sanglier et une bière au malt Rhapsody de la taverne, je vous donnerai ma recette familiale des côtes de sanglier à la bière accompagnée bien évidemment d'un échantillon gratuit ! Le secret est dans le malt !","objectives":"Ragnar Tonnebière à Kharanos veut 4 Côtes de sanglier tendres et une chope de Bière au malt Rhapsody."},"385":{"name":"Chasse aux crocilisques","details":"Beaucoup de chasseurs viennent au Loch Modan pour chasser nos fameux crocilisques. Il y a toujours des marchands qui payent pour avoir ces peaux servant à la confection de vêtements ou d'armures ; sans parler de ceux qui apprécient leur viande.$B$BLes crocilisques étant féroces et retranchés sur leur île, au milieu du Loch, nous manquons de peaux. Mais ne vous laissez pas effrayer : esquiver les mâchoires de ces bêtes est une expérience enrichissante.$B$BDu moins cette fois...","objectives":"Trouver 5 morceaux de Viande de crocilisque et 6 Peaux de crocilisque pour Marek Cœur-de-fer au pavillon des pérégrins."},"386":{"name":"Ce qui se passait ailleurs…","details":"Targorr le Terrifiant a servi sous les ordres de Gath'llzogg en tant qu'Exécuteur suprême. Sa méthode était impitoyable, même selon les standards orcs. Les hommes qui combattaient vaillamment étaient torturés selon ses désirs. Maintenant il est enfermé dans la Prison de Hurlevent, condamné à mort. Mais quelque chose ne va pas. Un de ces nobles passionnés de procédures bureaucratiques a suspendu l'exécution. Je suis sûr qu'il y a des magouilles là-dessous.$B$BMettez fin à la carrière de Targorr le Terrifiant, $N. Allez jusqu'à la Prison et décapitez-le avant que toutes ces arguties finissent par le libérer.","objectives":"Apportez la tête de Targorr le Terrifiant au Garde Berton à Comté-du-Lac."},"387":{"name":"Écraser la rébellion","details":"La révolte doit être étouffée ! J'ai besoin de votre aide. Si l'on apprend dehors que cette prison est en rébellion, je perds mon poste ! Mais le plus important en ce moment est de forcer les prisonniers à se soumettre, pour la sécurité de Hurlevent.$B$BLa punition en cas d'émeute est la mort. Tuez quelques-uns de ces déviants ! Cela devrait ramener les choses sous contrôle.","objectives":"Tuez 10 Prisonniers, 8 Détenus et 8 Insurgés dans la Prison pour le Gardien Thelwater de Hurlevent."},"388":{"name":"La couleur du Sang","details":"L'amertume coule dans mes veines comme un poison glacé. Mon petit-fils, Mac, était un si bon garçon. À peine 14 ans. Lorsque l'armée est partie en direction du front, Mac a pris les armes pour défendre la ville. Il était garde à la Prison lorsque les Défias ont été emprisonnés. Mac a réprimandé certains prisonniers qui déchiraient leurs couvertures pour en faire des foulards, symbole de leur gang. Pour cela, ils l'ont poignardé dans le dos.$B$BJe veux qu'il soit vengé. Rapportez-moi 10 de leurs précieux foulards de laine. Ils sont de la couleur du sang.","objectives":"Rapporter 10 foulards en laine rouge à Nikova Raskol de Hurlevent."},"391":{"name":"Les Emeutes de la Prison","details":"Qu'une chose soit bien claire, $N : je n'ai pas confiance en vous. Mais la situation étant ce qu'elle est, ça ne change pas grand-chose.$B$BAlors voilà comment on va faire : descendez là-bas et parlez à Thredd. Et si vous êtes vraiment de notre côté, tuez-le et rapportez-moi sa tête. Et s'il se trouve que vous êtes de son côté, et que vous ne revenez pas... Je vous retrouve et vous périrez comme un rat. Compris ?","objectives":"Tuez Bazil Thredd et rapportez sa tête au Gardien Thelwater, à la Prison."},"392":{"name":"Un curieux visiteur","details":"Pendant les premières années de son emprisonnement, Thredd n'a reçu aucun visiteur. Je pensais qu'il n'était plus utile à la Confrérie Défias, alors ils l'ont abandonné.$B$BQuoi qu'il en soit, il y a quelques mois, tout a changé ; il a commencé à recevoir des visites régulières... Une à deux fois par semaine. C'était un type étrange, calme. J'avais des soupçons, mais tous ses papiers étaient en règle.$B$BLe nom sur les papiers était Maelik, voici sa description. Je ne pense pas qu'il va revenir voir Thredd.","objectives":"Apportez la description du visiteur de Thredd à Baros Alexston à Hurlevent."},"393":{"name":"Les ombres du passé","details":"Je n'en ai aucune idée, $N. Il y a quelqu'un d'autre qui pourrait vous aider, et il se trouve qu'il me doit une faveur... bon, pas la peine de parler de ça. Vous trouverez maître Mathias Shaw, du SI:7, dans la caserne de la Vieille ville. Shaw est impliqué dans la plupart des opérations louches de la cité.$B$BSi quelqu'un a des renseignements, ce sera lui.","objectives":"Apportez la Description scellée du visiteur de Thredd au Maître Mathias Shaw à Hurlevent."},"394":{"name":"La tête de la bête","details":"Retrouvez Shaw dans la Vieille ville. Faites-lui savoir que la menace Lescovar a été résolue grâce à vous. Je suis sûr qu'il sera fier d'avoir un nouveau héros parmi les citoyens de Hurlevent.$B$BJe pense qu'il vous enverra rencontrer le Prince ou un autre noble. Ne vous laissez pas faire, $N. Les nobles peuvent penser qu'ils règnent sur la ville autant qu'ils le veulent, il n'en reste pas moins que certaines choses échappent à leur contrôle.","objectives":"Parler à Mathias Shaw, à Hurlevent."},"395":{"name":"La fin de la Confrérie","details":"Ah, j'avais presque oublié. Alexston est passé pendant que vous n'étiez pas là, il désirait vous parler. Il est clair qu'il désirait rendre compte de l'activité de la Confrérie défias au roi.$B$BUn petit conseil, $N. Si quelqu'un le demandait, je donnerais tous les détails, mais sans préciser que c'est votre main qui a tué Lescovar. Croyez-moi. Je suis... habitué... à ce genre de pratiques.$B$BEn ce qui concerne Trias, he bien, ne parlez de lui à personne... jamais... Si vous le pouvez.","objectives":"Parler à Baros Alexston à Hurlevent."},"397":{"name":"Vous nous avez bien servi","details":"J'ai entendu dire que le seigneur Wishock avait apprécié ce breuvage.$B$BVous nous avez bien servi, $N. Les démonistes de Hurlevent seront capables de s'exercer sans être dérangés et ceci grâce à vous. Pour vos efforts, nous vous avons préparé un cadeau. Allez voir mon serviteur, Zggi, et demandez-lui votre récompense.","objectives":"Aller demander votre récompense en parlant à Zggi, le serviteur de Zardeth de la Griffe noire."},"400":{"name":"Des outils pour Grillacier","details":"Beldin Grillacier tient un magasin de mécanique. C'est notre meilleur technicien d'engins de siège ! Mais il n'est pas soigneux avec ses outils. Je vous jure qu'il casse ses clés plates aussi vite que nous les lui fournissons !$B$BNous venons juste de préparer sa dernière commande d'outils. Si vous la lui livrez, je suis sûr qu'il vous récompensera.$B$BSon magasin, le dépôt de Grillacier, est juste au nord-est de Kharanos. Et c'est le repaire de nombreux pilotes d'engins de siège vétérans. Quand vous y serez, gardez les oreilles ouvertes, il y aura peut-être des occasions à saisir.","objectives":"Rapporter les outils de Grillacier à Beldin Grillacier."},"401":{"name":"Attendre la fin des travaux de Sirra","details":"J'ai presque fini de traduire cette note. Si vous revenez dans un moment, j'aurai fini.","objectives":"Attendre un moment puis parler de nouveau avec Sirra Von'Indi."},"404":{"name":"Une tâche putride","details":"Le Fléau s'est infiltré dans les clairières de Tirisfal et a infesté l'ouest de Brill, près du vieux pont.$B$BAllez là-bas et faites reculer les morts pourrissants et les cadavres décomposés que vous trouverez. Éparpillez leurs ossements et rapportez leurs griffes putrides et les nécrogardes vous récompenseront.","objectives":"Rapporter 7 Griffes putrides au Nécrogarde Dillinger à Brill."},"405":{"name":"La liche prodigue","details":"Bethor Glacéclat, un puissant mage de Fossoyeuse, dans le sud, m'a demandé de lui envoyer un agent efficace contre le Fléau. Vous, $N, serez cet agent.$B$BPrésentez ces ordres à Bethor. Il vous instruira du détail de votre mission. Je ne connais pas les détails de celle-ci mais je crois qu'il s'agit de recruter une liche. Et cela sera dangereux.$B$BAlors soyez $Gprêt:prête;, $C. Vous ne devez pas échouer.$B$BVous trouverez Bethor dans le quartier des mages de Fossoyeuse.","objectives":"Présenter les ordres de Sevren à Bethor Glacéclat à Fossoyeuse."},"407":{"name":"Les champs du Chagrin","details":"D'inoffensifs potirons n'est-ce pas ? À ce qu'il semble... Si nous voulons stopper l'avance d'Arthas au nord et l'infestation humaine venant du sud, nous devons commencer à exploiter toute l'étendue de notre potentiel de morts-vivants.$B$BAvec un peu d'ingéniosité, un simple potiron va devenir un agent de la Dame noire. Ce potiron, traité avec ma dernière formule, sera une menace sérieuse.$B$BUn autre zélote écarlate a été capturé et est gardé prisonnier dans le cellier de la taverne des Pendus. Prenez ce potiron et donnez-le-lui.","objectives":"Donner le Potiron arrosé au Zélote écarlate capturé qui est gardé dans le cellier de la taverne des Pendus."},"408":{"name":"La crypte familiale","details":"Les moulins d'Agamand sont devenus un avant-poste du Fléau. Leur point fort est la crypte de la famille Agamand où leur chef local, un squelette nommé le capitaine Dargol a son quartier général. À l'aide de la nécromancie, il a ranimé les ancêtres des Agamand et veut les utiliser contre nous.$B$BCela ne doit pas être et c'est vous qui allez l'arrêter. Allez jusqu'à la crypte de la famille Agamand et combattez les ancêtres Agamand.$B$BEt rapportez-moi le crâne du capitaine Dargol.","objectives":"Tuez 8 Spectres ancestraux et 8 Ancêtres pourrissants.$B$BTuez le capitaine Dargol et rapportez son crâne au magistrat Sevren, à Brill."},"409":{"name":"Prouver l'allégeance","details":"Vous dites que vous n'êtes pas $Glié:liée; à la volonté du roi-liche et l'enchantement que Bethor a mis dans mon livre corrobore ceci. Mais avant que je ne vous croie, je dois avoir des preuves que vous êtes $Gun ennemi:une ennemie; du Fléau.$B$BIl y a un vieil et sanglant autel sur la côte sud de cette île. Il est utilisé par un puissant agent du Fléau, Lillith Nefara.$B$BPrenez une Bougie de signal dans cette boîte là-bas. Allumez-la sur l'autel et Lillith se réveillera. Détruisez-la et je saurai que vous êtes l'ennemi du Fléau.","objectives":"Obtenir une Bougie de signal.$B$BInvoquer Lillith Nefara et la tuer.$B$BRetourner voir Gunther sur son île."},"411":{"name":"Le retour de la liche prodigue","details":"Portez cette Gemme du néant à mon vieux compagnon Bethor. Cela nous permettra de communiquer… et j'ai tant de choses à lui dire.","objectives":"Apportez la Gemme du Néant à Bethor Glacéclat à Fossoyeuse."},"412":{"name":"Opération Recombobulation","details":"Je ferais peut-être mieux de retourner à Gnomeregan pour mettre au point un remède pour les gnomes irradiés, mais Kharanos est la ville où j'habite, et je ne veux pas qu'elle tombe aux mains des Crins-de-Givre. Je participe à l'effort de guerre en réparant et en entretenant des chars à vapeur.$B$BPour une raison nébuleuse, les charognards crins-de-givre se sont mis à collectionner les engrenages gyromécaniques dont j'ai besoin pour effectuer mes réparations. Ils sont éparpillés le long du front Crins-de-givre, au sud-est de la ville. Vous voulez bien m'aider à récupérer ces engrenages ?","objectives":"Apportez 8 Engrenages gyromécaniques à Esbrouf Fulgurouage."},"413":{"name":"La Brune scintillante","details":"J'aimerais que mon frère Wellart essaye ma nouvelle Brune scintillante. C'est un montagnard dont la garnison est la tour de garde sud, une des deux tours au bord du Loch Modan.$B$BIl n'est peut-être pas un brasseur comme le reste des Brasselorge mais il aime boire une bonne bière et je sais qu'il appréciera celle-ci.$B$BPouvez-vous lui porter ce tonneau de Brune scintillante pour moi ?","objectives":"Amener le Tonneau de Brune scintillante au Montagnard Brasselorge."},"414":{"name":"Une bière brune pour Kadrell","details":"J'ai encore bu un peu de cette Brune scintillante faite par mon frère, c'est vraiment une sacrée bière ! J'aimerais qu'un ami montagnard la goûte. Son nom est Kadrell et il patrouille en général sur la route qui passe par Thelsamar au Loch Modan.$B$BPour aller à Thelsamar, partez vers le sud-est en empruntant le tunnel, puis continuez vers le nord-est quand le chemin se sépare. Suivez cette route jusqu'à Thelsamar.$B$BDonnez au montagnard Kadrell ce fût de Brune scintillante et voyez ce qu'il en pense !","objectives":"Portez le Fût de Brune scintillante au Montagnard Kadrell."},"415":{"name":"La nouvelle cuvée de Rejold","details":"Rejold Brasselorge du village de Brassetout vous demande.$B$BIl veut vous parler d'une nouvelle boisson sur laquelle il travaille… Il parle d'un coup de main que vous pourriez lui donner. Vous pourriez faire demi-tour et voir ce qu'il a à dire.$B$BIl pourrait y avoir quelques mousses gratuites pour vous...","objectives":"Parler à Rejold Brasselorge."},"416":{"name":"Chasse au rat","details":"Nous avons vraiment un problème de vermine à l'ouest. Les rats des tunnels kobolds sont venus dans les collines, ont creusé leurs terriers et contaminé notre terre avec leur pestilence !$B$BNous voulons les éliminer. Chassez-les et rapportez-moi leurs oreilles pour la récompense.$B$BVous trouverez les tunnels des kobolds et leurs terriers à l'est, dans la mine du Ru d'argent.","objectives":"Apportez 8 Oreilles de Rat des tunnels au Montagnard Foudrepique, au Poste d'Algaz."},"417":{"name":"La revanche du pilote","details":"Hildelve écrit dans son journal qu'il a été attaqué par Griffe galeuse, un « gigantesque ours Griffeglace ». Il a repoussé la bête mais pas avant d'avoir été gravement blessé.$B$BD'après l'état du corps de Hildelve, Griffe galeuse a dû revenir et le tuer.$B$BNéanmoins, Hildelve a écrit dans son journal sa dernière volonté :$B$BVengez-moi ! Tuez Griffe galeuse !","objectives":"Tuez Griffe galeuse.$B$BRapportez la griffe à laquelle il doit son nom et le Journal de Hildelve au pilote Martèlepied, à l'Avant-poste de la Porte sud."},"418":{"name":"Les boudins de Thelsamar","details":"On n'a jamais manqué d'estomacs vides à Thelsamar, avec les gamins qui courent partout et les ouvriers qui reviennent de leur journée de travail après un dur labeur. Nos boudins sont réputés, vous les avez déjà essayés ?$B$BNon ? Eh bien, par ici, il faut travailler pour mériter sa pitance et ce n'est pas parce que vous êtes bien $Ghabillé:habillée; que l'on fera une exception pour vous, $C.$B$BTout ce qu'il me faut, c'est de la viande d'ours. La préparation fera le reste. Trouvez-moi cela et laissez la cuisine à Vidra !","objectives":"Apportez 8 morceaux de Viande d'ours à Vidra Poêlâtre à Thelsamar."},"419":{"name":"Le pilote perdu","details":"Mon ami et collègue Mori Hildelve, qui est pilote d'engins de siège, a disparu dans les collines. Nous étions en train de chercher un minerai rare qui est nécessaire pour une poudre explosive de grande qualité. Durant nos recherches, il a essayé de monter une pente avec son engin lorsque le moteur a explosé !$B$BConvaincu qu'il y avait du minerai dans ces montagnes, Hildelve m'a confié la garde des engins tandis qu'il poursuivait la prospection à pied.$B$BCela fait maintenant des jours de cela et j'ai entendu des grognements de bête venant du nord du lac du Lit d'Helm, à l'ouest du tunnel. Mori est un dur-à-cuire mais je suis inquiet.$B$BS'il vous plaît, $N. Trouvez-le.","objectives":"Le pilote Martèlepied, à l'Avant-poste de la porte Sud, veut que vous retrouviez le pilote Hildelve."},"420":{"name":"Les observations de Senir","details":"Les troggs qui infestent le tunnel sont extrêmement hostiles et n'hésitent pas à attaquer tout intrus. Vous avez l'air suffisamment solide, vous devriez donc vous en tirer.$B$BLa route à suivre ? Si vous voulez parler à Senir, vous le trouverez à Kharanos.$B$BPassez par le tunnel et une fois dehors à l'autre extrémité, suivez la route, elle vous conduira à Kharanos.","objectives":"Apporter le rapport de Grelin à Senir Blanchebarbe à Kharanos."},"421":{"name":"Prouver votre valeur","details":"Dame Sylvanas a chargé Varimathras de la conquête des terres humaines et naines se trouvant vers le sud.$B$BMais Arugal, ci-devant charlatan de Dalaran et aujourd'hui bête maudite du donjon d'Ombrecroc, a tristement utilisé sa magie. Il a créé le chaos dans la forêt des Pins-Argentés qui est d'une grande importance stratégique.$B$BJ'ai besoin de quelqu'un de doué dans les arts du combat pour rétablir l'ordre. Prouvez-moi votre valeur en tuant 5 poils-blancs Ragelune. Ces bêtes dégénérées se trouvent généralement près de la route, en bas de la colline.","objectives":"Tuer 5 Poils-blancs Ragelune pour Dalar Tisselaube au Sépulcre."},"422":{"name":"La folie d'Arugal","details":"Comment Arugal a-t-il pu entrer au Kirin Tor ? C'est au-delà de ma compréhension. Son savoir semblait aussi léger qu'une bulle de savon.$B$BCe qui importe maintenant, c'est de savoir quelle magie Arugal a utilisée afin que je puisse la retourner contre lui et rendre la forêt des Pins-Argentés saine pour la Dame noire.$B$BArugal a longtemps habité dans la ferme juste au nord du pont. L'un des nécrotraqueurs a rapporté avoir vu des livres de sorts, mais il n'a pas pu les récupérer. Retrouvez-moi le sort appelé le Remède d'Arugal dans ses livres.","objectives":"Retrouver le Remède d'Arugal pour Dalar Tisselaube au Sépulcre."},"423":{"name":"La folie d'Arugal","details":"Après examen des travaux d'Arugal, mes pires hypothèses se sont confirmées. Le vieux fou n'était même pas bon à vider des pots de chambre à Dalaran. Alors, représenter le Kirin Tor dans ses heures les plus sombres...! Les fous !$B$BArugal a utilisé des reliques magiques pour renforcer ses faibles pouvoirs. J'ai besoin d'étudier ces objets avant toute chose. Allez au nord et tuez des gloutons Ragelune et des ténébreux Ragelune jusqu'à ce que vous ayez récolté suffisamment de leurs bracelets enchantés. J'en ai besoin pour mes recherches. Vous trouverez ces créatures infâmes au nord et à l'est.","objectives":"Rapportez 6 Bracelets de Gloutons et 3 Bracelets de Ténébreux à Dalar Tisselaube au Sépulcre."},"424":{"name":"La folie d'Arugal","details":"Découvrir les sombres secrets des enchantements d'Arugal va me prendre plus de temps que je ne le pensais.$B$BPendant ce temps, j'aimerais que vous vous occupiez d'un problème que nos nécrotraqueurs ont découvert. Il semble qu'Arugal ait laissé sa magie s'étendre jusqu'à la mine du gouffre d'Elem dans les collines du sud-est.$B$BCette mine serait d'une aide précieuse pour Varimathras.$B$BJe veux que vous décapitiez le contremaître de cette mine, Grimson le Pâle. Avec sa mort, la mine sera nôtre.","objectives":"Tuer Grimson le Pâle et rapporter sa tête à Dalar Tisselaube au Sépulcre."},"425":{"name":"Ivar l'Infect","details":"Mon frère Quinn et moi avions pour mission de reconnaître la forêt des Pins-Argentés et de rendre compte au grand exécuteur Hadrec. Mais nous ne sommes pas allés loin. En passant par cette ferme, nous avons été attaqués par la goule nommée Ivar l'Infect.$B$BNous avons réussi à nous échapper mais Quinn a été grièvement blessé par Ivar. Il récupère en ce moment grâce à la potion que vous lui avez donnée mais Ivar pourrait revenir avant qu'il soit guéri.$B$BTuez Ivar de manière à donner le temps à Quinn de récupérer. Ivar se trouve généralement dans la grange, attendant que je baisse ma garde.","objectives":"Tuer Ivar l'Infect et ramener sa tête à Rane Yorick au lopin d'Ivar."},"426":{"name":"La chute des moulins","details":"Les forces du Fléau essayent de construire une base aux moulins d'Agamand. Si elles réussissent, elles pourront lancer d'autres attaques sur Tirisfal.$B$BLes ordres sont clairs. Les forces du Fléau positionnées là-bas doivent être détruites.$B$BAllez aux moulins. Collectez des côtes ébréchées sur les soldats et les squelettes Cliquethorax, ainsi que des crânes noircis d'Ossomanciens Sombroeil.$B$BPour rejoindre les moulins, suivez la route ouest. Après avoir traversé le pont, prenez la route nord au premier croisement. Lorsque vous verrez les moulins, la bataille commencera.","objectives":"Rassemblez 5 Côtes ébréchées et 3 Crânes noircis et rapportez-les au Nécrogarde Dillinger à Brill."},"427":{"name":"En guerre avec la Croisade écarlate","details":"Les documents que l'Exécuteur Arren nous a apportés sont juste ce qui nous manquait pour notre bataille contre la Croisade écarlate. Nous savons maintenant où ils se trouvent dans les Clairières de Tirisfal.$B$BMais la Nécrogarde a d'autres soucis. L'armée du roi-liche s'accroît chaque nuit. Nous avons besoin de quelqu'un capable « d'initiatives » personnelles tel que vous pour s'occuper de la Croisade écarlate.$B$BProuvez-moi que vous êtes digne de servir la Dame noire ! Allez vers l'ouest jusqu'à la tour après la ferme des Solliden et tuez 10 guerriers écarlates.","objectives":"L'Exécuteur Zygand, à Brill, veut que vous tuiez 10 Guerriers écarlates."},"428":{"name":"Les nécrotraqueurs égarés","details":"Il y a quelques semaines, nos nécrotraqueurs, Rane et Quinn Yorick, ont été envoyés en mission de reconnaissance au nord des Pins-Argentés. Nul n'a plus entendu parler d'eux.$B$BIls ont peut-être été victimes du Fléau, mais si cela est vrai, j'aimerais en avoir la confirmation. Trouvez ces nécrotraqueurs.$B$BLeur premier objectif était d'explorer les fermes au nord de la forêt. Vous devriez commencer par là.","objectives":"Trouver les Nécrotraqueurs Quinn et Rane Yorick."},"429":{"name":"Cœurs sauvages","details":"Mon frère Quinn a été gravement blessé par la goule Ivar l'Infect et je doute qu'il puisse guérir sans l'aide de la magie. Bien que je ne sois pas spécialiste de ces choses, je sais que nos apothicaires savent concocter des remèdes à partir de cœurs décolorés de worgs.$B$BRecueillez quelques-uns de ces cœurs et portez-les à l'apothicaire Renferrel au Sépulcre, au sud. Revenez ensuite avec la potion.$B$BVous trouverez des meutes de worgs entre ici et le verger de Malden, plus à l'est.","objectives":"Recueillir six Cœurs de worg et les apporter à l'Apothicaire Renferrel au Sépulcre."},"430":{"name":"Retour vers Quinn","details":"Voici la potion qui guérira Quinn Yorick.$B$BMaintenant, si vous voulez bien m'excuser, j'ai un important travail à terminer...","objectives":"Apporter le remède à Quinn Yorick au lopin d'Ivar, au nord du Sépulcre."},"432":{"name":"Ces satanés troggs !","details":"Ces satanés troggs sont en train de démolir mon lieu de travail, que la Lumière les brûle ! Regardez-moi ça : un nouveau baril de poudre qui part en fumée !$B$BOh ! Si seulement je pouvais y aller moi-même et tordre, l'un après l'autre, leurs petits cous décharnés ! J'aimerais les tuer tous !$B$BTout ce stress, cette colère... Cela n'est pas bon pour ma santé. Et qu'ont-ils laissé d'intact ? Rien !$B$BJe les massacrerais volontiers, mais je ne sais plus viser ! Allez donc dans la carrière et tuez quelques-uns de ces salopiauds ! Je vous paierai, mais faites-leur mal, détruisez-les !","objectives":"Tuez 8 Brise-crânes mâcherocs et 8 Briseurs d'os mâcherocs à la Carrière de Gol'Bolar et dans sa mine."},"433":{"name":"Le serviteur public","details":"En tant que membre du Sénat et de la Ligue des Explorateurs, j'ai décidé d'inspecter les conditions de travail à la carrière. Elle est infestée de troggs forcenés !$B$BIls ont dévasté la carrière de Gol'Bolar, sans raison apparente. Ils ont surgi lors de forages en profondeur, détruisant notre équipement et piégeant les mineurs sous la terre.$B$BNous devons rapatrier ces travailleurs vers la surface. Mes mages font des heures supplémentaires pour enchanter des runes de retour. Si vous les apportez aux mineurs ensevelis, ils pourront revenir à la surface en toute sécurité.","objectives":"Distribuez des Runes de retour à 7 Mineurs piégés dans la Mine de la carrière de Gol'Bolar."},"436":{"name":"Les fouilles de Baguefer","details":"Le Prospecteur Baguefer dirige l'exploration de ruines à l'est du lac. Malgré notre approvisionnement, sa progression s'est ralentie dernièrement.$B$BBaguefer est un solide et honnête nain qui aime à faire du bon travail, c'est pourquoi je crains que des forces contraires soient à l'œuvre pour le ralentir.$B$BAllez aux fouilles de Baguefer et parlez à Magmar Tombebranche. C'est lui qui gère le site, et il saura sûrement pourquoi le rythme de travail a décru.$B$BPour rejoindre les fouilles, contournez la pointe sud du lac, puis marchez droit vers l'est.","objectives":"Parler à l'Explorateur Tombebranche."},"438":{"name":"Le bac délabré","details":"$N, nous avons découvert une nouvelle infestation du Fléau : au Bac délabré. Le bac se trouve à l'est du Sépulcre, et fourmille de patrouilles de Poil-putride et d'autres morts-vivants.$B$BLe Fléau a sans doute une bonne raison pour occuper la zone. Allez au Bac délabré et trouvez pourquoi le Fléau se trouve là-bas.","objectives":"Aller au Bac délabré.$B$BChercher la raison de la présence du Fléau."},"440":{"name":"La bague ciselée","details":"Si vous voulez retrouver le mari ou l'amant qui a donné cette bague à Deliah, parlez au Magistrat Sevren à Brill.$B$BMais je n'entretiendrais pas d'espoir à votre place : celui qui a offert la bague est certainement mort à ce jour. Et s'il est devenu mort-vivant, il a oublié Deliah depuis longtemps.","objectives":"Rapporter l'Anneau de Deliah au Magistrat Sevren à Brill."},"442":{"name":"L'attaque de l'île de Fenris","details":"Il est temps à présent d'attaquer le bastion du Fléau dans les Pins-Argentés : l'île de Fenris.$B$BVous devez aller sur l'île et tuer Thule Serres-de-corbeau. Apportez-moi sa tête !$B$BCette mission est aussi importante qu'elle est vitale, $N. Vous ne pouvez échouer.","objectives":"Apportez la Tête de Thule au Grand exécuteur Hadrec au Sépulcre."},"443":{"name":"Ichor de Poil-putride","details":"Avant que nous lancions notre offensive contre l'île de Fenris, nous devons déterminer qui dirige les gnolls poil-putride. Nos apothicaires pensent que leur origine est liée au fluide étrange qui coule dans leurs corps.$B$BAllez sur l'île de Fenris, à l'est du Bac délabré, et collectez de l'ichor de Poil-putride sur les gnolls. Portez-le à l'apothicaire Renferrel, qui se trouve à l'extérieur du Sépulcre.","objectives":"Rapporter 8 bouteilles d'Ichor de Poil-putride à l'apothicaire Renferrel."},"444":{"name":"L'origine des Poil-putride","details":"J'ai réduit l'ichor que vous m'avez rapporté et en ai séparé les principaux composants. Mes découvertes ne laissent aucun doute sur au moins un point : la magie des démonistes et des nécromanciens a été utilisée dans sa création.$B$BPendant que je pousserai plus avant mes recherches sur ce sujet, je veux que vous en apportiez un échantillon à Bethor Glacéclat à Fossoyeuse. Bethor n'est pas un apothicaire, mais sa connaissance de la magie pourrait nous aider à comprendre le mystère des Poil-putride.$B$BPartez ! Vous trouverez Bethor dans le quartier de la Magie de Fossoyeuse.","objectives":"Apportez l'Échantillon d'ichor à Bethor Glacéclat à Fossoyeuse."},"445":{"name":"Livraison dans la forêt des Pins-Argentés","details":"Le temps n'est pas un luxe que peuvent s'offrir ceux qui travaillent pour dame Sylvanas, mais vous le savez certainement.$B$BEn tant que membre de la Société royale des apothicaires, il est de mon devoir de partager mon savoir avec mes confrères afin que nos efforts conjoints puissent un jour offrir à la Dame noire cette Peste nouvelle qu'elle désire si ardemment.$B$BPortez ces découvertes à l'apothicaire Renferrel qui réside au Sépulcre dans la forêt des Pins-Argentés. Prenez la route qui part vers le sud depuis Brill. Quand vous serez devant Fossoyeuse, dirigez-vous vers le sud-ouest.","objectives":"Apporter les découvertes de l'apothicaire Holland à l'Apothicaire Renferrel dans la forêt des Pins-Argentés."},"446":{"name":"Thule Serres-de-corbeau","details":"Cet ichor a été créé par un vieux confrère : Thule Serres-de-corbeau. C'était un jeune homme prometteur avant la Grande Guerre, mais quand le roi-liche vint au pouvoir, il trahit ses camarades en s'alliant au Fléau.$B$BJe ne savais pas qu'il était encore en vie, ni qu'il menait les Poil-putride contre nous !$B$BJe connais beaucoup de ses sorts, et je peux aider à concocter une potion pour les contrer. Rapportez ce parchemin à l'apothicaire Renferrel. Il contient les incantations nécessaires à la potion.","objectives":"Porter le parchemin de Bethor à l'Apothicaire Renferrel au Sépulcre des Pins-Argentés."},"447":{"name":"Une recette mortelle","details":"Les troupes d'Arthas sont en nombre, mais avec une Peste nouvelle nous pourrions éradiquer à la fois l'armée du Fléau et les humains.$B$BMes études ont prouvé que du sang d'araignée associé à une toxine présente dans le cœur des vieux ours devient un élixir mortel. Collectez ces échantillons sur les araignées du Grouillement, au nord-ouest, et sur les ours qui arpentent la forêt des Pins-Argentés. Livrez ensuite ces ingrédients au maître apothicaire Faranell de la Société royale des apothicaires, à Fossoyeuse.","objectives":"Se rendre au Grouillement et y collecter 6 Cœurs de vieil ours et 6 échantillons de Sang du Grouillement, puis les apporter au maître apothicaire Faranell de la Société royale des apothicaires, à Fossoyeuse."},"448":{"name":"Un rapport pour Hadrec","details":"Avant que vous n'attaquiez l'île de Fenris, faites un rapport au grand exécuteur Hadrec. Il aura sans doute les informations et l'équipement complémentaires dont vous aurez besoin.","objectives":"Faire un rapport au Grand exécuteur Hadrec au Sépulcre."},"449":{"name":"Le rapport des nécrotraqueurs","details":"Bien que les blessures de Quinn soient en train de guérir, je veux que notre rapport parvienne au grand exécuteur Hadrec le plus vite possible. Il contient des informations vitales pour maintenir l'occupation de la forêt des Pins-Argentés par les Réprouvés.","objectives":"Apportez le rapport du Nécrotraqueur au Grand exécuteur Hadrec au Sépulcre."},"450":{"name":"Une recette mortelle","details":"Vous pouvez encore être utile à la Société royale des apothicaires, $N.$B$BQuand Arugal a jeté sa misérable magie sur la forêt, il a maudit l'un de nos membres les plus prometteurs, l'apothicaire Berard. Devenu un serviteur décérébré d'Arugal, Berard ne nous sert plus à rien, mais ses découvertes pourraient être utiles. Il étudiait une ancienne peste qui a décimé toute la faune aquatique du lac Lordamere, il y a longtemps.$B$BRécupérez le journal de Berard dans son bureau à l'auberge de Bois-du-Bûcher et rapportez-le à l'apothicaire Renferrel.","objectives":"Récupérer le Journal de Berard à l'Auberge de Bois-du-Bûcher et le rapporter à l'apothicaire Renferrel au Sépulcre."},"451":{"name":"Une recette mortelle","details":"D'après le journal de Berard, la mousse de furtifs et de rampants lacustres pourrait intervenir dans la composition d'une peste nouvelle. Ces bêtes vivent sur les îles du lac Lordamere, à l'est.$B$BLe journal évoque aussi une rarissime tumeur durcie qu'il a découverte sur un murloc Aileron noir. Apparemment cette tumeur est tellement rare que Berard n'a pu en prélever qu'une.$B$BRecueillez des échantillons de mousse ainsi qu'une tumeur durcie et rapportez-les au maître apothicaire Faranell à Fossoyeuse.","objectives":"Apporter 6 échantillons de Mousse de Rampant lacustre, 6 échantillons de Mousse de Furtif lacustre et une Tumeur durcie au Maître apothicaire Faranell à Fossoyeuse."},"453":{"name":"À la recherche de la silhouette mystérieuse","details":"Bonne chance, $N. J'espère que vous retrouverez le bonhomme, et vivant si possible.$B$BS'il a fui la sécurité de Sombre-Comté, il pourrait être la proie des bêtes sauvages.","objectives":"Retrouver la Silhouette mystérieuse. Indices :$B$BIl n'est pas né à Sombre-Comté.$B$BC'est un individu nerveux et craintif.$B$BIl a quitté Sombre-Comté pour faire route vers l'ouest."},"454":{"name":"Après l'embuscade","details":"Avant toute cette...histoire, nous étions en train de convoyer les barils de poudre. Mais maintenant nous devons répartir les tâches, Miran prenant les barils et moi veillant sur les autres.$B$BJe n'aime pas l'idée que Miran transporte le reste de la cargaison tout seul. Pourriez-vous l'escorter quand il sera prêt à partir ?","objectives":"Parler à Miran."},"456":{"name":"L'équilibre de la nature","details":"Salutations, $N. Je suis le conservateur Ilthalaine. Mon rôle à Sombrevallon est de m'assurer que l'équilibre naturel est maintenu.$B$BLes pluies printanières furent particulièrement abondantes cette année, et certains animaux de la forêt en ont profité pour prospérer quand d'autres ont dépéri.$B$BMalheureusement la population des sabres-de-nuit et des sangliers des chardons s'est trop accrue. Sombrevallon ne peut produire plus d'une quantité donnée de nourriture pour les animaux. En route, jeune $C, réduisez la population des sabres-de-nuit et des sangliers des chardons afin de garantir l'harmonie de la nature.","objectives":"Tuez 3 Jeunes sabres-de-nuit et 3 Jeunes sangliers des chardons."},"457":{"name":"L'équilibre de la nature","details":"Réguler les populations d'animaux à Sombrevallon est un bon début $N, mais il y a encore beaucoup à faire.$B$BLes ressources forestières seront bientôt épuisées si nous ne réglons pas rapidement le problème. Tuer les créatures de la nature est parfois un mal nécessaire pour le bien de tous ceux qui partagent cette terre. Aventurez-vous plus avant dans Sombrevallon, au nord-est, et éliminez les sabres-de-nuit galeux et les sangliers des chardons malades, au nom de l'équilibre naturel.","objectives":"Tuez 6 Sabres-de-nuit galeux et 6 Sangliers des chardons."},"458":{"name":"La protectrice sylvestre","details":"Louée soit la Nature, vous êtes là, $C ! D'étranges rumeurs sont parvenues jusqu'à moi par l'entremise des esprits de la forêt.$B$BLa mystérieuse protectrice sylvestre, Tarindrella, est rentrée à Sombrevallon. La dernière fois que l'on a senti la présence de cette dryade dans ces forêts, c'était bien avant la bénédiction de Teldrassil. Il y a sûrement quelque chose qui cloche pour motiver son retour sur ces terres.$B$BCherchez Tarindrella et voyez ce qui l'occupe en ce moment dans notre bosquet. Une des Sentinelles dit l'avoir vue au sud-ouest d'Aldrassil.","objectives":"Chercher la dryade connue sous le nom de Tarindrella."},"459":{"name":"La protectrice sylvestre","details":"Sales petits grells ! Ils se sont encore servis dans nos réserves de nourriture !$B$BSi ça ne vous ennuie pas de nous donner un coup de main, vous pouvez être $Gsûr:sûre; que tout ce qu'ils ont volé se trouve éparpillé dans leurs camps, à l'ouest. Si vous me ramenez tout, je serai ravie de vous récompenser.","objectives":"Récupérez les Haricots volés de Dellylah, l'Eau volée de Dellylah et les Sacs volés de Dellylah."},"460":{"name":"Reposer en… pièces","details":"Vous n'avez pas l'air d'un Poil-putride. C'est déjà ça. J'avais perdu espoir...$B$BMon nom est Alaric, j'étais naguère le serviteur et garde du corps de Thule. Il a tenté d'utiliser sa magie pour me « protéger » du Fléau mort-vivant, mais en fait, son sort m'a donné une forme de mort-vivant. Après avoir créé les maudits Poil-putride, Thule m'a décapité et donné ma tête aux gnolls pour qu'ils jouent avec !$B$BJe vous supplie de me ramener près de mon corps. Je suis sûr que les gnolls l'ont enterré ici, au donjon de Fenris, près des écuries, dans une tombe anonyme.","objectives":"Apporter la tête d'Alaric jusqu'à sa tombe."},"461":{"name":"L'alcôve secrète","details":"Je connais une alcôve secrète dans le donjon, qui contient un objet cher à Thule et ses anciens confrères. Il y a également quelque chose qui pourrait vous servir. Amenez-moi sur place !$B$BL'alcôve se trouve dans la tour la plus au sud-ouest du donjon, derrière une étagère poussiéreuse.$B$BPrenez mon corps, mais laissez mes bottes. De toute façon elles ne m'allaient pas...","objectives":"Amener Alaric à l'alcôve secrète."},"463":{"name":"Le Gardien vert","details":"Avez-vous entendu parler du Gardien vert ? Vous ne le cherchez pas, n'est-ce pas ? Je dirais que vous êtes $Gfou:folle; si c'est le cas, mais qui suis-je pour empêcher $Gun illuminé:une illuminée; de courir à sa mort ?$B$BSi vous cherchez le monstre, je crois qu'il hante les marécages à l'est de la route où il y a l'embranchement pour Dun Modr. Il est tapi là-bas, parmi les crocilisques et de choses pires encore !$B$BEt puis, laissez donc votre argent ici ; il ne vous servira à rien où vous allez. Vous ne voulez pas non plus que le Verdâtre s'ébrèche les dents sur votre or quand il vous coupera en deux ?","objectives":"Trouver le Gardien vert."},"464":{"name":"Bannières de guerre","details":"Le clan des orcs Gueules-de-dragon fut pratiquement anéanti à la fin de la Deuxième guerre après qu'ils eurent perdu le contrôle de leurs dragons rouges. Les dragons n'étaient pas contents de leurs anciens maîtres et ont sauvagement traqué les Gueules-de-dragon. Les quelques survivants ont fui de Grim Batol dans les montagnes jusqu'à l'est des Excavations de Whelgar.$B$BMaintenant ils ont repris des forces et campent au nord-est de Menethil.$B$BNous voulons que vous attaquiez leur campement. Vous rassemblerez et me rapporterez leurs bannières de guerre comme preuve de leur destruction.","objectives":"Rapporter 8 Bannières de guerre Gueule-de-dragon au capitaine Rudepoing."},"465":{"name":"La manœuvre de Nek'rosh","details":"Pendant que vous combattiez les Gueules-de-dragon, nous avons percé à jour certains de leurs plans.$B$BNek'rosh a fait construire des catapultes et projette d'assiéger Menethil ! Et avec les combats à Dun Algaz, nous sommes coupés des renforts !$B$BVous devez détruire ces catapultes. Elles sont au campement des Gueules-de-dragon.$B$BVoici, prenez ce combustible. Taillez-vous une route à coups d'épée jusqu'aux catapultes, puis brûlez-les à l'aide du combustible.$B$BAprès, trouvez et tuez Nek'rosh. Rien ne nous plairait plus que d'avoir la tête de cette engeance Gueule-de-dragon au bout d'une pique...","objectives":"Détruire les Catapultes Gueules-de-dragon."},"466":{"name":"À la recherche de l'incendicite","details":"J'ai appris qu'il existait un minerai rare, l'incendicite, dans les Paluns, dans une grotte au nord-ouest de la porte d'Algaz. C'est un produit assez volatil, il explose à la moindre mauvaise manipulation ! Mais je suis sûr que correctement extrait, on pourrait l'utiliser pour donner un sacré punch aux obus de canon !$B$BApportez-moi de l'incendicite et je trouverai bien quelqu'un pour l'expérimenter.$B$BAh ! Et pour extraire ce minerai vous devez savoir miner. Si vous ne l'avez pas, alors... amenez un ami qui la connaisse !","objectives":"Apportez 6 Chargements d'Incendicite au Pilote Engrepierre, en Dun Morogh."},"467":{"name":"La quête d'Engrepierre","details":"Le pilote Engrepierre adore ses engins de siège, comme il se doit ! Et il est toujours avide d'informations lui permettant d'apporter des améliorations techniques à ses chars !$B$BIl a entendu parler d'un minerai rare et cherche quelqu'un pour aller en collecter pour lui. Si vous aimez marcher, allez trouver Engrepierre au dépôt de Grillacier en Dun Morogh, et voyez ce dont il a besoin.","objectives":"Parlez au Pilote Engrepierre."},"468":{"name":"Un rapport pour le Montagnard Rochegar","details":"Le montagnard Rochegar cherche des volontaires pour une mission dans Dun Algaz et les Paluns.$B$BSi vous voulez mouiller vos bottes dans cette terre détrempée au nord, allez parler à Rochegar à Dun Algaz. Dun Algaz est plus au nord sur la route, après la Tour de garde.","objectives":"Parler au Montagnard Rochegar."},"469":{"name":"Livraison quotidienne","details":"Bonjour, $Gvoyageur:voyageuse; !$B$BVous n'iriez pas vers Menethil, par hasard ? Sinon, vous pouvez faire halte ici, c'est un bon endroit pour faire des achats ou prendre une pinte de bière.$B$BMais si vous allez tout de même à Menethil, vous pourriez peut-être apporter ce lot de peaux de crocilisques à James Halloran, le tanneur ?$B$BJe pourrais le faire moi-même, mais ma femme est d'une méchante humeur en ce moment, et j'aimerais autant éviter de la contrarier.","objectives":"Apporter le Lot de peaux de crocilisques à James Halloran, le tanneur, au port de Menethil."},"470":{"name":"En creusant dans la vase","details":"À l'occasion de ma visite hebdomadaire au Tombeau de Barbe-de-fer, j'ai été attaquée par de redoutables limons visqueux ! Naturellement, j'ai paniqué.$B$BJ'ai jeté mon sac sur l'un d'eux, qui l'a littéralement aspiré, ce qui m'a laissé le temps de m'enfuir.$B$BLa mauvaise nouvelle, c'est que j'ai absolument besoin du contenu de mon sac !$B$BEt je ne sais pas sur quel Limon je l'ai jeté : ils se ressemblent tous ! Le Tombeau de Barbe-de-fer est au nord-est, près de Dun Modr. Merci mille fois !","objectives":"L'un des limons dans le Tombeau de Barbe-de-fer a le sac de Sidonie. Le retrouver et le lui rapporter au port de Menethil."},"471":{"name":"Les devoirs de l'apprenti","details":"J'ai envoyé mon apprenti dans les marécages pour chasser les fameux crocilisques géants des Paluns. Comme il ne revenait pas, je suis parti à sa recherche et l'ai retrouvé. Tout ce que je peux dire c'est que ce n'était pas... plaisant à regarder.$B$BLa rebouteuse dit qu'il va s'en sortir, mais entre-temps, j'ai toujours besoin de mes peaux !$B$B... Si vous tuiez quelques-uns de ces monstres, je n'y ferais aucune objection ; après ce qu'ils ont fait... Vous trouverez les crocos au nord de la côte, derrière les taudis des murlocs.","objectives":"Collecter 6 Peaux de crocilisque géant, et les apporter à James Halloran, au port de Menethil."},"472":{"name":"La chute de Dun Modr","details":"Dun Modr est tombé aux mains des nains sombrefers !$B$BMes blessures sont graves, $C. Mon régiment a été pratiquement décimé ! Ces brutes de Sombrefers nous ont attaqués avant que nous puissions nous regrouper après l'embuscade du viaduc de Thandol.$B$BNotre chef, Tresse-longue, a sonné la retraite. Comme nous quittions la ville, j'ai reçu une hache dans le dos. Un voile noir s'est abattu devant mes yeux.$B$BJe me suis réveillé ici, en sécurité à Menethil, mais j'ai peur pour mes compagnons. L'espoir ne m'a pas encore abandonné. Peut-être Tresse-longue est-il encore vivant ! $R, voyez si vous pouvez le retrouver, pas loin du village de Dun Modr !","objectives":"Rechercher Tresse-longue dans les parages de la ville de Dun Modr."},"473":{"name":"Un rapport au capitaine Rudepoing","details":"$N. Le clan des orcs Gueules-de-dragon montre sa puissance bien au-delà d'Algaz. Le capitaine Rudepoing a demandé à parler à tous ceux qui sont prêts à s'engager contre ces orcs. Il est à l'intérieur du donjon, dans la salle de guerre.","objectives":"Parler au capitaine Rudepoing."},"474":{"name":"Vaincre Nek'rosh","details":"Maintenant que les catapultes ont été détruites, trouvez et exécutez le Chef Nek'rosh.","objectives":"Tuer le Chef Nek'rosh.$B$BRapporter la tête de Nek'rosh au capitaine Rudepoing."},"475":{"name":"Une brise étrange","details":"Une brise étrange souffle à travers la forêt.$B$BGaerolas Talvethren est le grand gardien des druides de la Serre qui hibernent dans le refuge des saisons de Ban'ethil. Son devoir en tant que protecteur des Dormants est de veiller à leur sécurité, afin que le pacte avec Ysera ne soit pas rompu.$B$BMais je n'ai toujours pas de nouvelles de Gaerolas. Allez à l'est, au village de Brise-Stellaire et revenez avec des nouvelles de Gaerolas, que je puisse calmer mes craintes en apprenant que mon vieux camarade est sain et sauf.","objectives":"Chercher Gaerolas Talvethren à Brise-Stellaire."},"476":{"name":"La corruption des Pins-tordus","details":"La tribu des Pins-tordus est à nouveau corrompue !$B$BIls m'ont tendu une embuscade tandis que je partais pour le refuge des saisons de Ban'ethil, puis ils ont pillé le village de Brise-Stellaire. Dans la forêt, Ursal le Marteleur, leur chef, a été corrompu par quelque chose et il utilise les pouvoirs malfaisants des gangremousses pour les rendre fous.$B$BJe suis trop grièvement blessé pour aller voir Athridas et lui communiquer ces tristes nouvelles. Cette tâche vous incombe à présent, jeune $C. Nous n'avons plus qu'à espérer que les Pins-tordus ne soient pas encore arrivés jusqu'à Ban'ethil !","objectives":"Retournez auprès d'Athridas Mantelours à Dolanaar."},"477":{"name":"Frontières","details":"Comme vous devez le savoir, Moulin-de-l'Ambre reste un bastion de l'opposition humaine. La ville est soutenue par les sorciers de Dalaran qui l'approvisionnent.$B$BJe ne connais pas leurs plans, mais s'ils portent autant d'intérêt à ce trou perdu, c'est qu'il doit être plus important qu'on ne pourrait le penser.$B$BIls transportent quantité de caisses depuis Hautebrande. Beaucoup de ces convois ont pour terminus un petit camp au nord du village de Bois-du-Bûcher. Récupérez le contenu de l'une de ces caisses et apportez-le-moi.","objectives":"Récupérer le contenu de l'une des caisses des sorciers de Dalaran. Vous trouverez Bois-du-Bûcher au sud."},"478":{"name":"Des cartes et des runes","details":"<Vous retirez rapidement le pendentif de la caisse et rabattez le couvercle.>","objectives":"Apportez l'étrange pendentif au prêtre des ombres Allister au Sépulcre."},"479":{"name":"Enquête à Moulin-de-l'Ambre","details":"Dalar essaie de localiser la source de la magie des sorciers. Pour l'heure, nous devons nous efforcer de ralentir leurs progrès...$B$BIl ne fait aucun doute que les conjurateurs, les mages et les protecteurs portent ces pendentifs. Récupérez-en.$B$BSuivez la route principale au sud, puis prenez à l'est à l'embranchement qui conduit à Moulin-de-l'Ambre.","objectives":"Récupérer 8 Pendentifs de Dalaran pour le prêtre des ombres Allister du Sépulcre."},"480":{"name":"Le Tisserand","details":"Un archimage de grand pouvoir supervise la réactivation du nœud d'énergie tellurique. Vu les progrès qu'ils ont faits, notre seule chance de les arrêter est de tuer cet archimage. Ce sera difficile, car il est certainement protégé par d'autres mages et gardiens.$B$BVous devez partir et le neutraliser au plus vite. Quand il sera mort, récupérez son bâton et apportez-le-moi. En avant !","objectives":"Tuer l'archimage de Dalaran, puis récupérer son Bâton pour le prêtre des ombres Allister du Sépulcre."},"482":{"name":"Les intentions de Dalaran","details":"Bien sûr ! Comment ai-je pu oublier ?$B$BMoulin-de-l'Ambre était l'un des sites sélectionnés par le Kirin Tor en raison des nœuds dormants d'énergie tellurique qu'il abrite. Les sorciers projettent sûrement de réactiver les nœuds et d'utiliser cette énergie pour un projet de grande envergure.$B$BNous ne pouvons les laisser faire…$B$BIl leur faudra beaucoup de puissance pour activer les zones d'énergie tellurique. Nous pouvons enrayer le processus en volant leurs pendentifs aux sorciers.$B$BRapportez cette information à Allister, il décidera de la suite.","objectives":"Parler au prêtre des ombres Allister au Sépulcre."},"485":{"name":"Trouvez OOX-09/HL !","details":"Vous avez découvert un étrange objet métallique en forme d'œuf. En jouant avec les petits boutons présents sur le dessus, l'œuf s'anime. À mesure qu'il s'ouvre, il se transforme en une espèce de bidule robot gnomique ! Une voix sort du robot en grésillant :$B$B« Je suis Orguignard Odipnoticus, et mon robot guidé a disparu ! Je vous récompenserai si vous le ramenez ! Rapportez cette balise au robot.$B$BJ'ai programmé les coordonnées du robot pour vous. Il s'est écrasé en haut de la rivière près du rocher de l'Affût ! »","objectives":"Apportez la balise de détresse jusqu'au robot guidé d'Orguignard, en haut de la rivière dans les Hinterlands, près du rocher de l'Affût."},"486":{"name":"Ursal le Marteleur","details":"Le moment est venu de sauver les druides de la Serre. Si nous échouons maintenant, $N, ils resteront à jamais captifs de leur sommeil.$B$BJe vais préparer les reliques d'éveil et procéder au rituel, mais pour qu'il soit efficace, la bête maudite qui est responsable de cette situation tragique doit mourir.$B$BC'est Ursal le Marteleur qui a perturbé le réveil de nos frères, c'est Ursal le Marteleur qui doit payer pour qu'ils puissent être libérés. Suivez la route vers le nord-ouest pour trouver le sentier qui mène au nord, dans la Faille. Ursal y a son repaire.","objectives":"Tuez Ursal le Marteleur."},"487":{"name":"La route de Darnassus","details":"La route de Darnassus doit rester sûre. En plusieurs occasions, des voyageurs ont été attaqués par des furbolgs de la tribu des Pins-tordus.$B$BDes informations importantes et des convois commerciaux en provenance de Darnassus empruntent cette voie quotidiennement. Nous ne devons pas laisser une bande de païens renégats terroriser les nôtres.$B$BAu nom de la forêt sacrée, prenez les armes, $C. Leur repaire est quelque part le long du sentier qui part vers le nord. Tuez ces embusqués Pins-tordus et revenez me faire votre rapport.","objectives":"Tuez 8 Embusqués pins-tordus."},"488":{"name":"Les commandements de Zenn","details":"Vous avez envie de travailler, à ce que je vois. Heureusement, il ne se passe pas un jour sans que je n'aie besoin d'$Gun jeune:une jeune:c; $C pour répondre à mes demandes.$B$BVoyez-vous, $N, je puis vous rendre $Gheureux:heureuse; et vous offrir ce dont vous n'osez rêver. Mais en échange vous devez me rapporter certains objets.$B$BMon travail dans la forêt requiert souvent certains... composants. Rapportez-moi des crocs de sabre-de-nuit, des plumes de hibou strigide et des échantillons de soie d'araignée tissebois.$B$BEt que tout cela reste entre nous, $R.","objectives":"Récupérez 2 Crocs de sabre-de-nuit, 2 Plumes de hibou strigide et 2 échantillons de Soie d'araignée tissebois."},"489":{"name":"En quête de rédemption !","details":"Le Conseil de la forêt a eu vent que vous aviez aidé Zenn Vilsabot. Ce satyre est un ennemi de la forêt. $GUn:Une:r; $R devrait avoir mieux à faire que de la fragiliser en tuant ses créatures.$B$BVous devez vous racheter aux yeux du Conseil si vous désirez rester $Gun ami:une amie; de Teldrassil.$B$BDonnez une bonne leçon à Vilsabot et vous serez $Gracheté:rachetée;. Les gangrenoix sont des graines malades qui tombent des arbres. De la fumée verte en sort.$B$BApportez-en à Vilsabot. Il croira qu'il s'agit d'un inoffensif casse-croûte.","objectives":"Collectez 3 Gangrenoix."},"492":{"name":"Une peste nouvelle","details":"Selon le nécrogarde, un autre de ces montagnards nains insensés vient juste d'être capturé. Le nécrogarde aime utiliser la cave de la taverne des Pendus comme cellule, jusqu'à ce qu'on puisse « correctement » s'occuper des prisonniers.$B$BPourquoi n'iriez-vous pas voir si le captif apprécie la boisson spéciale que j'ai concoctée pour lui ? Elle contient un soupçon du traitement que la Dame noire réserve au reste d'Azeroth.","objectives":"Apporter la Boisson spéciale de Johaan au Montagnard captif."},"493":{"name":"Voyage jusqu'aux contreforts de Hautebrande","details":"La Société royale des apothicaires est sous la constante pression de la Dame noire pour le développement de la Peste nouvelle. Nous travaillons sans relâche et avons fait de grands progrès. Nous pensons que le succès de notre entreprise serait plus rapide si nous partagions les informations au sein de la Société.$B$BPour cette raison, je veux que vous portiez mes dernières recherches à l'apothicaire Lydon à Moulin-de-Tarren, une petite ville nichée dans les contreforts de Hautebrande. Le voyage sera long.$B$BAllez au sud sans quitter la route. Suivez de près les panneaux !","objectives":"Livrer les découvertes de l'Apothicaire Renferrel à l'Apothicaire Lydon à Moulin-de-Tarren dans les contreforts de Hautebrande."},"494":{"name":"Prêts à frapper","details":"Taisez-vous et écoutez, $C.$B$BJ'ai été envoyée ici pour surveiller la ville de Hautebrande. C'est une mission de reconnaissance. Il est impératif que vous envoyiez immédiatement des nouvelles à la grande exécutrice Darthalia à Moulin-de-Tarren. Dites-lui que moi, le nécrotraqueur Lesh, je lui transmets le message suivant :$B$B« Le cri du corbeau retentit à l'ouest. »$B$BSuivez la route vers l'est et faites bien attention aux panneaux. Allons, vite, partez pour Moulin-de-Tarren, et en toute hâte !","objectives":"Rendez-vous à Moulin-de-Tarren et délivrez le message du nécrotraqueur Lesh à la Grande exécutrice Darthalia."},"495":{"name":"La couronne de volonté","details":"Mug'Thol et sa troupe de guerre ogre ont été envoyés à Alterac afin de récupérer la couronne de volonté pour dame Sylvanas. Malheureusement, au lieu de la rapporter, cet idiot a décidé de l'essayer... Je suppose que les ogres ne peuvent résister à ce qui brille.$B$BSes actes irresponsables sont de toute façon devenus un problème. La couronne de volonté lui a permis de résister à l'enchantement qui le liait au service de dame Sylvanas.$B$BLa Dame noire veut faire un exemple : allez à Moulin-de-Tarren, à Hautebrande, et présentez-vous à Melisara, mon lieutenant.","objectives":"Présentez-vous à Melisara, à Moulin-de-Tarren, dans les Contreforts de Hautebrande."},"496":{"name":"Elixir de souffrance","details":"Ah ! Un autre jour misérable à Moulin-de-Tarren ! Tout cet air pur me rend fou, $N.$B$BPlus vite nous répandrons l'épidémie parmi les humains, mieux ce sera. Je fais d'importantes recherches pour découvrir des agents mortels à utiliser dans mes décoctions, mais je n'ai pas eu le temps de les collecter tous.$B$BSi vous voulez vous rendre utile, trouvez-moi 10 Langues d'ours gris et du très rare Ichor de Rampant. Vous trouverez ces ingrédients juste à l'extérieur de Moulin-de-Tarren.","objectives":"Apporter 10 Langues d'ours gris et de l'Ichor de Rampant à l'Apothicaire Lydon à Moulin-de-Tarren."},"498":{"name":"Sauvetage","details":"Moi et d'autres guerriers avons été envoyés par le Chef de guerre pour récupérer un objet à Fort-de-Durn et enquêter sur ce prétendu Syndicat.$B$BNous sommes allés à Fort-de-Durn pour jeter un coup d'œil, mais nous avons été surpris par un grand nombre d'humains. Nous nous sommes bravement battus, mais ils étaient plus nombreux. Ils se sont emparés de nous, mais je suis parvenu à m'échapper.$B$BFort-de-Durn est au sud-est, de l'autre côté de la rivière. Drull et Tog'thar sont retenus là-bas, vous devez aller leur porter secours.","objectives":"Selon les ordres de Krusk à Moulin-de-Tarren, libérer Drull et Tog'thar du donjon de Fort-de-Durn."},"499":{"name":"Elixir de souffrance","details":"Cela va prendre un petit moment d'associer ces ingrédients pour mettre au point ce qui s'appellera l'élixir de souffrance.$B$BNous y voilà ! Ah ! Rien de tel pour égayer une triste journée dans ces mornes contrées que d'insuffler un peu de souffrance dans le monde.$B$BVoyons voir si notre petite potion produit l'effet désiré.$B$BDonnez à mon assistant Umpi un avant-goût de ce que la Dame noire a prévu pour les humains et ceux du Fléau.","objectives":"Donner l'Elixir de souffrance à Umpi."},"501":{"name":"Elixir de douleur","details":"Oh ! $N… Les fleurs s'épanouissent à Hautebrande et l'air est si pur et vif... Comme cela est triste et regrettable. Je regarde par ma fenêtre crasseuse et je me languis de voir notre Peste nouvelle se répandre et porter la mort à ce monde qui le mérite tant.$B$BBien sûr, je resterais bien à ruminer mes pensées morbides toute la journée, mais mon devoir envers la Dame noire ne peut attendre. Vous m'aiderez, n'est-ce pas ? Mes recherches m'ont permis de conclure que la plus mortelle des préparations s'obtient à partir du sang d'un lion des montagnes. Apportez-m'en et vous verrez ce que je suis capable de faire.","objectives":"Apporter 10 Fioles de sang de lion des montagnes à l'Apothicaire Lydon à Moulin-de-Tarren."},"502":{"name":"Elixir de douleur","details":"Ah ! Rien de tel que l'odeur du sang frais dans les collines !$B$BMaintenant, nous allons mélanger tout cela et commencer à nous amuser pour de bon ! Ce que j'ai créé à partir de ce sang, je l'appellerai l'élixir de douleur. Si mes calculs sont exacts, cette mixture pourrait bien être le début de la grande œuvre que je veux offrir à dame Sylvanas. Mais avant tout, nous avons besoin de faire un test.$B$BPrenez cet élixir et allez à la ferme la plus au nord dans les champs de Hautebrande, au sud-ouest. Et voyons comment Stanley, le petit chien du fermier Ray, apprécie cette « douceur ».","objectives":"Donner l'Elixir de douleur à Stanley."},"504":{"name":"Les combattants cassecrêtes","details":"Maintenant que vous avez eu un avant-goût des ogres Cassecrête, je veux que vous leur rentriez dedans franchement...$B$BAllez dans les ruines d'Alterac et débusquez des Combattants Cassecrête. Je veux que vous en fauchiez le plus possible : c'est la seule façon de faire comprendre à ces brutes qu'il faut garder leurs distances avec le territoire de l'Alliance.","objectives":"Tuez 10 Combattants Cassecrête, puis retournez voir le Maréchal Senterouge, à Austrivage."},"505":{"name":"Syndicat d'assassins","details":"Je suis le nouveau Magistrat d'Austrivage, assigné ici suite à l'assassinat du précédent Magistrat. Les tueurs n'ont jamais été retrouvés, mais nos investigations nous ont permis de conclure qu'ils avaient été engagés par le Syndicat, un groupe de voleurs commandé par les nobles du royaume déchu d'Alterac.$B$BLe Syndicat a des camps sur le promontoire de Sofera et la Dague de Corrahn, au nord et à l'ouest de Moulin-de-Tarren, occupé par la Horde. Exécutez les membres du Syndicat que vous trouverez dans ces camps.","objectives":"Tuer 12 Détrousseurs du Syndicat et 8 Larrons du Syndicat puis retourner voir le magistrat Henry Maleb à Austrivage."},"506":{"name":"L'héritage de Landenoire","details":"Il y a quelques jours, j'ai reçu la visite du leader de ce Syndicat. Son nom est Aliden Perenolde et il se prend pour le seigneur de ce pays. Il m'a confié qu'il voulait utiliser les orcs qui s'insurgent contre lui comme esclaves, exactement comme le voulait son père et mentor, le méprisable Landenoire.$B$BPlus important : il est venu en compagnie de sa maîtresse, une petite femme nommée Elysa, qui portait autour du cou le pendentif que le Chef de guerre désire tant.$B$BPartez maintenant, je me débrouillerai pour régler mes affaires.","objectives":"Transmettre l'information recueillie par Gol'dir à Krusk à Moulin-de-Tarren."},"507":{"name":"Seigneur Aliden Perenolde","details":"Il est évident que Perenolde doit être tué pour que son influence néfaste disparaisse de la surface de ce monde. Son manoir se trouve au nord, sur les rives du lac Lordamere. Faites votre devoir, $N, et récupérez le pendentif pour le Chef de guerre.","objectives":"Tuer le Seigneur Aliden Perenolde et interroger sa maîtresse, Elysa, au sujet du Pendentif de Taretha."},"508":{"name":"Le cadeau de Taretha","details":"Le Pendentif ? Bien sûr que vous pouvez l'avoir, prenez-le ! Je ne veux garder de lui aucun souvenir… Laissez-moi tranquille, je ne vous demande rien d'autre.","objectives":"Rapporter le Pendentif de Taretha à Krusk à Moulin-de-Tarren, aux Contreforts de Hautebrande."},"509":{"name":"L'élixir d'agonie","details":"À chaque jour son élixir. Si cela ne tenait qu'à moi, je laisserais bien ces humains pathétiques et le Fléau se combattre. Ceux-là semblent nés pour s'entre-tuer.$B$BMais la Dame noire veut accélérer le processus, alors pourquoi ne pas passer ces longues et morbides journées à répandre un peu de peste et de mort à travers le pays ?$B$BVoici le plan, $N : vous irez à la ferme des Nethander, au sud de Moulin-de-Tarren et à l'est de la rivière et d'Austrivage. Collectez 6 Fleurs de fangemufle dans les champs et rapportez-les-moi que je puisse achever mon prochain élixir.","objectives":"Apporter 6 Fleurs de fangemufle à l'Apothicaire Lydon à Moulin-de-Tarren."},"511":{"name":"Lettre codée","details":"L'une des lettres, sur la table, est codée et ne peut être déchiffrée.","objectives":"Apportez la Lettre codée au Maître des traditions Dibbs, à Austrivage."},"512":{"name":"Nobles morts","details":"Je crains que les dirigeants du Syndicat ne veuillent à tout prix la ruine d'Austrivage. Nous devons porter un coup décisif à ses chefs avant que leurs plans n'aboutissent.$B$BPartez pour les Ruines de Strahnbrande, dans les montagnes d'Alterac au nord. Nous pensons que le Syndicat a établi son quartier général dans cette région.$B$BNous savons que ce gang de brigands reçoit ses ordres d'anciens nobles d'Alterac. Il se peut qu'ils se camouflent parmi les agents ordinaires du Syndicat, mais vous saurez que vous avez tué un noble à la chevalière qu'il porte.$B$BApportez-moi ces chevalières.","objectives":"Apporter 7 Chevalières d'Alterac au Magistrat Maleb à Austrivage."},"513":{"name":"L'élixir d'agonie","details":"Alors que je me résignais à l'idée qu'un autre jour allait s'achever exempt de toute joie, vous m'apportez ces merveilleuses fleurs de fangemufle.$B$BJe vais d'abord les réduire en une fine poudre. Nous aurons alors besoin que le maître apothicaire Faranell à Fossoyeuse lui applique son colloïde de virulence. Après, on devrait plutôt s'amuser, je crois...$B$BTenez, prenez cette Poudre de fangemufle et courez immédiatement voir maître Faranell, $N.","objectives":"Apporter la Poudre de fangemufle au maître apothicaire Faranell à Fossoyeuse."},"514":{"name":"Le maître des lettres","details":"J'ai un collègue à Forgefer qui pourrait peut-être décoder cette lettre. Rendez-vous à la bibliothèque du Hall des Explorateurs à Forgefer et parlez au Prospecteur Foudrepique. Dites-lui que je vous envoie et montrez-lui la lettre. S'il y a une personne au nord du pic Rochenoire à pouvoir lire cela, c'est bien lui.","objectives":"Apporter la Lettre ingénieusement codée au Prospecteur Foudrepique à Forgefer."},"515":{"name":"L'élixir d'agonie","details":"Un composé à base de fangemufle ? Absolument merveilleux ! Pourquoi n'y ai-je pas pensé ? Laissez-moi appliquer de mon colloïde de virulence à cette diabolique mixture.$B$BAfin d'activer les agents contaminateurs de ce brouet de fangemufle, Lydon aura besoin d'une potion de sang de troll forte, d'écailles de Daguéchine et d'yeux d'Ailerons déchirés de la côte méridionale. Il saura quoi faire une fois que vous aurez réuni tous les ingrédients. Ah ! j'ai tellement hâte d'apprendre ce que l'expérience va donner.","objectives":"Apportez le Brouet de fangemufle, une Potion de sang de troll forte, 5 Écailles de Daguéchine et 5 Yeux d'Ailerons déchirés à l'Apothicaire Lydon à Moulin-de-Tarren."},"516":{"name":"Le Péril de Beren","details":"J'ai reçu des rapports indiquant qu'un groupe de morts-vivants se cache pour préparer une attaque contre nous. Armés de cette information, nous pouvons retourner la situation en les attaquant les premiers et réduire leur plan minable à un simple souvenir cocasse.$B$BMalheureusement, les informations dont nous disposons sont incomplètes, au mieux. On dit qu'ils se cachent dans un endroit appelé Péril de Beren. La localisation exacte est inconnue, mais nous savons que c'est une caverne dans les collines, près d'une enclave des sorciers de Dalaran.$B$BJ'ai confiance en vos ressources. Trouvez-les et tuez-les.","objectives":"Localiser le Péril de Beren, tuer 6 Manouvriers Serres-de-corbeau et 6 Gardiens Serres-de-corbeau puis retourner voir le prêtre des ombres Allister au Sépulcre."},"517":{"name":"L'élixir d'agonie","details":"Ce nouvel élixir est enfin prêt à être testé. Mais pourquoi gâcher une si bonne et si contagieuse peste sur une pauvre grenouille ou un chien famélique ? Amusons-nous un peu, au nom de dame Sylvanas.$B$BDescendez à Dun Garok. Vous connaissez les casernes où ces sales petits nains s'agitent partout ? Volez un tonneau de leur Croquejarret brune pour moi. Une fois que j'aurai ce baril, nous pourrons commencer la fête, vous et moi, $N.","objectives":"Apporter un Tonneau de Croquejarret brune à l'Apothicaire Lydon à Moulin-de-Tarren."},"518":{"name":"La couronne de volonté","details":"Mug'Thol et ses ogres Cassecrête ont envahi les ruines d'Alterac. Il va être difficile de lui infliger une sérieuse punition sans d'abord entamer ses troupes.$B$BAprès les avoir réduites à la portion congrue, nous l'attaquerons.$B$BCompris ? Bien. Allez-y à présent.","objectives":"Tuer 10 Marteleurs Cassecrête pour Melisara à Moulin-de-Tarren."},"519":{"name":"La couronne de volonté","details":"Targ, Fouilleboue et Glommus sont les lieutenants de Mug'Thol. Ils lui sont loyaux, bien que personne ne sache vraiment ce qui peut pousser un ogre à être loyal.$B$BApportez-moi leurs têtes, $N, et il ne nous restera plus qu'à nous occuper de celle de Mug'Thol, de sa couronne, et du reste.","objectives":"Tuer Targ, Fouilleboue et Glommus, puis apporter leurs têtes à Melisara, à Moulin-de-Tarren."},"520":{"name":"La couronne de volonté","details":"À présent que les lieutenants de Mug'Thol sont morts, tout ce qu'il nous reste à faire est de tuer Mug'Thol et de récupérer la couronne de volonté. Je ne crois pas qu'il veuille la donner gentiment. Et encore moins à vous, si l'on considère la façon dont ses amis sont... partis.$B$BTrouvez Mug'Thol, et présentez-moi sa tête et la couronne. Le glas sonnera alors pour la résistance des Cassecrête.","objectives":"Tuer Mug'Thol et présenter sa tête et la Couronne de volonté à Melisara, à Moulin-de-Tarren."},"521":{"name":"La couronne de volonté","details":"Tout ce qu'il reste à faire est de donner la couronne de volonté à Sharlindra, à Fossoyeuse. Elle veillera à ce que la couronne soit remise à dame Sylvanas. Je vous déconseille de chercher à l'utiliser à vos propres fins, $N. Le sort de Mug'Thol est assez éloquent.","objectives":"Remettre la Couronne de volonté à Sharlindra, à Fossoyeuse."},"522":{"name":"Contrat de l'assassin","details":"Ceci est un contrat pour l'assassinat du Magistrat Henry Maleb. L'ordre a été scellé à la cire rouge, à l'aide d'une chevalière caractéristique.","objectives":"Apportez le Contrat de l'assassin au Magistrat Maleb à Austrivage."},"523":{"name":"La mort du baron Vardus","details":"Le contrat que vous avez trouvé est signé par le baron Vardus, un noble de l'ancien royaume d'Alterac, réputé pour son cœur de pierre et ses pratiques barbares. Je ne suis pas surpris que quelqu'un comme le baron soit derrière tout ça.$B$BTrouvez cet homme. Trouvez-le et faites-le répondre de ses actes. Il doit être avec l'élite du Syndicat. Peut-être aux Ruines de Strahnbrande, ou dans la vallée qui est au nord.","objectives":"Apportez la tête du baron Vardus au Magistrat Maleb à Austrivage."},"524":{"name":"L'élixir d'agonie","details":"À côté, les nécrogardes détiennent quelques fermiers pris en otage. La grande exécutrice Darthalia suspectait qu'un des stratèges de Hurlevent se cachait parmi eux. Apparemment, le pauvre militaire a été retrouvé mort dans les Maleterres la nuit dernière. Darthalia, toujours aux petits soins pour moi, a décidé de me laisser faire ce que je voulais avec les fermiers.$B$BJe pense qu'il est temps de leur préparer une petite fête. Comme au bon vieux temps !$B$BPlacez ce baril infecté sur le tapis, dans leur pièce. Tournée générale de bière pestilentielle !","objectives":"Placer le Baril infecté sur le tapis pour les fermiers détenus comme otages."},"526":{"name":"Les lingots de sancteforge","details":"Vous avez peut-être découvert un lingot de sancteforge dans ce coffre, mais ce n'est pas suffisant pour forger quoi que ce soit de décent avec !$B$BVous devriez y retourner et en chercher davantage. Les murlocs, près de l'épave, ont peut-être des lingots sur eux.","objectives":"Collecter 5 Lingots de sancteforge puis retourner voir Glorin Front-d'acier, dans les Paluns."},"527":{"name":"La bataille de Hautebrande","details":"Mettez-vous au garde-à-vous lorsque vous vous adressez à moi, $C !$B$BJe suis sous le commandement direct de Sylvanas. Nous devons neutraliser la prolifération des humains jusqu'à ce que nos apothicaires développent la peste nouvelle.$B$BNos services de renseignements pensent que la ville de Hautebrande serait vulnérable à une attaque. Votre première mission consiste à perturber leur approvisionnement et le stockage de nourriture.$B$BPartez à l'ouest. Faites une incursion dans les fermes les plus au nord des champs de Hautebrande. Assurez-vous que leurs propriétaires, les fermiers Ray et Getz, soient exécutés.","objectives":"Tuer 6 Garçons de ferme, 6 Fermiers, le Fermier Ray et le Fermier Getz, puis retourner voir Darthalia à Moulin-de-Tarren."},"528":{"name":"La bataille de Hautebrande","details":"La nouvelle de l'attaque sur les fermes situées au nord a semé la panique chez les gens de la ville. Merveilleux !$B$BNos nécrotraqueurs rapportent que les paysans fuient vers les champs au sud de Hautebrande. Ces imbéciles pensent qu'ils peuvent s'y cacher et ainsi échapper à leur sort.$B$BMontrez-leur qu'ils ont tort, $N. Retournez aux Champs de Hautebrande et traquez les paysans qui s'y tapissent. Apportez-leur le chaos au nom de la Dame noire.$B$BRompez !","objectives":"Tuer 15 Paysans de Hautebrande et faire votre rapport à Darthalia à Moulin-de-Tarren."},"529":{"name":"La bataille de Hautebrande","details":"Les humains de Hautebrande ont fait montre d'une résistance inattendue. Le problème semble être que les gens de la ville sont équipés par le forgeron local. Nous devons couper cet approvisionnement.$B$BVotre mission consiste à exécuter le forgeron Verringtan. Tuez également ses apprentis. Pendant que vous y serez, rapportez un chargement de fer prélevé dans leur stock. Cela nous sera bien utile lorsque nous aurons achevé la conquête de Hautebrande et que nous entreprendrons de raser Austrivage.","objectives":"Tuez le Forgeron Verringtan et 4 Apprentis Forgerons de Hautebrande.$B$BRécupérez un Chargement de fer, puis retournez voir Darthalia à Moulin-de-Tarren."},"530":{"name":"La vengeance d'un mari","details":"Valdred, autrefois un bon ami à moi, est le meurtrier de ma femme. Bien que je sois incapable de ressentir de la peine, j'aspire à la vengeance. Si vous tuez Valdred et me rapportez ses mains maudites, alors je vous récompenserai.$B$BLa dernière fois que j'ai entendu parler de lui, il se trouvait au mur de Grisetête, dans le sud des Pins-Argentés, essayant de fuir vers le royaume de Gilnéas.","objectives":"Tuer Valdred Moray.$B$BApporter ses mains à Raleigh Andrean à Fossoyeuse."},"531":{"name":"La vengeance de Vyrin","details":"Par la Lumière ! N'apportez pas de choses comme ça dans le pavillon… c'est insalubre, insupportable, in… in… insalubre !$B$BSortez-moi ça de là, voulez-vous ? Personne ne veut voir votre fichu petit trophée, vraiment !","objectives":"Amener la tête du vieux Noiraud à Vyrin Vent-vif au pavillon des pérégrins."},"532":{"name":"La bataille de Hautebrande","details":"La ville de Hautebrande est en pleine confusion et nous pensons qu'elle va bientôt tomber. Nous devons cependant persister dans notre barbarie jusqu'à ce que ces chiens d'humains soient balayés des collines pour l'éternité.$B$BMalgré leurs pertes écrasantes, les humains se rassemblent autour de leurs chefs et continuent à se battre. Nous devons éliminer leur chef, le maire Brûle-flanc, de même que le conseil municipal. Détruisez également leur très précieux document politique, la Proclamation de Hautebrande. Et pendant que vous y êtes, volez le Registre municipal.","objectives":"Tuer le Magistrat Brûle-flanc et 4 Conseillers de Hautebrande. Détruire la Proclamation de Hautebrande. Voler le Registre municipal de Hautebrande. Rendre compte à Darthalia à Moulin-de-Tarren."},"533":{"name":"L'épée d'HumbertInfiltration","details":"Nous avons enfin des nouvelles et des rumeurs, des indices sur l'endroit où pourrait être Gol'dir. Les humains l'ont emmené à divers endroits, mais nos recherches aboutissent au grand camp du Syndicat, au nord d'ici.$B$BAllez-y, $N, et rapportez toutes les informations sur lesquelles vous pouvez mettre la main.","objectives":"Rapportez des informations sur l'emplacement de Gol'dir pour Krusk, à Moulin-de-Tarren."},"536":{"name":"Le long de la côte","details":"Transféré de la garde de la cité de Hurlevent à Austrivage, une ville visiblement abandonnée… L'odeur du port jour et nuit.$B$BSans parler du vieux Senterouge… Veut que je m'occupe des murlocs. Ha !$B$BJ'ai du mal à m'imaginer allant jusqu'à l'une des enclaves de ces grotesques poissons mutants qui grouillent le long du Rivage occidental. Si vous pouviez y aller et vous occuper d'eux, j'apprécierais.","objectives":"Tuez 10 Chasse-marées et 10 Oracles Aileron déchiré pour le lieutenant Farren Orinelle, à Austrivage."},"537":{"name":"Le conseil noir","details":"La lettre que vous m'avez apportée a été écrite par un être qui se nomme lui-même Nagaz, un membre de la Veille d'Argus. Je ne sais pas ce qu'est cette Veille d'Argus, mais si elle est alliée au Syndicat, alors elle constitue une menace.$B$BJe veux que vous trouviez Nagaz et les Mages de l'ombre d'Argus mentionnés dans cette lettre. Je veux que vous les trouviez et que vous les tuiez.$B$BCherchez dans les Hauteurs, là où le Syndicat est le plus fort. C'est au nord de Strahnbrande.$B$BAvec un peu de chance, vous y trouverez ces représentants de la Veille d'Argus.","objectives":"Tuer 4 Mages de l'ombre d'Argus.$B$BApporter la Tête de Nagaz au Magistrat Maleb à Austrivage."},"538":{"name":"Austrivage","details":"$N. Si un long voyage ne vous dérange pas, alors j'ai une tâche à vous confier, pour aider à nouveau Hurlevent à étoffer sa bibliothèque.$B$BL'ancien royaume d'Alterac s'est effondré après la Grande Guerre. C'est malheureux que la ville soit à présent en ruine, mais il est encore plus tragique que de grands savoirs aient disparu ! Nous devons retrouver ces importantes collections de livres.$B$BAustrivage est la ville la plus proche des Ruines d'Alterac. Rendez-vous-y et parlez à l'Erudit Dibbs. Il peut vous guider vers les ruines, et tous les livres que vous pourriez trouver.","objectives":"Parler à l'Erudit Dibbs à Austrivage."},"539":{"name":"La bataille de Hautebrande","details":"Le registre municipal de Hautebrande indique que la mine de Veine-Azur est sous le contrôle de l'Alliance. De plus, c'est une source importante de minerai de fer destinée aux armureries de l'Alliance.$B$BMême si nous avons porté un coup décisif à la ville de Hautebrande, l'Alliance soutient et protège toujours la mine de Veine-Azur.$B$BElle se trouve au sud de Hautebrande. Allez-y et tuez le contremaître, un humain du nom de Bonds. Tuez également ses mineurs. Cela devrait envoyer un message fort à l'Alliance.","objectives":"Tuer le Contremaître Bonds et 10 Mineurs de Hautebrande, puis rendre compte à Darthalia, à Moulin-de-Tarren."},"540":{"name":"L'entretien des connaissances","details":"Ces ogres répugnants résident à présent dans les ruines d'Alterac, et je frémis à l'idée de ce qu'ils peuvent faire des précieux livres qui s'y trouvent.$B$BPénétrez dans les ruines d'Alterac et récupérez des tomes sur les ogres. Prenez tout ce que vous trouverez, mais cherchez également le livre suivant : « Le Bras de Gri'lek ». C'est un recueil d'anciennes légendes trolls que je dois lire. Les ruines d'Alterac sont le dernier endroit où se trouve une copie intacte de cet ouvrage.","objectives":"Apporter 5 Tomes retrouvés, ainsi que le Livre de cuir usé « Le Bras de Gri'lek » au Maître des traditions Dibbs, à Austrivage."},"541":{"name":"La bataille de Hautebrande","details":"Des nains aidant des humains ? Que ces affreuses petites bêtes soient maudites.$B$BNous allons tester la force de cette prétendue Alliance. Nous verrons à quel point ces cogneurs de chevilles sont déterminés à aider les humains une fois que nous serons passés. Nous savons précisément où se trouve leur forteresse dans ce territoire.$B$BIls ont établi une caserne dans la partie sud-est de Hautebrande, le long du Mur de Thoradin. La mission est d'attaquer cette caserne, baptisée Dun Garok, $C. Le capitaine Colline-de-fer, leur chef, doit mourir.","objectives":"Aller à Dun Garok et tuer 8 Montagnards, 4 Fusiliers, 2 Prêtres et le Capitaine Colline-de-fer, puis rendre compte à Darthalia, à Moulin-de-Tarren."},"543":{"name":"La tiare de Perenolde","details":"La Tiare de Perenolde est un ancien héritage des « nobles » de Perenolde, la famille régnante d'Alterac, avant que ce royaume ne tombe en ruine. On dit qu'elle a été réalisée par des maîtres bijoutiers à Forgefer, et qu'elle est ornée des émeraudes les plus pures.$B$BQuand Alterac a été détruite, la Tiare fut perdue. Mais les rumeurs disent qu'un ogre-mage, Grel'borg l'Avare, l'a trouvée, et qu'il fouille à présent les Ruines d'Alterac à la recherche d'autres trésors.$B$BNous aimerions que vous récupériez la Tiare pour nous.","objectives":"Récupérez la Tiare de Perenolde."},"544":{"name":"L'invasion de la prison","details":"Je suis venu à Moulin-de-Tarren pour effectuer des recherches, mais je dois à présent résoudre une crise. Voyez-vous, quatre Réprouvés se sont enfuis de Fossoyeuse il y a quelques mois. Ils ont trahi leurs semblables, mais pire encore : ils ont volé la Dame noire.$B$BCes voleurs ont forcé un coffre et se sont emparés de quatre artéfacts, des objets dont nos apothicaires ont besoin pour leurs études. Dame Sylvanas veut les récupérer.$B$BLes voleurs ont fui à Dalaran, et là-bas les sorciers les ont placés en quarantaine dans le camp d'internement de Lordamere.","objectives":"Trouvez les traîtres et récupérez les artéfacts, puis retournez voir le Magus Toisevide à Moulin-de-Tarren."},"545":{"name":"Les patrouilles de Dalaran","details":"Les sorciers de Dalaran ont construit un vaste dôme magique autour du cœur de leur cité. Certains croient qu'il s'agissait de se protéger des violences de cette époque, d'autres pensent qu'ils recherchaient simplement la solitude, pour étudier et comploter.$B$BJe ne m'intéresse pas à leurs raisons. En revanche, ce qui m'intéresse, c'est que la périphérie de la ville en ruine puisse abriter des trésors magiques.$B$BMais les sorciers et leurs élémentaires asservis patrouillent dans tout ce secteur.$B$BChassez-les donc, et revenez lorsque leur nombre sera suffisamment réduit.","objectives":"Tuer 6 Invocateurs de Dalaran et 12 Élémentaires asservis, puis retourner voir le Magus Toisevide à Moulin-de-Tarren."},"546":{"name":"Souvenirs de morts","details":"J'ai entendu dire que vous étiez $Grecruté:recrutée; par Darthalia pour mener l'offensive contre les humains de Hautebrande. Je vous envie tellement…$B$BTandis que vous vous amuserez – à tuer des humains, à piller, à terroriser les innocents – je resterai coincé ici, à Moulin-de-Tarren, à monter la garde et à me morfondre.$B$BPeut-être prendrez-vous en pitié un vieux nécrogarde comme moi ? Vous remarquez que je fais la collection de crânes. Et vous allez combattre des humains pendant quelque temps, je crois. Au gré de votre longue bataille, vous récolterez bien quelques crânes, apportez-m'en 30 et je vous rendrai la pareille d'une belle façon.","objectives":"Le Nécrogarde Samsa du Moulin-de-Tarren veut 30 Crânes d'humains de Hautebrande."},"547":{"name":"Epée d'Humbert","details":"La grande exécutrice Darthalia m'a envoyé surveiller Dun Garok de loin. J'ai établi mon camp juste au-delà de leur champ de vision. Mais ce matin, pour faire bouillir de l'eau, je suis allé chercher du bois.$B$BQuand je suis revenu au camp, j'ai découvert que mon équipement avait disparu.$B$BApparemment, des éclaireurs nains de Dun Garok sont passés par là et repartis avec mon matériel. J'ai besoin de mon épée ! Si vous pouviez la retrouver et me la rendre, je serais tellement reconnaissant. Il y a tellement de nains par ici. Ça va être très difficile de retrouver le sale petit voleur qui l'a dérobée.","objectives":"Retrouvez l'Épée du Nécrogarde Humbert à Dun Garok, et la lui rapporter à Moulin-de-Tarren."},"549":{"name":"ON RECHERCHE : Personnel du Syndicat","details":"Au nom de l'autorité de dame Sylvanas, tous les membres de l'organisation connue sous le nom du Syndicat sont recherchés. Ceux conduits à la garde ou faits prisonniers seront sommairement exécutés. Nous savons qu'actuellement ils se rassemblent dans les ruines du donjon de Fort-de-Durn, au sud-est de Moulin-de-Tarren.$B$BUne récompense est offerte à quiconque apporte la preuve de ses actions à la grande exécutrice Darthalia.","objectives":"Tuez 10 Voleurs et 10 Gardiens du Syndicat, puis allez voir la Grande exécutrice Darthalia à Moulin-de-Tarren pour votre récompense."},"550":{"name":"La bataille de Hautebrande","details":"Comme vous avez combattu avec valeur à la bataille de Hautebrande, j'ai écrit cette recommandation exaltant vos prouesses au combat, pour que le haut commandement les apprécie.$B$BApportez cette Recommandation scellée à Bragor Point-de-sang à Fossoyeuse. Allez avec fierté, $C.","objectives":"Apporter la Recommandation portant le sceau de Darthalia à Bragor Poing-de-sang à Fossoyeuse."},"551":{"name":"Le Parchemin ensorcelé","details":"Ce parchemin est sous l'effet d'un sort qui le rend indéchiffrable. Mais un mot peut être lu, en haut du papier :$B$BNagaz$B$","objectives":"Apporter le Parchemin ensorcelé à l'Erudit Dibbs à Austrivage, aux Contreforts de Hautebrande."},"552":{"name":"La vengeance d'Helcular","details":"Maître Helcular avait presque achevé sa transformation en liche lorsqu'une bande d'humains furieux a découvert son repaire dans les collines et l'a tué. Pour rendre les choses encore pires, ils ont enterré son corps au cimetière d'Austrivage.$B$BUn tel manque de respect envers un si grand sorcier n'est pas acceptable. En tant que son apprenti, je veillerai à ce que la pluie de la vengeance tombe drue sur la ville d'Austrivage.$B$BAvant tout, nous avons besoin du Bâtonnet d'Helcular. Les yétis ont atteint son repaire. L'une de ces bêtes l'a sans doute emporté.","objectives":"Reprendre le Bâtonnet d'Helcular aux yétis et la ramener au novice Thaivand à Moulin-de-Tarren."},"553":{"name":"La vengeance d'Helcular","details":"Tenez, prenez le Bâtonnet d'Helcular. Vous en aurez besoin.$B$BHelcular a fabriqué 3 bûchers cérémoniels comme composants de son sort le plus puissant. La Flamme d'Azel et la Flamme de Veraz brûlent dans l'une des cavernes des contreforts. La Flamme d'Uzel éclaire une cave située plus haut et plus au nord dans les montagnes.$B$BUne fois le Bâtonnet d'Helcular chargé avec ces trois flammes, il faut l'enfoncer dans la tombe d'Helcular située à Austrivage. La vengeance sera nôtre.","objectives":"Charger le Bâtonnet d'Helcular des pouvoirs de la Flamme d'Azel, de la Flamme de Veraz et de la Flamme d'Uzel.$B$BEnfoncez le Bâtonnet chargé dans la tombe d'Helcular à Austrivage."},"554":{"name":"Les Runes gravées","details":"Le prospecteur Foudrepique est un maître du décodage. Si vous lui apportez le parchemin que vous avez trouvé, alors, avec un peu de chance, il pourra en comprendre la signification. Foudrepique étudie en ce moment aux quartiers généraux des Prospecteurs, à Forgefer.$B$BEt quand vous le verrez, dites-lui que vous m'avez parlé. Je lui ai envoyé beaucoup de choses dernièrement.","objectives":"Apporter le Parchemin ensorcelé au Prospecteur Foudrepique à Forgefer."},"555":{"name":"Bisque de tortue apaisante","details":"S'il y a une chose que vous apprendrez à propos d'Austrivage, c'est que nous avons l'une des meilleures cuisines au nord de Hurlevent !$B$BPrenez ma recette secrète de bisque de tortue, par exemple. J'en ai connu qui ont fait le voyage depuis Sombre-Comté juste pour en déguster une coupe. Mais il y a bien longtemps que je n'en ai pas fait. Pour me procurer les ingrédients, j'allais au-delà de Dalaran, jusqu'au lac Lordamere, mais c'est trop dangereux à présent. Si vous m'apportiez de la viande de tortue provenant des gueules d'acier, au nord d'ici, je vous mitonnerai un bon petit plat.","objectives":"Apporter 10 morceaux de Viande de tortue au Chef Jessen, à Austrivage."},"556":{"name":"Les Runes gravées","details":"Un sérieux atout des sorciers de Dalaran est leur familiarité avec les élémentaires, ces créatures puissantes venant d'autres dimensions. Les sorciers utilisent des Runes gravées pour contrôler ces élémentaires. Le magus Toisevide aimerait étudier certaines de ces runes.$B$BPénétrez sur le territoire des sorciers de Dalaran, à l'ouest de Hautebrande, et trouvez-en.$B$BIl se peut que vous les trouviez sur n'importe quel citoyen de Dalaran, mais je suggère que vous vous les procuriez au camp d'internement. C'est un endroit moins dangereux que Dalaran.","objectives":"Apporter 10 Runes gravées au Conservateur Bel'varil à Moulin-de-Tarren."},"557":{"name":"Les brassards de lien","details":"Le magus sera très occupé à étudier ces runes gravées que vous avez apportées, mais je sais que tôt ou tard il voudra des échantillons de leurs contreparties : des brassards de lien. Ce sont des brassards qui, passés aux poignets des élémentaires, les lient au service des mages.$B$BChassez des élémentaires dans les ruines de Dalaran et récupérez leurs brassards de lien de terre. Le magus en sera très satisfait.","objectives":"Apporter 4 Brassards de lien de terre au Conservateur Bel'varil à Moulin-de-Tarren."},"558":{"name":"Autographe de Jaina","details":"On dit que dame Jaina Portvaillant, à Theramore, est l'une des plus grandes héroïnes de l'Alliance de tous les temps. Quand je serai grand, je veux aussi être un héros de l'Alliance !$B$BVous connaissez Jaina, $N ? Vous pouvez me faire une faveur, s'il vous plaît ? Vous pouvez m'avoir un autographe de dame Jaina ? Je sais pas comment lui demander, et c'est sans doute une personne bien trop occupée pour s'occuper de quelqu'un comme moi... Mais pas vous ! Vous êtes $Gun aventurier:une aventurière;, comme elle ! Je parie qu'elle vous donnerait facilement un autographe !$B$BS'il vous plaît ?","objectives":"Allez à Theramore pour tenter d'obtenir un autographe de dame Jaina Portvaillant pour votre protégé."},"559":{"name":"La preuve de Farren","details":"Le croirez-vous, $N ? Senterouge n'était pas satisfait, en dépit de tous les murlocs que nous avons tués. Ah ! ne soyez pas modeste, vous y avez participé. À présent il veut que je lui apporte la preuve de leur mort, en allant chercher les têtes refroidies de ces misérables murlocs, pour les soumettre à sa validation.","objectives":"Récupérez 10 Têtes de murlocs sur les murlocs du Rivage occidental pour le lieutenant Farren Orinelle à Austrivage."},"560":{"name":"La preuve de Farren","details":"Vous savez, $N, je préférerais ne pas toucher à ces têtes… Puisque vous avez déjà les mains qui sentent le poisson, cela vous dérangerait-il de les livrer à Senterouge pour moi ?","objectives":"Livrer le Sac de têtes de murlocs au maréchal Senterouge à Austrivage."},"561":{"name":"La preuve de Farren","details":"Veuillez informer le lieutenant Orinelle que j'aimerais qu'il concentre ses efforts sur les nagas qui infestent le Rivage oriental. Quand il aura obtenu des résultats, dites-lui qu'il vienne en personne m'en rendre compte.","objectives":"Parler au Lieutenant Farren Orinelle à Austrivage."},"562":{"name":"Hurlevent me voilà","details":"Mon ancien mentor à la garde de la cité de Hurlevent a envoyé un message me disant que le Haut Commandement de l'Alliance commence à s'inquiéter du problème posé par les nagas. D'après ce qu'il a entendu, il y a des chances de promotion, ou d'une bonne affectation, pour quiconque se montrera valeureux dans la résolution de ce problème.$B$BIl y a juste quelque chose qui ne va pas... Je ne peux pas m'occuper des nagas, $N. Oh bien sûr, je pourrais disperser une querelle d'ivrognes, ou alpaguer un clochard vindicatif, mais les nagas c'est trop pour moi. Vous devez m'aider, $N.","objectives":"Tuez 10 Chasseurs du rivage daguéchines et 10 Sirènes daguéchines pour le Lieutenant Farren, à Austrivage."},"563":{"name":"Nouvelle affectation","details":"Que mon rapport soit lu ne devrait pas poser de problème. Le nouveau capitaine de la Garde, le major Samuelson, était mon mentor lorsque j'étais posté à Hurlevent. Cela devrait lui donner suffisamment d'arguments pour que j'y sois à nouveau transféré. Je vais avoir besoin de vous pour porter mon rapport. Cependant, je n'aimerais pas que ce cher Senterouge comprenne.","objectives":"Remettre le Rapport de Farren au major Samuelson au Donjon de Hurlevent."},"564":{"name":"Un problème très coûteux","details":"Y'a rien qui m'hérisse plus que d'perdre ces beaux ch'vaux, là. Et croyez-moi, on en a perdu pas mal, entre ces sales morts-vivants, c'fichu gang du Syndicat, et toutes les aut' crapules bonnes à rien qui traînent dans l'secteur.$B$BMais j'jure sur la tombe d'mon vieux grand-père qu'y a pas d'danger plus grand pour les ch'vaux que ces lions d'montagne, en haut à Alterac.$B$BIls s'ramènent toujours des collines et m'rendent la vie difficile !$B$BVous croyez être $Gun héros:une héroïne; ? Allez-y et faites quek'chose pour y r'médier !","objectives":"Darren Malvew d'Austrivage veut que vous tuiez 8 Lions des montagnes et 10 Lions des montagnes massifs."},"565":{"name":"La cape en fourrure de yéti de Bartolo","details":"Moi, le Grand Bartolo, je confectionnerai pour vous ma fameuse cape en fourrure de yéti, célèbre dans le monde entier, et qui fait la renommée de l'Alliance !$B$BJe vous mets au défi de parcourir le monde pour trouver meilleure cape. Oh ! attendez, qu'est-ce que vous dites, $Gpetit:petite:r; $R ? « Bartolo, il n'existe pas de meilleure cape ! » Oui, oui, je sais, j'ai entendu ça des milliers de fois déjà.$B$BBartolo demande une pelote de laine, une cape d'homme des collines confectionnée par un habile tanneur, du fil fin et bien sûr de la fourrure de yéti. Apportez-moi tout cela et vous serez $Gun client satisfait:une cliente satisfaite;.","objectives":"Apporter à Bartolo Ginsetti d'Austrivage une Pelote de laine, une Cape d'homme des collines, du Fil fin et 10 Touffes de fourrure de yéti."},"566":{"name":"ON RECHERCHE : baron Vardus","details":"Par décret de la grande exécutrice Darthalia, l'humain connu sous le nom de baron Vardus est recherché pour crime contre les Réprouvés. Nous savons que Vardus est un membre haut placé de l'organisation dite le Syndicat.$B$BIl a été vu pour la dernière fois dans les Hauteurs des montagnes d'Alterac, au nord de Moulin-de-Tarren.$B$BIl doit être ramené mort. Apportez une preuve de son trépas à la grande exécutrice Darthalia pour obtenir votre récompense.","objectives":"Tuer le baron Vardus et apporter sa tête à la Grande exécutrice Darthalia, à Moulin-de-Tarren."},"568":{"name":"La défense de Grom'gol","details":"Throm'ka, $C !$B$BVotre arrivée à Grom'gol tombe à point nommé. Je commande ce campement camp ici dans la jungle, au nom du Chef de guerre. Je suis tenu sur l'honneur d'assurer la sécurité de tous les membres de la Horde. Notre mission consistant à maintenir une chaîne d'approvisionnement jusqu'à Pierrêche est entravée par certaines espèces locales.$B$BJe vous charge de réduire la population des raptors autour de Grom'gol. Une fois que vous aurez accompli des progrès significatifs, revenez me voir pour que je vous assigne une nouvelle mission.","objectives":"Le commandant Aggro'gosh du campement Grom'gol veut que vous tuiez 15 Raptors flagellants."},"569":{"name":"La défense de Grom'gol","details":"La première fois que nous sommes arrivés dans cette jungle, nous n'avions pas l'intention de déclarer la guerre aux tribus locales. Notre mission d'approvisionnement de Pierrêche est de la plus haute priorité. Mais des complications ont surgi. Un groupe d'ogres occupe les Ruines de Mizjah au sud-est de Grom'gol. Malgré nos avertissements, ils continuent à tendre des embuscades à nos caravanes.$B$BJe vous ordonne de vous occuper de ces ogres peu coopératifs. Allez vers les ruines et délogez-les de la région. Au moins, cela enverra un message fort.","objectives":"Le commandant Aggro'gosh du campement Grom'gol veut que vous tuiez 10 Brutes et 5 Sorciers ogres."},"570":{"name":"Enchantement de Mok'thardin","details":"Le pouvoir de la magie de la jungle doit être compris et acquis par la Horde. Mes rituels se sont montrés efficaces jusque-là. Je peux lancer des enchantements très puissants. Pour vous, brave $C, je vais réaliser un objet très spécial.$B$BRapportez-moi quelques griffes de panthère ombregueule et un croc de tigresse. Mais pas n'importe quel croc. Il doit être dans un parfait état.$B$BCes bêtes vivent cachées dans la jungle, mais vous en trouverez pas loin, juste de l'autre côté de la rivière, depuis les ruines de Mizjah au sud-est.","objectives":"Le Long-voyant Mok'thardin, du Campement Grom'gol, veut que vous trouviez 8 Griffes de Panthère ombregueule et 1 Croc de tigresse en parfait état."},"571":{"name":"Enchantement de Mok'thardin","details":"Ce dont j'ai besoin va être très difficile à obtenir. Pour tenir ensemble ces plumes, griffes et ce croc parfait, il me faut une longe magique. Seul un tendon de gorille fera l'affaire.$B$BVous ne pourrez en trouver un que sur un ancien gorille de Valbrume. On sait que ces animaux fourragent à l'est de Baie-du-Butin.$B$BLe tendon doit être parfait. Il se peut que vous deviez en tuer plus d'un pour trouver exactement ce dont j'ai besoin, mais cela en vaudra la peine.","objectives":"Apporter un Tendon d'Ancien gorille de Valbrume au Long-voyant Mok'thardin, à Grom'gol."},"572":{"name":"Enchantement de Mok'thardin","details":"Les matériaux que vous avez collectés sur les félins de la vallée n'étaient que les premiers ingrédients d'un puissant objet enchanté. Ces babioles de la jungle combinées à mon rituel chamanique vous fourniront un outil très puissant, au service de la Horde et du chef de guerre.$B$BMais pour l'heure, vous devez rassembler pour moi quelques plumes de traqueurs de la jungle. Ces créatures portent généralement des plumes sur leurs bras. Vous trouverez un groupe de raptors au sud de Grom'gol, non loin de la grande arène.","objectives":"Apporter 10 Plumes de Traqueurs de la jungle au Long-voyant Mok'thardin, au campement Grom'gol."},"573":{"name":"Enchantement de Mok'thardin","details":"Il ne manque plus qu'un dernier réactif pour compléter l'enchantement.$B$BAu sud, vers la côte occidentale, loin au-delà des falaises, coule une source sacrée. Elle est à l'origine d'un conflit parmi les érudits mystiques et religieux. Chaque race d'Azeroth proclame que cette source a été rendue divine pour ses propres populations.$B$BLa dernière demande que je vous fais : apportez-moi de l'Eau de source sacrée. Mais attention. Les nagas ont envoyé des explorateurs qui progressent vers la source. Vous devrez également vous en occuper.","objectives":"Le Long-voyant Mok'thardin de Grom'gol a besoin d'Eau de source sacrée. Il veut que vous tuiez aussi 10 Explorateurs nagas."},"574":{"name":"Forces spéciales","details":"Maintenant que de nombreux hommes de troupe sont morts, vous devez combattre ses forces hautement entraînées. Lorsqu'ils ne sont pas dans la nature à massacrer nos soldats rebelles, on peut les trouver au fond de la base de Kurzen, dans un endroit qu'ils appellent la Réserve.$B$BJe connais personnellement beaucoup des hommes de Kurzen, et sais qu'ils sont entraînés, loyaux et cruels. Ce n'est pas une tâche facile que je vous confie là, $N.$B$BAprès les avoir battus, rendez compte au lieutenant Doren, mon officier commandant. Il voudra votre rapport en priorité.","objectives":"Tuez 10 Commandos et 6 Réducteurs de têtes de Kurzen. Rendez compte de votre mission au Lieutenant Doren, au Camp rebelle."},"575":{"name":"L'offre et la demande","details":"« Le meilleur travailleur du cuir des mers du Sud et des deux mondes, Ancien et Nouveau ». C'est comme ça qu'on m'appelle. Moi ! Drizzlik ! Le meilleur artisan… Hem. Bon.$B$BMes objets en cuir sont réputés dans le monde entier pour leur perfection – le vrai choix des connaisseurs !$B$BJe viens de recevoir une commande du directeur Riddlevox du Syndicat des Artisans. Il veut une douzaine de ses bottes préférées, le modèle Excelsior (notre meilleure vente, soit dit en passant).$B$BPour mettre en place la forme, j'ai besoin de peaux de crocilisques. Vous trouverez les meilleurs spécimens le long des rivières, dans le nord de Strangleronce.","objectives":"Apportez 2 Grandes peaux de crocilisque des rivières à Drizzlik, à Baie-du-Butin."},"576":{"name":"Gardez un œil dehors","details":"Eh, qui va là ?$B$BArgh, je ne vaux rien sans mon œil enchanté spécial. J'aurais pas dû perdre mes yeux à la guerre pour commencer ! Mais par chance, nous avons débarqué à Menethil et un sorcier de passage a enchanté un œil de verre spécial qui me permet de voir à nouveau.$B$BLa nuit dernière, je me suis retrouvé agressé par des boucaniers de la Voile sanglante alors que je rentrais. Ils ont pris mon œil, oh oui ! On dirait que ces types se sont vite adaptés à Baie-du-Butin.$B$BVous voulez aider un vieux loup de mer à récupérer son œil ?","objectives":"Dizzy le Borgne de Baie-du-Butin veut que vous récupériez son œil chez les boucaniers de la Voile sanglante."},"577":{"name":"La face cachée des bottes","details":"Bon, la forme des bottes, c'est fait, et ça se présente bien... Mais les peaux que vous m'avez fournies ne seront pas suffisantes pour les couches intérieures.$B$B« Qu'est-ce que nous allons faire, Drizzlik ? » brûlez-vous de me demander. Or, par un merveilleux hasard, c'est justement à Drizzlik que vous parlez, et il va vous dire ce qu'on va faire !$B$BL'intérieur ne sera jamais visible, alors on va se contenter d'une peau de moindre qualité, plus épaisse, celle des crocilisques du lac Nazfériti.","objectives":"Rapportez 5 Peaux de crocilisque gueule-d'acier à Drizzlik, à Baie-du-Butin."},"580":{"name":"La bibine perdue de Whiskey Slim","details":"On s'hum'ctait l'gosier féroc'ment, au large des Hauts-Surplombs, c' bonnes vieilles Hinterlands dans l' lointain. Cru qu'les mers allaient tous nous bouffer.$B$BL'vieux Slim en c'nait un bout en bravoure à 40°. L'cap'tain' 'vait une caiss' de porto Pupellyverbos réquis'tionnée à un corsair' s'rendan' ta Hurlevent.$B$B'Lors quand c't' orage prè' des Hinterlands s'est pointé, j'ai fait mon enquête. Une grosse vague a visité l'endroit et a invité les bouteilles à la gaude. L'capt'aine va m' faire tâter du fouet si vous m'aidez pas à les ram'ner.","objectives":"Whiskey Slim de Baie-du-Butin veut que vous lui rameniez les bouteilles de porto Pupellyverbos qu'il a perdues."},"583":{"name":"Bienvenue dans la jungle","details":"Bienvenue à Strangleronce !$B$BPeut-être n'êtes-vous pas au courant, mais ce nain, là, n'est autre que le fils d'Hemet Nesingwary, le seul et l'unique, héros de guerre renommé de l'Alliance, et maître de la chasse au gros gibier. Comme son père, il n'est pas homme à accueillir facilement les $Gétrangers:étrangères;, mais vous semblez avoir déjà vécu quelques péripéties, $C.$B$BAllez lui parler. C'est bien le fils de son père, il pourra peut-être vous donner quelques conseils de chasse.","objectives":"Parler à Hemet Nesingwary Jr."},"584":{"name":"Les têtes du clan Scalp-rouge","details":"La tête de Yenniku n'était pas parmi celles que vous avez apportées, et je remercie le Grand Serpent pour cela. Mais nous n'avons pas progressé dans nos recherches pour le retrouver.$B$BNous devons connaître la vérité, et je crains que seuls le Chef du clan Scalp-rouge et son Sorcier la connaissent. Ce sont les ennemis de la tribu Sombrelance et ils n'avoueront rien d'eux-mêmes, aussi nous devons extraire la vérité de leurs lèvres mortes.$B$BApportez-moi les têtes de Gan'zulah et de Nezzliok le Redoutable, et placez-les dans ce chaudron.$B$BIls sont loin à l'intérieur de Zul'Kunda. Apportez-moi leurs têtes... nous les ferons alors parler.","objectives":"Apporter la Tête de Gan'zulah et la Tête de Nezzliok dans le Chaudron bouillonnant au campement Grom'gol."},"585":{"name":"En parlant avec Nezzliok","details":"<La tête de Nezzliok parle.>$B$BC'est vrai. Je sais où l'enfant Sombrelance a été emmené. Vous m'avez battu et avez capturé mon esprit, mais je ne dirai rien sans apaisement !$B$BLes Scalps-rouges sont en guerre contre les Casse-crânes. Pour obtenir mes faveurs, volez aux Casse-crânes trois de leurs crânes trophées et apportez-les ici avec nous, pour que mon esprit ait des esclaves dans le Néant. Un crâne doit provenir de la collection de trophées de Balia'mah, un autre de celle de Ziata'jai, et le dernier de celle de Zul'Mamwe.","objectives":"Apporter un Trophée de Balia'mah, un de Ziata'jai et un de Zul'Mamwe dans le Chaudron bouillonnant au campement Grom'gol."},"586":{"name":"En parlant avec Gan'zulah","details":"<La tête de Gan'zulah parle.>$B$BSoyez $Gmaudit:maudite; ! Et vos ancêtres aussi !$B$BSeuls le sang et la revanche peuvent calmer ma rage, alors si tel est votre souhait… faites ceci :$B$BJetez-vous au cœur des Casse-crânes à l'est. Massacrez les plus féroces d'entre eux, et si vous survivez, mesurez-vous à leur chef, Ana'thek le Cruel. Ha ! Apportez-moi son armure brisée si vous le pouvez !$B$BPuisse-t-il vous démembrer et laisser votre cadavre pourrir sur place.","objectives":"Tuez 8 Chasseurs, 6 Chasseurs de têtes, et 4 Berserkers du clan Casse-crâne.$B$BApportez l'Armure brisée d'Ana'thek au Chaudron bouillonnant, au Campement Grom'gol."},"587":{"name":"Faire un tabac","details":"Ah ! La vie en mer. Je ne vais pas dire que c'est la bonne vie, mais c'est ma vie.$B$BLorsque j'arrive au port, j'aime me trouver une bonne bouteille de tafia et du tabac à priser de qualité. Des habitudes dégoûtantes, mais que serait un pirate sans ses vices, pas vrai ?$B$BAlors vous pouvez imaginer mon dépit lorsque j'ai découvert que l'herboriste de la ville était parti et avait vendu sa marchandise. Dire que son chargement a été détourné par ces fichus Écumeurs de la Voile sanglante.$B$BJe parie, $C, que vous pourriez les convaincre de partager, non ?","objectives":"Deeg de Baie-du-Butin veut que vous lui apportiez 15 portions de Tabac à priser."},"588":{"name":"Le sort de Yenniku","details":"<Nezzliok parle.>$B$BVous avez apaisé le courroux de mon esprit, alors je vais vous révéler ce que vous voulez tant découvrir…$B$BLe jeune Yenniku, il est perdu pour son clan.$B$BIl a été emmené par le féticheur nommé Zanzil le Paria. À présent, Zanzil contrôle son corps et son esprit, et seule la magie la plus puissante, elle pourrait le libérer.$B$BC'est là une magie que vous n'avez pas, $C.$B$BPeut-être vos alliés, les Sombrelances de Bambala, à l'est, ils peuvent vous offrir un espoir de salut pour Yenniku. Mais de cela, je doute.","objectives":"Parler à Kin'weelay."},"589":{"name":"Les éclats vibrants","details":"Les légendes parlent d'un bijou, caché loin au cœur de Strangleronce. Nous l'appelons la vue de l'esprit, et il détient de grands pouvoirs. Si vous trouvez ce bijou, alors, peut-être, nous pourrions ramener Yenniku des ténèbres.$B$BJe vais parler aux esprits de la jungle pour localiser la vue de l'esprit. Tandis que je m'en occupe, allez dans la Mine aux cristaux, au sud-est d'ici, et récupérez des éclats vibrants bleus des basilics gueule-de-fer. Ces éclats sont rares, mais nous aurons besoin de leur magie pour faire plier la vue de l'esprit à notre volonté.","objectives":"Apporter 3 Éclats vibrants bleus à Kin'weelay au Campement Grom'gol."},"591":{"name":"La vue de l'esprit","details":"La vue de l'esprit est gardée par un mage ogre, à l'est d'ici et loin au cœur du tertre des ogres mosh'Ogg. Son nom est Mai'zoth. Je le connais de l'époque où les Sombrelances vivaient à Strangleronce. Il est vicieux, et sa magie est puissante.$B$BEt s'il possède la vue de l'esprit, alors sa magie le sera encore plus.$B$BVous devez combattre Mai'Zoth et lui arracher la vue de l'esprit. C'est une tâche périlleuse, mais c'est le seul espoir que nous avons de sauver Yenniku.","objectives":"Apportez la Vue de l'esprit à Kin'weelay au Campement Grom'gol."},"594":{"name":"Message dans une bouteille","details":"La note dit, d'une écriture plutôt élégante :$B$BÀ quiconque peut m'aider,$B$BJe vous en prie, j'ai désespérément besoin d'aide. Un grand Crin-de-ciel me détient captive sur une île des mers du Sud.$B$BLes étoiles, la nuit, me sont étrangères et sont obscurcies par les arbres de la jungle. Mais les jours les plus clairs, je distingue le Rivage cruel au nord-ouest, et ce qui semble être de grands vaisseaux au sud-ouest.$B$BJe vous en supplie, mon possible sauveur, venez m'aider.","objectives":"Trouver la main qui a écrit ce message lancé à la mer dans une bouteille."},"595":{"name":"Les boucaniers de la Voile sanglante","details":"Vous avez l'air de vouloir travailler, $Gmon pote:ma belle;. J'ignore pourquoi $Gun:une:c; $C viendrait offrir son aide aux Écumeurs des Flots noirs, mais je ne vais pas la refuser.$B$BNotre bateau vient juste d'arriver à Baie-du-Butin et on dit que nos rivaux, ces abjects boucaniers de la Voile sanglante, ont été aperçus partout au sud de Strangleronce.$B$BTous les gars sont trop occupés à boire et à courir les jupons ! J'ai besoin que quelqu'un aille voir, $N.$B$BAllez à la crique au nord de Baie-du-Butin, le long de la Côte sauvage et voyez ce que vous pouvez trouver.","objectives":"Le Second Crazz veut que vous contrôliez la crique au nord de Baie-du-Butin."},"596":{"name":"Les Colliers d'os ensanglantés","details":"J'ai été envoyé à Grom'gol pour aider Nimboya dans sa quête, mais j'ai aussi des raisons personnelles d'être là.$B$BLa tribu des Scalps-rouges est l'ennemie de la nôtre. Collecter les trophées de nos ennemis nous donne du pouvoir sur eux. Vous pouvez aider notre tribu en chassant nos ennemis.$B$BIls vivent au nord. Massacrez des trolls scalps-rouges et prenez leurs Colliers d'os ensanglantés. Trouvez-en beaucoup, et grande sera votre récompense.","objectives":"Apporter 25 Colliers d'os ensanglantés à Kin'weelay au Campement Grom'gol."},"597":{"name":"Les boucaniers de la Voile sanglante","details":"La carte montre Baie-du-Butin avec un « X » rouge dessiné précisément à l'endroit où vous vous trouvez.$B$BLe texte gribouillé dit :$B$B« Vous devez préparer un camp à cet endroit et rester tranquilles. Attendez le signal du poste de commandement du sud avant d'attaquer. Si quiconque approche, tuez-le. »","objectives":"Rendre compte de vos découvertes au Second Crazz à Baie-du-Butin."},"598":{"name":"Collier d'os brisés","details":"À présent que vous avez collecté les trophées des Scalps-rouges, j'ai une autre tâche pour vous. La tribu des trolls casse-crânes vit au sud-est, et nous sommes en guerre contre eux depuis des années. Bien que les Sombrelances ne vivent plus à Strangleronce, nous sommes toujours en conflit avec les Casse-crânes.$B$BAussi, chassez-les. Collectez leurs colliers d'os brisés et revenez me voir. Aidez-nous dans notre guerre, et vous gagnerez l'amitié des Sombrelances.","objectives":"Apporter 25 Colliers d'os brisés à Kin'weelay au Campement Grom'gol."},"599":{"name":"Les boucaniers de la Voile sanglante","details":"Bon sang ! Ainsi les boucaniers de la Voile sanglante préparent une attaque contre Baie-du-Butin ? Eh bien ! Ces crapules ne manquent pas d'air. Mais Baie-du-Butin restera dirigée par les Écumeurs des Flots noirs !$B$BC'est plus grave que je ne le croyais. Allez dire ce que vous avez appris à l'amiral Corne-de-Mer immédiatement ! Ce vieux loup de mer est quelque part en ville...","objectives":"Rendre compte de l'attaque que prépare la Voile sanglante à l'amiral Corne-de-Mer."},"600":{"name":"Les mines de la KapitalRisk","details":"La KapitalRisk possède un réseau d'opérateurs à travers Strangleronce qui empêche les gobelins durs à la tâche, comme moi, de faire de l'or honnête ! S'il vous plaît, vous devez m'aider !$B$BLa KapitalRisk exploite une mine près de la mine aux cristaux, au nord. Ils ne peuvent pas entrer dans la mine à cause de nombreux basilics, mais ils peuvent toujours extraire des cristaux chantants des collines environnantes.$B$BDérobez leurs cristaux, et montrez-leur que la jungle ne leur appartient pas.$B$BEt... euh... apportez-moi ces cristaux comme preuve !","objectives":"Apporter 10 Cristaux bleus chantants à Grincheux Bullévente, à Baie-du-Butin."},"601":{"name":"Les élémentaires d'eau","details":"Les élémentaires d'eau étaient sans nul doute invoqués par Gazban, le sorcier gobelin. D'après la rumeur, il aurait découvert la pierre des marées. Comme vous le savez peut-être, cette pierre lance une malédiction sur son porteur, le faisant apparaître et disparaître...$B$BPeut-être pouvons-nous trouver un moyen de neutraliser cette malédiction. Nous pourrions demander à un mage de Dalaran d'analyser le résidu magique des bracelets de l'un des élémentaires d'eau. Il faut que vous retourniez sur l'île et que vous rapportiez quelques échantillons.","objectives":"Récupérez 6 Bracelets d'élémentaire d'eau pour le Baron Revilgaz à Baie-du-Butin."},"602":{"name":"L'analyse magique","details":"D'après ce que j'ai entendu, les mages de Dalaran ont réussi à reconstruire leur ville magique et à la déplacer en Norfendre, laissant derrière eux un énorme cratère. Mais quelques mages sont tout de même restés, et ils seront ravis de prendre un peu de temps pour examiner les bracelets. S'il y a une chose que je sais à propos des mages, c'est qu'ils ne peuvent résister à une énigme magique.$B$BPrenez le sac de bracelets d'élémentaires d'eau et voyez s'ils peuvent apporter quelque lumière sur la malédiction de la pierre des marées. Cherchez l'archimage Ansirem Tisserune. J'ai déjà eu affaire à lui par le passé, et grand est son savoir.","objectives":"Apportez les Bracelets d'élémentaires d'eau à l'Archimage Ansirem Tisserune, au Cratère de Dalaran."},"603":{"name":"La Clé d'Ansirem","details":"Le mage qui analyse la Pierre amplifie son pouvoir à travers un point focal… Un autel d'un certain genre. Vous devriez pouvoir le mettre hors d'état en le surchargeant.$B$BEt de fait, je sais ce qu'il vous faut : une dague ancienne, une relique des trolls. Il n'y a qu'un... léger problème.$B$BVous voyez, j'ai trouvé la dague tandis que j'effectuais des recherches à Strangleronce, mais je l'ai donnée à ma fille entêtée, Catelyn, qui est partie à Baie-du-Butin pour devenir pirate.","objectives":"Parler à Catelyn à Baie-du-Butin."},"604":{"name":"Les boucaniers de la Voile sanglante","details":"Crazz parle en termes flatteurs de votre dévouement envers les Écumeurs des Flots noirs. Je vais vous charger d'une mission très importante pour la flotte.$B$BInfiltrez le prétendu poste de commande méridional que les boucaniers de la Voile sanglante ont établi sur le Rivage cruel. Faites une incursion dans le camp. Apportez-moi leurs cartes et leurs ordres écrits. Nous verrons exactement ce que cette vermine prépare.","objectives":"L'amiral Corne-de-Mer à Baie-du-Butin veut que vous tuiez 10 Bretteurs de la Voile sanglante et que vous rapportiez les Cartes de la Voile sanglante et les Ordres de la Voile sanglante."},"605":{"name":"Les éclats bleus chantants","details":"Les cristaux chantants sont uniques à Strangleronce, et très précieux pour certains. Je peux transporter les cristaux, mais cette maudite KapitalRisk fait en sorte qu'un honnête entrepreneur comme moi ne puisse pas en collecter.$B$BJ'aimerais vous embaucher.$B$BLes basilics, à Strangleronce, mangent les cristaux. C'est ce qui durcit leur peau, et parfois, on peut récolter sur eux du cristal de bonne qualité.$B$BVous pouvez en trouver sur n'importe quel basilic, mais les moins terribles se trouvent le long du rivage, plus au nord.","objectives":"Apportez 10 Éclats de cristal chantant à Grincheux Bullévente."},"606":{"name":"Effrayer Philippe le Chancelant","details":"S'il y a bien une chose que je ne supporte pas, ce sont les gens qui ne règlent pas leurs dettes de jeu ! Et il y en a beaucoup dans ce cas. Pourriez m'aider à récupérer ce qu'on me doit ? ?$B$BD'abord, il y a Phillipe « le Trembleur », là-bas, près des quais. Il me doit une grosse somme après notre partie de cartes de la semaine dernière, et je veux récupérer mon argent. Mais pour l'obtenir, il va falloir lui faire peur.$B$BSortez de la ville et chassez de vieux gorilles de Valbrume. Sortez-leur les tripes et apportez-les au Trembleur. Ne lui dites pas que ça vient d'un animal, il faut qu'il s'imagine le pire.","objectives":"Apportez 5 Abats de Valbrume à Phillippe le Chancelant à Baie-du-Butin."},"607":{"name":"De retour chez MacKinley","details":"Tenez, prenez cette bourse et donnez-la à Loup des Mers. Et dites-lui que je comptais le rembourser ! Je le jure !$B$BJ'étais juste un peu saoul et je me suis perdu et… vous savez comment sont les choses. Il comprendra, vous n'avez pas besoin de devenir $Gbrutal:brutale;.","objectives":"Apportez le Paiement de Philippe le Chancelant à MacKinley « Loup des mers »."},"608":{"name":"Les boucaniers de la Voile sanglante","details":"Maudit soit le toupet de Firallon ! Il ne pourrait même pas diriger une yole sur le lac de Cristal, et encore moins mener une flotte entière contre nous.$B$BLes boucaniers de la Voile sanglante vont payer leur négligence. À présent que nous connaissons leur plan d'attaque, nous pouvons les contrer avant même qu'ils ne sachent ce qui les frappe.$B$BMais pourquoi envoyer la flotte entière faire le travail d'un courageux groupe d'aventuriers ? $N, dirigez certains de vos meilleurs camarades au mouillage de Firallon et assassinez les dirigeants de la Voile sanglante. Leur flotte coulera peu après.","objectives":"L'Amiral Corne-de-Mer de Baie-du-Butin veut que vous tuiez le Capitaine Eau-Plate, le Capitaine Soulaquille et l'Amiral Firallon."},"610":{"name":"Duncan « le Beau garçon »","details":"Mon PÈRE vous envoie ? J'aurais cru qu'il m'aurait totalement oubliée.$B$BCe n'est pas vraiment sa faute si je suis partie, il ne pouvait simplement pas imaginer que je ne voudrais pas vivre une vie ennuyeuse, à lire et relire des livres moisis et à devenir un de ces vieux mages livides aux cheveux blancs !$B$BSi ma dague vous intéresse, vous devrez la récupérer chez Duncan « le Beau garçon », l'un des boucaniers de la Voile sanglante. Plantez quelque chose entre ses épaules et je suis certaine qu'il y renoncera.","objectives":"Récupérer la Dague de Catelyn auprès de Duncan « le Beau garçon »."},"611":{"name":"La malédiction des marées","details":"Ainsi vous recherchez un autel d'un certain genre ? Eh bien ! Je ne suis pas experte en ruines trolles comme peut l'être mon père, mais j'ai entendu parler d'une cité trolle engloutie près de cette île que vous cherchez. Peut-être devriez-vous essayer là-bas ?$B$BVous avez récupéré mon couteau, alors je suppose que vous pouvez l'emprunter... Mais je veux que vous me le rendiez quand vous aurez fini !","objectives":"Détruire l'Autel des Marées avec la Lame de Catelyn, tuer Gazban et rapporter la Pierre des Marées et la Lame de Catelyn au baron Revilgaz."},"613":{"name":"Le pied-bot de Maury","details":"Malédiction ! Ce malade de Maury a mis un verrou sur son pied-bot, et je ne peux pas l'ouvrir ! Son butin est à l'intérieur, et c'est ce qu'il me doit !$B$BNous devons trouver la clé pour ouvrir le verrou. Maury était connu pour jouer avec les ogres mosh'Ogg, sur leur colline au nord-est. Et il m'a dit un jour que la dernière fois qu'il était allé là-bas, il avait été coursé après avoir trop gagné. Peut-être que ces ogres ont sa clé.$B$BMais s'ils l'ont, il se peut que vous deviez en tuer beaucoup avant de trouver celui qui la détient...","objectives":"Apportez la Clé de Maury à MacKinley « Loup des mers » à Baie-du-Butin."},"615":{"name":"Le sabre du capitaine Smotts","details":"Après que mon premier navire a été détruit par ces géants, j'en ai acheté un autre. Je l'ai baptisé le Revanche de Smotts, j'ai trouvé un nouvel équipage, j'ai rempli les cales de marchandises, puis j'ai appareillé pour retrouver ces misérables géants. Je les ai trouvés, et de nouveau ils m'ont battu. Ils ont détruit le Revanche de Smotts, tué presque tout mon équipage et jeté les rescapés dans un canot.$B$BCette fois, un autre géant, Negolash, m'a volé mon sabre.$B$BCombattez Negolash et rapportez-moi mon sabre !$B$BParlez à Bizutard. C'était mon cuistot sur le Revanche de Smotts et il a survécu à la dernière attaque. Il peut vous aider à trouver le géant.","objectives":"Parler à Bizutard."},"616":{"name":"L'île hantée","details":"Le baron Revilgaz m'a chargé de laisser traîner une oreille sur les rumeurs concernant les événements étranges ou surnaturels qui surviennent à Baie-du-Butin et à Strangleronce. Je ne donne généralement pas beaucoup de crédit aux histoires de fantômes, mais j'ai entendu des marins à la taverne parler d'une île hantée près de la côte. Des élémentaires d'eau et un fantôme de gobelin qui divague, qu'ils disent.$B$BSi vous allez parler à Revilgaz, pourriez-vous lui faire part de cette histoire ?","objectives":"Parler au Baron Revilgaz, à Baie-du-Butin."},"617":{"name":"De derrière les fagots","details":"Vous cherchez du boulot, $N ? J'en ai p'têt' si vous vous sentez $Gprêt:prête; à relever un p'tit défi.$B$BJ'ai un ami, nommé Groy, qui fait un malheur en vendant c'que les nagas appellent des roseaux akiris : c't'un genre de roseau marin qu'a d'la valeur. Je n'sais pas trop à quoi ça sert, mais on paye cher pour des lots d'ce truc.$B$BApportez-m'en dix tiges, et nous ferons des affaires. Les nagas ont été vus dernièrement le long de la plage, au nord.","objectives":"Apporter 10 Roseaux akiris au Corsaire Bloads à Baie-du-Butin."},"618":{"name":"Face à Negolash","details":"Negolash est un goinfre.$B$BQuand les géants ont détruit notre navire, il est venu directement dans ma cuisine. Il n'avait pas faim d'hommes d'équipage comme les autres géants. Negolash voulait du vin et mes ailes de busard grillées au barbecue. C'est ma spécialité, et j'ai dû me rendre jusqu'aux Terres ingrates pour avoir la recette !$B$BSi vous voulez tendre un piège au géant, trouvez du vin et un monceau d'ailes de busard. Placez-les dans notre vieux canot, au sud-est, le long de la côte. Quand Negolash sentira cette bonne nourriture, il rappliquera, sans aucun doute !","objectives":"Apporter 10 Ailes de busard grillées et 5 bouteilles de Vin de Junglevigne dans le Canot de sauvetage du capitaine Smotts.$B$BTuer Negolash, et apporter le Sabre d'abordage de Smotts au capitaine Smotts, à Strangleronce."},"621":{"name":"Le secret de Zanzil","details":"Zanzil le Paria demeure avec ses partisans dans les Ruines de Jubuwal et dans celles d'Aboraz, au nord-est de Baie-du-Butin. Il a été banni de sa tribu. Pourquoi ? Eh bien… $B$BZanzil a le pouvoir de soumettre la volonté des autres, et ses chefs ont peur de lui. Il utilise un mélange de plantes tropicales pour supprimer la volonté et endurcir le corps de ses partisans.$B$BCette préparation intéresse beaucoup ceux qui voudraient contrôler les autres.$B$BApportez-moi des échantillons de ce mélange, et je leur trouverai une utilité.","objectives":"Apporter 12 Échantillons de Mixture de Zanzil à Grincheux Bullévente à Baie-du-Butin."},"622":{"name":"La cocotte du caporal Kaleb","details":"Pendant que vous étiez $Gparti:partie; j'ai réparé la cocotte que vous m'aviez apportée. J'y ai même ajouté un autre sifflet à vapeur, et regardez : il y a un hachoir au fond pour réduire les os de pattes en bouillie ! Oui ! La Cocotte ébréchée de Krazek ravira tout cuisinier à 100% ! Je suis sûr que son propriétaire en sera satisfait.","objectives":"Apporter la Cocotte réparée de Krazek au caporal Kaleb, au Camp rebelle."},"624":{"name":"Devinette de Cortello","details":"Il est un pont fleuri, beaucoup emprunté$BÀ l'est de Deuillevent et au sud des Carmines$BDessous, quelque chose vous attend$B$BCertains l'appellent allusion, d'autres indice$B$BIl reposera là pour d'éternels lendemains$B$BPrenant son temps dans le marais des Chagrins.","objectives":"Résoudre l'énigme."},"625":{"name":"Devinette de Cortello","details":"Une terre lointaine en Kalimdor attend$BOù le péril a brisé espoirs et destinées$BÀ l'est des Tarides le temps est sévère$BTénèbres et dangers criblent le marécage d'Âprefange$BMais là est un indice pour ceux qui prennent le risque$BAttendant d'être découvert dans une caverne au sud-ouest.","objectives":"Résoudre l'énigme."},"626":{"name":"Devinette de Cortello","details":"À Lordaeron ! La grande terre de bouleversements$BOù le soldat courageux fait de la mort son métier$BTrouvez votre chemin à travers l'agitation$BVous trouverez le fin mot de la quête$BLe long de la côte des Hinterlands, au pied des grandes chutes$BSous l'eau, c'est là que votre trésor vous appelle !","objectives":"Résoudre l'énigme."},"627":{"name":"Un service pour Krazek","details":"Il y a une caverne dans la montagne, dans la gorge des Sèches-moustaches, loin au nord dans les hautes-terres Arathies. Cette caverne abrite un minerai rare : la pierre de sang. Celle de cette caverne n'est pas de la meilleure qualité, mais elle a quand même une certaine valeur...$B$BJ'en aimerais un peu.$B$BJe vais réparer votre cocotte, mais pendant que j'y travaille, allez chercher des fragments de pierre de sang. Apportez-m'en assez, et je vous donnerai un bonus.$B$BEt si vous n'avez pas la capacité de l'extraire... trouvez quelqu'un qui le peut !","objectives":"Apporter 4 chargements de Minerai de pierre de sang inférieur à Krazek à Baie-du-Butin."},"628":{"name":"L'Excelsior de chez Drizzlik","details":"Maintenant que l'intérieur est terminé, tout ce qui reste à faire est la couche extérieure. Pour ça, je n'utilise que les meilleures peaux de vieux crocis. Elles sont plus souples et solides, avec de belles écailles ; toutes les qualités qui définissent la gamme Excelsior de Drizzlik.$B$BIl est difficile de trouver des peaux parfaites, et celles qui me conviennent le mieux proviennent des vieux crocilisques marins. Les vieux ne sortent que pour défendre les autres crocis marins, alors il faudra en occire quelques-uns avant d'attirer un vieux.","objectives":"Apporter une Peau d'ancien crocilisque à Drizzlik, à Baie-du-Butin."},"629":{"name":"Le récif infâme","details":"Il y a longtemps, un grand tremblement de terre engloutit une ancienne cité trolle sous les eaux de la Côte sauvage au nord-ouest. Nous appelons cet endroit le Récif infâme, car ce sont les murlocs qui à présent résident dans les ruines de la cité, attaquant tous ceux qui s'en approchent.$B$BUne vieille tablette repose parmi ces ruines, racontant l'histoire du héros troll Gri'lek. Cette légende est sacrée pour la tribu Sombrelance, et bien que la tablette soit trop lourde pour qu'on puisse la bouger, j'en veux un fragment pour le conserver dans notre nouvelle demeure, à Orgrimmar.","objectives":"Apporter un Fragment de tablette à Kin'weelay au Campement Grom'gol."},"630":{"name":"Message dans une bouteille","details":"$N, je remets mon sort entre vos mains et entre celles de tous ceux que vous pourrez réunir pour me libérer. Le roi Mukla, le grand Crin-de-ciel, est mon ravisseur. Il commande aux bêtes de l'île et me retient contre ma volonté. Si vous pouviez le combattre et trouver la clé qui ouvre mes chaînes, je vous serais grandement redevable.$B$BJe l'entends souvent dans la partie sud-est de l'île, mais je vous en prie, soyez $Gprudent:prudente;, il ne doit pas être abordé à la légère.","objectives":"Tuez le roi Mukla, et revenez auprès de la princesse Poobah avec la clé afin de la libérer."},"631":{"name":"Le viaduc de Thandol","details":"Une explosion monstrueuse a grondé à travers les collines. C'tait horrible, j'vous l'dis !$B$BDe bons soldats sont morts en défendant le viaduc de Thandol. Tresse-longue dit que nous prendrons notre revanche sur les Sombrefers avant que tout cela ne soit fini.$B$BIci, il n'y a que des blessés, et je ne vois aucun renfort arriver à l'horizon. Tresse-longue a envoyé le vieux Bouclerouille en reconnaissance au pont à l'est, pour voir si nous pouvions le sécuriser.$B$BC'était il y a plusieurs jours. Avec Dun Modr en état de siège, nous n'avons pas les ressources d'aller le chercher.$B$BPeut-être pourriez-vous le trouver...","objectives":"Rhag Garmaçon veut que vous retrouviez le vieux Bouclerouille."},"632":{"name":"Le viaduc de Thandol","details":"Il semblerait que le pauvre vieux Bouclerouille soit tombé dans une embuscade de Sombrefer. Vous remarquez un parchemin froissé dans son poing serré.$B$BApportez la triste nouvelle à Rhag Garmaçon et montrez-lui ce que vous avez trouvé.","objectives":"Présentez-vous à Rhag Garmaçon à Dun Modir, dans les Paluns et montrez-lui le parchemin que vous avez trouvé sur le corps de Bouclerouille."},"633":{"name":"Le viaduc de Thandol","details":"Par le Ciel, non ! Pauvre Bouclerouille. C'est une tragédie !$B$BNous ne devons pas laisser sa mort impunie. Le parchemin qu'il tenait indique que Kam Furie-du-fond, le cerveau derrière la première attaque, a fait entreposer des explosifs dans une cache, juste de l'autre côté du viaduc de Thandol, dans les hautes-terres Arathies.$B$BSi ces explosifs atteignent le pont, notre principale ligne d'approvisionnement vers le nord sera très compromise. La cache doit être détruite, $N. Revenez me voir lorsque votre mission sera accomplie.$B$BVous êtes notre seul espoir.","objectives":"Détruire la cache d'explosifs."},"634":{"name":"L'appel à l'Alliance","details":"J'aimerais vous demander un autre petit service, $C. Nous attendons les troupes de réserve de Forgefer. Cependant, Roggo connaît l'existence d'un camp de l'Alliance, au nord sur les hautes-terres Arathies, au Refuge de l'Ornière.$B$BAllez-y et cherchez le capitaine Nials. Demandez-lui si l'Alliance peut nous prêter quelques soldats pour nous aider à reprendre Dun Modr et le viaduc de Thandol.","objectives":"Chercher le capitaine Nials au Refuge de l'Ornière, dans les Hautes-terres Arathies."},"635":{"name":"Le cristal dans les montagnes","details":"L'éclat vibre tandis que vous le tenez…$B$BVous ressentez comme un appel, comme si quelqu'un essayait de communiquer, quelqu'un qui avait désespérément besoin de votre aide.$B$BUne vision apparaît dans votre esprit. Une vision des monts Arathi, et d'un cristal brillant saillant de la terre, là-bas.$B$BVous vous sentez $Gattiré:attirée; par cet endroit.","objectives":"Trouver le cristal de votre vision."},"636":{"name":"Légendes de la Terre","details":"Ce livre raconte l'histoire d'une princesse élémentaire, Myzrael, et de son emprisonnement loin sous les hautes-terres Arathies.$B$BIl évoque également un affleurement secret de cristaux, en surface. Ces cristaux, les Éclats de Myzrael, forment une fenêtre sur la prison de la princesse.$B$BSi une âme courageuse trouve les Éclats de Myzrael, alors peut-être pourra-t-elle lui parler...","objectives":"Trouver les Éclats de Myzrael."},"637":{"name":"Lettre de Sully Balloo","details":"L'enveloppe imbibée d'eau et déchirée se dissout et laisse dans vos mains quelques pages d'une lettre, écrite avec soin.$B$BLa lettre est adressée à Mme Sara Balloo de Forgefer et commence par les mots : « Ma chère Sara… »","objectives":"Donner la Lettre de Sully Balloo à Sara Balloo."},"638":{"name":"Trollemort","details":"Thoras Trollemort étant tombé, et Stromgarde en ruine, Vol'jin a donné pour instructions que nous mettions tout en œuvre pour dérober l'épée légendaire Trol'kalar, qui est aux mains des humains, afin de l'utiliser dans nos futurs combats contre les trolls de Zul'Gurub.$B$BZengu, l'un de nos chasseurs aguerris, a été envoyé au Trépas-d'Orgrim, dans la partie nord-est des hautes-terres Arathies, pour veiller à son obtention.","objectives":"Aller au Trépas-d'Orgrim dans les Hautes-terres Arathies et parler à Zengu."},"639":{"name":"Cachet de Strom","details":"Dans des temps anciens, les trolls se battaient contre l'empire arathorien et notre plus vaillant adversaire était le seigneur Ignaeus de Strom, dit Trollemort. Il se lançait dans la bataille en brandissant Trol'kalar, ce qui dans leur langue voulait dire « tueuse de trolls ».$B$BMais aujourd'hui les fils de Trollemort sont affaiblis et leur forteresse est en ruine.$B$BL'épée est protégée par de nombreux cachets qui ont été répartis entre les survivants de Stromgarde, et nous devons les retrouver.$B$BLe premier a été pris par le Syndicat, l'un de leurs hommes à Stromgarde devrait l'avoir.","objectives":"Trouver le Cachet de Strom pour Zengu au Trépas-d'Orgrim."},"640":{"name":"Le cachet qui fut brisé","details":"La tombe de Thoras Trollemort est protégée par trois cachets. Vous avez récupéré le premier auprès du Syndicat. Les deux autres seront plus difficiles à obtenir, car ils sont détenus par la milice fortement retranchée de Stromgarde.$B$BLe cachet de Thoradin a été brisé en cinq morceaux par le fils de Thoras, Galen, et dispersé entre les défenseurs de Stromgarde. Retrouvez les morceaux et apportez-les à Tor'gan, le chaman troll, il les assemblera pour reconstituer le cachet complet.","objectives":"Reprendre les 5 Fragments de cachet aux défenseurs de Stromgarde, puis les apporter à Tor'gan au Trépas-d'Orgrim."},"642":{"name":"La princesse emprisonnée","details":"Mon nom est Myzrael. Je suis une princesse de la terre et mes ravisseurs, les géants, m'ont emprisonnée loin sous les hautes-terres Arathies. Ces éclats de cristal sont le seul moyen dont je dispose pour communiquer avec le monde de la surface.$B$BPar pitié, aidez-moi. Les alliés des géants, les kobolds sèches-moustaches, possèdent un de ces éclats à la gorge des Sèches-moustaches, à l'est. Pour l'activer, vous devez collecter des poussières de Myzrael sur les kobolds, puis les y appliquer.$B$BJe vous en supplie, $N, venez à mon secours !","objectives":"Collecter 12 Poussières de Myzrael, puis les répandre sur les Éclats iridescents, dans la gorge des Sèches-moustaches."},"643":{"name":"Cachet d'Arathor","details":"Bien qu'on puisse dire qu'il contrôle tout juste Stromgarde, et certainement pas toutes les hautes-terres Arathies, le prince humain fait courir la campagne aux restes de sa cavalerie. Je ne comprends pas pourquoi, mais qui peut comprendre la façon dont pensent les humains, hein ?$B$BLe plus important, c'est qu'il ait donné l'un des cachets au lieutenant Vaillehuche, commandant sa cavalerie. Trouvez-le et rapportez-moi son cachet.","objectives":"Retrouver le Cachet d'Arathor et l'apporter à Zengu, au Trépas-d'Orgrim."},"644":{"name":"Cachet de Trollemort","details":"Le dernier cachet dont nous avons besoin pour ouvrir la tombe de Thoras Trollemort est détenu par son fils en personne. Il vit loin à l'intérieur de Stromgarde, dans une chapelle des quartiers contrôlés par la milice. Le prince Galen est bien protégé et n'est pas maladroit à la guerre non plus, aussi cette tâche pourrait s'avérer très ardue.","objectives":"Tuez le Prince Galen Trollemort et apportez le Cachet de Trollemort à Zengu, au Trépas-d'Orgrim."},"647":{"name":"Tord-boyaux de MacKreel","details":"J'ai bu pas mal de mon bon vieux tord-boyaux la nuit dernière ! Tresse-longue aurait ma tête s'il savait que je me suis endormi pendant mon tour de garde.$B$BL'alcool a frappé fort. Je me sentais comme si une brigade entière de machines de siège m'était passée sur le crâne, avec tous ces grondements.$B$BBon sang, regardez l'heure ! J'ai promis au brasseur Sentine d'Austrivage que je lui paierai ma dette en lui envoyant du tord-boyaux.$B$BMais il ne reste que 15 minutes, après je serai en retard ! Apportez-lui ce lot, s'il vous plaît ! Et dépêchez-vous !","objectives":"Apporter le Tord-boyaux de MacKreel au brasseur Sentine à Austrivage."},"648":{"name":"À la rescousse de OOX-17/TN !","details":"Le robot émet à nouveau la voix du gnome :$B$B« Je dois déplacer OOX-17/TN dans un endroit dégagé et sûr pour qu'il puisse entamer sa longue procédure de décollage. Il est équipé d'un camouflage, mais il me faut du temps pour le rendre opérationnel de mon côté. J'ai besoin que vous l'escortiez jusqu'au... disons jusqu'aux Grottes du temps ! Ce serait un endroit parfait, et assez long, pour que tout puisse se mettre en route ! »$B$B« Escortez-le jusque là-bas, et venez me parler à Baie-du-Butin ! Orguignard Odipnoticus - terminé ! »","objectives":"Escortez OOX-17/TN jusqu'à ce qu'il soit en sécurité, puis rendez compte à Orguignard Odipnoticus à Baie-du-Butin."},"649":{"name":"La récupération de Houle","details":"J'ai un travail de récupération pour vous, et si vous êtes un amateur de Houle comme moi, vous l'apprécierez sûrement. La Houle !$B$BMais c'est une boisson, imbécile.$B$BIl reste une réserve de Houle au miel des Hinterlands dans un avant-poste abandonné de la Horde, qui date de l'époque où il fonctionnait encore. On ne peut plus trouver d'aussi bonne Houle, aujourd'hui. L'un des hommes de paille de Malton est au courant et connaît la musique. Alors, vous allez vous rendre là-bas et m'apporter une caisse de Houle emballée, et deux bouteilles pour ma collection. Parlez à Malton, il vous donnera tous les détails nécessaires.","objectives":"Parler à Malton Droffers à Orgrimmar."},"650":{"name":"La récupération de Houle","details":"L'elfe que vous devez consulter s'appelle Gilveradin Courresoleil. Il peut identifier n'importe quel vin ou cuvée, uniquement à l'odorat ! Il peut emballer la Houle dont nous avons besoin, et c'est lui que vous devrez voir. Nous avons besoin de six bouteilles pour la livraison, de deux pour papa, et d'autant de bouteilles que l'elfe en voudra... Et il en voudra, croyez-moi ! Lorsque tout sera prêt et que vous aurez deux bouteilles pour papa, revenez me voir.$B$BLe camp de Gilveradin est proche d'un gîte de hauts-elfes dans les Hinterlands, et ils ne sont pas commodes. Croyez-moi.","objectives":"Parler à Gilveradin Courresoleil. Son camp se situe dans les Hinterlands."},"651":{"name":"Les pierres de lien","details":"Quatre Pierres de lien sont dispersées à travers tout Arathi. Ces pierres me retiennent prisonnière sous la terre.$B$BPour me libérer vous devez ouvrir la plus puissante : la Pierre de lien intérieure. Et pour cela, vous devez rassembler les clés des trois autres.$B$BCes pierres sont sous la surveillance de gardiens, mais si vous agissez intelligemment, ou si vous avez de la chance, vous pouvez trouver un moyen de les bannir.","objectives":"Collecter la Clé ardente, la Clé armoriée et la Clé de tonnerre aux lieux suivants : la Pierre de lien occidentale, la Pierre de lien orientale et la Pierre de lien extérieure.$B$BLes apporter à la Pierre de lien intérieure."},"652":{"name":"La Pierre cruciale","details":"Ouvrir les pierres de lien a relâché l'étreinte de mes fers, mais quelque chose me retient toujours captive. C'est la pierre cruciale que vous voyez parmi ce cercle de pierres. Et sa clé est détenue par l'un de mes geôliers, le gardien de pierres Fozruk.$B$BVous devez prendre cette clé, que les gardiens de pierres appellent le bâtonnet de l'ordre, à Fozruk, et l'utiliser pour ouvrir la pierre cruciale.$B$B$N, vous avez déjà tellement fait pour me venir en aide. Encore un peu... et ma gratitude fera trembler les fondations même de la terre !","objectives":"Trouver et tuer Fozruk. Apporter le Bâtonnet de l'ordre à la Pierre cruciale dans les hautes-terres Arathies."},"653":{"name":"Les alliés de Myzrael","details":"<Myzrael parle.>$B$BLibre ! JE SUIS LIBRE ! Je suis libre de rassembler mes forces, à l'abri du regard de mes geôliers. Si je les affrontais maintenant ils me domineraient et m'emprisonneraient de nouveau.$B$BMais au moment voulu, je combattrai les géants, et ils regretteront la tutelle qu'ils m'ont imposée !$B$BVous êtes $Gun noble allié:une noble alliée;, $N. J'aurai encore besoin de votre aide quand le temps sera venu. Bientôt, il vous faudra m'invoquer à la surface.$B$BParlez à Gerrig Poigne-d'os. Il se trouve à Forgefer, dans une boutique de la caverne Lugubre. Il sait comment on doit m'invoquer.","objectives":"Parler à Gerrig Poigne-d'os, dans la Caverne Lugubre de Forgefer."},"654":{"name":"Les échantillons du désert de Tanaris","details":"L'activation de la source d'énergie fait briller et vibrer la trousse d'analyse de terrain. Tout semble fonctionner comme prévu.$B$BJe vais l'envoyer immédiatement.$B$BD'après l'ingénieur en chef Vizisanie, vous disposez à présent d'un peu de temps pour récupérer les données dont vous avez besoin dans le désert de Tanaris.$B$BAllez le voir une fois votre tâche accomplie.","objectives":"Acquérir des Echantillons non testés de 8 basilics, 8 hyènes et 8 scorpions. Rapporter la Trousse d'analyse de terrain à l'Ingénieur en chef Vizisanie à Gadgetzan avant que la source d'énergie ne s'épuise."},"655":{"name":"Trépas-d'Orgrim","details":"Je m'en souviens très bien, c'est comme si c'était hier... Tellement d'années sans espoir, attaché à cet horrible endroit par du bois et par du fer. Et puis enfin, enfin ! Il y eut le Chef de guerre. Orgrim Marteau-du-destin dans son armure étincelante, son marteau de guerre tournoyant au-dessus de la tête.$B$BCe fut... trop terrible. Que le coup d'un misérable lâche terrasse notre plus grand héros. Il a chargé, sur son cheval, par derrière, et sa lance l'a transpercé. Je suis tombé à genoux. Quels espoirs restaient-ils ? Quels espoirs restent-ils ?","objectives":"Parler à Tor'gan au Trépas-d'Orgrim."},"656":{"name":"L'invocation de la Princesse","details":"Vous devez battre Myzrael avant que sa force n'augmente. Sinon, une fois qu'elle aura rassemblé suffisamment de pouvoir, elle défiera ses ravisseurs ! Certains pensent pouvoir la contrôler, mais si elle peut l'être, alors pourquoi les géants l'ont-ils enchaînée ??$B$BLogique stupide, pas vrai ?$B$BPour la défier, invoquez-la aux Éclats de Myzrael, où vous lui avez parlé la première fois. Battez-la et prenez ses Chaînes indicibles, puis attachez-les aux Éclats de Myzrael.$B$BAgissez ainsi et elle sera de nouveau prise au piège.","objectives":"Aller aux Éclats de Myzrael, l'invoquer et la battre.$B$BPrendre ses Chaînes indicibles et les attacher aux Éclats de Myzrael."},"657":{"name":"Les indices d'une Peste nouvelle ?","details":"<Quae commence à consulter le dossier.>$B$BC'est effectivement intéressant. Il semblerait que l'Apothicaire Jorell ait travaillé sur des expériences mortelles ici à Go'shek. Je ne suis pas certaine de ce que cela a à voir avec Hautebrande, mais Phin n'apprécierait pas que nous laissions se poursuivre ces expériences.$B$BNous avons eu une altercation avec des orcs pendant que vous étiez $Gparti:partie;, et je ne suis pas en suffisamment bonne forme pour aider Kinelory. Si vous vous sentez d'attaque, elle va avoir besoin de protection pour aller à la ferme et voler toutes les recherches que Jorell n'aurait pas encore envoyées à Moulin-de-Tarren.","objectives":"Parler à Kinelory près de la Ferme de Go'Shek, dans les Hautes-terres Arathies."},"658":{"name":"Les indices d'une Peste nouvelle ?","details":"Ainsi, Phin vous a $Genvoyé:envoyée; prendre de nos nouvelles ? Ça ne m'étonne pas, il s'inquiète toujours trop.$B$BNous avons surveillé la ferme pendant plusieurs jours, et Kin prétend qu'elle a vu une messagère sortir de cette petite maison et se diriger vers le sud il y a peu.$B$BElle parle beaucoup, mais je fais toujours confiance à ses sens lorsque nous sommes dans des endroits dangereux.$B$BVous ne seriez pas $Gun Pisteur compétent:une Pisteuse compétente;, par hasard ? Nous pensons que la messagère se rendait à Moulin-de-Tarren. Si nous pouvions mettre la main sur les documents qu'elle emportait, cela pourrait nous renseigner sur ce qui se passe à Hautebrande.","objectives":"Trouver la Messagère des Réprouvés et ramener ses documents scellés à Quae près de la Ferme des Go'shek."},"659":{"name":"Les indices d'une Peste nouvelle ?","details":"Salut et bienvenue, $N. Je mène un groupe d'aventuriers enquêtant sur des faits étranges se produisant dans le coin.$B$BMon cousin à Hautebrande a récemment abattu son chien Stanley parce que l'animal avait magiquement grossi jusqu'à une taille immense et attaquait sauvagement quiconque l'approchait.$B$BJe pense que les morts-vivants sont impliqués, et nous cherchons des indices le prouvant.$B$BDeux de mes compagnes, Quae et Kinelory, sont parties en direction de la ferme des Go'shek sur les hautes-terres Arathies, et ne sont toujours pas revenues. Vous pourriez les trouver pour moi ? Je commence à m'inquiéter.","objectives":"Trouver Quae et Kinelory près de la Ferme des Go'shek dans les hautes-terres Arathies."},"661":{"name":"Les indices d'une Peste nouvelle ?","details":"J'ai déjà vu Kinelory dans un état pire après toute une nuit passée dans une taverne. Vous avez bien fait de la protéger.$B$BCe qu'elle rapporte de la ferme permettra à Phin de se faire une idée de ce qui se trame à Arathi. Nous allons rester un peu pour être sûr qu'il n'y aura pas de représailles suite à votre attaque. Voudriez-vous retourner à Austrivage et parler à Phin ?","objectives":"Retrouver Phin Odelic à Austrivage, aux Contreforts de Hautebrande."},"662":{"name":"Sauvetage en haute mer","details":"O'Breen a conduit les bateaux dans la crique. Nous étions certains d'y trouver le trésor. Le « Noir messager » a accosté sans encombre, mais à mesure que la « Folie de la vierge » et « L'Esprit des Pins-Argentés » approchaient, le niveau de la mer a commencé à baisser. C'est la chose la plus étrange que j'aie jamais vue !$B$BLes deux bateaux se sont échoués sur quelque chose... Une sorte de temple dans les récifs. Puis ils ont coulé à pic ; une vraie tragédie.$B$BNous voulons récupérer leurs cartes maritimes et leurs journaux de bord avant de partir. Nous ne voulons pas que les autres puissent les récupérer !","objectives":"Le lieutenant Nilzlix veut que vous récupériez les Cartes et les Journaux de bord de la « Folie de la vierge » et de « L'Esprit des Pins-Argentés »."},"663":{"name":"Terre !","details":"Lolo voit $Gun:une:r; minuscule $R ! Lolo fait toujours le guet !$B$BBienvenue dans la crique de Faldir. Le capitaine O'Breen a dit qu'on resterait que quelques heures. Juste le temps de récupérer le trésor et de rentrer à Baie-du-Butin.$B$BMais Lolo pense que ça va durer plus longtemps. Notre groupe a perdu deux navires. Pauvres « Esprit des Pins-Argentés » et « Folie de la vierge ». Au fond de la mer qu'ils sont maintenant !$B$BLolo vous conseille de parler au capitaine O'Breen si vous voulez rester ici.","objectives":"Parler au capitaine O'Breen dans la Crique de Faldir, dans les Hautes-terres Arathies."},"664":{"name":"Chagrin noyé","details":"Argh, quelle horrible vie ! Je devrais être mort sous l'eau, et pas assis ici près d'un feu, respirant de l'air frais.$B$BL'équipage a tout fait pour sauver mon merveilleux « Folie de la Vierge ». Loué soit-il !$B$BO'Breen a réussi à atteindre la rive, nous on n'a pas été aussi chanceux. La mer s'est carrément défilée sous nous, je le jure.$B$BÀ un instant on naviguait, l'instant d'après on était échoué sur un récif. Et ces créatures ! Elles ont tué tous les survivants. Saleté de nagas ! Je me suis évanoui, puis je me suis réveillé ici.$B$BJe veux que ces créatures meurent !","objectives":"Le capitaine Tripacier de la crique de Faldir veut que vous tuiez 10 Écumeurs daguéchines et 3 Sorcières daguéchines."},"666":{"name":"Le trésor englouti","details":"Le trésor repose au fond de la mer depuis si longtemps que les gemmes se sont calcifiées en pierres. Mais le pouvoir contenu dans ces lunettes vous permettra de les localiser facilement.$B$BL'ingéniosité gnome permet beaucoup !$B$BAussi, empruntez les lunettes de chasse aux gemmes, $N, et voyez si vous pouvez récupérer une partie du trésor perdu pour le capitaine O'Breen.$B$BJ'y plongerais bien moi-même mais... euh... des affaires scientifiques importantes nécessitent ma présence sur un sol dur et sec... euh... voilà, c'est ça.","objectives":"Le docteur Draunessieu, à la crique de Faldir, veut que vous rapportiez 10 Gemmes elfiques et que vous rapportiez ensuite les Lunettes de chasse aux gemmes."},"668":{"name":"Le trésor englouti","details":"Ne faites pas attendre le capitaine O'Breen. Il veut voir les gemmes. Après tout, c'est quand même pour ça qu'on est là !$B$BAprès ces quelques semaines passées avec les pirates, le professeur et moi-même pensons que la plus mauvaise chose qui pourrait nous arriver serait d'être surpris à accaparer leur trésor.$B$BVoilà, $N, portez ceci à O'Breen.","objectives":"Apporter les Gemmes elfiques au Capitaine O'Breen à la Crique de Faldir, dans les Hautes-terres Arathies."},"669":{"name":"Le trésor englouti","details":"L'amiral Corne-de-Mer voudrait voir le plus rapidement possible ce que vous avez trouvé.$B$BMais comme vous pouvez le constater, nous sommes un peu coincés ici. Primo la marée est trop basse, deuzio ces fichues créatures ne nous quittent pas des yeux.$B$BVous rendriez un immense service aux Écumeurs des Flots noirs si vous pouviez prévenir l'amiral Corne-de-Mer à Baie-du-Butin que nous avons découvert le trésor, et que nous sommes en train de le remonter. Prenez cet échantillon en guise de preuve.","objectives":"Prenez l'Échantillon de gemme elfique et apportez-le à l'Amiral Corne-de-Mer à Baie-du-Butin, dans la Vallée de Strangleronce."},"670":{"name":"Le trésor englouti","details":"Dites, $N, vous semblez aimer l'aventure. Ma flotte est bloquée à Baie-du-Butin pour cause de ravitaillement.$B$BIl y a des choses qui se trament dans le coin, et j'ai besoin d'envoyer une correspondance secrète à Shakes O'Breen, qui a jeté l'ancre près des côtes arathies.$B$BPuis-je vous faire confiance pour remettre en toute confidentialité cette missive ?","objectives":"Remettre la Lettre de Corne-de-Mer à Shakes O'Breen à la Crique de Faldir, dans les Hautes-terres Arathies."},"671":{"name":"Magies immondes","details":"J'ai senti quelque chose de bizarre dans l'air... une chose qui m'a fait frémir. J'ai ma petite idée sur ce que c'est. En essayant de trouver d'où me venait cette sensation, j'ai découvert dans l'ouest, au manoir de Nordclos, des traces résiduelles d'une invocation démoniaque. À mesure que j'approchais, mon sang frémissait et la rage montait en moi.$B$BSur le sol, j'ai trouvé une amulette de pierre de sang, qui est généralement utilisée pour les invocations démoniaques. Celle que j'ai trouvée était déchargée. Il m'en faut une autre pour l'examiner, mais je ne retournerai pas dans le manoir. Pouvez-vous m'en procurer ?","objectives":"Apporter 10 Amulettes de pierre de sang à Tor'gan au Trépas-d'Orgrim."},"672":{"name":"L'éveil de l'esprit","details":"Nous avons essayé de l'installer confortablement, de le dérider, de lui raconter des histoires sur notre majestueuse cité d'Orgrimmar en Kalimdor, mais rien ne le fait réagir.$B$BLes histoires de notre jeune chef de guerre Thrall, qui porte l'armure et le marteau d'Orgrim mais, peut-être... Peut-être ! Une démonstration de la nouvelle magie chamanique lui donnera de l'espoir. Ça vaut la peine d'essayer !$B$BNous pourrions peut-être lui fabriquer un petit quelque chose, oui... Rapportez-moi quelques yeux de raptor, et je vais voir ce que je peux faire.","objectives":"Récupérez 10 Yeux de raptors des hautes-terres sur les Arpenteurs des hautes-terres et les Vandales des hautes-terres pour Tor'gan, au Trépas-d'Orgrim."},"673":{"name":"Magies immondes","details":"Je n'ai plus aucun doute sur le fait qu'un puissant démoniste réside dans l'enceinte de Stromgarde. Régulièrement, en utilisant une relique de magie des arcanes, ce démoniste a invoqué un grand nombre de démons. Nous devons tarir sa source d'énergie.$B$BTrouvez le démoniste et tuez-le. Rapportez-moi sa source d'énergie, elle doit être sur lui, et je m'emploierai à la détruire. Nous verrons alors si le pouvoir de cette chose continue de souiller cette terre...","objectives":"Trouvez l'Orbe de pierre de sang de Marez Capuche et apportez-la à Tor'gan, au Trépas-d'Orgrim."},"674":{"name":"L'éveil de l'esprit","details":"Tenez, donnez cette amulette à Gor'mul, et regardez si la force des raptors peut ranimer la flamme guerrière qui sommeille en lui.","objectives":"Donner l'Amulette de griffe de raptor à Gor'mul à Trépas-d'Orgrim, dans les Hautes-terres Arathies."},"675":{"name":"L'éveil de l'esprit","details":"<Gor'mul jette l'amulette au sol.>$B$BTor'gan vous envoie, c'est ça ? Peuh ! Pourquoi est-il si miséricordieux avec moi. Ma propre miséricorde m'a été enlevée le jour où je n'ai pas pu mourir avec mon Chef de guerre au combat. Un mauvais coup du sort...","objectives":"Parler à Tor'gan au Trépas-d'Orgrim, dans les Hautes-terres Arathies."},"676":{"name":"Menace sur le Trépas-d'Orgrim","details":"Mauviettes... Tous autant qu'ils sont. Vous, $C, qu'est-ce que vous regardez comme ça ? Vous pensez être quelqu'un de spécial, hein ? Pourquoi ne le prouvez-vous pas ?$B$BL'avant-poste de Trépas-d'Orgrim dans les hautes-terres Arathies est attaqué. À moins qu'on leur envoie des renforts rapidement, leur défaite est imminente.$B$BMais avant de vous précipiter là-bas, j'aimerais vous faire passer un test. Au nord-est de Stromgarde, dans les hautes-terres Arathies, il y a une colline habitée par la tribu Rochepoing. Si vous pouvez vous occuper de ces ogres et de leurs massacreurs, allez ensuite faire votre rapport à Drum Lagangrène, à l'avant-poste du Trépas-d'Orgrim.","objectives":"Tuer 8 Ogres rochepoings et 10 Massacreurs rochepoings, puis retrouver Drum Lagangrène à l'avant-poste du Trépas-d'Orgrim sur les Hautes-terres Arathies."},"677":{"name":"L'appel du combat","details":"Les trolls fanécorces et les ogres rochepoings arathis se sont alliés pour nous éradiquer de cette terre, mais nous ne mourrons pas de leurs mains, ni des mains de personne. Nous allons les tuer et leur montrer que nous aussi possédons notre demeure ici.$B$BLes trolls nous ont refusé leur aide et les ogres, si nous les laissions faire, se serviraient de nous comme nourriture et comme literie. Cela ne sera pas !$B$BNous commençons notre attaque sur les trolls fanécorces, au sud. Tuez-les en masse, et ne revenez que lorsque leur camp sera rempli de leur sang.","objectives":"Tuer 10 Lanceurs de haches fanécorces, 10 Chasseurs de tête et 8 Féticheurs, puis retourner voir Drum Lagangrène à l'avant-poste du Trépas-d'Orgrim."},"678":{"name":"L'appel du combat","details":"Votre force ne fait aucun doute, $N. Voyons ce que vous valez contre un ennemi digne de ce nom.$B$BLes Rochepoings sont basés au sud-ouest d'ici, vers le pont des nains, et si je ne me trompe pas, les marteleurs et les magi qui s'y trouvent représenteront pour vous un grand défi.$B$BTuez-en un maximum et revenez me voir quand vous aurez fini. Et même si vous n'en revenez pas, je ferai l'éloge de vos exploits sur le champ de bataille.","objectives":"Tuez 10 Brutes rochepoings et 4 Magi rochepoings, puis retournez voir Drum Lagangrène à l'Avant-poste du Trépas-d'Orgrim."},"679":{"name":"L'appel du combat","details":"La tête de la bête est prête à tomber... avec grand fracas, $N. Vous avez définitivement prouvé votre valeur au cours de cette dernière bataille. Les commanditaires de ces attaques sont installés dans les ruines de Stromgarde, symbole de la faiblesse humaine.$B$BTrouvez et tuez les seigneurs rochepoings et leurs laquais chamans, qui essayent de nous repousser hors de nos terres.","objectives":"Tuer 7 Chamans rochepoings et 3 Seigneurs rochepoings puis revenir voir Drum Lagangrène à l'avant-poste du Trépas-d'Orgrim."},"680":{"name":"La réelle menace","details":"Vous avez bien servi mon mari, $C, mais il ne connaît pas la véritable cause des attaques contre le Trépas-d'Orgrim.$B$BOr'Kalar, le valet de Mug'Thol à Stromgarde, déteste mon mari, et souhaite sa mort depuis qu'il a été vaincu par lui quelques années auparavant.$B$BJ'avais le pressentiment qu'Or'Kalar tendait un piège à mon mari. Je lui ai donc caché les indices comme quoi il était à l'origine de ces attaques.$B$BSinon mon mari aurait foncé tête baissée dans le piège… Je voudrais que vous tuiez cette créature et que vous me rameniez sa tête.","objectives":"Tuer Or'Kalar et apporter sa Tête à Korin Lagangrène à l'avant-poste du Trépas-d'Orgrim."},"682":{"name":"Les écussons de Stromgarde","details":"Le Syndicat de Stromgarde est actuellement en guerre contre la milice. Pour inciter la populace à nous affronter aussi, ils ont mis à prix la tête de nos soldats, et donnent de l'or à tous ceux qui apportent un écusson de Stromgarde pris sur un soldat mort.$B$BNous voulons récupérer ces écussons. Nous ne pouvons tolérer que ces manants prennent les trophées de nos braves soldats tombés sur le champ de bataille !$B$BAllez dans la zone contrôlée par le Syndicat et récupérez les écussons.","objectives":"Rapporter 7 Ecussons de Stromgarde au capitaine Nials au Refuge de l'Ornière."},"683":{"name":"Requête de Sara Balloo","details":"$N, j'ai une petite faveur à vous demander.$B$BPrenez cette lettre et portez-la à notre grand monarque de Forgefer, le roi Magni Barbe-de-bronze. Ce n'est pas grand-chose pour quelqu'un comme vous qui a tant fait pour l'Alliance.$B$BMe présenter devant le roi dans l'état d'esprit qui est le mien ne servirait pas notre cause. Vous le comprendrez sûrement.","objectives":"Remettre la lettre de Sara Balloo au roi Magni Barbe-de-bronze à Forgefer."},"684":{"name":"On recherche : Marez Capuche","details":"La tête de Marez Capuche a été mise à prix. La dernière fois que cette conseillère de haut niveau du Syndicat a été aperçue, c'était dans la zone de Stromgarde contrôlée par le Syndicat.$B$BLa prime peut être réclamée au capitaine Nials.$B$BAttention: Marez est une démoniste rusée et très adroite, et il est de notoriété publique qu'elle fricote avec les démons. Débusquez-la avec une extrême prudence.","objectives":"Apporter la tête de Marez au capitaine Nials, au Refuge de l'Ornière."},"685":{"name":"On recherche : Otto et Lépervier","details":"La milice de Stromgarde a mis à prix les têtes du seigneur Lépervier et de son garde du corps Otto. Lépervier dirige les forces du Syndicat dans les hautes-terres Arathies, et sa mort sèmerait le chaos dans ces forces.$B$BSon garde du corps Otto, bien qu'il ne constitue pas une cible stratégique, est un adversaire puissant et il a déjà tué nombre de nos défenseurs.$B$BLes primes pourront être obtenues auprès du capitaine Nials.","objectives":"Apporter les Têtes de Lépervier et d'Otto au capitaine Nials au Refuge de l'Ornière."},"686":{"name":"Hommage royal","details":"Je ne demande pas à ce que les braves naines comme madame Balloo comprennent pourquoi les bouffonneries de la guerre doivent être supportées pour le bien de notre peuple. La perte de son mari comme celle de tous les nains qui combattent au nom de l'Alliance pèse lourd sur mes épaules.$B$BMais même si je ne peux pas ramener son mari du Néant distordu, je peux lui rendre hommage.$B$BJe vais faire construire un monument en l'honneur de Sully Balloo, par le maître-maçon Marbresten.$B$BPortez la nouvelle au maître, $C. C'est vous qui serez en charge de faire respecter cet ordre.","objectives":"Le roi Magni Barbe-de-bronze veut que vous parliez avec le maître-maçon Marbresten."},"687":{"name":"Theldurin l'Egaré","details":"Theldurin l'Egaré était un membre de notre ordre, le Marteau du crépuscule. Il a perdu l'esprit et a rejeté nos enseignements. Et avant de s'enfuir il nous a volé le parchemin de Myzrael ! Nous n'avons pas pu le rattraper, mais des rumeurs font état de sa présence dans les terres Ingrates, complètement fou et baragouinant n'importe quoi.$B$BPour ramener la dame, vous devez absolument retrouver le parchemin. Et pour cela vous devez retrouver Theldurin.","objectives":"Trouver Theldurin l'Egaré."},"688":{"name":"Les alliés de Myzrael","details":"<Myzrael parle.>$B$BLibre ! JE SUIS LIBRE ! Je suis libre de rassembler mes forces, hors de portée de mes ravisseurs. Si je les rencontrais maintenant, ils seraient sûrement plus forts que moi et me captureraient à nouveau.$B$BEn temps voulu, j'affronterai les géants, et ils regretteront de m'avoir bannie !$B$BVous êtes d'une aide précieuse, $N. J'aurai encore besoin de vous. Quand je serai prête, j'aurai besoin de vous pour m'invoquer à la surface.$B$BParlez avec Zaruk au Trépas-d'Orgrim. Il sait comment m'invoquer.","objectives":"Parler à Zaruk au Trépas-d'Orgrim, dans les Hautes-terres Arathies."},"690":{"name":"La demande de Malin","details":"Bonjour, $N. Vous avez l'air d'être $Gun aventurier:une aventurière;, et j'ai un petit travail qui doit être fait.$B$BL'archimage Trelane, mon ancien maître, a fui depuis peu Stromgarde dans les hautes-terres Arathies, et il m'a demandé de récupérer quelques objets qu'il n'avait pas pu emporter.$B$BLa cité assiégée est tombée, bien qu'il ait essayé de la défendre. J'ai déjà des agents sur les Hautes-terres, mais ils ont besoin de renfort. Cela vous intéresse ?","objectives":"Trouver Skuerto au Refuge de l'Ornière dans les Hautes-terres Arathies."},"691":{"name":"Valoir son poids en or","details":"L'archimage Malin nous a envoyés, Skuerto et moi, collecter des ingrédients. Maintenant que vous êtes là, je sais que je n'aurai pas de problèmes pour trouver ces objets.$B$BJ'ai besoin des objets suivants : des défenses de Fanécorce, des bourses-médecine fanécorces et un couteau de chasseur des ombres.$B$BPourriez-vous me rapporter ces objets ? Les Fanécorces vivent au sud-est d'Arathi.","objectives":"Trouvez 10 Défenses de Fanécorce, 4 Bourses-médecine fanécorces et un Couteau de chasseur des ombres pour l'Apprenti Kryten au Refuge de l'Ornière."},"692":{"name":"Les fragments perdus","details":"Le Parchemin de Myzrael... Le Parchemin de Myzrael ? Vous ne voulez tout de même pas ça ! Sa puissance peut faire revenir Myzrael à la surface du monde, et si vous le faites, on sera tous en danger !$B$BOu alors... il est peut-être déjà trop tard. Peut-être qu'elle est déjà libre. Peut-être ne fait-elle qu'attendre en rassemblant ses forces avant de les abattre sur nous. Si c'est le cas, alors vous avez BESOIN du parchemin !$B$B... Quel dommage, il a été détruit. Un élémentaire enragé l'a volé et déchiré en morceaux.$B$BSi vous pouvez rassembler les fragments, je pourrai, je pense, le reconstituer...","objectives":"Apportez le Fragment de Parchemin déchiré, le Fragment de Parchemin fripé et le Fragment de Parchemin noirci à Theldurin l'Egaré."},"693":{"name":"La baguette au poing","details":"Hé $N ! Désolé d'avoir été un peu bref, la dernière fois j'étais pris de court... euh, non ce n'est pas un jeu de mots.$B$BJ'ai découvert où le premier objet de Trelane a échoué : c'est Kor'gresh qui l'a au hall Rochepoing. Pendant que j'y suis : il jette des éclairs de glace sur ses troupes pour qu'elles gardent leur position, ce qui prouve qu'il n'est pas loin de maîtriser tous les pouvoirs de l'objet.$B$BVous trouverez le hall Rochepoing au sud d'ici, puis à l'est du viaduc de Thandol. Trouvez cet ogre et rapportez-moi la baguette.$B$BPendant que vous serez en route, je vais voir ce que je peux faire pour Stromgarde.","objectives":"Trouvez la Baguette d'invocation de Trelane et revenez voir Skuerto, au Refuge de l'Ornière."},"695":{"name":"Enchantement d'Apprenti","details":"Et voilà, $N. Il suffit d'appuyer la gemme sur un des piédestaux près de la base de la tour, et ses défenses s'activeront. Utilisez-la pour rentrer dans la tour quand vous serez $Gprêt:prête; et allez chercher les autres objets de Trelane.$B$BBonne chance à vous ! Je vous attendrai au camp. Oh ! Parlez à Skuerto avant de partir. Il vous donnera tous les détails nécessaires.","objectives":"Parlez à Skuerto au Refuge de l'Ornière, dans les Hautes-terres Arathies."},"696":{"name":"Attaque sur la tour","details":"Voici ce qu'il faut récupérer : le Phylactère de Trelane, l'Orbe de Trelane et l'Agate de braise de Trelane.$B$BLes trois objets doivent se trouver dans un coffre dans la tour, vous ne devriez pas avoir de problème pour l'ouvrir ; faites juste attention aux ogres.$B$BLes défenses de la tour ne s'occuperont pas d'eux ; vous devez avoir vos armes prêtes. Quand les ogres remarqueront que vous êtes là pour les voler, ils risquent de ne pas apprécier.$B$BSoyez $Gprudent:prudente;, et bonne chance.","objectives":"Trouver le Phylactère de Trelane, l'Orbe de Trelane et l'Agathe d'ambre de Trelane. Les rapporter à Skuerto au Refuge de l'Ornière."},"697":{"name":"La demande de Malin","details":"Apportez cette lettre à Hurlevent et informez Malin que Kryten sera bientôt de retour. Il vous récompensera pour nous avoir aidés, $N, sans aucun doute.$B$BBon voyage.","objectives":"Porter la Lettre scellée à l'archimage Malin dans le Quartier des Mages de Hurlevent."},"698":{"name":"Petit bonus du soir","details":"Je rassemble des provisions pour notre avant-poste près de la plage à l'est. Tok'Kar fait ce qu'il peut, mais entre les tours de garde et la cuisine pour ses soldats, ses journées sont déjà bien remplies.$B$BIls aiment cuisiner de la viande de Dents-de-scie quand ils le peuvent, mais je n'ai pas le temps de leur en trouver une autre cargaison. Cela vous dérangerait de m'aider ?$B$BLes jeunes Dents-de-scie n'ont pas autant de goût que ceux plus âgés, alors laissez-les en paix un an ou deux pour qu'ils atteignent leur taille adulte.","objectives":"Apporter 8 Flancs de Dents-de-scie non préparés à Tok'Kar dans le marais des Chagrins."},"699":{"name":"Petit bonus du soir","details":"En raison de la menace des murlocs le long des côtes, nous sommes stationnés ici pour repousser, ou au pire alerter s'ils sont trop nombreux, toutes les menaces sur Pierrêche. Nous n'avons pas vraiment le temps de respirer, donc si vous le souhaitez, vous pouvez rejoindre nos rangs pour nous aider.$B$BLes Griffes de Mordeurs Dents-de-scie sont un excellent matériau pour fabriquer des armes. Rapportez-m'en quelques-unes et nous vous donnerons une de nos armes, de la viande fraîche et une bonne compagnie.","objectives":"Apporter 6 Griffes de Mordeurs Dents-de-scie à Tok'Kar dans le marais des Chagrins."},"700":{"name":"Hommage royal","details":"Ah, Lordaeron fournit une si belle pierre. Il est si dommage que cette terre connaisse une telle confusion.$B$BMais la construction du Mémorial s'est très bien déroulée ! Je pense que cette nouvelle ravira le roi.$B$BÀ présent, si vous le voulez bien, veuillez informer Sa Majesté que le Mémorial est prêt, comme il l'a ordonné.","objectives":"Rendre compte au Roi Magni Barbe-de-bronze."},"701":{"name":"La ruse du raptor","details":"Avec quelques petites choses en plus, je serai capable de créer un objet qui donnera à Gor'mul la ruse du raptor ! Avec le pouvoir du raptor en lui, Gor'mul prendra conscience de notre puissance, et le guerrier qui sommeille en lui se réveillera !$B$BJ'ai besoin de cœurs de raptors pour créer l'objet et lancer le sort.","objectives":"Récupérer 12 Cœurs de raptor provenant de Charognards des hautes-terres pour Tor'gan."},"702":{"name":"La ruse du raptor","details":"Prenez cet orbe et utilisez sa magie pour insuffler à Gor'mul l'essence des raptors. Cela va revigorer son esprit et lui redonner goût à la vie. Lorsqu'il sera comme avant, nous lui ferons un résumé de l'activité de la Horde, et il comprendra que pour nos incessantes batailles nous avons besoin d'un grand guerrier.","objectives":"Donner l'Orbe de Tor'gan à Gor'mul au Trépas-d'Orgrim, dans les Hautes-terres Arathies."},"703":{"name":"Ailes de busard grillées","details":"Oh oui ! Mes ailes de busard grillées sont les meilleures ! La sauce est savoureuse et la viande est épicée à souhait. Son odeur attirerait les gens à des kilomètres à la ronde !$B$BJ'ai tout ce qu'il faut pour en préparer. Tout... excepté des ailes de busard !$B$BDonc si vous en voulez, apportez-moi des ailes de busard. Apportez-m'en assez, et je vous donnerai même la recette !","objectives":"Apporter 4 Ailes de busard à Rigglefuzz."},"704":{"name":"Le destin d'Agmond","details":"Le dernier rapport que j'ai reçu d'Agmond est inquiétant, d'autant plus qu'à présent il est mort ! Il dit que son équipe a découvert des « urnes anciennes » au site de fouilles en dehors d'Uldaman. Je crains que les urnes qu'il y a découvertes n'aient poussé les troggs à agir, comme ce fut le cas avec les idoles que j'ai découvertes ici.$B$BJ'ai besoin que vous récupériez ces urnes afin que nous les étudiions. Partez pour le site d'Uldaman, récupérez-les, et revenez me voir.","objectives":"Apporter 4 Urnes de pierre gravées au Prospecteur Baguefer au Loch Modan."},"705":{"name":"Pêche aux perles","details":"Les Terres ingrates sont inhospitalières. De dangereux prédateurs et de puissants charognards y pullulent. Effrayant, surtout pour un tout petit gobelin. Pour y survivre, il faut être astucieux !$B$BJe sais comment fabriquer des bombes éclairantes. Je les utilise pour éloigner les bêtes sauvages. Mais je commence à manquer d'un des ingrédients : de la poudre de perles bleues. Apportez-en et je vous récompenserai.$B$BHé ! J'espère que vous avez de bonnes bottes. Les perles bleues proviennent de palourdes qui vivent au Récif infâme.$B$BOuaip, le Récif infâme de Strangleronce !","objectives":"Apporter 9 Perles bleues à Rigglefuzz dans les Terres ingrates."},"706":{"name":"Enchantements d'éclats flamboyants","details":"En tant qu'apprenti de Feranor Orteil-d'acier, j'ai appris à créer des armes dotées d'enchantements flamboyants. La dernière fois que j'ai entendu parler de lui, il travaillait dans une forge à Lordaeron.$B$BJe ne peux pas vous donner beaucoup de détails quant au processus, mais je sais qu'il requiert du sang d'un cœur de drake noir qui bat encore. Je n'ai pas grand-chose à faire en attendant les ordres de Forgefer. Si vous me rapportez un tel cœur du ravin de Lethlor, je vous montrerai mes talents !","objectives":"Récupérer un Cœur de drake noir pour Sigrun Taillefer."},"707":{"name":"Baguefer a besoin de vous !","details":"$N. J'ai reçu une demande du prospecteur Baguefer, qui se trouve au site de fouilles du Loch Modan : il a besoin de quelqu'un pour un travail sur un autre de nos sites.$B$BJe n'ai pas plus de détails, mais si vous allez voir Baguefer, il vous en donnera.","objectives":"Parler au Prospecteur Baguefer, sur le Site de fouilles de Loch Modan."},"708":{"name":"La boîte noire","details":"La surface de cette boîte noire métallique est fortement grêlée, comme si elle avait été immergée dans de l'acide. Elle a dû rester longtemps dans l'estomac du condor géant.$B$BAlors que vous retournez la boîte, vous découvrez un symbole gravé à sa base. Sous le symbole, on peut lire :$B$B« Moteur n°19 - Brigade des sapeurs de Forgefer »","objectives":"Apporter la Boîte noire corrodée à la Salle d'armes, à Forgefer."},"709":{"name":"La solution à la malédiction","details":"Oh dieux ! Une malédiction approche. Écoutez-moi ! Une malédiction !$B$BNon, je ne peux pas en parler... je ne peux pas prononcer leur nom, ils pourraient entendre ! Mais si vous voulez savoir, oui si vous voulez en savoir plus sur eux... Alors vous en apprendrez peut-être assez pour les contrecarrer !$B$BPeut-être.$B$BAllez à Uldaman. Non ! Je l'ai dit ! Vous devez trouver... trouvez la tablette de... Ryun'eh. Oui, trouvez-la ! Et ne me faites plus prononcer ce nom !$B$BElle est au fond de cet endroit, dans un ancien coffre. C'est là qu'elle est cachée... dans un coffre construit bien avant n'importe quelle construction naine.","objectives":"Apportez la Tablette de Ryun'eh à Theldurin l'Egaré."},"710":{"name":"Étude des éléments : la roche","details":"Je me suis installé ici dans les Terres ingrates pour travailler à mon dernier projet, des entraves de lien élémentaire.$B$BSi j'aboutis, elles permettront aux mages d'invoquer des élémentaires très puissants. Pour les finaliser, j'ai besoin de petits éclats de pierre pour tester certains de mes nouveaux sorts offensifs et quelques bidules que j'ai assemblés.$B$BCes éclats peuvent facilement être récupérés sur les élémentaires de roche inférieurs, à l'ouest d'ici. Pouvez-vous m'en apporter ?","objectives":"Trouver 10 Petits éclats de pierre et les apporter à Lotwil Veriatus dans les Terres ingrates."},"711":{"name":"Étude des éléments : la roche","details":"$N, vous vous êtes déjà $Gmontré:montrée; plus capable que tous mes apprentis réunis.$B$BLes prochains éléments dont j'ai besoin nécessitent un peu plus de force. On trouve de grands blocs de pierre sur des élémentaires de roche, en étant prudent. Leurs corps sont plus forts et plus grands, et ainsi plus enclins à posséder des morceaux de taille suffisante pour mes tests. Ils se trouvent encore un peu plus à l'ouest d'ici, ou bien au sud-est le long des bords des montagnes.$B$BPrenez votre temps, je vais d'abord effectuer des tests avec les plus petits morceaux que vous m'avez apportés.","objectives":"Apporter 3 Grands blocs de pierre à Lotwil Veriatus dans les Terres ingrates."},"712":{"name":"Étude des éléments : la roche","details":"$N, il y a une dernière chose dont j'ai besoin en provenance des élémentaires des Terres ingrates : des brassards de liaison de pierre portés par les élémentaires de roche supérieurs. Selon mes calculs, ces brassards me suffiraient pour calibrer la force de mes propres entraves.$B$BMes divinations pour localiser des élémentaires de roche supérieurs m'ont permis de trouver un groupe au sud-ouest d'ici, à côté d'ogres si je me souviens bien.$B$BRapportez-moi 5 de leurs brassards, comme ça j'en aurai un peu plus que nécessaire. Servo égare toujours mes réactifs et mes travaux...","objectives":"Apporter 5 Brassards de liaison de pierre à Lotwil Veriatus dans les Terres ingrates."},"713":{"name":"La tête froide l'emporte toujours","details":"Laissez-moi vous apprendre quelque chose sur l'Huile glaciale : elle a la meilleure capacité de refroidissement pour les embrayages et les moteurs.$B$BSes propriétés sont sans égales, et en plus elle lubrifie à merveille et durablement. Et ce n'est pas tout : elle aide à maintenir les enchantements sur les objets.$B$BJ'ai besoin d'une fiole de cette huile pour augmenter la capacité de mes entraves, afin qu'elles soient assez puissantes pour protéger l'invocateur de la créature invoquée.$B$BFra'kas, un de mes amis gobelins, peut vous apprendre à en faire. Il se trouve en Alterac.","objectives":"Trouver de l'Huile glaciale et la porter à Lotwil Veriatus dans les Terres ingrates."},"714":{"name":"Un gyro... quoi ?","details":"$N, vous avez brillamment accompli votre travail.$B$B<Lotwil est visiblement obnubilé par son travail.>$B$BSi vous venez à Kharanos, n'hésitez pas à venir me demander du travail.$B$BOups ! Vite ! Rattrapez-le... oui, ça là. Merci.$B$BMaintenant, j'ai juste besoin d'une dernière petite chose. C'est un petit truc, mais c'est indispensable, j'en ai peur : un gyrochronatome.$B$BSi vous pouviez en récupérer un et me l'apporter, alors je pourrais finir ceci.","objectives":"Apporter un Gyrochronatome à Lotwil Veriatus dans les Terres ingrates."},"715":{"name":"Pierre liquide","details":"Je pense que les objets que vous avez récupérés pour Lotwil seront le dernier de nos soucis, $N. En revanche, vous avez prouvé que vous étiez $Gun expert:une experte; des sciences que Lotwil considère comme sacrées. Que diriez-vous de m'aider ?$B$BJ'ai besoin d'une potion d'invisibilité et d'une potion de soins ; elles pourraient toutes deux être bien utiles très prochainement s'il mène à bien son projet.$B$BEn échange, je vous donnerai la recette d'une potion que j'ai conçue quand j'étais l'élève de Lotwil. Elle est basée sur une partie des recherches qu'il fait ici dans les Terres ingrates.","objectives":"Apporter une Potion d'invisibilité inférieure et une Potion de soins à Lucien Torsaclef dans les Terres ingrates."},"716":{"name":"Mieux est la pierre que le tissu","details":"Je sais à quel point Lotwil peut faire preuve de mesquinerie, $N, aussi laissez-moi vous confectionner quelque chose en échange de tous vos efforts. Cela vous protégera peut-être même de l'atrocité imminente qu'est la nouvelle invention de Lotwil.$B$BJ'ai travaillé avec le surplus des pierres que vous avez collectées pour lui, et je peux faire de bons brassards que vous pourriez porter. Des brassards enchantés, bien sûr.$B$BJ'aurais juste besoin qu'un forgeron me fasse des brassards guillochés en bronze pour les terminer.","objectives":"Apportez des Brassards guillochés en bronze à Lucien Torsaclef dans les Terres ingrates."},"717":{"name":"Tremblement de terre","details":"Il est devenu évident que nous ne pouvons plus garantir que Cinglenoir et Hematus resteront prisonniers à Lethlor. Les dragons noirs qui se sont installés là-haut, et les ogres qui projettent de voler le Signe, tout cela nécessite des mesures draconiennes.$B$BLa prison des drakes est scellée grâce à trois pierres runiques qui ne peuvent être retrouvées que par le Signe de la Terre. Ces pierres runiques peuvent être utilisées pour briser le sceau qui les garde enfermés.$B$B$N, faites en sorte qu'ils ne se réveillent jamais.","objectives":"Utiliser le Signe de la Terre pour activer les Piliers d'Améthyste, d'Opale et de Diamant, et obtenir les Pierres runiques.$B$BPlacer les Pierres runiques dans le Sceau de la Terre pour libérer Cinglenoir et Hematus.$B$BLes tuer, puis rapporter les Liens de Cinglenoir, les Entraves de Hematus et le Signe de la Terre à Garek."},"719":{"name":"Un nain et ses outils","details":"Bonjour, $N. Faites attention par ici. Y'a des nains sombrefers partout : on aurait dit le clan Ombreforge.$B$BIls viennent d'attaquer le site de fouilles où j'travaillais... Ils ont tué presque tout le monde, y compris mon chef, Martèlorteil. J'leur ai échappé de justesse.$B$BLe site se trouve juste au nord d'ici, et j'essaie de trouver un moyen d'récupérer une partie de nos fournitures, mon piolet porte-bonheur surtout.$B$BVous croyez qu'vous pourriez m'aider ? L'un d'ces maudits Sombrefers a sûrement mon piolet ! Ça peut être n'importe lequel.","objectives":"Trouver le Piolet porte-bonheur de Ryedol et le rapporter au Prospecteur Ryedol au sud du site de fouilles de Martèlorteil."},"720":{"name":"Un signe d'espoir","details":"<Des mots sont grossièrement écrits à la craie sur la carte.>$B$B« Ryedol, $BIls m'emmènent à Uldaman. Envoie de l'aide.$B-Martèlorteil »","objectives":"Trouver le Prospecteur Ryedol et lui dire que Martèlorteil Grez est en vie."},"721":{"name":"Un signe d'espoir","details":"$N, est-ce que vous pouvez partir à sa recherche ? Est-ce que vous pouvez trouver Martèlorteil à Uldaman ?$B$BSi ces sales Ombreforges le retiennent pour apprendre c'qu'il sait du site de fouille des titans, alors tout Forgefer court un grand danger.$B$BDepuis longtemps maintenant, les Sombrefers sont à la r'cherche de magies pour créer des golems plus puissants. Martèlorteil faisait la même chose, bien sûr, mais seulement pour les contrecarrer.$B$BIls le garderont probablement en vie tant qu'ils n'lui auront pas arraché toutes ses connaissances. Vous devez faire vite si vous voulez l'sauver !","objectives":"Trouver Martèlorteil Grez à Uldaman."},"722":{"name":"L'amulette des secrets","details":"Vous avez du courage… <toux>… pour venir jusqu'à Uldaman pour moi, $C.$B$BSi vous êtes vraiment là pour aider… le vieux Martèlorteil, alors… <toux>… vous devrez me trouver… une amulette.$B$BC'est Fondombre qui l'a… Magregan Fondombre. L'est dans l'coin... dans les ruines, c'est sûr. L'amulette les mènera... <toux>... droit aux parchemins si on n'l'arrête pas. Ça dépend de vous, $N. Je vous en prie... récupérez-la.$B$BLes parchemins aideront sans doute les Sombrefers à créer des golems encore plus puissants. Je l'sais, c'est tout. Je peux le sentir dans mes os.","objectives":"Trouver l'Amulette de Martèlorteil et la lui rapporter à Uldaman."},"723":{"name":"Espérance en la foi","details":"<Martèlorteil tient sa blessure et attend un moment pour reprendre son souffle avant de continuer.>$B$BTrouvez Ryedol, $N. Portez-lui l'amulette. <toux toux> Il... <toux> saura quoi en faire. Il sait que je recherchais l'origine de notre peuple, et il... <toux>... sait que c'était ma mission que d'arrêter le clan Ombreforge. Ils ne doivent pas s'emparer de ces parchemins... <toux>","objectives":"Porter l'Amulette de Martèlorteil au Prospecteur Ryedol dans les Terres ingrates."},"724":{"name":"Espérance en la foi","details":"Bon, alors... Qui pourrait savoir quoi en faire ?$B$BL'historien Karnik ! Bien sûr !$B$BIl est à Forgefer. Lui pourra nous aider. Lui et Martèlorteil travaillaient ensemble pour retrouver des artéfacts perdus à Uldaman.$B$BJ'imagine que le clan Ombreforge a découvert qu'ils en savaient plus qu'ils n'le laissaient croire.$B$BRacontez à Karnik ce qui est arrivé à Martèlorteil et donnez-lui l'amulette. Il vous dira quoi faire ensuite.","objectives":"Apporter l'Amulette de Martèlorteil à l'Historien Karnik à Forgefer."},"725":{"name":"Avertir de la menace","details":"$N, courez trouver le conseiller Belgrum aussi vite que vous le pourrez. Dites-lui ce que vous savez et demandez-lui ce que nous devons faire. Cette note lui donnera plus d'explications.$B$BPendant ce temps, je vais essayer d'entrer en contact avec l'esprit de Martèlorteil. Peut-être qu'il sait quelque chose qui pourrait nous aider à mettre un terme aux activités de ces crétins d'Ombreforge dans les Terres ingrates. Espérons-le.","objectives":"Trouvez le Conseiller Belgrum et donnez-lui la Note."},"726":{"name":"Avertir de la menace","details":"<Le conseiller Belgrum achève de lire la note, et ses yeux s'élargissent un moment.>$B$BHoula, très mauvaises nouvelles !$B$B$N, retournez voir l'historien Karnik et dites-lui qu'il agit sous l'autorité du roi pour s'occuper de cette affaire rapidement et avec fermeté. Il doit mettre un terme aux activités des Ombreforge dans les Terres ingrates.","objectives":"Parler à l'Historien Karnik."},"727":{"name":"L'Abrégé de Yagyin à Forgefer","details":"Les tablettes en disent long. Mais pas assez ! Vraiment pas assez !$B$BIl y a un livre, un abrégé que Yagyin a écrit il y a des années. Les... gens que j'ai fuis... ils en ont toujours un exemplaire sous la main. Et ils l'étudient presque tous. Ce livre renferme un immense savoir. Un savoir qui peut nous permettre de nous protéger !$B$BAllez voir Gerrig Poigne-d'os. Il se trouve dans une boutique à Forgefer, dans la caverne Lugubre. Montrez-lui ce cachet et il pensera que vous êtes un des leurs. Demandez-lui l'Abrégé de Yagyin... et rapportez-le-moi !","objectives":"Donner le Cachet du Marteau à Gerrig Poigne-d'os, dans la Caverne Lugubre de Forgefer."},"728":{"name":"L'Abrégé de Yagyin à Fossoyeuse","details":"Les tablettes en disent long. Mais pas assez ! Vraiment pas assez !$B$BIl y a un livre, que Yagyin a écrit il y a des années. Les... gens que j'ai fuis... ils en ont toujours un exemplaire sous la main. Et ils l'étudient presque tous. Il comprend un immense savoir. Un savoir qui peut nous permettre de nous protéger !$B$BAllez voir le gardien Bel'dugur à Fossoyeuse, Lordaeron. Montrez-lui ce cachet et il pensera que vous êtes un des leurs. Demandez-lui l'Abrégé de Yagyin... et rapportez-le-moi !","objectives":"Apportez le Cachet du Marteau au Gardien Bel'dugur à Fossoyeuse."},"729":{"name":"Les absences du prospecteur","details":"Quel honneur cela a été quand Maître Grisemoustache m'a affecté aux ordres du grand Prospecteur Songerrance. À l'Académie de Forgefer tout le monde connaît les grandes découvertes de Songerrance.$B$BMais le Prospecteur est plutôt... hum... inconscient... de son environnement.$B$BNous avons découvert les traces d'une grande société. D'horribles Golems sont sortis du sol et ont envahi le site. Songerrance n'a pas semblé s'en apercevoir. J'ai fui à Auberdine pour demander de l'aide.$B$BS'il vous plaît, allez vers le sud pour voir si le prospecteur va bien !","objectives":"Aller vers le sud et vérifier l'état de santé du Prospecteur Songerrance."},"730":{"name":"Des problèmes à Sombrivage ?","details":"Il est plaisant de voir qu'$Gun:une:c; $C s'intéresse à l'archéologie et aux grandes merveilles de notre monde.$B$BBien souvent, notre métier est considéré comme un simple passe-temps par nos amis de l'Alliance. Mais ce que la plupart d'entre eux ne comprennent pas, c'est que les récentes découvertes dans Khaz Modan ont prouvé que de grandes et mortelles puissances menacent tout Azeroth, de Lordaeron en Kalimdor.$B$BJe suis vraiment inquiet pour le groupe que j'ai envoyé à Sombrivage. Je suis sans nouvelles de lui depuis des semaines.$B$BAllez à Auberdine et cherchez des indices sur ce qu'il lui arrive.","objectives":"Aller à Auberdine et chercher des indices sur les nains de l'équipe de fouilles."},"732":{"name":"Tremblement de terre","details":"Sigrun m'a expliqué que vous l'aviez beaucoup aidé. Vous pourrez peut-être m'aider moi aussi. Je suis envoyé par mon maître, Krasus du Kirin Tor, pour mettre fin aux problèmes dans le ravin de Lethlor.$B$BJe ne peux pas divulguer la nature exacte de ma mission, ni la tâche que je dois accomplir, mais elle est de première importance.$B$BUne bande d'ogres errants, qu'on a vue parfois près de Camp Boff, a volé un objet appelé le Signe de la Terre, que je dois récupérer. Si vous me le rapportez, je vous en dirai plus.","objectives":"Retrouver le Signe de la Terre pour Garek."},"733":{"name":"Demandes variées","details":"Cela va devenir difficile de venir ici si je ne peux pas me procurer du matériel pour construire des défenses et d'autres choses indispensables. J'ai remarqué que les ogres de la région semblaient bien équipés en ferraille. Peut-être que les légendes à propos d'engins de siège dans les Terres ingrates ne sont pas si loin de la vérité, finalement...$B$BQuoi qu'il en soit, le prospecteur s'inquiète de l'état de notre petit camp, et j'aimerais commencer à travailler dès que possible.$B$BLe camp principal des ogres est situé dans la grotte de Crache-poussière, assez loin d'ici en direction de l'ouest.","objectives":"Collecter 7 Morceaux de ferraille pour Sigrun."},"734":{"name":"Grandes difficultés","details":"Merveilleux, merveilleux.$B$B<Lotwil lève les yeux vers vous un instant avant de reprendre son travail.>$B$BAllez parler à Lucien, $N. J'ai besoin d'un rouage n° 5. Voulez-vous bien me l'apporter ?","objectives":"Parler à Lucien Torsaclef dans les Terres ingrates."},"735":{"name":"L'étoile, la main et le cœur","details":"L'Abrégé de Yagyin, hein ? Vous allez établir une nouvelle branche de notre ordre, quelque part ? Laissez tomber, je n'ai pas à le demander.$B$BJe vais vous aider, j'en ai une copie en plus. On doit s'entraider, n'est-ce pas ? C'est comme cela que nous prospérons.$B$BJ'ai besoin de trois objets de puissance. Apportez-les-moi et je vous donnerai le livre.$B$BJe ne vais pas vous donner les noms de vive voix, les murs ont des oreilles, mais je vais vous les écrire.","objectives":"Rapporter les Objets écrits sur le mot de Poigne-d'os à Gerrig Poigne-d'os dans Forgefer."},"736":{"name":"L'étoile, la main et le cœur","details":"Vous avez besoin de l'Abrégé de Yagyin ? Vous projetez donc de réunir une nouvelle cellule ? Bien sûr que c'est le cas... et bien sûr que je vais vous aider, $Gfrère:sœur;.$B$BMais vous devez m'aider aussi.$B$BJ'ai besoin de trois objets de puissance. Apportez-les-moi et je vous donnerai le livre.$B$BJe ne peux pas prononcer leurs noms, mais je peux vous les écrire.$B$BApportez-moi les objets de la liste. Si vous pouvez me les obtenir, alors vous méritez de créer une nouvelle branche de notre ordre.","objectives":"Apportez les objets de la liste de Bel'dugur au Gardien Bel'dugur à Fossoyeuse."},"737":{"name":"Le savoir perdu","details":"J'ai le livre pour vous, $N. Je n'ai pas besoin de vous demander d'en prendre le plus grand soin. Et de le garder hors de portée de nos ennemis.$B$BCe livre contient de nombreuses vérités...$B$B... Et la vérité peut vous consumer.","objectives":"Apportez l'Abrégé de Yagyin à Theldurin."},"738":{"name":"Trouver Agmond","details":"Le prospecteur Agmond avait la charge de nos sites de fouilles dans les Terres ingrates, au sud-ouest. Je dis « avait » car… en fait, cela fait des semaines que je n'ai plus eu de ses nouvelles. J'ai besoin que vous le trouviez pour me ramener son rapport.$B$BAux dernières nouvelles, il se trouverait au site de fouilles le plus au sud des Terres ingrates, un minuscule site au-delà de la Forteresse d'Angor. Si j'étais vous, je commencerais mes recherches là-bas.","objectives":"Trouver Agmond."},"742":{"name":"La Chasse d'Orneval","details":"Votre attention ! Les terres sauvages d'Orneval vous attendent tous !$B$BLa Horde s'est établie dans les terres au nord des Tarides. Nos deux avant-postes : le Poste de Bois-Brisé et le Poste de la Grève de Zoram s'efforcent bravement d'apporter la gloire à la Horde ! Ceux et celles qui veulent faire montre de leur courage devraient y trouver conseil. De plus, Senani Cœur-de-tonnerre, au Poste de Bois-Brisé, directement au nord des Tarides, cherche en ce moment des candidats prêts à prendre part à une grande chasse en Orneval !","objectives":"Parler à Senani Cœur-de-tonnerre, au Poste de Bois-Brisé, en Orneval."},"743":{"name":"Le danger des Furies-des-vents","details":"Merci de prendre le temps de me parler, $N. Je suis Ruul, guerrier et professeur.$B$BVous avez atteint l'âge où il vous faut vous préparer à de dures épreuves si vous comptez vous aventurer hors de Mulgore.$B$BSi vous voulez éprouver votre force, commencez par aller chasser les harpies Furie-des-vents au sud-est. Elles nichent le long des crêtes des montagnes, loin de la route.$B$BElles sont l'un de nos ennemis naturels, ici en Mulgore. Les affronter éprouvera vos compétences.","objectives":"Apporter 8 Serres de Furie-des-vents à Ruul Serre-d'Aigle, à Sabot-de-Sang."},"744":{"name":"Préparation à la cérémonie","details":"$N, mon frère doit bientôt se présenter devant le chef Sabot-de-Sang et il est de mon devoir de lui faire une coiffe digne de ce nom.$B$BJe voudrais vous demander une faveur, pendant que je finis de tanner ces lanières de cuir. Je n'ai, hélas, pas eu le temps de collecter suffisamment de plumes et je me demandais si vous pouviez en rassembler quelques-unes pour moi ?$B$BVous pouvez trouver des plumes de bonne taille sur les harpies qui vivent loin au nord et au nord-ouest des Pitons-du-Tonnerre. Je n'ai besoin que de six plumes d'azur et de six plumes de bronze.","objectives":"Collectez 6 Plumes d'azur et 6 Plumes de bronze."},"745":{"name":"Partager la terre","details":"$N, il y a beaucoup de conflits qui ont dévasté cette terre. J'espère seulement que vous n'aurez pas à être le témoin du même nombre de batailles que je le fus, moi-même. Il y a pourtant une chose que je voudrais que vous fassiez ; cela vous montrera comment une menace, même minime, peut blesser ce pays, si elle n'est pas endiguée à temps.$B$BDes crins-pâles gnolls ont colonisé le sud de Sabot-de-Sang et une grotte à l'ouest. Ils ne répondent pas à nos tentatives de communication et massacrent les animaux sauvages de Mulgore.$B$BAvec cette engeance, la diplomatie n'est, hélas, plus une solution satisfaisante.","objectives":"Tuez 10 Tanneurs crins-pâles, 8 Ecorcheurs crins-pâles et 5 Braconniers crins-pâles, puis retournez voir Baine Sabot-de-Sang, à Sabot-de-Sang."},"746":{"name":"Les fouilles des nains","details":"Il y a des nains qui préparent des fouilles au nord-ouest. Ils pensent que la terre abrite des secrets et ils ont raison. Mais creuser et souiller le pays n'est pas un bon chemin vers la sagesse.$B$BCollectez les outils de forage des nains, fracassez-les et revenez avec les outils brisés.$B$BVous ne pourrez détruire les outils que dans une forge. Vous en trouverez une aux Pitons-du-Tonnerre, bien que n'importe quelle forge (même une forge dans le camp des nains) suffise à la tâche.","objectives":"Collectez 5 Piolets de prospecteur.$B$BÀ la forge, brisez les Piolets de prospecteur pour obtenir des Outils cassés.$B$BRapportez 5 Outils cassés à Baine Sabot-de-Sang, à Sabot-de-Sang."},"747":{"name":"La chasse commence","details":"Vous avez un air prometteur, et vous allez avoir l'occasion de prouver votre valeur au sein de la tribu. Peut-être le jour est-il proche où l'on vous accueillera dans la grande ville des Pitons-du-Tonnerre. Mais avant, vous devrez démontrer votre valeur à mon père, le Chef Vent-du-faucon.$B$BIci, à la Mesa de Nuage rouge, nous sommes fiers de nos talents de chasseurs. Les taurens chassent par nécessité et par goût du sport. Notre stock de viande a diminué et nous avons besoin de plumes pour nos vêtements. Chassez les trotteurs des plaines du voisinage et faites vos preuves en réapprovisionnant le village.","objectives":"Grull Vent-du-faucon, du Camp Narache, voudrait que vous lui apportiez 7 Plumes de trotteurs des plaines et 7 morceaux de Viande de trotteur des plaines."},"748":{"name":"L'eau empoisonnée","details":"Des gobelins et leurs serviteurs ont pollué nos puits sacrés ! Nous ne pouvons tolérer cela.$B$BPour assainir les puits, je dois créer un totem de purification que vous devrez porter au puits, afin de pratiquer le rituel de purification.$B$BD'abord nous allons fabriquer le totem de purification pour le puits Sabot-d'hiver. Pour ce faire, le pays doit offrir son aide. Chassez des loups des prairies pour leurs pattes et des trotteurs des plaines adultes pour leurs serres. Vous les trouverez au sud-ouest.$B$BRevenez avec les pattes et les serres, $N.","objectives":"Apporter 6 Pattes de loup des prairies et 4 Serres de trotteur des plaines à Mull Corne-Tonnerre à Sabot-de-Sang."},"749":{"name":"La caravane dévastée","details":"Il y a quelques jours, nous avons intercepté une caravane de la KapitalRisk qui se déplaçait sous escorte sur les rives du lac Taureau-de-Pierre. Nous avions déjà perdu deux des nôtres dans une bataille antérieure ; aussi avons-nous attaqué sans hésiter. La caravane fut dévastée.$B$BNous avons laissé leurs caisses de provisions sur place, pensant que nos torches détruiraient toute chose de valeur. Mais comme des sauveteurs de la KapitalRisk ont été repérés à côté des caisses brûlées, il se peut que nous nous soyons trompés.$B$BPeut-être pourriez-vous aller sur place et examiner le contenu de ces caisses.","objectives":"Examiner le contenu d'une caisse de provisions à la caravane dévastée, pour Morin Traqueur-de-nuage."},"750":{"name":"La chasse continue","details":"Un tauren compétent dans l'art de la chasse sait que ses proies ne sont pas de simples trophées. Les animaux des plaines nous fournissent ce dont nous avons besoin pour survivre. Vous ferez grosse impression sur les plus âgés si vous réussissez à revenir avec quelques-unes de ces précieuses Peaux de puma des montagnes. Vous pourrez trouver ces bêtes dans les collines plus au sud.$B$BNos enfants ont besoin de vêtements et nos tentes d'être raccommodées.","objectives":"Grull Vent-du-faucon, du Camp Narache, voudrait que vous lui apportiez 10 Peaux de puma des montagnes."},"751":{"name":"La caravane dévastée","details":"L'ouverture de la caisse révèle un assortiment de minerais divers, soigneusement empaquetés. Ceci est une preuve supplémentaire de l'activité minière de la KapitalRisk dans Mulgore. Sur les minerais, vous récupérez des rouleaux de papier, étroitement ficelés.$B$BLa-haut, dans les collines, vous pouvez presque entendre les bruits des outils de forage qui fendent les roches et voir la fumée des gigantesques feux d'alimentation.","objectives":"Rapporter les Documents de la KapitalRisk à Morin Traqueur-de-Nuage, à côté de Sabot-de-Sang."},"752":{"name":"Une humble contribution","details":"Tous les membres de la tribu prennent part à l'harmonie naturelle de la vie. Nous vivons et travaillons tous ensemble.$B$BNotre engagement les uns pour les autres implique une grande responsabilité envers autrui. Je voudrais vous demander une humble contribution.$B$BMa mère est partie ce matin pour tirer et rapporter de l'eau d'un puits qui est au sud-est de Narache. Le temps passe et elle n'est toujours pas rentrée. Peut-être pourriez-vous aller à sa rencontre ? Je suis, hélas, retenu ici par les affaires de la tribu.","objectives":"Partir chercher la mère du Chef Vent-du-faucon, près du puits, au sud-est de Camp Narache."},"753":{"name":"Une humble contribution","details":"J'en ai vu et parcouru du pays, dans ma vie. Ces jambes fatiguées n'ont plus la vigueur d'antan, mais je peux encore servir la tribu... en prenant le temps qu'il faut.$B$BVous avez l'air d'être $Gun:une:c; $C enthousiaste. Voici de quoi tester votre jeunesse et votre vitalité : prenez une cruche d'eau et apportez-la à mon fils, le Chef, au Camp Narache.$B$BRappelez-vous que même la tâche la plus humble peut parfois vous attirer la reconnaissance des aînés.","objectives":"Prendre une Cruche d'eau du puits.$B$BApporter la cruche au Chef Vent-du-faucon au Camp Narache, qui se trouve au nord-ouest du puits."},"755":{"name":"Les rites de la Terre-mère","details":"La volonté dont vous avez fait preuve en acceptant cet humble travail pour les taurens de Narache, ainsi que votre goût pour l'apprentissage révèlent la noblesse de votre caractère, $N. Je suis sûr qu'un jour vous serez $Gconnu:connue; aux Pitons-du-Tonnerre comme $Gun:une:c; $C des plus $Gvaleureux:valeureuses:c;.$B$BAvant cela, vous serez mis à l'épreuve des trois Rites de la Terre-mère.$B$BLa première épreuve est le Rite de force. Allez voir le voyant Langue-grise et dites-lui que le Chef Vent-du-faucon vous envoie.$B$BVous trouverez la demeure du Prophète directement au sud de Camp Narache.","objectives":"Aller voir le voyant Langue-grise qui vit dans les collines au sud de Camp Narache."},"757":{"name":"Le rite de force","details":"Les rites de la Terre-mère sont un passage obligé pour tout jeune tauren qui se respecte, aux Pitons-du-Tonnerre.$B$BLa première épreuve est le rite de Force. Vous devrez y démontrer votre bravoure en tuant des ennemis de la tribu.$B$BLes Dos-hirsutes du ravin de Roncelame à l'est, empiètent sur nos terres tribales. Ils nous tendent des embuscades lors de nos parties de chasse et volent dans les villages, à la nuit tombée.$B$BProuvez votre valeur en massacrant ces vauriens et retournez voir le Chef, au Camp Narache, avec leurs ceintures pour prouver que vous les avez tués.","objectives":"Tuer des Dos-hirsutes dans le Ravin de Roncelame et apporter 12 Ceintures de Dos-hirsute au chef Vent-du-faucon au camp Narache."},"761":{"name":"Chasse aux rapaces","details":"Le rapace est un oiseau rusé, difficile à trouver et à chasser, qui plus est. Une collection de plumes de rapace est signe d'intelligence et de détermination pour un chasseur.$B$BSi vous êtes $Gprêt:prête; à entreprendre ce travail, pénétrez dans les plaines et chassez les rapaces.$B$BRapportez-moi leurs plumes et faites honneur à votre clan.$B$BVous trouverez les rapaces partout dans Mulgore, mais vos yeux doivent être affûtés pour les localiser et vos jambes, agiles pour les attraper.","objectives":"Apporter 8 Trophées de plumes de Rapace à Harken Totem-de-vent, à Sabot-de-Sang."},"762":{"name":"Un ambassadeur du mal","details":"L'ambassadeur Infernus a été envoyé à la Forteresse d'Angor par Ragnaros lui-même, pour suivre les recherches des artéfacts perdus des Ombreforge à Uldaman.$B$BCela a déjà coûté d'énormes pertes à notre peuple et la situation empire encore. Je n'ose imaginer combien d'artéfacts ils pourraient rassembler et utiliser contre Forgefer.$B$BNotre objectif est simple, $C. Retournez dans les Terres ingrates et tuez l'ambassadeur Infernus. Une fois la menace éliminée, revenez voir le conseiller Belgrum, avec les preuves de votre victoire.$B$BTout est entre vos mains, à présent.","objectives":"Tuer l'Ambassadeur Infernus dans la Forteresse d'Angor et apporter la preuve de sa mort au Conseiller Belgrum à Forgefer."},"763":{"name":"Les rites de la Terre-mère","details":"Il vous faut encore subir deux épreuves pour achever les Rites de la Terre-mère. Il est temps pour vous d'élargir votre expérience, $N.$B$BVoyagez jusqu'au village de Sabot-de-Sang et trouvez le Chef, Baine Sabot-de-Sang, fils de Cairne. Là, vous devrez continuer votre périple et gagner l'approbation des aînés des Pitons-du-Tonnerre.$B$BPortez ce totem à Baine ; il reconnaîtra mes gravures et vous aidera dans votre quête.$B$BSuivez la route hors de Camp Narache et hâtez-vous. Ne vagabondez pas de-ci de-là, vous vous perdriez.","objectives":"Apporter le Totem de Vent-du-faucon à Baine Sabot-de-Sang à Sabot-de-Sang. Suivre la route hors du camp Narache."},"764":{"name":"La KapitalRisk","details":"Ceci explique l'accroissement des effectifs et des équipements de la KapitalRisk en Mulgore. Ces gobelins... leur nombre augmente bien trop vite. Comme on dit : quand on montre quelque chose à un gobelin, les bruits de la monnaie et du profit ne tardent pas à retentir.$B$BLes avides petites créatures... malheureusement pour eux, nous, les taurens, ne permettrons pas à leur entreprise de se développer sur nos terres. Allez à leur mine, au nord-est de la caravane dévastée, et portez leur un message.","objectives":"Tuer 14 Travailleurs de la KapitalRisk et 6 Superviseurs de la KapitalRisk pour Morin Traqueur-de-Nuage de Sabot-de-Sang."},"765":{"name":"Superviseur Vibrouage","details":"À en croire les documents que vous avez sauvés de la Caravane, la KapitalRisk a conçu plusieurs projets pour nous chasser de nos terres afin de pouvoir les piller et les exploiter en toute liberté.$B$BJe suis épouvanté de voir à quelles extrémités ces odieuses créatures sont prêtes à en venir pour accomplir leurs desseins. Le cerveau qui est à l'origine de leurs plans doit être tué. Son nom est Superviseur Vibrouage et vous le trouverez à la mine de la KapitalRisk, à l'est de la Caravane dévastée. Rapportez-moi son écritoire ; peut-être nous apprendra-t-il quelque chose.","objectives":"Tuer le Superviseur Vibrouage et rapporter son Écritoire à Morin Traqueur-de-Nuage, à Sabot-de-Sang."},"767":{"name":"Le rite de vision","details":"Réussir le Rite de vision, un des rites de la Terre-mère, vous attirera le respect des aînés des Pitons-du-Tonnerre.$B$BNotre peuple a compris que la terre était pourvoyeuse de ressources. Pour faire l'expérience de la vision rituelle, vous devez parler au chef spirituel du village, Zarlman Deux-Lunes.","objectives":"Parler à Zarlman Deux-Lunes, à Sabot-de-Sang."},"768":{"name":"La chasse aux peaux","details":"Salut, $Gmon:ma; jeune $Gami:amie; ! Votre œil brille d'une flamme farouche et je vois que vous avez hâte de retourner dans les plaines pour chasser. Puissiez-vous faire l'honneur de votre clan !$B$BJe travaille les peaux de bêtes ; j'en fais des vêtements et des armures pour les gens des Pitons-du-Tonnerre.$B$BSi vous alliez chasser des bêtes et m'en rapportiez les peaux, je pourrais vous confectionner quelque chose.","objectives":"Apporter 12 pièces de Cuir léger à Veren Haut-Trotteur, aux Pitons-du-Tonnerre."},"769":{"name":"Sac en cuir de kodo","details":"Les kodos de Mulgore sont puissants et robustes, qualités que nous respectons beaucoup. Si vous savez travailler le cuir et souhaitez apprendre à confectionner un sac en cuir de kodo, apportez-moi les fournitures nécessaires.$B$BFaites cela et je partagerai mes connaissances avec vous.","objectives":"Apportez 4 pièces de Cuir léger et 4 Bobines de fil grossier à Veren Haut-trotteur, aux Pitons-du-Tonnerre."},"770":{"name":"La cape de démon balafrée","details":"Cette peau déchiquetée de hurleur fantomatique porte toujours la terrible blessure reçue lors de la bataille des loups contre la Légion ardente.$B$BPeut-être que quelqu'un au camp Frôle-Soleil saura quelque chose sur la malédiction du hurleur fantomatique...","objectives":"Trouver quelqu'un qui puisse vous en apprendre davantage au sujet du Hurleur fantomatique."},"771":{"name":"Le rite de vision","details":"Pour passer le Rite de vision, vous devez collecter les ingrédients nécessaires à la réalisation de l'Eau des Prophètes.$B$BJ'aurai besoin de Pierres de puits, qui se trouvent autour des puits, en Mulgore. Je les combinerai aux pommes de pin, qui tombent des arbres majestueux de notre pays.$B$BCes ingrédients sont porteurs de grands principes magiques ; quand vous en consommerez les décoctions devant le feu tribal, leurs essences vous donneront une vision. Suivez-la et vous accéderez à l'étape suivante de votre quête sacrée.","objectives":"Collecter 2 Pierres de puits et 2 Pommes de pin et les rapporter à Zarlman Deux-Lunes, à Sabot-de-Sang."},"772":{"name":"Le rite de vision","details":"Vous allez maintenant être $Gconfronté:confrontée; à l'Eau des Prophètes.$B$BQuand vous vous sentirez $Gprêt:prête;, consommez-la en face du feu tribal. Une fois bue l'eau sacrée, la vision se matérialisera rapidement devant le feu.$B$BA ce moment-là, vous serez $Gseul:seule; avec votre destin...","objectives":"Consommer l'Eau des Prophètes devant le feu tribal à Sabot-de-Sang et suivre la vision quand elle apparaîtra."},"773":{"name":"Le rite de sagesse","details":"Pour gagner l'approbation des aînés des Pitons-du-Tonnerre, vous devez désormais réussir le Rite de sagesse.$B$BMaintenant que vous avez achevé le Rite de vision, les esprits ancestraux des Rochers rouges vous donneront la bénédiction des ancêtres. Seuls ceux qui ont bu l'Eau des Prophètes accèdent à cette bénédiction.$B$BVoyagez à l'est des Pitons-du-Tonnerre, jusqu'aux Rochers rouges et cherchez l'Esprit ancestral, $N.","objectives":"Voyager aux Rochers rouges, à l'est des Pitons-du-Tonnerre et parler à l'Esprit ancestral."},"775":{"name":"Un voyage aux Pitons-du-Tonnerre","details":"Vous allez maintenant être $Grévéré:révérée; dans notre grande ville. Chaque $R qui passe avec succès les Rites de la Terre-mère a droit à cet honneur.$B$BPour votre quête finale, trouvez notre noble chef, Cairne Sabot-de-Sang, qui demeure au sommet de la plus haute mesa des Pitons-du-Tonnerre.","objectives":"Parler à Cairne Sabot-de-Sang aux Pitons-du-Tonnerre."},"776":{"name":"Les rites de la Terre-mère","details":"Vous avez passé les rites de la Terre-mère et avez désormais votre place parmi nous, aux Pitons-du-Tonnerre.$B$BMais pour maintenir un prestige si durement gagné, vous devez continuer à prouver votre valeur auprès de votre peuple.$B$BNous sommes des chasseurs, $N. Plus bas, en Mulgore, vit une formidable bête kodo nommée Arra'chea. Prouvez votre habileté à la chasse ; traquez la bête et rapportez-moi la Corne d'Arra'chea.","objectives":"Apporter la Corne d'Arra'chea à Cairne Sabot-de-Sang, aux Pitons-du-Tonnerre."},"777":{"name":"Grandes difficultés","details":"Bon.$B$BJe serai là-bas... à l'abri.$B$BRejoignez-moi, si vous le souhaitez.","objectives":"Apporter le Rouage N°5 à Lotwil Veriatus."},"778":{"name":"Grandes difficultés","details":"Haha ! C'est fait ! Les entraves sont finies !$B$BC'est le moment, Lucien. C'est le moment, Servo !$B$BÊtes-vous $Gprêt:prête; à assister à la fusion parfaite de la science alchimique et des arcanes, $N ?$B$BJe vais maintenant invoquer un puissant élémentaire. C'est un grand jour pour nous !","objectives":"Vaincre le Gardien Fam'retor et rapporter les Entraves de lien élémentaire de Lotwil à Lotwil Veriatus."},"780":{"name":"Les sangliers de guerre apprivoisés","details":"Les sangliers de guerre apprivoisés du ravin de Roncelame se répandent sur nos terrains de chasse. Ils sont entraînés au combat et rendus agressifs par les hurans dos-hirsutes contre lesquels nous sommes en guerre.$B$BPartez, massacrez ces infâmes créatures et revenez avec leurs groins et leurs flancs, que nous puissions en faire un bon ragoût pour les jeunes.","objectives":"Grull Vent-du-faucon, du Camp Narache, voudrait que vous tuiez des sangliers de guerre, et que vous rapportiez 8 Groins de sanglier de guerre et 8 Flanchets de sanglier de guerre."},"781":{"name":"L'attaque du camp Narache","details":"Après une analyse attentive de la carte, vous comprenez que vous avez découvert les plans du chef de guerre dos-hirsute pour assiéger le camp Narache.$B$BLe chef Vent-du-faucon pourrait certainement tirer profit de ces informations !","objectives":"Apportez les Plans d'attaque des Dos-hirsutes au chef Vent-du-faucon, au camp Narache."},"782":{"name":"Alliances rompues","details":"Durant l'alliance de la Deuxième guerre entre la Horde et le dragon Aile de mort, nous avons appris que deux de ses lieutenants, Cinglenoir et Hematus, ont été emprisonnés dans le ravin de Lethlor, loin à l'est. Nous devons réduire au silence nos anciens alliés pervertis afin de restaurer l'honneur de la Horde !$B$BNous avons engagé Tho'grun et sa bande de mercenaires ogres pour obtenir le Signe de la Terre, une clé nécessaire à l'ouverture de la prison des drakes. Mais Tho'grun nous a trahis, il nous a terrassés et s'en est emparé. Allez au Camp Boff et récupérez-le !","objectives":"Tuer Boss Tho'grun et rapporter le Signe de la Terre à Gorn, à Kargath."},"783":{"name":"Menace intérieure","details":"Nous sommes dans une situation épouvantable, jeune $C. Aile de mort et ses armées crépusculaires ont lancé une attaque d'envergure sur Azeroth. Le roi a appelé tous les citoyens valides à participer à la défense.$B$BLes gardes de Hurlevent ont du mal à maintenir la paix… Trop d'entre nous sont partis au loin, et il y a trop de menaces proches. Nous acceptons l'aide de tous ceux qui veulent défendre leurs foyers.$B$BSi vous êtes là pour répondre à l'appel, allez voir mon supérieur, le maréchal McBride. Il est à l'extérieur de l'abbaye.","objectives":"Parlez au Maréchal McBride."},"784":{"name":"Vaincre les traîtres","details":"Guidés par l'amiral Portvaillant, les humains de Kul Tiras prirent pied en Durotar, en violation du pacte signé des années auparavant entre le Chef de guerre et Jaina Portvaillant pour vaincre Archimonde.$B$BL'attaque humaine fut repoussée et le donjon de Tiragarde tomba. Mais, récemment, les troupes de réserves de l'amiral, menées par le lieutenant Benedict, ont repris le donjon et menacent nos terres, une fois de plus. Ces humains ne montrent décidément aucun respect pour la diplomatie.$B$BDémontrez votre bravoure et voyagez vers le sud, jusqu'au donjon de Tiragarde, pour éliminer ses envahisseurs humains.","objectives":"Tuer 10 Marins de Kul Tiras, 8 Soldats de marine de Kul Tiras et le Lieutenant Benedict, puis retourner voir Gar'Thok à Tranchecolline."},"786":{"name":"Déjouer l'agression des Kolkar","details":"Parlez plus doucement, $C. Les centaures kolkars sont juste derrière la crête, à l'ouest, dans la combe des Kolkars.$B$BLa nuit dernière, alors qu'ils étaient en manœuvres, je me suis glissé dans leur village et j'ai découvert que ces tristes créatures envisageaient une attaque massive contre les trolls et les orcs de Durotar.$B$BNous ne pouvons leur permettre de mener leurs desseins à terme. Peut-être avez-vous les capacités requises pour vous infiltrer dans la combe des Kolkars et y détruire leurs plans d'attaque ?$B$BAux dernières nouvelles, ces plans ont été répartis entre trois de leurs chefs.","objectives":"Détruire 3 Jeux de Plans d'attaque dans la combe des Kolkar, pour Lar Fouinebroche à l'extérieur du village de Sen'jin."},"787":{"name":"La nouvelle Horde","details":"Throm'ka, $C. Je suis Eitrigg, chargé par Thrall de superviser l'entraînement des recrues.$B$BLa Horde n'est plus ce qu'elle était. Jadis, je la quittai, écœuré par l'influence toujours croissante des sbires avides de la Légion ardente. Durant mon exil, je fus pris par un groupe d'humains, mais secouru ensuite par le Chef de guerre. Lorsqu'il me fit part de sa vision de la Horde, libre de toute influence démoniaque et guidée par les chamans, je réintégrai ses rangs.$B$BGornek aura d'autres instructions pour vous.","objectives":"Faites un rapport à Gornek, dans l'Antre."},"788":{"name":"La dent tranchante","details":"La première chose à faire sera de tremper un peu ce corps trop tendre. Je pourrais vous envoyer dans les Tarides pour y chasser des kodos ; mais en toute honnêteté, vous nous êtes plus utile $Gvivant que mort:vivante que morte;.$B$BEn revanche, je pense que les sangliers tachetés seront des adversaires à votre hauteur. Vous les trouverez plus au nord.","objectives":"Tuez 8 Sangliers tachetés, puis retournez voir Gornek, dans l'Antre."},"789":{"name":"L'aiguillon du scorpide","details":"De piètres novices comme de grands guerriers ont succombé au dard venimeux des scorpides. Vous trouverez un grand nombre de ces créatures au nord-ouest. Apportez-moi huit de leurs queues comme preuve que vous les avez affrontées.$B$BL'antidote à leur venin est préparé à partir de leur aiguillon. Nous conservons de grandes quantités de ce remède pour sauver de jeunes vies comme la vôtre...$B$BMais vous n'aurez certainement aucun besoin de ce contrepoison, n'est-ce pas ?","objectives":"Apporter 8 Queues de scorpides ouvriers à Gornek, dans l'Antre."},"791":{"name":"Assumer ses responsabilités","details":"Mon âge me rend inapte au maniement des armes, mais j'ai appris à me rendre utile par d'autres moyens.$B$BDe ce poste d'observation, je guette les envahisseurs. Nos forces s'accroissant de jour en jour, je me trouve de moins en moins souvent à devoir donner l'alarme en soufflant dans le cor.$B$BAussi, pour passer le temps, je confectionne du matériel et aide de plus jeunes guerriers que moi à défendre leur pays.$B$BJe peux fabriquer un sac pour vos affaires. Si cela vous intéresse, apportez-moi du canevas, un matériau qu'on trouve communément chez les humains et les centaures.","objectives":"Apporter 8 Morceaux de canevas à Furl Morguefront, dans la tour de guet de Tranchecolline."},"792":{"name":"Les vils quasits","details":"Je suis sûre que la vallée des Épreuves vous enseignera beaucoup, jeune $C.$B$BJ'ai été envoyée dans la vallée pour vous guider, mais j'y ai découvert une menace croissante.$B$BUn groupe qui se fait appeler la Lame ardente a un convent, ici, dans la vallée des Épreuves. Ils se cachent dans une grotte, au nord-est, d'où leurs vils quasits partent se répandre sur les terres pour les ravager.$B$BComme première action contre la Lame ardente, je vous demande de vaincre ces quasits. Massacrez-les en nombre et, si vous y avez survécu, revenez me voir.","objectives":"Tuez 8 Vils quasits.$B$BRetournez voir Zureetha Mireloin, à l'extérieur de l'Antre."},"793":{"name":"Alliances rompues","details":"Le Sceau de la Terre est retenu par trois Pierres runiques, placées dans les Piliers de diamant, d'onyx, et d'améthyste dans le Ravin de Lethlor. Avec le Signe de la Terre, vous serez capable d'enlever les Pierres runiques et de déverrouiller le Sceau de la Terre.$B$BPrudence, $N, les drakes noirs Cinglenoir et Hematus sont des ennemis à prendre au sérieux. Tuez-les et apportez-moi leurs liens.$B$BPour atteindre le ravin, allez dans la partie la plus à l'est des Terres ingrates. Faites bien attention, car le ravin abrite de nombreux drakes.","objectives":"Utiliser le Signe de la Terre pour activer les Piliers de diamant, d'opale et d'améthyste, et obtenir les Pierres runiques.$B$BPlacer les Pierres runiques dans le Sceau de la Terre pour libérer Cinglenoir et Hematus.$B$BLes exécuter et rapporter les Liens de Cinglenoir, les Entraves d'Hematus et le Signe de la Terre à Gorn."},"794":{"name":"Médaillon de la Lame ardente","details":"Mes divinations me font voir qu'un objet de puissance se trouve loin à l'intérieur du convent de la Lame ardente, et qu'il est gardé par des bêtes et de la magie noire.$B$BVous devez trouver cet objet, le Médaillon de la Lame ardente et le prendre au convent.$B$BAttention, il sera probablement entre les mains d'un agent de la Lame ardente autrement plus puissant que les quasits.$B$BPartez, $N. Vous trouverez le Convent dans une caverne, au nord puis à l'ouest.","objectives":"Apportez le Médaillon de la Lame ardente à Zureetha Mireloin, à l'extérieur de l'Antre."},"805":{"name":"Faire un rapport au Village de Sen'jin","details":"Vos aventures contre la Lame ardente sont finies… ici dans la vallée. Mais je veux que vous rendiez compte de vos découvertes.$B$BAllez au village troll de Sen'jin et cherchez maître Gadrin. Le village est à l'est de la vallée, puis à droite à l'embranchement.$B$BParlez-lui de la Lame ardente, dites-lui que ses membres ont atteint la vallée des Épreuves. Demandez-lui s'ils ont déjà atteint Sen'jin.$B$BAllez, $N, et faites vite. J'ai peur que le mal découvert au convent de la Lame ardente ne présage un plus grand danger.","objectives":"Parler à Maître Gadrin au village de Sen'jin."},"806":{"name":"De sombres orages","details":"Nous ne pouvons permettre à la Lame ardente de prendre pied en Durotar ! Nous devons les détruire avant que ce mal ne suppure !$B$BJ'ai mené mes propres enquêtes et j'ai découvert qu'un démoniste de la Lame ardente, le gobelin Féplouf Sombrorage, s'est établi dans les falaises du Tonnerre au nord-ouest. Là-bas, lui et ses sectateurs répandent le chaos.$B$BTrouvez Féplouf et éliminez-le. Apportez-moi alors sa griffe !","objectives":"Apporter la Griffe de Féplouf à Orgnil Marque-l'âme à Tranchecolline."},"808":{"name":"Crâne de Minshina","details":"J'entends la voix de mon frère Minshina qui m'appelle dans mes rêves.$B$BIl a été enlevé par Zalazane, le démoniste des îles de l'Écho, à l'est. Et il est mort.$B$BMais la mort ne l'a pas libéré. Car Zalazane a emprisonné son esprit dans son propre crâne. Dans mes rêves, je peux le voir parmi d'autres crânes, dans un cercle de puissance situé sur la plus grande des îles de l'Écho. Tant qu'il y reste, son esprit est condamné.$B$BJe vous en prie, $N. Trouvez le cercle et le Crâne de Minshina. Rapportez-le.$B$BLibérez-le !","objectives":"Récupérer le Crâne de Minshina dans le Cercle de puissance, sur les îles de l'Écho.$B$BLe rapporter à Maître Gadrin, au village de Sen'jin."},"812":{"name":"Besoin d'un remède","details":"$N... votre minutage est parfait. J'espère que je pourrai en dire autant de votre célérité.$B$BJ'ai manqué d'attention en combattant des Queues-venin aux alentours, et j'ai été piqué par l'un d'entre eux. Le poison m'affaiblit au moment même où je parle. A ce rythme, il me reste peut-être une heure à vivre. Mais je vais avoir besoin de vous...$B$BKor'ghan, à Orgrimmar, sait comment confectionner l'antidote. Trouvez-le... et faites vite, $N. Je ne vais pas pouvoir tenir beaucoup plus longtemps. Il devrait se trouver dans la Faille de l'Ombre.","objectives":"Trouver Kor'ghan à Orgrimmar et obtenir l'Antidote du Queue-venin. L'apporter ensuite à Rhinag près de la frontière nord-ouest de Durotar."},"815":{"name":"Des œufs pour l'omelette","details":"Bah ! J'allais presque oublier... faut qu'je ficelle le p'tit déjeuner$B$B$N, bougez- vous l'train et allez m'trouver quelques œufs de fouette-queue. M'en faut au moins trois si j'veux en avoir aussi pour le déjeuner de demain.$B$BLe fouette-queue Griffesang peut être farouche et protège ses œufs jusqu'à la mort, ça oui. Ils les enfouissent parfois bien trop profondément pour pouvoir les déterrer ; mais, bon, si vous fouinez un peu du côté des îles de l'Écho, au sud-est du village de Sen'jin, vous en trouverez d'accessibles à foison, partout sur ces îles.","objectives":"Rapporter 3 Œufs de fouette-queue au cuisinier Torka, à Tranchecolline."},"816":{"name":"L'égaré","details":"$N, pouvez-vous m'aider ? Mon fils, Kron, est parti chasser il y a quelques jours et il n'est toujours pas revenu. Il est allé à l'ouest, vers les Tarides, pour traquer des crocilisques, le long du fleuve Furie-du-Sud. Je crains le pire.$B$BAussi fort soit-il, sa fierté mal placée l'a toujours conduit dans les pires situations. Lorsque je lui ai dit que les crocilisques étaient puissants et brutaux, il s'est emporté et est parti.$B$BSi vous ne le ramenez pas, découvrez au moins ce qu'il est devenu...Même si vous devez pour cela ouvrir le ventre de chaque crocilisque, le long des bancs de sable de la Furie-du-Sud.","objectives":"Trouvez un indice du sort de Kron et en informez Misha Tor'kren, à la ferme, au nord-ouest de Tranchecolline."},"817":{"name":"Proie nécessaire","details":"La plupart des peaux que nous utilisons proviennent des tigres de Durotar, $N. Couvertures, armures, tentes, nous avons beaucoup de raisons de chasser ces bêtes, et autant de les laisser prospérer.$B$BLe temps est venu de cueillir la récolte, pour ainsi dire. Nos rangs grandissent et les besoins de mon peuple sont supérieurs à nos provisions. Il me faut plus de peaux pour subvenir à ces besoins.$B$BApportez-moi 4 Fourrures de tigres de Durotar, et je vous récompenserai. Vous pourrez les trouver sur les îles au sud d'ici.","objectives":"Apporter 4 Peaux de tigres de Durotar à Vel'rin Croc, au village de Sen'jin."},"818":{"name":"Un esprit parfaitement éduqué","details":"Même si mes yeux sont faibles, j'y vois encore suffisamment clair. Je me repose souvent sur mes compétences en alchimie pour les magies qui autrefois m'étaient aisées. Mais je refuse de prendre $Gun apprenti:une apprentie;. Aucun orc ou troll assez digne ne s'est jamais présenté.$B$BEt vous, en êtes-vous digne ? Bien sûr que vous en êtes digne... que vous croyez l'être.$B$BJ'ai besoin de certaines choses. Pouvez-vous les obtenir ?$B$BIl me faut des yeux de makruras intacts, et des fioles de mucosités de clampants. De n'importe quels makruras ou clampants en Durotar. Nous nous reparlerons bientôt.","objectives":"Apporter 4 Yeux de makrura intacts et 8 Fioles de mucus de clampant à maître Vornal, au village de Sen'jin."},"821":{"name":"Tonneau vide de Chen","details":"Voudriez-vous goûter à la boisson qui porte le nom de Chen ? Ahhh ! La Brune d'Orage est un bien puissant breuvage. Chen en a appris la recette à mon mentor, et mon mentor me l'a apprise. J'aurais besoin que vous me trouviez certaines choses, mais je vous assure : le choc en vaut la peine.$B$BApportez-moi cinq canines de lion des savanes, de n'importe lesquels ; cinq rognons de trotteur des plaines, et une corne de lézard-tonnerre. Ça devrait parfaitement faire l'affaire.$B$BVous trouverez ces ingrédients dans les Tarides.","objectives":"Apporter 5 Canines de lion des savanes, 5 Rognons de trotteur des plaines, et 1 Corne de lézard-tonnerre au brasseur Drohn à Cabestan."},"823":{"name":"Un rapport à Orgnil","details":"Nous autres au village de Sen'jin avons nos problèmes, et nous vous remercions pour votre aide. Mais les nouvelles que vous apportez à propos de la Lame ardente pourraient annoncer des ennuis pour tout le monde.$B$BUn orc nommé Orgnil Marque-l'âme est posté à Tranchecolline. Il protège Durotar de maux tels que la Lame ardente. Allez lui parler et informez-le de notre demande. Donnez-lui également des nouvelles de la vallée des Épreuves. Il voudra savoir ces choses.$B$BTranchecolline est au nord.","objectives":"Parler à Orgnil Marque-l'âme à Tranchecolline."},"824":{"name":"Je'neu du Cercle terrestre","details":"Le Cercle terrestre est un groupe de chamans dédié à l'étude et à la préservation des éléments. Ils en savent plus sur les dieux anciens fous, les vieilles légendes et les savoirs antiques que la plupart des savants de ce monde.$B$BHeureusement pour vous, je connais quelqu'un du Cercle terrestre, ici, en Orneval. Allez à l'avant-poste de Zoram'gar, sur la côte de la grève de Zoram. Montrez à Je'neu Sancrea ce que nous avons trouvé. Si quelqu'un peut découvrir quelle est la signification de ce globe, c'est bien lui.","objectives":"Apportez le Globe d'eau souillée à Je'neu Sancrea, dans les Profondeurs de Brassenoire."},"825":{"name":"Des épaves","details":"L'un de mes éclaireurs les plus observateurs me rapporte que les épaves de la flotte de Portvaillant sont toujours près de la côte de Durotar, juste à l'est du donjon de Tiragarde.$B$BCe n'est un secret pour personne que les humains, alliés à ces petites bêtes idiotes que sont les gnomes, possèdent des connaissances avancées en mécanique. Nous devons apprendre précisément les savoirs de tous nos ennemis potentiels. Et notre peuple bénéficiera de ces nouveaux savoirs, également.$B$BNagez à travers les épaves, $N, et trouvez pour moi les outils de l'Alliance.","objectives":"Gar'Thok de Tranchecolline veut que vous retrouviez 3 Outils gnomes parmi les épaves près de la côte."},"827":{"name":"Le rocher du Crâne","details":"$N. La Lame ardente a infesté la caverne appelée le rocher du Crâne, à l'est d'Orgrimmar. Ils y accomplissent des rituels abominables, et brûlent leur propre chair avec des colliers brûlants.$B$BEn portant ces colliers, je pense que les sectateurs s'harmonisent avec la puissance démoniaque. Mais pour le confirmer, je dois en posséder une collection afin de les étudier.$B$BPartez pour le rocher du Crâne et prenez les colliers brûlants que vous trouverez sur les membres du culte. Apportez-les-moi, et je dévoilerai leurs mystères.","objectives":"Prendre les Colliers brûlants des sectateurs au Rocher du Crâne.$B$BLes apporter à Margoz à son camp."},"829":{"name":"Neeru Lamefeu","details":"Les colliers brûlants que vous m'avez apportés sont des instruments puissants et démoniaques. Deviner leur origine est cependant, je le crains, au-delà de mes capacités de chaman. Nous aurons besoin qu'un démoniste les étudie.$B$BApportez un collier brûlant à Neeru Lamefeu. Bien qu'il soit un redoutable démoniste, il professe qu'il utilise ses pouvoirs pour contrecarrer les démons, et proclame que ses recherches sur l'occulte sont bénignes. Que cela soit vrai ou pas, nous pouvons avoir besoin de son aide contre le culte démoniaque en Durotar. Vous trouverez Neeru à Orgrimmar, dans la Faille de l'Ombre.","objectives":"Apporter un Spécimen de collier à Neeru Lamefeu à Orgrimmar."},"830":{"name":"Les ordres de l'amiral","details":"Vous ouvrez la vieille enveloppe décolorée et découvrez un document d'apparence officielle. Vous reconnaissez le sceau de l'amiral Portvaillant.$B$BÇa a l'air important. Peut-être que Gar'Thok, le commandant de Tranchecolline, serait intéressé par cette information.","objectives":"Apporter les Ordres de l'amiral Portvaillant à Gar'Thok de Tranchecolline."},"831":{"name":"Les ordres de l'amiral","details":"On ne peut pas faire confiance aux humains. Nous avons combattu à leurs côtés le cœur empli de lassitude, sachant qu'ils nous trahiraient un jour.$B$BLa mort de l'amiral Portvaillant n'a pas été suffisante pour clore cette longue tradition de tromperie. Cette vermine avait bien préparé ses plans avant qu'il ne rencontre la mort.$B$BSon influence ne s'éteindra pas non plus avec Benedict. Qui sait combien de temps il reste avant que la prochaine vague d'hommes de Portvaillant ne déferle sur nos rivages ?$B$BNous devons apporter ces ordres à Vol'jin à Orgrimmar immédiatement ! On peut le trouver dans les logements de Thrall.","objectives":"Porter les Ordres de l'amiral Portvaillant à Vol'jin, dans les appartements de Thrall à Orgrimmar."},"832":{"name":"Ombres ardentes","details":"<Des mots émanent du pendentif et dans votre esprit.>$B$BGazz'uz ?$B$BGazz'uz… au rapport !$B$BOn raconte que vous avez été découvert au rocher du Crâne. Vous devez vous préparer à une attaque !$B$BGazz'uz, je vous ordonne de parler ! Parlez ou je m'assurerai que Neeru Lamefeu apprenne votre présence, et il vous tombera dessus comme la misère sur le monde.$B$BNe testez pas vos capacités contre Neeru...$B$B... Gazz'uz, vous êtes là ?","objectives":"Apporter cet Oeil à Neeru Lamefeu à Orgrimmar."},"833":{"name":"Le cimetière sacré","details":"Seuls les plus vaillants taurens sont enterrés aux Rochers rouges, notre terre funéraire sacrée. C'est un honneur accordé aux grands guerriers qui ont aidé à construire et à défendre les Pitons-du-Tonnerre et à ceux qui ont donné leur vie pour le bien de leur tribu et de leurs chefs.$B$BMais il apparaît qu'un infâme danger menace notre terre sacrée. Un groupe d'intrus dos-hirsutes ravage le cimetière et je suis trop vieux et trop faible pour les repousser.$B$BIls doivent pourtant être chassés sans pitié, $N.","objectives":"Tuez 8 Intrus dos-hirsutes à Rochers rouges."},"834":{"name":"Des vents dans le désert","details":"Je suis Rezlak, l'un des gars de Gazleu. Le patron m'a envoyé pour donner un coup de main aux orcs, ici en Durotar. Les choses se sont bien passées, à part pour les caravanes. Je n'arrive pas à assurer leur sécurité ! Ça rend mon boulot un peu plus difficile, vous savez ?$B$BLa dernière livraison – ils avaient PROMIS de passer ! – a été chipée par les harpies Terrevent au... c'était où déjà... au canyon de Tranchevent ?$B$BFaut que je récupère ces marchandises ! Suivez le grand canyon vers le sud. Le ravin le traverse d'est en ouest.","objectives":"Retrouvez 5 Sacs de ravitaillement."},"835":{"name":"Des lignes sécurisées","details":"Gazleu m'a dit une fois « Rezlak, il y a une chose que tu dois savoir dans la vie : si tu veux qu'une chose soit faite correctement, fais-la toi-même. »$B$BJe ne peux supporter la perte de nos caravanes, alors je vais m'occuper des choses en personne. Les harpies coupent nos lignes d'approvisionnement. Si nous les tuons toutes, les routes seront sûres.$B$BBien sûr, il y a autre chose que Gazleu m'a enseigné, et c'est « En payant bien, tout est possible. » Alors, vous allez m'aider, $N ? Bien... je vous conseille de commencer par le canyon, à l'est.","objectives":"Tuez 12 harpies de Durotar. N'importe quel type de harpie fera l'affaire."},"836":{"name":"À la rescousse de OOX-09/HL !","details":"Le robot émet à nouveau la voix du gnome :$B$B« Je dois déplacer OOX-09/HL dans un endroit dégagé et sûr pour qu'il puisse entamer sa longue procédure de décollage. Il est équipé d'un camouflage, mais il me faut du temps pour le rendre opérationnel de mon côté. Il faut que vous l'escortiez jusqu'au... disons de gros rochers qui cachent la vue ! Ce serait un endroit parfait, et assez long, pour que tout puisse se mettre en route ! »$B$B« Escortez-le jusque là-bas, et venez me parler à Baie-du-Butin ! Orguignard Odipnoticus, terminé. »","objectives":"Escortez OOX-09/HL jusqu'à ce qu'il soit en sécurité, puis rendez compte à Orguignard Odipnoticus, à Baie-du-Butin."},"837":{"name":"Empiètement","details":"Quand nous sommes arrivés, les hurans tranchecrins possédaient la majeure partie de la terre, et étaient comme une épine dans notre flanc. Par des efforts constants, nous sommes parvenus à en chasser une grande partie, mais ils restent toujours bien fortifiés dans certains secteurs.$B$BCela a suffisamment duré, cependant. Pour notre propre sécurité, nous ne pouvons tolérer la présence des Tranchecrins sur notre territoire. On peut trouver leurs camps à l'ouest d'ici. Cherchez les roncières et vous les trouverez. Aujourd'hui, nous les chassons de Durotar, et demain, peut-être, de tout Kalimdor.","objectives":"Tuer 4 Hurans tranchecrins, 4 Eclaireurs tranchecrins, 4 Lève-poussière tranchecrins et 4 Gardes de guerre tranchecrins pour Gar'Thok de Tranchecolline."},"840":{"name":"Sous les drapeaux de la Horde","details":"Hum ! Vous avez l'air plutôt $Gfort:forte;.$B$BÉcoutez, mon bon ami Kargal a besoin de nouvelles recrues pour servir dans les Tarides. Je sais que vous voulez faire ce qui est bon pour la Horde. Eh bien, voici votre chance !$B$BApportez cette lettre de recrutement à Kargal et voyez s'il la signe...","objectives":"Donner votre Lettre de recrutement à Kargal Balafre-glorieuse, à l'Avant-poste des Tarides."},"842":{"name":"Conscription à la Croisée","details":"<Kargal sort une lettre de recrutement toute froissée de sa veste et y griffonne une signature, avant de vous la tendre, l'air solennel.>$B$BEh bien, moustique, on peut dire que vous avez fait vos preuves ici. Considérez-vous comme $Grengagé:engagée;. On a besoin de gens comme vous à la croisée… si vous y arrivez $Gvivant:vivante;. Prenez la route à l'ouest. Quand vous arriverez au croisement, prenez vers le sud. Si vous voulez aider votre nouvelle Horde, parlez à Halga et faites la route avec la prochaine caravane. À votre arrivée, remettez cette lettre à Sergra Sombreronce.","objectives":"Remettez votre lettre de recrutement signee à Sergra Sombreronce à la Croisée. Si vous ne l'avez pas déjà fait, vous pouvez faire la route avec la prochaine caravane en parlant à Halga Œil-sanglant au poste de Guet-Lointain."},"843":{"name":"La reconquête de Gann","details":"Je foule ces chemins dans la solitude.$B$BLes nains de Bael Modan n'ont aucun respect pour ma terre. D'horribles explosions creusent profondément le sol tandis que des machines éventrent les collines. La terre qui autrefois était le foyer et la nourrice de ma tribu est aujourd'hui grouillante de ces nains destructeurs.$B$BLes tentatives diplomatiques pour arriver à un accord ont échoué. À présent l'heure de l'action radicale a sonné.$B$BRepoussez par la force les nains de Bael Modan et apportez-moi le journal de leur chef, le prospecteur Khazgorm.","objectives":"Gann Cime-de-pierre veut que vous tuiez 15 Excavateurs de Bael'dun et 5 Surveillants de Bael'dun.$B$BApporter le Journal de Khazgorm à Gann Cime-de-pierre."},"844":{"name":"La menace des trotteurs des plaines","details":"Vous connaissez les trotteurs des plaines ? Elles sont bonnes à rien, ces bêtes-là. Elles savent pas voler. Des grosses poules avec une cervelle de la taille de l'articulation de mon petit doigt. Trop gourdes pour éviter un chariot qui arrive sur elles. J'ai cassé plus d'un essieu sur leurs crânes épais... Parfois j'ai l'impression que les hurans font exprès d'effrayer un troupeau pour l'envoyer devant nos caravanes juste avant de nous prendre en embuscade.$B$BFaites-moi plaisir, $C. Décimez ces sales volatiles pour nettoyer les routes et apportez-moi leurs becs en guise de preuve.","objectives":"Collectez 7 Becs de trotteur des plaines."},"845":{"name":"Les zhévras","details":"Si vous souhaitez servir ma chère Horde, vous allez devoir me prouver votre force, mon petit. Vous pouvez vous faire les dents en chassant les zhévras. Ils ne sont peut-être pas les animaux les plus forts des Tarides, mais évitez leurs ruades ou vous le regretterez.$B$BChassez les zhévras au nord et au sud et ramassez leurs sabots. Apportez-les-moi, et peut-être qu'on vous enverra ensuite vous battre contre quelque chose de plus costaud.","objectives":"Tuez des Messagers zhévras pour obtenir 4 Sabots de zhévra."},"846":{"name":"La revanche de Gann","details":"Il est évident que le prospecteur dépendait des explosifs et des véhicules bruyants pour déchirer le sol. Nous pouvons nous attendre à ce qu'un nouveau contremaître le remplace bientôt.$B$BJ'aimerais faire goûter aux nains leur propre médecine. D'après ces plans, si nous combinons de la nitroglycérine avec de la pulpe de bois et du nitrate de sodium, nous pouvons créer une charge explosive. Les fusiliers, les soldats et les officiers du donjon possèdent ces ingrédients.$B$BRécupérez ces objets et apportez-les-moi. Je confectionnerai une charge que les nains ne sont pas près d'oublier.","objectives":"Gann Cime-de-pierre veut que vous lui apportiez 6 Fioles de Nitroglycérine, 6 Paquets de Pulpe de bois et 6 échantillons de Nitrate de sodium."},"847":{"name":"La ruse du raptor","details":"Ce… Ce pouvoir… Est-ce le pouvoir des chamans que Tor'gan a essayé de me montrer ? Je dois admettre que c'est intéressant. Dites à Tor'gan qu'il a réussi à me convaincre… pour l'instant. Je vais écouter ce qu'il a à dire.","objectives":"Parler à Tor'gan au Trépas-d'Orgrim, dans les Hautes-terres Arathies."},"848":{"name":"Spores fongiques","details":"Les oasis des Tarides renferment un mystère. Une énergie vitale parcourt leurs eaux, vivifiant les plantes et les animaux qui s'y abreuvent.$B$BElle les vivifie… et les transforme.$B$BIl existe un champignon qui pousse près des bassins Oubliés, au nord-ouest. Ses spores ont des propriétés que nous, les apothicaires de Lordaeron, trouvons utiles.$B$BRapportez-moi ces spores et vous aurez toute notre gratitude.","objectives":"Récoltez 5 Spores fongiques sur des champignons dans les Bassins Oubliés."},"849":{"name":"La revanche de Gann","details":"En suivant les plans de Khazgorm, la fabrication d'une charge explosive ne devrait pas poser de problème.$B$BAh ! Nous y voilà.$B$BÀ présent, $N, je vais vous confier une tâche spéciale. Prenez ce bâton explosif et utilisez-le pour faire sauter la machine volante à Bael Modan.$B$BNon seulement cette machine est une partie cruciale de l'infrastructure du site, mais elle sert également de machine de guerre. Plus important encore, c'est un symbole de pouvoir et une insulte portée à la mémoire de ma tribu.$B$BFaites ma fierté en concluant cette quête héroïque et vous serez $Grécompensé:récompensée;.","objectives":"Détruire la Machine volante à Bael Modan et retourner voir Gann Cime-de-pierre."},"850":{"name":"Les chefs des Kolkars","details":"Les centaures nuisent aux taurens depuis des années. Et récemment, les centaures kolkars des Tarides sont devenus un danger réel. D'habitude, ils étaient désorganisés, mais de nouveaux chefs ont émergé. Et les ont unis.$B$BAfin de préserver nos possessions ici, ces chefs centaures doivent être éliminés.$B$BApportez-moi la tête de Barak Plaie-des-kodos. Il campe à l'ouest des bassins Oubliés.$B$BVainquez-le, puis revenez me voir.","objectives":"Tuez Barak Plaie-des-kodos et prenez sa tête."},"851":{"name":"Verog le Derviche","details":"Verog se cache bien, mais d'après les renseignements que vous avez obtenus, sa femelle Wyneth se trouve toujours dans sa tente de commandement, juste à l'ouest. Si nous la tuons, Verog arrivera ventre à terre.$B$BRegthar nous a envoyés ici en éclaireurs, mais il a aussi donné l'ordre de désorganiser la chaîne de commandement des centaures à chaque fois que nous en aurions l'occasion. Faites sortir Verog de sa cachette et tuez-le !","objectives":"Tuez Wyneth afin d'attirer Verog le Derviche, puis tuez-le et prenez sa tête."},"852":{"name":"Hezrul Marque-de-sang","details":"Hezrul Marque-de-sang dirige les centaures des Tarides. Il est féroce, brutal et rusé. Le faire disparaître bouleverserait les Kolkars et les diviserait, ce qui réduirait fortement la menace qu'ils représentent pour nous.$B$BVous devez tuer Hezrul. Rapportez-moi sa tête et je l'accrocherai aux murs de ce poste de garde pour que les centaures sachent ce qu'est la peur.$B$BHezrul dirige son peuple depuis l'oasis Luxuriante, au sud.","objectives":"Tuez Hezrul Marque-de-sang et prenez sa tête."},"853":{"name":"Apothicaire Zamah","details":"J'ai fait une émulsion avec les spores que vous m'avez apportées. Je dois à présent l'envoyer à mon associée, l'Apothicaire Zamah. Si vous pouviez la lui apporter, elle pourra vous offrir quelque chose de nos magasins d'alchimie.$B$BElle est aux Bassins de la vision, une caverne qui se trouve sous les chamans des Pitons-du-Tonnerre. Le chemin menant à cette caverne est bien caché, mais vous pourrez le trouver sur la cime des Esprits.$B$BDépêchez-vous ! Cette émulsion ne restera pas puissante longtemps. Elle doit être livrée et utilisée au plus vite.","objectives":"Apportez les Spores fondues à l'Apothicaire Zamah aux Pitons-du-Tonnerre, avant que la limite de temps ne soit dépassée."},"854":{"name":"Un voyage à la Croisée","details":"J'avais prédit votre arrivée, jeune $C. Bien que peut-être vous ne soyez plus si jeune.$B$BJe crois qu'il est temps de vous aventurer plus profondément dans ces terres. Je sens que vous êtes $Gdestiné:destinée; à de grandes choses.$B$BC'est la Croisée que vous devez chercher à présent, dans la mesure où nos vies se sont mêlées à celles des orcs et qu'ils ont besoin de notre aide. Descendez cette route vers l'est et suivez-la vers le nord en direction de la Croisée. Trouvez Thork dans ses murs, il est béni par la Terre-mère.","objectives":"Parler à Thork, à la Croisée des Tarides."},"855":{"name":"Bracelets de centaure","details":"La structure de commandement des centaures repose sur un noyau de guerriers dévoués et disciplinés qui maintiennent les autres dans le rang. Si nous réduisons l'effectif de ces vétérans, les simples centaures seront désorganisés. J'ai donc une mission pour vous, avec une récompense à la clé.$B$BAutour de l'oasis Luxuriante, au sud, vous trouverez des maraudeurs et des prophètes-tempête kolkars. Tuez-les et récupérez leurs bracelets. Revenez quand vous aurez amassé une bonne quantité de ces trophées et la Horde vous récompensera généreusement.","objectives":"Récupérez 10 Bracelets de centaure sur des Maraudeurs et des Prophètes-tempête kolkars."},"857":{"name":"La larme des lunes","details":"La puissance était mienne ! Dans mes propres mains ! Et je veux la retrouver ! La retrouver, je vous dis !$B$BCes fichus excavateurs l'ont découverte… Elle était tellement belle. Avoir trouvé la Larme des lunes, c'était la première grande découverte qu'on avait faite à Bael Modan.$B$BElle aurait dû être mienne ! Mienne je vous dis !$B$BMais le général Doublenattes devint jaloux de la puissance qu'elle me donnait. Il l'a enfermée à clé dans le donjon. L'a traitée de maudite, il l'a fait ! L'imbécile !$B$BD'autres la voulaient et ils devaient être arrêtés ! Ce bâtard de Doublenattes m'a chassé.$B$BMaintenant, je la veux à nouveau ! Je la veux je vous dis !","objectives":"Feegly l'Exilé veut que vous retrouviez pour lui la Larme des lunes."},"858":{"name":"Contact","details":"Ce n'est sûrement pas Krachevalve qui vous a $Genvoyé:envoyée; ? Je suis coincé ici. Je suis entré sans réaliser que j'avais besoin d'une clé pour déverrouiller la colonne de déplacement du déchiqueteur. L'un des autres opérateurs m'a demandé si tout allait bien, et j'ai paniqué ! Au lieu de lui dire que je n'avais pas la clé, je lui ai dit qu'il y avait un genre de problème mécanique.$B$BNous devons sortir d'ici au plus vite ! Montez à la salle de contrôle au sommet du derrick, le superviseur devrait avoir une clé pour ce déchiqueteur.$B$BSortez-moi de là !","objectives":"Allez chercher la Clé de contact auprès du Superviseur Trimballast."},"860":{"name":"Sergra Sombreronce","details":"Si vous souhaitez suivre la voie du chasseur, alors votre voyage vous mène jusqu'aux Tarides. Ses créatures sont robustes et féroces. Vous y apprendrez beaucoup en les traquant, et votre volonté grandira.$B$BParlez à Sergra Sombreronce. Elle sera votre premier guide dans les Tarides.$B$BElle se trouve à la Croisée. Pour l'atteindre, allez à l'est en partant de Sabot-de-Sang et en vous rendant dans les Tarides, puis allez au nord lorsque le chemin se sépare. Et attention tandis que vous voyagez. Les Tarides réservent de grands dangers pour ceux qui manquent de préparation ou de prudence.","objectives":"Parler à Sergra Sombreronce, à la Croisée."},"861":{"name":"Le chemin du chasseur","details":"Vous êtes avide d'explorations, ça se voit. J'avais aussi le désir d'explorer, autrefois…$B$BD'explorer, et de chasser. Car chasser est le plus grand honneur d'un tauren.$B$BSi vous désirez vraiment suivre la voie du chasseur, apportez-moi les griffes de Rôdeurs des basses plaines de Mulgore. Ils sont robustes et astucieux, une proie parfaite pour $Gun:une:c; jeune $C qui suit la voie de la chasse.","objectives":"Récupérez 4 Griffes de Rôdeurs des basses plaines."},"862":{"name":"Brouet de rat","details":"$GUn:Une:c; $C comme vous doit plutôt avoir faim ici dans les Tarides. Moi, je crève la dalle tout au long de la journée.$B$BJe vais vous mitonner un chouette brouet. J'ai juste besoin de quelques rats fouisseurs.$B$BIl semble que ces sales nains de Bael Modan soient submergés par le festin favori de tout un chacun. À présent descendez vers le sud, à Bael Modan, et apportez-moi quelques rats fouisseurs.$B$BVous ne pouvez pas vous prétendre $Gaventurier chevronné:aventurière chevronnée; si vous n'avez pas passé du temps à tuer des rats ! Ha !","objectives":"Apporter 8 Rats fouisseurs à Boustiff' à l'est de la Croisée."},"864":{"name":"De retour vers l'apothicaire Zinge","details":"« Et voilà, la source d'énergie est enlevée et les données sont préservées. Bien, faites attention sur la route et tout ça. J'espère que cette horrible expérience s'est bien déroulée pour vous, et tous les autres… »$B$BLe gobelin se détourne pour s'occuper des demandes de la Compagnie des eaux de Gadgetzan. « Vous mettez la trousse d'analyse verrouillée à l'abri en vue du voyage de retour vers Fossoyeuse. Là-bas, l'apothicaire Zinge vous attend, vous et la trousse d'analyse de terrain verrouillée. »","objectives":"Apportez la Trousse d'analyse de terrain verrouillée à l'apothicaire Zinge à Fossoyeuse."},"865":{"name":"La corne, c'est le pied","details":"Les raptors des Tarides sont plus malins que les autres. Et je pense que cette intelligence se trouve dans leurs cornes ! Si tel est vraiment le cas, je pourrais réduire leurs cornes en poudre et les utiliser pour en faire une « potion d'intelligence ». Je pourrais en tirer une fortune !!!$B$BC'est là que vous intervenez : je veux la corne du raptor le plus intelligent des environs. Le roi Griffe-acérée est le chef d'un groupe de raptors intelligents au sommet des pitons au nord de Cabestan. Rapportez-moi sa corne ! Et ne revenez pas $Gtaillé:taillée; en rubans comme tous les autres que j'ai envoyés !","objectives":"Procurez-vous la Corne du roi Griffe-acérée."},"866":{"name":"Les échantillons de racines","details":"Les herbes qui poussent dans les Tarides ne sont pas tout à fait pareilles à celles des autres contrées. Leurs propriétés sont à peu près semblables, mais l'eau des oasis les transforme légèrement. Elles sont juste un peu différentes.$B$BJ'aimerais étudier ces différences... pour voir si nous pouvons les exploiter !$B$BSi vous êtes $Gun herboriste compétent:une herboriste compétente;, cueillez les herbes que vous trouvez dans les Tarides. Apportez-moi ces échantillons que je puisse les comparer aux herbes des autres régions.","objectives":"Récoltez 8 Échantillons de Racines sur des herbes des Tarides du Nord."},"867":{"name":"Les harpies pillardes","details":"Tant que vous êtes là, $C, peut-être que vous pouvez m'aider. Ces maudites harpies massacrent nos caravanes d'approvisionnement depuis trop longtemps déjà. Il est temps que nous tranchions quelques-unes de leurs gorges et que nous réduisions leur nombre.$B$BL'attaque la plus dévastatrice devra détruire une bonne partie de leur chaîne inférieure de commandement, pour que nous puissions ensuite remonter jusqu'au sommet.$B$BNous allons commencer en douceur. Tuez des harpies ensorçaile de n'importe quel type au nord-ouest, et apportez-moi 6 griffes d'Ensorçaile. Ce sera un bon début…","objectives":"Prélevez 6 Griffes d'Ensorçaile sur des Harpies et des Volplumes ensorçaile."},"868":{"name":"La chasse aux œufs","details":"Hé $N ! On m'a fait venir à la Croisée pour surveiller la zone et noter ce qui s'y déroule, pour mes maîtres à Orgrimmar.$B$BL'un de mes sujets d'étude est cette créature, ressemblant à un insecte, et que nous avons découverte au sud dans le Champ des géants. Nous savons peu de choses sur ces bêtes, alors je me fais un point d'honneur d'en découvrir plus. Elles semblent posséder quelque intelligence, plus que la plupart des simples animaux.$B$BPrenez cette griffe d'excavation et récupérez quelques œufs dans les tertres où vivent ces bêtes. Mais attention, si elles sont alertées par quoi que ce soit, elles vous attaqueront.","objectives":"Apporter 12 Œufs de silithide et la Griffe d'excavation à Korran, à la Croisée."},"869":{"name":"Sur la piste du voleur","details":"Des empreintes d'animaux couvrent le sol autour du lieu de l'attaque. Des empreintes laissées par d'énormes griffes recourbées. On dirait des traces de raptor.$B$BVotre instinct vous dit que ce sont des chevaucheurs de raptor qui ont attaqué le convoi, mais les empreintes ne sont pas assez profondes et il n'y a aucune trace humanoïde sur le sol.$B$BLa piste va vers le nord-est, en direction de la colline aux épines. La réponse au mystère de l'attaque doit se cacher quelque part par là.","objectives":"Les empreintes mènent du côté est de la Colline des Épines. Suivez-les et voyez si vous pouvez découvrir quelque chose."},"871":{"name":"La défense du poste de Guet-Lointain","details":"Tous les hurans sont nos ennemis, $N. Certains représentent simplement une nuisance plus importante que les autres.$B$BLa tribu Tranchecrin a attaqué nos caravanes d'approvisionnement en provenance d'Orgrimmar. J'ai des éclaireurs qui recherchent le chef de ces expéditions, mais en attendant, toutes les pertes que vous pourriez infliger à ces sales porcs nous seraient d'une grande aide.$B$BCommencez juste au sud d'ici, là où ils ont pillé nos camps près de la rivière. Cherchez-les. Trouvez-les. Et tuez-les.","objectives":"Dans la tribu Tranchecrin, tuez 8 Pilleurs et 3 Chasseurs."},"872":{"name":"L'offensive du poste de Guet-Lointain","details":"Moi vivant, je ne permettrai pas que des hommes-cochons jouent les forcenés juste à la frontière de Durotar. La maxime est vraie, $N : La meilleure défense, c'est d'écraser tous ceux qui vous résistent.$B$BL'un de mes éclaireurs a pisté les hurans après leur dernière attaque sur notre caravane, donc nous savons où les trouver. Kreenig Grondegroin est le cerveau qui a organisé les attaques le long de la rivière. Écrasez-le, $C. Tuez-le et massacrez ses effectifs pour que les attaques contre ce camp cessent pour de bon.$B$BVous trouverez les hurans dans leurs cavernes infestées de ronces, juste au sud de nos étables.","objectives":"Tuez 5 Défenseurs et 5 Tisseuses d'épines tranchecrin. Tuez aussi Kreenig Grondegroin et prenez-lui sa Défense."},"874":{"name":"Mahren Oeil-des-Cieux","details":"Vous avez chassé les bêtes des Tarides. Votre esprit est fort. Mais un chasseur doit toujours être prêt. Un véritable chasseur doit être capable de traquer une proie sur n'importe quelle piste. Des montagnes ou des marais ne sauraient le rebuter.$B$BEt pas même la mer.$B$BAllez trouver ma sœur, Mahren. Elle chasse les grandes bêtes maritimes le long de la côte. Ce sera votre professeur.$B$BMais soyez $Gprudent:prudente; tandis que vous la recherchez, car la côte des Tarides est détenue par des humains.","objectives":"Parler à Mahren Oeil-des-cieux."},"875":{"name":"Lieutenants harpies","details":"La seule manière d'éliminer les Ensorçailes, c'est de briser leur chaîne de commandement. Les harpies sont commandées par d'intrépides lieutenants, les tueuses ensorçaile. Si vous tuez les tueuses, le reste suivra.$B$BRendez-vous dans les collines Arides et massacrez-les. Faites en sorte qu'elles meurent dans la douleur, $N. Nous voulons montrer à ces femelles qu'il n'est pas sage de choisir la Horde comme adversaire.","objectives":"Tuez 6 Tueuses ensorçaile dans les Collines Arides, dans les Tarides du Nord."},"876":{"name":"Serena Plumesang","details":"Avant de mourir, les harpies que vous avez tuées ont mentionné le nom de leur matriarche, Serena Plumesang. À en juger par la haine farouche dont les harpies font preuve envers la Horde, leur matriarche doit nourrir une sorte de profonde rancune. Vous décidez de traquer Serena Plumesang et de mettre un terme à son problème une bonne fois pour toutes.","objectives":"Tuez Serena Plumesang et prenez sa tête."},"877":{"name":"L'oasis Stagnante","details":"Est-il possible que ce qui arrive dans le sud se reproduise ici ? À en juger par ce que vous avez trouvé aux bassins Oubliés, la réponse passe peut-être par les oasis. Tentons une expérience, voulez-vous ?$B$BTenez, prenez ces graines récoltées au sommet de cette montagne. Elles sont mortes et stériles. Apportez-les à l'oasis Stagnante, juste en contrebas et si vous y trouvez une fissure, déposez-y les graines… et observez ce qui se passe. Rendez compte du résultat à Tonga, à la Croisée.","objectives":"Utilisez les graines séchées pour enquêter sur les fissures, à l'Oasis Stagnante."},"878":{"name":"Tribus en guerre","details":"Vous devez frapper mes ennemis <grogne>. Vous devez aider Mutiledent et les Tranchecrins en affaiblissant les Dos-hirsutes. Les deux tribus accordent beaucoup d'importance à la spiritualité et sont très liées à la terre et à ses pouvoirs <grogne>. Cela nous apporte de la force en tout, et pour la guerre en particulier.$B$BSi vous voulez découvrir qui a causé à Thork <grogne> et à la Horde un tel supplice, alors aidez Mutiledent ! Attaquez les chefs spirituels des Dos-hirsutes au nord. Affaiblissez-les afin que les Tranchecrins puissent les vaincre et régner sur les Tarides.","objectives":"Tuer 6 Sourciers dos-hirsutes, 12 Tisseurs d'épines dos-hirsutes et 12 Géomanciennes dos-hirsutes puis retourner auprès de Mutiledent au camp Taurajo dans les Tarides."},"879":{"name":"Une trahison de l'intérieur","details":"Trois membres de ma tribu sont venus du kraal pour diriger les raids contre la Horde, $R. <grogne> Ils sont brutaux et malins, et si vous parvenez à les vaincre, alors votre Croisée et même la plus grande partie des Tarides seront en paix... <grogne>$B$BNak, Kuz et Lok Plaie-des-orcs sont ceux que vous recherchez. Ils se trouvent loin au sud des Tarides. L'un lance des sorts, l'autre est un pisteur, et leur chef, celui qu'on nomme Plaie-des-orcs <grogne> est un guerrier. Tuez-les, $R, tout comme ils m'ont tué.","objectives":"Tuer Nak, Kuz et Lok Plaie-des-orcs et apporter leurs crânes à Mutiledent au Camp Taurajo dans les Tarides."},"880":{"name":"Source de vie","details":"Il sera important d'étudier l'incidence que les oasis et l'énergie bizarre que vous y avez découverte ont sur la faune et la flore. L'oasis Stagnante, en contrebas, abrite une espèce de tortue gueule d'acier dont la population a récemment explosé. En outre, ces animaux jadis pacifiques sont devenus agressifs. J'en ai fait personnellement l'expérience avant de monter jusqu'ici.$B$B<Jerrik vous montre un doigt pansé.>$B$BJe soupçonne les oasis d'avoir modifié leur comportement. Récoltez leurs carapaces et donnez-les à analyser à Tonga, à la Croisée.","objectives":"Prélevez 6 Carapaces de Gueules d'acier altérées sur des Gueules d'acier de l'Oasis Stagnante."},"886":{"name":"Les oasis des Tarides","details":"Les druides des Pitons-du-Tonnerre sentent une étrange puissance qui fuit dans les Tarides, à l'est de Mulgore.$B$BNous avons envoyé Tonga Totem-runique pour enquêter sur la source de cette puissance, mais nous craignons qu'il ait besoin d'aide.$B$BVoyagez jusqu'aux Tarides et parlez à Tonga. Il sera à la Croisée. Pour atteindre cet endroit, prenez la route à l'est en sortant de Sabot-de-Sang. Entrez dans les Tarides, puis tournez vers le nord lorsque la route se divise. Continuez dans cette direction et vous trouverez la Croisée.$B$BEt ne quittez pas la route, $N, car les Tarides sont hostiles.","objectives":"Parler à Tonga Totem-runique à la Croisée."},"887":{"name":"Flibustiers des mers du Sud","details":"Gazleu m'a promis une promotion si je l'aidais à régler les soucis de piraterie à Cabestan. Le problème, ce sont ces nouveaux boucaniers qui se sont fixés sur l'île de la Dispute, au sud. Ils n'en ont pas seulement après nos marchandises, ils ont aussi des comptes à régler ! L'autre nuit, ils s'en sont même pris à l'un de nos galions de guerre.$B$BJe suis en train d'élaborer un plan pour traiter cette situation en profondeur, mais Gazleu veut des résultats immédiats. Allez donc sur l'île de la Dispute pour faire sauter quelques têtes, d'accord ?","objectives":"Tuez 8 Coupe-gorge ou Corsaires des mers du Sud sur l'Île de la Dispute."},"888":{"name":"Course à la lentille","details":"J'aimerais récupérer toutes mes marchandises. Hélas, je suis sûr que ce n'est pas possible. Mais il y a des choses que je dois absolument récupérer !$B$BComme vous pouvez le constater, mon observatoire est prêt à fonctionner, mais il manque la plus petite des deux lentilles. La première est arrivée de Durotar par caravane, mais la deuxième a été envoyée par bateau, et elle ne m'est jamais parvenue ! Je n'ai pas non plus reçu mes bottes de chez Drizzlik à Baie-du-Butin !$B$BPartez pour le camp des pirates, et voyez si vous les trouvez.","objectives":"Retrouver la Cargaison de bottes et la Lentille de télescope pour Gazleu de Cabestan."},"890":{"name":"La livraison perdue","details":"J'ai attendu durant une éternité l'arrivée de mon dernier chargement de marchandises de Baie-du-Butin ! Je suis à peu près sûr qu'il a dû être volé par les Flibustiers, mais pour que je le sois complètement, pourriez-vous descendre du côté des docks et demander à Tournoupette si mes marchandises ont déjà été livrées à mon entrepôt sans que je le sache ?$B$BTenez, descendez mon Grand livre à Tournoupette et demandez-lui de vérifier à nouveau mes inventaires par rapport à ses registres.","objectives":"Apporter le Grand Livre de Gazleu au Maître des quais Tournoupette."},"891":{"name":"La vengeance d'un capitaine","details":"Et encore un navire de perdu à cause de l'excès de zèle de ces humains de Theramore !$B$BLeur nouveau contre-amiral s'est posté juste au large de cette côte. Il arraisonne ou envoie par le fond tout bâtiment qui ne met pas en panne à son ordre.$B$BDescendez la côte des Marchands jusqu'à arriver à son camp et rapportez-moi les médailles des soldats et des matelots. Exécutez ses premiers lieutenants, Pyre et Buckland. Bref, dévastez son équipage comme il a dévasté ma flotte !","objectives":"Récupérez 10 Médailles de Theramore sur le cadavre de Soldats de marine et de Matelots de pont de Theramore. Tuez aussi les lieutenants Pyre et Buckland."},"892":{"name":"La livraison perdue","details":"Tout a l'air correct selon mes registres, $N. Retournez-y et dites à Gazleu que sa chance a tourné. Je ne serais pas surpris que les pirates aient pris ses marchandises.$B$BJe ne peux rien faire d'autre pour lui. Oh !… Vous pourriez lui dire quand même que j'ai quelque chose venant de Terremine à son nom, s'il peut faire un saut pour le chercher.","objectives":"Rapporter le Grand Livre de Gazleu à Gazleu à Cabestan."},"893":{"name":"Des armes de choix","details":"Les hurans tranchecrins, au sud, au-delà du Champ des géants, n'ont pas de forgerons compétents, que je sache. Mais ils ont apparemment commencé à construire des armes plus solides. J'aimerais mettre la main sur différents types de ces armes pour acquérir leurs techniques, si possible.$B$BSi vous souhaitez œuvrer pour l'honneur de la Horde, apportez-moi des exemples de leurs armes. Obtenez une dague de leurs traqueurs, une baguette de leurs prophètes, et un bouclier de leurs frénétiques. Cela devrait parfaitement faire l'affaire.","objectives":"Apporter un Eustache tranchecrin, une Baguette tranchecrin carbonisée et un Bouclier tranchecrin à Tatternack Forgacier au camp Taurajo dans les Tarides."},"895":{"name":"ON RECHERCHE : cap'taine Garvey","details":"ON RECHERCHE !$B$BJ. Garvey$B« Cap'taine » de la Dague de la vierge$B$BAccusé de piraterie en haute mer, d'enlèvement, d'extorsion, d'incendie, d'esclavagisme, etc. Garvey est récemment arrivé dans ces eaux à la tête d'un équipage de flibustiers des mers du Sud et a été vu la dernière fois en train d'assaillir l'île de la Dispute. Ses restes doivent être identifiables !$B$BGazleu","objectives":"Apportez la tête du Cap'taine Garvey à Gazleu à Cabestan."},"896":{"name":"La bonne fortune d'un mineur pauvre","details":"Hé, $R, ça vous intéresse, les pierres précieuses ? Je savais que ça piquerait votre curiosité.$B$BÀ ce qu'on dit sur les docks de la rivière, l'un des mineurs de la KapitalRisk qui exploite la mine des Pierriers juste au nord-est a trouvé une émeraude de la taille de votre poing.$B$BJe connais quelques acheteurs qui seraient intéressés par un tel caillou, et je suis prêt à faire cinquante-cinquante sur sa vente. Ça vous tente ?","objectives":"Récupérez l'Émeraude œil-de-chat sur l'un des Surveillants ou l'un des Massacreurs de la KapitalRisk."},"897":{"name":"Le Moissonneur","details":"Cette étrange créature, qui ressemble à un insecte, n'a pas l'air de faire partie de l'ordre naturel, comme si elle n'appartenait simplement pas aux Tarides.","objectives":"Apportez la Tête du Moissonneur à Jorn Oeil-des-cieux."},"899":{"name":"Consumé par la haine","details":"Ils ont assassiné ma femme. Ils ont brûlé ma ferme. Depuis cette funeste nuit, je parcours ces terres, de l'aube au coucher du soleil, et je scrute l'horizon à la recherche de ces monstres. J'ai tué chaque homme-sanglier que j'ai rencontré depuis, mais ma soif de sang est loin d'être étanchée.$B$BVous, $C, vous pourriez m'aider.$B$BTuez-les. Tuez-en autant que vous pouvez. Apportez-moi leurs défenses et nous boirons ensemble à leur destruction.","objectives":"Obtenez 30 Défenses de huran."},"903":{"name":"La chasse aux chasseresses","details":"Si vous voulez vraiment me montrer votre courage, je vais vous faire chasser un gibier qui mord vraiment. Les chasseresses des savanes des Tarides sont une espèce rusée, résistante, pleine de ressources, rapide… et mortelle. Ces derniers temps, les chasseresses harcèlent nos éclaireurs dans les parages de la ville, et surtout au nord-est.$B$BSoyez $Gprudent:prudente; dans votre chasse, $N, ou vous ne serez plus $Gle prédateur:la prédatrice;, mais bien la proie.","objectives":"Prélevez 5 Griffes de chasseresse sur des Chasseresses des savanes."},"905":{"name":"Dans l'antre du raptor","details":"La chasse s'intensifie, $N. Maintenant, vous devez trouver et vaincre votre proie dans son antre.$B$BPourchassez les raptors solécailles au sud, où ils ont bâti un terrier parmi les collines, tout près de la route. Massacrez-les et arrachez-leur des plumes. Vous déposerez ces plumes dans les nids des autres raptors solécailles pour leur montrer qu'ils ne vous font pas peur !$B$BSoyez $Gprudent:prudente:c;, $C. Les raptors chassent en meute et si vous n'y prenez pas garde, ils auront vite fait de vous submerger.","objectives":"Tuez des Raptors solécailles et récupérez leurs plumes. Déposez-les dans les 3 Nids de Solécaille."},"906":{"name":"Une trahison de l'intérieur","details":"Apportez la tête de Lok à Thork à la Croisée, $R. <grogne> Il devrait savoir ce qu'il est advenu de ma tribu sans le moindre mot — ha, mais je ne m'attends pas à ce qu'il croie que Mutiledent y a <grogne> contribué. Mais il est certain qu'il vous récompensera pour vous être $Goccupé:occupée; de tels actes <grogne>.$B$BJe vais continuer à vous bénir du pouvoir d'Agammagan aussi longtemps que je resterai dans cette cage, $R. Jusque-là, adieu.","objectives":"Apporter le Crâne de Lok à Thork à la Croisée des Tarides."},"907":{"name":"Les lézards-tonnerre enragés","details":"À présent, $N, vous devez combattre les grands lézards-tonnerre. Ces bêtes sont si imposantes que le sol tremble lorsqu'ils parcourent les plaines. Prenez garde lorsque vous les combattez, car un faux pas peut vous jeter directement sous leurs pattes.$B$BVous trouverez les lézards-tonnerre au sud des Tarides. Ils sont connus sous les noms de Groin-tempête, Orageux et Tête-tonnerre. Revenez me voir lorsque vous les aurez vaincus.","objectives":"Apporter 3 doses de Sang de lézard-tonnerre à Jorn Oeil-des-cieux, au Camp Taurajo."},"913":{"name":"Le cri du faucon-tonnerre","details":"Le faucon-tonnerre, $N, est une bête féroce. Il est temps pour vous d'en affronter. Vous devez trouver où il rôde, puis m'apporter ses ailes comme preuve de votre chasse fructueuse.$B$BParvenez-y, et l'heure de notre séparation sonnera bientôt.","objectives":"Trouver et tuer un faucon-tonnerre, et rapporter ses ailes à Jorn Oeil-des-cieux, au Camp Taurajo."},"914":{"name":"Les druides du Croc","details":"Les druides des cavernes des Lamentations, les druides du Croc, sont une aberration. Ils appartenaient à un ordre de druides nobles voulant soigner les Tarides, mais ils tentent maintenant de plier cette terre à leurs fantasmes.$B$BIls ont quatre chefs, et chacun possède une gemme de rêve. Même à présent, leurs visages me hantent ! Vous devez les tuer et m'apporter les gemmes. Ces terres pourront peut-être ainsi connaître à nouveau la paix.$B$BAllez, $N. Vous les trouverez, tapis, au fond des cavernes des Lamentations.","objectives":"Apportez les Gemmes de Cobrahn, d'Anacondra, de Pythas et de Serpentis à Nara Crin-Sauvage aux Pitons-du-Tonnerre."},"915":{"name":"Je veux une glaaaaace !","details":"DE LA GLACE ! Oh, s'il vous plaaaaîîîîîît, je peux avoir de la glace ?! La glace à la fraise est ma glace préférée, et la meilleure glace à la fraise du monde, c'est celle d'Aguilor & Dagharn ! C'est ma glace préférée dans le monde entier !$B$BJ'en ai mangé il y a longtemps aux courses des Salines, mais il paraît qu'ils en vendent en ville ! S'il vous plaît ? S'il vous plaaaaîîîîîît ? Avec une deuxième boule sur le dessus ??!?!","objectives":"Allez chercher de la glace à la fraise pour votre protégé. Le gamin semble préférer la marque de glace Aguilor & Dagharn."},"916":{"name":"La corruption des Tissebois","details":"Je suis venu à Sombrevallon pour observer les araignées tissebois qui vivent dans la grotte de Sombrefil. On m'a confié que la récente bénédiction de Teldrassil avait dû les rendre moins agressives. Il semblerait qu'on m'ait menti.$B$BJ'ai récemment mis la main sur quelques glandes à venin, et j'y ai trouvé quelque chose de corrompu et de malsain. J'ai peur de ce qui pourrait arriver si nous laissons des créatures aussi corrompues en liberté.$B$BJe veux diminuer leur nombre pour nous donner un peu de temps.","objectives":"Tuez 12 Araignées tissebois."},"917":{"name":"Oeuf d'araignée Tissebois","details":"En fait, maintenant que j'y pense, vous pouvez peut-être m'aider davantage. Je voulais récupérer un œuf de Tissebois à l'intérieur de la caverne, mais les araignées ne m'ont pas laissé approcher. Si vous pouviez en trouver un et l'apporter à Dirania, nous vous en serions très reconnaissants.","objectives":"Apportez un Œuf d'araignée Tissebois à Dirania Brillargent, près d'Aldrassil."},"918":{"name":"Les graines de sylvain","details":"Les sylvains de Teldrassil sont des élémentaires de la Nature. D'une certaine manière, ils reflètent l'ordre naturel des plantes et des animaux sur notre grand arbre.$B$BAussi est-ce inquiétant de voir les sylvains devenir furieux, d'autant plus que les choses sont censées s'améliorer.$B$BJe veux vous aider à trouver la source de ce mal. J'ai élaboré différentes méthodes pour alimenter les plantes et j'aimerais les essayer sur des graines de sylvain. S'il vous plaît, pouvez-vous en collecter sur les sylvains autour du lac Al'Ameth et me les apporter ?","objectives":"Récoltez 6 Graines de sylvain."},"919":{"name":"Les pousses de sylvain","details":"De petits sylvains poussent près des eaux du lac Al'Ameth. J'ai bien peur que nous ne puissions plus rien faire pour ces jeunes sujets. Nous devons les arracher avant qu'ils ne grandissent trop et causent des problèmes.$B$BLorsque vous serez près du lac, arrachez les pousses de sylvains que vous verrez. Aidez-nous à garder une terre propre !","objectives":"Collectez 10 Pousses de sylvain."},"920":{"name":"Les appels de Tenaron","details":"$N, n'est-ce pas ? J'ai entendu dire que Tenaron vous cherchait. Vous le trouverez à l'endroit le plus haut d'Aldrassil.$B$BIl se peut que nous vivions longtemps encore, mais ce serait mieux de ne pas le faire attendre trop longtemps.","objectives":"Parler à Tenaron Poignorage au sommet d'Aldrassil à Sombrevallon."},"921":{"name":"Teldrassil : la couronne d'Azeroth","details":"Il est temps pour vous de partir en quête de votre destinée, $N. Mais avant d'être $Gprêt:prête; à vous aventurer au-delà de nos forêts enchantées, vous avez beaucoup à apprendre sur notre histoire récente.$B$BJe voudrais que vous alliez au puits de lune, au nord d'Aldrassil, et que vous remplissiez cette fiole de son eau. Vous y verrez un peu de notre magie, et vous y apprendrez quelque chose de notre passé.$B$BLorsque vous aurez terminé, allez voir Tenaron Poignorage. Vous le trouverez au sommet d'Aldrassil, auquel on accède par la rampe ouest.","objectives":"Remplissez la Fiole de cristal."},"922":{"name":"Rellian Vertecime","details":"$N, pouvez-vous apporter l'une des graines que vous avez trouvées à mon ami, Rellian Vertecime ? Il est druide au taudis d'Aigue-vive, et la dernière fois que nous avons parlé, il m'a révélé son intérêt concernant mes travaux sur les sylvains. Il avait quelques idées de son côté et il appréciera d'avoir un spécimen de graine à étudier.$B$BMerci, $N. J'espère qu'un jour, vous verrez les fruits de mon labeur.$B$BVous trouverez le taudis d'Aigue-vive le long de la route qui part de Dolanaar vers l'ouest, sur le chemin de Darnassus.","objectives":"Apporter une Graine de sylvain à Rellian Vertecime au Taudis d'Aigue-vive."},"923":{"name":"Les tumeurs moussues","details":"Les sylvains sont atteints d'un mal étrange. Nous essayons d'en trouver la cause, mais tant que nous n'y parvenons pas, nous devons abattre les sylvains contaminés, pour la sécurité de Teldrassil. Ceux qui poussent près du lac d'Aigue-vive, au nord de Teldrassil, sont les plus atteints. Nous devons les éliminer !$B$BDétruisez les sylvains que vous trouvez et prélevez les tumeurs moussues qui se développent sur eux. Apportez-moi les tumeurs afin qu'elles soient brûlées.","objectives":"Récupérez 5 Tumeurs moussues."},"924":{"name":"La Graine démoniaque","details":"La Graine démoniaque est un outil puissant au service de la Légion ardente. Elle repose dans une caverne du pic de Brume-funeste, au-dessus d'un diabolique autel de feu.$B$BJ'ai préparé des Pierres de puissance qui, lorsqu'elles seront placées près de la graine, couperont sa connexion avec la Légion.$B$BPrenez une pierre sur la table et portez-la à l'autel de feu au sommet du pic de Brume-funeste. Voyagez à l'ouest, puis au nord lorsque la route se divise. Le pic sera sur votre gauche. L'escalade la plus sûre s'effectue par la face nord.$B$BEt faites vite, le pouvoir de la pierre faiblit avec le temps.","objectives":"Prendre une Pierre de puissance imparfaite. L'apporter à l'autel de feu avant que le pouvoir de la pierre n'expire, puis revenir à Ak'Zeloth."},"925":{"name":"Empreinte de sabot de Cairne","details":"On dit que Cairne Sabot-de-Sang est l'un des plus grands héros de la Horde de tous les temps. Quand je serai grand, je veux être un héros de la Horde, moi aussi !$B$BVous connaissez Cairne, $N ? Vous pouvez me faire une faveur, s'il vous plaît ? Vous pouvez avoir son empreinte de sabot pour moi ? Je sais pas comment lui demander, et c'est sans doute une personne bien trop occupée pour s'occuper de quelqu'un comme moi... Mais pas vous ! Vous êtes $Gun aventurier:une aventurière;, comme lui ! Je parie qu'il vous donnerait facilement son empreinte de sabot !$B$BS'il vous plaît ?","objectives":"Allez aux Pitons-du-Tonnerre pour tenter d'obtenir l'empreinte de sabot de Cairne pour votre protégé."},"928":{"name":"Teldrassil : la couronne d'Azeroth","details":"Bien que je puisse vous entretenir encore longtemps des puits de lune et de Teldrassil, je dois vous demander de partir. Corithras Ragelune vous attendra. J'ai versé l'eau de la flasque que vous m'avez apportée dans ce récipient que vous devez lui remettre.$B$BCherchez Corithras. Vous le trouverez au puits de lune à Dolanaar. Suivez la route vers le sud à partir d'Aldrassil en sortant de Sombrevallon, et continuez à suivre les pavés ronds lorsque la route se dirige vers l'ouest.$B$BAttention, restez toujours sur la route, $N. Il y a de dangereuses bêtes dans les forêts ces derniers temps.","objectives":"Apportez le Récipient à moitié rempli à Corithras Ragelune à Dolanaar."},"929":{"name":"Teldrassil : la couronne d'Azeroth","details":"En premier lieu, il est certaines choses que vous devez savoir pour mener à bien la tâche que vous vous proposez d'accomplir. Sachez donc que les druides de Darnassus utilisent l'eau des puits de lune de Teldrassil, mais que les réserves d'eau de ces puits doivent être reconstituées de temps à autre. Sachez en outre que ces flasques ont été spécialement fabriquées pour que vous puissiez puiser l'eau des puits de lune.$B$BEmportez ce récipient jusqu'au puits de lune à l'extérieur du village de Brise-Stellaire à l'est, et remplissez-le d'un peu de son eau. Revenez me voir quand ce sera fait. Prêtez scrupuleusement attention aux leçons des puits de lune, sans quoi nous risquons de voir nos erreurs se répéter.","objectives":"Remplissez la Flasque de jade."},"931":{"name":"Les racines chatoyantes","details":"Les feuilles de la plante flamboient dans la lumière de la forêt, lui donnant une aura pulsante et sinueuse.$B$BVous pensez que Denalan en souhaiterait un spécimen.","objectives":"Apporter les Racines chatoyantes à Denalan. Il se trouve généralement au Lac Al'Ameth, mais il se rend parfois au Taudis d'Aigue-vive."},"932":{"name":"Haine folle","details":"Je vous avertis, $N, cette affaire doit rester entre nous. Les satyres nous embarrassent déjà suffisamment, et celui-ci dépasse franchement les bornes.$B$BOn l'appelle seigneur Melenas. Il réside dans la caverne de Gangreroche, juste au nord, où il a rassemblé de nombreux guerriers grells. Son cœur est aussi noir que la nuit, et il prépare quelque chose d'abominable.$B$BVous devez le trouver à l'intérieur de sa caverne et m'apporter sa tête.","objectives":"Récupérez la Tête du Seigneur Melenas."},"933":{"name":"Teldrassil : la couronne d'Azeroth","details":"Je voudrais que vous vous rendiez auprès d'un dernier puits de lune. Il se trouve tout droit au sud, sur le rivage des bassins d'Arlithrien. Pendant vos recherches, restez $Gvigilant:vigilante;. Gardez vos armes à portée de main. Je ressens de plus en plus de corruption dans les rameaux au sud de Teldrassil.$B$BLorsque vous aurez l'eau, je veux que vous la remettiez à un visage familier que vous trouverez près des bassins. Elle entend mener la lutte contre la corruption, et elle a demandé à vous rencontrer personnellement.","objectives":"Remplissez la Flasque de tourmaline."},"934":{"name":"Teldrassil : la couronne d'Azeroth","details":"Cependant, tout n'était pas parfait sur Teldrassil. Les plans soigneusement conçus de Forteramure pour le nouvel Arbre-Monde s'étaient déroulés comme il l'avait espéré. Mais il y eut un petit problème, un problème sans doute à l'origine des nombreuses difficultés rencontrées sur Teldrassil.$B$B. Mais je ne vais pas m'étendre maintenant sur ce sujet. Vous devez vous rendre au dernier puits de lune, au nord-ouest, dans la clairière de l'Oracle. Sous les branches de l'arbre-oracle se trouve le premier et le plus puissant de nos puits. Remplissez une flasque de son eau et revenez me voir.","objectives":"Remplir la Flasque d'améthyste et la rapporter à Corithras Ragelune à Dolanaar."},"935":{"name":"Teldrassil : la couronne d'Azeroth","details":"Pour l'instant, nous en avons terminé ici. Cette eau s'est avérée être d'une grande importance, mais elle ne m'était pas destinée au départ. Reprenez la route et remettez-la à Corithras, qui se trouve au croisement. Il voudra sûrement que vous la livriez à son destinataire original.","objectives":"Apportez le Récipient rempli à Corithras Ragelune, au croisement devant Darnassus."},"936":{"name":"L'aide à l'archidruide Totem-runique","details":"Pardonnez-moi, $C, mais j'aimerais prendre quelques instants de votre temps, si cela est possible.$B$BLe Cercle cénarien des Pitons-du-Tonnerre est très intéressé par des $Gaventuriers aguerris tels:aventurières aguerries telles; que vous pour lui prêter main-forte dans un projet crucial. Bien que je n'en connaisse pas les détails, je peux vous dire que Hamuul Totem-runique lui-même mène ce projet.$B$BJe vous en prie, si cela vous intéresse, allez lui parler en personne à la cime des Anciens aux Pitons-du-Tonnerre.","objectives":"Parler à l'Archidruide Hamuul Totem-Runique aux Pitons-du-Tonnerre."},"937":{"name":"La clairière enchantée","details":"On m'a envoyée ici avec un petit groupe de Sentinelles pour protéger l'arbre-oracle des harpies qui ont construit leurs nids tout autour de la clairière. Nous essayons de les repousser petit à petit.$B$BLorsque l'arbre-oracle a tenté d'envoyer un messager à Darnassus avec un rapport, celui-ci a été attaqué par un groupe de harpies et tué.$B$BSi vous vous sentez suffisamment $Gpréparé:préparée; pour cette tâche, allez à leurs nids, tuez-les et rapportez-moi leurs ceintures en guise de preuve de vos exploits.","objectives":"Récupérez 6 Ceintures plumesang."},"939":{"name":"Flûte de Xavaric","details":"Vous étudiez la simple flûte de bois que vous avez récupérée après avoir vaincu Xavaric.$B$BLe bois noueux semble solide mais les spirales et les motifs à sa surface semblent se mouvoir quand vous tournez l'instrument entre vos mains. Soudain, vous êtes $Gpris:prise; d'un sentiment d'appréhension…$B$BVous vous ébrouez, $Gcertain:certaine; que votre esprit vous joue des tours.$B$BIl se pourrait que d'autres satyres détiennent des indices relatifs à ce que vous avez trouvé. Apportez vos découvertes au druide Eridan Ventebleu qui vit dans la partie sud de Gangrebois.","objectives":"Apportez la Flûte de Xavaric et 5 échantillons de Lien maudit Jadefeu à Eridan Ventebleu, dans le sud de Gangrebois."},"941":{"name":"Une belle plante","details":"J'ai débarrassé le cœur de cette ignoble mousse, mais il reste contaminé…$B$BEssayez de placer le cœur dans ce pot. Il est rempli d'un terreau spécial qui pourrait le nettoyer et le guérir.","objectives":"Planter le Cœur corrompu dans le Pot de Denalan."},"942":{"name":"Les absences du prospecteur","details":"Le fossile ressemble de manière frappante à un autre que j'ai vu une fois à Forgefer. Un archéologue du nom de Outrepanse l'avait apporté à notre conférence annuelle de la Ligue des explorateurs. Il croyait que le fossile détenait un pouvoir que l'on aurait pu réveiller d'une certaine façon.$B$BLa dernière fois que j'ai entendu parler de lui, Outrepanse s'était installé à la taverne de l'Eau-profonde, au port de Menethil, attendant une escorte pour le mener à l'Excavation de Whelgar. Recherchez-le et montrez-lui le fossile de Songerrance. Peut-être pourra-t-il révéler les secrets du passé.$B$BLe bateau pour le port de Menethil part de Hurlevent.","objectives":"Apporter le mystérieux Fossile à l'Archéologue Outrepanse au port de Menethil."},"943":{"name":"Les absences du prospecteur","details":"Le prospecteur Whelgar détient à présent le fossile original, en son site des Paluns. Quand j'ai découvert la Pierre de Relu, j'ai cru y voir la solution à l'énigme du fossile.$B$BAlors que je taillais la route pour aller à la rencontre de Whelgar, j'ai subi une attaque de raptors et la relique fut perdue. J'ignore laquelle de ces créatures chamarrées a bien pu l'avaler, mais si vous pouvez la retrouver, je peux libérer le pouvoir de ces artéfacts.$B$BApportez-moi donc la Pierre de Relu, et le fossile original que Whelgar possède.","objectives":"L'archéologue Outrepanse au port de Menethil veut que vous lui apportiez la Pierre de Relu et le Fossile d'Outrepanse."},"947":{"name":"La caverne aux champignons","details":"Je prépare une potion qui nécessite des champignons rares, des champignons qui ne poussent que dans une certaine caverne. La caverne en question se trouve au-delà des Chutes de la Bondissante, à l'est et légèrement au nord le long des montagnes.$B$BJ'irais bien moi-même, mais le Bosquet des Anciens m'a conseillé de me tenir à l'écart de cet endroit. Nos vénérables alliés pressentent que cette caverne est l'antre d'une nouvelle créature maléfique, ici à Sombrivage.$B$BS'il vous plaît, $N, ramassez ces champignons pour moi. Et pendant que vous y êtes, explorez la caverne pour confirmer le pressentiment des Anciens.","objectives":"Apporter 5 Pédoncules d'Amanite et 1 Amanite phalloïde à Barithras Lunombrage à Auberdine."},"949":{"name":"Le camp du Marteau du crépuscule","details":"Nous ne connaissons pas le but du Marteau du crépuscule au Glaive du maître.$B$BFouillez leur camp au Glaive… Essayez de trouver quelque chose qui puisse nous indiquer leurs intentions.$B$BCar nous devons les connaître avant d'établir un plan.","objectives":"Trouver un indice au Camp du Marteau du crépuscule au Glaive du maître."},"952":{"name":"Bosquet des Anciens","details":"Si vous avez suffisamment de temps pour servir de $Gmessager:messagère; pour l'arbre-oracle, je pourrais vous demander de remettre un message au bosquet des Anciens, à Sombrivage, au sud d'Auberdine.$B$BVous aurez probablement à effectuer le voyage en hippogriffe, mais j'ai foi en vos compétences. Apportez ceci à Onu, l'Ancien du savoir. Il attend un mot de ma part, tout comme j'attendais un mot de la clairière de l'Oracle.","objectives":"Livrer le message de Fandral à Onu au Bosquet des Anciens, à Sombrivage, au sud d'Auberdine."},"953":{"name":"La chute d'Ameth'Aran","details":"Vous trouverez à l'est les ruines d'Ameth'Aran. Elles sont habitées par les esprits sans repos des Bien-nés qui vivaient autrefois dans ces murs, quand les serviteurs d'Azshara y pratiquaient librement leur puissante magie.$B$BOn m'a envoyée pour explorer les ruines et trouver deux grandes tablettes, sur lesquels sont racontées les histoires d'Ameth'Aran et de sa chute. Alors que je lisais les runes, j'ai été surprise par les esprits, et je me suis enfuie.$B$BS'il vous plaît, si vous le pouvez, aventurez-vous dans les ruines et déchiffrez les tablettes pour moi.","objectives":"Étudier les tablettes qui parlent d'Ameth'Aran et de sa chute, puis retourner voir la Sentinelle Tysha Lamelune à Sombrivage."},"958":{"name":"Les outils des Bien-nés","details":"$C. J'aurais quelque chose à vous demander.$B$BConnaissez-vous les ruines d'Ameth'Aran ? Si ce n'est pas le cas, vous les trouverez à l'est de la route principale, à quelque distance au sud. Alors qu'elles abritaient de nombreux Bien-nés puissants, elles ne sont plus à présent que l'image de la destruction à laquelle leurs expériences ont abouti.$B$BLes Sentinelles disent que les esprits des Bien-nés sont toujours là, et qu'ils manient toujours leurs instruments magiques. Nous devons nous emparer de ces reliques, afin de les détruire.","objectives":"Retrouver 7 Reliques de Bien-né pour Thundris Tissevent à Auberdine."},"959":{"name":"Fuite de porto aux docks","details":"Oups !$B$BJ'ai eu une petite mésaventure, comme vous pouvez le voir ! La cargaison du matin venant de Baie-du-Butin était énorme. Énorme je dirais ! J'ai jamais vu autant de caisses. Bien, j'essayais d'expédier rapidement les choses alors j'ai commencé à décharger un peu plus que je ne pouvais soutenir. C'est à ce moment-là que tout s'est cassé la gueule.$B$BAvant que je sache ce qu'il se passait, j'ai vu cette peste de Magglish le Dingue filer avec une bouteille de porto de quatre-vingt-dix-neuf ans d'âge. Je l'ai poursuivi jusqu'aux cavernes des Lamentations. Pas question d'y rentrer, quand même.$B$BPeut-être êtes-vous suffisamment $Gcourageux:courageuse; pour aller le retrouver ?","objectives":"Le grutier Bigglefuzz de Cabestan veut que vous repreniez la bouteille de Porto de 99 ans d'âge à Magglish le Dingue, qui se cache dans les Cavernes des Lamentations."},"962":{"name":"Fleur de serpent","details":"La Société royale des apothicaires, basée dans la grande ville de Fossoyeuse de Lordaeron, m'a envoyée ici pour une mission très particulière, $N. Peut-être souhaitez-vous m'aider, et ainsi aider la Dame noire, dans nos efforts pour faire progresser les Réprouvés.$B$BJ'ai récemment étudié un spécimen rare de flore appelé fleur de serpent. Je crois qu'en grande quantité, cette herbe a un bon potentiel.$B$BMalheureusement, elle ne pousse qu'au plus profond des cavernes des Lamentations, un réseau de cavernes situé dans les Tarides.","objectives":"L'Apothicaire Zamah des Pitons-du-Tonnerre veut que vous récoltiez 10 Fleurs de serpent."},"963":{"name":"Un amour éternel","details":"À la suite des batailles au Puits d'éternité, j'ai appris qu'Ameth'Aran avait été détruit, et son peuple tué, y compris mon bel amour Anaya.$B$BJe n'aurais jamais cru, des milliers d'années plus tard, que des souvenirs d'Anaya hanteraient toujours mes rêves. Frappé de stupeur, j'ai erré dans les bois de Sombrivage, et j'ai retrouvé les ruines d'Ameth'Aran... Là j'ai vu l'esprit hanté de ma bien-aimée.$B$BElle doit être libérée, mais je n'ai pas le cœur de faire cela. Son esprit doit être détruit.","objectives":"Libérer l'esprit d'Anaya Coursaurore et rapporter son pendentif à Cerellean Blanchegriffe à Auberdine."},"964":{"name":"Fragments de squelette","details":"La clé pour accéder à la Scholomance s'appelle une Clé squelette. Elle doit être forgée à partir des restes d'un squelette - de plusieurs en fait - et doit être renforcée des métaux les plus robustes dans un moule particulier. Enfin, un sceau de pouvoir provenant d'une créature naturellement capable d'ouvrir le portail de la Scholomance permettra à la clé d'avoir la fonction désirée.$B$BMais commençons par le commencement, $N. Nous allons avoir besoin de fragments de squelette pour forger la clé. Les squelettes d'Andorhal devraient nous les fournir, mais ceux en dehors des murs de la ville devraient pouvoir faire l'affaire également.","objectives":"Apporter 15 Fragments de squelette à l'Apothicaire Dithers à la Barricade, dans les Maleterres de l'Ouest."},"965":{"name":"La Tour d'Althalaxx","details":"Salutations, jeune $R. Je m'appelle Elissa Brise-Stellaire, et il est de mon devoir de protéger Auberdine de tout mal.$B$BÀ cette fin, j'ai envoyé Balthule Frappelombre observer les événements étranges qui se produisent près de la Tour d'Althalaxx au nord-est.$B$BIl aurait déjà dû revenir. J'ai peur qu'il ait rencontré un danger imprévu dans la forêt. J'apprécierais beaucoup si vous pouviez le trouver et vous assurer qu'il va bien.","objectives":"Trouver Balthule Frappelombre près de la Tour d'Althalaxx à Sombrivage."},"966":{"name":"La Tour d'Althalaxx","details":"Un groupe de démonistes s'est établi autour et à l'intérieur de la tour. Je serais retourné à Auberdine pour rendre compte à Elissa plus tôt, mais j'avais peur de rater quelque chose une fois parti.$B$BDelgren suspectait qu'une telle compagnie puisse se rassembler à la tour, mais il n'en savait pas la cause.$B$BQuelques morceaux de parchemins appartenant à ces démonistes ont atterri entre mes mains, mais j'en ai besoin d'autres pour compléter le puzzle. Je vous avertis cependant de ne pas vous aventurer dans la tour, les démonistes qui s'y trouvent sont beaucoup trop puissants !","objectives":"Collecter 4 Parchemins passés pour Balthule Frappelombre près de la Tour d'Althalaxx."},"967":{"name":"La Tour d'Althalaxx","details":"Mon maître, Delgren le Purificateur, est un paladin qui a gracieusement offert son assistance pour défendre nos forêts contre les démons et les morts-vivants. Il m'a beaucoup appris sur la Lumière sacrée et sur l'art de la bataille.$B$BDelgren doit être mis au courant des opérations du culte immédiatement.$B$BVous le trouverez loin au sud, au poste de Maestra dans la forêt d'Orneval. Faites vite, j'ai peur que la menace que représente la Rive noire n'augmente d'heure en heure.","objectives":"Remettre la Lettre de Balthule à Delgren le Purificateur dans la forêt d'Orneval."},"968":{"name":"Les puissances d'en bas","details":"Bien qu'affreusement usé et égratigné, le titre est encore lisible sur la couverture :$B$BLes puissances d'en bas.$B$BÀ l'intérieur du livre écorné se trouve une liste de noms imprononçables affublés d'horribles titres, des méthodes de culte, des sacrifices conseillés... dont beaucoup incluent des créatures humanoïdes, vivantes.$B$BAu verso de la couverture, sont inscrits les mots suivants : « Runes et malédictions de Poigne-d'os, la caverne Lugubre, Forgefer. Propriétaire : Gerrig Poigne-d'os. »$B$BSi Poigne-d'os vend de tels livres, peut-être qu'il rachètera celui-ci.","objectives":"Apportez le Livre : Les puissances d'en bas à Gerrig Poigne-d'os, dans la Caverne Lugubre de Forgefer."},"969":{"name":"Que la chance soit avec vous","details":"Rien qu'à vous regarder, je vois que vous voulez un charme de chance. Mau'ari sait tout !$B$BLà-bas, dans le sud du Berceau, vous trouverez un canyon où les géants collectent des éclats de glace. Vous pouvez toujours prélever vous-mêmes des éclats sur le canyon. Ils ont une puissante qualité de réflexion.$B$BRapportez-moi des éclats cognegivre, et mon charme de chance sera à vous.","objectives":"Collecter 4 Éclats cognegivre pour la féticheuse Mau'ari à Long-Guet."},"970":{"name":"La Tour d'Althalaxx","details":"La lettre de Balthule est désespérée. Ce culte de la Rive noire m'irrite au plus haut point et doit être éradiqué. J'ai eu affaire à quelques vermines de la Rive noire au nord-est d'ici à Ordil'Aran. L'un d'entre eux possède une gemme d'âme, qui je crois détient le secret de la puissance de ce culte.$B$BApportez-la-moi, et je serai capable de déchiffrer les secrets qu'elle contient.","objectives":"Trouver une Gemme d'âme luminescente et la rapporter à Delgren le Purificateur au poste de Maestra."},"971":{"name":"La connaissance des profondeurs","details":"J'ai pour devoir de recueillir le savoir. Le savoir ancien. Le savoir puissant. Le savoir qui ouvre des portes et le savoir qui pourrait réveiller Ceux qui dorment, s'il est utilisé à mauvais escient.$B$BIl court des rumeurs sur un livre ancien, le manuscrit de Lorgalis, dissimulé dans les profondeurs de Brassenoire, à l'ouest. Cet endroit est l'ancienne demeure de nos ancêtres, depuis longtemps disparus. Ils avaient réuni de grandes connaissances avant que leur cité ne tombe en ruine.$B$BFouillez les profondeurs de Brassenoire à la recherche du manuscrit. Faites-le, et je ne l'oublierai pas. Pas même en ces temps apocalyptiques.","objectives":"Apportez le Manuscrit de Lorgalis à l'Apprentie sentinelle Issara, au Camp de Brassenoire."},"973":{"name":"La Tour d'Althalaxx","details":"Ilkrud Magthrull ? Oui, je le connais. Il s'agit d'un puissant démoniste orc qui s'est établi au Sanctuaire de Scarfeu, un endroit très maléfique dans le sud-ouest d'Orneval.$B$BIl n'a pas été plus qu'un simple désagrément jusqu'à présent, et je n'ai pas eu affaire à lui, mais il semble que le temps soit venu.","objectives":"Apporter le Tome d'Ilkrud Magthrull à Delgren le Purificateur au Poste de Maestra."},"974":{"name":"À la recherche de la source","details":"Les sources chaudes ne cesseront de m'étonner ; d'où vient cette chaleur ?$B$BVu à quel point les sources sont proches de la crête de la Fournaise, je me demande si le volcan n'y serait pas pour quelque chose. J'ai créé un thermomètre pour lire et enregistrer la température de différentes parties du volcan et trouver la plus chaude. La chaleur est exprimée en degrés Kraklenheit !$B$BVoici, prenez-le et faites des mesures de température sur la crête, dès que vous voyez un point chaud !","objectives":"Krakle, au cratère d'Un'Goro, vous demande de découvrir la zone la plus chaude de la crête de la Fournaise.$B$BQuand vous trouvez une zone de chaleur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le thermomètre afin de prendre la température. Continuez vos recherches jusqu'à avoir trouvé la zone la plus chaude."},"975":{"name":"Cache de Mau'ari","details":"Avant de vous donner ce charme, je vous expliquerai comment l'utiliser.$B$BSi vous le portez sur vous, vous trouverez certains objets spéciaux sur les créatures que vous combattrez. Sans le charme, pas d'objets spéciaux, vous voyez ?$B$BCes objets s'appellent des E'ko. Si vous trouvez n'importe lequel de ces objets, apportez-le à la vieille Mau'ari, qui saura vous aider.$B$BAttendez ici pendant que je prépare votre charme.","objectives":"Attendre un instant, puis reparler à la Féticheuse Mau'ari pour recevoir le Charme de chance."},"977":{"name":"Yéti ? Y es-tu ?","details":"Maintenant que j'ai ce dont j'ai besoin pour construire les parties mécaniques mobiles, il ne me manque qu'une seule chose. Deux choses, en fait. Deux cornes !$B$BLes patriarches et matriarches Chardon de glace sont ceux qui ont les plus grandes cornes. Ces yétis se trouvent dans les grottes, au sud-est. Il y en a un grand nombre là-bas, vous n'aurez pas de problèmes à les trouver.$B$BRappelez-vous que je ne veux que les plus belles cornes, sans la moindre éraflure !","objectives":"Collecter 2 Cornes de yéti en parfait état pour Umi Sarcafroisse, à Long-Guet."},"978":{"name":"Les Indomptables lunaires","details":"Les plumes d'indomptables des Hinterlands contiennent des traces de magie. Toutefois, ces créatures ne semblent pas avoir de pouvoirs particuliers. La magie semble faire partie de leur essence.$B$BPendant mes études, j'ai entendu qu'une importante population d'Indomptables résidait dans les terres enneigées du Berceau-de-l'Hiver. Ces créatures auraient-elles les mêmes pouvoirs ? Aidez-moi à trouver les réponses à ces questions, $N. Allez au Berceau-de-l'Hiver et collectez des plumes qui traînent au sol, puis revenez me voir.","objectives":"Récupérez 10 Plumes de Chouettard lunaire au Berceau-de-l'Hiver, puis retournez voir Erelas Ambreciel, à Rut'theran."},"979":{"name":"Trouver Ranshalla","details":"Oui, oui, ces plumes semblent contenir le même enchantement que j'ai remarqué précédemment… Bien que je ne sache pas vraiment ce que nous pourrions découvrir, je vous conjure de continuer à chercher des réponses, $N.$B$BL'une de mes collègues a voyagé récemment au Berceau-de-l'Hiver afin d'y observer les indomptables, dans leur habitat naturel. Pourquoi ne pas essayer de la retrouver et voir ce qu'elle a pu découvrir...","objectives":"Trouver Ranshalla dans l'est du Berceau-de-l'Hiver."},"980":{"name":"Les nouvelles sources","details":"Il y a d'autres sources chaudes dans un endroit appelé le Berceau-de-l'Hiver, très loin au nord. Ce qui est étrange, c'est qu'il n'y a pas de volcan à proximité ; intéressant n'est-ce pas ?$B$BSi vous voulez en apprendre plus, vous devriez aller au Berceau-de-l'Hiver et parler à une de mes amies. Son nom est Donova Antreneige, et elle réside aux environs de ces sources.$B$BEncore merci de m'avoir aidé avec mon thermomètre et à plus tard !","objectives":"Voyager jusqu'au Berceau-de-l'Hiver et parler à Donova Antreneige."},"981":{"name":"La Tour d'Althalaxx","details":"Vous méritez bien une récompense pour tout ce que vous avez accompli. Retournez voir Delgren et dites-lui qu'Athrikus Narassin gît à terre par vos soins et que le Culte de la Rive noire est vaincu et démantelé.","objectives":"Aller voir Delgren le Purificateur au Poste de Maestra."},"982":{"name":"Océan profond, mer immense","details":"Au large de Sombrivage, plus au nord, il y a deux épaves de bateau : l'Aube argentée et le Voile de brume. Il y a quelque temps, ces deux bateaux sont tombés sur ces maudits murlocs, alors qu'ils faisaient voile à travers la vaste mer jusqu'à Auberdine. Ils reposent maintenant au fond des eaux, comme autant de trophées au crédit de ces démons.$B$BLes deux capitaines n'ont pas survécu et leurs journaux de bord et effets personnels sont toujours dans leurs coffrets. Je voudrais que vous les récupériez ; cela serait symboliquement très important pour tous les équipages de cette contrée.","objectives":"Récupérer le Coffret de l'Aube argentée et le Coffret du Voile de brume, pour Gorbold Main-d'acier, à Auberdine. Ces deux objets se trouvent à bord des épaves des navires respectifs, au nord du village."},"983":{"name":"Bigobox 827","details":"Hé ! J'ai besoin d'aide pour ma dernière invention, la bigobox. Elle permet de parler aux gens à distance !$B$BVous en avez peut-être déjà vu, ce sont des boîtes avec un levier dessus. Le seul problème, c'est qu'il faut une maintenance permanente.$B$BElles ont toutes un problème différent, mais j'ai eu une idée géniale. J'ai placé chacune d'elle près de la créature qui possède les éléments appropriés pour la réparer. En ce moment, la bigobox 827 est en panne. C'est juste au sud d'Auberdine, vraiment tout près. Il faut 6 pattes de clampants pour la réparer. Je vous payerai pour ça...","objectives":"Réunir 6 Pattes de clampants et les mettre dans la Bigobox 827."},"985":{"name":"Quelle est l'ampleur de la menace ?","details":"Vous avez déjà prouvé vos qualités dans le domaine de la reconnaissance, $N. Avez-vous aussi les qualités nécessaires pour affronter l'adversaire ?$B$BLes aventuriers ne préfèrent pas tous le combat direct à l'art de la ruse et de l'évasion.$B$BSi vous pensez être à la hauteur de la tâche, sachez que la plus grande menace pour notre peuple est aujourd'hui le camp furbolg au sud d'Auberdine. Vous y trouverez des furbolgs de la tribu Noirbois. Tuez 8 Guides et 5 Messagers du vent et revenez me voir.","objectives":"Tuer 8 Guides et 5 Messagers du vent Noirbois puis retourner voir Terenthis à Auberdine."},"986":{"name":"Un maître perdu","details":"$N, votre habileté m'a déjà été utile. Puis-je à nouveau vous demander d'aider Griffe-sinistre et son maître Volcor ? Je vais vous fabriquer une cape magique qui vous permettra de vous déplacer librement au milieu des créatures de Sombrivage pendant que vous le chercherez.$B$BPour faire cette cape, j'ai besoin de cinq belles peaux de géniteur ou de matriarche traquelune. Vous trouverez ces tigres au sud de la Sinueuse ou beaucoup plus au sud, non loin d'Orneval.","objectives":"Trouver 5 Belles peaux de traquelune et les apporter à Terenthis, à Auberdine."},"990":{"name":"Voyage vers Orneval","details":"$N, ma maîtresse, Raene Mène-loup, vous attend à la cité d'Astranaar dans Orneval. Peut-être que grâce à vous, nous pourrons réduire la corruption qui y règne.$B$BEn partant d'ici, vous devez prendre plein sud en restant près de la route ; vous trouverez sans problème votre chemin en suivant cette direction.","objectives":"Trouvez Raene Mène-loup dans Orneval."},"991":{"name":"Recherche Teronis désespérément","details":"L'une de mes amies d'Astranaar, Raene Mène-loup, m'a demandé d'envoyer un éclaireur à l'ouest du lac Falathim. Il y a des jours maintenant que Teronis est parti, juste avant que la Horde n'attaque.$B$BIl cherchait un objet qui pourrait retarder les attaques des furbolgs contre notre peuple : un bâtonnet créé par un sorcier diabolique, aujourd'hui mort.$B$BAvant de partir, il a dit qu'il cherchait pour ce bâtonnet une gemme qu'il savait cachée dans un sanctuaire, sur une île du lac.$B$BMalheureusement, une force maléfique s'est emparée des lieux. Je vous en prie, $N, retrouvez mon ami.","objectives":"Orendil Largefeuille vous a demandé de retrouver Teronis, au lac Falathim, en Orneval."},"992":{"name":"Étude des eaux de Gadgetzan","details":"Nous avons un poste temporaire vacant de géomètre novice à la Compagnie des Eaux de Gadgetzan, si ça vous intéresse !$B$BComme les nomades s'emparent de tous nos puits, nous devons exploiter tous les points d'eau libres ! Il y en a dans le désert, mais seulement pour ceux qui les étudient en premier.$B$BPrenez cette fiole de sourcier et récoltez un échantillon d'eau de la mare près du Guet de Tristesable. Juste sous le nez des trolls. Rapportez-moi la fiole pleine quand vous aurez fini !","objectives":"Utiliser la Fiole de sourcier vide à la mare près du Guet de Tristesable. Une fois l'échantillon récolté, remettre la Fiole de sourcier pleine au grand géomètre Radiésthéflop à Gadgetzan."},"993":{"name":"Un maître perdu","details":"La cape est terminée, $N. Nous devons trouver Volcor à présent. J'espère seulement que nous sommes encore dans les temps.$B$BLa magie de la cape, une fois invoquée, ne durera pas longtemps. Cinq minutes, peut-être. Ce sera à vous de choisir quand l'utiliser. Je suggérerais d'attendre de trouver Griffe-sinistre.$B$BSi ce qu'il m'a dit est vrai, vous trouverez son maître dans une caverne au sud d'ici. Griffe-sinistre vous attendra le long de la route. Faites-lui un signe de la main lorsque vous le verrez et il vous indiquera la direction de son maître.","objectives":"Trouver Volcor, à Sombrivage, et lui donner la Cape enchantée de traquelune."},"997":{"name":"La terre de Denalan","details":"Vous allez vers le sud ? Au lac Al'Ameth ? Si c'est le cas, j'ai une tâche à vous confier...$B$BMon collègue Denalan campe le long du rivage oriental du lac, où il étudie la flore de Teldrassil. Il a demandé qu'on lui envoie un paquet de terre rare de Darnassus, mais il y a eu du retard et le paquet vient seulement d'arriver à Dolanaar.$B$BPouvez-vous le lui apporter ?","objectives":"Apportez le paquet de Terre rare à Denalan au lac Al'Ameth."},"1000":{"name":"La nouvelle frontière","details":"Votre attention !$B$BLe Cercle cénarien cherche à recruter ceux qui se sentent capables pour une mission d'exploration sur les nouveaux territoires de Kalimdor ! Des terres désolées, interdites, regorgeant de dangers, se trouvent à l'ouest de Tanaris et de Gadgetzan, et le Cercle a besoin d'honorables représentants pour agir en son nom.$B$BTous ceux et celles qui seraient intéressés devraient solliciter une audience auprès du Cercle cénarien. Parlez avec l'archidruide Hamuul Totem-runique, sur la cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre, pour plus d'informations !","objectives":"Parler à l'Archidruide Hamuul Totem-Runique, sur la Cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre. Évoquer l'appel du Cercle cénarien concernant l'exploration des frontières de Kalimdor."},"1001":{"name":"Bigobox 411","details":"Une petite voix crépite à l'intérieur de la machine.$B$B« C'est Crackboum ! La prochaine bigobox se trouve au nord d'Auberdine, sur la plage !$B$BCette bigobox porte le numéro 411 et a besoin de 3 Yeux de batteur pour être réparée. Ils sont un peu au large de la côte ! Les Frappeurs de Sombrivage... *Hic*... Pardon...$B$BTout comme pour la dernière fois, quand vous donnerez les objets à la bigobox, elle vous crachera votre récompense. *Hic*... Quoi ? Non, je vais bien ! »","objectives":"Rassembler 3 Yeux de batteur de Sombrivage au fond de la mer, près de la Bigobox 411."},"1002":{"name":"Bigobox 323","details":"La bigobox se tait un instant puis vous entendez Crackboum commencer à parler.$B$B« La-la bigobox suivante est la numéro 323. L'est au nord d'Auberdine mais... Où est la bière ? Hein ? Oh ! C'est sur-sur la route alo-lors ça ne devrait pas-pas être dif-difficile de la trou-trouver près du pont. »$B$BCrackboum marmonne quelque chose d'incohérent puis vous entendez un bruit de déglutition sonore.$B$B« Il f-f-faut des crocs de traquelune... 6 cro-crocs. »","objectives":"Trouver 6 Crocs de traquelune et les mettre dans la Bigobox 323."},"1003":{"name":"Bigobox 525","details":"En plus du bruit de fond et des sons écœurants qui viennent de la machine, vous entendez la voix hésitante de Crackboum appeler.$B$B« Au-autre au s-sud en bas de l-la route. Ne devrait pa-pas trop dur à trouver... juste au b-bord... près d'une clôture. Je p-pense que je l'ai ca-cachée dans un beu-beu... buisson. Hé hé hé !... Ouais, la bigobox 525 a be-besoin de s-scalps vieillis de vieux ou-ours des chardons. Garçon, une autre ! Vi-vieillis... Hé hé hé !... »$B$BVous entendez déglutir tandis que la machine s'arrête. Puis soudain, elle éructe.$B$B« 4 ! »","objectives":"Se procurer 4 Scalps vieillis sur de Vieux ours des chardons au sud d'Auberdine et les placer dans la Bigobox 525."},"1004":{"name":"La nouvelle frontière","details":"Votre attention !$B$BLe Cercle cénarien cherche à recruter ceux qui se sentent capables pour une mission d'exploration sur les nouveaux territoires de Kalimdor ! Des terres désolées, interdites, regorgeant de dangers, se trouvent à l'ouest de Tanaris et de Gadgetzan, et le Cercle a besoin d'honorables représentants pour agir en son nom.$B$BTous ceux et celles qui seraient intéressés devraient solliciter une audience auprès du Cercle cénarien. Parlez avec l'archidruide Hamuul Totem-runique, sur la cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre, pour plus d'informations !","objectives":"Parler à l'Archidruide Hamuul Totem-Runique, sur la Cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre. Évoquer l'appel du Cercle cénarien concernant l'exploration des frontières de Kalimdor."},"1007":{"name":"Les statuettes antiques","details":"Je vais vous charger d'une mission, $N.$B$BJ'étais sur mon bateau, voguant sur les ruines englouties de Zoram, quand les nagas ont émergé des eaux et m'ont attaqué en me lacérant de leurs griffes ! Je me suis enfui, et le reste, comme on dit, appartient à l'histoire.$B$BJe suis un archéologue, en quelque sorte, et j'aimerais retrouver des reliques de la cité perdue.$B$BPourriez-vous aller sur la grève de Zoram, au sud-ouest, et m'apporter toutes les statuettes antiques que vous trouverez ? C'est pour elles que j'ai bravé les dangers de la grève de Zoram.","objectives":"Récupérez 10 Statuettes antiques."},"1008":{"name":"La grève de Zoram","details":"Le mal se cache sur notre côte nord-ouest, à l'endroit appelé grève de Zoram.$B$BC'est là que se trouve la cité perdue de Zoram, détruite pendant la Fracture et submergée par les eaux. Cela fait une éternité que les elfes de la nuit l'ont perdue. Perdue et presque oubliée.$B$BAujourd'hui, les nagas y sont retournés et nous ne savons pas pourquoi. Mais la raison importe peu : nous devons tuer ces démons et les rejeter dans les profondeurs !$B$BRevenez me voir quand votre mission sera achevée.","objectives":"Apportez 20 Têtes d'Irequeue à Shindrell Prestefeu, à Astranaar."},"1010":{"name":"Cheveu de Bathran","details":"Une plante pousse dans les vieilles ruines du repaire de Bathran, par-delà la route de l'est. On l'appelle les cheveux de Bathran et elle est réputée guérir les maux de l'esprit.$B$BÀ présent, la Horde la récolte pour servir ses desseins maléfiques.$B$BIl y a une enfant malade à Astranaar, et nous pensons qu'il ne s'agit pas simplement d'une maladie physique. J'ai promis à mon maître de trouver un remède, mais je n'ai pas l'âme d'un guerrier.$B$BAccepteriez-vous d'aller au repaire de Bathran et d'y cueillir cette plante ?","objectives":"Cueillez 8 Cheveux de Bathran."},"1011":{"name":"Les maladies des Réprouvés","details":"Les Réprouvés, le bras mort-vivant de la Horde, ont rampé jusqu'en Orneval, et rôdent près de nos ruines et de nos refuges des saisons. Nous pensons que leur objectif est de répandre la maladie sur les terres des elfes de la nuit. Nous devons nous en assurer !$B$BLes Réprouvés ont un camp au sud d'ici, près du refuge des saisons de Dor'danil. Ils y conçoivent poisons et maladies et les placent dans des bouteilles. Frayez-vous un passage jusqu'à ce camp et volez une de ces bouteilles pleines. Revenez alors me voir. J'expérimenterai cette maladie et découvrirai à quelles fins elle a été conçue.","objectives":"Apporter une Bouteille des maladies à Kayneth Mortebrise au Chant des Forêts."},"1012":{"name":"Les druides fous","details":"Les druides sont morts. Ils ont été tués par leurs chefs, que la Horde a rendus fous ! Cette maudite Horde qui empoisonne le cœur de la forêt ! Même d'ici, je peux sentir la corruption, et je n'ose m'aventurer plus loin.$B$BLe lien qui m'unit à Orneval et au cœur de la forêt est trop fort, mais vous… vous pourriez vous rendre au refuge des saisons, et faire le nécessaire. J'y ai laissé quelques points de repère à votre intention.$B$BCela me fend le cœur, mais je dois vous demander de tuer les anciens grands chefs des druides, Taneel Sombrebois, Uthil Huchelune et Mavoris Éclairciel.","objectives":"Tuez les druides devenus fous : Taneel Sombrebois, Uthil Huchelune et Mavoris Éclairciel."},"1013":{"name":"Le Livre d'Ur","details":"$N, il y a un livre dans le donjon d'Ombrecroc, le « Livre d'Ur », qui ferait très bon effet dans ma collection. Ur était un grand mage de Dalaran avant l'arrivée du Fléau, les études qu'il a faites dans certains domaines ont beaucoup de valeur aux yeux de certains... parmi les Réprouvés.$B$BPénétrez dans le donjon d'Ombrecroc et trouvez ce livre. Apportez-le-moi et je ferai part de votre action à notre Dame noire.","objectives":"Apportez le Livre d'Ur au Gardien Bel'dugur à l'Apothicarium, à Fossoyeuse."},"1014":{"name":"Arugal doit mourir","details":"Arugal se trouve toujours dans le donjon d'Ombrecroc. Nous ne pouvons pas faire des Pins-Argentés une forteresse stratégique pour la Dame noire tant qu'Arugal est vivant.$B$BJe vais me débrouiller pour que sa magie soit annihilée, $N. Mais je vous laisse le soin de faire en sorte qu'Arugal rencontre la mort qu'il sert si bien.$B$BAllez au donjon d'Ombrecroc pour mettre fin une fois pour toutes aux charmes crasseux d'Arugal. Apportez-moi la tête de ce vil sorcier !","objectives":"Tuer Arugal et apporter sa Tête à Dalar Tisselaube au Sépulcre."},"1015":{"name":"La nouvelle frontière","details":"Votre attention !$B$BLe Cercle cénarien cherche à recruter ceux qui se sentent capables pour une mission d'exploration sur les nouveaux territoires de Kalimdor ! Des terres désolées, interdites, regorgeant de dangers, se trouvent à l'ouest de Tanaris et de Gadgetzan, et le Cercle a besoin d'honorables représentants pour agir en son nom.$B$BTous ceux et celles qui seraient intéressés devraient solliciter une audience auprès du Cercle cénarien. Parlez avec l'archidruide Fandral Forteramure,à Darnassus, pour plus d'informations !","objectives":"Parler à l'Archidruide Fandral Forteramure, dans l'Enclave cénarienne, à Darnassus. Évoquer l'appel du Cercle cénarien concernant l'exploration des frontières de Kalimdor."},"1016":{"name":"Mystral gagnant","details":"Nous aurions pu facilement empêcher les attaquants de la Horde d'envahir le refuge de Vent-d'Argent s'ils n'avaient pas pris le contrôle de nos élémentaires d'eau : les défenseurs du lac Mystral.$B$BL'un de leurs chamans a invoqué Maréen, un esprit de l'eau sylvestre, âgé et aigri. Il a contaminé nos élémentaires et les a retournés contre nous. Sous la pression de la Horde et de ses nouveaux alliés, nous avons dû nous retirer ici, au pic.$B$BAllez à l'est. Reprenez le lac pour que nous ayons une chance de récupérer un jour le refuge.","objectives":"Tuez 12 Élémentaires d'eau souillés et Maréen."},"1017":{"name":"Mage invocateur","details":"Il n'y a qu'un seul mage mort-vivant dans les Tarides capable de souiller autant d'élémentaires d'eau. C'est aussi le seul suffisamment idiot pour le faire. Sarilus Souillemporte est probablement assis au sommet du pic de Brume-funeste, en train de se moquer de moi.$B$B$N, vous devez pénétrer en territoire ennemi et éliminer ce scélérat. J'en ai assez de sa stupidité et nous devons lui montrer ce qui arrive à ceux qui s'en prennent aux Sentinelles.$B$BTuez-le et apportez-moi sa tête. Mais soyez $Gprudent:prudente;, il se peut que la Horde vous surveille.","objectives":"Tuer Sarilus Souillemporte et apporter sa Tête à la Sentinelle Vélène Heurtétoile au Refuge de Vent-d'Argent."},"1018":{"name":"La nouvelle frontière","details":"Votre attention !$B$BLe Cercle cénarien cherche à recruter ceux qui se sentent capables pour une mission d'exploration sur les nouveaux territoires de Kalimdor ! Des terres désolées, interdites, regorgeant de dangers, se trouvent à l'ouest de Tanaris et de Gadgetzan, et le Cercle a besoin d'honorables représentants pour agir en son nom.$B$BTous ceux et celles qui seraient intéressés devraient solliciter une audience auprès du Cercle cénarien. Parlez avec l'archidruide Hamuul Totem-runique, sur la cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre, pour plus d'informations !","objectives":"Parler à l'Archidruide Hamuul Totem-Runique, sur la Cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre. Évoquer l'appel du Cercle cénarien concernant l'exploration des frontières de Kalimdor."},"1019":{"name":"La nouvelle frontière","details":"Votre attention !$B$BLe Cercle cénarien cherche à recruter ceux qui se sentent capables pour une mission d'exploration sur les nouveaux territoires de Kalimdor ! Des terres désolées, interdites, regorgeant de dangers, se trouvent à l'ouest de Tanaris et de Gadgetzan, et le Cercle a besoin d'honorables représentants pour agir en son nom.$B$BTous ceux et celles qui seraient intéressés devraient solliciter une audience auprès du Cercle cénarien. Parlez avec l'archidruide Fandral Forteramure,à Darnassus, pour plus d'informations !","objectives":"Parler à l'Archidruide Fandral Forteramure, dans l'Enclave cénarienne, à Darnassus. Évoquer l'appel du Cercle cénarien concernant l'exploration des frontières de Kalimdor."},"1020":{"name":"Jouvence d'Orendil","details":"$N, maintenant que la lumière bénie d'Élune a imprégné cette décoction, je pense qu'elle devrait guérir cette pauvre enfant. Je vous en prie, apportez-la à Astranaar, et donnez-la à son père, Pelturas Blanchelune.$B$BPour atteindre Astranaar, suivez la route qui mène au sud, puis à l'est. Mais si vous souhaitez vous y rendre plus rapidement, adressez-vous à la sentinelle Avana.","objectives":"Apportez la Jouvence d'Orendil à Pelturas Blanchelune à Astranaar, en Orneval."},"1021":{"name":"Vil satyre ! Dryades en danger !","details":"Écoutez, je ne sais pas qui vous êtes, mais j'ai besoin de votre aide. Mes sœurs sont allées reprendre la branche de Cénarius aux satyres. Elles ont dit qu'elles seraient vite de retour, mais cela fait deux jours entiers qu'elles sont parties !$B$B$N, vous devez les retrouver ! Elles cherchaient les ruines d'un temple des elfes de la nuit à Xavian, au nord-ouest. Je ne sais que penser. Trouvez Anilia, c'est elle qui menait les recherches.","objectives":"Trouvez Anialia à Xavian, en Orneval."},"1022":{"name":"Le val Hurlant","details":"Bien que nous ayons dépensé beaucoup d'énergie pour repousser les démons encore présents de Gangrebois jusqu'au nord, nous n'avons pas eu beaucoup de succès. Nous avons pu éviter toute présence démoniaque en Orneval.$B$BAu nord, près de la frontière de Gangrebois, de mystérieux hommes-loups ont investi le sanctuaire en ruine de Mel'Thandris. Leurs cris sont si terrifiants qu'on a surnommé ce secteur le val Hurlant. Le « Tome de Mel'Thandris » qui est gardé dans le sanctuaire peut faire la lumière sur la raison de la venue de ces hommes-loups.","objectives":"Allez au Val Hurlant et étudiez le Tome de Mel'Thandris, puis retournez voir la Sentinelle Melyria Ombregivre au Chant des forêts."},"1023":{"name":"Recherche Teronis désespérément","details":"En fouillant les affaires de Teronis, vous découvrez un journal qui est encore en bon état.$B$BVous le prenez et laissez le cadavre de Teronis tel quel.$B$BIl ne vous reste plus qu'à trouver la gemme que Teronis cherchait. Orendil a dit qu'elle était dans le coin. Les tentacules l'ont peut-être prise... ?","objectives":"Trouvez la Gemme luminescente."},"1024":{"name":"Recherche Teronis désespérément","details":"Ah, vous voilà, $N. J'ai lu avec attention les notes de Teronis, et il semble que la prochaine étape de votre mission soit de trouver les autres morceaux du bâtonnet de Dartol.$B$BSi j'étais vous, je commencerais par suivre le chemin à l'est qui mène à la tour de Raynebois.$B$BLà se trouve une dryade nommée Shael'dryn qui saura vous guider.$B$BPrenez la gemme avec vous : Shael'dryn en aura besoin si elle doit vous aider à réparer le bâtonnet.","objectives":"Allez voir Shael'dryn, à la Tour de Raynebois, à l'est."},"1025":{"name":"Une défense agressive","details":"Avant que vous n'alliez au Puits de lune, j'ai une autre tâche à vous confier pour aider les habitants d'Orneval, si ça vous dit de tester vos compétences.$B$BLe long de la route qui commence à l'est, avant le fleuve Falfarren, les furbolgs ont attaqué des voyageurs. Leurs esprits tordus se nourrissent de la peur qu'ils causent et seul le sang des innocents les rassasie.$B$BAidez les Sentinelles à protéger nos terres en rendant à ces monstres la monnaie de leur pièce.$B$BJe crois que leurs camps sont au sud de la route... Faites preuve de prudence.","objectives":"Tuez 1 Protecteur, 2 Ursas, 10 Totémiques et 12 Guerriers de la tribu Vile-sylve, puis retournez voir Raene Mène-loup, à Astranaar."},"1026":{"name":"Recherche Teronis désespérément","details":"Je regrette que vous n'ayez pas de meilleures nouvelles.$B$BRaene a raison, je sais ce qu'avait créé Dartol et je connais les tréants de la région. Du moins, je les connaissais. Désormais, ils sont corrompus et leur nature a changé.$B$BVotre mission est de rapporter le morceau suivant du bâtonnet, mais vous devez d'abord trouver la clé qui ouvre le coffre le contenant.$B$BLa clé en bois est sur l'un des tréants au nord-est, près de Gangrebois. Une fois que vous l'aurez, cherchez une petite clairière en passant par le passage couvert, dans la vallée. Le coffre devrait être caché par-là.","objectives":"Trouvez la Clé en bois et de utilisez-la pour obtenir la Hampe en fer du Bâtonnet de Dartol."},"1027":{"name":"Recherche Teronis désespérément","details":"Les druides de la Griffe possèdent le dernier morceau du bâtonnet. J'ai demandé à leur chef, Oso Roncepatte, de me le donner, mais ses gardiens et lui m'ont presque tuée ! Apparemment, ils ont aussi été infectés par la corruption de la Horde qui empoisonne le cœur de la forêt.$B$BMais je sais comment vous pourriez vous introduire dans la grotte d'Oso et prendre le pommeau.$B$BDepuis toujours, je suis douée pour faire la morte. C'est très efficace contre les ours ! Je peux vous montrer ! Allez à l'est jusqu'au creux Ombragé, et s'ils essaient de vous attraper, utilisez ma technique.","objectives":"Trouvez le dernier morceau du Bâtonnet de Dartol, le Pommeau en fer."},"1028":{"name":"Recherche Teronis désespérément","details":"Le bâtonnet est terminé, $N. Le réparer, c'était facile... Ce qui va nous donner plus de mal, c'est d'atteindre l'Autel qui a le pouvoir de le recharger.$B$BAvec de la concentration et des efforts, cela ne devrait pas être trop dur pour quelqu'un comme vous, qui a déjà tant accompli.$B$BPartez vers le sud-est, il y a très peu de chemins, et ne perdez pas le nord de vue – et faites preuve de prudence. L'autel est caché dans les montagnes qui entourent cette prairie.$B$BUne fois arrivé, placez le bâtonnet sur l'autel... Le reste relève de la magie.","objectives":"Trouver l'Autel caché et recharger le Bâtonnet de Dartol."},"1029":{"name":"Recherche Teronis désespérément","details":"Je vous suggère d'aller trouver Raene pour lui dire que le bâtonnet est réparé. Je suis certaine qu'elle saura vous dire quelle est la prochaine étape de votre mission.$B$BSoyez $Gprudent:prudente;… Il émane de ce bâtonnet un pouvoir à la fois maléfique et bénéfique. J'espère que vous savez ce que vous faites, Raene et vous.$B$BBonne chance, $N.","objectives":"Apportez le Bâtonnet de Dartol à Raene Mène-loup, à Astranaar."},"1030":{"name":"Recherche Teronis désespérément","details":"Je ne sais pas exactement ce que Teronis comptait faire ensuite, mais s'il disait vrai au sujet du pouvoir du bâtonnet, alors il devrait vous permettre de prendre une autre forme, probablement celle d'un furbolg.$B$BPeut-être qu'il voulait utiliser ces pouvoirs pour les approcher, mais même les créatures non corrompues l'auraient abattu s'il avait manqué de prudence. Transformé par le bâtonnet, Dartol aurait pu parler à un furbolg non corrompu.$B$BVous devriez commencer par trouver Krolg. Sa hutte se trouve au sud-est du lac Mystral.","objectives":"Utilisez le Bâtonnet de Dartol pour pouvoir communiquer avec Krolg, à la Hutte de Krolg, en Orneval."},"1031":{"name":"La branche de Cénarius","details":"<Anilia pose ses mains sur vos épaules et vous attire vers elle. Haletante, elle indique l'arche au nord, avant de fermer les yeux pour toujours.>$B$BIl l'a prise... Geltharis...$B$B<Au fond de votre cœur, vous comprenez que le dernier souhait d'Anilia est de voir la branche de Cénarius à nouveau entre les mains des dryades.>","objectives":"Récupérez la Branche de Cénarius."},"1032":{"name":"Mort aux satyres !","details":"Je n'arrive pas à croire qu'Anilia ne soit plus là… Nous avions l'habitude de jouer ensemble dans la forêt. Je me sens presque... triste.$B$BJe sais ce qui pourrait me remonter le moral. Massacrez les satyres qui m'ont pris Anilia ! Rapportez-moi leurs cornes comme preuve de leur mort. En faisant cela, vous gagnerez mon éternelle gratitude.","objectives":"Rassembler 16 Cornes de satyre."},"1034":{"name":"Les ruines de Chimétoile","details":"La larme d'Élune a un peu amélioré l'état de ma fille. Ses cauchemars ont diminué et je remercie la déesse pour sa bénédiction. Mais... la fièvre n'a pas baissé.$B$BOrendil m'a parlé d'une poussière dépolie que l'on trouve dans les ruines de Chimétoile. Peut-être qu'elle diminuerait la fièvre de Relara. Trouvez un peu de cette poussière, et rapportez-la-moi, je vous en prie.$B$BLes ruines de Chimétoile se trouvent au sud, $N. Puisse Élune vous faire revenir rapidement !","objectives":"Rapporter 5 Poignées de Poussière d'étoile à Pelturas Blanchelune à Astranaar."},"1035":{"name":"Le lac Tombeciel","details":"La fièvre de Relara est tombée, mais elle est toujours très faible. Je ne crois pas que sa force reviendra avec le temps. Il va falloir le pouvoir d'une pierre de lune.$B$BNous avions l'habitude d'en ramasser au lac Tombeciel au sud-est... jusqu'à ce que les Sombretaillis s'y installent.$B$BLeur chef, un oracle, a ramassé toutes les pierres tombées de la lune et les conserve. Vous devez maintenant lui reprendre une pierre de lune.$B$BMais pour ça, je crains que vous ne soyez dans l'obligation de le tuer.","objectives":"Reprendre une Pierre de lune tombée à l'Oracle Sombretaillis puis l'apporter à Pelturas Blanchelune à Astranaar."},"1036":{"name":"En avant toutes, jeune mariole !","details":"$N... Oui, j'ai entendu parler de vous ; vous n'êtes pas l'$Gami:amie; de Baie-du-Butin, exactement comme nous, les boucaniers de la Voile sanglante. L'amiral Firallon recherche des volontaires vigoureux et enthousiastes comme vous pour une mission spéciale.$B$BSi cela vous intéresse, trouvez la Voile cramoisie et parlez avec l'amiral, sous le pont. Le navire est ancré plus à l'est, au large de la côte Sauvage, à proximité du Courant et de La Chance de la demoiselle.","objectives":"Parlez à l'amiral Firallon, à bord de la Voile cramoisie, au large de la côte de la vallée de Strangleronce."},"1037":{"name":"Velinde Chantétoile","details":"Velinde Chantétoile m'a précédée dans la forêt d'Orneval. Au début, elle semblait contrôler la situation dans Gangrebois, mais peu à peu ses résultats ont faibli. Un beau jour, elle a tout simplement disparu.$B$BOn m'a envoyée ici pour continuer sa mission. Cependant, j'ai bien peur de ne rien savoir d'elle. Peut-être que Thyn'tel Tisselame, l'un des commandants des Sentinelles, a du nouveau sur sa disparition, des détails que j'ignorerais.$B$BElle comprendra certainement l'importance de ce genre d'informations.","objectives":"Parler à Thyn'tel Tisselame à la Terrasse des guerriers de Darnassus."},"1038":{"name":"Les effets personnels de Velinde","details":"Le « Tome de Mel'Thandris » vous a montré cela ? Je suppose qu'il n'y a pas grand mal à vous permettre d'examiner ses affaires. Cette clé ouvrira le coffre dans lequel nous avons stocké ses effets, dans le baraquement des Sentinelles. Elle a tenu un journal de sa mission, s'il y a quoi que ce soit à apprendre, ce sera là-dedans.$B$BJe dois ajouter que les Sentinelles croient qu'elle avait des raisons personnelles de partir et s'attendent à ce qu'elle revienne à tout moment. La prêtresse a fait beaucoup dans le passé pour gagner notre confiance.","objectives":"Fouiller le coffre de Velinde pour trouver son Journal et le rendre ensuite avec la clé à Thyn'tel Tisselame à Darnassus."},"1039":{"name":"Le port des Tarides","details":"Cabestan est le seul port des Tarides. L'hypothèse la plus probable est que Velinde a trouvé à Cabestan un navire de commerce pour la conduire à la crique des Flots noirs, en Azeroth. Nous avons des relations limitées avec les gobelins qui gèrent le port, mais le maître des docks devrait avoir des informations sur les arrivées et les départs des passagers des bateaux.$B$BSuivez la route au sud-est d'Orneval et vous arriverez dans les Tarides. Faites preuve de prudence, $N, les guerriers de la Horde patrouillent dans le secteur. Mais au port, vous serez en sûreté.","objectives":"Aller voir le Maître des docks Tournoupette à Cabestan."},"1040":{"name":"Passage à Baie-du-Butin","details":"Oh oui ! Enfin trouvé. Z'auriez dû me dire qu'elle était passée il y a longtemps. Voyons.$B$BVelinde Chantétoile. Passage réservé à Baie-du-Butin sur le « Balbuzard noir ». Je n'ai rien d'autre là-dedans, donc je suppose qu'elle est arrivée à bon port.$B$BJe ne peux pas faire grand-chose de plus pour vous. Elle a cependant demandé comment voyager par voie de terre de l'autre côté et je lui ai indiqué Ruzzgot, un chef de caravane basé à Baie-du-Butin. Peut-être que cette Velinde a voyagé avec lui.$B$BMaintenant dégagez. Je n'ai pas toute la journée à vous consacrer.","objectives":"Prendre un bateau pour Baie-du-Butin et aller voir le Caravanier Ruzzgot."},"1041":{"name":"La route de la caravane","details":"S'avère que j'ai eu tort à propos de vous et que ça n'arrive pas tous les jours.$B$BJe viens juste de me rappeler de cette Velinde que vous cherchez. Pas tous les jours qu'une prêtresse des elfes de la nuit veut voyager dans une vieille et sale – mais parfaitement adaptée à vos transports de marchandises ! – caravane comme la mienne.$B$BNous avons pris ensemble le chemin vers le nord, elle se dirigeait vers Sombre-Comté. L'employé là-bas tient à jour toutes sortes d'informations. Pourrait savoir quelque chose d'utile.$B$BFaites preuve de prudence dans la jungle, c'est un endroit mortel même dans les bons jours.","objectives":"Aller voir le greffier Daltry à Sombre-Comté."},"1042":{"name":"La famille Carevin","details":"Non, je n'ai reçu aucun rapport concernant une Velinde Chantétoile résidant à Sombre-Comté... Quoique, si vous voulez mon avis, j'aie du mal à imaginer une prêtresse elfe de la nuit prenant une chambre à l'auberge, si vous voyez ce que je veux dire.$B$BPour ce qui est des hommes-loups que vous mentionnez, j'en ai entendu parler. Justement l'autre jour, Calor est rentré en ville avec une guirlande de leurs têtes. Il travaille avec la famille Carevin. Des chasseurs de démons, de morts-vivants et autres monstres. Allez voir Jonathan, c'est le chef de famille.","objectives":"Aller voir Jonathan Carevin à Sombre-Comté."},"1043":{"name":"La faux d'Élune","details":"Votre histoire sonne juste... Je ne comprends pas bien vos motifs, mais si vous venez dans le bois de la Pénombre pour le débarrasser de quelques worgens, je ne vais plus chercher à comprendre.$B$BIl y a une mine au sud, que les worgens ont envahie... Ils sont apparus de nulle part, mais d'après ce que nous savons, c'est là qu'on les a vus pour la première fois.$B$BFaites votre boulot, mais si vous découvrez quoi que ce soit d'important, je vous demande de m'en faire part. Nous acceptons l'aide de tout le monde dans notre guerre contre le Mal.","objectives":"Cherchez les signes de la Faux d'Élune puis retourner voir Jonathan Carevin à Sombre-Comté."},"1044":{"name":"Réponses aux questions","details":"Nous maîtriserons le problème des worgens, n'ayez aucune crainte là-dessus. Ce mal que votre amie a introduit dans nos bois sera contenu et je ne lui en veux pas pour ses actions. Des événements étranges surviennent en ce moment, $N et l'obscurité ne connaît aucun répit.$B$BJe ne vous retiendrai pas plus longtemps. Je soupçonne que d'autres ont entendu parler de ce que vous avez trouvé dans les mines du bois de la Pénombre.","objectives":"Retournez vers Thyn'tel Tisselame à Darnassus."},"1045":{"name":"Recherche Teronis désespérément","details":"Je suis certain que le sorcier Dartol, depuis longtemps disparu, avait l'intention d'utiliser son bâtonnet pour nous asservir et nous détruire, tout comme les elfes de la nuit et les orcs. Mais je pense que nous allons à présent détourner l'utilisation de cet objet.$B$BRan Dent-rouge est le roi de tous les furbolgs d'Orneval. Sa tribu, les Dent-rouge, est la plus puissante et vit recluse dans un camp juste à l'est.$B$BTuez-les tous et ramenez-moi le crâne du chef. Nous verrons comment l'utiliser au mieux.","objectives":"Obtenir le Crâne de Ran Dent-rouge et le Bâtonnet de Dartol."},"1046":{"name":"Recherche Teronis désespérément","details":"Prenez le bâtonnet, à présent, et servez-vous de son pouvoir pour parler à mon frère, Ota Wen.$B$BLes orcs l'ont capturé et emprisonné avec d'autres furbolgs, dans la grande cage située au nord du refuge de Vent-d'Argent. Le bâtonnet vous permettra de persuader Ota et les autres furbolgs de se rebeller et d'attaquer la Horde.$B$BVous serez ensuite libre d'aller où bon vous semblera. Sachez simplement que vous vous êtes $Gmontré:montrée; digne de recevoir mon amitié.","objectives":"Utilisez le Bâtonnet pour parler à Ota Wen. Persuadez-le de se rebeller contre ses oppresseurs de la Horde."},"1047":{"name":"La nouvelle frontière","details":"Votre attention !$B$BLe Cercle cénarien cherche à recruter ceux qui se sentent capables pour une mission d'exploration sur les nouveaux territoires de Kalimdor ! Des terres désolées, interdites, regorgeant de dangers, se trouvent à l'ouest de Tanaris et de Gadgetzan, et le Cercle a besoin d'honorables représentants pour agir en son nom.$B$BTous ceux et celles qui seraient intéressés devraient solliciter une audience auprès du Cercle cénarien. Parlez avec l'archidruide Fandral Forteramure,à Darnassus, pour plus d'informations !","objectives":"Parler à l'Archidruide Fandral Forteramure, dans l'Enclave cénarienne, à Darnassus. Évoquer l'appel du Cercle cénarien concernant l'exploration des frontières de Kalimdor."},"1048":{"name":"Au monastère Écarlate","details":"Pendant que la Dame noire s'occupe du problème urgent posé par l'avance du roi-liche au nord, je me préoccupe de ce qui se passe par ici.$B$BAucun doute, les parasites humains qui se nomment la Croisade écarlate sont l'épine à l'intérieur même de nos terres. Les Clairières de Tirisfal grouillent littéralement de ces petites fourmis rouges.$B$BAllez au Monastère, $C, et faites disparaître la grande inquisitrice Blanchetête et ses lieutenants les plus importants.","objectives":"Tuer la grande inquisitrice Blanchetête, le commandant Mograine de la Croisade, le champion Hérode et le maître-chien Loksey, et retourner faire son rapport à Varimathras à Fossoyeuse."},"1049":{"name":"Compendium des Déchus","details":"Le Cercle terrestre avait des intentions pures envers nos frères tourmentés. Mais qui connaît les motivations de ceux qui chuchotent aux oreilles du Conseil des Anciens ?$B$BLes Réprouvés auxquels nous nous sommes alliés ont un lourd passé de duperie. Notre pacte a été trop hâtif. Peut-être Cairne aurait-il été sage de tenir compte des avertissements d'Orgrimmar.$B$BLe cœur du monastère Écarlate abrite le « Compendium des Déchus », gardé par des humains fanatiques et fous furieux. Ils tirent leur méthode de leur folie, mais leurs recherches pourraient s'avérer utiles.","objectives":"Trouver le « Compendium des Déchus » au Monastère dans les Clairières de Tirisfal et retourner voir le Sage Recherche-la-Vérité aux Pitons-du-Tonnerre."},"1050":{"name":"Mythologie des titans","details":"L'avenir est inévitable ! Nous nous lançons vers lui comme les gouttes de pluie tombent dans la Grande mer.$B$BMais peut-être qu'en étudiant le passé, nous pourrons savoir à quoi nous attendre pour mieux nous préparer.$B$BAvant que Lordaeron ne connaisse ces événements sinistres, il y avait un bastion de connaissance caché dans les Clairières de Tirisfal. La rumeur disait qu'un livre appelé « la Mythologie des titans » avait été placé dans la bibliothèque du vieux Monastère.$B$BRetrouvez-le et peut-être qu'ensemble nous pourrons découvrir les secrets du passé !","objectives":"Reprendre « la Mythologie des titans » au Monastère et le rapporter à la Bibliothécaire Mae Blêmepoussière à Forgefer."},"1051":{"name":"La vengeance de Vorrel","details":"Bien que ma volonté soit intacte, je ne peux plus servir la Dame noire. Je sens que mes jours sur Azeroth vont prendre fin. Ma force de vie vole en éclats.$B$BC'est l'œuvre de l'Interrogateur Vislar ! Il m'a torturé pendant des semaines ! Il a pris mon anneau de mariage et l'a donné à sa femme. Le monstre !$B$BVengeance… Je veux ma vengeance !$B$BCe pompeux imbécile s'est vanté de sa précieuse femme, Nancy, qui vit le long du lac Lordamere. Traquez cette femme, assassinez-la et rendez mon anneau de mariage à ma femme, Monika, à Moulin-de-Tarren.$B$BExaucez mes dernières volontés…","objectives":"Rapporter l'anneau de mariage de Vorrel Sengutz à Monica Sengutz à Moulin-de-Tarren."},"1052":{"name":"Sur le chemin écarlate","details":"Nous, les membres de la Croisade écarlate, nous revendiquons des forteresses d'Âtreval dans les Clairières de Tirisfal. Nous sommes assez fiers des bastions de nettoyage que nous avons installés partout dans Lordaeron.$B$BVous avez fait vos preuves contre les morts-vivants de Désolace. Mais la vraie menace de cette peste se trouve à Lordaeron.$B$BFaites route jusqu'à la ville d'Austrivage, dans les royaumes de l'Est. Cherchez-y un croisé nommé Raleigh le Dévot. Remettez-lui cette lettre de recommandation portant mon sceau et il vous donnera une place d'honneur dans notre monastère.","objectives":"Apporter la Lettre de recommandation du Frère Anton à Raleigh le Dévot à Austrivage."},"1053":{"name":"Au nom de la Lumière","details":"J'ai servi autrefois la Croisade écarlate avec honneur, fidélité et fierté. J'ai cru que sa cause était noble : débarrasser Azeroth des morts-vivants.$B$BMais lorsque je suis allé au Monastère, dans les Clairières de Tirisfal, je me suis rendu compte combien les frères perdaient le sens des réalités. Aujourd'hui, ils sont persuadés que tous ceux qui ne portent pas leur tabard sont des êtres tourmentés. Des hommes et des femmes innocents ont été torturés sous prétexte qu'ils étaient tourmentés.$B$BLa Croisade écarlate doit être écrasée au nom de la Lumière. C'est vous, $N, qui devez renverser ce régime fourvoyé.","objectives":"Tuer la Grande inquisitrice Blanchetête, Mograine le Commandant de la Croisade, Hérode le Champion de la Croisade et le Maître-chien Loksey, et retourner faire un rapport à Raleigh le Dévot à Austrivage."},"1054":{"name":"Diminution de la menace","details":"Les furbolgs crins-de-chardon sont au nord d'Astranaar. Mes éclaireurs m'ont appris que leur nombre a très fortement augmenté ces derniers mois. S'ils deviennent trop nombreux, ils pourraient bien trouver le courage d'attaquer Astranaar...$B$BTuez-en autant que possible, mais surtout apportez-moi le crâne de leur chef pour me prouver que vous les avez arrêtés... au moins pour l'instant.$B$BJe vais rester à Astranaar pour attendre de vos nouvelles. Qu'Élune soit avec vous !","objectives":"Apporter le Crâne de Dal Griffe-de-sang à Raene Mène-loup à Astranaar."},"1055":{"name":"Recherche Teronis désespérément","details":"Le Bâtonnet, maintenant achevé, repose entre vos mains. Shael'dryn va vouloir apprendre votre réussite.","objectives":"Retourner voir Shael'dryn au puits de lune."},"1056":{"name":"Voyage au pic des Serres-Rocheuses","details":"Les esprits de la forêt m'ont dit que vous aviez du courage et que vous étiez $Gprêt:prête; à voyager.$B$BAu sud, près du lac Mystral, il y a un tunnel nommé la Perce des Serres. Par ce tunnel, vous arriverez dans un secteur connu sous le nom de la Combe des Cisailles, dans les Serres-Rocheuses. Une fois là-bas, faites route vers le sud-ouest, devant le lac de la Combe et ensuite vers le nord, en prenant la montée jusqu'au pic des Serres-Rocheuses.$B$BLe gardien Albagorm vous y attend. Faites ce qu'il vous demande, $R.$B$BLe voyage sera périlleux.","objectives":"Voyager pour aller voir le Gardien Albagorm au pic des Serres-Rocheuses."},"1057":{"name":"À la reconquête du Val calciné","details":"En tant que protecteur des esprits de la forêt, vous pouvez sans aucun doute deviner pourquoi je suis alarmé.$B$BVous avez voyagé à travers ces montagnes pour atteindre ce pic, et avez sûrement vu les changements terrifiants qu'a subis la terre. La cupidité a mené à la destruction de ces collines sacrées.$B$BLe Val calciné, au sud, a été consumée par une avide armée mécanique. Pire encore, les Rougefuries qui ont empiété sur ce territoire nous en interdisent l'accès et nous empêchent d'y prospérer à nouveau.$B$BChassez ces affreuses harpies, $N !","objectives":"Le Gardien Albagorm du pic des Serres-Rocheuses veut que vous tuiez 7 Harpies, 7 Embusqués, 7 Tueuses et 7 Volplumes Rougefuries."},"1058":{"name":"Magie de la forêt de Jin'Zil","details":"Je suis surexcité !$B$BTrois petites cages pour trois petits elfes ! Mais qu'allons-nous faire de nos trois calinouilleurs d'arbre ? Eh bien ! Faisons-leur goûter à… comment appellent-ils cela ?… La magie de la forêt !$B$BJ'aurais besoin de pas mal de Sève des Serres-Rocheuses. Prenez également des Moustaches crépusculaires à ces affreux félins. Cela nous amène aux Yeux de coursier : on ne peut jamais en avoir trop sous la main. Et surtout n'oublions pas : une précieuse Ecaille de dragon-faë !$B$BHâtez-vous de rejoindre le pic des Serres-Rocheuses $N, que je puisse concocter une recette magique de la forêt.","objectives":"Le Féticheur Jin'Zil à Malaka'jin veut 5 doses de Sève des Serres-Rocheuses, 5 Moustaches crépusculaires, 30 Yeux de coursier et une Ecaille de dragon-faë."},"1059":{"name":"À la reconquête du Val calciné","details":"Les Rougefuries ont été maîtrisées. Mais elles se regrouperont bientôt si nous n'agissons pas.$B$BLoin au sud des Tarides se trouve une terre connue sous le nom de Mille pointes. Si vous voyagez à l'ouest des Mille pointes jusqu'à la lisière de la luxuriante forêt de Féralas, vous trouverez un druide nommé Falfindel Gardevoie.$B$BCe grand et sage druide est capable d'invoquer de puissants esprits de la forêt qui pourraient aider à la reconquête du Val calciné.$B$BFaites-lui connaître notre requête ! Partez à sa recherche. Maintenant !","objectives":"Trouver Falfindel Gardevoie à la frontière entre les Mille pointes et Féralas."},"1060":{"name":"Lettre à Jin'Zil","details":"Vous avez tellement fait pour moi, $N. Vous me portez vraiment chance et j'aimerais que vous voyiez quelque chose.$B$BLes harpies ne viennent pas des environs des Tarides. Elles viennent d'un endroit appelé les Serres-Rocheuses, loin au nord-ouest d'ici. Bien qu'il s'agisse probablement d'un endroit dangereux pour vous, j'ai besoin que cette lettre soit remise à l'un de mes vieux amis qui y réside, un féticheur du nom de Jin'Zil.$B$BIl sera content d'apprendre que Serena Plumesang est morte, et je crois que vous trouverez les Serres-Rocheuses intéressantes.","objectives":"Remettez la lettre de Darsok à Jin'Zil dans sa caverne de Malaka'Jin, dans les Serres-Rocheuses."},"1061":{"name":"Les esprits des Serres-Rocheuses","details":"Les esprits des Serres-Rocheuses sont courroucés, car les gobelins et leurs serviteurs pillent et brûlent cette région. Ainsi la Terre a appelé à grands cris, et ceux qui sont à son écoute ont entendu.$B$BSeereth Bris-de-pierre, une prometteuse chamane de la Horde, a été envoyée dans les Serres-Rocheuses. Elle témoigne d'une large déforestation perpétrée par les gobelins, et elle demande de l'aide.$B$BRencontrez Seereth dans les Serres-Rocheuses. Pour la trouver, suivez la route à l'ouest de la Croisée des Tarides. Elle s'est établie près du val de Grandbois.","objectives":"Parler à Seereth Bris-de-pierre à la frontière des Serres-Rocheuses et des Tarides."},"1062":{"name":"Les invasions gobelines","details":"La KapitalRisk, dirigée par des gobelins, s'est installée dans les Serres-Rocheuses, où ils coupent les arbres et brûlent des secteurs entiers de la forêt. Les esprits de cette terre sont quasiment aveuglés par la douleur et par la haine. Nous devons l'arrêter !$B$BPartez pour le nord-ouest, au-delà du Val de Grandbois et dans la combe des Cisailles. Vous trouverez les gobelins et leurs serviteurs à l'œuvre. Montrez-leur que la Horde ne permettra pas l'exploitation des Serres-Rocheuses. Prouvez-le avec les arguments qu'ils comprennent le mieux...$B$BLa violence.","objectives":"Tuer 15 Déboiseurs de la KapitalRisk, puis retourner auprès de Seereth Bris-de-pierre à la frontière des Serres-Rocheuses et des Tarides."},"1063":{"name":"L'Ancienne","details":"Pour vraiment soigner les esprits des Serres-Rocheuses, nous devons consulter les anciens esprits des taurens.$B$BLe seul chef dont j'ai entendu parler est Magatha. Elle est très vieille et ses connaissances sont grandes. Si quelqu'un peut canaliser une aide spirituelle des taurens, c'est bien elle.$B$BMagatha réside aux Pitons-du-Tonnerre, la capitale des taurens, sur la cime des Anciens, la cité au nord-est du promontoire. Parlez à Magatha, et racontez-lui les périls encourus par les Serres-Rocheuses.","objectives":"Parler à Magatha aux Pitons-du-Tonnerre."},"1064":{"name":"L'aide des Réprouvés","details":"Les taurens ont un lien avec cette terre, et apprendre la mauvaise santé des Serres-Rocheuses me peine. Mais j'ai peur que pour soigner cette terre, nous devions d'abord éradiquer la maladie qui l'envahit.$B$BN'est-ce pas heureux, alors, que les Réprouvés soient nos alliés ? Ils en savent beaucoup à propos des maladies. Je pense qu'ils peuvent nous aider, et en nous aidant ils consolideront la confiance qui existe entre nos deux peuples.$B$BParlez à l'Apothicaire Zamah. C'est une érudite et un émissaire des Réprouvés. Vous la trouverez aux Bassins de la vision sous la cime des Esprits.","objectives":"Parler à l'Apothicaire Zamah aux Bassins de la vision."},"1065":{"name":"Un voyage vers Moulin-de-Tarren","details":"Pour débarrasser les Serres-Rocheuses de la KapitalRisk, nous devons employer des mesures extrêmes. Extrêmes, mais sans effusion de sang.$B$BIl se peut que l'un de mes confrères ait exactement l'outil dont nous avons besoin. Il se nomme Lydon, et réside dans la ville de Moulin-de-Tarren, dans les contreforts de Hautebrande, dans la terre lointaine de Lordaeron.$B$BPour atteindre Hautebrande, voyagez par zeppelin vers notre capitale, Fossoyeuse. Puis allez au nord vers les Clairières de Tirisfal, au sud-ouest vers les Pins-Argentés, et enfin au sud vers Hautebrande.$B$BCherchez Lydon et donnez-lui cette note. Elle explique ce que nous attendons de lui.","objectives":"Apportez la Note de Zamah à l'Apothicaire Lydon à Moulin-de-Tarren."},"1066":{"name":"Sang des innocents","details":"Je vais créer une toxine pour annihiler la violence de la KapitalRisk, et la rendre faible et docile. Cela devrait régler le problème de la Horde dans les Serres-Rocheuses, pas vrai ?$B$BMais pour créer la toxine, je vais avoir besoin de sang d'innocent, un ingrédient difficile à trouver.$B$BHeureusement le Syndicat, un groupe de brigands humains, emploie des mages de l'ombre... Et ces mages stockent du sang d'innocent pour leurs propres desseins, peu recommandables.$B$BVous trouverez les mages de l'ombre du Syndicat au donjon de Fort-de-Durn, au sud-est.","objectives":"Apporter 5 Fioles de Sang d'innocent à l'apothicaire Lydon à Moulin-de-Tarren."},"1067":{"name":"Le retour aux Pitons-du-Tonnerre","details":"Voici la toxine. Si vous l'utilisez contre la KapitalRisk, cela devrait produire des effets intéressants, et peut-être même contagieux. Je dois dire que c'est très excitant de voir mon travail appliqué sur le terrain !$B$BMais avant de l'utiliser, apportez-la à l'apothicaire Zamah. Elle doit mettre au point une méthode de diffusion particulière pour optimiser les effets de la toxine.","objectives":"Apporter la Toxine de Lydon à l'Apothicaire Zamah aux Pitons-du-Tonnerre."},"1068":{"name":"Les machines à déchiqueter","details":"Il existe une relation entre la magie spirituelle des chamans et la magie naturelle des druides. C'est pourquoi nous, les chamans, nous pouvons entendre la complainte des esprits des Serres-Rocheuses. Beaucoup de leurs murmures m'échappent, mais un message – une vision – est clair...$B$BJ'ai eu la vision de deux machines à forme humaine, dans la Combe des cisailles, au nord-ouest du val de Grandbois, coupant les arbres à une vitesse incroyable. Ces bêtes de métal doivent être stoppées !$B$BDans ma vision, il y avait d'étranges symboles gravés sur les machines :$B$BXT4 et XT9.","objectives":"Détruire les Déchiqueteurs XT4 et XT9, puis retourner voir Seereth Bris-de-pierre à la frontière entre les Serres-Rocheuses et les Tarides."},"1069":{"name":"Omelette de mousses-profondes","details":"L'omelette aux œufs d'araignée est la nouvelle mode culinaire à Baie-du-Butin ! Le problème c'est qu'il n'y a pas le moindre œuf dans toute la ville.$B$BUne possibilité se profile !$B$BÀ la combe des Cisailles et dans le canyon de Sishir, dans les Serres-Rocheuses, au nord-ouest, vit l'araignée des mousses profondes. Apportez-moi ses œufs et je vous payerai un sacré paquet !$B$BÀ la combe des Cisailles, vous trouverez les œufs groupés sous les arbres qui restent.$B$BEn ce qui concerne le canyon de Sishir... eh bien, si vous avez un estomac fragile, vous feriez bien de vous en tenir à la combe des Cisailles pour collecter les œufs...","objectives":"Apporter 15 Œufs de mousse-profonde à Mebok Mizzyrix à Cabestan."},"1070":{"name":"De garde dans les Serres-Rocheuses","details":"Salutations, $N.$B$BVotre apparence semble indiquer que vous avez envie de parcourir le monde. Êtes-vous $Gallé:allée; dans les Serres-Rocheuses ? C'est une région tourmentée par la KapitalRisk et par d'autres ennemis des elfes de la nuit.$B$BRécemment, la sentinelle Mène-loup y a envoyé mon amie Kaela Ombrelance enquêter sur place, et je n'ai toujours pas reçu de ses nouvelles. L'inquiétude me ronge, d'autant que l'Alliance a envoyé un mage gnome avec elle... Mauvais présage, pour sûr.$B$BPourriez-vous la retrouver et revenir m'informer ?","objectives":"Retrouver Kaela Ombrelance qui surveille la vallée à l'entrée de la combe des Cisailles dans les Serres-Rocheuses."},"1071":{"name":"Du répit pour un gnome","details":"Vous voyez, $N, je suis un membre de l'Assemblée illuminée d'arcanologie, d'alchimie et de sciences d'ingénierie, et c'est mon but… non, il est de mon DEVOIR de montrer aux elfes de la nuit que l'association de magie, de mixtures et de mécanique peut aider à sauver leurs forêts.$B$BMais c'est un combat acharné, et les gobelins semblent se reproduire comme des lapins. Je n'ai même pas eu le temps de construire mes dernières inventions !$B$BJ'ai besoin de temps pour planifier et organiser. Mais vous pouvez m'aider à retenir les gobelins à quai à la combe des Cisailles, à l'est.","objectives":"Tuez 10 Déboiseurs de la KapitalRisk et 10 Défricheurs de la KapitalRisk, puis retournez voir Gaxim Larguerouille dans les Serres-Rocheuses."},"1072":{"name":"Un vieux collègue","details":"L'appareil auquel je pense est à ce jour ma version la plus avancée. Mais nous aurons besoin d'une potion spéciale si nous voulons que ça marche. Je pense que nous pourrons avoir la bonne dose également puisque cette mission sera votre dernière.$B$BEt pour ça, il nous faut un puissant explosif : le Nitromirglyceronium.$B$BLa seule personne qui puisse faire du NG-5 est un de mes vieux amis : Lomac Rubangrenage. Cherchez-le à Brikabrok.$B$BDemandez-lui de nous faire du NG-5, je vais travailler au placement de mes appareils en attendant.","objectives":"Parler à Lomac Rubangrenage à Forgefer."},"1073":{"name":"Inaptitude + Produits chimiques = Rigolo","details":"Ha ha ha ! Vous avez besoin de nitromirglyceronium pour empêcher les gobelins de détruire une forêt ?$B$BSavoir si vous connaissez Gaxim ou non ne m'intéresse pas… Je vais vous donner le matos juste histoire de vous voir ou de les voir exploser en petits confettis.$B$BIl y a un problème quand même : je n'en ai plus.$B$BMais je vais vous dire, vous m'apportez les bonnes potions, et je vous en fais tout de suite.$B$BLe moins que vous puissiez faire c'est de me montrer que vous avez des talents d'alchimiste avant que je vous donne un échantillon de ma grande œuvre.","objectives":"Apporter 4 Potions de mana mineures et 2 Elixirs de Robustesse mineure à Lomac Rubangrenage à Forgefer."},"1074":{"name":"Inaptitude + Produits chimiques = Rigolo","details":"Voilà, $Gétranger:étrangère;. Mais faites attention avec ça quand même… C'est volatil.$B$BSi vous êtes vraiment $Gun ami:une amie; de Gaxim, alors transmettez-lui mes salutations. Si vous ne l'êtes pas, alors amusez-vous bien à vous faire sauter la tronche.","objectives":"Apportez le Nitromirglyceronium à Gaxim Larguerouille, dans les Serres-Rocheuses."},"1075":{"name":"Un parchemin de Collin Mauren","details":"OK, maintenant à propos de l'explosion à distance… Oh ! Je n'ai pas encore expliqué cette partie de mon plan ?$B$BBien, alors voici la version courte : avec un peu de magie, on peut déclencher l'explosion sans avoir besoin de vous dans les parages. Je suis en train de peaufiner un système qui vous permettra d'appuyer simplement sur un bouton pour que le NG-5 explose, à votre commandement.$B$BMais j'ai besoin du sort d'un ami à Hurlevent. Il s'appelle Collin Mauren. Vous le trouverez dans le quartier des Mages, là-bas. C'est un humain, alors ça sera difficile de le rater.","objectives":"Trouver Collin Mauren à Hurlevent."},"1076":{"name":"Des diables dans la marche de l'Ouest","details":"Ah ! Je crois que j'ai compris. Un sort de contact… Je pense que c'est l'effet qu'il recherche.$B$BJe vais devoir créer un parchemin pour y inscrire le sort. Pour cela, j'ai besoin de débris de Diable de poussière.$B$BTandis que je rassemble le reste des ingrédients, pourquoi n'iriez-vous pas dans la marche de l'Ouest me trouver une de ces ignobles créatures ? Elles sont dangereuses, mais je suis sûr que vous n'êtes plus à ça près si vous êtes volontaire pour participer à une expérience de Gaxim.$B$BJe serai là quand vous reviendrez.","objectives":"Apporter des Débris de diable de poussière à Collin Mauren à Hurlevent."},"1077":{"name":"Livraison spéciale pour Gaxim","details":"Voilà, $N. Ça devrait faire l'affaire.$B$BAssurez Gaxim de ma considération la prochaine fois que vous le verrez. J'ai hâte d'entendre la suite de cette aventure.$B$BAdieu.","objectives":"Apportez le Parchemin de contact à Gaxim Larguerouille dans les Serres-Rocheuses."},"1078":{"name":"Des retrouvailles pour Mauren","details":"Les voyageurs m'interrogent toujours au sujet des Serres-Rocheuses. C'est une région populaire pour qui cherche l'aventure, qu'il s'agisse de traquer des wyvernes, des élémentaires, ou du personnel de la KapitalRisk.$B$BDans le Val calciné, loin à l'intérieur des montagnes, vivait autrefois une espèce de basilic dont les écailles, une fois plantées dans la poussière, produisaient un merveilleux réactif pour certains des sorts que j'ai créés.$B$BSi ces basilics vivent toujours, j'aimerais avoir quelques-unes de leurs écailles.$B$BPrenez votre temps, ce n'est pas urgent, mais je paye bien.","objectives":"Apporter 8 Ecailles de cristal à Collin Mauren à Hurlevent."},"1079":{"name":"Opérations spéciales – Plan A","details":"Ça y est, $N. Faites très attention ! Les dispositifs sont montés et prêts à fonctionner.$B$BPrenez ces explicatifs. Ils résument tout ce qu'il faut savoir sur les détonateurs et les explosifs, et indiquent également où vous devez les placer.$B$BRappelez-vous, le succès de votre mission ne dépend pas de la somme de destruction que vous provoquerez. Le succès du plan A dépend du fait que vous rapportiez les plans d'ingénierie de la KapitalRisk de l'intérieur de la scierie au sud du lac de la Combe.","objectives":"Récupérer les Plans d'ingénierie de la KapitalRisk dans la scierie de la Combe des Cisailles."},"1080":{"name":"Opérations spéciales – Plan B","details":"Le plan B est identique au plan A, $N.$B$BNous faisons diversion et nous volons leurs précieuses notes.$B$BLe plus important est d'obtenir leurs notes… Rappelez-vous de ça.$B$BLes explicatifs que je vous ai déjà fournis indiquent où placer les explosifs. Revenez simplement ici en vie et avec ces notes...","objectives":"Récupérer les Notes de la KapitalRisk dans la mine des Cisailles à l'extrémité est de la Combe des Cisailles."},"1081":{"name":"Réception par Tyrande","details":"$N, il est sûr que Tyrande Murmevent en personne voudrait vous remercier de prendre part à cette mission.$B$BIl n'y paraît peut-être pas, mais votre aide pourrait renforcer notre position dans les Serres-Rocheuses.$B$BSi vous vous considérez comme notre $Gallié:alliée; face à ces atrocités, allez voir Tyrande au temple de la Lune de Darnassus.","objectives":"Trouver Tyrande Murmevent à Darnassus."},"1082":{"name":"Une mise à jour pour la Sentinelle Thenysil","details":"$N, vous avez accompli un noble geste en nous offrant votre aide.$B$BLes Sentinelles d'Orneval vous récompenseront si vous leur donnez des nouvelles de Gaxim et de moi. Dites-leur que nous sommes bien partis pour stopper la KapitalRisk et soigner la terre.$B$BTrouvez Tara Thenysil à Astranaar ; elle sera ravie de vous voir revenir avec de bonnes nouvelles.","objectives":"Retourner voir la Sentinelle Tara Thenysil en Orneval."},"1083":{"name":"Esprits enragés","details":"Je ne sais pas exactement comment la KapitalRisk s'est comportée vis-à-vis de la vallée, mais une chose est sûre : elle a été submergée par des créatures locales.$B$BSes gens ont mis le feu à la forêt et utilisé leurs engins de destruction pour ravager la vallée.$B$BMais dans leur ignorance ils ont libéré des esprits ardents et des élémentaires de flamme, de roche et de rage.$B$BLa Terre n'a aucune chance de voir le sourire d'Élune tant que ces créatures la fouleront librement.$B$BApportez-moi leurs Braises fumantes pour me montrer que vous avez réduit leur nombre.","objectives":"Apporter 8 Braises fumantes provenant de n'importe quel élémentaire de feu du Val calciné à Kaela Ombrelance, dans les Serres-Rocheuses."},"1084":{"name":"Les Anciens blessés","details":"Il me semble évident que les protecteurs de la vallée, les tréants, ont quelque chose à voir avec le retrait de la KapitalRisk. Malheureusement, même ceux qui étaient autrefois de grands gardiens sont aujourd'hui corrompus.$B$BGaxim pense que leur corruption est d'une certaine manière liée aux armes utilisées par les gobelins pendant le combat.$B$BJe lui ai dit que je collecterais un résidu sur un tréant blessé pour qu'il l'étudie et découvre l'origine du mal.$B$BApportez-moi un morceau de shrapnel pour que le gnome puisse m'en dire plus...","objectives":"Apporter un morceau de Shrapnel corrodé à Kaela Ombrelance, dans les Serres-Rocheuses."},"1085":{"name":"De garde dans les Serres-Rocheuses","details":"La situation ici dans les Serres-Rocheuses est suffisamment grave pour qu'une elfe de la nuit et un gnome travaillent ensemble.$B$BLa KapitalRisk a dévasté cette région et j'ai passé la majeure partie de mon temps à mettre un terme à cette destruction.$B$BNe jugez pas Gaxim trop vite, il comprend la nécessité de notre travail commun.$B$BSi vous souhaitez nous aider, alors commencez par parler à Gaxim.$B$BJe suis désolée de ne pas encore pouvoir vous renvoyer à Tara avec de bonnes nouvelles. Bientôt peut-être…","objectives":"Parler à Gaxim dans les Serres-Rocheuses."},"1087":{"name":"L'héritage de Cénarius","details":"Vous ne pouvez pas imaginer la haine que je ressens pour cette terre misérable. Au pic, les semblables de Cénarius et les druides kaldorei emploient leurs pouvoirs minables pour étouffer le flot de magie, même jusqu'au sud de leurs possessions pathétiques... leurs forêts bien-aimées.$B$BJe voudrais retourner à Jaedenar et exulter dans le flot de magie, mais mon maître ne le permettra pas tant que mon travail ici ne sera pas achevé.$B$BIl ne fait aucun doute que vous aimez les elfes de la nuit et leurs alliés aussi peu que je les aime. Aidez-moi, et notre but commun pourra être atteint.","objectives":"Tuer 4 Fils de Cénarius, 4 Filles de Cénarius et 4 Botanistes cénariens pour Braelyn Brasemain, près de la Retraite de Roche-Soleil."},"1089":{"name":"L'Antre","details":"Les druides ont construit l'Antre des Serres dans le pic des Serres-Rocheuses. Ils y conservent de nombreux objets puissants.$B$BIls ont conçu un plan compliqué pour que ces derniers ne tombent pas entre de mauvaises mains.$B$BPar chance, j'ai réussi à… extraire quelques informations de l'un d'entre eux.$B$BCachée dans une petite lanterne, à l'entrée de l'Antre, vous trouverez la Clé du gardien ; elle vous permettra d'ouvrir des cachettes autour de l'Antre. Les objets extraits de ces cachettes donnent accès au trésor, situé dans l'un des secteurs centraux.","objectives":"Aller dans l'Antre, sur le Pic des Serres-Rocheuses. En utilisant la Clé du gardien, obtenir les objets cachés des druides. Utiliser ces objets pour ouvrir le Trésor de l'Antre des Serres."},"1091":{"name":"Des nouvelles pour Kaela","details":"$N, apportez ces notes à Kaela. Il est certain qu'elle voudra en savoir plus à ce propos. Ou du moins ce sera le cas des Sentinelles.$B$BDites-lui à quel point notre victoire a été éclatante, et à quel point nous n'aurions pu y parvenir sans l'aide d'un peu de magie.","objectives":"Apportez les Notes de la KapitalRisk à Kaela Ombrelance aux Serres-Rocheuses."},"1092":{"name":"Les ordres de Gerenzo","details":"Je pense que je ferais mieux d'envisager de ficher le camp d'ici, aussi. Ça ne va pas prendre beaucoup de temps avant que la nouvelle de ce qui s'est passé ici se répande au-dessus, et je suis sûr qu'ils ne seraient pas ravis de me revoir.$B$BJe vais dégager d'ici et aller voir Ziz. J'espère qu'il pourra me trouver du boulot !$B$BJe vais essayer de nettoyer ce bordel, mais vous devez apporter l'échantillon de minerai à Ziz tout de suite. Il m'a dit qu'il établirait un camp quelque part du côté ouest de la Combe des Cisailles. Bonne chance.","objectives":"Remettre le Minerai non identifié à Ziz Fizzik dans les Serres-Rocheuses."},"1093":{"name":"Super-Découpeur 6000","details":"C'est terrible ce que la KapitalRisk a fait ici, hein ? Mais à quoi donc pensaient-ils ? Une compagnie de gobelins qui embauche un gnome !$B$BHeureusement pour moi, Krachevalve reconnaît un génie lorsqu'il en voit un. M'a embauché juste après que je me suis fait virer !$B$BIl me dit qu'ils construisent une énorme machine pour découper le bois, et Sputt veut que je vole les plans pour lui. Malheureusement, Gerenzo – maudit gnome – veut ma peau... Peut-être que vous pourriez voler les plans pour moi ? Vous devriez les trouver sur l'un de leurs opérateurs.","objectives":"Trouver le Plan du Super-Découpeur 6000 pour Ziz Fizzik dans les Serres-Rocheuses."},"1094":{"name":"D'autres instructions","details":"Cette enveloppe contient toutes les informations que j'ai pu rassembler avant qu'ils me flanquent à la porte : des documents internes de la KapitalRisk, quelques manuels, des trucs techniques… Et bien entendu, le plan du Super-Découpeur 6000.$B$BKrachevalve a élu résidence à Cabestan dans les Tarides. Vous ne devriez pas avoir trop de mal à le trouver, c'est un type un peu vert.","objectives":"Remettre l'Enveloppe scellée à Krachevalve à Cabestan, dans les Tarides."},"1095":{"name":"D'autres instructions","details":"L'embauche de ce gnome par la KapitalRisk a créé quelques remous à Terremine. Les princes marchands n'approuvent pas que Razdunk fasse des affaires avec ce Gerenzo.$B$BRiddlevox m'a demandé de m'occuper du problème, et il est certain qu'il a reçu, d'un ou de plusieurs des princes marchands, les mêmes instructions. Bien sûr, le directeur ne me l'a pas dit. Disons que j'ai simplement une intuition.$B$BQuoi qu'il en soit, nous devons faire en sorte de supprimer Gerenzo, et ce serait le test parfait de voir Fizzik s'en occuper.","objectives":"Apportez les nouveaux ordres à Ziz Fizzik dans les Serres-Rocheuses."},"1096":{"name":"Gerenzo Siffleclef","details":"J'ai rencontré Gerenzo une fois, mais laissez-moi vous dire qu'il n'est pas très beau à voir. On dirait que sa chair est en train de pourrir, et il s'est fait greffer du métal et des accessoires sur le corps. Il a remplacé certains membres naturels par des membres mécaniques.$B$BAu nord-est d'ici, loin au-dessus du lac de la Combe, près de la roue hydraulique, Gerenzo surveille le site entier.$B$BJe ne pourrais pas monter là-haut, je ne survivrais pas aux combats. Sans parler de me charger de Gerenzo... Mais vous semblez être capable de réussir.$B$BSi vous le tuez pour moi, je ferai en sorte que ça en vaille le coup !","objectives":"Apporter le Bras mécanique de Gerenzo Siffleclef à Ziz Fizzik dans les Serres-Rocheuses."},"1097":{"name":"La quête d'Elmore","details":"Il y a un fabricant d'armes à Hurlevent, un nain du nom de Grimand Elmore, qui nous a envoyé un mot disant qu'il avait besoin d'aide avec une livraison. Je crois qu'il veut qu'un paquet soit envoyé dans son pays d'origine, dans le nord.$B$BVous avez des jambes robustes ! Si vous êtes $Gintéressé:intéressée; par un peu de marche à pied, alors parlez à Grimand. Nous pourrions vous utiliser ici, mais nous devons également entretenir nos bonnes relations avec les nains.$B$BVous trouverez Grimand Elmore au magasin d'armes dans le quartier des Nains de Hurlevent, dans la partie nord-est de la ville.","objectives":"Parler à Grimand Elmore à Hurlevent."},"1098":{"name":"Des nécrotraqueurs à Ombrecroc","details":"En préparation d'un assaut sur Ombrecroc, deux nécrotraqueurs ont été envoyés au donjon pour réunir des renseignements. Plusieurs jours ont passé, et ils ne sont toujours pas revenus. Nous devons cependant prendre connaissance de leur rapport si nous voulons que notre attaque ait la moindre chance de réussir !$B$BAussi voici votre tâche, $N. Partez pour le donjon d'Ombrecroc au sud et trouvez les nécrotraqueurs Adamant et Vincent. Trouvez-les, et s'ils ont besoin d'aide, aidez-les !$B$BCette mission est aussi dangereuse qu'elle est critique, $N. N'échouez pas.","objectives":"Trouvez les Nécrotraqueurs Adamant et Vincent."},"1100":{"name":"Journal de Lonebrow","details":"Vous ouvrez lentement le journal décoloré de Henrig Lonebrow…","objectives":"Lire le Journal de Henrig Lonebrow."},"1101":{"name":"La mégère du Kraal","details":"Pauvre Heralath ! Et ce nain... Lonebrow. Quel esprit courageux il avait.$B$BNous ne devons pas laisser leur vaillance périr pour rien. Cette mégère… Charlga Trancheflanc… doit être arrêtée.$B$BIl ne fait pas de doute qu'infiltrer le kraal sera périlleux. Nous n'avons pas le temps d'envoyer un mot à Darnassus. $N, rassemblez un groupe et tuez la mégère.$B$BApportez-moi le médaillon de Trancheflanc comme preuve de son décès.","objectives":"Apporter le Médaillon de Trancheflanc à Falfindel Gardevoie à Thalanaar."},"1102":{"name":"Un destin funeste","details":"Cairne est un noble chef qui a unifié notre peuple, ici, aux Pitons-du-Tonnerre.$B$BMais je ne peux pas pardonner aussi facilement à ceux qui nous ont éloignés de nos terres ancestrales. Mon peuple a habité les Tarides du Sud pendant des décennies. Cette terre est sacrée pour nous. Mais nous en avons été chassés par de nombreux ennemis.$B$BUn destin funeste attend la sinistre mégère, Charlga Trancheflanc, qui rameute une ignoble armée depuis le kraal de Tranchebauge.$B$BApportez-moi le cœur de Trancheflanc et je pourrai mourir en paix, $N.","objectives":"Apporter le Cœur de Trancheflanc à Cime-de-Pierre le Vieil, aux Pitons-du-Tonnerre."},"1104":{"name":"Le venin acide des salines","details":"J'ai tellement de modèles pour notre chariot explosif ! Tellement ! Et je dois tous les essayer !$B$BJe travaille à un nouveau type de carburant. Un qui met vraiment vraiment vraiment le feu ! Je n'ai pas encore trouvé le mélange exact, mais je pense savoir ce dont j'ai besoin... Les scorpides qui vadrouillent dans les Salines ont un venin qui contient des tas et des tas d'acides. C'est tout à fait unique ! Et c'est exactement ce qu'il me faut !$B$BApportez-moi de ce venin et croyez-moi, notre chariot va voler !","objectives":"Apportez 6 doses de Venin de scorpide acide à Féplouf Zéboulon, dans les Salines."},"1105":{"name":"Les carapaces durcies","details":"Mon frère travaille sur un nouveau carburant pour son chariot explosif. Il est brillant, vraiment. Tellement brillant que… Je pense que ce nouveau carburant va être tellement corrosif qu'il risque de dissoudre le châssis.$B$BJe veux renforcer ses réservoirs avant que ça n'arrive.$B$BLes tortues des Salines ont une carapace très résistante. J'avais l'idée de les utiliser pour créer de nouveaux réservoirs sur notre chariot explosif. Des réservoirs capables de contenir le nouveau carburant de mon frère.$B$BVous avez l'air suffisamment responsable. Vous pourriez m'obtenir ces carapaces ?","objectives":"Apporter 9 Carapaces de tortue durcies à Lachnouf Zéboulon dans les Salines."},"1106":{"name":"Martek l'Exilé","details":"Je suis en train de développer un nouveau moteur. Il rendra le chariot si rapide ! Suffisamment rapide pour voler, je le sais ! J'ai juste besoin de faire des pistons qui peuvent supporter de très très grandes pressions. Tous mes essais ont échoué, car je n'arrive pas à faire des pistons suffisamment forts !$B$BMais il y a quelqu'un qui pourrait m'aider.$B$BSon nom est Martek l'Exilé. C'est un grand forgeron et il en connaît plus sur les métaux que n'importe qui d'autre. Apportez-lui cette lettre, je sais qu'il peut m'aider !$B$BMais il est très très loin. En Azeroth, dans les Terres ingrates, dans un camp, avec un gobelin !$B$BTrouvez-le !","objectives":"Apporter la Lettre de Féplouf à Martek l'Exilé dans les Terres ingrates."},"1107":{"name":"Les nageoires incrustées","details":"Notre chariot explosif est ce qu'il y a de plus rapide dans les Salines. Tellement rapide que… j'ai peur que les frottements ne le détruisent complètement.$B$BPour empêcher cela, je dois créer un composite pour enduire les parties mobiles du chariot. Il doit être dur, mais pas friable, et pouvoir résister à la corrosion du sel, ou le temps passé dans les Salines le grignotera petit à petit.$B$BAvez-vous entendu parler du Récif infâme, $N ? C'est près de la côte de la vallée de Strangleronce. Des murlocs Selécaille y vivent, et leurs nageoires sont un élément crucial de mon composite.","objectives":"Apporter 10 Nageoires incrustées à Lachnouf Zéboulon dans les Salines."},"1109":{"name":"Corvée de guano","details":"Comme vous pouvez le constater, $N, nous préparons de très… intéressantes expérimentations à la Société royale des apothicaires.$B$BEn tant que Maître, mon travail est de superviser les plus ambitieuses de nos tentatives alchimiques. Tellement de travail et si peu de temps !$B$BVous avez l'air d'avoir beaucoup voyagé, $C. Peut-être pourriez-vous m'aider.$B$BJ'ai besoin d'une substance rare. C'est un matériau infect, qui provient d'une espèce rare de chauves-souris que l'on trouve dans la fosse connue sous le nom de kraal de Tranchebauge. Apportez-moi du guano de chauve-souris du kraal afin que nous puissions nous mettre au travail...","objectives":"Apporter 1 tas de Guano du kraal au maître apothicaire Faranell à Fossoyeuse."},"1111":{"name":"Maître des quais Tournoupette","details":"Mon boulot, c'est que les gens obtiennent ce dont ils ont besoin, et les gnomes par-là ont besoin qu'une commande soit passée. Leurs pièces sont arrivées à Cabestan il y a une semaine, mais je n'ai pas pu faire le voyage.$B$BAlors, êtes-vous $Gprêt:prête; à marcher un peu ? Allez à Cabestan, et donnez cette commande de pièces au Maître des quais Tournoupette. Il se trouvera probablement sur les docks.$B$BFaites cela pour moi, et j'aurai plus de boulots à vous confier.$B$BDes boulots, mon $Gami:amie; avec de sérieux bénéfices à la clé...","objectives":"Apporter la Commande de Kravel au Maître des quais Tournoupette à Cabestan, dans les Tarides."},"1112":{"name":"Les pièces détachées de Kravel","details":"Voici le paquet de Kravel, $N. Et lorsque vous lui remettrez, dites-lui que s'il veut plus de commandes spéciales, alors il doit payer l'addition !","objectives":"Apporter les Pièces détachées de Kravel à Kravel Koalbarbe dans les Salines, aux Mille pointes."},"1113":{"name":"Des cœurs zélés","details":"Vous pourriez vous demander pourquoi j'ai besoin d'un type rare de guano. Eh bien, pour cette expérience, je veux voir quels effets deux substances chimiques diamétralement opposées peuvent avoir l'une sur l'autre, et spécialement lorsqu'elles sont combinées à un agent extrêmement toxique pour assurer les résultats les plus... effrayants.$B$BDans les pics au nord-est des Clairières de Tirisfal, vous trouverez le monastère Écarlate. Les disciples fanatiques de la Croisade s'y réunissent, à l'intérieur et à l'extérieur des salles. Peu importe lesquels vous tuez, ils peuvent tous avoir le type de cœur dont j'ai besoin.","objectives":"Le maître apothicaire Faranell, à Fossoyeuse, veut 20 Cœurs zélés."},"1114":{"name":"Une livraison pour les gnomes","details":"À présent que j'ai ce dont j'ai besoin, apportez ces pièces à Féplouf Zéboulon. Cela fait longtemps qu'il les attend. Je suis sûr que la pièce que j'ai prélevée sur sa commande ne lui manquera pas…$B$BEt ça ne vaut même pas le coup de lui dire. C'est une toute petite pièce complètement inutile, de rien du tout. Minuscule...$B$BFaites-moi confiance.","objectives":"Apportez les Pièces de chariot fragiles à Féplouf Zéboulon dans les Salines."},"1115":{"name":"Le marchand de rumeurs","details":"Maintenant que nous avons rendu un service aux gnomes, il est temps de faire une faveur aux gobelins !$B$BJe crois savoir que le pilote de course gobelin, Nazz Toutevapeur, n'a pas toujours porté ce nom. Je me demande pourquoi il en a changé. Je me demande s'il s'agit d'un secret, et je me demande s'il accorde de la valeur à ce secret.$B$BSi quelqu'un connaît la vérité, alors c'est Krazek à Baie-du-Butin, sur la pointe sud de Strangleronce. Parlez à Krazek et interrogez-le sur notre pilote gobelin.$B$BSi vous parvenez à en tirer une information utile, alors nous pourrions peut-être en tirer profit...","objectives":"Parler à Krazek à Baie-du-Butin, dans la Vallée de Strangleronce."},"1116":{"name":"De la poussière de rêve dans les marécages","details":"Vous obtenir des informations sur Nazz est une grande faveur que je vous fais, $N. Oui, une grande faveur ! Mais vous avez fait tout le chemin depuis les Salines pour en avoir… Voulez-vous voyager encore un peu ?$B$BPendant que je contacte mes sources, pourquoi ne chercheriez-vous pas quelque chose pour moi, hein ?$B$BHmm... Qu'est-ce que ce sera ?... Et que diriez-vous de poussière de rêve ? On en trouve sur les dragonnets du marais des Chagrins... Oui, j'aimerais de la poussière de rêve pour ma blague à tabac !$B$BTrouvez-m'en, $N, et je vous fournirai l'information que vous recherchez.","objectives":"Apporter 10 Grains de poussière de rêve à Krazek à Baie-du-Butin. La Poussière de rêve se récupère sur les dragonnets du marais des Chagrins."},"1117":{"name":"Des rumeurs pour Kravel","details":"J'ai dû utiliser une faveur qu'on me devait et abandonner une bouteille de vin elfique rare. J'ai même dû faire des déductions difficiles moi-même. Mais j'ai trouvé l'information que vous cherchez.$B$BTenez, j'ai écrit une lettre avec des passages très croustillants au sujet de notre ami, Nazz Toutevapeur. Faites-en ce que vous voulez, c'est trop dangereux pour que moi je l'utilise.$B$BMais ne dites à personne qui vous a informé !","objectives":"Apportez les Rumeurs gobelines à Kravel Koalbarbe dans les Salines, aux Mille pointes."},"1118":{"name":"Retour à Baie-du-Butin","details":"$N, vous êtes quelqu'un en qui je peux avoir confiance, pour faire le boulot, mais aussi pour la fermer tout en le faisant.$B$BJ'ai échafaudé un nouveau plan, $C. C'est risqué, mais si ça marche, on peut tous les deux se faire un paquet ! Et je pense que vous êtes la bonne personne pour ne pas se laisser abuser.$B$BPour commencer, vous devez retourner à Baie-du-Butin. Désolé, $Gcher:chère; $N. Je sais que ma dernière quête vous y a $Gamené:amenée;. Mais cette fois-ci, parlez à Grincheux Bullévente.$B$BDonnez-lui cette lettre. Et s'il demande de l'aide, faites de votre mieux pour lui apporter. Cela en vaudra la peine.","objectives":"Apporter le Plan de Kravel à Grincheux Bullévente à Baie-du-Butin, dans la Vallée de Strangleronce."},"1119":{"name":"La mixture de Zanzil et la bière brune du Sot","details":"J'ai trouvé comment mélanger la mixture de Zanzil avec de la bière brune pour créer une boisson qui décape. Une bière brune du Sot. Je pense que c'est exactement ce dont Kravel a besoin, mais essayez-la et dites-moi comment ça se passe.$B$BEt $N, ne gardez pas trop longtemps ce truc sans l'utiliser. La mixture de Zanzil a un effet bizarre sur les levures de la bière, elle les booste un max. Mais elle ne va pas rester fraîche éternellement.","objectives":"Apportez la Bière brune du Sot à Kravel, aux Salines, aux Mille pointes."},"1120":{"name":"Saoulez les gnomes","details":"Nous devons essayer cette bière brune du Sot sur l'une des équipes de mécanos. Si vous voulez l'essayer sur l'équipe des gnomes, alors tenez, prenez la bière et donnez-la au chef des mécaniciens gnomes.$B$BEt n'attendez pas trop. Cette bière va se gâter après un temps.","objectives":"Apportez la Bière brune du Sot au Chef-mécanicien gnome, à la Piste des mirages, aux Mille pointes."},"1122":{"name":"Retourner voir Bullévente","details":"Cette bière brune du Sot a marché à merveille ! J'ai parié sur la course suivante… Vous pensez bien que l'équipe que vous avez éméchée a fait son numéro sur le chariot !$B$BIl n'y a plus qu'une chose à faire : apportez cette note à Grincheux Bullévente à Baie-du-Butin. Il voudra connaître les résultats du test.$B$BEt avec un peu de chance, nous aurons plus de cette bière brune du Sot pour les prochaines courses !","objectives":"Apportez le Rapport sur la bière brune du Sot à Grincheux Bullévente, à Baie-du-Butin, dans la Vallée de Strangleronce."},"1124":{"name":"La dévastation","details":"À l'ouest du cratère d'Un'Goro, par la crête du nord-ouest, se trouvent d'arides terres désolées du nom de Silithus. Peu nombreux sont ceux qui savent qu'une guerre y eut lieu, opposant les elfes de la nuit à une force extérieure maléfique. Le mal put être contenu, mais maintenant nous pensons que des forces sont à l'ouvrage pour réanimer cette inimaginable... horreur.$B$BAllez voir Layo Heurtétoile, l'un de nos agents dans Silithus ; vous le trouverez au cimetière du Repos des vaillants, là où reposent tous ceux qui sont tombés. Donnez-lui cette lettre, afin qu'il vous accorde sa confiance.","objectives":"Parler à Layo Heurtétoile, à proximité du Repos des vaillants de Silithus, et lui montrer la Lettre de Rabine."},"1125":{"name":"Les esprits de Sudevent","details":"Au sud-ouest se trouve un endroit terrible : les ruines du village de Sudevent. C'est là que nous devons commencer à travailler, $N.$B$BD'après ce que j'ai appris, ce village fut jadis une base des elfes de la nuit en Silithus. Il est maintenant envahi par des ruches de silithides. Je ne peux penser sans la plus grande horreur comment le village fut jadis emporté et submergé...$B$BLes esprits torturés des druides et des Sentinelles hantent les ruines, sans but. Explorez cet endroit et libérez les âmes de ces malheureux.","objectives":"Libérer l'esprit de 8 Druides torturés et de 8 Sentinelles torturées, dans le village de Sudevent, puis revenir voir Layo Heurtétoile, au cimetière du Repos des Vaillants de Silithus."},"1126":{"name":"Une ruche dans la tour","details":"La ruche doit être traitée au village de Sudevent, et je pense que je sais comment les atteindre. Mon expérience m'a appris que les ruches des silithides étaient extrêmement sensibles à leur environnement. Ce qui explique leurs attaques dès qu'ils entendent les gémissements des esprits.$B$BLes silithides sont plus nombreux dans la tour ; celle qui est entourée d'un nuage de guêpes. Escaladez la tour et forcez la ruche à entrer en activité. Revenez faire votre rapport sur ce que vous avez appris, mais faites attention ! Si vous découvrez quoi que ce soit qui vous semble utile, rapportez-le-moi.","objectives":"Escalader la tour du village de Sudevent, et trouver un moyen de mettre la ruche des silithides en activité. Toute chose inhabituelle doit être rapportée à Layo Heurtétoile, au cimetière du Repos des vaillants de Silithus."},"1130":{"name":"Melor envoie un message","details":"$N, Melor Sabot-de-pierre a entendu parler de vos exploits, et vous a préparé une voie à suivre.$B$BSi vous souhaitez l'emprunter, alors partez pour les Pitons-du-Tonnerre et parlez à Melor. Vous le trouverez sur la cime des Chasseurs.","objectives":"Parler à Melor Sabot-de-Pierre aux Pitons-du-Tonnerre."},"1131":{"name":"Broie-l'acier","details":"Parfois, nous chassons pour vivre. Parfois, nous chassons pour l'honneur. Et parfois, nous chassons pour mériter le savoir de la Terre-mère. $B$BMais la chasse qui vous attend n'est pas de celles-là. Il s'agit de détruire une créature qui refuse les bénédictions de la Terre-mère. $B$BLes Mille pointes, au sud des Tarides, sont le terrain de chasse de l'hyène Broie-l'acier. C'est un tyran, qui attire à lui les autres hyènes, répand la terreur et massacre les bêtes plus paisibles. $B$BTrouvez Broie-l'acier, $N. Trouvez-le et tuez-le.","objectives":"Apportez 1 Côte de Broie-l'acier à Melor Sabot-de-pierre aux Pitons-du-Tonnerre."},"1132":{"name":"Fiora Grandes-oreilles","details":"Ah ! Pouvoir prendre la mer une fois encore ! Sentir le baiser du vent, être bercé par les vagues comme un enfant par sa mère !$B$BJ'aimerais avoir votre chance, $Gcher:chère:c; $C, car je vois la mer dans votre avenir proche !$B$BIl est de mon devoir de raconter aux âmes vaillantes la terre de Kalimdor, la terre de toutes les possibilités ! Si vous voulez chercher fortune sur la mer, prenez ici un bateau qui vous mènera au joli port d'Auberdine. Adressez-vous alors à mon amie, l'elfe Fiora Grandes-oreilles.$B$BElle vous aidera à commencer l'aventure de Kalimdor !","objectives":"S'adresser à Fiora Grandes-oreilles sur les docks d'Auberdine, à Sombrivage."},"1133":{"name":"Le voyage vers Astranaar","details":"$N, allez à Astranaar. Je suis sûr $Gqu'un:qu'une; fidèle membre de l'Alliance comme vous peut faire beaucoup de bien là-bas. Allez offrir vos services à Shindrell Prestefeu.$B$BInutile de dire qui vous envoie, car Shindrell ne me connaît pas...","objectives":"Parlez à Shindrell Prestefeu à Astranaar."},"1134":{"name":"Les Ailes-fières des Serres-Rocheuses","details":"Nous ne sommes pas en guerre ouverte avec la Horde, mais la paix est fragile. Leurs agents agissent clandestinement contre nous. $B$BLeurs incursions nous ont été révélées par des sources secrètes à Theramore : il semble que des orcs collectent du venin des wyvernes Ailes-fières du lac Mirkfallon, dans le sud des Serres-Rocheuses. Un venin utilisé ensuite par leurs assassins lors de raids secrets contre l'Alliance ! $B$BS'il s'agit de la vérité, nous devons les stopper, $N ! Nous devons anéantir leur source d'approvisionnement en venin.","objectives":"Apporter 12 Glandes de venin d'aile-fière à Shindrell Prestefeu à Astranaar."},"1135":{"name":"Le venin de Haut-Perchoir","details":"Comme vous le savez, les wyvernes sont souvent domestiquées par les orcs, qui les utilisent comme montures. Ce que l'on sait moins, c'est que, dans certains cercles, le venin de wyverne est plus recherché que la bête elle-même. Si vous n'avez pas peur de chasser la wyverne, j'ai un travail pour vous.$B$BIl existe dans la région des Mille pointes, à l'ouest, un lieu nommé Haut-Perchoir. Les wyvernes qui y nichent produisent un puissant venin. Très puissant et largement monnayable.","objectives":"Apporter 10 Glandes à venin de Haut-Perchoir à Fiora Grandes-oreilles à Theramore."},"1136":{"name":"Gueule-Glacée","details":"$N, il est temps pour vous de voyager vers de lointaines contrées. Le moment est venu. $B$BVous devez partir à la poursuite de Gueule-glacée, un yéti des montagnes d'Alterac. Il est très difficile à trouver, car sa fourrure blanche se confond avec la neige de ses montagnes maternelles. $B$BJe vais vous montrer comment attirer une telle créature à découvert. Prenez ce parchemin. Il vous indiquera la manière de débusquer Gueule-glacée. $B$BAllez, maintenant, $N. Votre voyage sera long et plein d'embûches. Votre quête sera accomplie lorsque vous rapporterez la crinière de Gueule-glacée.","objectives":"Rapporter la Crinière de Gueule-glacée à Melor Sabot-de-Pierre aux Pitons-du-Tonnerre."},"1137":{"name":"Des nouvelles pour Féplouf","details":"L'indurium est étonnamment résistant à la chaleur. Je suis certain que ce métal serait idéal pour les pistons de Féplouf. Mais il lui faudra du minerai d'indurium naturel, pas seulement quelques paillettes.$B$BOn ne trouve ce minerai que très profondément enfoui dans les terres d'Uldaman, en bordure septentrionale des Terres ingrates. C'est là que se trouve le véritable indurium.$B$BEnvoyez mes amitiés à Féplouf Zéboulon et répétez-lui ce que je viens de vous dire.$B$BQue votre voyage soit paisible, $N. Je ne serais pas étonné que nous soyons appelés à nous rencontrer de nouveau... Dès que Féplouf recevra mon message au sujet de l'indurium, il vous enverra certainement à Uldaman pour en chercher !","objectives":"Parler à Féplouf Zéboulon dans les Salines, aux Mille pointes."},"1139":{"name":"La tablette de volonté","details":"Nous avons ralenti le clan Ombreforge en le coupant du pic Rochenoire, mais la quête de Martèlorteil n'est toujours pas accomplie. Sa mort ne doit pas rester vaine. Il voulait trouver la Tablette de Volonté : un morceau de pierre que les titans avaient gravé de caractères magiques pour les aider à donner la vie à leurs créations, leur communiquer une volonté propre. C'est ce que dit la légende en tout cas.$B$BIl nous faut retrouver cette tablette avant ceux du clan Ombreforge !$B$BRepartez pour Uldaman, trouvez la tablette et revenez ici immédiatement.","objectives":"Trouver la Tablette de Volonté et la rapporter au Conseiller Belgrum à Forgefer."},"1140":{"name":"La Tour d'Althalaxx","details":"L'écriture des orcs est à peine plus lisible que le gribouillage d'un enfant. J'ai essuyé bien des moqueries lorsque j'ai décidé d'apprendre leur langue, mais il est toujours utile de connaître l'ennemi. $B$BSi j'en crois les griffonnages d'Ilkrud, il semble qu'Athrikus possède toujours deux gemmes d'âme captives, au défilé de la Nuit et à Satyrnaar, des régions tenues par les satyres au nord-est d'Orneval. $B$BFaites attention, $N, les temples baignés de sang des satyres peuvent être effrayants, même pour $Gun:une:c; $C aussi $Gaguerri:aguerrie:c; que vous !","objectives":"Libérer les Âmes de Bien-nés captives au défilé de la Nuit et à Satyrnaar, puis retourner voir Delgren le Purificateur au poste de Maestra."},"1141":{"name":"La famille à la canne à pêche","details":"J'adore pêcher. La famille Blump est connue comme une grande famille de pêcheurs. Je m'appelle Gubber Blump ; je pêche.$B$BIl y a un poisson que j'aime attraper dans le coin, le mérou de Sombrivage. J'avais l'habitude d'aller en bateau pour pêcher Ie mérou, mais les bateaux ne sortent plus depuis que ces maudits murlocs sont arrivés. Je suppose qu'ils ont aussi dévoré tous les mérous.$B$BVoulez-vous m'aider à attraper des mérous de Sombrivage ? Si vous m'aidez, je vous donnerai une authentique canne à pêche de la famille Blump ! C'est une excellente canne pour attraper le poisson.","objectives":"Attraper 6 Mérous de Sombrivage pour Gubber Blump, à Auberdine."},"1142":{"name":"Le déclin et la mort","details":"Il ne me reste plus beaucoup de temps... Tellement... Tellement faible...$B$BLe brave Lonebrow a été envoyé pour avertir Falfindel...$B$BMais avant que je ne m-m-meure...$B$B... Ma femme, Treshala... Son pendentif de mariage avec moi... V-v-volé... par un de ces sauv-v-vages agresseurs...$B$BTrouvez-le, j-j-je vous en prie... Et rapportez-le à Treshala, à Darnassus...$B$B... Et racontez-lui ma mort... solitaire.","objectives":"Trouver et rapporter le Pendentif de Treshala à Treshala Ruissefriche à Darnassus."},"1143":{"name":"La Tour d'Althalaxx","details":"Je vois. Si ce que vous affirmez est vrai, alors c'est le moment de frapper. Je sais qu'Athrikus réside en haut de la tour. Faites attention, car il est entouré de nombreux démonistes, bien plus dangereux que ceux que vous avez déjà combattus.","objectives":"Tuer Athrikus Narassin et apporter sa Tête à Balthule Frappelombre près de la Tour d'Althalaxx."},"1145":{"name":"L'essaim s'agrandit","details":"Bien des voyageurs qui sont passés par la Croisée m'ont aidé à ramasser des œufs dans le Champ des géants, et nombreux sont ceux qui ont rapporté des récits effrayants sur les créatures. J'en ai assez entendu pour considérer ces insectes comme plus dangereux que ne l'avaient cru mes maîtres de prime abord.$B$BJ'ai besoin d'un courrier pour aller à Orgrimmar trouver Belgrom Cogneroche. Cela ne sera pas simple et celui qui ira devra prendre cette tâche au sérieux.$B$BOn trouve généralement Belgrom devant la maison des guerriers.","objectives":"Remettre la Note scellée de Korran à Belgrom Cogneroche à Orgrimmar."},"1146":{"name":"L'essaim s'agrandit","details":"Ainsi, Korran est arrivé aux mêmes conclusions que nous sur ces insectes... On dirait qu'il s'agit d'une menace plus grande que nous ne le pensions au départ.$B$BIl y a quelques jours, un chasseur est rentré à moitié mort des Mille pointes. Il accompagnait un groupe chargé de déloger une équipe de fouille naine hors des Salines. Une nuée de ces insectes a jailli d'une grotte pendant l'attaque et les a presque anéantis.$B$BIls étaient sous les ordres de Moktar Krin et ils se sont réfugiés à la lisière des Salines. Apportez-lui cette note.","objectives":"Apporter la Note scellée de Belgrom à Moktar Krin aux Mille pointes."},"1147":{"name":"L'essaim s'agrandit","details":"Hum... On dirait que Belgrom pense que ces monstres sont une menace. Il veut que nous les repoussions jusque dans les profondeurs abjectes d'où ils sont sortis.$B$BOn dirait que tuer les nains de la Ligue des Explorateurs ne leur a pas suffi... Et maintenant il va falloir que j'envoie une section à moitié anéantie mener une nouvelle bataille. Nous ne pourrons pas réaliser cette mission par nous-mêmes. Pas tant que nous serons dans cet état. Le site de fouilles est là-bas vers le sud. Envie de manier l'épée et de nous donner un coup de main ?","objectives":"Tuer 5 Chercheurs silithides, 5 Bourdons silithides et 5 Envahisseurs silithides, puis retourner voir Moktar Krin aux Mille pointes."},"1148":{"name":"Des parties de l'essaim","details":"Vous inspectez la carapace avec soin. Comme vous la tournez, vous comprenez que le placage est entrecroisé de telle manière qu'elle lui donne une dureté incroyable. Cela ne ressemble à rien que vous connaissiez. Vous inspectez le reste du corps et vous réalisez que ces créatures sont très puissantes et très évoluées. $B$BEn regardant de nouveau la carapace, vous vous dites que Korran apprécierait sûrement d'étudier ces créatures d'un peu plus près. Cela l'aiderait à découvrir ce qu'elles sont et d'où elles viennent.","objectives":"Apporter 1 Cœur de silithide, 5 Serres de silithide et 3 Carapaces de silithide intactes à Korran, à la Croisée."},"1149":{"name":"L'épreuve de la Foi","details":"Vous me cherchiez, ou peut-être est-ce le destin qui vous mène à moi ? Aucune importance. Vous voilà et un nouveau voyage commence pour vous.$B$BIl y a différents aspects dans un être : l'esprit, le corps, l'âme. Certains peuvent être améliorés par les traditions d'une culture. Pour d'autres... Nous pouvons simplement espérer qu'elles existent en nous. Si vous êtes d'accord, je vais mettre à l'épreuve quelques-unes de vos qualités.$B$BSi vous réussissez, vous y gagnerez en force. Si vous échouez, vous comprendrez l'immensité du Néant.$B$BLa première épreuve est l'Epreuve de la Foi.","objectives":"Si vous avez la Foi, sautez des planches qui dominent les Mille pointes."},"1150":{"name":"L'épreuve de l'Endurance","details":"Il me plaît de constater que votre courage reste entier à la lumière de ce que vous avez déjà réalisé. Puisque votre foi est intacte, il est temps de mettre les capacités de votre corps à l'épreuve.$B$BCommençons par une épreuve d'endurance. Allez jusqu'à la tanière des Volplumes, à l'ouest du poste de Librevent. Plongez au cœur de leur tanière et détruisez leurs réserves de nourriture. Cela devrait provoquer leur colère, et si vous êtes capable de survivre assez longtemps à leur furie, Grenka Hurlesang elle-même s'attaquera à vous... Tuez-la et apportez-moi sa griffe en accomplissement de votre épreuve.","objectives":"Apporter la Griffe de Grenka à Dorn Traqueur-des-plaines, aux Mille pointes."},"1151":{"name":"L'épreuve de la Force","details":"Au temps des Dieux très anciens, les élémentaires peuplaient ce monde. Ils adoraient les Dieux très anciens, et le pouvoir de ces derniers maintenait les élémentaires attachés à ce monde. Lorsque les Dieux très anciens furent bannis, les élémentaires disparurent de notre monde et ils n'y reviennent que s'ils sont appelés par de puissants mages.$B$BIl y a pourtant des exceptions. Certains élémentaires étaient suffisamment puissants pour rester. L'un d'eux est Rok'Alim.$B$BPour mettre votre force à l'épreuve, trouvez Rok'Alim dans les Mille pointes et tuez-le.","objectives":"Apporter des Fragments de Rok'Alim à Dorn Traqueur-des-plaines dans les Mille pointes."},"1152":{"name":"L'épreuve de la Connaissance","details":"Vous avez presque terminé votre apprentissage avec moi, mais l'Épreuve de la Connaissance n'est pas de mon ressort. Il y a des leçons que l'on apprend et des lieux que l'on visite pour lesquels il faut un autre guide que moi-même.$B$BSi vous vous sentez apte, cherchez Braug Esprit-troublé... C'est un chaman d'une grande sagesse. Il vous mettra à l'épreuve, alors prêtez attention à ses paroles, $N. $B$BLorsque vous vous estimerez apte, trouvez le tunnel qui relie les Serres-Rocheuses et Orneval : Braug habite près de là. Mais soyez $Gprudent:prudente;, $N. Les elfes de la nuit pourraient vouloir vous empêcher d'accomplir votre épreuve.","objectives":"Trouver Braug Esprit-troublé près de l'entrée de la Perce des Serres dans les Serres-Rocheuses."},"1153":{"name":"Un nouveau minerai","details":"Vous m'avez apporté une aide précieuse par le passé, $C. Le Chef de guerre apprécie, au moins jusque-là, ce que j'ai accompli, et me demande de continuer avec une nouvelle détermination. Mon honneur me commande de vous envoyer au Chef de guerre avec une recommandation pour tout ce que vous avez fait, mais avant je voudrais vous demander votre aide une nouvelle fois.$B$BDes voyageurs, récemment revenus d'un endroit appelé les Mille pointes, ont tué un kobold porteur d'un échantillon d'un minerai inhabituel. Ils n'ont pas voulu le vendre. Je voudrais que vous me rapportiez un échantillon de ce minerai.","objectives":"Trouver un échantillon de minerai brut sur un Mineur ou un Géomètre Mufle-de-gravier et l'apporter à Tatternack Forgacier, au Camp Taurajo dans les Tarides."},"1154":{"name":"L'épreuve de la Connaissance","details":"Vous avez réussi les épreuves de Dorn et vous cherchez à présent le défi suivant. Ce que vous avez réussi, un enfant aurait pu le réussir. Il est facile de mettre son corps à l'épreuve. Pour l'esprit, c'est tout autre chose.$B$BJe vais m'expliquer simplement : trouvez le livre dont je vais vous parler, étudiez-le et répondez à mes questions sur son contenu.$B$BQuel livre ? « L'Héritage des aspects ». On peut le trouver au pied de Dor'danil au sud d'Orneval, protégé par les druides morts et leurs assassins.","objectives":"Trouver l'Héritage des Aspects et l'apporter à Braug Esprit-troublé, à côté de l'entrée de la Perce des Serres, dans les Serres-Rocheuses."},"1159":{"name":"L'épreuve de la Connaissance","details":"Bien joué, $N. Vous avez passé la première partie de l'Épreuve de la Connaissance, mais il reste une question à laquelle vous devez répondre. Cette question, je ne puis la poser.$B$BCherchez Parqual Fintallas dans la cité de Lordaeron. C'était un grand historien parmi les humains, avant d'être emporté par la Peste. Il continue sa quête du savoir, mais un savoir d'une nature différente.$B$BIl exigera de vous une certaine tâche avant d'accepter de vous tester, mais vous avez superbement mené à bien les épreuves jusqu'ici... Je suis sûr que vous surmonterez cet obstacle.","objectives":"Trouver Parqual Fintallas à Fossoyeuse."},"1160":{"name":"L'épreuve de la Connaissance","details":"Je vous dirai ce que vous devrez chercher, et je vous poserai même ma question, mais certainement pas parce que vous cherchez à vous prouver quelque chose à vous-même. La Connaissance est bien plus importante que la force. Même si d'autres vous surpassent en habileté, votre connaissance du monde vous sera précieuse. $B$BRendez-vous au Monastère au nord des Clairières de Tirisfal. Dans la bibliothèque, vous trouverez un livre intitulé « Les commencements de la menace des morts-vivants ». Il était utilisé par les paladins, désormais corrompus, pour leur entraînement contre ceux de ma race. $B$BApportez-le-moi.","objectives":"Trouver « Les commencements de la menace des morts-vivants » et le rapporter à Parqual Fintallas à Fossoyeuse."},"1164":{"name":"Le voleur volé","details":"La traînée ! La truie ! Kenata vit toujours ; sa famille est riche et prospère tandis que je souffre, comme une Réprouvée que je suis !$B$BMa famille a disparu, emportée par la peste. Notre domaine a disparu, lui aussi, détruit et brûlé pendant la guerre. Et malgré cela, aidée de ses misérables enfants, elle a l'audace de voler le seul bien qui me reste.$B$BJe n'attache plus d'importance aux choses qui m'ont été volées. Ce que je veux à présent c'est leurs têtes !$B$BTuez-les pour moi ! Rendez-vous à la ferme des Dabyrie en Arathi, au nord-est du Refuge de l'Ornière.","objectives":"Apporter la Tête de Kenata, Fardel et Marcel Dabyrie à Genavie Callow à Fossoyeuse."},"1166":{"name":"Les soucis du Seigneur Mok'Morokk","details":"Vous incliner devant le seigneur Mok'Morokk !$B$BRexxar faire de moi le puissant chef du clan Cognepierre !$B$BMoi bon chef. Moi garder clan en sûreté.$B$BGrands dragons venir et faire du feu avec anciennes maisons. Mais moi ogre malin. Moi trouver nouveau foyer pour clan ici.$B$BNous quitter ancienne maison trop vite. Moi oublier des trucs. Minuscule $R, aller trouver mes trucs. Vous aller au sud et trouver mon tafia délicieux, mon tabac à priser et mon coffre. Moi apprécier vous après ça. Vous chercher dans l'Antre des flammes et dans les ruines Cognepierres... Mes trucs être là-bas, moi sûr !","objectives":"Le seigneur Mok'Morokk de Mur-de-Fougères veut que vous retrouviez son tafia, son tabac à priser et son coffre dans le marécage d'Âprefange."},"1167":{"name":"La Tour d'Althalaxx","details":"Il serait sage de vous entretenir avec Balthule avant d'affronter Athrikus. Il a certainement observé la Tour avec une grande vigilance et il pourrait avoir des renseignements intéressants.","objectives":"S'entretenir avec Balthule Frappelombre près de la Tour d'Althalaxx."},"1168":{"name":"L'armée des dragons noirs","details":"Rexxar faire Mok'Morokk seigneur. Lui mieux aimer pouvoir que ogres.$B$BDragons noirs tuer beaucoup ogres. Tuer femme de Tharg. Mok'Morokk dire à nous de fuir. Nous venir alors ici.$B$BOgres devoir combattre. Ogres pas bons pour fuite. Mok'Morokk s'intéresser seulement à Mok'Morokk.$B$BMoi appeler ma maison « ruines Cognepierres ». Moi mieux au sud. Ici pas maison.$B$BVous aider ogres à combattre armée des dragons noirs. Moi vouloir vengeance. Moi vouloir rentrer maison.","objectives":"Tharg de Mur-de-Fougères veut que vous tuiez 10 Eclaireurs Crins-de-feu, 10 Queues-cendrées Crins-de-feu et 5 Plaiedécailles Crins-de-feu."},"1169":{"name":"L'identification de la portée","details":"Voyez ce vieux fou de Mok'Morokk, qui se complaît dans son pouvoir et Tharg, qui combat les démons du désespoir et de la vengeance tout en espérant prendre la direction du clan. On dirait que je suis le seul qui cherche à connaître la source de l'agression qui a détruit notre ancien foyer.$B$BPourquoi ce regard ahuri, $N ? Vous vous attendiez à m'entendre parler comme un forban mal dégrossi parce que je suis un ogre ?$B$BBon ! Au travail, maintenant ! Apportez-moi des cœurs et des langues de dragonnets incendiaires et de jeunes incendiaires. Je pourrai alors chercher la source du mal.","objectives":"Draz'Zilb de Mur-de-Fougères souhaite que vous lui apportiez 7 Langues d'incendiaire et 7 Cœurs d'incendiaire."},"1170":{"name":"La portée d'Onyxia","details":"Le village des Cognepierres a été envahi par la portée d'Onyxia. Mais pourquoi la fille d'Aile de mort, le seigneur du vol noir, est-elle descendue sur nos champs ?$B$BC'est très troublant. Onyxia a sûrement un autre but que de faire le siège d'un petit village ogre.$B$BRendez immédiatement compte à Mok'Morokk ! Il faut agir !","objectives":"Parler au seigneur Mok'Morokk au village de Mur-de-Fougères."},"1171":{"name":"La portée d'Onyxia","details":"Vous laisser moi maintenant. Aller dire à Draz'Zilb nous rester ici. Pas de dragon noir ici.","objectives":"Parler à Draz'Zilb à Mur-de-Fougères."},"1172":{"name":"La portée d'Onyxia","details":"L'engeance d'Onyxia s'est répandue dans tout le Cloaque aux dragons. Il est impératif d'empêcher les dragonnets d'éclore.$B$BHâtez-vous de rejoindre la tourbière du Ver, au sud du marécage d'Âprefange. Il est sûr qu'elle a laissé ses œufs là-bas. Trouvez-les tous et détruisez-les.$B$BNous ne pourrons jamais rebâtir le village des Cognepierres si les environs servent de nid aux dragons !$B$BQuant à Mok'Morokk, j'ai d'autres projets pour lui…","objectives":"Draz'Zilb, de Mur-de-Fougères, veut que vous détruisiez 5 des Œufs d'Onyxia."},"1175":{"name":"Les cahots de la piste","details":"Après le gros accrochage entre le Tonnerre rouge gobelin et un basilic, Kronkenfourche m'a embauché pour surveiller la piste. Je ne sais pas ce que mangent les animaux d'ici pour grossir comme ça, mais il faut réduire leur nombre si nous voulons éviter qu'ils ne se baladent sur la piste pendant une course.$B$BJe vais vous dire : si vous voulez gagner un peu d'argent sortez d'ici et faites dégager les basilics de la zone.","objectives":"Tuez 10 Basilics du sel gemme, 10 Peau-de-cristal du sel gemme et 6 Contemplateurs du sel gemme pour le maître pisteur Zherin des Salines."},"1176":{"name":"Allégement de la structure","details":"Quand on veut vraiment courir, chaque détail compte. Il faut tout prendre en compte depuis la plus petite chute de puissance jusqu'au plus léger défaut dans la tension des fils des bobines, en passant par un trop grand allégement du châssis… $B$BNous utilisons des os de vautour pour fabriquer une grande partie des structures mineures de nos voitures, qui sont des modèles d'équilibre entre légèreté et solidité. Cela pourrait être encore amélioré si nous avions plus de ces os ! Ils sont faciles à obtenir : les plateaux salés sont littéralement infestés de vautours. $B$BRapportez-moi des os de vautour et vous recevrez une récompense en échange.","objectives":"Se procurer 10 Os creux de vautour pour Pozzik dans les Salines."},"1177":{"name":"Faim !","details":"Pil'bou grand ogre.$B$BMoi faim.$B$BVous aller taper poisson. Apporter manger pour Pil'bou.$B$BVous nourrir Pil'bou sinon Pil'bou manger vous.","objectives":"Pilebou Piessale, dans le nord d'Âprefange, veut 8 Têtes d'Aileron boueux."},"1178":{"name":"Mécénat gobelin","details":"Notre équipe de course est la fierté de tous les gobelins ! Vous seriez surpris si je vous disais les noms de tous ceux qui y participent, d'une manière ou d'une autre !$B$BVous connaissez Gazleu ? Il voyage dans le monde entier pour nous rapporter nos pièces détachées. Il a même participé une fois à la construction d'un des engins !$B$BIl y a quelques semaines, il a dit qu'il nous enverrait un nouveau prototype de régulateur de carburant, mais il n'est pas encore arrivé. D'habitude, il est plus rapide que ça... Peut-être accepteriez-vous d'aller à Cabestan pour le lui demander ? Je sais que j'exagère un peu en vous le demandant, mais les gnomes sont en train de nous prendre de vitesse !","objectives":"Parler à Gazleu à Cabestan, dans les Tarides."},"1179":{"name":"Les frères Zéboulon","details":"Vous avez déjà entendu parler des Salines ? C'est une étendue plate et salée au-delà de Kalimdor, juste au sud du canyon des Mille pointes. C'est un endroit fabuleux pour les courses ; forcément, c'est complètement plat !$B$BUne paire de gnomes, des frères, des amis à moi, sont là-bas pour essayer leur nouvelle voiture à réaction. D'après ce qu'on m'a dit, elle dépote ! Elle dépote tellement que les pilotes se crashent tous l'un après l'autre. Et finissent avec le crâne en miettes.$B$BAlors, évidemment, ils m'ont demandé de fabriquer des casques, mais j'ai des contraintes ici ! Je ne peux pas faire le voyage !$B$BVous pouvez ?","objectives":"Apportez la Caisse de casques anti-accidents à Lachnouf Zéboulon, à la Piste des mirages, dans les Salines."},"1180":{"name":"Mécénat gobelin","details":"Bon, revenons à la raison de votre voyage. Je sais que j'ai promis à Pozzik un nouveau régulateur de carburant, mais je ne l'ai pas encore reçu. Revilgaz, à Baie-du-Butin, dit qu'il l'a envoyé par bateau, mais il s'est peut-être perdu en route.$B$BSi c'est le cas, nous ne pouvons pas faire grand-chose. Mais nous pouvons tout de même vérifier qu'il est bien parti de Baie-du-Butin.$B$BVérifiez avec Maître Lozouïe, sur les quais, là-bas, il devrait être en mesure de vérifier les registres de chargement.","objectives":"S'adresser au Maître des quais Lozouïe à Baie-du-Butin."},"1181":{"name":"Mécénat gobelin","details":"Désolé, je ne vais pas être d'un grand secours, $N ! Si vous voulez d'autres informations, je vous suggère d'aller trouver le baron lui-même. S'il y a quelqu'un qui est en mesure de vous renseigner sur les affaires de Revilgaz, c'est Revilgaz lui-même. $B$BVous le trouverez à l'étage de la Taverne, de l'autre côté du port.","objectives":"Parler au Baron Revilgaz, à Baie-du-Butin."},"1182":{"name":"Mécénat gobelin","details":"Vous voyez, les déchiqueteurs de la KapitalRisk du lac Nazfériti (au nord de Strangleronce) sont équipés d'un nouveau régulateur de carburant. Je pensais que Pozzik serait en mesure de l'adapter s'il avait quelques détails précis à son sujet. Malheureusement, j'ai sous-estimé l'intelligence de Cozzle, le Surveillant du chantier.$B$BPeut-être aurez-vous plus de chance dans la recherche des plans. Je sais qu'il les garde chez lui, mais ils sont certainement sous clé.","objectives":"Apportez les Plans du régulateur de carburant au baron Revilgaz à Baie-du-Butin."},"1184":{"name":"Des parties de l'essaim","details":"Retournez voir Belgrom à Orgrimmar pour lui dire que Moktar fait tout ce qu'il peut aux Mille pointes. Dites-lui aussi que mes études progressent et que je pourrai lui donner des détails assez vite. Cela devrait le satisfaire pleinement.","objectives":"Retour à Orgrimmar pour voir Belgrom Cogneroche."},"1185":{"name":"Sous la chitine...","details":"","objectives":""},"1186":{"name":"Le dix-huitième pilote","details":"Je vais être très occupé avec l'intégration de ce nouveau Régulateur de carburant sur la structure de nos voitures de course, mais si vous voulez apporter une aide supplémentaire à l'équipe, adressez-vous à Razzeric. C'est notre pilote. En fait, c'est notre dix-huitième pilote... Et il aime bien apporter ses petites modifications personnelles à sa voiture.$B$BJe vous préviens, il est un peu à côté de ses pompes alors tâchez de ne pas manifester de surprise quand vous lui parlerez !","objectives":"S'adresser à Razzeric, dans les Salines, aux Mille pointes."},"1187":{"name":"Les trucs de Razzeric","details":"Pozzik est un grand mécanicien, je le sais, mais il tergiverse trop lorsqu'il s'agit de puissance et de se lancer dans l'action. Ce n'est pas mon cas.$B$BLorsque Pozzik en a fini avec une machine, je prends quelques instants pour apporter mes petites modifications. Vous savez ce que c'est, je rends la direction un peu plus souple, j'enlève des morceaux de carrosserie inutiles, et j'y mets un peu plus de patate...$B$BJ'ai commandé un lance-hydroglycérine à Shreev au Bidulium de Gadgetzan, mais apparemment le zeppelin qui le transportait s'est écrasé dans le marécage d'Âprefange ! Il faut que je le récupère, $N !","objectives":"Récupérer le Lance-hydroglycérine pour Razzeric dans les Salines."},"1188":{"name":"La sécurité d'abord","details":"Mais qu'est-ce que c'est que ça ? Shreev a laissé la sûreté enclenchée. Ça limite l'énergie que je peux en tirer à chaque fois. Je lui avais dit de l'enlever ! Ça ne va pas ! $B$BVous devez rapporter ça au Bidulium de Gadgetzan dans le désert de Tanaris, et faire enlever ce truc par Shreev.","objectives":"Apportez le Lance-hydroglycérine à Shreev à Gadgetzan, en Tanaris."},"1189":{"name":"La sécurité d'abord","details":"Voilà ! J'ai fait selon les recommandations de Razzeric. Dites-lui simplement d'être prudent quand il installera ce truc. À la moindre erreur, il n'avancera pas : il explosera sur place.$B$BCe serait dommage, non ? Qui sait ce que vaudra notre dix-neuvième pilote !","objectives":"Rapporter le Lance-hydroglycérine modifié à Razzeric, dans les Salines, aux Mille pointes."},"1190":{"name":"Rester dans la course","details":"Les frères Zéboulon ont utilisé un nouveau matériau de construction, c'est la seule explication plausible. Leurs voitures avancent plus rapidement qu'avant, mais leur aspect et toutes les données que nous avons recueillies sur leurs courses restent identiques.$B$BCe que nous savons, c'est que Tropp Zéboulon est branché à temps plein sur les plans de sa nouvelle découverte.$B$BZamek peut créer une diversion pour vous, ainsi vous pourrez dérober ces plans.","objectives":"Utiliser Zamek pour faire diversion, dérober les plans de Tropp et les apporter à Pozzik dans les Salines, aux Mille pointes."},"1194":{"name":"Les schémas de Tropp","details":"Les schémas de Tropp montrent le processus de raffinage de l'indurium. D'après ses gribouillages, il apparaît que le minerai provient de la mine des nains d'Uldaman dans les Terres ingrates.$B$BLa plupart des autres notes évoquent ses propriétés de résistance à la chaleur.$B$BCe qui sert de presse-papiers pour les plans est vraisemblablement un gros morceau d'indurium non raffiné.","objectives":"Apportez l'Échantillon de minerai d'indurium à Pozzik dans les Salines, aux Mille pointes."},"1195":{"name":"La flamme sacrée","details":"Les centaures du clan Galak, dans les Mille pointes, protègent un artéfact du temps de la création de leur espèce.$B$BNous aimerions le voir de plus près, mais il nous faut d'abord une flasque d'eau provenant d'un des puits de lune des elfes de la nuit.$B$BPour puiser l'eau, vous aurez besoin d'une des fioles que transportent les dryades près de la retraite de Raynebois, au cœur de la forêt d'Orneval. Il existe un puits de lune près de la rive ouest de la Falfarren, au sud de la route principale. Vous pourrez y remplir la fiole.","objectives":"Rapporter une Fiole d'Eau forte remplie à Zangen Sabot-de-Pierre aux Pitons-du-Tonnerre."},"1196":{"name":"La flamme sacrée","details":"Apportez la Flasque remplie à Rau Cours-les-falaises au Poste de Librevent dans le sud-est des Mille pointes. Vous pouvez atteindre les Mille pointes en empruntant la Grande élévation à la limite sud des Tarides.$B$BJe ne serais pas surpris que vous puissiez nous aider davantage.","objectives":"Remettre la Flasque d'eau forte remplie à Rau Cours-les-falaises au Poste de Librevent."},"1197":{"name":"La flamme sacrée","details":"En l'aspergeant avec l'eau que vous avez apportée, vous pourrez temporairement éteindre la flamme qui protège la relique des centaures. L'effet sera provisoire, vous devrez faire vite.$B$BVous trouverez la combe du Sabot fendu, la ville fortifiée des centaures, plus au nord. La flamme est gardée dans le bastion du Sabot fendu, une zone très solidement gardée.$B$BFaites attention, les centaures du clan Galak sont très nombreux à cet endroit et ils combattront férocement pour protéger une chose aussi importante à leurs yeux.","objectives":"Récupérer le Sabot fendu pour Rau Cours-les-falaises du Poste de Librevent."},"1198":{"name":"À la recherche de Thaelrid","details":"De nombreuses rumeurs courent ces jours-ci sur l'union entre le Marteau du crépuscule et les nagas, dans les profondeurs de Brassenoire, à l'ouest. $B$BMon rôle ici est de collecter autant d'informations que possible, afin que nous sachions où et quand un besoin d'aide se fait sentir.$B$BCela fait des jours à présent que j'ai envoyé un éclaireur espionner les activités menées dans les profondeurs de Brassenoire. Thaelrid n'est toujours pas revenu au rapport.$B$BMes autres éclaireurs sont occupés à régler des affaires urgentes.$B$BPartez à la recherche de Thaelrid pour moi, $N.","objectives":"Partez à la recherche de l'Éclaireur Thaelrid, dans les Profondeurs de Brassenoire."},"1199":{"name":"Le crépuscule descend","details":"Le Marteau du crépuscule a gagné en puissance grâce aux rites ancestraux des chaotiques Dieux très anciens, qu'il s'emploie désormais à ramener en ce monde pour y répandre la mort et la terreur.$B$BNous pensons que le Marteau du crépuscule s'est allié aux nagas et, qu'ensemble, ils se regroupent en masse dans les profondeurs de Brassenoire, à l'ouest.$B$BQuels que soient les plans maléfiques qu'ils préparent dans les profondeurs du temple ancien, il faut les déjouer !$B$BLancez un assaut sur le Marteau et rapportez la preuve de vos actes. Vos efforts seront grassement récompensés.","objectives":"Apportez 10 Pendentifs du Crépuscule à la Sentinelle Aluwyn, au Camp de Brassenoire."},"1200":{"name":"L'infamie de Brassenoire","details":"Mes forces me quittent. J'ai besoin de votre aide !$B$BIl y a longtemps, ce site était un grand temple d'Élune. Mais la malchance l'a conduit à sa ruine, quand un Dieu très ancien, en contaminant ces lieux depuis les profondeurs de la terre, a corrompu le puits de lune sacré.$B$BAku'Mai, serviteur du Dieu très ancien, est sorti des eaux.$B$BLes sectateurs du Marteau du crépuscule se sont alliés aux nagas pour occuper ces terres. Les sectateurs, conduits par Kelris, sacrifient des innocents à Aku'Mai pour augmenter son pouvoir.$B$BTuez Kelris et apportez sa tête à Ashelan au camp de Brassenoire, je vous en prie, $N.","objectives":"Apportez la Tête du Seigneur du Crépuscule Kelris à Ashelan Bois-du-nord, au Camp de Brassenoire."},"1201":{"name":"Les espions de Theramore","details":"La trêve entre la Horde et l'Alliance n'est pas toujours respectée. Des escarmouches et des actions secrètes sont menées par chacun des deux camps, et il est de notre devoir de nous assurer que la Horde garde l'avantage ! $B$BNous avons maintenant l'occasion de démasquer les infiltrateurs de l'Alliance. $B$BIls sont en position à l'est du village de Mur-de-Fougères. Ils nous espionnent et rapportent nos mouvements à Theramore, ce que nous ne pouvons permettre. $B$BTraquez-les et tuez-les. Envoyons un message clair à leurs chefs : nous ne supporterons pas leur présence sur notre sol !","objectives":"Tuer 9 Infiltrateurs de Theramore, puis rendre compte à Nazeer Pique-sanglante à Mur-de-Fougères."},"1202":{"name":"Les docks de Theramore","details":"$N, deux de nos espions ont été envoyés pour dérober des documents sur un bateau dans les docks de Theramore. Ils ont trouvé les papiers, mais ont été découverts et ils ont dû jeter les documents à la mer. $B$BL'un des deux a réussi à s'échapper par la suite, mais il n'a pas pu récupérer le paquet. Il a rendu compte de son échec et maintenant je vous confie cette mission. $B$BLes documents sont dans un coffret, quelque part dans les eaux des docks de Theramore. Trouvez ces documents, $N, et apportez-les-moi.","objectives":"Apportez les Documents du capitaine à Nazeer Pique-sanglante au village de Mur-de-Fougères."},"1203":{"name":"Jarl a besoin d'une épée","details":"Je dois découper quelque chose. Je ne peux pas vous dire quel type de découpage je vais faire, mais... j'ai besoin d'une lame. Pas n'importe quelle lame !$B$BIl y en a qui disent que c'est une épée. Moi je dis lame.$B$BVous allez m'aider ? Ces hommes-poissons, les murlocs, ou un truc comme ça... Il y en a un qu'ils appellent Tranchéchine, il porte une grande épée, et il vit au nord d'ici près de la plage. Voilà l'épée qu'il me faut !$B$BMais ne traînez pas. Ce que je dois découper n'attendra pas des années.","objectives":"Apportez l'Épée de Tranchéchine à Jarl « Œil-des-marais », au Manoir des Flammeroles."},"1204":{"name":"Soupe de Rochefange aux insectes","details":"Je prépare un plat que je nomme « Soupe et insectes rochefange ». Il me manque encore les ingrédients principaux… Eh bien, je pense que je ne ferais pas long feu à patauger tout seul dans le marécage d'Âprefange !$B$BAussi, $N, cela vous dérangerait-il de faire une petite partie de chasse pour moi ? D'abord, il me faut des langues de tortues Rochefange. Vous pouvez en trouver le long de la côte, près de la baie.$B$BMais il ne me faut pas n'importe quelles langues ! J'entends par là que certaines tortues ont la langue fourchue...$B$BIl paraît que ces langues fourchues ont un goût particulier, et je veux cet ingrédient-là dans ma recette...","objectives":"Apporter 8 Langues fourchues de Rochefange à Morgan Stern, à Theramore."},"1205":{"name":"Mortebourbe","details":"Mortebourbe est un ancien crocilisque du marécage d'Âprefange. Son heure est arrivée. $B$BSes vieux os grincent quand il extrait son énorme corps du marais, et pourtant il évolue avec la force et la vitesse de ses jeunes années. Son corps fatigué torture le grand esprit qui l'habite, un esprit dont la flamme ne faiblit pas. $B$BPourtant, il vit maintenant marqué par une douleur cruelle et permanente. Vous devez mettre fin à la vie de cette noble créature, $N. Vous devez conduire Mortebourbe à la paix.","objectives":"Apportez la Dent de Mortebourbe à Melor, aux Pitons-du-Tonnerre."},"1206":{"name":"Jarl a besoin d'yeux","details":"Le jus d'œil est bon à boire. Malheureusement la plupart des monstres n'ont que deux yeux.$B$BMais les araignées, elles, ont beaucoup d'yeux. Plus que beaucoup. Et le jus d'œil de Sombrebrume est fameux. Doux et salé ! Des yeux d'araignée entiers... J'ai l'impression de les savourer.$B$BLes araignées Sombrebrume se trouvent à l'ouest d'ici, dans la caverne de Sombrebrume. À votre avis, c'est cette grotte qui a donné son nom aux araignées, ou l'inverse ?","objectives":"Apportez 20 Yeux de Sombrebrume à Jarl « Œil-des-marais », au Manoir des Flammeroles."},"1218":{"name":"Epices apaisantes","details":"J'aime la cuisine. La bonne cuisine du marais. Les cuisses de grenouilles vertes grillées, par exemple.$B$BHélas, je n'ai plus du tout de cuisses de grenouilles. Cela dit, le manoir grouille de grenouilles. Des grenouilles géantes des marais. Vous croyez que vous pourriez me procurer des cuisses ? Rien de plus facile. Un bon coup sur la tête, et vous me rapportez les cuisses.$B$BAprès, je ferai un ragoût qui mijotera et je le mangerai et je vous en donnerai un peu aussi.$B$BVous aimez le ragoût ?","objectives":"Apportez 10 Cuisses de grenouilles des marais à Jarl « Œil-des-marais », dans le marécage d'Âprefange."},"1219":{"name":"Le rapport orc","details":"En remuant la poussière, on trouve la main coupée d'un orc. Une main qui agrippe encore un tube en os gravé. Le tube contient un parchemin taché.$B$BLe parchemin est écrit en orc... Et ça semble important.","objectives":"Apportez le Rapport de l'Espion au Lieutenant Aden de Theramore."},"1220":{"name":"Le capitaine Vimaire","details":"Le capitaine Vimaire désire voir le rapport orc que vous avez trouvé, $N. C'est lui qui connaît le mieux la langue des orcs. Et il doit savoir qu'il y a des espions de la Horde près de Theramore !$B$BLe capitaine est dans la Caserne, au nord-est de Theramore.","objectives":"Apportez le Rapport orc au capitaine Garran Vimaire."},"1221":{"name":"Racines de feuillebleue","details":"Les racines de feuillebleue sont une friandise universellement appréciée ! Mais elles sont rares, très rares. On ne peut les trouver qu'ici, dans les Tarides, profondément enterrées au kraal de Tranchebauge.$B$BEt même ici, vous ne pourriez pas les trouver à moins de savoir comment les chercher ! C'est pourquoi j'ai entraîné ces écureuils Sniffetarin à les trouver. Ils ont un grand nez et peuvent sentir une racine à cinquante pas.$B$BCela ne sera pas facile, mais si vous me rapportez quelques racines, je vous paierai grassement.","objectives":"Prenez une Caisse percée.$BPrenez un Bâton de commandement de Sniffetarin.$BLisez le Manuel d'utilisateur de Sniffetarin.$B$BAu Kraal de Tranchebauge, utilisez la Caisse pour invoquer un Ecureuil Sniffetarin et le Bâton de commandement pour lui ordonner de chercher les racines.$B$BRapportez 6 Racines de feuillebleue, le Bâton de commandement de Sniffetarin et la Caisse percée à Mebok Mizzyrix, à Cabestan."},"1238":{"name":"Le rapport perdu","details":"Au milieu de la poussière, une main d'orc, seule. Et dans cette main, un tube creusé dans de l'os. Et dans le tube, un parchemin sale.$B$BCe parchemin est un rapport établi par un orc qui a passé des semaines à espionner la ville de Theramore.$B$BAprès examen du rapport, il est clair qu'il doit être apporté au maître-espion orc au village de Mur-de-Fougères.","objectives":"Apportez le Rapport de l'espion à Nazeer Pique-sanglante à Mur-de-Fougères."},"1239":{"name":"La tête coupée","details":"Une fouille approfondie permet de découvrir une tête d'orc mâle. Les lèvres sont figées dans un rictus et les yeux noirs semblent vous fixer avec défi.","objectives":"Apportez la Tête d'orc défiant à Nazeer Pique-sanglante à Mur-de-Fougères."},"1240":{"name":"Le féticheur troll","details":"Nous devons connaître les faits concernant la mort de Marg ! Et il n'y a qu'une seule manière de savoir, $N. C'est d'utiliser la sorcellerie des trolls.$B$BApportez la tête de Marg à Kin'weelay dans la vallée de Strangleronce, au Campement Grom'gol.$B$BKin'weelay est le plus puissant des féticheurs des trolls sombrelances. Si quelqu'un peut parler à l'esprit de Marg Œillenuit, c'est lui.","objectives":"Apporter la Tête d'orc défiant à Kin'weelay au Campement Grom'gol dans la vallée de Strangleronce."},"1241":{"name":"Un diplomate a disparu","details":"Récemment, un diplomate a été envoyé à Theramore pour rencontrer Jaina Portvaillant. Ce diplomate n'est jamais arrivé.$B$BJe pense que les Défias sont impliqués dans ce complot, mais je ne vois pas de quelle manière. La disparition du diplomate n'a pas encore attiré l'attention du public, mais cette situation ne durera pas.$B$BDes agents du roi sont déjà en train de fouiller la ville à la recherche d'indices, mais j'aimerais consulter mes propres contacts.$B$BDans la vallée des Héros vit un vieil ami à moi qui s'appelle Jorgen. Trouvez-le, donnez-lui cette note et suivez ses instructions.","objectives":"Trouver Jorgen dans la cité de Hurlevent."},"1242":{"name":"Un diplomate a disparu","details":"Portez cette note à Elling Trias. Ne lui dites rien d'autre. Contentez-vous d'être $Gpoli:polie; et attendez la réponse. Et ne vous inquiétez pas, il répondra.$B$BQue ce soit bien clair, $N : c'est une affaire sérieuse, alors gardez votre clapet fermé.$B$BVous trouverez Trias dans son magasin de fromages, « Aux Fromages de Trias », dans le Quartier commerçant. Bonne chance !","objectives":"Apporter la Note scellée de Jorgen à Elling Trias dans la cité de Hurlevent."},"1243":{"name":"Un diplomate a disparu","details":"Jorgen, vieux fils de… Alors c'est comme ça que ça va se passer, hein ?$B$BTrès bien, je peux m'en accommoder. J'espère qu'il trouvera le Néant distordu au plus tôt !$B$BVoilà comment nous allons procéder, $N. Je commence à utiliser mes contacts ici, mais comme c'est vous qui faites le plus gros du travail de terrain, je vous prête un peu d'argent.$B$BAllez à Sombre-Comté, dans le bois de la Pénombre, et trouvez le gardien Backus. Il patrouille généralement sur la route nord juste en dehors de la ville. Dites-lui simplement que vous êtes là pour surveiller, pour moi, l'activité des Défias, et il vous aidera en vous donnant toutes les informations qu'il possède.","objectives":"Donner la Note scellée au Gardien Backus, dans le bois de la Pénombre."},"1244":{"name":"Un diplomate a disparu","details":"Les activités des Défias ? Il y a toujours de l'activité, même s'ils ne se vantent pas que nous les considérions comme une menace.$B$BMais pendant que j'y pense, il y a eu récemment quelque chose de bizarre. Cela s'est passé il y a environ deux semaines : certains de leurs agents se sont réunis près de la ferme des Addle. D'après le rapport, j'en ai déduit que quelque chose d'important était en préparation.$B$BPourquoi ne commenceriez-vous pas par vérifier cela et me rapporter tout ce que vous trouverez ?$B$BLa ferme est au sud de la route qui vient de la marche de l'Ouest, juste à l'endroit où vous rentrez dans le bois de la Pénombre.","objectives":"Trouvez le Registre des Défias et rapportez-le au Gardien Backus, dans le Bois de la Pénombre."},"1245":{"name":"Un diplomate a disparu","details":"Ouais ! Cela semble bien trop compliqué pour quelque chose qui serait juste destiné à vous induire en erreur. Je ne devrais même pas être en train de regarder tout ça. Portez-le à Trias. Il sera capable de comprendre tout cela. Et ne laissez PERSONNE se mettre en travers de votre chemin. Ceci est trop gros pour moi. C'est peut-être même trop gros pour lui, mais il verra.$B$BEt faites-moi une faveur, $N, ne dites à personne que je vous ai fourni de l'aide. Si mes supérieurs apprennent que je savais quelque chose sur cette affaire et que je ne les ai pas prévenus, ils me pendront.","objectives":"Apportez le Registre des Défias à Elling Trias à Hurlevent."},"1246":{"name":"Un diplomate a disparu","details":"Ouais, maintenant que j'y pense… Dashel… Dashel… quelque chose… Son nom c'était quoi déjà ? POING ! Dashel Poing-de-pierre. Ils l'appelaient Poing dans certains milieux, probablement parce qu'il aimait se battre.$B$BVous le trouverez habituellement dans la Vieille ville, pile au centre. Allez donc lui parler. Et n'hésitez pas à utiliser une épée ou quelque chose de bien lourd et contondant pour l'engager à discuter. N'y allez pas de main morte, s'il est aussi impliqué que ces papiers le laissent à penser, il n'est pas prêt à parler de son plein gré.","objectives":"Parler à Dashel Poing-de-pierre à Hurlevent."},"1247":{"name":"Un diplomate a disparu","details":"Alors ouais… Hum !… Il se pourrait que je sache quelque chose à propos de cette rencontre à la ferme des Addle. Ça s'est passé il y a quelques semaines je crois. Je n'y ai pas participé. J'avais terminé ma part du travail lorsque le plan A a échoué… Maudits aventuriers !$B$BLa taupe que nous avions pour le plan B venait de Menethil, un type appelé le Mince. C'est tout ce que je sais sur leur plan de rechange.","objectives":"Parler à Elling Trias à Hurlevent."},"1248":{"name":"Un diplomate a disparu","details":"Un de mes contacts a pris sa retraite dans les Paluns, dans le port de la cité de Menethil pour être précis. Il sera d'accord pour vous aider si vous lui dites que vous travaillez pour moi. Son nom est Mikhail. Avant de quitter Hurlevent, il y a quelques années, il disait qu'il voulait s'occuper d'un bar.$B$BParlez-lui, trouvez ce « Mince » et trouvez tout ce qui est possible sur ce diplomate disparu. Nous avons besoin de savoir où ils l'ont emmené ou au moins qui il est. Le registre ne dit rien concernant leurs projets après sa capture.","objectives":"Parler à Mikhail dans les Paluns."},"1250":{"name":"Un diplomate a disparu","details":"Les Défias ne me payent pas suffisamment pour que je meure pour leur cause. Ils ont pris le roi. Ouais, le roi de Hurlevent, pas un petit diplomate de rien du tout. Il était en route pour rencontrer Jaina Portvaillant. C'était un gros coup apparemment et un grand secret. Mais il n'y avait pas que les Défias qui y participaient. Ils travaillaient pour quelqu'un. Je pense qu'ils savaient que c'était quelque chose de trop gros pour eux.$B$BMon travail consistait à introduire l'un de leurs hommes sur le bateau du roi lorsqu'il était à quai. Le nom de ce type est Hendel. C'est tout ce que je sais. Je le jure !","objectives":"Parler à Mikhail dans les Paluns."},"1251":{"name":"Le bouclier noir","details":"Un bouclier en fer, noirci par le feu qui a fait rage, est fixé à la cheminée branlante, une des rares structures encore debout de ce qui a été l'auberge du Repos ombragé.$B$BLe bouclier peut être détaché du mur en brique de la cheminée.","objectives":"Rapportez le Bouclier en fer noirci à Krog, à Mur-de-Fougères."},"1252":{"name":"Le lieutenant Paval Reethe","details":"Un éclat de lumière attire votre attention sur les gravats. Écartant les débris et la poussière, vous trouvez un insigne émaillé représentant une ancre dorée sur fond blanc : le symbole de Theramore.$B$BSous l'ancre est gravé : « Lieutenant Paval Reethe ».","objectives":"Rapporter le badge de Reethe au capitaine Garran Vimaire à Theramore."},"1253":{"name":"Le bouclier noir","details":"Un bouclier en fer, noirci par le feu qui a fait rage, est fixé à la cheminée branlante, une des rares structures encore debout de ce qui a été l'auberge du Repos ombragé.$B$BLe bouclier peut être détaché du mur en brique de la cheminée.","objectives":"Rapportez le Bouclier en fer noirci au capitaine Garran Vimaire à Theramore."},"1258":{"name":"... Et des bestioles","details":"Un autre ingrédient de ma nouvelle recette est la patte de crabe géant. Et les crabes qu'ils ont à Âprefange, ceux qu'on appelle les Bourbecoques, sont délicieux !$B$BLa carapace des pattes de crabe est un des éléments clés de la présentation de ce plat. Cela veut dire que j'ai besoin de pattes parfaites, sans trace ni éraflure. Un crabe adulte n'a généralement qu'une ou deux pattes de cette qualité, et il m'en faut beaucoup pour mettre ce plat au point.$B$BPromenez-vous dans les rochers qui entourent Theramore et trouvez-moi de belles pattes !","objectives":"Apporter 12 Pattes de Clampant en parfait état à Morgan Stern à Theramore."},"1259":{"name":"Le lieutenant Paval Reethe","details":"Le nom du lieutenant Paval Reethe ne me dit rien. Votre meilleure chance est de vérifier auprès de l'adjudant Tesoran. Il conserve tous les dossiers de la garde de Theramore, du personnel jusqu'à l'équipement.$B$BIl devrait être capable de vous dire qui est ce Reethe après un rapide coup d'œil dans ses registres.","objectives":"Trouver plus de renseignements sur Paval Reethe auprès de l'adjudant Tesoran à Theramore."},"1260":{"name":"[PÉRIMÉ]Morgan Stern","details":"Je suis en train de créer une nouvelle carte pour le restaurant. Elle sera composée de plats typiques sur un thème « bayou ». Je pense que ma clientèle au Solitaire Bleu va l'adorer !$B$BJ'ai envoyé mon neveu Morgan à Theramore, une ville au bord du marécage d'Âprefange. Il collecte des recettes locales et j'ai besoin de savoir ce qu'il a déjà trouvé.$B$BLe voyage pour Theramore est long. Trop long pour moi. Mais je parie que quelqu'un d'aussi jeune que vous, $C, sauterait sur une occasion de voyager, non ?","objectives":"Parler à Morgan Stern à Theramore."},"1262":{"name":"Rapport à Zor","details":"Il est étrange que le pendentif que Marg a volé était en possession de simples soldats. Peut-être que son propriétaire était déguisé, ou que les soldats l'avaient eux-mêmes volé !$B$BQuoi qu'il en soit, il s'agit d'un pendentif de noble et nous devons découvrir son véritable propriétaire si nous voulons percer ce mystère.$B$BApportez-le à Zor Arbre-solitaire à Orgrimmar. Il en connaît beaucoup sur les personnages politiques de l'Alliance et saura dire si ce pendentif est connu parmi les nobles de Hurlevent.","objectives":"Apportez le Pendentif orné à Zor Arbre-solitaire à Orgrimmar."},"1264":{"name":"Un diplomate a disparu","details":"Au début de chaque mois, les soldats de marine de Kul Tiras reçoivent leur paye et quittent généralement Theramore pour un autre endroit. Un grand nombre d'entre eux viennent ici pour les femmes, faire la bringue et passer un bon moment. L'un de ces groupes vient régulièrement à cette taverne et je crois que ce Hendel en fait partie.$B$BLe commandant Samaul à Theramore devrait vous aider à le trouver si Hendel est toujours par ici. Il est loyal à Portvaillant, mais si vous citez négligemment le nom de Elling, il devrait vous aider... discrètement.","objectives":"Trouver le commandant Samaul, dans le marécage d'Âprefange."},"1266":{"name":"Un diplomate a disparu","details":"Le soldat Hendel se trouve à l'ouest d'ici. Il est en ce moment de garde et protège des infiltrateurs de Theramore tandis qu'ils se reposent. Ils ont tenu à l'œil la base de la Horde, Mur-de-Fougères, et tout ce qui pourrait menacer nos frontières.$B$BVous ne devriez rencontrer aucune difficulté pour le trouver. Cherchez simplement des tentes le long de la route.$B$BUne autre affaire nécessite mon attention, mais je vous rejoindrai bientôt. Vous pourrez toujours me rencontrer dans la tour de dame Portvaillant si vous avez le moindre problème.","objectives":"Trouver le soldat Hendel dans le marécage d'Âprefange."},"1267":{"name":"Un diplomate a disparu","details":"","objectives":"Parler à Jaina Portvaillant au marécage d'Âprefange."},"1268":{"name":"Des empreintes de sabots suspectes","details":"Des lignes d'empreintes de sabots partent des ruines encore fumantes de l'auberge du Repos ombragé. Il y a au moins quelques traces visibles avec d'autres empreintes peu marquées dans la boue du marais.","objectives":"Faire votre rapport sur les empreintes suspectes de l'auberge du repos ombragé à Krog, au village de Mur-de-Fougères."},"1269":{"name":"Le lieutenant Paval Reethe","details":"Un éclat de lumière attire votre attention sur les gravats. Écartant les débris et la poussière, vous trouvez un insigne émaillé représentant une ancre dorée sur fond blanc : le symbole de Theramore.$B$BSous l'ancre est gravé : « Lieutenant Paval Reethe ».","objectives":"Rapporter le Badge de Reethe à Krog à Mur-de-Fougères."},"1271":{"name":"Fête au Solitaire Bleu","details":"","objectives":""},"1274":{"name":"Un diplomate a disparu","details":"Excusez-moi, $Gmonsieur:madame;, l'évêque DeLavey m'a demandé de prendre contact avec des $Gaventuriers:aventurières; qui pourraient être capables de l'aider avec un problème délicat.$B$BSi vous pouviez vous rendre discrètement au Donjon de Hurlevent pour lui parler dès que cela vous est possible, il est certain qu'il apprécierait grandement votre secours. À nouveau, soyez $Gdiscret:discrète;. Il s'agit d'une affaire d'une certaine importance.","objectives":"Trouver l'évêque DeLavey au Donjon de Hurlevent."},"1275":{"name":"Recherches sur la corruption","details":"Ces imbéciles d'elfes de sang peinent avec la magie démoniaque. N'ont-ils pas vu ce qui est arrivé aux nagas et aux satyres de Kalimdor ?$B$BJe crains que les elfes de sang ne subissent pareille transformation. Azeroth ne supporterait pas la naissance d'une autre race de monstres abjects.$B$BJe souhaite étudier les troncs cérébraux des satyres et des nagas afin de découvrir ce qui attend les Sin'dorei. Vous trouverez des satyres et des nagas dans les profondeurs de Brassenoire, juste à l'ouest.","objectives":"Relwyn Sombrétoile, du Camp de Brassenoire, vous a demandé de récupérer 8 Troncs cérébraux corrompus."},"1276":{"name":"Le bouclier noir","details":"Je me souviens ! Mosarn est un forgeron respecté des Pitons-du-Tonnerre. Je savais que j'avais entendu son nom quelque part !$B$BEn remerciement, le Cercle terrestre m'a offert un équipement complet forgé par Mosarn. Du très beau travail !$B$BPeut-être pourrait-il vous en dire plus sur ce bouclier qu'il a forgé.$B$BCe n'est pas une grosse piste, mais comme nous n'avons rien obtenu d'utile de Reethe, c'est tout ce que nous avons.","objectives":"Montrer le Bouclier en fer noirci à Mosarn aux Pitons-du-Tonnerre."},"1282":{"name":"Ils l'appellent Jim le Souriant","details":"Je ne peux pas m'empêcher d'être désolé pour le vieux Jim là-bas. Il n'a pas toujours été comme ça. Il a tenu une auberge dans les marais pendant un moment, un endroit superbe.$B$BÉcoutez, je ne veux pas vraiment en parler. Allez voir le capitaine Vimaire si vous ne pouvez pas faire autrement. Il se trouve en haut de la Citadelle de Theramore, la grande caserne à l'est de la tour de dame Jaina.","objectives":"Parler au Capitaine Garran Vimaire au dernier étage de la citadelle de Theramore."},"1284":{"name":"Des empreintes de sabots suspectes","details":"Des lignes d'empreintes de sabots partent des ruines encore fumantes de l'auberge du Repos ombragé. Il y a au moins quelques traces visibles avec d'autres empreintes peu marquées dans la boue du marais.","objectives":"Rapporter la présence des empreintes suspectes à l'auberge du Repos ombragé au capitaine Vimaire à Theramore."},"1285":{"name":"Les hommes de Daelin","details":"Reddon… Mmm Senterouge non, je suis allé trop loin… Ah voilà ! Lieutenant Paval Reethe.$B$BA rejoint la garde de Theramore en même temps que la plupart des recrues ayant fait la traversée avec dame Portvaillant. Engagé dans les soldats de marine de Kul Tiras à seize ans. États de service brillants, promu... $B$BPorté disparu.","objectives":"Ramener l'information concernant Reethe au capitaine Vimaire à Theramore."},"1286":{"name":"Les déserteurs","details":"Nous avons lutté pour maintenir notre présence dans les marais, et grâce à notre détermination, nous avons pu conserver plusieurs tours de garde défensives dans le secteur.$B$BLes dernières informations et rapports d'éclaireurs que j'ai reçus indiquent qu'un groupe de déserteurs squatte une tour abandonnée à la Halte perdue, au sud-est de l'auberge.$B$BLe lieutenant local est apparemment Balos Jacken. Voyez si vous pouvez lui soutirer des informations.$B$BSoyez sur vos gardes, $N. Il risque d'être réticent à collaborer.","objectives":"Obtenir des informations sur Reethe de Balos Jacken et des déserteurs dans le marécage d'Âprefange."},"1287":{"name":"Les déserteurs","details":"Reethe ? Ce lâche ?$B$BNous l'avons éjecté du camp, car il insistait pour aller piller le ravitaillement des ogres de Mur-de-Fougères. Nous ne sommes pas suffisamment nombreux pour faire face à ces brutes sans cervelle.$B$BIl a franchi trop de fois les limites, alors nous l'avons envoyé paître.$B$BBon, je vous ai $Gaidé:aidée;... Alors aidez-moi à votre tour en oubliant que vous nous avez trouvés !","objectives":"Parler au Capitaine Garran Vimaire à Theramore à propos de Reethe."},"1301":{"name":"[PÉRIMÉ]James Hyal","details":"Avant de travailler ici, au Solitaire bleu, j'ai été formé par l'un des meilleurs chefs cuisiniers et aubergistes que je connaisse. Il s'appelait James Hyal. Tout ce que j'ai et tout ce que j'ai appris, je le lui dois.$B$BJe me demande ce qu'il devient. Son frère Vincent et lui sont allés travailler dans une auberge du port de Menethil, mais je suis sans nouvelles depuis longtemps.$B$BSi vous passez dans le coin, donnez-lui le bonjour de ma part, d'accord ?","objectives":"Allez voir Vincent Hyal au Port de Menethil."},"1302":{"name":"[PÉRIMÉ]James Hyal","details":"Mon frère James a accompagné dame Portvaillant lorsqu'elle a traversé les océans. Les dernières nouvelles disaient que le calme était revenu là-bas et que James avait monté une auberge quelque part sur le continent. Où qu'il soit, je suis sûr que ses affaires sont florissantes. C'est un excellent chef cuisinier !$B$BJe suis sans nouvelles de lui depuis un bon moment. Trop de travail avec son auberge, je suppose. Mais le greffier à Theramore a peut-être plus de renseignements. Cherchez-le en haut de ce donjon près du centre de la ville. Comment s'appelle-t-il déjà... Ah oui, la Citadelle de Theramore.","objectives":"Parler au greffier Lendry à la citadelle de Theramore."},"1318":{"name":"Affaires inachevées chez les Gordok","details":"Maintenant qu'z'êtes le roi, p'têt' qu'vous pourrez récupérer l'objet précieux des Gordok que le sale elfe qui se dit prince nous a pris. L'roi avant vous a pas réussi, et celui d'avant non plus, et aucun roi depuis que Tortheldrin – c'est le sale elfe – l'a volé à un vieux roi gordok d'il y a longtemps !$B$BC'est le gantelet de puissance gordok. Les vieux, ils disent que seul le vrai roi des Gordok pourra le ramener. Et puis, les vieux, ils disent aussi que le sale elfe est toujours là – si vous le trouvez, vous pourrez porter le gantelet de puissance pour toujours ! Ouais ! Je vais vous montrer !","objectives":"Trouvez le Gantelet de puissance gordok et rendez-le au Capitaine Kromcrabouille à Hache-Tripes.$B$BSelon Kromcrabouille, les histoires des « vieux » racontent que Tortheldrin – un « vilain » elfe qui se fait appeler prince – l'a volé à l'un des rois gordok."},"1319":{"name":"Le bouclier noir","details":"Je suis désolé de ne pouvoir vous en dire plus, $N, mais je sais qui peut vous aider. Caz Bi-Douille, un de nos meilleurs forgerons. Portez-lui le bouclier et voyez ce qu'il peut vous dire.","objectives":"Montrer le Bouclier en fer noirci à Caz Bi-Douille à Theramore."},"1320":{"name":"Le bouclier noir","details":"Ah ! J'ai failli manquer ceci… La lanière de cuir au dos a dû brûler, mais on dirait qu'elle avait été faite pour un grand gabarit. Je dirais même un tauren.$B$BC'est tout ce que je peux dire. Dites au capitaine Vimaire que je suis désolé de n'avoir pas pu l'aider davantage.","objectives":"Discuter avec le capitaine Garran Vimaire à Theramore."},"1321":{"name":"Le bouclier noir","details":"Hmmm… Je ne vois rien qui sorte de l'ordinaire à propos de ce bouclier. Demandons à Do'gol, le forgeron, de l'examiner, puis écoutons ce qu'il peut nous dire, mais n'espérons pas trop…","objectives":"Montrer le Bouclier en fer noirci à Do'gol au village de Mur-de-Fougères."},"1322":{"name":"Le bouclier noir","details":"Hmmm ! Il y a quelque chose d'écrit sur le bord du bouclier, c'est dur à lire avec toutes ces traces de suie.$B$BJ'ai besoin d'acide pour le faire apparaître. Du venin d'araignée de Sombrebrume, ça ira. Les araignées ont envahi une vieille mine, la Caverne de Sombrebrume, au nord-ouest du village. Rapportez-moi quelques glandes et je vous nettoie ça.","objectives":"Trouver 5 Sacs de Venin acide pour Do'gol de Mur-de-Fougères."},"1323":{"name":"Le bouclier noir","details":"Oh ! Je crois que j'ai mis trop d'acide sur le bouclier. Frottons un peu pour voir…$B$BHmm, difficile à lire, mais je crois que c'est un nom : Mosarn. Jamais entendu parler de lui. Peut-être Krog le saura. Krog connaît tellement de monde.","objectives":"Parler à Krog au village de Mur-de-Fougères."},"1338":{"name":"La mission de Foudrepique","details":"Il y a un forgeron nain dont j'admire beaucoup le travail. Il s'appelle Furen Barbe-longue et ses compétences sont inégalables. J'ai besoin d'un nouveau bouclier et je veux l'un des siens !$B$BLe problème… Furen est loin dans le sud, dans le quartier des Nains de Hurlevent. Chez les humains ! Je ne comprends pas pourquoi il vit là-bas, si loin de Forgefer. Les humains doivent lui faire un pont d'or pour qu'il accepte de rester !$B$BSi vous avez envie de voyager, et ne pensez pas à demander une récompense, alors pourquoi ne porteriez-vous pas ma commande de bouclier à Furen ?","objectives":"Portez la commande de Foudrepique à Furen Barbe-longue à Hurlevent."},"1339":{"name":"La mission du Montagnard Foudrepique","details":"J'ai entendu dire que le montagnard Foudrepique a besoin d'un coursier. Quelqu'un pour voyager à sa place. Qu'en pensez-vous, $R ? Êtes-vous capable de ce travail ?$B$BSi c'est le cas, vous trouverez Foudrepique au sommet de la tour de garde la plus au nord.","objectives":"Parler au Montagnard Foudrepique."},"1358":{"name":"Un échantillon pour Helbrim","details":"Un collègue de Kalimdor, l'apothicaire Helbrim, étudie les effets des toxines de Lordaeron sur les animaux de Kalimdor. Il serait très intéressé par un échantillon de cœurs de loups que Renferrel m'a envoyés.$B$BHelbrim se trouve dans les Tarides, dans un village connu sous le nom de la Croisée. Pour le rejoindre, vous voyagerez par zeppelin jusqu'à Orgrimmar, la capitale des orcs, puis à pied vers le sud en Durotar. Allez à l'ouest, dans les Tarides, et vous trouverez rapidement la Croisée.","objectives":"Apportez l'échantillon de cœur de loup à l'Apothicaire Helbrim dans les Tarides."},"1359":{"name":"Une livraison pour Zinge","details":"Les cœurs de loups que vous avez là possèdent une qualité inouïe pour ces spécimens. Ils possèdent une toxicité telle qu'elle tuerait net les loups vivants !$B$BC'est fascinant, il faut approfondir l'étude. J'ai gardé quelques échantillons de ces cœurs. Apportez-les à ma collègue, l'Apothicaire Zinge. Vous la trouverez dans notre quartier général à Fossoyeuse.","objectives":"Apportez les Échantillons de cœurs de loups à l'Apothicaire Zinge à Fossoyeuse."},"1360":{"name":"Des Trésors à recouvrer","details":"J'avais un bon travail de terrassier à l'excavation d'Uldaman dans les Terres ingrates… jusqu'à ce que ces sacrés troggs arrivent. J'ai à peine réussi à sauver ma peau, rien d'autre. Dans la panique, j'ai laissé mon plus précieux bien. Il se trouve dans mon coffre, donc à l'abri des troggs, mais au beau milieu d'eux.$B$BVous auriez toute ma gratitude, en honneur et en or, si vous pouviez me le rapporter. Il y a un coffre portant mon nom au bout du hall commun nord. C'est là qu'il faut aller.","objectives":"Récupérer les biens de Krom Rudebras dans son coffre dans le hall commun nord d'Uldaman et les lui rapporter à Forgefer."},"1361":{"name":"Regthar Seuil-de-mort","details":"Un guerrier de la Horde, Regthar Seuil-de-mort, recrute des agents pour une mission dans les terres de Désolace. Allez lui parler si vous souhaitez vous porter volontaire. Il se trouve dans les Tarides, dans une série de fortins situés à l'ouest de la Croisée.$B$BEt aiguisez vos armes. Désolace est ravagée par la guerre.","objectives":"Discuter avec Regthar Seuil-de-mort."},"1362":{"name":"Les Kolkars de Désolace","details":"Les centaures kolkars vivent en Désolace et leurs forces sont disséminées dans toutes les Tarides. Il est de notoriété publique que des agents de la Horde s'occupent d'eux.$B$BMais tant que les centaures seront puissants en Désolace, ils resteront une menace. Il est temps de nous en débarrasser.$B$BParlez à Felgur Doublecoupe au poste de Rôdeur-fantôme en Désolace. Il y a été envoyé pour réunir des informations sur les centaures. Il saura comment faire au mieux avec les Kolkars de Désolace.","objectives":"Discuter avec Felgur Doublecoupe au poste de Rôdeur-fantôme en Désolace."},"1363":{"name":"Les ordres de Mazen","details":"En tant que conservateur de la bibliothèque de l'Académie des arts et sciences des arcanes, il est de ma responsabilité de m'assurer que tous les livres magiques et les parchemins sont bien présents. Qui sait quelle folie pourrait survenir si l'un de ces textes enchantés tombait entre de mauvaises mains ?$B$BCela me fait penser : mon assistant, Dellis, a fait une terrible erreur la semaine dernière. Il est parfaitement à l'aise dans la bibliothèque, mais parfaitement incompétent dès qu'il franchit les portes de Hurlevent. Soyez un exemple de ce temps et allez aider le vieux Dellis, voulez-vous ?","objectives":"Parler à l'acolyte Dellis à Hurlevent."},"1364":{"name":"Les ordres de Mazen","details":"Les ordres de maître Mazen sont très clairs : porter d'importants essais au gardien Mahar Ba au Rempart-du-Néant.$B$BMais je n'ai jamais été dans les terres Foudroyées avant ! C'est terrifiant !$B$BDans le marais des Chagrins, j'ai pris un mauvais chemin et j'ai fini cerné par d'horribles créatures à moitié végétales. Elles bougeaient comme si elles voulaient m'attaquer, alors j'ai fui. Mais dans ma hâte, j'ai laissé tomber les papiers. Un des monstres les a pris, j'en suis sûr.$B$BPourriez-vous les retrouver s'il vous plaît et les porter à Mahar Ba ?","objectives":"Retrouver les Essais de Khadgar sur la convergence dimensionnelle et les porter au Gardien Mahar Ba au Rempart-du-Néant."},"1366":{"name":"La prime aux centaures","details":"Maintenant que vous avez terrifié les clans centaures, il est temps de les saigner. Lorsque vous voyagerez à travers Désolace, chassez-les. Je me moque de savoir à quel clan ils appartiennent. Vous devez juste collectionner les oreilles. Je veux un monceau d'oreilles !$B$BEn diminuant leur nombre vous porterez un coup à leur résolution et sonnerez le glas de leurs envies d'expansion.$B$BBonne chasse, $N.","objectives":"Apporter 15 Oreilles de centaure à Felgur Doublecoupe, en Désolace."},"1367":{"name":"L'alliance avec les Magram","details":"Pour battre les centaures, nous allons utiliser leur haine contre eux. Nous allons nous allier à l'un des clans, et par ce biais nous apprendrons comment battre les autres clans.$B$BSi vous décidez de vous allier aux Magram, alors tuez leurs ennemis, les Gelkis. Vous gagnerez ainsi le respect des Magram. Lorsque cela sera fait, alors allez rencontrer Warug, le porte-parole des Magram, dans les faubourgs du village des Magram au sud-est de Désolace.","objectives":"Faire en sorte que les Magram soient Amicaux envers vous, puis aller parler à Warug."},"1368":{"name":"L'alliance avec les Gelkis","details":"Pour battre les centaures, nous allons utiliser contre eux leur haine fratricide. Nous allons nous allier à l'un des clans, et par ce biais, nous apprendrons comment vaincre les autres clans.$B$BSi vous décidez de vous allier aux Gelkis, alors tuez leurs pires ennemis, les Magram. Après avoir gagné le respect des Gelkis, allez rencontrer le chaman Uthek la Sage dans les environs du village des Gelkis, au sud-ouest de Désolace.","objectives":"Faire en sorte que les Gelkis deviennent Amicaux envers vous, puis aller parler à Uthek la Sage."},"1369":{"name":"Larmes brisées","details":"Les Gelkis pensent que Theradras, la mère des centaures, nous protège. Ils sont idiots. Personne ne protège les centaures. Les centaures n'ont pas besoin de protection ! Les Magram n'ont pas besoin de protection ! Nous sommes les plus forts !$B$BMontrez aux Gelkis qu'ils sont stupides. Allez dans la caverne de leur village. Ils y possèdent des cristaux, les Larmes de Theradras. Détruisez ces cristaux et rapportez-moi les morceaux.","objectives":"Maintenir votre réputation auprès des Magram et ramener 3 Larmes brisées à Warug au village des Magram."},"1370":{"name":"Voleur de viande","details":"Lorsque nous ne sommes pas en guerre, nous chassons pour trouver de la viande. La viande nous donne la force et des ventres remplis se battent mieux que des ventres vides.$B$BC'est la même chose chez les Magram. Ils gardent la viande en trop afin de se battre plus longtemps entre leurs chasses. Si vous attaquez leur village à l'est et prenez leurs réserves de viande, leur force va diminuer.","objectives":"Rapporter 6 Sacs de viande grossièrement séchée à Uthek la Sage au village des Gelkis."},"1371":{"name":"Un bidule pour Warug","details":"Il y a longtemps, un petit gnome est venu en Désolace. Il avait des chevaux et une carriole qui contenait des choses étranges. De drôles de choses. Des choses qui brûlaient de différentes couleurs. Des choses qui bougeaient, mais n'étaient pas vivantes. J'ai tué le petit gnome mais avant cela... Il m'a fait rire.$B$BJ'ai gardé ma chose préférée de sa carriole. C'était un humain en bois qui me faisait signe jusqu'à ce que je le tape et que je le casse.$B$BJ'en veux un nouveau !","objectives":"Maintenir votre réputation auprès des Magram et rapporter un Leurre perfectionné à Warug au village des Magram en Désolace."},"1372":{"name":"La vérité, rien que la vérité","details":"Notre force expéditionnaire a été envoyée sur les ordres de Varimathras pour surveiller le bas-Azeroth.$B$BPendant une reconnaissance, j'ai remarqué un infiltrateur humain qui espionnait le repaire des Mendiants. Avant que je ne puisse l'attraper, certains de nos... frères orcs l'ont capturé et emmené à Pierrêche, leur forteresse dans le marais des Chagrins.$B$BJe veux… aider… nos alliés, les orcs. Ils n'ont pas vu notre camp, mais malgré cela, je veux les aider.$B$BTravaillez avec Faustin pour développer… un sérum de vérité pour notre ami, à Pierrêche.","objectives":"Parler à l'Apothicaire Faustin, au Repaire des Mendiants."},"1382":{"name":"Une étrange alliance","details":"Nous avons de la chance que les clans de centaures se battent entre eux, car s'ils unissaient leurs forces, rien ne pourrait les arrêter. Oui, nous sommes chanceux, et nous devrions mettre à profit cet avantage.$B$BL'un des clans de centaures, le clan Gelkis, mène une guerre acharnée au clan Magram. Si nous attaquons ce second clan, alors nous pourrions peut-être conclure une alliance avec les Gelkis.$B$BAllez parler à Uthek la Sage, aux approches des campements gelkis, au sud-ouest de Désolace. Grâce à elle, vous pourrez peut-être conclure une alliance avec le clan Gelkis.","objectives":"Faire en sorte que les Gelkis deviennent Amicaux envers vous, puis aller parler à Uthek la Sage."},"1383":{"name":"La vérité, rien que la vérité","details":"Je pense avoir trouvé la composition du sérum qu'il nous faut. Il s'occupera de la vérité exactement comme il convient. Pour cette préparation, je vais avoir besoin de beaucoup de cœurs de panthères des ombres, en provenance du marais. J'aurai également besoin d'un champignon de boueux enchanté, de la réserve personnelle du seigneur du bourbier local. Il est certain que quelqu'un d'aussi talentueux que vous, $N, peut le persuader de s'en séparer.$B$BLa dernière chose dont j'aurai besoin pour le sérum, c'est du sang d'un dragonnet rêveur, comme ceux qui vivent à côté de la caverne d'Itharius dans le marécage.$B$BAllez-y à présent !","objectives":"L'apothicaire Faustin, du Repaire des Mendiants, a besoin de 5 Cœurs de panthère des ombres, d'un Champignon de Boueux et de Sang de dragonnet vert."},"1384":{"name":"Raid sur les Kolkars","details":"Les Kolkars estiment que leur magie est puissante. Ils ne connaissent rien à la magie ! Ils ne reconnaîtraient même pas la magie si elle les frappait !$B$BVous allez leur montrer que leur magie est faible. Allez chez les centaures kolkars au nord-est, et tuez-les. Détruisez leurs camps. Apportez-moi leurs charmes, que je les jette au feu et que je rie !","objectives":"Maintenir votre réputation auprès des Gelkis, et apporter 10 Charmes bruts à Uthek la Sage dans le village des Gelkis, en Désolace."},"1385":{"name":"Une violente politique","details":"Désolace est une terre en guerre. Les centaures se font la guerre les uns les autres. Nous pensons que les vainqueurs vont surgir et menacer nos forteresses, ce que nous ne pouvons permettre.$B$BNous devons apprendre comment battre les centaures, et pour cela nous devons nous allier à l'un des clans. Les centaures Magram sont en guerre contre les Gelkis. Si vous combattez les centaures Gelkis, alors les Magram pourraient envisager une alliance.$B$BGagnez les faveurs des Magram, puis parlez à Warug, au village des Magram, au sud-est de Désolace.","objectives":"Faire en sorte que les Magram soient Amicaux envers vous, puis aller parler à Warug."},"1386":{"name":"Assaut sur les Kolkars","details":"Les centaures kolkars pensent qu'ils sont forts, mais nous rions de leur force ! Nous rions d'eux et nous les tuons ! Vous les tuez aussi. Montrez-moi que vous pouvez tuer des centaures kolkars comme nous les tuons. Allez vers le nord et massacrez-les tous !","objectives":"Maintenir votre réputation auprès des Magram, tuer 12 Centaures kolkars, 12 Éclaireurs kolkars, 6 Marteleurs kolkars, puis retourner voir Warug, dans le village des Magram, en Désolace."},"1387":{"name":"La prime aux centaures","details":"Le peuple des centaures est divisé en nombreux clans. Chaque clan a son chef et ses propres buts, mais ils ont tous une « qualité » en commun : la cruauté.$B$BSi nous voulons avoir une chance de construire la paix, alors les centaures doivent être éradiqués. C'est exactement la tâche que je vous confie.$B$BPendant que vous serez en Désolace, chassez des centaures et prenez leurs oreilles. Apportez-moi de nombreuses, très nombreuses oreilles.$B$BŒuvrez au service de l'Alliance, $N, et nous nous rapprocherons de la fin de la guerre.","objectives":"Apporter 15 Oreilles de centaures au caporal Melkins, à la combe de Nijel, en Désolace."},"1388":{"name":"La vérité, rien que la vérité","details":"Tout se déroule selon le plan, $N. Je veux que vous remettiez ce sérum de vérité au nécrotraqueur Zraedus et il vous montrera comment l'administrer… proprement.$B$BHa ! Ha !","objectives":"Remettre le Sérum de vérité de Faustin au Nécrotraqueur Zraedus au Repaire des Mendiants."},"1389":{"name":"Les cristaux de draenéthyste","details":"Les Perdus qui vivent dans le Sanctuaire des friches nous ressemblent physiquement, mais ce sont des monstres… rendus fous par les rigueurs de notre voyage vers Azeroth. Nos anciens frères attrapent et tuent quiconque s'approche du Sanctuaire des friches, à l'est.$B$BEt ils nous ont volé quelque chose de sacré à nos yeux : des cristaux de draenéthyste.$B$BNous n'avons pas la force suffisante pour pénétrer dans le Sanctuaire des friches et reprendre nos draenéthystes volées dans leurs huttes et près des feux de camp. Mais sans ces cristaux... nous pourrions également perdre la voie, tout comme eux.","objectives":"Apporter 6 Cristaux de draenéthyste à Magtoor au Havre boueux du marais des Chagrins."},"1391":{"name":"La vérité, rien que la vérité","details":"Nous devons procéder avec une certaine discrétion. Après tout, ce n'est pas comme si vous alliez danser la valse là-bas et convaincre un imbécile de boire la préparation de Faustin, pas vrai ?$B$BMais il y a une chose à laquelle les humains ne savent pas dire non, c'est l'alcool. Je prendrai le sérum de Faustin et le verserai dans de la bière. Je peux garantir que le pauvre type n'hésitera pas à la siffler d'un trait.$B$BHâtez-vous vers Pierrêche, dans le marais des Chagrins, $N.$B$BEt faites en sorte que notre petite mission reste secrète et sans accroc...","objectives":"Apporter la Bière de Zraedus à l'Infiltrateur Marksen à Pierrêche."},"1392":{"name":"Noboru le Gourdin","details":"Noboru a harcelé les draeneï du Havre boueux pendant des mois, et son gourdin est le symbole de la brutalité qu'ils ont subi de la part de ceux qu'ils ont perdus.","objectives":"Apporter le Casse-tête de Noboru au Chef du Havre boueux dans le marais des Chagrins."},"1394":{"name":"Le dernier voyage","details":"Vous avez bien œuvré, $N. Vous avez réussi mon test, et les tests d'avant. Retournez voir Dorn aux Mille pointes. Il ressentira le changement qui s'est opéré en vous, et constatera que votre cerveau, votre corps et votre esprit sont suffisamment forts pour que vous soyez $Grécompensé:récompensée; de vos efforts.$B$BRestez fidèle à l'équilibre que vous avez montré durant ces épreuves, $N. Dorn vous testera à nouveau dans l'avenir si vous le faites.","objectives":"Parler à Dorn Traqueur-des-plaines aux Mille pointes."},"1395":{"name":"Fournitures pour Rempart-du-Néant","details":"Cette caisse de pierres de puissance doit être livrée au Rempart-du-Néant, dans les terres Foudroyées. Elles ne vont pas conserver leur pouvoir longtemps, aussi nous ne pouvons pas les envoyer par la prochaine caravane.$B$BVous devez les emporter, et vous devez les emporter rapidement.$B$BApportez-les à l'intendant Lungertz au Rempart-du-Néant. Pour atteindre le donjon, vous devez voyager vers l'est, à travers le défilé de Deuillevent, puis à l'est à travers le marais des Chagrins, et enfin vers le sud à travers les terres Foudroyées.$B$BFaites attention, $N. Vous allez traverser des endroits dangereux, mais vous n'avez pas le droit d'échouer.","objectives":"Apportez la Caisse de Pierres de puissance à l'Intendant Lungertz, avant que le pouvoir des pierres n'expire."},"1396":{"name":"Des créatures sauvages rôdent","details":"Ma caravane avait pour destination la côte est. Mais nous ne l'avons pas atteinte. Les Perdus nous ont attaqués, tuant les gardes et volant des marchandises.$B$BMoi seul ai survécu à l'assaut. J'ai juré de protéger les marchandises restantes, mais des créatures sauvages rôdent dans les alentours. Je vous en prie, aidez-moi à défendre mon campement contre ces bêtes !","objectives":"Tuer 8 Jeunes crocilisques dents-de-scie, 10 Tisseuses des pleurs et 10 Jaguars du marécage, puis retourner voir le Gardien Biggs, dans le marais des Chagrins."},"1398":{"name":"Bois flotté","details":"Je vous dois beaucoup, $N. Un cœur noble bat en vous. J'ai à présent une autre tâche pour laquelle je demanderai humblement votre aide.$B$BSi je veux avoir la moindre chance d'atteindre Rempart-du-Néant, alors je dois réparer mon chariot. Et pour cela, j'ai besoin de bois. Du bois fort, du bois sec, pas de ce bois spongieux et noueux des arbres du marais.$B$B$N, partez à l'est pour la côte et cherchez du bois qui a séché au soleil. Et apportez-le-moi.","objectives":"Apporter 8 Morceaux de Bois séché au soleil au Gardien Biggs dans le marais des Chagrins."},"1418":{"name":"Neeka Balafre-sanglante","details":"Les Terres ingrates sont une région difficile, en bordure du Loch Modan, un territoire aux mains de l'Alliance. Aussi, la liaison entre Pierrêche et Kargath, l'avant-poste des Terres ingrates, est-elle souvent interrompue.$B$BMontrez votre valeur, $N. Partez pour les Terres ingrates et parlez à Neeka Balafre-sanglante, éclaireur principal de l'avant-poste de Kargath. Parlez-lui, puis envoyez-moi son rapport.","objectives":"Parler à Neeka Balafre-sanglante."},"1419":{"name":"Les coyotes voleurs","details":"Avez-vous passé beaucoup de temps dans les Terres ingrates, $C ? Avez-vous ressenti la chaleur ? Avez-vous affronté les bêtes qui rôdent dans les plaines poussiéreuses ? Il est temps que vous le fassiez.$B$BLes coyotes des rochers sont une espèce robuste. Robuste, et suffisamment intrépide pour s'aventurer jusqu'à Kargath et chaparder de la nourriture. Aidez-nous à débarrasser l'avant-poste de ces pique-assiettes !$B$BChassez les coyotes des rochers, $N. Chassez-les et apportez-moi leurs mâchoires. Apportez-en assez, et peut-être que je vous croirai lorsque vous dites que vous connaissez les Terres ingrates.","objectives":"Apporter 30 Mâchoires de coyotes à Neeka Balafre-sanglante à Kargath."},"1420":{"name":"Le rapport à Helgrum","details":"J'ai écrit un rapport tout frais pour Helgrum à Pierrêche. Remettez-le-lui.$B$BEt si vous vous considérez comme une bonne estafette, alors ne vous perdez pas. Et ne tombez pas aux mains de l'ennemi.","objectives":"Apporter le Rapport de Neeka à Helgrum l'Agile à Pierrêche."},"1421":{"name":"Le chariot perdu","details":"J'ai perdu connaissance durant l'attaque des Perdus, mais avant que tout ne s'obscurcisse, j'ai vu l'un de nos chariots en train d'être traîné vers le sanctuaire des Friches, le village des Perdus, au nord.$B$BUn coffre plein d'ingrédients de valeur se trouvait dans ce chariot. Ces ingrédients sont d'un intérêt scientifique vital pour les sorciers de Rempart-du-Néant. Retrouvez ce coffre et mettez la main sur ces ingrédients, $N. Une fois que vous les aurez en votre possession, rapportez-les-moi.","objectives":"Trouver le Coffre de la Caravane, dans le Sanctuaire des Friches, obtenir les Composants pour les sorciers, et les apporter au Gardien Biggs."},"1422":{"name":"Le danger venu des flots","details":"Pendant que je commence à travailler sur votre arme, pourquoi n'iriez-vous pas parler à Katar ? Il a mentionné qu'il aurait besoin d'aide pour patrouiller le long de la plage, et je vous imagine mieux gardant vos esprits et vos armes en alerte que vous saoulant en compagnie des autres poux avec qui je partage ce camp.","objectives":"Parler à Katar, dans le marais des Chagrin."},"1424":{"name":"Le bassin des larmes","details":"Le chef de guerre nous a envoyés enquêter sur des événements étranges survenus au temple d'Atal'Hakkar.$B$BLes trolls Atal'ai sont une tribu d'ensorceleurs noirs connus pour utiliser des magies interdites. Vous pouvez imaginer notre étonnement lorsque nous sommes arrivés pour découvrir que le temple avait été englouti.$B$BÀ présent, les dragons verts gardent le site, et ils se disent protecteurs d'Azeroth.$B$BNous devons découvrir ce qui s'est passé. Explorez les lieux autour du Bassin des larmes et rassemblez des artéfacts atal'ai. Ils me permettront de reconstituer une partie du puzzle.","objectives":"Fel'zerul à Pierrêche veut que vous rassembliez 5 Artéfacts atal'ai."},"1425":{"name":"La remise du chargement","details":"Pendant que je répare ce chariot, $N, j'ai une dernière tâche à vous confier.$B$BJ'ai empaqueté les marchandises les plus importantes rescapées des attaques des ogres. Apportez-les au Rempart-du-Néant. Le donjon est blotti dans les collines au nord des terres Foudroyées, pour surveiller la Porte des ténèbres.$B$BPour atteindre Rempart-du-Néant, suivez la route est. À l'embranchement, allez vers le sud dans les terres Foudroyées, puis tournez à gauche au second. Continuez à suivre la route, $N, et soyez $Gprudent:prudente;.","objectives":"Apportez la Cargaison pour Rempart-du-Néant à l'Intendant Lungertz au Rempart-du-Néant."},"1426":{"name":"Le danger venu des flots","details":"Je n'ai aucun amour pour la mer, ni pour aucune des créatures que j'ai vu sortir de ses profondeurs. C'est une maîtresse puissante, mais aveugle. Insensible et brutale. Cela m'apporterait un grand plaisir de massacrer les hommes-poissons par centaines si c'était en mon pouvoir. Mais je ressens également du plaisir à les regarder mourir de la main de quiconque obéit à la volonté de la Horde.$B$BCe qui nous amène à vous, $C. Combien pouvez-vous en massacrer ? Voudriez-vous vous mesurer à leur plus puissante espèce ?","objectives":"Tuer 10 Murlocs des marais, 10 Cracheurs des marais, 10 Dévoreurs des marais, puis retourner voir Katar dans le marais des Chagrins."},"1427":{"name":"Le danger venu des flots","details":"Avant que vous ne vous reposiez, parlez à nouveau à Tok'Kar. Pendant que vous étiez $Gparti:partie;, il a terminé quelques armes. Pour récompenser l'aide que vous nous avez apportée, il devrait vous en offrir une. Vous devriez tester sa force contre les hommes-poissons quand vous vous sentirez $Gprêt:prête;... mais seulement pour me faire plaisir.","objectives":"Parler à Tok'Kar dans le marais des Chagrins."},"1428":{"name":"Le danger permanent","details":"Il me plaît de voir que votre haine pour les hommes-poissons grandit en même temps que la mienne.$B$BTrouvez-en d'autres, le long de la plage, et lorsque vous serez $Gfatigué:fatiguée; de vous battre, revenez me voir. Nous parlerons alors d'une récompense pour vos efforts assidus.","objectives":"Tuez 10 Cracheurs des marais, 10 Dévoreurs des marais, 10 Oracles des marais, puis retournez voir Katar dans le marais des Chagrins."},"1429":{"name":"L'Exilé atal'ai","details":"Tandis que vous braviez les dangers du Bassin des larmes, l'un de mes éclaireurs a trouvé un vélin en peau séché, avec un texte écrit avec du sang. Cela semble être une sentence prononcée à l'encontre d'un prêtre de la tribu Atal'ai.$B$BLe prêtre a été condamné à un sort pire que la mort, pour un Atal'ai.$B$BIl a été exilé, obligé de vivre loin au nord, dans les Hinterlands, avec les trolls fanécorces.$B$BJe vais faire un paquet de ces artéfacts. Vous allez trouver l'exilé et lui demander d'identifier ces objets. Revenez me voir lorsque vous aurez achevé votre voyage.","objectives":"Apportez les Artéfacts atal'ai à l'Exilé atal'ai dans les Hinterlands."},"1430":{"name":"Viande fraîche","details":"Le goût succulent de la chair de clampant est très prisé parmi mes clients. Et particulièrement celui des clampants monstrueux.$B$BSi vous comptez vous rendre sur la côte prochainement, je peux rentabiliser votre voyage : rapportez-moi quelques-unes de leurs pattes et je les expédierai à Orgrimmar.$B$BLa côte se trouve à l'est, et vous y trouverez facilement ces créatures, détalant de-ci de-là le long des plages et dans la mer.","objectives":"Apporter 10 Pattes de clampants monstrueux à Dar dans le marais des Chagrins."},"1431":{"name":"Les relations de l'Alliance","details":"Tenez-vous tranquille, $C, et permettez-moi de partager avec vous quelque chose d'important pour notre peuple, mais loin d'être évident.$B$BNous sommes une race fière, et la guerre contre les humains a mis à rude épreuve même la grande patience de Thrall. Vous voyez, notre Chef de guerre est sage et prudent, et il continue à placer son peuple en premier. Il est, en fin de compte, un diplomate, et le temps qu'il a passé avec les humains lui a appris leur façon d'être.$B$BSi l'histoire que je viens de commencer éveille votre intérêt, alors trouvez Keldran près de la sortie ouest de la ville. Sa masure s'y trouve.","objectives":"Parler à Keldran à Orgrimmar."},"1432":{"name":"Les relations de l'Alliance","details":"Tandis que l'Alliance progresse plus profondément en Kalimdor, des conclusions hâtives pourraient être tirées à propos d'hypothétiques accords entre la Horde et la Légion ardente. Le Chef de guerre ne peut le permettre. Avec sa bénédiction, je prends le contrôle pour superviser leur anéantissement.$B$BJ'ai des agents dans le secteur de Désolace, au Poste de Rôdeur-fantôme, au nord du grand Cimetière des kodos. Allez au sud du Val Calciné, dans les Serres-Rocheuses, vous devriez tomber dessus. Une fois sur place, allez trouver Takata Lamacier.","objectives":"Parlez à Takata Lamacier en Désolace."},"1433":{"name":"Les relations de l'Alliance","details":"Les sectateurs de la Lame ardente élaborent de nombreux plans, mais sachez qu'ils sont foncièrement maléfiques, que leur esprit est corrompu, et que la destruction est le seul moyen de mettre un terme à leurs objectifs.$B$BKeldran a envoyé Maurin avec moi car il connaît la Lame et les méthodes des démonistes.$B$BIl supervise nos actions contre la Lame, tandis que je m'occupe des autres dangers démoniaques ici en Désolace.$B$BParlez-lui, et il vous expliquera ses projets.","objectives":"Parler à Maurin Craquossement en Désolace."},"1434":{"name":"Souillé par les satyres","details":"Une infestation démoniaque n'arrive pas sans une aide extérieure. Quelque chose permet au Mal de prendre pied.$B$BCela peut être un esprit affaibli, tenaillé par un désir vain de pouvoir. Peut-être est-ce une soif de vengeance, ou l'appel de la justice finale. Lorsque nous sommes assaillis par la douleur, le démon devient plus fort que nous. Un démon tel que les satyres.$B$BDes liens ont été établis entre les satyres et la Lame ardente, et Thrall souhaiterait les voir massacrés. Cherchez-les au nord-est d'ici, et revenez me voir lorsque vous les aurez vaincus.","objectives":"Massacrer 7 Voleurs Fielfurie, 7 Gangreliges Fielfurie, 7 Traîtres Fielfurie et 7 Implorateurs de l'enfer Fielfurie, puis retourner voir Takata Lamacier en Désolace."},"1435":{"name":"Esprits consumés","details":"La mort est très désirable pour ces dégoûtantes créatures qui quittent les ordres de leur seigneur pour des raisons si égoïstes. Mais la mort n'est pas suffisante quand on a affaire à ceux qui se sont donnés aux ténèbres.$B$BPrenez cette gemme. Lorsqu'un membre de la Lame ardente approchera de la mort, activez sa magie. Le sort attirera l'esprit corrompu de sa victime, laissant une gemme ardente infusée.$B$BApportez-moi ces gemmes ardentes, que je m'en occupe comme il convient.$B$BPartez à présent, et puissiez-vous échapper à la mort.","objectives":"Apporter une Gemme ardente et 15 Gemmes ardentes infusées à Maurin Craquossement en Désolace."},"1436":{"name":"Les relations de l'Alliance","details":"La lutte se déroule bien, $N. Peut-être que le Chef de guerre nous permettra de rentrer dans nos foyers avant la fin de la saison si nous continuons à frapper de si grands coups dans notre bataille contre les démons et leurs servants.$B$BRetournez voir Keldran et faites-lui savoir ce que nous avons accompli. Il est certain qu'il récompensera vos efforts ici. Sa cause est importante à ses yeux, et il sera fier de savoir que le Chef de guerre la respecte.","objectives":"Parler à Keldran à Orgrimmar."},"1437":{"name":"La recherche de Vahlarriel","details":"Je me nomme Vahlarriel, $N. Je suis ici pour retrouver deux nobles disparus, issus d'une famille marchande de Darnassus : la famille Malem. Le père craint le pire, et je dois tout tenter pour retrouver ses enfants disparus. J'ai commencé mes recherches pour retrouver Tyranis ou Dalinda, mais j'ai bon espoir que je ne serai pas ici longtemps.$B$BAux dernières nouvelles, ils passaient par les Serres-Rocheuses il y a quelques semaines.$B$BSi vous trouvez leur chariot, s'il vous plaît, veuillez revenir ici pour m'en informer.","objectives":"Rechercher le chariot de Tyranis et de Dalinda Malem en Désolace."},"1438":{"name":"La recherche de Vahlarriel","details":"Trouvez Dalinda et Tyranis si vous le pouvez, et revenez m'informer de vos progrès. Commencez vos recherches dans cette forteresse. Je vais immédiatement contacter mes supérieurs à Darnassus et les informer de la situation.$B$B$N, il y a quelque chose que je souhaite vous dire. Mes supérieurs ont montré quelque inquiétude à propos de Tyranis Malem et de ses raisons de venir ici. Le plus important pour eux est que Dalinda Malem soit retrouvée et ramenée en bonne santé. Nous devons... jauger Tyranis avant qu'il ne rentre chez lui.","objectives":"Trouver Dalinda Malem en Désolace."},"1439":{"name":"À la recherche de Tyranis","details":"Nous avons été emmenés ici après le massacre de nos gardes et de nos serviteurs par les orcs. Oh ! Ils leur ont fait des choses si horribles ! J'ai cru qu'ils allaient également nous tuer, sur place, mais ils avaient visiblement d'autres plans.$B$BTyranis a essayé de leur parler. Je pense qu'il voulait les impressionner par sa connaissance des arcanes... Je ne suis pas sûre de savoir pourquoi.$B$BJe vous en prie, je ne peux pas quitter les lieux tant que j'ignore ce qu'il est advenu de mon frère. Retrouvez-le, et venez me dire quel a été son sort.","objectives":"Trouver Tyranis Malem en Désolace."},"1444":{"name":"De retour vers Fel'Zerul","details":"Jammal'an le Prophète m'a condamné à être exilé du temple d'Atal'Hakkar. Je considérais autrefois que le grand prêtre était un chef digne.$B$BSa foi inflexible dans sa prophétie apportera la destruction aux Atal'ai. Si ce n'est pas déjà fait.$B$BLorsque j'ai exprimé des réserves, j'ai été traité d'infidèle et évincé du temple.$B$BLes artéfacts que vous avez apportés sont inoffensifs. Mais si Jammal'an a découvert le bon fétiche d'enchantement pour le rituel d'invocation, alors le monde court un grand péril...","objectives":"Retourner voir Fel'Zerul à Pierrêche."},"1445":{"name":"Le temple d'Atal'Hakkar","details":"Ainsi il a parlé de la prophétie de Jammal'an ?$B$BLe chef spirituel des Atal'ai croit qu'une fois Hakkar revenu du Néant pour Azeroth, le dieu accordera l'immortalité à sa tribu.$B$BUne excuse idiote pour provoquer une fin du monde prématurée, si vous voulez mon avis.$B$BMais vous dites que l'Exilé a parlé de fétiches enchantés ? Cela m'inquiète profondément. S'ils constituent la clé du rituel atal'ai et qu'ils sont à l'origine de ce chaos, nous devons comprendre leurs pouvoirs intrinsèques.$B$BAventurez-vous dans le temple, et emparez-vous des fétiches.","objectives":"Rassembler 20 Fétiches d'Hakkar et les apporter à Fel'Zerul à Pierrêche."},"1446":{"name":"Jammal'an le Prophète","details":"Mes compagnons fanécorces n'apprécient pas beaucoup les étrangers qui rôdent près de chez eux.$B$BMoi ? Je n'ai plus de maison. J'ai été exilé par mon peuple, la grande tribu des Atal'ai du marais des Chagrins.$B$BNotre chef spirituel, Jammal'an, avait ce qu'il appelait une prophétie. Il pense que l'invocation du dieu Hakkar apportera l'immortalité à la tribu des Atal'ai.$B$BMais j'ai prôné la prudence. Et si cette prophétie n'était rien d'autre que de la manipulation ?$B$BJe veux une revanche pour mon exil. Apportez-moi la tête de Jammal'an. Peut-être qu'ensuite mon peuple retrouvera son libre arbitre.","objectives":"L'Exilé atal'ai des Hinterlands veut la Tête de Jammal'an."},"1449":{"name":"Vers les Hinterlands","details":"Comme j'en ai déjà parlé plus tôt, j'ai moi-même tenté une reconnaissance du temple depuis les airs. Mais en fait, je n'étais pas exactement seul.$B$BJ'ai voyagé sur un griffon de la fameuse volière de Nid-de-l'Aigle dans les Hinterlands. Là, j'avais acheté les services d'un de leurs meilleurs pilotes. Mais il est tombé de sa monture, et directement dans le marais...$B$BMon vieil âge m'empêche de me souvenir du nom de ce pauvre type. Le maître de la volière devrait s'en souvenir, très certainement.$B$BPartez-y et cherchez Falstad Marteau-hardi.$B$BNous devons découvrir ce qui est arrivé à ce pilote.","objectives":"Parler au haut-thane Falstad Marteau-hardi, au Nid-de-l'Aigle des Hinterlands."},"1450":{"name":"Maître des griffons Hachegriffe","details":"Ainsi, vous êtes un des fameux coursiers au service des vieux schnocks de la Ligue des Explorateurs, hein ?$B$BBien, écoutez-moi, $C. Je ne sais pas avec qui votre vieux pote faisait des ronds dans le ciel d'Azeroth. Est-ce que j'ai la tête du Maître des griffons Hachegriffe ? Hein ?$B$BSi vous êtes tellement $Gintéressé:intéressée; par les aléas du trafic aérien pourquoi n'allez-vous pas lui parler directement ? Si je vous prends à glandouiller dans le coin un peu plus longtemps, je vais vraiment vous faire transpirer.$B$BÀ présent, bougez de là !","objectives":"Parlez au Maître des griffons Hachegriffe dans la Volière de Nid-de-l'Aigle."},"1451":{"name":"Rhapsody Croquejarret","details":"Rhapsody commençait vraiment à apprécier le goulot. Mais ne vous méprenez pas : tous les nains ici à la volière savent apprécier une bonne bière quand le bon moment arrive.$B$BMais le vieux Croquejarret s'est habitué à la boisson comme le jour s'est habitué à la nuit. Quel dommage ! Personne ne savait voler comme lui.$B$BLes premiers signes du problème sont apparus quand il est revenu en titubant de cette mission avec votre pote, Brohann. Tout s'est écroulé peu de temps après. Nous avons dû le laisser partir.$B$BLa dernière fois que j'ai entendu parler de lui, il avait monté un camp de brassage à l'est d'ici...","objectives":"Chercher Rhapsody Croquejarret dans les Hinterlands."},"1452":{"name":"Le Kocktail Kalimdor de Rhapsody","details":"Hic !$B$BAlors c'est ce vieux fou de Brohann qui vous envoie ? Bon sang ! On a eu une de ces aventures… Hic !$B$BSi vous voulez que je vous raconte ce qui s'est passé au marais, je vais avoir besoin de quelque chose de costaud à boire. C'était pas beau à voir, vous comprenez ? Hic !$B$BJe vais vous dire... Apportez-moi de quoi concocter un Kocktail Kalimdor et je vous en parlerai.$B$BJe vais avoir besoin de gésiers de Roc de Tanaris... et voyons... de foies de Groddoc et de Ferpoil de Féralas...$B$BUn bon Kocktail Kalimdor bien costaud... ça m'f'ra causer !","objectives":"Rhapsody Croquejarret dans les Hinterlands veut que vous lui rameniez 3 Gésiers de roc, 3 Foies de Groddoc et 3 Foies de Ferpoil."},"1453":{"name":"Les affaires de Récupérateurs en Désolace","details":"Il y a beaucoup de travail à faire en Désolace, $N. C'est un endroit atroce, souillé par les centaures et autres monstruosités. Mais si vous voulez un bon petit travail honnête à la semaine, alors allez-y, parlez à Kreldig Ungor, et dites-lui que je vous envoie.$B$BVous le trouverez planqué à la Combe de Nijel, un petit camp plutôt douillet niché dans les montagnes dans la partie nord de Désolace. Allez simplement à l'est si vous venez des Serres-Rocheuses. C'est facile à rater, alors faites attention.","objectives":"Parler à Kreldig Ungor en Désolace."},"1454":{"name":"L'épave de Karnitol","details":"Salutations, l'$Gami:amie;. Asseyez-vous donc…$B$BMa première commande concerne le mage Karnitol, une sorte de noble de Hurlevent. Je crois que son bateau a été attaqué par des géants des mers au large de la côte, dans le nord-ouest de Désolace. Ses serviteurs ont essayé de sauver l'un de ses précieux coffres, mais quand les géants ont attaqué en masse, il a préféré l'abandonner et se téléporter, avec ses serviteurs, en lieu sûr.$B$BIl nous a demandé de retrouver ce coffre et son contenu, et de les lui rapporter à Hurlevent.","objectives":"Retrouver le Coffre de Karnitol en Désolace."},"1455":{"name":"L'épave de Karnitol","details":"Vous prenez un moment pour comprendre comment le coffre a été ouvert, et vous remarquez, sur les côtés et le dessus du coffre, de longues et profondes entailles. Elles révèlent que quelque chose d'autre qu'un humain ou qu'un géant s'y est intéressé. Les marques ne ressemblent pas à celles d'une épée ou d'une dague.$B$BAprès avoir fouillé le coffre, vous constatez qu'il est complètement vide.$B$BN'ayant plus rien d'autre à faire, vous refermez le coffre et vous préparez à partir. Kreldig va être déçu.","objectives":"Retourner voir Kreldig Ungor en Désolace."},"1456":{"name":"L'épave de Karnitol","details":"Intrigant.$B$BBien, il se peut que tout espoir ne soit pas perdu.$B$BLe long de cette même côte, mais plus au nord, près de l'île de Ranazjar, se trouvent des ruines sous-marines datant des elfes de la nuit. Une tribu de nagas, les Ondulames, s'y est établie ! Je pense que c'est notre meilleure chance.$B$BSi un groupe de leurs éclaireurs a été envoyé aussi loin au sud, alors cette tribu doit être puissante. Pour retrouver les possessions de Karnitol, je m'attaquerais en priorité aux nagas les plus forts : les chasse-marées et les sorcières des mers.","objectives":"Retrouver la Sacoche de Karnitol et la rapporter à Kreldig Ungor en Désolace."},"1457":{"name":"L'épave de Karnitol","details":"Rapportez les biens de Karnitol à Roetten à Forgefer, et il vous paiera pour ce travail bien accompli.$B$BHa ! Ha ! Si vous ne faites pas attention, il sera tellement satisfait de vous qu'il vous demandera de nous rejoindre à plein temps.$B$BMais à nouveau, bon travail, $N.$B$BSoyez $Gprudent:prudente; sur le chemin du retour, et ne prenez pas tout votre temps ; Karnitol n'est pas le plus patient des hommes, mais il reste très généreux néanmoins.","objectives":"Apporter la Sacoche de Karnitol à Roetten Martel-de-pierre à Forgefer."},"1458":{"name":"Des réactifs pour les Récupérateurs","details":"L'une de mes tâches ici consiste à collecter des réactifs pour Leftwitch, un mage gnome de Kharanos. Roetten semble penser que c'est de l'argent facilement gagné puisque nous sommes déjà sur place. Il se soucie peu du fait que nous sommes si démunis.$B$BLes premiers objets de sa liste devraient être assez faciles à trouver, et ce sera de l'argent gagné pour quiconque m'aidera.$B$BJ'ai besoin de cornes et de griffes des satyres Fielfurie qui vivent à l'est d'ici. Rapportez-m'en et nous poursuivrons la liste.","objectives":"Apporter 10 Griffes de Fielfurie et 10 Cornes de Fielfurie à Kreldig Ungor en Désolace."},"1459":{"name":"Des réactifs pour les Récupérateurs","details":"Ensuite, sur la liste de Leftwitch, on trouve… on trouve… Oh !$B$BRelativement facile, mais il faut décrypter ses directives. Il a besoin de venin de scorpashi et de peau de kodo. Mais il est précisé que le venin doit provenir de n'importe quel scorpashi, et que la peau doit être celle d'un vieux kodo, pas d'un kodo mourant ou d'un ancien kodo.$B$BLes mages, je vous dis pas, les trucs qu'ils veulent parfois... c'est tout simplement bizarre.","objectives":"Apporter 7 Fioles de venin de scorpashi et 3 Cuirs de vieux kodo à Kreldig Ungor, en Désolace."},"1465":{"name":"La recherche de Vahlarriel","details":"Tandis que vous continuez à fouiller le chariot, vous découvrez non seulement un pendentif mais également des traces de pas qui se dirigent vers le sud. Au loin, vous distinguez de la fumée s'élevant d'une grande forteresse. La fumée provient d'un feu entretenu, il ne s'agit pas de bâtiments qui brûlent, et votre instinct vous dit que les Malem, si tant est qu'ils soient toujours en vie, ont été emmenés dans cette direction.$B$BVous estimez que Vahlarriel, à la Combe de Nijel, devrait voir le pendentif et savoir qu'il se trouve des signes de vie au sud.","objectives":"Rapporter le Pendentif de Malem à Vahlarriel Tueur-de-démons en Désolace."},"1466":{"name":"Des réactifs pour les Récupérateurs","details":"Ce sont les derniers objets à rassembler. Cela vous prendra aussi un peu plus de temps que pour les précédents.$B$BBien, assez parlé, commençons. Leftwitch dit qu'il a besoin de : dix cervelles de mange-mana, de chasseur de mage ou de chasseur ley ; dix ailes du néant prélevées sur une vierge du Néant, une sœur du Néant ou une ensorceleuse du Néant. Et... dix fioles de sang de garde funeste provenant d'un capitaine ou seigneur de la garde funeste.$B$BC'est assez simple, non ? Non, sérieusement, si vous laissez tomber cette quête, je comprendrai.","objectives":"Apporter 10 Cervelles de gangrechiens, 10 Ailes du Néant et 10 Fioles de Sang de garde funeste à Kreldig Ungor, en Désolace."},"1467":{"name":"Des réactifs pour les Récupérateurs","details":"Pour être $Gpayé:payée;, vous devez retourner à Forgefer et parler à Roetten en personne. Il aimera être débarrassé de la caisse de Leftwitch, de toute façon. Remettez-lui simplement ceci et ça devrait suffire pour avoir votre récompense.$B$BEt ne vous en faites pas, je ferai passer un mot positif à votre sujet lorsque je reviendrai. Je ne devrais plus rester longtemps en Désolace.","objectives":"Rapporter la Caisse de Leftwitch à Roetten Martel-de-pierre à Forgefer."},"1468":{"name":"La Semaine des enfants","details":"Vous voulez aider l'orphelinat ? Soyez-en $Gremercié:remerciée; mon $Gami:amie;. Votre aide durant la Semaine des enfants nous sera précieuse.$B$BPrenez ce sifflet. Il ne restera pas disponible très longtemps : en fait, pas plus longtemps que ne dure la Semaine des enfants. Quand vous l'utiliserez, vous pourrez parler à l'enfant dont vous avez accepté de vous occuper. Si vous l'utilisez une seconde fois, il renverra l'enfant.$B$BJe vous en prie, $N, faites vite la connaissance de votre protégé ! Je suis sûre que l'enfant est très impatient de vous rencontrer.","objectives":"Utilisez le Sifflet d'orphelin humain pour parler à l'enfant que vous protégerez pendant la Semaine des enfants."},"1469":{"name":"L'histoire de Rhapsody","details":"Avant le vol, je me suis bu un plein tonneau de bière brune. Hic !$B$BEt ça a été un de ces vols ! Volé de-ci de-là avec Brohann qui me suivait. Mais pas vu de temple en tout cas. Hic !$B$BJe veux dire, j'ai pas vu de temple, jusqu'à ce que je sois trop parti et que je tombe de ma monture. J'ai plongé directement dans la flotte et j'ai été aspiré. Me suis trouvé entouré par un tas de trolls à la mine patibulaire. Vous pensez bien que j'ai nagé très vite pour partir ! J'ai quand même ramassé un souvenir troll. Tenez, apportez ça à Brohann et dites-lui que son temple est là-bas, en bas, de fait. Hic !","objectives":"Apportez le Fragment de tablette atal'ai à Brohann Ventrabière à Hurlevent."},"1470":{"name":"Lever le voile","details":"Salutations, enfant. Je peux voir que vous êtes encore novice dans les arts du démoniste, le pouvoir échappant toujours à votre contrôle. Je peux aussi sentir votre désir d'apprendre.$B$BEt vous apprendrez.$B$BLa force ne réside pas dans l'ignorance. La connaissance est notre pouvoir le plus puissant. Par l'application du savoir, nous pouvons contrôler les magies et les êtres chaotiques du vide, et les soumettre à notre volonté.$B$BJe peux vous montrer comment soumettre un servant, mais d'abord vous devez m'apporter trois crânes pris sur les squelettes Cliquethorax qui rôdent près de la forge abandonnée.","objectives":"Apportez 3 Crânes de Cliquethorax à Venya Marthand."},"1471":{"name":"Le lien","details":"Vous avez sûrement vu le cercle d'invocation en dessous. C'est le seul endroit d'où vous pourrez tirer un marcheur du Vide libre.$B$BEn utilisant ces runes, vous pourrez l'attirer ici. Vous devrez alors le dominer par la force des armes et de la magie. Lorsqu'il sera assujetti, il sera lié à vous. Venez alors me voir, et je vous expliquerai le sort d'invocation, pour que vous puissiez vous en servir, pour quelque objectif que ce soit.","objectives":"Utiliser les Runes d'invocation pour invoquer et soumettre un marcheur du Vide, puis rapporter les Runes d'invocation à Carendin Halgar, au Temple des Damnés."},"1472":{"name":"La dévoreuse d'âmes","details":"Une succube est une dévoreuse d'âmes, une destructrice de cœurs et une tentatrice d'hommes. Une créature machiavélique à l'esprit très singulier.$B$BElle ne peut pas être amenée dans notre monde sans une impulsion.$B$BAussi nous utilisons sa propre force contre elle. Face à des cœurs d'hommes bons, d'hommes purs, d'hommes aimants, la succube est incapable de résister, et elle viendra jusqu'à notre monde. Alors vous pourrez la dominer, et l'utiliser.$B$BParlez à mon assistant, Godrick Farsan, à l'intérieur du temple. Il vous aidera à trouver un appât.","objectives":"Parler à Godrick Farsan au Temple des damnés."},"1473":{"name":"La créature du Vide","details":"Il semble acquis que vous êtes $Gprêt:prête; à apprendre à invoquer un marcheur du Vide.$B$BUn être créé par le chaos qui l'entoure. Si vous en invoquez un, mais que vous ne pouvez pas le contrôler, vous serez $Gannihilé:annihilée;.$B$BLe premier marcheur du Vide a été invoqué par Egalin, et le procédé est expliqué dans son grimoire.$B$BMalheureusement, il nous a été volé par un agent de la Croisade écarlate, qui l'a caché dans sa base, dans une tour de l'ouest. Rapportez-le-moi, et je vous transmettrai cette connaissance.","objectives":"Retrouver le Grimoire d'Egalin et l'apporter à Carendin Halgar au Temple des damnés."},"1474":{"name":"Le lien","details":"Lancez un sort avec ces cœurs au cercle d'invocation. Vous ouvrirez ainsi le chemin à une succube. Vous avez de grands pouvoirs à présent, et vous en aurez besoin pour la soumettre.$B$BAttention à ses charmes, $N, beaucoup d'esprits forts ont cédé devant eux. Une fois qu'elle sera battue, la succube retournera au Néant, et je vous apprendrai le sort pour l'invoquer à volonté.","objectives":"Utiliser les Cœurs purs pour invoquer et soumettre une succube, puis rapporter les Cœurs purs à Carendin Halgar, au Temple des Damnés."},"1475":{"name":"Dans le temple d'Atal'Hakkar","details":"D'après la légende, le temple d'Atal'Hakkar est un lieu saint dédié au dieu ancien, Hakkar l'Écorcheur d'âmes. Habité par une ignoble tribu de trolls, les Atal'ai, on dit qu'il est impossible d'y entrer.$B$BCe temple est à présent sous les eaux du Bassin des larmes, et récupérer les artéfacts sera d'autant plus difficile. Mais c'est pourtant ce que j'ai besoin que vous fassiez, $N.$B$BAidez-moi, en récupérant les Tablettes atal'ai intactes. Apportez-les-moi, et je deviendrai un héros aux yeux de la Ligue des Explorateurs. Nous partagerons ensemble cette gloire.","objectives":"Rassembler 10 Tablettes atal'ai pour Brohann Ventrabière à Hurlevent."},"1476":{"name":"Des cœurs purs","details":"Des hommes d'honneur et de bien ? Est-ce qu'un tel homme existe seulement ?$B$BCela a nécessité une recherche assez longue, mais grâce à quelques fragments d'histoires entendues par-ci par-là, je suis parvenu à trouver deux hommes qui devraient faire l'affaire.$B$BLe premier se nomme Dalin Forgebusier. Il a consacré sa vie aux réfugiés de Lordaeron, ceux qui sont rejetés par leurs pairs au mur de Grisetête.$B$BL'autre s'appelle Comar Villard, un homme qui reste fidèle à son premier amour, et qui court les Paluns à la recherche de sa femme.$B$BRemettez leurs cœurs à Carendin. Mais auparavant, laissez-moi vous montrer votre gibier.","objectives":"Apportez les Cœurs de Dalin Forgebusier et de Comar Villard à Carendin Halgar dans le Temple des Damnés."},"1477":{"name":"Fournitures vitales","details":"Les mages conduisent des recherches au Rempart-du-Néant dans les terres Foudroyées, des recherches vitales à notre compréhension des Portes des ténèbres. Ils ont besoin presque constamment de marchandises, mais notre ligne d'approvisionnement vers Rempart-du-Néant est fragile.$B$BVous devez vous assurer que les provisions parviennent bien au Rempart-du-Néant. Allez voir le maître de guet Sorigal à Sombre-Comté, et faites ce qu'il demande. Cette quête vous conduira dans des terres hostiles, $N. Soyez $Gprêt:prête;.","objectives":"Parler au Maître de guet Sorigal à Sombre-Comté, dans le Bois de la Pénombre."},"1478":{"name":"Les invocations de Halgar","details":"Ah, $N ! Je viens juste de recevoir un mot de Carendin Halgar disant qu'il voulait vous voir pour continuer l'entraînement.$B$BVous devriez être $Gfier:fière; de vous, $N. Ce n'est pas tous les jours que Maître Halgar daigne instruire personnellement un jeune démoniste.$B$BVous le trouverez dans le quartier de la Magie à Fossoyeuse, près du temple des Damnés.","objectives":"Parler à Carendin Halgar à Fossoyeuse."},"1480":{"name":"Le corrupteur","details":"La peau déchirée sent le pourri. Malgré son aspect sec et fragile, elle est remarquablement souple.$B$BEn la déroulant, vous voyez clairement une sorte de langage écrit en rouge sur l'un des côtés. Un symbole est apposé en évidence en bas de la peau ; vous supposez qu'il s'agit d'une signature.$B$BPeut-être Maurin pourrait-il vous en dire plus ?","objectives":"Apportez une Peau de démon écorché à Maurin Craquossement en Désolace."},"1481":{"name":"Le corrupteur","details":"Je pense pouvoir trouver ce démon si j'ai les réactifs adéquats.$B$BS'il est effectivement aussi puissant que je le suspecte, je vais avoir besoin de certains objets disponibles sur des créatures mortelles. Mais vous agissez au nom du Chef de guerre, aussi je suis certain que vous accepterez ma quête.$B$BD'abord, je vais devoir briser toutes les protections qu'il aurait contre les visions. Pour cela, j'aurais besoin d'un scalp de satyre. Mais pas de n'importe quel satyre. Il doit provenir d'un traqueur des ombres Fielfurie.$B$BCherchez cette tribu dans les ruines anciennes au nord-est de Désolace.","objectives":"Apporter un Scalp de traqueur des ombres à Maurin Craquossement en Désolace."},"1482":{"name":"Le corrupteur","details":"Un cristal d'oracle ferait parfaitement l'affaire. Ils sont conçus par les nagas et utilisés par leurs oracles.$B$BAu nord-ouest d'ici, le long de la côte, se trouve un vaste récif de corail que les nagas considèrent comme leur demeure, lorsqu'ils viennent près du rivage. Vous trouverez leurs oracles là-bas. Les Ondulames sont dangereux et ne réagiront pas amicalement à votre intrusion : soyez $Gprudent:prudente; et hâtez-vous.$B$BQuand vous reviendrez, nous verrons à localiser le seigneur-démon Azrethoc.","objectives":"Apporter un Cristal d'oracle à Maurin Craquossement, en Désolace."},"1483":{"name":"Ziz Fizzik","details":"La KapitalRisk a détourné un grand nombre de savants gobelins, mais de temps en temps, nous avons l'occasion de les leur reprendre.$B$BIl y a quelque temps, l'équipe de la KapitalRisk des Serres-Rocheuses a embauché Gerenzo Siffleclef. Un gnome ! Leur autre ingénieur, Ziz Fizzik, en a été tellement dégoûté qu'il a essayé de trouver un nouveau travail auprès du Syndicat des Artisans. Je lui ai confié quelques travaux à faire, mais il a peut-être besoin de renfort.$B$BPeut-être que vous pourriez voir ça pour moi ? On peut le trouver à la lisière ouest de la combe des Cisailles.","objectives":"Parler à Ziz Fizzik dans la Combe des Cisailles."},"1484":{"name":"Le corrupteur","details":"Cette créature est beaucoup plus dangereuse que je ne l'avais cru. Il est certain que Takata doute de mes capacités à battre une telle créature, et ce serait insulter son honneur que de ne pas l'informer de ce qui vient juste de se passer.$B$BParlez à l'homme d'épée, dites-lui que vous voulez tuer le démon s'il l'autorise, mais n'insistez pas trop. Ce serait mieux qu'il croie que c'est son idée.","objectives":"Parlez à Takata Lamacier en Désolace."},"1485":{"name":"Les vils quasits","details":"Ces démonistes qui sont passés avant nous ont engendré la méfiance parmi la Horde, et bien que nous soyons tolérés, nous ne sommes pas aimés.$B$BCela n'a pas poussé les démonistes à s'unir pour autant, et beaucoup choisissent de vivre reclus, marinant seuls dans leur magie. Je ne vais pas tenter de vous faire choisir un chemin ou l'autre, mais seulement vous aider pendant votre progression.$B$BAvant que je vous apprenne l'art de l'Invocation, apportez-moi six têtes de vils quasits. Vous en trouverez dans la grotte au nord-est.","objectives":"Apporter 6 Têtes de vils quasits à Ruzan."},"1486":{"name":"Les peaux de déviants","details":"Tandis que Naralex s'enfonçait toujours plus profondément dans son cauchemar, des bêtes étranges émergèrent de sous les Tarides, jusqu'aux cavernes des Lamentations.$B$BCes créatures déviantes possèdent des propriétés étranges, comme si elles venaient d'un autre monde. Bien qu'elles soient maléfiques de nature, je pense qu'il y a des avantages à tirer de leur présence ici en Kalimdor. Leur peau peut certainement être travaillée par les travailleurs du cuir.$B$BSi vous vous considérez à la hauteur, partez dans les cavernes ici-bas et trouvez des peaux de déviants.","objectives":"Nalpak, dans les Cavernes des Lamentations, veut 20 Peaux de déviants."},"1488":{"name":"Le corrupteur","details":"Bien que je ne sache rien de ce seigneur Azrethoc, je suis d'accord avec Maurin. Il faut l'arrêter, surtout s'il tente de gagner du pouvoir au sein de la Lame ardente pour faire avancer ses objectifs.$B$BVous nous avez déjà exprimé votre souhait d'aider le Chef de guerre, et j'aimerais vous charger de réunir un groupe pour aller tuer ce seigneur-démon et son serviteur démoniste.$B$BLorsque vous serez $Gprêt:prête;, partez pour le sud, et revenez me voir lorsque ce danger sera éliminé.","objectives":"Tuer le seigneur Azrethoc et Jugkar Grim'rod puis retourner voir Takata Lamacier en Désolace."},"1489":{"name":"Hamuul Totem-runique","details":"Les carapaces que vous m'avez apportées portent une souillure que je n'ai jamais vue auparavant. Je pense que l'eau des oasis en est la cause, et je peux ressentir le désordre qu'ils causent à cette terre. C'est comme si la terre rêvait et ne pouvait s'éveiller.$B$BLes cavernes des Lamentations doivent être à l'origine de cette souillure. Mais avant de vous y rendre, allez parler à Hamuul Totem-runique, le druide ancien. Je lui ai envoyé un message décrivant les événements dans les Tarides. C'est un sage, et il peut vous donner de bons conseils.$B$BVous le trouverez aux Pitons-du-Tonnerre, sur la cime des Anciens.","objectives":"Parler à Hamuul Totem-runique."},"1490":{"name":"Nara Crin-Sauvage","details":"J'ai pénétré sur la terre des rêves et j'ai vu un groupe de druides dans les cavernes des Lamentations. J'ai vu qu'autrefois leurs buts étaient nobles, mais qu'ils ont perdu le chemin depuis. Ils sont à présent serviteurs de la souillure qui sourd dans les Tarides.$B$BJe ne suis plus jeune et les forces me manquent. Je ne pourrai pas rester plus longtemps sur cette terre des rêves pour en apprendre davantage sur ces druides souillés. Mais Nara est jeune et son esprit est féroce. Elle est restée à rêver tandis que je me retirais.$B$BParlez-lui. Elle est dans la tente, là-bas.","objectives":"Parler à Nara Crin-sauvage."},"1491":{"name":"Les potions d'intelligence","details":"D'accord, les cornes de raptors ne marchent pas si bien que cela. Mais ce n'est pas grave, personne ne devient riche au premier essai ! Et de plus, je pense avoir trouvé encore mieux pour mes potions d'intelligence !$B$BIl existe une substance appelée essence de lamentation, qui est sûrement à l'oigine des plantes et bêtes étranges des Tarides. Trouvez-en, et je l'essaierai dans mes boissons !$B$BJ'ai entendu dire que cette essence apparaît sur des créatures à l'état d'ectoplasme vivant dans les cavernes des Lamentations, à l'ouest. Chassez ces créatures et récupérez l'essence.","objectives":"Récupérez 6 doses d'Essence de lamentation."},"1492":{"name":"Maître des quais Tournoupette","details":"J'ai besoin d'envoyer une caisse de potions, de réactifs et d'objets divers à mes associés dans l'Ancien Monde. J'ai en fait assez peu de temps et je ne peux pas vérifier moi-même qu'elle est bien embarquée aux docks de Cabestan. De plus, la dernière caravane est déjà partie.$B$BSi vous pouvez, apportez-la au Maître des quais Tournoupette. Il veillera à ce qu'elle soit chargée sur le prochain bateau en partance pour la crique des Flots noirs.","objectives":"Apportez la Caisse sûre au Maître des quais Tournoupette à Cabestan."},"1498":{"name":"La voie de la défense","details":"En tant que guerrier, l'une de nos tâches les plus cruciales est… la protection. Nous sommes le bouclier de la Horde, et nous gardons nos semblables les plus faibles à l'arrière. Si vous voulez rejoindre nos rangs, alors vous devez me prouver votre ardeur.$B$BPartez pour les falaises du Tonnerre en Durotar, où vivent les foudroyants et les lézards-tonnerre. Chassez ces bêtes ! Montrez-moi que vous êtes plus $Gfort:forte; qu'eux ! Affrontez leurs assauts et apportez-moi un tas d'écailles roussies comme preuve.$B$BFaites cela, et alors je deviendrai votre maître.","objectives":"Apporter 5 Ecailles roussies à Uzzek au Poste de Guet-Lointain dans les Tarides."},"1499":{"name":"Les vils quasits","details":"Zureetha envoie des novices comme vous réduire le nombre des créatures de la caverne près de laquelle vous avez combattu les vils quasits.$B$BJe pense qu'il serait bon pour vous de l'aider et ainsi de gagner de l'expérience. Dites-lui également que vous avez participé à la résolution du problème posé par ces diablotins, elle aura probablement une récompense pour vous.","objectives":"Parler à Zureetha Mireloin."},"1501":{"name":"La créature du Vide","details":"Il reste si peu de démonistes… Nous risquons beaucoup, mais cela en vaut la peine. Vous devez rapidement atteindre la pleine possession de vos capacités pour être utile à la Horde et au Chef de guerre.$B$BIl est temps pour vous d'apprendre un nouveau sort d'invocation.$B$BD'abord, vous devez récupérer la tablette de Verga, qui a été volée par des démonistes de la Lame ardente et qui est à présent détenue dans leur antre du rocher du Crâne à l'est de la ville. Une fois que j'aurai la tablette, je vous montrerai les runes nécessaires à l'invocation d'un marcheur du Vide.","objectives":"Récupérer la Tablette de Verga pour Gan'rul Oeil-sanglant à Orgrimmar."},"1502":{"name":"Thun'grim Mirefeu","details":"Il est vital que l'arme d'un guerrier soit de qualité. Et s'il y a bien un orc capable de concevoir des armes de qualité, c'est Thun'grim Mirefeu. C'est un ermite qui vit au sommet des collines à l'est de la Croisée.$B$BSi vous cherchez une arme, $Gguerrier:guerrière;, alors cherchez Thun'grim. Pour le trouver, voyagez d'abord vers la Croisée, vers l'ouest. Puis tirez droit à l'est, dans les collines. Son camp est au sommet d'une d'entre elles.","objectives":"Parler à Thun'grim Mirefeu dans les Tarides."},"1503":{"name":"Acier forgé","details":"Je vais vous donner une arme, $N, mais d'abord vous devez me venir en aide. Les Tranchecrins du nord-ouest sont venus dans mon camp il y a plusieurs nuits. Ils ne venaient pas m'affronter, mais ils savaient que ma vue est mauvaise. Quelques-uns m'ont distrait, en grognant, tandis que les autres me dévalisaient ! Les lâches !$B$BIls ont emporté un coffre de fer contenant des barres d'acier forgé. Si vous pouvez les récupérer, alors je vous donnerai l'arme idéale.$B$BTrouvez le coffre en fer dans le camp des hurans et rapportez-moi les barres d'acier forgé.","objectives":"Apportez les Barres d'Acier forgé à Thun'grim Mirefeu dans les Tarides."},"1504":{"name":"Le lien","details":"À présent, observez la Tablette de Verga, car elle contient les glyphes nécessaires à l'invocation. Apportez-les au cercle sous la tente de Neeru Lamefeu de l'autre côté de la grotte. Vous serez alors capable d'invoquer un marcheur du Vide.$B$BVous devez le battre en utilisant tous les moyens physiques et magiques que vous avez à votre disposition. Une fois qu'il sera battu, revenez me voir avec les glyphes d'invocation et je vous apprendrai comment soumettre la créature.","objectives":"Utiliser les Glyphes d'invocation pour invoquer et soumettre un marcheur du Vide, puis rapporter les Glyphes d'invocation à Gan'rul Oeil-sanglant, à Orgrimmar."},"1505":{"name":"Le vétéran Uzzek","details":"La Horde honore ses guerriers, car leur force n'est pas remise en question. Mais les grands guerriers sont également de grands étudiants.$B$BCherchez Uzzek. C'est le vétéran de maintes batailles et il enseigne à présent l'art du combat à de jeunes guerriers. Vous le trouverez au sud du poste de Guet-Lointain, la garnison orque à la frontière entre les Tarides et Durotar.","objectives":"Parlez à Uzzek au Poste de Guet-Lointain."},"1506":{"name":"Les invocations de Gan'rul","details":"Vous là ! $N, c'est ça ?$B$BJ'espère que votre programme n'est pas trop chargé, car Gan'rul veut vous voir tout de suite. Vous le trouverez avec les démonistes seniors à la Faille de l'Ombre.$B$BD'après mes souvenirs de Gan'rul, le fait qu'il vous appelle est soit une très bonne chose, soit une très mauvaise.","objectives":"Parler à Gan'rul Oeil-sanglant à Orgrimmar."},"1507":{"name":"La dévoreuse d'âmes","details":"Il est temps pour vous d'en apprendre plus sur les magies d'invocation. Vous allez apprendre à invoquer une succube, une créature dotée de pouvoirs mentaux incroyables. Elle peut apaiser les esprits faibles jusqu'à ce qu'ils tombent en son pouvoir. Mais ne craignez rien ! Je sais que vous êtes capable de relever le défi.$B$BUne succube peut être invoquée que si elle est appâtée avec un objet qui représente une grande dévotion et un grand amour.$B$BUne suggestion ? Parlez à Cazul... Il semble qu'il n'y ait pas grand-chose que le vieux démoniste ignore.","objectives":"Parlez à Cazul à la Faille de l'Ombre."},"1508":{"name":"Cazul l'aveugle","details":"Hmm… mais bien sûr, ce n'est pas la raison pour laquelle vous êtes $Gvenu:venue; me parler.$B$BSi Gan'rul vous envoie, ce doit être parce que vous devez invoquer une succube, et que vous avez besoin d'un objet pour la séduire.$B$BHmm… si vous pouvez faire confiance à un homme aveugle pour vous diriger, $N, alors écoutez. Zankaja vit à l'ouest de la tour des coursiers du vent, dans les hauteurs d'Orgrimmar. Elle attend le retour de son compagnon.$B$BAllez la voir.","objectives":"Parler à Zankaja à Orgrimmar."},"1509":{"name":"Des nouvelles de Dogran","details":"Mon compagnon, Dogran, a été récemment envoyé à la Croisée pour y accomplir son devoir. Il avait obtenu une promotion, et il était très fier.$B$BMoi, j'étais triste, mais je n'en ai rien laissé paraître. Et j'étais inquiète, aussi. Les Tarides sont une région bien plus dangereuse qu'Orgrimmar, et je craignais le pire.$B$BÀ présent, cela fait une semaine qu'il aurait dû rentrer, et je n'ai toujours reçu aucune nouvelle...$B$BPeut-être pourriez-vous vous rendre à la Croisée et voir s'ils ont des nouvelles de lui ? Il travaillait avec Gazrog, qui devrait toujours y être assigné.","objectives":"Parler à Gazrog à la Croisée."},"1510":{"name":"Des nouvelles de Dogran","details":"Il était en poste au Camp Taurajo, où nous essayions de nous débarrasser des hurans. Il a dirigé quelques grunts sur l'un de leurs campements, mais il a été alors grièvement blessé. Les autres sont revenus et ont essayé de lui porter secours. Mais il allait très mal, ses blessures saignaient et ils hésitaient à le déplacer avant de le panser correctement.$B$BIls ont envoyé un message ici, demandant un breuvage de soin des trolls de Malaka'jin, au pied des Serres-Rocheuses. Nous avons envoyé quelqu'un pour le chercher, mais personne n'est encore revenu.","objectives":"Parler à Ken'zigla, au village de Malaka'jin."},"1511":{"name":"Breuvage de Ken'zigla","details":"Je pensais bien que quelqu'un d'autre viendrait prendre le breuvage, alors je l'ai préparé à toutes fins utiles.$B$BTenez, prenez, $N. N'oubliez pas : ne lui donnez que la moitié ! Cela lui donnera suffisamment de force pour qu'il puisse bouger sans perdre tout son sang. Laissez passer une nuit, puis donnez-lui l'autre moitié.$B$BVoilà, vous feriez bien de l'apporter à Logmar au Camp Taurajo. D'après ce que m'a dit l'autre qui est passé avant, il devrait avoir une idée de l'endroit où Dogran se trouve.","objectives":"Apporter le Breuvage de Ken'zigla au grunt Logmar, au Camp Taurajo."},"1512":{"name":"Le cadeau de l'amour","details":"Zankaja est jeune et belle. Être enchaînée à un invalide… Je ne permettrai pas qu'elle souffre de cette injustice.$B$BLaissez-moi, $N. Et merci. Je peux ainsi terminer ma vie dans une glorieuse bataille, et non comme un légume.$B$BEt je vous en prie, je souhaiterais que vous ne disiez rien à ma compagne... Je ne veux pas qu'elle se sente coupable.","objectives":"Apportez le Pendentif de poussière à Gan'rul Oeil-sanglant à Orgrimmar."},"1513":{"name":"Le lien","details":"Apportez cela au cercle d'invocation dans la tente de Neeru, $N. Invoquez une ignoble succube, et dominez-la. Comme toujours cependant, soyez $Gprudent:prudente;, car la fierté et une trop grande confiance en soi ont terrassé de nombreux démonistes prometteurs.$B$BUne fois que vous l'aurez vaincue, venez me rendre le pendentif, pour que je puisse donner des nouvelles à Zankaja.","objectives":"Utiliser le Pendentif de Dogran pour invoquer et soumettre une succube, puis rapporter le Pendentif de Dogran à Gan'rul Oeil-sanglant, à Orgrimmar."},"1515":{"name":"La captivité de Dogran","details":"Vous êtes $Garrivé:arrivée; jusque-là, alors si vous voulez voir la fin, je ne vais pas vous arrêter. Cependant, je ne peux pas vous fournir de forces supplémentaires, vous êtes $Gseul:seule;.$B$BDogran est prisonnier dans un camp de hurans au nord d'ici. Cherchez une paire de huttes. Il sera surveillé de près... À condition qu'ils ne l'aient pas encore tué et qu'il n'ait pas succombé à ses blessures.$B$BBonne chance.","objectives":"Apporter le Breuvage de Ken'zigla à Dogran dans les Tarides."},"1516":{"name":"L'appel de la terre","details":"Le temps est venu, jeune $C. Vous êtes $Gdevenu plus fort:devenue plus forte; et votre esprit est aussi endurant que la terre. Votre choix de suivre la voie du chaman montre votre sagesse, avant même de devoir faire vos preuves.$B$BL'élément de la terre guidera votre destinée, et fera partie intégrante de votre être, si vous y êtes $Gprêt:prête;. Mais vous devez vous présenter devant la terre elle-même. Si vous êtes $Gprêt:prête;, vous verrez des choses dont seuls les chamans ont connaissance.$B$BCherchez les traqueurs gangrenés au nord, et prenez-leur deux de leurs sabots. Revenez alors me voir, et nous parlerons de votre avenir.","objectives":"Apporter 2 Sabots de traqueur gangrené à Canaga Hucheterre dans la Vallée des Épreuves."},"1517":{"name":"L'appel de la terre","details":"Un sapta est une boisson qui lie notre esprit aux éléments. Imprégnée de magie, cette potion permet aux esprits forts de percevoir les éléments comme nul autre ne le peut. Votre esprit contactera l'élément pour lequel le sapta a été créé, que seuls de rares chamans peuvent confectionner.$B$BIl faut toujours boire le sapta dans un endroit sacré, jamais ailleurs, ne l'oubliez pas.$B$BCherchez le rocher des esprits au sud-ouest d'ici, au bout du chemin secret. Buvez-y votre sapta et... et vous verrez.","objectives":"Trouver le Rocher des esprits et boire le Sapta de terre."},"1518":{"name":"L'appel de la terre","details":"Prenez ce quartz brut et apportez-le à Canaga Hucheterre. Il attestera de notre rencontre. Il créera un totem pour vous, et ce caillou en sera le cœur. Aussi petit qu'il puisse paraître, vous comprendrez avec le temps que la taille importe peu, et que même la plus petite des choses peut survivre à bien d'autres.$B$BSoyez $Gpatient:patiente;, $N. Restez $Gfort:forte;. Et recherchez la sagesse. C'est ce que la terre attend de vous. À la fin, vous ne ferez plus qu'un avec elle. Respectez-la comme elle vous respecte.","objectives":"Apportez le Quartz brut à Canaga Hucheterre dans la Vallée des Épreuves."},"1519":{"name":"L'appel de la terre","details":"Il est temps à présent, jeune $C. Votre corps s'est aguerri et votre esprit est aussi endurant que la terre. Je le vois, vous possédez déjà la sagesse.$B$BLa terre guide notre peuple, et nous parle, de la même manière qu'elle vous parlera lorsque le temps sera venu. Mais vous devez être $Gmis à l'épreuve:mise à l'épreuve;. Si vous êtes $Gprêt:prête;, alors vous verrez des choses que nous seuls connaissons.$B$BPartez à la recherche des chamans dos-hirsutes dans leur ravin à l'est, et procurez-vous le baume qu'ils utilisent lors de leurs rituels. Ne revenez me voir que lorsque vous en aurez suffisamment pour votre propre potion.","objectives":"Apporter 2 Applications de Baume rituel au Prophète Plume-de-corbeau au Camp Narache."},"1520":{"name":"L'appel de la terre","details":"Un sapta est une boisson qui lie notre esprit aux éléments. Imprégnée de magie, cette potion permet aux esprits ouverts de voir les éléments comme personne d'autre ne peut les voir. Votre esprit sera lié à jamais à l'élément pour lequel le sapta a été créé, que seuls de rares chamans peuvent confectionner.$B$BIl faut toujours boire le sapta dans un endroit sacré, jamais ailleurs.$B$BCherchez l'autel du chaman à l'est d'ici et buvez-y le sapta.","objectives":"Trouver le Rocher des kodos et boire le Sapta de terre."},"1521":{"name":"L'appel de la terre","details":"Prenez ce quartz brut et apportez-le à la prophétesse Plume-de-corbeau. Il attestera de notre rencontre. Elle concevra un totem pour vous, et ce caillou en sera le cœur. Aussi petit qu'il puisse paraître, vous comprendrez avec le temps que la taille importe peu, et que même la plus petite des choses peut survivre aux montagnes.$B$BSoyez $Gpatient:patiente;, $N. Restez $Gfort: forte;. Et recherchez la sagesse. C'est ce que la terre attend de vous. À la fin, vous ne ferez plus qu'un avec elle. Respectez-la comme elle vous respecte.","objectives":"Apportez le Quartz brut à la prophétesse Plume-de-corbeau au Camp Narache."},"1522":{"name":"L'appel du feu","details":"Qu'le feu soit avec vous, $Gm'sieur:m'dame;. Je vois que vous êtes balèze déjà dans les arts de la terre, et j'pense que vous êtes $Gprêt:prête; à parler à Kranal.$B$BIl vit au nord de la Croisée des Tarides. Il s'y connaît dans les éléments et peut vous apprendre les méthodes du feu... si vous pensez être $Gprêt:prête;.$B$BL'est facile à trouver, n'allez pas trop loin, c'est tout, sinon vous vous retrouvez direct chez les elfes de la nuit.","objectives":"Trouver Kranal Fiss dans les Tarides."},"1523":{"name":"L'appel du feu","details":"Cela fait longtemps que vous n'avez pas été $Gmis à l'épreuve:mise à l'épreuve;, $N. Vous avez montré de la patience jusque-là dans vos études, mais le temps est à présent venu d'apprendre la destruction et le chaos. L'élément du feu peut vous appartenir, si vous êtes $Gprêt:prête; à en payer le prix.$B$BRecherchez Kranal Fiss dans les Tarides. Il vit dans une petite demeure au nord de la Croisée, mais prenez garde. Si vous atteignez les terres des elfes de la nuit, c'est que vous êtes $Gallé:allée; trop loin.","objectives":"Trouver Kranal Fiss dans les Tarides."},"1524":{"name":"L'appel du feu","details":"Vous êtes suffisamment $Gpuissant:puissante; pour manier le totem de feu, mais cela ne signifie pas que vous êtes $Gprêt:prête;.$B$BLe long de la Furie-du-Sud en Durotar, avant la Grande Mer, se trouve un sentier caché menant aux hauteurs les plus élevées de cette terre. Trouvez le chemin menant au sommet et vous découvrirez l'un de nos autels sacrés, surveillé par Telf Joolam : l'Autel de la flamme dormante.$B$BApportez-lui cette torche, cela voudra dire que vous tentez d'apprivoiser le feu. Rapportez-la-moi lorsqu'elle sera enflammée au brasero de l'autel et je veillerai à ce que le totem de feu vous soit remis.","objectives":"Apportez la Torche de la flamme dormante à Telf Joolam en Durotar."},"1525":{"name":"L'appel du feu","details":"Mais vous n'êtes pas là pour recevoir un cours d'histoire, n'est-ce pas ? Vous êtes $Gvenu:venue; pour la flamme éternelle et le totem de feu.$B$BLa première étape consiste à créer un sapta et à vous lier à la flamme.$B$BJe peux m'en occuper si vous m'apportez deux choses. La première est du goudron de feu, un objet simple à se procurer et généralement porté par les lanceurs de sorts Tranchecrin dans les Tarides de l'est.$B$BIl sera plus dangereux de se procurer la seconde : une bourse de réactifs que vous trouverez sur l'un des sectateurs de la Lame ardente. Ils sont dans une caverne au-dessus des ravins, au nord-est de Tranchecolline.","objectives":"Apporter 1 Goudron de feu et 1 Bourse de réactifs à Telf Joolam en Durotar."},"1526":{"name":"L'appel du feu","details":"Le sapta de feu est terminé. Il est temps pour vous de vous confronter à la flamme. Utilisez le sapta à l'autel et rendez-vous au sommet de la montagne pour affronter la manifestation. Elle n'attaquera pas tant que vous ne serez pas $Gprêt:prête;, mais elle sait que vous pouvez la voir.$B$BFrappez bien, et frappez vite, $N, car sa puissance grandira si vous tardez à la tuer. Quand vous l'aurez vaincue, placez ses braises dans le brasero et allumez la torche.","objectives":"Vaincre la Manifestation de feu mineure, et placer sa Braise rougeoyante dans le brasero, en haut de l'Autel de la flamme éternelle."},"1527":{"name":"L'appel du feu","details":"Tenant fermement la torche, vous vous détournez du brasero et embrassez Durotar du regard. Vous sentez la fièvre battre dans votre esprit tandis que le vent avive les flammes qui dansent furieusement.$B$BVous prenez le chemin du retour vers les Tarides, pour trouver Kranal Fiss.","objectives":"Apportez la Torche de la flamme éternelle à Kranal Fiss dans les Tarides."},"1528":{"name":"L'appel de l'eau","details":"L'eau est dans votre avenir, $Gmon pote:m'dame;. Je vois qu'vous vous en sortez déjà bien avec les arts du feu, et je pense que vous êtes $Gprêt:prête; à parler à Islen.$B$BElle vit le long de la côte des Tarides. Si vous suivez le fleuve Furie-du-Sud en direction du sud, vous pouvez pas la rater – cherchez l'grand requin ! Elle maîtrise les arts des éléments et peut vous apprendre ceux de l'eau... si vous pensez être $Gprêt:prête;.$B$BElle est facile à trouver, n'allez pas trop loin, c'est tout. Elle se trouve juste après Cabestan.","objectives":"Trouver Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides."},"1529":{"name":"L'appel de l'eau","details":"Cela fait longtemps que vous n'avez pas été $Gmis à l'épreuve:mise à l'épreuve;, $N. Vous avez montré de la patience jusque-là dans vos études, mais le temps est à présent venu pour vous d'apprendre la pureté de l'eau.$B$BCherchez Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides. Elle se trouve le long de la côte est, au sud du fleuve Furie-du-Sud et de Cabestan. Vous la trouverez dans une hutte de pêcheur. Bonne chance à vous, $N.","objectives":"Trouver Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides."},"1530":{"name":"L'appel de l'eau","details":"S'il y a une leçon à apprendre de l'eau, la voici : l'eau est la renaissance.$B$BSon pouvoir coule, érode et rend propre toute chose. Ses propriétés de guérison et de ressourcement sont incomparables, mais seulement lorsqu'elle est pure.$B$BLorsque vous comprendrez que l'eau, quand elle est polluée, peut dévaster tout ce qu'elle touche, vous apprécierez à quel point cette ressource est vitale.$B$BSi vous souhaitez le sapta de l'eau, trouvez Brine loin dans les Tarides du Sud. Sa maison est constamment la cible des hurans.","objectives":"Trouver Brine à la Crête de Noirépine, dans les Tarides du Sud."},"1531":{"name":"L'appel de l'air","details":"Y faut que vous y alliez, là. Préparez-vous à montrer qu'vous êtes digne de r'cevoir vot' totem d'air. Mais déjà, vous d'vez trouver Prate Oeil-des-nuages aux Mille pointes. Elle vous dira comment obtenir vot' totem d'air.$B$BPassez au sud par les Tarides, puis aux Mille pointes, à l'est. Vous la trouverez cachée dans un trou, avec son p'tit copain. Haha, ne lui dites pas qu'je la salue pas, elle aimerait pas trop.","objectives":"Trouver Prate Oeil-des-nuages aux Mille pointes."},"1532":{"name":"L'appel de l'air","details":"Les vents de Kalimdor se hâtent pour vous rencontrer et vous serez bientôt $Gcompté:comptée; parmi nos plus puissants frères et sœurs. La fierté m'emplit de vous voir arriver à ce stade, et de savoir votre avenir si prometteur.$B$BL'air est difficile à contrôler, mais j'ai foi en vos capacités à surmonter tous les obstacles.$B$BPartez pour l'extrême sud des Tarides et entrez aux Mille pointes. C'est là, loin à l'est, que vous trouverez Prate Œil-des-nuages. Elle vous enseignera.","objectives":"Trouver Prate Oeil-des-nuages aux Mille pointes."},"1534":{"name":"L'appel de l'eau","details":"Prenez cette outre et enfoncez-vous au cœur de la forêt luxuriante que les elfes de la nuit appellent Orneval. C'est à l'extrême nord des Tarides.$B$BUne fois dans la forêt, allez à l'ouest. Le long des montagnes qui séparent les Serres-Rocheuses d'Orneval, au-delà du lac Mystral, vous trouverez un lieu sacré : les ruines de Chimétoile. Une petite fontaine jaillit au centre du lac.$B$BApportez-moi un échantillon de l'eau de cette fontaine. Ce sera le dernier ingrédient que vous devez obtenir avant que je ne vous renvoie à Islen.","objectives":"Remplir l'Outre bleue vide aux Ruines de Chimétoile en Orneval et la rapporter à Brine dans les Tarides."},"1535":{"name":"L'appel de l'eau","details":"Pour trouver la compréhension et obtenir le sapta, vous devez trouver les eaux les plus pures. Tandis que vous rassemblerez les échantillons pour moi, observez les lieux qui vous entourent. Soyez $Gattentif:attentive; aux créatures qui ont besoin d'eau, et qui la protègent. Voyez comment elle affecte les forêts et les déserts. Soyez témoin de la manière dont la substance même qui maintient la vie force les créatures à ôter la vie.$B$BNous commencerons par une tâche simple : en bas de ma hutte, vous trouverez un bassin de ce précieux liquide. Remplissez-en cette outre et revenez me voir.","objectives":"Remplir l'Outre marron vide au trou d'eau, derrière la hutte de Brine, puis rapportez-lui la, dans les Tarides."},"1536":{"name":"L'appel de l'eau","details":"Il y a longtemps, j'ai suivi quelques compagnons jusqu'aux contreforts de Hautebrande. Nous nous sommes défendus contre des humains tenaces qui s'y sont établis et nous nous sommes retrouvés dans une petite ville occupée par les Réprouvés : Moulin-de-Tarren.$B$BC'est là que j'ai découvert une chose des plus étranges : en pleine ville, un petit puits offrait une belle eau fraîche. Je ne crois même pas que ces pestiférés comprennent sa valeur. C'est une goutte de pureté au cœur d'une mer de malédiction.$B$BRemplissez cette outre avec cette eau et rapportez-la-moi.","objectives":"Remplir l'Outre rouge vide au puits de Moulin-de-Tarren et retourner voir Brine dans les Tarides."},"1559":{"name":"La recette de la bombe éclairante","details":"","objectives":""},"1578":{"name":"Rééquiper le front","details":"Les montagnards de Loch Modan combattent les troggs, et cela les occupe beaucoup. Ils ont constamment besoin d'être approvisionnés en armures et en nouvelles armes.$B$BC'est pourquoi mon collègue Thorvald est ici, pour maintenir l'équipement des montagnards en bon état. Aussi, si vous pouviez fabriquer des haches en cuivre et des ceintures en anneaux de cuivre, puis les apporter à Thorvald, il vous en serait reconnaissant. Il se peut même qu'il partage une partie de son savoir avec vous.$B$BThorvald est basé dans la tour de garde méridionale de Loch Modan.","objectives":"Apportez 6 Haches en cuivre et 6 Ceintures en anneaux de cuivre à Thorvald dans la Tour de garde méridionale du Loch Modan."},"1579":{"name":"Rouages électriques","details":"Je suis venu à Auberdine parce que c'est calme. Je veux créer dans le calme. Forgefer est décidément trop bruyante après une nuit passée à boire !$B$BAlors j'ai pris un bateau pour Auberdine et j'ai bu un petit peu trop pendant le voyage. J'ai laissé tomber ma boîte de rouages électriques par-dessus bord ! J'en ai besoin !$B$BJe ne sais pas exactement où je l'ai laissée tomber, mais si vous pêchez quelque part dans l'océan, il se peut que vous ayez de la chance...","objectives":"Apporter 8 Rouages électriques à Crackboum Tournelevier à Auberdine."},"1580":{"name":"Pêche aux Electropellers","details":"Nous savons que vous êtes $Gchanceux:chanceuse;, mais à quel point l'êtes-vous vraiment, $N ?$B$BUne nuit, je marchais sur les routes de Sombrivage. J'essayais de trouver une bonne rivière ou un bon lac pour tester mon nouvel appeau à canard explosif et à propulsion automatique, et je pense que j'étais un peu... parti. Je me suis endormi et je me suis réveillé des heures plus tard à Auberdine. Mes cheveux étaient roussis et je ne trouvais plus mon sac d'Electropellers ! J'avais dû le laisser tomber dans l'eau !$B$BIl me faut ces Electropellers ! Peut-être pourriez-vous les pêcher quelque part dans un lac ou dans un cours d'eau quelconque à Sombrivage...","objectives":"Apporter 12 Electropellers à Crackboum Tournelevier à Auberdine."},"1581":{"name":"Les élixirs pour les Feuillelame","details":"Notre magasin d'herbes et d'alchimie est florissant, mais mon mari passe tellement de temps à préparer ses potions qu'il ne nous en reste plus pour nous deux.$B$BPouvez-vous nous aider ?$B$BSi vous m'apportiez une provision d'élixirs déjà faits, alors je serais heureuse de commercer avec vous. J'ai ici quelques herbes rares qui pourraient vous intéresser.","objectives":"Apporter 6 Elixirs de force du lion et 2 Elixirs de défense mineure à Syral Feuillelame à Dolanaar."},"1598":{"name":"Le Tome dérobé","details":"Vous ici ! $N, c'est ça ?$B$BÊtes-vous $Gsûr:sûre; de votre vocation de démoniste, car si vous ne pouvez pas maîtriser ce que vous invoquez, vous finirez $Gaspiré:aspirée; dans le Néant.$B$BJe dois vous enseigner les arts du démoniste, mais je dois d'abord m'assurer que vous êtes suffisamment $Gfort:forte;.$B$BUn novice qui étudiait à l'abbaye s'est enfui pour rejoindre la Confrérie défias. Pourquoi est-ce que cela m'intéresse ? Eh bien, il a volé certains livres importants.$B$BL'un d'entre eux se trouve être un livre que je voulais pour mon usage personnel : « la Puissance du Vide ». Volez-le pour moi, il est caché dans sa tente dans les vignes.","objectives":"Retrouvez la Puissance du Vide pour Drusilla La Salle."},"1599":{"name":"Les débuts","details":"Vous devez être $Gle nouveau:la nouvelle; démoniste dont tout le monde parle. Quelqu'un doit vous apprécier pour qu'on m'arrache à mes recherches et me demande de vous enseigner.$B$BNe vous inquiétez pas, je vais vous consacrer du temps.$B$BLe plus simple des sorts d'invocation est celui du diablotin. Mais avant que je vous le livre, vous devez prouver que vous avez les capacités physiques et mentales nécessaires.$B$BApportez-moi trois charmes de plume que portent les novices crins-de-givre de la caverne au sud-ouest.","objectives":"Apporter 3 Charmes de plume à Alamar Grimm à Courbenclume."},"1618":{"name":"Le rééquipement des Carmines","details":"Nous les nains ne sommes pas les seuls à nous battre. Nos alliés humains sont très occupés également.$B$BLes Carmines subissent régulièrement des attaques des orcs rochenoires, et leur réserve d'équipement est constamment très basse. Si vous vouliez leur venir en aide, je suis sûr que leur forgeron permanent, Verner Bongoulot, vous apprendrait un ou deux trucs.","objectives":"Tormus Forge-profonde veut que vous apportiez 4 Ceintures runiques en cuivre et 4 Maillets lourds en cuivre à Verner Bongoulot, dans les Carmines."},"1638":{"name":"L'entraînement du guerrier","details":"Vous avez montré que vous êtes $Gun guerrier:une guerrière; capable, $N. Mais vous êtes encore jeune et avez beaucoup à apprendre.$B$BParlez à Harry Burlguard, il est généralement à la taverne du Cochon siffleur, dans la Vieille ville de Hurlevent. Harry est un vétéran et un excellent maître. Il pourrait vous montrer quelques passes d'armes qui vous aideraient à vivre plus vieux.","objectives":"Parler à Harry Burlguard à Hurlevent."},"1639":{"name":"Bartleby le poivrot","details":"Ouais, je peux vous enseigner ! Mais d'abord je veux voir ce que vous savez déjà.$B$BVous voyez ce poivrot là-bas au bout du bar ? Bartleby ? Je veux que vous lui preniez sa chope.$B$BHa ! Et si vous connaissez Bartleby, alors vous savez qu'il ne vous la donnera pas gentiment.","objectives":"Parler à Bartleby."},"1642":{"name":"Le Tome de divinité","details":"En toutes choses, un paladin doit réfléchir la Lumière qui nourrit notre force. Tendre vers la pureté, se battre pour l'un des nôtres, ne veut pas dire que nous nous battons pour une déité. Nous nous battons pour être bons dans toutes nos actions.$B$BBien que nous soyons appelés pour frapper le Mal en ces temps difficiles, vous ne devez jamais oublier que c'est en aidant les autres que vous vous démarquerez véritablement des citoyens d'Azeroth. La compassion, la patience, la bravoure, ces valeurs sont aussi importantes pour un paladin que la force dans la bataille.$B$BPrenez-en conscience, et ne l'oubliez pas.","objectives":"Parler à Duthorian Rall à Hurlevent."},"1643":{"name":"Le Tome de divinité","details":"Votre tâche, à présent, $N, est de trouver quelqu'un ici, à Hurlevent, qui a besoin de votre aide. Quelqu'un ayant un cœur et des motivations purs. Peut-être une personne dévouée aux autres. Peut-être quelqu'un ayant besoin d'un guide. En tout cas, cette personne doit être pétrie de bonnes intentions et doit vouloir compter sur votre gentillesse.$B$BAgissez au mieux et revenez me voir après. Alors, nous discuterons de la voie du paladin et de la Lumière.","objectives":"Chercher Stephanie Turner dans le Quartier commerçant de Hurlevent."},"1644":{"name":"Le Tome de divinité","details":"Qu'ils soient bénis. La plupart ont perdu leur famille dans les attaques du Fléau, ces dernières années.$B$BMon mari, John, collecte des matériaux qui me servent à confectionner des chemises et des pantalons pour les enfants, ce que je n'ai malheureusement pas eu le temps de faire dernièrement.$B$BMais peut-être voudriez-vous m'aider ? Oh, merci mille fois, $N.$B$BSi vous pouviez m'apporter de l'étoffe de lin pour que je puisse en faire des vêtements pour les enfants, je vous en serais reconnaissante.","objectives":"Apporter 10 morceaux d'étoffe de lin à Stephanie Turner à Hurlevent."},"1646":{"name":"Le Tome de divinité","details":"En toutes choses, un paladin doit réfléchir la Lumière qui nourrit notre force. Tendre vers la pureté, se battre pour l'un des nôtres, ne veut pas dire que nous nous battons pour une déité. Nous nous battons pour être bons dans toutes nos actions.$B$BBien que nous soyons appelés pour frapper le Mal en ces temps difficiles, vous ne devez jamais oublier que c'est en aidant les autres que vous vous démarquerez véritablement des citoyens d'Azeroth. La compassion, la patience, la bravoure, ces valeurs sont aussi importantes pour un paladin que la force dans la bataille.$B$BPrenez-en conscience, et ne l'oubliez pas.","objectives":"Parlez à Tiza Forgeguerre, à Forgefer."},"1647":{"name":"Le Tome de divinité","details":"Votre tâche, $N, consiste à trouver quelqu'un ici à Forgefer qui ait besoin d'aide. Quelqu'un ayant un cœur et des motivations purs. Peut-être une personne dévouée aux autres. Peut-être quelqu'un ayant besoin d'un guide. En tout cas, cette personne doit être pétrie de bonnes intentions et doit vouloir compter sur votre gentillesse.$B$BAgissez au mieux et revenez me voir après. Alors, nous discuterons de la voie du paladin et de la Lumière. Je resterai ici, au temple, dans l'attente de votre retour. D'autres paladins auront besoin que je les guide, également.","objectives":"Chercher John Turner à la périphérie de Forgefer."},"1648":{"name":"Le Tome de divinité","details":"Ma femme et moi nous nous occupons d'un orphelinat à Hurlevent, principalement pour des enfants qui ont perdu leurs parents au cours des attaques du Fléau cette dernière décennie. Je passe à Forgefer à peu près tous les mois afin de collecter des vivres offerts par des citoyens d'ici, et j'essaie de convaincre certaines associations de soutenir notre action vis-à-vis des enfants.$B$BCe voyage a été horriblement lent, et pas très productif.$B$BSi je pouvais simplement trouver des pièces de lin pour que ma femme puisse coudre quelques vêtements, je pourrais enfin envoyer quelque chose à la maison.","objectives":"Apporter 10 morceaux d'étoffe de lin à John Turner à Forgefer."},"1649":{"name":"Le Tome de la bravoure","details":"La bravoure et toutes les vertus qui vont avec sont comme les minerais rares : pour leur valeur vous devez les chérir, mais vous devez aussi prendre le temps de les entretenir, de les polir. Quand vous les associez judicieusement, vous obtenez un alliage résistant, qui peut résister même aux coups les plus violents.$B$BCette force, votre foi, votre bravoure doivent être éprouvées. Vous devez apprendre à ne jamais perdre la foi et comprendre qu'avec le pouvoir de la Lumière à vos côtés, vous pourrez surmonter plus d'obstacles que la plupart des gens.","objectives":"Parler à Duthorian Rall à Hurlevent."},"1650":{"name":"Le Tome de la bravoure","details":"Bien ! Votre engouement est le signe que vous êtes $Gprêt:prête; et montre votre enthousiasme à commencer le test. Ainsi soit-il !$B$BA l'extrémité de Longrivage, dans la marche de l'Ouest, une petite maison donne sur l'océan. C'est la demeure du couple Morpuits. Jordan, un très bon forgeron, est parti à Forgefer voir les nains. Mais il a laissé Daphne, sa femme, seule et sans protection.$B$BDes rapports disent que les Défias ont envahi cette zone : Daphne aura peut-être besoin de protection. Allez là-bas.","objectives":"Trouver Daphne Morpuits dans la marche de l'Ouest."},"1652":{"name":"Le Tome de la bravoure","details":"S'il vous plaît, retournez voir Duthorian et dites-lui que je suis saine et sauve. Et c'est grâce à vous et à l'Église.$B$BJe vais envoyer un mot à Jordan à Forgefer pour lui dire de ne pas s'inquiéter. Oh qu'il me manque ! J'ai hâte qu'il revienne.","objectives":"Parler à Duthorian Rall à Hurlevent."},"1653":{"name":"Le test de droiture","details":"Je pense que Jordan voudra vous remercier lui-même, et comme j'ai besoin d'un messager pour lui dire que sa femme est en sécurité, je pense que vous êtes $Gle candidat idéal:la candidate idéale;.$B$BJordan a été un paladin de la Lumière avant que son dévouement au métier de son père le fasse changer de voie. Il connaît nos coutumes et il est considéré parmi nos meilleurs fidèles.$B$BIl doit être encore à Forgefer. Dans la journée, il aime travailler hors de l'enceinte de la ville, sans doute pour profiter du grand air de la montagne.","objectives":"Parler à Jordan Morpuits à Forgefer."},"1654":{"name":"Le test de droiture","details":"J'aimerais vous récompenser, si vous voulez bien l'accepter ? Ne vous y trompez pas, ma générosité sera tributaire de votre contribution, mais je sens que cette association sera bénéfique pour nous deux.$B$BJe vous fabriquerai une arme à la hauteur de vos actions, un symbole des paladins et de la Lumière, mais vous devez me procurer les composants dont j'ai besoin pour la forger. J'ai déjà fait la liste de ce qui est nécessaire, il manquait juste une personne de qualité comme vous pour me les procurer. Qu'en pensez-vous, $C ?","objectives":"Utiliser les Notes sur les armes de Jordan, trouver du Bois de chêne de blanchepierre, la Cargaison de Minerai raffiné de Bailor, le Marteau de forge de Jordan et une Gemme de Kor, puis revenir voir Jordan Morpuits à Forgefer."},"1656":{"name":"Une tâche inachevée","details":"$N, s'il vous plaît, je vous en supplie, pouvez-vous m'aider ? Je n'ai pas fini ce que j'ai à faire ici sur le Plateau – je suis au milieu de mon rite de force – et mon père veut que je livre ces fourrures à l'auberge de Sabot-de-Sang.$B$BJe ne suis pas suffisamment reposée pour finir mon rite et faire ce que mon père m'a demandé. Cela vous embêterait-il d'y aller pour moi ?$B$BL'auberge est agréable et c'est l'endroit parfait pour se reposer après un long voyage. Vous en conviendrez lorsque vous l'aurez vue.","objectives":"Livrez le Ballot de fourrures à l'aubergiste Kauth à Sabot-de-Sang."},"1657":{"name":"Empuantir Austrivage","details":"Nous allons célébrer la Sanssaint en grande pompe… en en faisant voir de toutes les couleurs à nos ennemis d'Austrivage !$B$BPrenez l'une de ces boules puantes conçues spécialement pour l'occasion. Elle est remplie d'une substance nauséabonde dont aucun humain - ou aucune bête à l'esprit simple, d'ailleurs - ne peut supporter l'odeur. Il faut la jeter au beau milieu d'Austrivage pour qu'elle agisse correctement, donc attendez-vous à combattre l'Alliance !$B$BQuand vous aurez accompli cette tâche… cet hommage à notre libération, revenez me voir !","objectives":"Lancer trois Boules puantes des Réprouvés au milieu d'Austrivage en Hautebrande, puis revenez voir la sombre imploratrice Yanka à la Fête de l'homme d'osier, dans les Clairières de Tirisfal."},"1661":{"name":"Le Tome de noblesse","details":"Encore bonjour, $N. Je suis encore plus fier de vous appeler $Gfrère:sœur; qu'avant ; votre dévouement est une bénédiction pour nous tous.$B$BLe temps est venu de vous accorder une grande récompense. Sachez que je vous donne cela gratuitement, mais que plus tard, les défis qu'auront à accomplir les paladins qui voudront réaliser mes quêtes seront autrement plus exigeants.$B$BReparlez-moi plus tard et je vous accorderai une grande faveur.","objectives":"Parler à Duthorian Rall à Hurlevent."},"1665":{"name":"Tasse de Bartleby","details":"OK, voilà ma tasse. Attendez ! Laissez-moi finir avant... OK, allez-y !","objectives":"Apporter la Tasse de Bartleby à Burlguard."},"1666":{"name":"Maréchal Haggard","details":"Vous avez appris quelques passes d'armes, mais il faudrait utiliser une arme décente. Je parie que si vous parliez au maréchal Haggard il pourrait vous aider.$B$BLe maréchal Haggard habite dans un manoir dans la forêt d'Elwynn, au Camp de bûcherons du Val d'Est. Il est à la retraite, mais il a accumulé beaucoup d'équipements quand il était en activité.$B$BDites-lui que vous venez de ma part, et avec un peu de chance il aura une arme en trop à vous offrir.","objectives":"Parler au maréchal Haggard."},"1667":{"name":"Jack Dent-Morte","details":"Burlguard vous a dit de passer ? Oui, j'ai des armes en trop ici, mais avant vous devez faire quelque chose pour moi...$B$BIl y a quelque temps un scélérat défias appelé Jack Dent-Morte m'a escroqué. Il faisait sombre et il portait un tabard de Hurlevent, j'ai cru que c'était le maréchal Dughan. Il m'a dit qu'il avait besoin de mon ancienne plaque de Maréchal de Hurlevent et je lui ai donnée... Alors il a éclaté de rire et s'est enfui avant que je puisse l'attraper !$B$BRapportez-moi ma plaque ! Jack Dent-Morte a probablement un camp secret dans le sud.","objectives":"Retrouver la Plaque du maréchal Haggard au Camp de Jack Dent-Morte, et la rapporter au maréchal Haggard."},"1679":{"name":"Muren Foudrepique","details":"Bonjour guerrier ! Vous êtes $Gvoué:vouée; à un grand avenir, mais il vous reste quelques petits trucs à apprendre et Muren Foudrepique est le nain qu'il vous faut pour vous les enseigner.$B$BVous trouverez Muren dans la Salle d'armes à la Garde militaire de Forgefer. Parlez-lui quand vous serez $Gprêt:prête; à apprendre ce qu'est un vrai guerrier.","objectives":"Parler à Muren Foudrepique."},"1680":{"name":"Tormus Forge-profonde","details":"Maintenant que vous avez appris de nouvelles passes, il est temps pour vous d'avoir une arme digne de ce nom. Parlez à Tormus Forge-profonde. Il peut vous fabriquer une arme dont vous me donnerez des nouvelles.$B$BVous trouverez Tormus ici, à Forgefer, à la Grande Forge.","objectives":"Parler à Tormus Forge-profonde."},"1681":{"name":"Base de Baguefer","details":"Mon mentor, Sturgy Baguefer, a une base au sud du lac du Lit d'Helm, à l'est de Dun Morogh. Il est maître forgeron, et c'est le meilleur.$B$BMais un jour, un de ses apprentis lui a apporté un étrange minerai. Le maître Baguefer l'a baptisé « minerai ombreux » et s'est empressé de le travailler. Mais au moment où il était sur le point d'aboutir, une bande de nains sombrefers a attaqué sa base. Ils ont tué tout le monde !$B$BAllez à la base de Baguefer, $N, vengez la mort du maître, et rapportez-moi une cargaison de minerai ombreux.","objectives":"Rapporter du Minerai ombreux à Tormus Forge-profonde à Forgefer."},"1682":{"name":"Armes en fer gris","details":"","objectives":""},"1683":{"name":"Vorlus Vilsabot","details":"Avant de vous apprendre quoi que ce soit, vous devez me prouver votre résolution.$B$BLe satyre Vorlus Vilsabot a découvert un de nos lointains puits de lune, au sud-est du refuge des saisons de Ban'ethil. Il est en train d'y barboter, souillant l'eau pure avec sa crasse.$B$BTrouvez Vorlus au puits de lune et détruisez-le. Rapportez-moi sa corne comme preuve, et je vous entraînerai.$B$BLe chemin vers le puits de lune est bien caché, $N, restez $Gconcentré:concentrée; et alerte, et vous le trouverez.","objectives":"Apportez la Corne de Vorlus Vilsabot à Elanaria, à Darnassus."},"1685":{"name":"Convocation de Gakin","details":"N'est-ce pas toujours ainsi ? Je vous ai $Gcherché:cherchée; partout aujourd'hui et je n'ai pas pu vous trouver, et maintenant que je n'ai plus besoin de vous, vous venez me voir. !$B$BJ'ai perdu assez de temps à vous chercher, je ne vais donc pas vous faire attendre plus longtemps. Maître Gakin vous convoque pour une autre leçon. Il me semble que vous devriez y aller immédiatement.$B$BVous le trouverez au sous-sol de « l'Agneau assassiné ». Au fait, pas un mot : je préférerai que l'endroit reste tranquille.","objectives":"Aller voir Gakin le Tisse-noir dans le Quartier des Mages de Hurlevent."},"1686":{"name":"L'Ombre d'Elura","details":"Vous avez appris beaucoup, $N. Maintenant nous allons vous fabriquer une arme. Une arme de $Gguerrier:guerrière;.$B$BPour cela, vous devez aller à Sombrivage.$B$BIl y a bien longtemps, un bateau s'est brisé sur les rochers près du phare d'Auberdine, éparpillant ses caisses de minerai d'élunite au fond de l'océan.$B$BTout d'abord, vous devez vaincre la gardienne de l'élunite : l'Ombre d'Elura. C'était le capitaine du bateau, elle s'est condamnée elle-même à errer au fond de l'océan pour protéger la cargaison à jamais. Combattez-la, récupérez son médaillon, et remontez toutes les caisses de minerai.","objectives":"Apporter 8 Caisses de minerai d'élunite et le Médaillon d'Elura à Elanaria à Darnassus."},"1689":{"name":"Le lien","details":"En retrouvant mon écharpe et en éliminant Surena, vous avez prouvé que vous étiez au moins aussi $Gtalentueux:talentueuse; qu'elle.$B$BCela dit, vous avez terriblement besoin d'entraînement. Vous pouvez manier les flux magiques, bien sûr, mais être démoniste, c'est bien plus que cela.$B$BJe vais vous montrer comment contrôler un marcheur du Vide, mais avant, vous devez en invoquer un dans le cercle d'invocation et le maîtriser avec les armes – physiques et magiques – dont vous disposez. Utilisez la magie que contient l'écharpe sur le cercle d'invocation en bas.","objectives":"Utilisez l'Écharpe de pierre de sang pour invoquer et soumettre un marcheur du Vide, puis rapportez-la à Gakin le Tisse-noir, à Hurlevent."},"1690":{"name":"Châtier les Bat-le-désert","details":"Vous là-bas ! Il est temps d'aider la Compagnie des Eaux de Gadgetzan.$B$BLes nomades Bat-le-désert de Tanaris se sont emparés de presque tous les puits ! Si nous ne pouvons pas y avoir accès, notre réserve d'eau va s'assécher en un clin d'œil. Si vous voulez vous faire bien voir, aidez-nous à faire la loi contre ces nomades !$B$BAllez à l'est d'ici et abattez dix bandits et dix larrons Bat-le-désert, puis revenez immédiatement me faire votre rapport. La justice n'attend pour aucun homme... gobelin... bon, enfin bref, allez-y !","objectives":"Abattez 10 Bandits et Larrons Bat-le-désert à l'est de Gadgetzan, puis revenez faire votre rapport à l'ingénieur en chef Vizisanie."},"1691":{"name":"Continuer à châtier les Bat-le-désert","details":"Nous avons maintenant besoin que vous vous attaquiez aux nomades Bat-le-désert les plus puissants. Vous avez fait du bon travail jusque-là, mais pour reprendre ces puits, il vaut mieux avoir à affronter le moins possible de ces pillards !$B$BCette fois, il faut que vous éliminiez des voleurs, des assassins et des mages de l'ombre. Ils se trouvent à l'est et au sud-est d'ici.$B$BJe ne vais pas vous mentir, ils sont coriaces. Faites cela pour nous, et nous pourrons bientôt reprendre ce qui est nôtre.","objectives":"Tuez 10 Mages de l'ombre Bat-le-désert, 8 Voleurs Bat-le-désert et 6 Assassins Bat-le-désert pour l'ingénieur en chef Vizisanie à Gadgetzan."},"1692":{"name":"Forgeron Mathiel","details":"J'ai mis l'élunite que vous avez récupérée dans une caisse. Portez-la au forgeron Mathiel, il s'en servira pour fabriquer votre arme.$B$BMathiel est au sud, de l'autre côté de ce bâtiment.","objectives":"Apportez la Caisse d'élunite au Forgeron Mathiel."},"1693":{"name":"Armes en élunite","details":"","objectives":""},"1698":{"name":"Yorus Brasselorge","details":"Yorus Brasselorge a lancé un défi à tous les guerriers de l'Alliance. Il attend à l'Auberge de Comté-du-Lac, dans les Carmines, et promet une grande récompense à celui qui passera l'épreuve.","objectives":"Parler à Yorus Brasselorge."},"1701":{"name":"Une cotte de mailles en acier trempé","details":"Alors je vous ai donné un bon bouclier, mais on ne va pas s'arrêter là. Je connais le secret pour fabriquer une Cotte de mailles extrêmement résistante. C'est difficile à faire et demande des matériaux très rares, mais si vous voulez faire le travail sur le terrain, alors je vous en fabriquerai une.$B$BQu'en dites-vous, $N ? Vous relevez le défi ? Je vais donc vous donner la liste des éléments dont j'ai besoin et où les trouver.","objectives":"Réunir les matériaux dont Furen Barbe-longue a besoin et lui apporter à Hurlevent."},"1702":{"name":"Fabricant de bouclier","details":"Vous avez montré vos talents en relevant le défi de Rethban, $N. Et je respecterai ma parole. Je vais vous donner votre récompense...$B$BSauf qu'elle est à Hurlevent.$B$BParlez à mon ami, Furen Barbe-longue, dans le quartier des Nains de Hurlevent. C'est le meilleur fabricant de boucliers que vous rencontrerez, et il me doit une faveur.$B$BTenez, apportez-lui ce tonneau de Brasselorge Scalder et demandez-lui un bouclier. Il vous en donnera un bon.","objectives":"Apportez le Tonneau de Scalder à Furen Barbe-longue."},"1704":{"name":"Pléthorloge Cléventail","details":"J'ai pris des notes sur les techniques que j'ai mises au point en faisant votre armure, et je dois en faire parvenir une copie à Pléthorloge Cléventail. C'est un forgeron gnome de Forgefer et quand il lira mes découvertes, je parie qu'il s'arrachera la barbe.","objectives":"Apporter les Notes de Furen à Pléthorloge Cléventail."},"1706":{"name":"L'armure de Grimand","details":"","objectives":""},"1707":{"name":"Une prime pour les outres","details":"Salutations, $N. Je m'appelle Trimballot, et nous avons un travail important à vous confier, si vous vous sentez d'attaque ! Hourra !$B$BIl n'y a rien qui me ferait plus plaisir, en tant qu'opérateur du robinet expérimenté, que de récupérer les outres de Bat-le-désert que vous trouverez dans le désert. C'est notre eau de toute façon : les nomades l'ont juste volée ! La Compagnie des Eaux de Gadgetzan vous offre un paquet pour cinq outres que vous rapporterez. Et ce qui est encore plus important, vous aidez Gadgetzan à s'aider elle-même !","objectives":"Apportez 5 Outres de Bat-le-désert à l'Opérateur de robinet Trimballot, à Gadgetzan."},"1708":{"name":"Corail de fer","details":"Je veux essayer la nouvelle technique de Furen Barbe-longue sur une de mes pièces d'armure. Et parce que vous avez aidé Furen et qu'il m'a aidé, je vous offrirai l'armure que j'aurai fabriquée !$B$BPour faire la pièce, j'ai besoin d'un corail spécial, du corail torride. Il pousse à un seul endroit : le long des côtes au sud du port de Menethil dans les Paluns.$B$BApportez-moi suffisamment de corail torride et je pourrai fabriquer l'armure. Et dépêchez-vous, $N. Je suis impatient de commencer !","objectives":"Apportez 20 Coraux torrides à Pléthorloge Cléventail, à Forgefer."},"1709":{"name":"La création de Pléthorloge","details":"","objectives":""},"1710":{"name":"Coquilles desséchées au soleil","details":"Mon collègue, Furen Barbe-longue, a fait une découverte que je suis impatient d'essayer. Je veux la tester sur une de mes nouvelles armures, car je pense que ses techniques me permettraient d'améliorer la qualité de mes produits.$B$BVoulez-vous m'aider ? Si vous me rapportez de quoi fabriquer l'armure, alors j'en ferai une pour vous.$B$BJ'ai besoin de coquilles d'œuf desséchées au soleil des wyvernes ailes-fières qui résident à Haut-Perchoir, dans les Mille pointes. Cherchez les coquilles au pied de leurs nids, et revenez quand vous en aurez assez.","objectives":"Apportez 20 Coquilles desséchées au soleil à Mathiel, à Darnassus."},"1711":{"name":"L'armure de Mathiel","details":"","objectives":""},"1712":{"name":"Cyclonien","details":"J'ai passé un temps considérable à observer ce site. J'observe… Je verrai peut-être tomber le Grand Cyclonien ! Mais je n'ai toujours pas trouvé un champion pour combattre le seigneur des Vents.$B$BPeut-être est-ce vous ?$B$BProuvez-le-moi. Rassemblez les éléments dont j'ai besoin pour invoquer un Cyclonien, et je saurai que vous êtes $Gun grand guerrier:une grande guerrière;. Peut-être pouvez-vous le battre et récupérer son cœur de tourbillon.$B$BSi c'est le cas, alors je transmettrai le pouvoir du cœur dans une arme que je vous donnerai.$B$BVoilà le parchemin qui liste les objets dont j'ai besoin.","objectives":"Apportez les objets du Parchemin de Bath'rah à Bath'rah la Vigie des vents à Alterac."},"1715":{"name":"L'Agneau assassiné","details":"Hum ! Dans le temps, tous les démonistes de Khaz Modan étaient entraînés par les maîtres de Gnomeregan, mais maintenant que nous avons été forcés de nous réfugier dans ce trou à rats qu'est Forgefer, et que Magni a décidé de nous surveiller, nous sommes forcés d'envoyer les novices étudier à Hurlevent.$B$BHeureusement, Gakin n'est pas un empoté, vous pourrez donc continuer à recevoir un enseignement, mais cela m'exaspère !$B$BEnfin, vous trouverez Gakin au sous-sol de « l'Agneau assassiné » à Hurlevent.","objectives":"Aller voir Gakin le Tisse-noir dans le Quartier des Mages de Hurlevent."},"1716":{"name":"La dévoreuse d'âmes","details":"Une succube est une dévoreuse d'âmes, une destructrice de cœurs et une dominatrice d'esprits. Elle ne connaît rien d'autre que le Mal.$B$BC'est cette créature que vous allez apprendre à invoquer et à contrôler, mais on ne peut pas l'amener dans notre monde sans un appât.$B$BAvec un symbole d'amour comme appât, elle répondra sûrement à votre appel. Alors vous pourrez la maîtriser, et en faire votre esclave.$B$BIl va cependant être difficile de trouver quelque chose de cette nature. Vous devriez parler à Takar le Prophète. Vous le trouverez dans les Tarides de Kalimdor près du Camp Taurajo.","objectives":"Parler à Takar le Prophète dans les Tarides."},"1717":{"name":"Convocation de Gakin","details":"$N ! Je ne pensais pas vous trouver ici, mais on m'a demandé de vous chercher.$B$BIl est temps pour vous de reprendre l'entraînement, vous devez aller voir Gakin la prochaine fois que vous passerez à Hurlevent. Il vous attend.","objectives":"Aller voir Gakin le Tisse-noir dans le Quartier des Mages de Hurlevent."},"1718":{"name":"de l'île mortelle","details":"Votre renommée en tant que $Gguerrier:guerrière; s'accroît, $N. Il est temps de vous mesurer à l'un de vos pairs.$B$BIl existe une île près des côtes des Tarides, au sud de Cabestan : l'île de la Dispute. Les guerriers s'y retrouvent.$B$BS'y retrouvent et s'affrontent.$B$BParlez au chef des guerriers de l'île, Klannoc Macleod. S'il pense que vous le méritez, alors il vous guidera plus avant sur la voie du guerrier.$B$BPour atteindre l'île de la Dispute, cherchez des bancs de sable à faible profondeur le long de la côte des Marchands.","objectives":"Parler à Klannoc Macleod."},"1738":{"name":"Cœur du bois","details":"En prévision de votre arrivée, j'ai utilisé ma vision pour regarder à travers le monde et à travers le temps. J'ai trouvé ce que vous cherchez.$B$BLors de la guerre des Anciens, deux amoureux sont tombés ensemble lors d'une bataille. Là où ils sont morts, un arbre connu sous le nom de cœur du bois poussa, symbole de leur amour éternel.$B$BCe sera assez pour attirer une succube. Vous le trouverez dans les ruines d'Ordil'Aran, dans la partie nord-ouest de la forêt d'Orneval.","objectives":"Trouver le Cœur du bois en Orneval et le porter à Gakin le Tisse-noir dans le Quartier des Mages de Hurlevent."},"1739":{"name":"Le lien","details":"En utilisant le noyau du cœur du bois, vous serez en mesure de jeter le sort dans le cercle d'invocation qui se trouve dans la crypte en bas afin d'ouvrir un portail d'où la succube arrivera.$B$BAttention, $N, les succubes arrivent à contrôler les esprits les plus forts.$B$BUne fois que vous l'aurez vaincue et renvoyée dans le néant, revenez me voir pour que je vous apprenne comment l'appeler et la contrôler.","objectives":"Utiliser le Noyau du cœur du bois pour invoquer et soumettre une succube, puis rapporter le Noyau de cœur du bois à Gakin le Tisse-noir, à l'Agneau assassiné."},"1740":{"name":"L'Orbe de Soran'ruk","details":"Quand les démons de la Légion sont tombés, leurs esprits furent emprisonnés dans des orbes et distribués à leurs mages et leurs démonistes.$B$BBeaucoup furent apportés en Azeroth par leurs serviteurs. Même fragmentés, ils gardent les pouvoirs du démon emprisonné à l'intérieur.$B$BL'orbe de Soran'ruk a été brisé en deux morceaux, l'un a été fragmenté pour être utilisé par les acolytes du Marteau du crépuscule dans les profondeurs de Brassenoire. L'autre, le plus gros morceau, est en possession d'un sorcier dans le donjon d'Ombrecroc. Retrouvez les fragments et je pourrai réparer l'orbe.","objectives":"Trouvez 3 Fragments de Soran'ruk et 1 Grand fragment de Soran'ruk et rapportez-les à Doan Karhan, dans les Tarides."},"1758":{"name":"Tome de la Cabale","details":"Il faudra plus qu'un simple cercle d'invocation pour attirer un chasseur corrompu et le défier.$B$BMes trois acolytes et moi-même allons vous aider à créer les cercles magiques. Vous aurez besoin d'un exemplaire du Tome de la Cabale, qui a été perdu depuis bien des années. L'ouvrage a été écrit par le premier groupe de démonistes pour invoquer seul un chasseur corrompu.$B$BKrom Rudebras peut peut-être vous aider. Ce démoniste nomade passe son temps à accumuler des textes anciens et traîne parfois dans la bibliothèque à Forgefer.","objectives":"Parler à Krom Rudebras à Forgefer."},"1778":{"name":"Le Tome de divinité","details":"Je vais devoir rentrer chez moi le plus rapidement possible. Heureusement, Stephanie fait de même pour rentrer à Hurlevent. J'ai hâte de la revoir. A bientôt, $C.","objectives":"Parlez à Tiza Forgeguerre, à Forgefer."},"1779":{"name":"Le Tome de divinité","details":"Je veux que vous preniez ceci, $N. Cela s'appelle le Symbole de vie.$B$BVous avez montré que vous étiez charitable et $Gpatient:patiente;, maintenant je veux que vous me montriez votre pouvoir et vos talents au combat en tant qu'adepte.$B$BMuiredon, mon mari, a rencontré récemment des nains sombrefers, et il s'en est sorti de justesse. Il est à Forgefer, aux bons soins d'un de nos prêtres.$B$BPrenez le Symbole et parlez-lui. Si vous pouvez l'aider, alors nous nous reparlerons bientôt. Que la Lumière soit avec vous !","objectives":"Prendre le Symbole de vie et parler à Muiredon Forgeguerre à Forgefer."},"1780":{"name":"Le Tome de divinité","details":"J'amènerai ça aux enfants dès aujourd'hui. Merci beaucoup, $C. Il est rare de nos jours qu'$Gun homme:une femme; de votre trempe se montre dans cette ville, mais vous avez prouvé que les paladins à Hurlevent ne tourneront jamais le dos à ceux qui sont dans le besoin.$B$BAdieu.","objectives":"Parler à Duthorian Rall à Hurlevent."},"1781":{"name":"Le Tome de divinité","details":"Je veux que vous preniez ceci, $N. Cela s'appelle un Symbole de vie.$B$BVous avez montré que vous étiez charitable et $Gpatient:patiente;, et maintenant il est temps de savoir si vous avez la puissance nécessaire pour contrôler un des plus grands dons de la Lumière.$B$BMon ami Gazin a croisé récemment des Défias à Elwynn près de la Veillée des héros – il s'en est sorti de justesse. Il est près de l'autel en train de se faire soigner par un de nos prêtres.$B$BPrenez le Symbole et parlez-lui. Si vous pouvez l'aider, alors nous nous reparlerons bientôt. Que votre chemin soit éclairé par la Lumière !","objectives":"Porter le Symbole de vie à Gazin Tenorm à Hurlevent."},"1782":{"name":"L'armure de Furen","details":"","objectives":""},"1783":{"name":"Le Tome de divinité","details":"J'espionnais des nains sombrefers qui se terrent au sud du lac du Lit d'Helm. Nous savions qu'ils n'étaient pas là pour rien, alors Narm et moi nous nous sommes rapprochés – assez près pour voir leur chef donner des ordres à ses hommes.$B$BNarm et moi nous avons tenté d'en tuer quelques-uns, mais ils se sont révélés plus résistants que nous le pensions, et beaucoup plus nombreux. Narm m'a dit de partir et de ramener du renfort, donc voilà pourquoi je suis là.$B$BNarm a besoin d'aide, et je ne me reposerai pas tant qu'il n'en n'aura pas trouvé.$B$BAllez-vous m'aider, $N ?","objectives":"Prendre le Symbole de vie et ressusciter Narm Faulk dans Dun Morogh."},"1784":{"name":"Le Tome de divinité","details":"Avant de tomber, Muiredon et moi avions presque vaincu un des espions sombrefers près de cette petite maison. Nous avons vu le capitaine leur passer des ordres, et nous avons cherché à le tuer pour récupérer ces ordres.$B$BCertaines personnes au conseil de Forgefer ne croient pas à la présence des Sombrefers en Dun Morogh. En récupérant un de ces scripts, nous aurions non seulement la preuve de leur présence ici, mais nous aurions aussi une idée de ce qu'ils trament.$B$BRécupérez un de ces scripts et rapportez-le à Muiredon, $N.","objectives":"Récupérez un Document sombrefer près du lac du Lit d'Helm, et rapportez-le à Muiredon Forgeguerre, à Forgefer."},"1785":{"name":"Le Tome de divinité","details":"J'peux déjà voir l'visage d'ma femme s'illuminer de fierté. Vous devriez bouger vot'postérieur tout de suite et aller la voir. J'pense qu'elle aura des choses à vous dire.$B$BLa Lumière soit avec vous, $C ! Je vous reverrai sur l'champ de bataille contre le Fléau et ces damnés Sombrefers quand le temps viendra.","objectives":"Parlez à Tiza Forgeguerre, à Forgefer."},"1786":{"name":"Le Tome de divinité","details":"Henze et moi sommes allés à la Veillée des héros, une île au milieu du lac du Cairn au nord-est d'Elwynn. Nous avions entendu dire que des Défias avaient infiltré nos frontières et nous voulions le prouver aux conseillers du roi.$B$BNous en avons surpris en possession de documents, et nous les avons attaqués. Malheureusement, nous avons été rapidement submergés par des mages.$B$BHenze les a retenus pendant que je m'enfuyais... C'était cinglé de sa part, mais il était brave.$B$BIl est mort à présent. Pourriez-vous nous aider, $N ?","objectives":"Apporter le Symbole de vie et ressusciter Henze Faulk à Elwynn."},"1787":{"name":"Le Tome de divinité","details":"Nous aurons le temps de parler du Symbole plus tard. Ce qui importe c'est de récupérer les papiers que les Défias avaient sur eux. Si nous pouvons mettre la main dessus, nous serons en mesure de prouver que la Confrérie a infiltré Elwynn et nous aurons une idée de ce qu'elle trame.$B$BJe ne suis pas assez remis pour combattre maintenant, $N. Pensez-vous pouvoir récupérer $Gseul:seule; ces papiers dans l'île ?$B$BSi vous pouvez les récupérer, apportez-les à Gazin et dites-lui que je vais bien.","objectives":"Retrouver un Script Défias sur les Sorciers-voleurs défias d'Elwynn et le rapporter à Gazin Tenorm à Hurlevent."},"1788":{"name":"Le Tome de divinité","details":"Je vais porter le Script aux conseillers du roi après que Duthorian y aura jeté un coup d'œil, ensuite allez parler à Duthorian. Il voudra sûrement vous féliciter !$B$BMerci encore, $N. J'espère que l'on se reverra. Je suis fier de vous avoir comme $Gallié:alliée;... et comme $Gami:amie;.","objectives":"Parler à Duthorian Rall à Hurlevent."},"1791":{"name":"La Vigie des vents","details":"À présent que vous avez appris la posture berserker, vous aurez besoin d'une belle arme avec laquelle l'utiliser.$B$BAllez parler à Bath'rah la Vigie des vents, un troll ermite qui vit entre les montagnes d'Alterac et les Maleterres de l'Est. C'est un fabricant d'armes très versé dans son métier et un puissant chaman.$B$BPour le trouver, allez à la rivière qui coule le long du côté est de Moulin-de-Tarren. Remontez-la vers le nord. Bath'rah campe près des ruines jonchant la rive est de la rivière.","objectives":"Parler à Bath'rah la Vigie des vents."},"1792":{"name":"Arme Tourbillon","details":"","objectives":""},"1795":{"name":"Le lien","details":"Si vous êtes suffisamment $Gpréparé:préparée;, alors nous pouvons commencer. Laissez-moi vous expliquer la procédure.$B$BJe vais commencer par créer un simple cercle d'invocation. Quand j'aurai fini, mes acolytes vont utiliser leurs bâtonnets de canalisation pour créer un cercle majeur.$B$BLisez alors l'incantation du Tome de la Cabale, et le chasseur corrompu apparaîtra. Faites attention, $N. Un chasseur corrompu est un ennemi puissant, et j'aimerais que vous gardiez la tête sur les épaules.","objectives":"Utiliser le Tome de la Cabale pour invoquer et soumettre un Chasseur corrompu, puis rapporter le Tome de la Cabale à Strahad Farsan, à Cabestan."},"1796":{"name":"Les composants de la robe sanglante dorée enchantée","details":"Le premier objet que je vais vous aider à confectionner est une robe. Vous rassemblerez ses composants pour moi, et nous les assemblerons ensemble. Après quoi, si tant est que vous aurez réussi, vous aurez les premiers des nombreux objets qui vous aideront dans vos luttes.$B$BMais pour commencer, vous devez confectionner une robe d'Arcana. Un tailleur peut vous les faire, ou peut-être que vous pourriez en acheter à quelqu'un d'autre, mais cela m'impressionnerait que vous la confectionniez vous-même. Quelle que soit la manière dont vous vous la procurerez, apportez-moi la robe, et nous commencerons.","objectives":"Apportez une Robe d'Arcana à Menara Taillevide, dans les Tarides."},"1798":{"name":"À la recherche de Strahad","details":"Il est temps pour vous d'apprendre à invoquer un chasseur corrompu, $N. Je n'ai pas ni composants ni les objets nécessaires ici pour vous l'enseigner, donc adressez-vous à Strahad Farsan, un membre de notre communauté.$B$BIl réside dans le port gobelin de Cabestan. Je vais lui envoyer un message pour lui annoncer votre venue.","objectives":"Parler à Strahad Farsan dans les Tarides."},"1799":{"name":"Fragments de l'Orbe d'Orahil","details":"Bien, alors commençons.$B$BAllez d'abord parler à mes acolytes à l'intérieur et choisissez l'une des voies qu'ils vous proposeront de suivre... Ils vous en diront davantage eux-mêmes.$B$BEnsuite, vous devrez voyager en Désolace et prendre un Orbe infernal sur l'un des démonistes du convent de Mannoroc. C'est cet orbe que vous purifierez avec l'aide d'un mage du nom de Tabetha, au sud du marécage d'Âprefange. Elle vous aidera en souvenir de notre histoire commune.$B$BNe revenez pas avant d'avoir accompli les deux tâches que j'ai requises auprès de vous.","objectives":"Parler aux acolytes de Menara dans la tour qui domine Cabestan et choisir de suivre l'une de leurs voies.$B$BEnsuite, apporter un Orbe infernal à Tabetha, dans le marécage d'Âprefange."},"1801":{"name":"Tome de la Cabale","details":"Il va falloir plus qu'un simple cercle d'invocation pour appeler le chasseur corrompu que vous allez affronter.$B$BMes trois acolytes et moi allons vous assister pour créer les cercles magiques. Vous avez besoin d'un exemplaire du Tome de la Cabale, qui a été perdu depuis bien des années. Il a été écrit par le premier groupe de démonistes pour invoquer seul un chasseur corrompu.$B$BPeut-être que Jorah Annison peut vous aider. En ce moment, il est employé comme cartographe à Fossoyeuse, mais il en connaît plus que quiconque sur les textes anciens.","objectives":"Parler à Jorah Annison à Fossoyeuse."},"1802":{"name":"Tome de la Cabale","details":"Il a été perdu, mais j'ai une petite idée d'où il se trouve.$B$BIl n'en existe qu'un seul exemplaire, en très mauvais état : déchiré à plusieurs endroits et en grande partie arraché de la reliure. La rumeur dit que cette partie serait entre les mains des centaures des Mille pointes.$B$BL'autre partie a été perdue sur la côte ouest d'Austrivage, alors qu'elle était envoyée par bateau au port de Menethil. Elle n'est jamais arrivée à destination.$B$BEn échange de ces informations, tout ce que je demande c'est que vous le trouviez, et que vous me l'apportiez afin que je puisse le voir.","objectives":"Retrouver le Tome moisi et le Manuscrit en lambeaux pour Krom Rudebras à Forgefer."},"1803":{"name":"Tome de la Cabale","details":"Ah ! Je vois que vous avez les mêmes goûts de démoniste que moi. Vraiment, vouloir récupérer le Tome de la Cabale est une noble intention. Saviez-vous qu'il était autrefois à Lordaeron ? Mais il a été abîmé, presque la moitié des pages ont été arrachées. Qui a pu faire une chose pareille ?$B$BUne rumeur circule à propos de cette moitié perdue : on dit qu'elle serait entre les mains des centaures des Mille pointes.$B$BLe reste a été envoyé à Forgefer, mais a été perdu lors de son transport sur la côte ouest d'Austrivage.","objectives":"Retrouver le Tome moisi et le Manuscrit en lambeaux pour Jorah Annison à Fossoyeuse."},"1804":{"name":"Tome de la Cabale","details":"Ah ! C'est difficile de le laisser partir. Mais vous l'avez trouvé et vous avez des choses importantes à faire avec. S'il vous plaît, dites bien à Strahad que j'en veux une copie !$B$BPendant que vous étiez $Gparti:partie;, il vous a envoyé un message. Les acolytes qui vont participer à l'invocation ont besoin de trois bâtonnets de canalisation, vous devez les trouver.$B$BIl ne sait peut-être pas où les chercher, mais moi si ! Les derniers à en avoir utilisé étaient des orcs du clan Gueule-de-dragon dans les Paluns, leurs magiciens doivent en posséder…","objectives":"Apportez le Tome reconstitué et 3 Bâtonnet de canalisation à Strahad Farsan, à Cabestan."},"1805":{"name":"Tome de la Cabale","details":"C'est l'un des textes les plus intéressants que j'ai parcouru au cours de ces dernières années. Ici, il n'y a pas grand-chose, à part des livres de géographie, que j'ai déjà tous lus... Strahad m'en enverra peut-être une copie, quand il le pourra...$B$BÀ propos, il vous fait dire que pour remplir votre mission, il vous faudra trois bâtonnets de canalisation.$B$BPour vous remercier de m'avoir laissé regarder ce texte, laissez-moi vous confier un secret : vous trouverez ces bâtonnets sur les orcs du clan Gueule-de-dragon dans les Paluns.","objectives":"Apportez le Tome reconstitué et 3 Bâtonnet de canalisation à Strahad Farsan, à Cabestan."},"1806":{"name":"Le test de droiture","details":"Pourquoi n'irions-nous pas à la forge pour commencer ? J'ai préparé votre arrivée depuis quelque temps déjà et tout devrait être prêt.$B$BAprès cela, vous serez mieux $Gpréparé:préparée; que jamais pour défendre la Lumière, je vous le promets.$B$BJe dois vous avouer, $N, que je suis un peu envieux de votre réussite. Mais sachez que de pouvoir participer à ma manière à cette réussite me remplit d'aise.","objectives":"Attendre que Jordan Morpuits finisse de forger votre arme."},"1818":{"name":"Parler à Dillinger","details":"J'ai entendu dire que le nécrogarde Dillinger avait un travail pour quelqu'un comme vous. Si vous voulez prouver votre valeur aux forces de la Dame noire, alors présentez-vous devant Dillinger immédiatement.$B$BLe poste du nécrogarde Dillinger est à la frontière ouest de Brill, près du cimetière.","objectives":"Parler au Nécrogarde Dillinger à Brill."},"1819":{"name":"Ulag le Fendeur","details":"Lorsque le Fléau s'est abattu sur les Clairières de Tirisfal, nous avons capturé l'un de ses serviteurs pour l'étudier. C'était un esprit libre, qui se nommait Ulag le Fendeur. Pourtant, malgré sa libre conscience, le roi-liche avait gardé son emprise sur lui.$B$BNous espérions trouver un moyen de le délivrer de cette influence, mais nous avons échoué. Il est temps de le libérer, maintenant...$B$BLibérez-le et tuez-le.$B$BEn actionnant le déclencheur de la Pierre du Crâne devant le Mausolée qui se trouve au nord, vous briserez le sceau magique qui le lie.$B$BAprès... Il faudra frapper vite et fort, $N !","objectives":"Tuer Ulag le Fendeur, puis parler au Nécrogarde Dillinger."},"1820":{"name":"Parler à Coleman","details":"Vous avez prouvé votre valeur à la Dame noire, à présent vous pourrez peut-être la prouver à l'un de ses sujets.$B$BColeman Farthing cherche un guerrier pour être son bras vengeur contre les ennemis des Réprouvés.$B$BVous le trouverez à « la Taverne des Pendus » dans l'est de Brill.","objectives":"Parler à Coleman Farthing."},"1821":{"name":"L'héritage des Agamand","details":"J'ai servi la famille Agamand tout le long de ma vie et ils ont été la cause de ma mort ! S'ils sont maintenant les esclaves du roi-liche, ce n'est que justice !$B$BÀ présent, je dois m'approprier les derniers vestiges de leur honneur perdu. Dans leur crypte, je veux que vous voliez leur héritage familial : une épée, une hache, une dague et une masse, et que vous me les apportiez.$B$BLa crypte de la famille Agamand se trouve à la lisière nord des moulins d'Agamand, sous la protection de créatures du Fléau errantes et des Agamands morts.","objectives":"Rapporter à Coleman Farthing la Hache de la famille Agamand, l'Épée de la famille Agamand, la Masse de la famille Agamand et la Dague de la famille Agamand."},"1822":{"name":"Une arme en héritage","details":"","objectives":""},"1823":{"name":"Parler à Ruga","details":"Vous êtes un guerrier compétent à la renommée croissante. Peut-être êtes-vous $Gprêt:prête; pour l'épreuve de Ruga Totem-de-rage ? Si c'est le cas, alors allez trouver Ruga au Camp Taurajo dans les Tarides.$B$BIl cherche des guerriers qui accepteraient de passer son épreuve.","objectives":"Parler à Ruga Totem-de-rage."},"1824":{"name":"L'épreuve du Champ des géants","details":"Pour passer l'épreuve, vous devez voyager vers le sud jusqu'au Champ des géants. Là-bas, vous trouverez un grand nombre d'insectes rampants. Ils sont récemment arrivés dans les Tarides et je pense que cela ne présage rien de bon.$B$BApportez-moi leurs antennes mobiles, et ne perdez pas de temps, $N. Ces antennes ne remuent pas longtemps. Apportez-les-moi dans le temps alloué, et vous aurez réussi l'épreuve.","objectives":"Apporter 5 Antennes mobiles à Ruga Totem-de-rage au Camp Taurajo."},"1825":{"name":"Parler à Thun'grim","details":"Thun'grim Mirefeu, un forgeron orc de grande renommée, a entendu parler de vos exploits au service de la Horde. Il voudrait vous confectionner un équipement d'armure et vous propose d'aller en discuter immédiatement avec lui.$B$BThun'grim campe à l'est de la Croisée dans les Tarides.","objectives":"Parler à Thun'grim Mirefeu dans les Tarides."},"1838":{"name":"Armure de brutalité","details":"J'ai entendu parler de votre force et de votre courage, et je voudrais faire pour vous une armure complète qui vous aidera à mesure que vos exploits passeront à la postérité.$B$BMais faire une armure est une véritable quête en soi $N, et je vais avoir besoin de votre aide et de celle d'autres forgerons de la Horde.$B$BTenez, prenez ce parchemin. J'ai passé de nombreuses nuits à lutter avec mes yeux presque aveugles pour écrire tout ce dont j'ai besoin pour l'armure. Apportez-moi ce qui est noté sur ce parchemin et je créerai pour vous la première pièce de l'ensemble.","objectives":"Apportez à Thun'grim Mirefeu 15 Lingots de Fer cendré, 10 Azurites en poudre, 10 Barres de Fer et une Fiole de Phlogiston."},"1839":{"name":"Ula'elek et les Gantelets de brutalité","details":"Ula'elek, le forgeron troll, va façonner pour vous les gantelets de brutalité. Il demeure en Durotar, au Village de Sen'jin, avec ses frères Sombrelances, et il attend votre arrivée.","objectives":"Parler à Ula'elek en Durotar."},"1840":{"name":"Orm Sabot-de-pierre et le Camail de brutalité","details":"Orm Sabot-de-pierre est très respecté pour son habileté. Il va fabriquer pour vous le Camail de brutalité.$B$BCherchez-le aux Pitons-du-Tonnerre, près du bassin du grand totem central de la cité.","objectives":"Parler à Orm Sabot-de-pierre aux Pitons-du-Tonnerre."},"1841":{"name":"Velora Nitely et les garde-jambes de brutalité","details":"On dit qu'avant de mourir, Velora Nitely était l'un des plus grands forgerons d'armures de Lordaeron. La mort, semble-t-il, n'a pas affecté ses talents. Allez voir Velora : elle fabriquera vos garde-jambes de brutalité.$B$BVelora officie à Fossoyeuse de Lordaeron, dans le quartier des Marchands.","objectives":"Parler à Velora Nitely à Fossoyeuse."},"1842":{"name":"Les sabots de satyre","details":"Je peux vous faire une paire de gantelets de brutalité, et ils seront porteurs d'une grande magie, mais pour cela, vous devez d'abord m'apporter cette magie.$B$BLes satyres parcourent le nord-est d'Orneval à cause du pouvoir de la forêt. Ils se nourrissent de sa pureté, ils aspirent son innocence comme des sangsues et la corrompent. Ceux d'entre eux ont des sabots fendus et abîmés. Ils ont volé plus de magie à la forêt que les autres. $B$BCes sabots détiennent un grand pouvoir. J'en aurai besoin pour façonner vos gantelets.","objectives":"Rapporter 7 Sabots fendus de satyre à Ula'elek au village de Sen'jin en Durotar."},"1843":{"name":"Gantelets de brutalité","details":"","objectives":""},"1844":{"name":"La corne de chimère","details":"Je veux bien vous faire un casque, mais vous devez d'abord me montrer que vous en êtes digne.$B$BBlottie sur les flancs sud-ouest des Serres-Rocheuses se trouve le Val calciné. C'était autrefois un endroit verdoyant, mais il est désormais souillé et étouffé sous la cendre. Les créatures qui y vivent encore en sont folles de douleur et de désespoir.$B$BC'est là que je vous envoie, $N.$B$BVous devez aller au Val calciné et trouver une matriarche chimère. Tuez-la, libérez-la de sa misère. Apportez-moi sa corne galvanisée comme preuve et je vous ferai votre casque.","objectives":"Apporter une Corne galvanisée à Orm Sabot-de-Pierre aux Pitons-du-Tonnerre."},"1845":{"name":"Camail de brutalité","details":"","objectives":""},"1846":{"name":"Les tibias de Gueule-de-dragon","details":"Pour faire les Jambières de brutalité, j'ai besoin de quelques solides tibias. Les orcs Gueules-de-dragon des Paluns ont de jolis tibias bien épais. Je vais en avoir besoin.$B$BMais ils doivent être vraiment solides. Prenez soin de tester les tibias que vous ramasserez. Si vous pouvez les casser à mains nues, c'est qu'ils ne sont pas assez solides pour que je puisse travailler avec.","objectives":"Apporter 8 Solides tibias de Gueule-de-dragon à Velora Nitely, à Fossoyeuse."},"1847":{"name":"Garde-jambes de brutalité","details":"","objectives":""},"1848":{"name":"Haubert de brutalité","details":"","objectives":""},"1858":{"name":"La Main brisée","details":"Je vous le laisse pour ouvrir la sacoche de Tazan et me rapporter son contenu. Le mécanisme de verrouillage est complexe, ce serait sans doute plus facile si vous trouviez la clé.$B$BComme elle n'était pas sur le corps de Tazan, je ne peux que supposer qu'il a confié la clé à quelqu'un... Oh oui ! C'est ça ! Il avait un aide nommé Gamon. Un ivrogne, vous le trouverez probablement à la taverne. Peut-être que vous pourrez lui prendre la clé en douceur.","objectives":"Voler la Clé de Tazan puis l'utiliser pour ouvrir sa Sacoche et livrer son contenu à Therzok dans la Faille de l'Ombre à Orgrimmar."},"1860":{"name":"Parler à Jennea","details":"Nous, les mages, avons une tâche à accomplir. Une tâche essentielle pour la sécurité de Hurlevent et de la forêt.$B$BJennea Cannon vous donnera plus de détails. Elle étudie dans le sanctuaire du Sorcier, dans le quartier des Mages de Hurlevent. Hâtez-vous d'aller la voir.","objectives":"Parler à Jennea Cannon à Hurlevent."},"1861":{"name":"Le lac Miroir","details":"Les importantes luttes mystiques que le monde a vécues ont fait déborder les courants magiques de leurs canaux autrefois stables. Nous essayons de déterminer quels effets ces changements ont provoqué et certains d'entre nous craignent le pire !$B$BMais je vous en dirai davantage plus tard. Pour l'instant, nous avons besoin de vous pour recueillir des informations.$B$BTenez, prenez ce flacon. Allez au bas de la chute d'eau du lac Miroir, au sud-ouest des portes de Hurlevent, et prélevez un échantillon de cette eau. Apportez-le-moi pour que je puisse vérifier si l'eau est contaminée par la magie.","objectives":"Apporter un échantillon d'Eau du lac Miroir à Jennea Cannon à Hurlevent."},"1879":{"name":"Parler à Bink","details":"$N ! Bink, ma collègue de Forgefer, vous salue. Elle a une mission qu'elle ne veut confier qu'à un mage ! Avez-vous cette qualification, $N ?$B$BDans ce cas, adressez-vous à elle. Elle passe son temps dans le Hall des Mystères de la Garde mystique de Forgefer.","objectives":"Parler à Bink à Forgefer."},"1880":{"name":"Bidulotron de youplala","details":"Nous, les mages, nous faisons plus qu'agiter les doigts et faire quelques jolies étincelles ! Nous contrôlons la magie, le tissu de base de notre monde ! Et cela nécessite beaucoup de soin et de résolution. Et de connaissances... tant de connaissances !$B$BL'une de mes inventions, le Bidulotron de Youplala, permet de rassembler et de stocker d'énormes quantités d'informations. Mais je l'ai perdu ! Quand nous nous sommes enfuis de notre maison de Gnomeregan, je l'ai oublié dans un coffre d'une de nos huttes, à l'extérieur de la ville, et maintenant, la place est envahie par des gnomes lépreux !$B$BJe vous en prie, $N, récupérez mon Bidulotron !","objectives":"Rapporter à Bink son Bidulotron de Youplala."},"1881":{"name":"Parler à Anastasia","details":"$N, Anastasia Hartwell a une tâche à proposer à quelqu'un de votre valeur. Allez la voir dans le quartier de la Magie de Fossoyeuse et préparez-vous à accomplir votre première tâche pour les mages des Réprouvés.","objectives":"Allez voir Anastasia Hartwell."},"1882":{"name":"La ferme des Balnir","details":"Les Maleterres de l'Est sont une aberration. Engendrées par le roi-liche, elles étendent leur magie dans le sol, corrompant et tuant tout ce qui vit. Bien que les forces destructrices de la corruption aient un certain charme, nous, les mages des Réprouvés, pensons que cette façon de faire est chaotique et doit être arrêtée.$B$BMais d'abord, nous devons mesurer leur étendue dans Tirisfal. Allez à la ferme des Balnir, à l'est de Tirisfal. Il y a des fleurs qui poussent dans le jardin, des gueules-de-loup. Cueillez-les et revenez me voir.","objectives":"Apporter des Gueules-de-loup du jardin des Balnir à Anastasia Hartwell dans le Quartier de la Magie de Fossoyeuse."},"1883":{"name":"Parler à Un'thuwa","details":"Un'thuwa, le mage tribal du village de Sen'jin, a détecté une perturbation dans les courants magiques de Durotar et demande de l'aide. Allez voir Un'thuwa et faites ce que vous pouvez pour l'aider.$B$BEn retour, de nouveaux secrets vous seront révélés.","objectives":"Aller voir Un'thuwa."},"1884":{"name":"Les Tas de Ju-Ju","details":"Le démoniste Zalazane des îles de l'Écho a perturbé le flux magique en Durotar. Il l'a fait par l'intermédiaire de fétiches infectés, des tas de Ju-ju, qu'il a placés dans ses huttes sur l'île principale d'Écho.$B$BCes tas perturbent la faune et la flore et accroissent le pouvoir des sorciers et des créatures infernales qui se cachent dans les coins sombres du pays.$B$BVous devez détruire les tas de Ju-ju, $N, avant que le flux de magie ne soit altéré pour toujours.","objectives":"Détruire 4 Tas de Ju-Ju, puis retourner voir Un'thuwa au village de Sen'jin."},"1886":{"name":"Les nécrotraqueurs","details":"Si vous voulez rejoindre les nécrotraqueurs, la garde d'élite du seigneur Varimathras, vous devez prouver votre valeur.$B$BJe ne vais pas vous mentir, $N, cette tâche pourrait bien signifier votre mort.$B$BIl y a certaines choses auxquelles il faut prêter attention. J'ai besoin des effets personnels d'Astor Hadren, un messager qui voyage entre les Pins-Argentés et Fossoyeuse. Je vous laisse le choix de la méthode.$B$BMoins vous en saurez, mieux ça vaudra pour vous. Réussissez et je vous en dirai plus.","objectives":"Trouver la Lettre de recommandation d'Astor et l'apporter à Mennet Carkad dans le Quartier des Voleurs."},"1898":{"name":"Les nécrotraqueurs","details":"La lettre de recommandation devrait être suffisante pour convaincre Andron que vous êtes $Gle messager:la messagère; qu'il attendait. J'ai déjà rencontré Andron, il n'est pas assez intelligent pour être soupçonneux.$B$BLe seigneur Varimathras suspecte Andron d'avoir fourni de l'aide à un autre groupe. Il exige de savoir lequel et en veut la preuve.$B$BJe veux que vous alliez voir Andron pour obtenir cette information. Vous le trouverez à son magasin près de l'Apothicarium.","objectives":"Aller voir Andron Gant à Fossoyeuse."},"1899":{"name":"Les nécrotraqueurs","details":"Vous trouverez les informations qui intéressent vos employeurs dans le grand livre sur l'étagère derrière moi. Apportez-leur avec mes respects et dites-leur que je préférerais que ce soit vous qu'ils envoient, si ce qu'ils trouvent leur semble avoir assez de valeur, pour continuer notre petit accord.","objectives":"Apporter le Grand Livre d'Andron à Mennet Carkad dans le Quartier des Voleurs de Fossoyeuse."},"1918":{"name":"Les éléments souillés","details":"Sur l'élémentaire vaincu, vous trouvez un globe d'eau, extrêmement lumineux, dont le contenu semble vraiment répugnant. Apparemment, l'essence qui a souillé les eaux du lac Mystral est également présente dans les eaux du globe.$B$BCe genre de découverte n'est pas en mesure d'intéresser le commun des mortels. Mastok Torvesiffle, au poste de Bois-brisé, pourrait bien avoir une idée plus précise à ce sujet.","objectives":"Apportez le Globe d'eau souillée à Mastok Torvesiffle, au Poste de Bois-Brisé, en Orneval."},"1919":{"name":"Rendre compte à Jennea","details":"Vous connaissez de mieux en mieux le métier, jeune $N. Vous vous sentez d'attaque pour commencer vos vraies leçons maintenant ? Pour prendre part à la guerre secrète que nous menons ?$B$BSi oui, allez voir Jennea Cannon au sanctuaire du Sorcier, dans le quartier des Mages de Hurlevent. Elle vous confiera une tâche qui sera votre première fenêtre sur le monde invisible.","objectives":"Parler à Jennea Cannon à Hurlevent."},"1920":{"name":"Trouver le Solitaire bleu","details":"On nous a rapporté un incident qui est survenu à la taverne du « Solitaire bleu » dans le quartier des Mages. Des créatures étranges et invisibles rôdent dans la taverne et je crains qu'une faille de mana ne se soit formée là-bas.$B$BIl faut que vous y alliez pour neutraliser ces créatures. Sur place, utilisez l'incantation de manifestation pour les rendre visibles, puis capturez-les avec un coffre de retenue. Quand vous en aurez suffisamment, revenez me voir avec les coffres remplis, les coffres vides et l'incantation.","objectives":"Obtenir une Incantation de manifestation et une Caisse de coffres de retenue placée derrière Jennea Cannon. Apporter 3 Coffres de retenue remplis à Jennea Cannon au Sanctuaire du sorcier."},"1921":{"name":"Rassembler les matériaux","details":"Vous avez bien servi les mages, et il est temps de vous attribuer votre robe de sorcier. Wynne Larson peut la réaliser pour vous, mais il faudra lui fournir les matériaux nécessaires. $B$BLa robe sera faite de lin, ce qui ne sera pas difficile à trouver, mais vous devrez aussi fournir des gemmes chargées de la faille. On ne peut les trouver que dans la mine du Ru d'argent à Loch Modan, dans les caisses laissées par la Ligue des mineurs nains. $B$BRassemblez le lin et les gemmes et apportez-les à Wynne Larson, chez les couturiers Larson, dans le quartier des Mages.","objectives":"Apporter 10 morceaux d'Etoffe de lin et 6 Gemmes chargées de la faille à Wynne Larson à Hurlevent."},"1938":{"name":"Traité d'Ur sur la Magie des Ombres","details":"Autrefois, trois mages étudiaient dans cette tour, jusqu'à ce que l'un d'entre eux tombe dans les travers de la magie noire. On l'a pressé de se détacher de ses travaux maléfiques, mais il n'a pas pu résister. Il fut alors banni. $B$BLe mage renégat a élu domicile dans la tour d'Ilgalar, dans les Carmines, et il a emporté avec lui un livre très puissant : le « Traité d'Ur sur la Magie des Ombres ». $B$BNous, mages de Hurlevent, voulons récupérer ce livre. Volez-le dans la tour d'Ilgalar et rapportez-le.","objectives":"Apportez le « Traité d'Ur sur la magie des Ombres » au Grand Sorcier Andromath à Hurlevent."},"1939":{"name":"Grand sorcier Andromath","details":"Le grand sorcier Andromath souhaite vous parler, $N. Il est en haut du sanctuaire du Sorcier, dans le quartier des Mages de Hurlevent.$B$BIl serait sage d'aller le voir, car Andromath est l'un des mages les plus puissants de Dalaran. Avec lui, le Conseil est en effet un Haut Conseil.","objectives":"Aller voir le Grand Sorcier Andromath."},"1940":{"name":"Soie d'araignée en parfait état","details":"Vous avez servi sans faille, $N. Je pense qu'il est temps pour vous de revêtir un vêtement plus adapté à votre statut. Si vous allez chercher les matériaux nécessaires, nous ferons faire la robe qui convient.$B$BVous devez pénétrer dans le bois de la Pénombre et chasser les araignées solitaires putrides qui s'y cachent. Prélevez leur soie, mais uniquement la plus fine et la plus pure. Quand vous en aurez suffisamment, apportez-la à Wynne Larson, des Couturiers Larson, dans le quartier des Mages. Elle confectionnera votre robe.","objectives":"Apporter 8 Soies d'araignée en parfait état à Wynne Larson à Hurlevent."},"1941":{"name":"Robe en tisse-mana","details":"","objectives":""},"1942":{"name":"L'Habit du noeud astral","details":"","objectives":""},"1943":{"name":"Parler à Deino","details":"La mage trolle Deino a besoin de votre aide, $N. Elle réside à Orgrimmar, au pavillon de Buissombre.","objectives":"Aller voir Deino."},"1944":{"name":"Les Eaux de Xavian","details":"La ville légendaire de Xavian est enfouie au plus profond des terres orientales d'Orneval et les initiés connaissent bien son histoire. Il est dit que les eaux de Xavian ont des pouvoirs magiques énormes.$B$BJe voudrais un échantillon de ces eaux, pris à la source.$B$BPrenez ce flacon et allez à Xavian. Recueillez de l'eau en bas de la chute la plus haute et rapportez-la-moi. Et prenez garde en vous déplaçant dans la cité ancienne : les satyres se sont installés dans les ruines et ils n'aiment pas que les mages viennent fourrer leur nez dans leurs affaires.","objectives":"Apportez l'Échantillon d'Eau de Xavian à Deino à Orgrimmar."},"1945":{"name":"Les sœurs rieuses","details":"En remerciement de vos services, j'ai pris des dispositions pour vous faire confectionner de nouvelles robes, à condition que vous alliez chercher les matériaux nécessaires... $B$BPour ces robes, vous devez vous rendre en Orneval et prélever des boucles de cheveux sur les sœurs rieuses, les dryades qui se réunissent près de la retraite de Raynebois.$B$BUne fois en possession de leurs cheveux, apportez-les à Kil'hala, un tailleur troll qui se trouve à la Croisée, dans les Tarides. Il vous attend et coudra vos robes.","objectives":"Apporter 12 Cheveux de sœurs rieuses à Kil'hala à la Croisée."},"1946":{"name":"L'Habit du néant","details":"","objectives":""},"1947":{"name":"Voyager vers le Marais","details":"Il est à présent temps pour vous d'obtenir votre baguette de mage. Tout d'abord, allez voir Tabetha, l'ermite humaine du marécage d'Âprefange. Sa cabane se trouve au fin fond du marais, à l'ouest de Theramore.$B$BAdressez-vous à elle, car son savoir est immense. Vous trouverez sa cabane à l'ouest de Theramore, et juste au nord des ruines Cognepierres.","objectives":"Aller voir Tabetha."},"1948":{"name":"Les Objets de Puissance","details":"La fabrication d'une baguette de mage n'est pas aisée. Il faut des substances rares et il faut fabriquer un récipient pour recueillir de grandes quantités d'énergie magique. Vous devez me rapporter tout ça.$B$BJ'ai écrit sur ce parchemin ce dont vous aurez besoin et des instructions sur la façon de les obtenir. Apportez-moi exactement ce qui est sur cette liste et suivez mes instructions à la lettre, car sinon les choses pourraient... mal tourner au moment de la fabrication de votre baguette magique.","objectives":"Apporter 1 Jade et le Roncier de foudre à Tabetha, dans le marécage d'Âprefange."},"1949":{"name":"Des secrets cachés","details":"Pour faire votre baguette magique, je dois lire des passages d'un certain livre. Ce livre, intitulé « Rituels du pouvoir », a été écrit par le magus Tirth.$B$BJe n'ai pas d'exemplaire de ce livre et aucune des grandes bibliothèques de ce monde n'en possède un. Vous devez donc aller voir Tirth et l'obtenir de lui.$B$BBonne chance ! Tirth était un grand mage et un grand savant, mais maintenant il passe tout son temps aux courses des gnomes et des gobelins des Salines, à boire et à parier.","objectives":"Parler au magus Tirth dans les Salines."},"1951":{"name":"Rituels du Pouvoir","details":"Hum... Maintenant que j'y pense, je n'ai plus ce livre ! Vous voyez, j'avais quelques dettes de jeu et pour les régler, j'ai vendu ma dernière copie des « Rituels du pouvoir » à un membre du clergé...$B$BUn membre de la Croisade écarlate. Il a dû le mettre dans la bibliothèque du monastère Écarlate dans les clairières de Tirisfal !$B$BSi vous voulez ce livre, il va falloir que vous alliez le chercher au monastère. Et désolé pour tout ce tracas. Je ne suis plus moi-même ces derniers temps...","objectives":"Apportez le livre des « Rituels du pouvoir » à Tabetha dans le marécage d'Âprefange."},"1952":{"name":"La baguette du mage","details":"Je vais fabriquer les baguettes magiques maintenant.","objectives":"Parler à Tabetha après son rituel."},"1953":{"name":"Retourner dans le Marais","details":"Il est temps pour vous de parler à l'ermite Tabetha, $N. Elle vous donnera des indications sur la fabrication de l'un des objets les plus importants pour les mages.$B$BLa cabane de Tabetha est loin dans le marécage d'Âprefange, à l'ouest de Theramore.","objectives":"Aller voir Tabetha."},"1954":{"name":"L'orbe infernal","details":"D'abord, il faut acquérir un orbe puissant. Les démonistes de la Lame ardente ont des orbes splendides, de qualité... Dommage qu'ils soient liés à des démons ! Mais ça peut s'arranger. $B$BRendez-vous en Désolace et prenez un orbe infernal à un Invocateur démoniste. Ils se retrouvent au convent de Mannoroc. $B$BLorsque vous aurez cet orbe, rapportez-le.","objectives":"Apporter un Orbe infernal à Tabetha dans le marécage d'Âprefange."},"1955":{"name":"L'Exorcisme","details":"Maintenant que nous avons l'orbe de l'Invocateur, nous devons exorciser le démon qu'elle contient. Je peux y arriver. C'est même la partie facile.$B$BVous, vous allez avoir à faire le plus dur : tuer le démon quand il va sortir.$B$BEt il va falloir faire vite, sans ça, il se réfugiera dans l'orbe et il faudra tout recommencer !$B$BPréparez-vous. Apportez vos sorts les plus puissants et gardez vos potions à portée de la main. Et amenez un ami, si vous en avez un. Parce que ça ne va pas être joli...","objectives":"Tuez le démon de l'Orbe, puis parlez à Tabetha."},"1956":{"name":"L'énergie d'Uldaman","details":"Le démon a été enlevé, et maintenant il nous faut une source d'énergie. Malheureusement, les plus puissantes sont les plus anciennes et les plus difficiles à acquérir ! Le destin n'est pas tendre avec nous, hein ? $B$BIl va falloir que vous alliez à Uldaman pour y vaincre la sentinelle d'obsidienne. Il est grand, il est fort, et sa source d'énergie est pleine... d'énergie ! $B$BJe vous souhaite beaucoup de chance, $N. Et si vous n'avez pas cette chance, eh bien... C'était un plaisir d'avoir pu faire votre connaissance.","objectives":"Récupérer une Source d'énergie en obsidienne et la rapporter à Tabetha dans le marécage d'Âprefange."},"1957":{"name":"Les éruptions de mana","details":"Nous avons presque fini, mais la dernière étape est la plus périlleuse, $N.$B$BJ'ai l'orbe d'invocateur vide, prêt à être ensorcelé. Nous le ferons en canalisant l'énergie d'une faille de mana. Je jetterai un sort qui va en ouvrir une pour un court moment. Des créatures issues du mana en surgiront. Vous devrez combattre ces éruptions de mana pour extraire leur puissance, dont je m'emparerai.$B$BTuez suffisamment d'éruptions de mana avant que la faille ne se referme et je canaliserai toute leur énergie dans votre orbe.","objectives":"Tuer 12 Eruptions de mana dans la limite de temps imposée."},"1958":{"name":"L'énergie céleste","details":"","objectives":""},"1959":{"name":"Rendre compte à Anastasia","details":"Les mages de Fossoyeuse ont noté une perturbation magique dans la ville et ont demandé à tous les mages de la Horde d'enquêter.$B$BAnastasia Hartwell vous en dira plus. Allez la voir dans le quartier de la Magie de Fossoyeuse.","objectives":"Allez voir Anastasia Hartwell."},"1960":{"name":"Enquêter dans le magasin de l'Alchimiste","details":"L'échoppe d'alchimiste d'Algernon, à l'Apothicarium, est l'objet de curieux troubles. Des créatures magiques, faites seulement de magie, la parcourent. Il doit bien y avoir une raison, et nous devons la découvrir !$B$BEnquêtez à ce propos et capturez ces créatures. Prenez des coffres de stockage et un parchemin, derrière moi. Utilisez-le à l'échoppe pour rendre les créatures visibles, assujettissez-les à l'aide de vos sorts, puis capturez-les dans les coffres. Rapportez les coffres pleins, ceux qui sont vides et l'incantation.","objectives":"Obtenir une Incantation de Manifestation et une Caisse de Coffres de retenue placée derrière Anastasia Hartwell. Apporter 3 Coffres de retenue remplis, la Caisse de Coffres de retenue et l'Incantation de Manifestation à Anastasia Hartwell à Fossoyeuse."},"1961":{"name":"Rassembler les matériaux","details":"Il est temps pour vous de porter vos premières robes de mage, $N. Elles sont le signe de votre statut et un témoignage de votre valeur.$B$BPour gagner ces robes, il vous faudra aller dans la forêt des Pins-Argentés et prendre des gemmes de mana aux mages de Dalaran. Leurs croyances sont semblables aux nôtres, il est donc assez désagréable de les assassiner, mais s'ils ne sont pas assez forts pour résister, alors ils ne méritent pas de vivre.$B$BApportez les gemmes et une longueur de lin à Josef Gregorian, à sa boutique de tailleur, dans le quartier de la Magie.","objectives":"Apporter 10 morceaux d'Etoffe de lin et 6 Gemmes de mana de Dalaran à Josef Gregorian."},"1962":{"name":"Robe du feu-sorcier","details":"","objectives":""},"1963":{"name":"La Main brisée","details":"Le Chef de guerre utilise des méthodes trop subtiles. Par prudence, il veut éviter de déchaîner le pouvoir de la Horde. Pourtant, nous avons été plus forts, nous avons été de fiers conquérants ! Nous devons retrouver notre gloire passée et la Main brisée va la reconquérir.$B$BNous tirons notre force de l'ombre et frappons nos ennemis en secret. Une tâche que vous devez accomplir pour prouver votre valeur.$B$BLe troll Tazan est en affaires avec les pirates près de Cabestan. Il détient des informations dont j'ai besoin. Tuez-le et apportez-moi sa sacoche.","objectives":"Tuer Tazan et apporter sa Sacoche à Therzok, à la Faille de l'Ombre à Orgrimmar."},"1999":{"name":"Les outils du métier","details":"Les magiciens du Kirin Tor à Moulin-de-l'Ambre ont stocké d'importants documents se rapportant à l'état actuel de Dalaran. Nous tenons cela d'un de nos prisonniers. Le seigneur Varimathras a ordonné de remettre ces documents aux nécrotraqueurs.$B$BCette tâche vous incombe, $N. Cependant, vous aurez besoin de certains équipements, et de la maîtrise de la technique du crochetage. Allez voir Estelle Gendry, notre spécialiste, et demandez-lui un jeu d'outils avant de partir.","objectives":"Trouver le Rapport de situation de Dalaran et le remettre à Mennet Carkad dans le Quartier des Voleurs de Fossoyeuse."},"2039":{"name":"Trouvez Bingles","details":"Nous avons perdu contact avec Bingles ! On l'a envoyé en mission de reconnaissance sur Gnomeregan et ça fait une semaine qu'il n'a pas envoyé de rapport. Je sais juste qu'il est parti et s'est envolé.$B$BLa dernière fois qu'on a vu son gyrocoptère, c'était au-dessus du Loch. Peut-être que vous pourriez enquêter, $N.","objectives":"Trouver Bingles Explonheimer, au Loch Modan."},"2040":{"name":"Assaut souterrain","details":"Gnomeregan est tombé sous le contrôle de ces troggs maudits ! La situation est grave, mais vous pouvez peut-être nous aider, $N. $B$BAu plus profond des mortemines, il y a un déchiqueteur gobelin en état de fonctionnement. Trouvez-le et rapportez sa source d'énergie intacte. Elle permettra à nos excavateurs gyrodrilmatiques de percer les murailles de Gnomeregan pour l'assaut !","objectives":"Récupérez l'Indicateur Gnoam dans les mortemines et rapportez-le à Shoni la Silencieuse, à Hurlevent."},"2041":{"name":"Allez voir Shoni","details":"Peut-être... Peut-être que vous pouvez nous aider dans la bataille de Gnomeregan.$B$BVous trouverez à Hurlevent le commandant de notre équipe d'assaut souterraine, Shoni la Silencieuse. Shoni a besoin d'aide pour ses excavateurs gyrodrilmatiques.$B$BVous la trouverez probablement parmi les nains de Hurlevent.$B$BBonne chance, $N.","objectives":"Aller voir Shoni la Shilencieuse au Quartier des Nains, à Hurlevent."},"2078":{"name":"La vengeance de Gyromast","details":"Bouseux de terrien ! Tu dois me dégoter mon second.$B$BPrends c'te clé, mets-y dans le bon trou, et ramèn' le ici pour servir le cap'taine.$B$BCes murlocs et leur chef vont pas beaucoup aimer quand mon second va leur mettre l'grappin dessus !","objectives":"Trouvez le Second de Gelkak, le Destructomembreur 4100, et ramenez-le à Gelkak."},"2098":{"name":"La recherche de Gyromast","details":"La vie d'un pirate n'est pas facile, bouseux de terrien. C'est pas pillage et tafia à volonté ! Hélas ! Mon navire est à la baille, tout près du bord, à cause de ces saletés de battrodons.$B$BJ'ai b'soin que mon second rapplique en ordre de marche !$B$BQuand j'me suis ramassé sur le rivage, la clé de contact de mon second est tombée sur les rochers et a été chapardée par des bestioles du cru. Du coin de l'œil, j'ai vu des clampants déchaînés, des trotteurs des forêts géants et des murlocs fouiller l'épave...","objectives":"Trouver et rapporter les 3 Morceaux de la clé de Gelkak à Gelkak Gyromast."},"2118":{"name":"Terres malades","details":"Il y a une maladie qui s'étend à travers tout Sombrivage, contaminant les esprits et les organismes qu'elle touche.$B$BCe sont les ours des chardons qui ont été les plus touchés. Ces animaux, autrefois si nobles, sont devenus des instruments de destruction, enragés et frénétiques. J'ai peut-être trouvé un remède contre ce mal.$B$BApportez ce piège dans la forêt et placez-le au sol. N'importe quel ours des chardons enragé qui traversera cette lumière deviendra docile pour un court moment. Une fois que l'ours sera docile, il vous suivra. Ramenez-le ici, $N.","objectives":"Capturer vivant un Ours des chardons enragé, puis le ramener à Tharnariun."},"2138":{"name":"Nettoyage de l'infection","details":"Comme je le craignais, le remède ne marche pas.$B$BCela m'attriste énormément de devoir ordonner la mort de certaines créatures de la nature, mais les ours des chardons malades et infectés doivent être éliminés.$B$BRetournez dans la forêt et détruisez 20 ours des chardons enragés, $N. Cela ne suffira sans doute pas à éradiquer la contamination, mais ça permettra de limiter pendant quelque temps les dégâts que ces animaux causent à notre forêt et à ses habitants.","objectives":"Débarrasser la forêt de 20 Ours des chardons enragés et retourner voir Tharnariun Soigneflore, à Sombrivage."},"2139":{"name":"Espoir de Tharnariun","details":"La survie de notre peuple et de nos terres a exigé des sacrifices, $N.$B$BHélas, vous avez dû verser le sang des serviteurs de la nature et bien des animaux sont tombés sous vos coups. Le peuple d'Auberdine vous doit beaucoup, et la souffrance de la forêt est apaisée, au moins pour le moment.$B$BJ'ai une dernière tâche à vous confier mais sachez qu'il vous faudra tuer de nouveau. J'espère de tout cœur que ce sera la dernière fois, $N.$B$BÀ côté de Bashal'Aran, dans une caverne au nord-est d'ici, habite la Mère de la tanière. Faites-la disparaître.","objectives":"Trouver et tuer la Mère de la tanière."},"2158":{"name":"Repos et détente","details":"Tous les aventuriers doivent prendre du repos s'ils veulent éviter l'épuisement... Et pour cela, le meilleur endroit, c'est bien l'Auberge de la Fierté du lion ! $B$BMon meilleur ami, l'aubergiste Farley, tient cette auberge. Si vous venez de ma part, il vous fera sûrement des réductions sur le prix de la nourriture et de la boisson ! $B$BSuivez cette route vers le sud, vous ne pouvez pas la rater !","objectives":"Parler à l'aubergiste Farley, à l'auberge de la Fierté du lion."},"2159":{"name":"Livraison de Dolanaar","details":"Salutations, jeune $C. Pouvez-vous m'aider ? Je dois livrer ce paquet d'herbes dans la ville de Dolanaar, mais ne puis partir d'ici car j'ai une tâche à terminer avec les druides de Sombrevallon.$B$BPouvez-vous livrer ce paquet pour moi ? Il doit être remis à l'aubergiste Keldamyr, à l'auberge de Dolanaar. Elle se trouve sur cette route, au sud.","objectives":"Apportez la Livraison pour Dolanaar à l'Aubergiste Keldamyr."},"2160":{"name":"Des provisions pour Tannok","details":"Hé ! Vous avez l'air d'être un cœur généreux. Si vous projetez de prendre le Passage, pourriez-vous apporter un paquet à l'auberge de Kharanos ?$B$BVous vouliez vous arrêter à l'auberge, non ? Si vous prenez le Passage, vous aurez certainement envie de vous y reposer.$B$BQuoi qu'il en soit, apportez ceci à Tannok Martel-de-givre, l'assistant de l'aubergiste. Je ne peux pas passer le Passage moi-même et il faudra des jours avant qu'une escorte de Montagnards ne passe par ici !","objectives":"Livrer la Caisse de ravitaillement à l'auberge de Tannok Martel-de-givre à Kharanos."},"2161":{"name":"Un fardeau de péon","details":"Excusez-moi... Pouvez-vous m'aider ?$B$BVous voyez ce chargement ? J'ai suivi la route, j'ai bravé les scorpides, les araignées, que sais-je encore, tout ça pour apporter ces vivres dans la vallée des Épreuves. Je pensais qu'ils en auraient besoin... Mais non, ils n'en ont pas voulu ! Maintenant, il ne me reste plus qu'à rapporter tout ça à Tranchecolline et ça me terrorise, à cause des bêtes...$B$BVous pourriez vous en charger pour moi ? Je ne suis qu'un malheureux péon mais vous... Vous n'avez peur de rien, vous avez l'habitude d'être héroïque ! $B$BRapportez ce paquet à l'aubergiste Grosk à l'auberge de Tranchecolline. Merci !","objectives":"Apportez le Fardeau d'Ukor à l'aubergiste Grosk à Tranchecolline."},"2178":{"name":"Brouet de trotteur","details":"Sentez-vous cet arôme délicieux ? C'est ma recette secrète, $N : le brouet de trotteur frais. Délicieux !$B$BLa recette vous intéresse peut-être ?$B$BAvant de vous l'apprendre, je veux voir comment vous vous débrouillez avec les bêtes.$B$BJe ne m'attends pas à ce que vous sortiez en dompter un, mais si vous pouvez en abattre quelques-uns et rapporter leur succulente viande, ça suffira à me convaincre que je peux vous montrer comment cuisiner mon brouet de trotteur.","objectives":"Apporter 5 morceaux de Viande de trotteur à Alanndarian Chantenuit, à Auberdine."},"2198":{"name":"Le collier brisé","details":"Vous avez trouvé un Collier terni mais sur lequel on devine encore des entrelacs compliqués et des signes magiques. Il a été brisé et on voit qu'il manque trois gemmes. Sous le collier, on peut reconnaître le sceau de la ville de Forgefer et, sous le sceau, trois toutes petites lettres : \"TdK\".$B$BS'il y a quelque chose à tirer de ce Collier, il va falloir revenir à ses origines. Le sceau et les initiales sont déjà un début...","objectives":"Chercher celui qui a fabriqué le Collier brisé pour découvrir sa valeur potentielle."},"2199":{"name":"Le Prix de la Connaissance","details":"Je suis un joaillier de renom, ici, à Forgefer. Enfin, je l'étais... Je suis la victime d'un concurrent déloyal ! Dans ce métier, c'est la réputation qui fait tout... Et résultat, je me retrouve sans un sou, uniquement propriétaire d'un nom traîné dans la boue ! $B$BJe veux que vous me rapportiez cinq barres d'argent pour terminer une commande qui m'a été faite - la première commande depuis des lustres ! $B$BVous me rapportez ces barres d'argent et je répondrai à vos questions au sujet du collier.","objectives":"Apporter 5 Barres d'Argent à Talvash del Kissel, à Forgefer."},"2200":{"name":"Retour à Uldaman","details":"Un de mes concurrents a fait courir la rumeur que le collier avait maudit le paladin. Inutile de dire que personne ne vient acheter des bijoux maudits à un joaillier !$B$B$N, je vous propose un marché : trouvez les gemmes et je réparerai le collier, à condition que vous affirmiez partout que je ne fabrique PAS de bijoux maudits !$B$BCherchez des indices à Uldaman ; voyez si le corps du paladin est là-bas ; après tout c'est lui qui en était le dernier propriétaire ! Quand vous aurez les gemmes, utilisez ceci pour me contacter, ici à Forgefer.","objectives":"Chercher des indices sur le Collier de Talvash à Uldaman. Le paladin dont il a parlé est la dernière personne à l'avoir porté."},"2201":{"name":"Trouver les gemmes","details":"Le journal du paladin est sans doute le seul indice dans Uldaman qui puisse vous conduire aux gemmes. Si ce qu'il prétend est vrai, il va falloir traiter avec les nains ombreforge et les troggs qui s'affrontent pour le contrôle du site de fouilles.$B$BLa traque des gemmes doit commencer immédiatement. Lorsqu'elles seront récupérées, il faudra prendre les instructions de Talvash à Forgefer en utilisant la flasque de divination.","objectives":"Trouvez le rubis, le saphir et la topaze qui sont éparpillés à travers Uldaman. Une fois que vous les aurez, contactez Talvash del Kissel en utilisant la Flasque de divination qu'il vous a donnée précédemment.$B$BC'est dans le journal, vous savez...$B* Le rubis a été caché dans une zone barricadée des Ombreforge.$B* La topaze a été dissimulée dans une urne, dans l'une des zones trogg, pas très loin de nains de l'Alliance.$B* Le saphir est en la possession du chef trogg, Grimelok."},"2202":{"name":"Rechercher les composants à Uldaman","details":"On a découvert récemment une nouvelle plante : les champignons magenta. Ils poussent en grappes au site de fouilles d'Uldaman ; on les trouve dans les premiers tunnels et loin dans des zones moins explorées. Je veux étudier leur utilité éventuelle en alchimie, et c'est là que vous entrez en scène.$B$BTrouvez les champignons magenta et rapportez-m'en une douzaine. Attention, les grappes peuvent projeter des spores vénéneuses quand on les manipule !$B$BRendez-moi ce service et je sortirai pour vous un petit élixir revigorant de derrière les fagots.","objectives":"Apporter 12 Champignons magenta à Jarkal Fondemousse à Kargath."},"2203":{"name":"Les réactifs des Terres ingrates II","details":"Votre aide m'a été précieuse, merci, $C. Je vous récompenserai en vous donnant la recette du breuvage que vous avez testé un peu plus tôt... mais je vais d'abord vous confier une mission dangereuse. Écoutez bien. $B$BCe coffret contient trois récipients thaumaturgiques vides. Ils sont entourés d'une aura d'harmonie qui attire le sang de dragon gardien des terres brûlées. Attention ! Si vous n'en utilisez qu'un, la bête deviendra enragée. Lorsque vous aurez rempli les trois, rapportez-les-moi. $B$BVous aurez la recette de mon élixir en échange.","objectives":"Utiliser les 3 Récipients thaumaturgiques vides sur des dragons gardiens des terres brûlées dans les Terres ingrates. Une fois remplis, les rapporter à Jarkal Fondemousse à Kargath."},"2204":{"name":"Réparer le collier","details":"Vous allez avoir besoin de \"pep's\" pour le collier, et l'endroit idéal pour en trouver, c'est Uldaman... Je suppose qu'il y a des tas de constructions qui se baladent par là-bas, non ? Il suffit de choisir la plus vile et la plus grande et de lui piquer sa source d'énergie. Je suis presque sûr de pouvoir m'en servir pour le collier !$B$BSans source d'énergie, de toute façon, la réparation est impossible. Revenez me voir à Forgefer quand vous l'aurez, et on verra ce qu'on peut faire !","objectives":"Obtenir une Source d'énergie de la construction la plus puissante que vous pouvez trouver à Uldaman, puis la remettre à Talvash del Kissel à Forgefer."},"2206":{"name":"Effraction","details":"Nos espions sur le terrain rapportent que les bandits sont très actifs dans le sud de Comté-de-l'Or. Il semble qu'ils aient pris le débarcadère de Jerod et qu'ils l'utilisent pour passer en contrebande de grandes quantités de produits entre les Carmines et la marche de l'Ouest.$B$BIl faut que vous vous introduisiez dans la petite maison à côté du quai et que vous me rapportiez le programme d'embarquement des navires, $N. Vous le trouverez probablement au profond des poches de l'intendant des docks.$B$B... Et $N, si vous étiez $Gdécouvert:découverte;, sachez que le SI:7 nierait vous avoir jamais $Gconnu:connue;.","objectives":"Trouver l'Intendant des docks et récupérer le Programme d'embarquement, pour le compte de maître Mathias Shaw."},"2218":{"name":"La voie du salut","details":"Une autre âme perdue en quête de conseil, hein ? Je suppose que vous cherchez une voie, votre voie. J'ai déjà vu ça mille fois, encore $Gun héros désœuvré:une héroïne désœuvrée; qui cherche du travail.$B$BEh bien, c'est aujourd'hui votre jour de chance, mon $Gami:amie;. Hogral connaît la solution à votre tourment.$B$BVoici ce qu'il vous faut faire : prenez cette route jusqu'à Forgefer et cherchez-y la caverne Lugubre. Une fois sur place, localisez la guilde des voleurs et demandez entretien à Hulfdan Barbe-noire. Il vous guidera vers votre salut.","objectives":"Parler à Hulfdan Barbe-noire à Forgefer."},"2238":{"name":"Simple subterfuge","details":"Vous voyez, le roi a épuisé les carrières en extrayant le minerai de fer et les gemmes. Cela fait plus de richesses que n'en devrait voir un nain en vivant dix vies.$B$BLe Cercle secret a des valeurs, $N. Nous accordons de la valeur à ce qui a de la valeur. Vous comprenez ?$B$BNous pensons que le roi doit partager ce butin, mais nous ne voulons pas que « Barbe-puante » sache qu'il est en train de partager, pigé ?$B$BAdressez-vous à Onin MacHammar à Gnomeregan et tenez-moi au courant. Il est habile, il se cache parmi les lépreux. Faites attention.","objectives":"Trouver Onin MacHammar à Gnomeregan."},"2239":{"name":"Rapport d'Onin","details":"La carrière ? Ouaip, je vois ces monstrueux chars à vapeur qui passent près de là, presque tous les jours.$B$BMes contacts, à l'est, me disent que le char quitte Forgefer, charge sa cargaison à la carrière de Gol'Bolar, se ravitaille à Kharanos et après, pour une raison bizarre, emprunte le long chemin qui contourne Gnomeregan avant d'atteindre Forgefer où il décharge.$B$BTout est dans le rapport, $R. Portez-le à Hulfdan, qu'il puisse réfléchir à la suite du plan.","objectives":"Porter le rapport d'Onin à Hulfdan à Forgefer."},"2241":{"name":"Pomme d'amour","details":"Ils disent que je suis fleur bleue... quoi que cela puisse vouloir dire.$B$BC'est vrai qu'à tout instant je pense à Syurna. C'est vrai, ma maison est tapissée de peintures et de dessins de Syurna. C'est vrai, je peux passer des jours sans manger, boire ou dormir en me languissant de l'amour que nous aurions pu connaître. Mais est-ce mal ?$B$BEt maintenant elle refuse de me voir ! MOI ! J'ai essayé de lui envoyer des messages, mais elle ne veut parler à personne à moins que ce ne soit un voleur.$B$BPourriez-vous lui porter cette fleur ? Et n'oubliez pas de dire que c'est de la part de Jannok.","objectives":"Porter la Rose de Jannok à Syurna à Darnassus."},"2242":{"name":"L'appel du destin","details":"Nous pensons qu'il existe un être qui pourrait nous aider à comprendre ce qui arrive aux forêts de Teldrassil. Malheureusement, toutes les tentatives pour amener la créature à coopérer se sont soldées par un désastre.$B$BIl se cache sur une branche, sur le rebord de la clairière de l'Oracle. À ce jour, tous ceux qui ont approché le satyre, par la force ou la diplomatie, ont été anéantis. Le camouflage est peut-être la solution, $N.$B$BTrouvez ce que Sethir l'Ancien cache dans ses poches et faites-moi un rapport.","objectives":"Trouver Sethir l'Ancien et rapporter tout indice découvert à Syurna."},"2258":{"name":"Les réactifs des Terres ingrates","details":"$N, je pourrais avoir l'usage de vos capacités. Je suis un alchimiste de quelque renom et j'ai besoin de votre aide pour acquérir des composants que l'on ne peut trouver que dans les Terres ingrates. $B$BJ'ai besoin des objets suivants pour réapprovisionner mon stock : cinq gésiers de busards, dix crocs de coyote des rochers et cinq fragments d'élémentaire de roche. À prendre sur les bêtes elles-mêmes, bien entendu... Si vous n'êtes pas du genre batailleur, trouvez quelqu'un qui le soit ! $B$BTrouvez-moi ces objets, et vous aurez quelques pièces en échange, ça vous va ?","objectives":"Apporter 5 Gésiers de busard, 10 Crocs de coyote des rochers et 5 Fragments d'élémentaire de roche à Jarkal Fondemousse, à Kargath, dans les Terres ingrates."},"2259":{"name":"Erion Murmombre","details":"Ne vous inquiétez pas, $N, je ne vous envoie pas voir Syurna. Erion veut que vous le rejoigniez dans l'Enclave de Cenarion. Faites vite !","objectives":"Contacter Erion Murmombre à Darnassus."},"2260":{"name":"L'ordre d'Erion","details":"Le Service de Renseignement de Hurlevent a entendu parler de vos exploits, $N, et il veut vous recruter. $B$BLe voyage est coûteux et périlleux, mais on ne rejette pas l'opportunité de s'entraîner pour le SI:7 !$B$BUn nouveau monde s'ouvre à vous, $N. Rendez-vous dans la Vieille ville de Hurlevent et adressez-vous à Renzik \"le Kriss\" \" au QG du SI:7.","objectives":"Voyager vers Hurlevent pour y demander conseil à Renzik « le Kriss »."},"2279":{"name":"Les disques de platine","details":"Votre main vibre de nouveau au contact des disques de Norgannon. Cette fois, pourtant, c'est un étrange grincement qui se fait entendre. $B$BSoudain, votre sac paraît plus lourd. Vous y trouvez une version miniature des disques ! $B$BVoilà qui sera utile à tous ceux qui s'intéressent à l'histoire ancienne d'Azeroth. La Ligue des explorateurs de Forgefer est connue dans toute l'Alliance pour ses recherches sur le sujet ; ils devraient pouvoir faire bon usage de tout ceci.","objectives":"Apporter la version miniature des Disques de Norgannon à la Ligue des Explorateurs à Forgefer."},"2280":{"name":"Les disques de platine","details":"Votre main vibre de nouveau au contact des disques de Norgannon. Cette fois, pourtant, c'est un étrange grincement qui émane des disques. $B$BSoudain, votre sac paraît plus lourd. Vous y trouvez une version miniature des disques ! $B$BIl ne fait aucun doute qu'un objet de ce genre serait d'une valeur inestimable pour quiconque s'intéresse à l'histoire ancienne d'Azeroth. Il y a certainement quelqu'un qui voudrait l'avoir !","objectives":"Apporter la version miniature des Disques de Norgannon à une personne qui serait très intéressée par cet objet."},"2281":{"name":"Le Rendez-vous des Carmines","details":"Vous jeter maintenant sur le champ de bataille serait pur suicide. Renzik ne veut pas d'un autre cadavre de voleur dans son équipe. Mais pas d'inquiétude, $N : Renzik vous mettra à niveau.$B$BDirigez-vous vers les Carmines et discutez avec Lucius, un associé du SI:7. Vous le trouverez facilement, il traîne généralement autour des docks de Comté-du-Lac avec d'autres bons à rien.","objectives":"S'aventurer vers Comté-du-Lac dans les Carmines et parler à Lucius."},"2282":{"name":"La scierie d'Alther","details":"J'entraîne des voleurs depuis des années ! Après tout, c'est pas n'importe quel vaurien qu'est né avec la grâce et la finesse du vieux Lucius.$B$BUn peu plus loin, z'allez trouver la scierie d'Alther. J'y ai un coffre fermé qui contient que'q' chose d'important. Allez le récupérer pour moi. Rapportez-moi ce qui s'y trouve, et vous recevrez vot' certificat de voleur !","objectives":"Ouvrez le Coffret de Lucius, récupérez le Gage de voleur et rapportez-le à Lucius, à Comté-du-Lac."},"2283":{"name":"Réparer le Collier","details":"Nous avons du travail pour vous, si vous avez du cran...$B$BAu plus profond de l'excavation d'Uldaman, dans les Terres ingrates, il paraît qu'il y a les restes d'un crétin de paladin qui est mort par là il y a pas longtemps. Ça nous intéresse pas, sauf qu'il avait un collier de prix avec lui. On dit qu'il y avait trois Gemmes dessus : un Rubis, un Saphir et une Topaze.$B$BBon alors voilà : on le paiera très cher. Il est peut-être abîmé mais on s'en moque. On le réparera.","objectives":"Rechercher dans l'excavation d'Uldaman un Collier de prix et le rapporter à Dran Droffers à Orgrimmar. Ce Collier peut être endommagé."},"2284":{"name":"Réparer le Collier, deuxième prise","details":"Aussi vrai que Malton est un crétin, ces gemmes sont encore que'que part dans Uldaman. Va falloir y r'tourner. $B$BComme j'l'ai d'jà dit, si les informations que nous avons sont justes, il y a un rubis, un saphir et une topaze. $B$BOù elles sont, comment je l'saurais ? Si vous avez du bol et qu'vous trouvez l'corps du paladin, et qu'il a pas encore été nettoyé, elles s'ront p'têt encore là.","objectives":"Trouver, dans les profondeurs d'Uldaman, des indices sur la localisation des Gemmes."},"2298":{"name":"Extorsion royale","details":"Alors on était là, en train de comploter pour la phase III quand soudain, deux crétins de Magni se pointent en parlant de je ne sais quel coup, et d'arrêter ceux du Cercle secret.$B$BPersonne ne porte la main sur le vieux Barbe-Noire ! La discussion s'envenime, blabla, paf, et soudain on prononce vot' nom !$B$BV'voulez un conseil ? Prenez le premier griffon pour Hurlevent. Une fois là-bas, allez voir Renzik «le Kriss » dans la Vieille ville. C'est un vieil ami à moi.","objectives":"Allez à Hurlevent et cherchez Renzik « le Kriss »."},"2299":{"name":"Cap sur Hulfdan !","details":"Où donc étiez-vous, $N ? Hulfdan vous cherche partout. On craignait que le roi ne vous ait fait mettre aux fers.$B$BAllez à Forgefer dès que possible et parlez à Hulfdan !","objectives":"Se rendre à Forgefer et parler à Hulfdan Barbe-noire."},"2318":{"name":"La traduction du Journal","details":"Vous êtes dans l'impasse si vous n'arrivez pas à faire traduire le journal dans une langue que vous comprenez. Il doit bien y avoir des gens qui en sont capables, non ? L'endroit le plus proche où vous pourriez trouver un traducteur, c'est l'avant-poste de Kargath dans les terres Ingrates. C'est le mieux pour commencer !","objectives":"Trouver quelqu'un qui puisse traduire le journal du paladin. L'endroit le plus proche est Kargath, dans les Terres ingrates."},"2338":{"name":"La traduction du Journal","details":"Chez Droffers et fils, ils sont trop bêtes pour restaurer la magie du collier. Moi, je peux le faire. Je veux l'étudier pour apprendre à le confectionner moi-même. Pour ce faire, j'aurai besoin de votre collier. Laissez-le-moi et en échange je vous traduirai le journal. Le temps que vous trouviez les gemmes, j'aurai le loisir d'apprendre ce qui m'intéresse.$B$BUn marché simple et sans duperie... Alors, qu'en pensez-vous ?","objectives":"Laisser Jarkal emprunter le Collier en échange de la traduction du Journal."},"2339":{"name":"Trouver les gemmes et la source d'énergie","details":"Voici la traduction du journal, pour que vous puissiez le lire de votre côté. En gros, il dit que ce sont les nains qui ont caché le rubis, les troggs la topaze et que c'est un trogg nommé Grimelok qui a le saphir.$B$BBon. Ensuite, vous aurez besoin d'une source d'énergie pour que le collier fonctionne de nouveau. Et ça, Dran Droffers ne le sait pas. Pour en trouver une, moi, j'irais au plus profond d'Uldaman et je détruirais les machines les plus puissantes. Elles disposent sûrement d'une source d'énergie !$B$BQuand vous aurez tout ça, revenez me voir.","objectives":"Récupérer, dans Uldaman, les trois gemmes et une source d'énergie pour le collier, puis les rapporter à Jarkal Fondemousse, à Kargath. Jarkal pense que vous pouvez trouver une source d'énergie sur la machine la plus puissante d'Uldaman.$B$BC'est dans le journal, vous savez...$B* Le rubis a été caché dans une zone barricadée des Ombreforge.$B* La topaze a été dissimulée dans une urne, dans l'une des zones trogg, pas très loin de nains de l'Alliance.$B* Le saphir est en possession du chef trogg, Grimelok."},"2340":{"name":"Livrer les Gemmes","details":"Un collier et des gemmes ordinaires marcheront aussi bien, du moment qu'ils sont faits du même matériau. Cette source d'énergie, en revanche, c'est elle qui va donner sa magie au Collier... Enfin j'espère ! $B$BJe fournirai volontiers les gemmes nécessaires pour la confection de votre version du collier, si toutefois cette source d'énergie fonctionne. $B$BRetournez à Orgrimmar, et terminez votre marché avec Droffers et Fils. Ne leur dites rien de notre rencontre et lorsque vous reviendrez, je pourrais bien avoir un cadeau pour vous.","objectives":"Apporter les Gemmes et le Collier récupérés à Dran Droffers, à Orgrimmar."},"2341":{"name":"Réparer le collier, troisième prise","details":"Pendant que Dran et Malton Droffers se disputent la prise, la moitié de l'affaire est maintenant close. Il vous reste à retourner dans les Terres ingrates pour finir tout ça. Jarkal Fondemousse, à Kargath, pourrait avoir une récompense spéciale à vous donner.","objectives":"Rendre visite à Jarkal Fondemousse à Kargath pour constater (ou non) son succès."},"2342":{"name":"Des Trésors à recouvrer","details":"Balayer les enclos à chauves-souris avec ce balai, ce n'est pas digne d'un Garrett ! J'ai fait quelques économies avec ce boulot maudit, et je suis prêt à les dépenser pour améliorer mes conditions de travail.$B$BL'arme familiale des Garrett est restée enfermée dans notre Coffre, dans le Hall commun sud d'Uldaman, où nous avons trimé comme mineurs. Sans elle, je suis coincé ici pour toujours, à balayer derrière ces immondes chauves-souris !$B$BRapportez-moi ce trésor de famille ! Aidez-moi à retrouver ma dignité !","objectives":"Rapporter à Patrick Garrett, à Fossoyeuse, son Trésor de famille, qui se trouve dans le Coffre de famille dans le Hall commun sud d'Uldaman."},"2358":{"name":"Cornes de Nez'ra","details":"Il y a bien des lustres, les Cornes de Nez'ra ont été volées au manoir de Ravenholdt. Je les ai cherchées par le monde entier, sur terre comme sur mer. Et tout ce temps, c'étaient ces bêtes immondes qui les avaient !$B$BExterminez tous les orcs rochenoires que vous croiserez jusqu'à ce que vous retrouviez les Cornes de Nez'ra.$B$BFaites ceci pour moi, $N, et votre renommée atteindra Ravenholdt.","objectives":"Rapporter les Cornes de Nez'ra à Arantir, à Comté-du-Lac."},"2359":{"name":"La tour de Klaven","details":"Je suis là, à surveiller cette tour depuis des semaines, $N. Récemment, un chargement important est arrivé du bois de la Pénombre, protégé par ces gardes.$B$BQue sont-ils ? Aucune idée. La seule chose que je puisse affirmer, c'est qu'ils ne sont pas humains.$B$BQuoi qu'il en soit, dans cette cargaison repose un coffre, et je suppose que ces abominations sont commises à sa garde. Le gros avec les piques, là, possède une clé dont nous aurons besoin.$B$BRécupérez cette clé, entrez dans la tour et découvrez ce que contient ce coffre. Rapportez à Mathias le produit de votre recherche.","objectives":"Volez la Clé de la Tour défias, pénétrez dans la Tour et trouvez ce que contient le Coffre du bois de la Pénombre. Rapportez les informations à Mathias Shaw à Hurlevent. Lisez le journal de Kearnen pour savoir ce qui se passe dans la tour."},"2360":{"name":"Mathias et les Défias","details":"Pas trop tôt, $N. Les éléments de reconnaissance du SI:7 nous apprennent que les Défias sont inhabituellement actifs dans la marche de l'Ouest.$B$BOn dirait qu'ils ont pris une ancienne tour de guet de l'Alliance abandonnée au sud-est de la colline des Sentinelles, et qu'ils s'en servent comme base d'opérations pour leurs trafics à partir de la route d'approvisionnement des Carmines.$B$BAllez dans la marche et contactez l'agent Kearnen. Elle est cachée à proximité de la tour.$B$B... Oh, $N, si vous veniez à être $Gcapturé:capturée;, le SI:7 nierait avoir eu connaissance, etc.","objectives":"Se rendre dans la marche de l'Ouest et trouver l'Agent Kearnen pour un débriefing."},"2361":{"name":"Réparer le collier","details":"","objectives":""},"2378":{"name":"Trouver la Main brisée","details":"Vous avez bien servi les nécrotraqueurs, $N, mais il est temps d'étendre votre expérience. Vous avez montré vos capacités en matière de ruse et de traîtrise, mais votre entraînement n'est pas terminé. $B$BLes nécrotraqueurs ont des alliés au sein de la Main brisée. Cherchez ceux qui viennent à notre aide : trouvez Shenthul à Orgrimmar.","objectives":"Voyager vers Orgrimmar pour y parler à Shenthul, dans la Faille de l'Ombre."},"2380":{"name":"Cap sur Orgrimmar !","details":"Spécialiste de la forfaiture et de la tricherie, vous ne l'êtes pas, mais ça peut changer. Il semble que vous ayez impressionné les chefs avec vos maigres talents, puisque le grand Shenthul lui-même vous réclame.$B$BPrenez la route vers le nord jusqu'à Orgrimmar et adressez-vous à Shenthul à la Faille de l'Ombre.","objectives":"S'adresser à Shenthul à la Faille de l'Ombre à Orgrimmar."},"2381":{"name":"Piller les pilleurs","details":"Sans vouloir vous effrayer, $N, les cinq derniers qui ont essayé de voler le trésor des mers du Sud ont été mis en pièces.$B$BLe long de la côte, au sud, vous trouverez le « Tranche-les-vagues », le navire des Flibustiers des mers du Sud. Le trésor se trouve dans la cale. Au deuxième niveau se trouve la salle des pirates, une salle d'entraînement pour leurs voleurs.$B$BMontez à bord, volez le trésor, et rapportez-le-moi. Utilisez la salle des pirates si vous voulez vous entraîner, mais soyez $Gprudent:prudente; !","objectives":"Apportez le Trésor des mers du Sud à Wrenix le Misérable à Cabestan. Ne pas oublier d'obtenir un B.G.A.C. et des Outils de voleur de l'Appareil bidulotronique de Wreni. Ces deux éléments sont nécessaires pour accomplir la mission.$B$BEn cas d'attaque par des perroquets particulièrement hostiles, utiliser le B.G.A.C. !"},"2382":{"name":"Wrenix de Cabestan","details":"Zando'zan l'a vu ! Oui, le jour vient ! La mort de l'esclave... Le poignard dans le dos, le poison suintant de chaque veine... Zando'zan en a trop dit.$B$B$N ! Zando'zan a une tâche pour $N ! $N doit aller à Cabestan, à l'est de la Croisée, pour rencontrer Wrenix le Misérable. Allez !","objectives":"Aller jusqu'à Cabestan dans les Tarides pour parler à Wrenix le Misérable."},"2383":{"name":"Parchemin simple","details":"Ah, pendant que vous n'étiez pas là un parchemin est arrivé pour vous, $N.$B$BLisez-le quand vous en aurez le temps. Si je ne me trompe pas, il provient du Maître des guerriers Frang. Il souhaiterait s'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu. Vous le trouverez à l'extérieur de l'Antre, dissimulé dans l'ombre.","objectives":"Lire le Parchemin simple, et parler à Frang, dans la Vallée des Épreuves."},"2398":{"name":"Les nains perdus","details":"Le site de fouilles d'Uldaman n'a pas toujours été mal fréquenté. Nous, les nains de Forgefer, contrôlions le secteur... jusqu'à la venue des troggs. Ils sont arrivés si vite et si nombreux que même des nains n'ont pas pu les arrêter !$B$BLeur attaque a été si soudaine que je crains que certains des nôtres soient pris au piège derrière les lignes ennemies.$B$BMon ami Baelog a conduit une petite troupe assez loin dans le site avant d'être repéré. S'ils sont vivants, je veux que vous les trouviez.","objectives":"Trouver Baelog dans Uldaman."},"2399":{"name":"Les racines ont poussé","details":"","objectives":""},"2418":{"name":"Les pierres de puissance","details":"Il y a quelque temps, j'ai eu un problème avec les nains Ombreforge. Ils m'ont emmené à la forteresse d'Angor pour étudier deux sortes de pierres étranges venant d'Uldaman. J'ai découvert que ces pierres, à condition d'être bien utilisées, étaient des sources d'énergie stables. C'est étonnant tout ce qu'on peut trouver sur ce vieux site !$B$BBref, après leur avoir appris le secret des pierres, ils m'ont chassé de la forteresse et ont commencé les fouilles.$B$BJe veux ces pierres ! Apportez-m'en des deux sortes et je vous paierai bien !","objectives":"Apporter 8 Pierres de puissance Dentrium et 8 Pierres de puissance An'Alleum à Rigglefuzz dans les Terres ingrates."},"2438":{"name":"Le Capturêve d'émeraude","details":"Un jour, Gaerolas Talvethren, le gardien des druides du refuge des saisons de Ban'ethil, m'a donné un capturêve d'émeraude. Cette puissante amulette est capable d'aspirer l'énergie du Rêve d'émeraude pour apporter la chance à ceux qui la portent.$B$BHélas, je n'ai pas pu la récupérer dans ma commode au village de Brise-Stellaire... Autrefois, Brise-Stellaire était un endroit tranquille, mais il a succombé à la corruption des furbolgs qui y résident.$B$BVoudriez-vous récupérer mon capturêve, $C ?","objectives":"Récupérez le Capturêve d'émeraude."},"2439":{"name":"Les disques de platine","details":"Cet objet est incroyable. Si ce qu'il dit est vrai, les anciens titans, ou les Créateurs comme ces disques les nomment, sont le lien avec notre création enchantée ! Nous devons investir autant de temps que possible dans cette recherche.$B$BPour vous, héroïque $C, apportez ce bon à Dinita Mantepierre à la Banque. Il vous donnera une récompense à la hauteur de cette magnifique trouvaille !$B$BRevenez directement me voir quand vous serez $Gprêt:prête;, il y a encore beaucoup à faire pour la Ligue !","objectives":"Apporter le Bon de récompense à Dinita Mantepierre à la Chambre forte de Forgefer."},"2440":{"name":"Les disques de platine","details":"Je vais concentrer mes travaux sur ces disques ; ils me révéleront bientôt leur raison d'être.$B$B$N, je vais vous récompenser pour la diligence avec laquelle vous m'avez apporté ceci. Portez ce bon à Bena Sabot-d'Hiver, le maître des alchimistes des Pitons-du-Tonnerre. Elle vous offrira un objet spécial que vous apprécierez sûrement et elle vous proposera un choix de breuvages magiques de ma réserve personnelle.$B$BRevenez vite me voir, car je sens qu'il y a du pain sur la planche pour étudier cette trouvaille.","objectives":"Apporter le Bon de récompense à Bena Sabot-d'Hiver aux Pitons-du-Tonnerre."},"2458":{"name":"Sous le couvert de la nuit","details":"La KapitalRisk... Vous avez entendu parler d'eux ?$B$BDepuis un an, nous essayons d'y introduire un de nos agents. Nous avons travaillé dur, mais prudemment, et nous avons réussi.$B$BNous venons d'apprendre que la KapitalRisk projette une opération de grande envergure. Allez au nord de la Videfange, à la tour de la KapitalRisk, et contactez notre agent, le sous-chef Fizzule.$B$BUne fois sur place, utilisez ce lance-fusées, approchez Fizzule et faites-lui le salut de la Main brisée.","objectives":"Aller à la tour de la KapitalRisk, au nord de la Videfange, et contacter l'agent secret de la Main brisée, le sous-chef Fizzule.$B$BUne fois la tour en vue, utiliser le lance-fusées pour se signaler au sous-chef Fizzule. Tirer DEUX fusées, puis s'approcher du sous-chef Fizzule et faire le Salut brisé (/salut).$B$BRespecter l'ordre de ces actions, car Fizzule attaque et tue toute personne qu'il ne peut pas identifier."},"2459":{"name":"Ferocitas le Mangeur de rêves","details":"L'émeraude... Elle a disparu ! Mon capturêve a été endommagé !$B$BUne bande de mystiques Pins-tordus rôde au nord de Brise-Stellaire. J'ai entendu dire que leur chef, Ferocitas le Mangeur de rêves, porte un collier qui émet des lueurs vertes dans l'obscurité. Vu l'état de mon capturêve, il est certain qu'il a volé mon émeraude... Il ne comprendra jamais que sa puissance lui est inutile.$B$BTrouvez mon bijou disparu, $N. Et tant que vous y êtes, profitez-en pour nous débarrasser de quelques mystiques corrompus.","objectives":"Tuez 7 Mystiques pins-tordus et retrouvez le Bijou disparu."},"2478":{"name":"Mission : Possible mais non probable","details":"Vous devez voler la clé de la tour au contremaître Silixiz, $N. Une fois la clé en votre possession, gardez-la soigneusement, je pourrais en avoir besoin plus tard.$B$BProfitez de l'état d'affaiblissement des habitants empoisonnés, et laissez donc votre tendance au chaos et à la destruction s'exprimer librement. Tuez-les tous ! Ne montrez aucune pitié !$B$BLorsque tous baigneront dans leur sang, ouvrez le coffre de Bisbiwix et volez la mixture de Zanzil. Apportez la tête de Bisbiwix ainsi que la mixture à Shenthul à Orgrimmar.","objectives":"Voler la Clé de la tour de Silixiz au Contremaître Silixiz, puis tuer deux Pantins mutants de la KapitalRisk, deux Patrouilleurs de la KapitalRisk, et deux Sentinelles de la KapitalRisk.$B$BAssassiner le Grand contremaître Bisbiwix et prendre sa tête. Ouvrir le coffre de Bisbiwix et y voler la Mixture altérée de Zanzil. Apporter la Mixture et la tête de Bisbiwix à Shenthul à Orgrimmar, et attendre de nouvelles instructions."},"2479":{"name":"L'aide d'Hinott","details":"Apportez un échantillon du mélange à Serge Hinott à Moulin-de-Tarren.$B$BSi quelqu'un peut vous guérir, c'est bien Serge. Si vous vivez suffisamment longtemps, il vous montrera comment créer un poison et comment l'utiliser.","objectives":"Aller à Moulin-de-Tarren dans les contreforts de Hautebrande et livrer l'Échantillon de la mixture de Zanzil à Serge Hinott.$B$BPour rejoindre Moulin-de-Tarren, prenez le zeppelin à Fossoyeuse et suivez la route du sud, à travers les Pins-Argentés et vers Hautebrande. Suivez les panneaux !"},"2498":{"name":"Retour vers Denalan","details":"Je viens de recevoir un mot de Denalan au lac Al'Ameth, disant qu'il a peut-être découvert la cause les tumeurs chez les sylvains. Allez le voir et dites-lui que je vous envoie.$B$BFaites vite, $N, il a besoin de nous.","objectives":"Rellian Vertecime vous demande d'aller parler à Denalan au lac Al'Ameth."},"2499":{"name":"Froncechêne","details":"J'ai compris ! J'ai couru vous prévenir ! C'est tout simple, en fait… La corruption se propage de sylvain en sylvain, mais elle prend sa source dans un seul individu.$B$BFroncechêne a été parasité par la plus grande tumeur que j'aie jamais vue… On pourrait même dire qu'elle est gargantuesque.$B$BFroncechêne a longtemps vécu dans une caverne près de mon lac, mais depuis, il s'est installé dans un creux, au nord-est d'ici, $N. Traquez Froncechêne et récupérez la tumeur, éliminez cette source de contamination de chez moi.","objectives":"Ôtez la Tumeur gargantuesque de Froncechêne."},"2500":{"name":"Les réactifs des Terres ingrates","details":"$C, vos services vont m'être utiles. Je suis alchimiste et j'ai besoin de votre aide pour trouver certains réactifs dans les Terres ingrates.$B$BJ'ai besoin de ceci pour ma réserve : 5 Gésiers de busard, 10 Crocs de coyote des rochers et 5 Fragments d'élémentaire de roche. Évidemment, vous pouvez trouver les réactifs sur les créatures elles-mêmes. Si vous n'êtes pas du genre battant, trouvez donc des amis qui le soient.$B$BApportez-moi tout ça et je vous récompenserai.$B$BQu'en dites-vous ?","objectives":"Aller chercher les réactifs dont Ghak Touchesoins a besoin dans les Terres ingrates, puis les lui rapporter à Thelsamar."},"2501":{"name":"Les réactifs des Terres ingrates II","details":"Vous m'avez été des plus utiles, $N. Votre récompense sera la recette de la boisson que vous avez goûtée tout à l'heure... Mais j'ai une tâche très dangereuse pour vous.$B$BCette boîte fermée contient trois récipients thaumaturgiques vides ; ils sont imprégnés d'un fluide magique qui drainera le sang d'un dragon gardien des terres brûlées. Je vous préviens : les bêtes deviennent très agressives quand on les utilise sur elles. Une fois que vous aurez rempli les trois, apportez-les-moi.$B$BFaites cela, et la recette sera à vous !","objectives":"Utiliser les Récipients thaumaturgiques vides sur des dragons gardiens des terres brûlées dans les Terres ingrates. Une fois remplis, les rapporter à Ghak Touchesoins à Thelsamar."},"2518":{"name":"Les larmes de la Lune","details":"Autrefois, dame Sathrah était aimée d'Élune. Gracieuse et pure, l'araignée tissait ses toiles d'argent au clair de lune pour recueillir la brume du soir. La rosée argentée avait de grands pouvoirs de guérison et on la conservait au temple.$B$BMais récemment, dame Sathrah a sombré dans la folie. Sa descendance à venir est également menacée.$B$BTrouvez dame Sathrah, $N, et mettez fin à ses souffrances. Elle demeure au nord-est, près du fleuve. Prenez ses filières d'argent et apportez-les-moi.","objectives":"Récupérez les Filières d'argent de Dame Sathrah."},"2519":{"name":"Le temple de la Lune","details":"Une créature de la forêt, autrefois l'une des plus grandes, a besoin de votre aide, $R.$B$BC'est une tâche difficile, mais qui doit être accomplie.$B$BS'il vous plaît, allez voir la prêtresse A'moora, elle vous expliquera de quoi il s'agit. Elle se trouve au sud-est d'ici, dans le temple de la Lune.","objectives":"Sœur Aquinne veut que vous parliez à la prêtresse A'moora, au Temple de la Lune."},"2521":{"name":"Au service de Kum'isha","details":"$R, votre cerveau étriqué peut-il comprendre la rareté d'une sphère de draenéthyste sans défaut ? Les draeneï ont consacré des vies entières à chercher un seul de ces cristaux et ils n'ont rencontré que des destins horribles.$B$BEt vous voilà devant Kum'isha, sachant ce qu'il veut et souhaitant toujours l'aider ? Très bien, $R... Si en parcourant ces terres, vous trouvez une sphère de draenéthyste sans défaut, apportez-la-moi et je vous récompenserai au-delà de vos rêves les plus fous.","objectives":"Si vous trouvez une sphère de draenéthyste sans défaut au hasard des voyages dans les terres Foudroyées, apportez-la à Kum'isha le Collecteur.$B$BCette gemme, l'une des plus rares de tout Azeroth, peut être détenue par n'importe qui dans le pays.$B$BUne récompense sera donnée pour chaque sphère de draenéthyste sans défaut trouvée et rapportée."},"2541":{"name":"Le druide dormant","details":"Les chamans Pins-tordus qui habitent cet endroit ont découvert comment séparer l'esprit d'un druide dormant de son corps physique. Les furbolgs ont ranimé ma forme physique et l'utilisent pour attaquer ceux qui essaient d'explorer le refuge des saisons de Ban'ethil. Je suis impuissant, pris au piège dans le Rêve d'émeraude.$B$BVous devez m'aider. Les chamans Pins-tordus portent un charme étrange qu'ils utilisent pour exécuter ce rituel et je voudrais l'examiner. Je vous en prie, $N, il m'en faut un.","objectives":"Rapporter un Charme vaudou de chaman à Oben Grifferage dans le Refuge des saisons de Ban'ethil."},"2581":{"name":"Joues de Raillecroc","details":"Tout le monde sait que la mâchoire des hyènes possède une force énorme, mais jusqu'à quel point ? Au point de mordre dans trois pouces d'acier au thorium ? Impossible ! Improbable ! Et pourtant je l'ai vu de mes propres yeux.$B$BAllez dans les terres Foudroyées et apportez-moi trois joues de Raillecroc. En cherchant les Raillecroc, trouvez aussi les sangliers et les scorpoks : la préparation initiale exige deux poumons de sanglier éclatés et une pince de scorpok.","objectives":"Apportez 3 Joues de Raillecroc, 2 Poumons de sanglier éclatés et 1 Pince de scorpok au Mage de sang Drazial."},"2583":{"name":"La vitalité du sanglier","details":"Sur ces terres désolées vivent deux espèces de sanglier : le sanglier cendré et le sanglier infernal.$B$BL'endurance de ces bêtes les rend presque invulnérables, et même les autres prédateurs les évitent.$B$BNous devons faire de nouvelles analyses, $N. Si vous m'apportez trois Poumons de sanglier éclatés, deux Pinces de scorpok et un Cerveau de basilic, je créerai un élixir divin. Vous serez mon premier cobaye !","objectives":"Apportez 3 Poumons de sanglier éclatés, 2 Pinces de scorpok et 1 Cerveau de basilic au Mage de sang Drazial."},"2585":{"name":"Le coup décisif","details":"Avez-vous observé les scorpoks au combat, $N ? Avez-vous vu la grâce et l'agilité avec lesquelles ils se déplacent ?$B$BSi seulement nous pouvions isoler cette agilité et l'encapsuler, nous serions riches au-delà de... je veux dire... ce serait bien pour la communauté scientifique.$B$BAidez-moi, $N et je vous permettrai d'essayer le résultat.$B$BPour faire un échantillon stable, j'ai besoin de trois Pinces de scorpok, de deux Gésiers de vautour et d'un Poumon de sanglier éclaté.","objectives":"Apportez 3 Pinces de scorpok, 2 Gésiers de vautour et 1 Poumon de sanglier éclaté au mage de sang Drazial."},"2601":{"name":"La morsure du basilic","details":"Ces terres désolées sont envahies par les basilics Rougepierre, $N. Ils se sont adaptés et multipliés plus que n'importe quelle autre espèce.$B$BJ'ai observé leur technique de chasse et leur comportement : leur processus de pensée est plus complexe que celui de certains humanoïdes.$B$BJe veux étudier leur intelligence !$B$BRapportez-moi dix cerveaux, $N. Cependant, le composé ne sera pas complet sans deux gésiers de vautour pour former la base de la solution.","objectives":"Apportez 10 Cerveaux de basilic et 2 Gésiers de vautour au Mage de sang Lynnore."},"2603":{"name":"La vigueur du vautour","details":"La mort a réellement des ailes dans les terres Foudroyées, $R. J'ai vu les pourfendeurs noirs et les racleurs-d'os festoyer sur de nombreux cadavres d'explorateurs et déchiqueter même les carcasses les plus atteintes par la maladie. Je me demande comment leur système neutralise la peste qui sévit sur ces terres.$B$BAidez-moi dans mes études, $N ! J'ai besoin de gésiers ! Egalement de deux joues de Raillecroc pour la base du mélange.$B$BLa récompense de vos efforts sera double.","objectives":"Apportez 10 Gésiers de vautour et 2 Joues de Raillecroc au Mage de sang Lynnore."},"2605":{"name":"Le gobelin assoiffé","details":"J'ai une idée… J'ai entendu parler de créatures étranges appelées collecteurs de rosée, vivant au sud-ouest... Elles sont capables de stocker de l'eau dans des glandes spéciales.$B$BJe pense que si je pouvais me procurer l'une de ces glandes, je pourrais mettre au point une boisson qui étancherait ma terrible soif ! Pensez-vous que vous pourriez m'aider, $N ?$B$BAllez au jardin des cactus, $N, c'est là que vous trouverez les collecteurs de rosée.","objectives":"Trouver une Glande à rosée remplie et l'apporter à Marin Brouillecaboche à Gadgetzan."},"2606":{"name":"De bon goût","details":"Beurk ! Cette substance a un goût épouvantable ! Je peux oublier tout de suite mon idée...$B$BAttendez, qu'est-ce que c'est que ça ? Oh, je sais ! Vous pensez que je dois continuer de croire en cette substance. Très bien alors...$B$BOh, j'ai une idée brillante ! Apportez cette rosée à mon amie Saupoudr, c'est un excellent chef. Racontez-lui ce que nous avons fait, et dites-lui que nous voudrions que ça descende un peu plus facilement.$B$BSi déjà ça a mauvais goût, il faut au moins que ça ait quelque chose de spécial... Et bien moi, je ne le sens pas...","objectives":"Marin Brouillecaboche vous demande d'aller voir Saupoudr à Gadgetzan."},"2607":{"name":"Le toucher de Zanzil","details":"On dirait que vous avez rapporté plus d'informations que je n'en attendais. Les événements prennent une tournure étrange, $N.$B$BUn remède ? Hum... Rendez-vous à la Cave et allez voir le docteur Mixilpixil, il pourra peut-être vous aider.","objectives":"Aller voir le docteur Mixilpixil dans la Cave de la caserne."},"2609":{"name":"Le toucher de Zanzil","details":"Le diagnostic est unanime, $N. Vous êtes $Gatteint:atteinte; de « itis ».$B$BHeureusement, j'ai un remède.$B$BVoilà ce dont j'ai besoin : une brassée de fleurs sauvages simples, une fiole plombée, un tube en bronze et une bobine de fil de soie chartreuse. La vieille Emma en a laissé pour moi au « Fil le plus fin ». Le magasin se trouve le long des canaux.$B$BDépêchez-vous $N, et ne touchez personne jusqu'à votre guérison. Oh ! Montgomery dit que vous devriez prendre une douche – c'est lui qui le dit, pas moi.","objectives":"Apporter au docteur Mixilpixil une Brassée de Fleurs sauvages simples, une Fiole plombée, un Tube en Bronze et une Bobine de Fil de soie chartreuse. Le itis ne guérit pas tout seul."},"2621":{"name":"Le déshonoré","details":"Des regrets. C'est tout ce que j'ai pour l'instant. Une mauvaise décision aux conséquences horribles. Si seulement j'avais attendu ces ordres. Peut-être détaillaient-ils les horreurs qui nous attendaient ! Peut-être devaient-ils nous guider autrement ? En fin de compte, c'est ma faute. Tout cela est ma faute.$B$BJe suis là et j'attends les ordres. Je dois savoir. Je dois avoir ces ordres.$B$BLe commandant d'ordonnance Ruag réside à Pierrêche. Trouvez-le et découvrez ce qui est arrivé aux ordres.","objectives":"Aller voir le commandant d'ordonnance Ruag dans Pierrêche, au Marais des Chagrins."},"2622":{"name":"Les ordres disparus","details":"Les ordres ? Que voulez-vous faire avec ?$B$BQu'est-ce que vous insinuez, $N ? Bien sûr que j'ai relayé ces ordres ! Les soldats auxquels j'ai envoyé ces ordres ont été pris en embuscade par les murlocs. Un seul s'en est sorti, si on peut dire. Il peut à peine parler, ne peut pas marcher et on l'alimente par un tube. Si vous voulez savoir où sont ces ordres, allez voir Bengor. Il est quelque part par là... et, $N, méfiez-vous des endroits où vous fourrez votre nez : il pourrait bien être arraché.","objectives":"Aller voir Bengor dans Pierrêche, au Marais des Chagrins."},"2623":{"name":"Le Parleur des marécages","details":"Le commandant d'ordonnance a donné des ordres. Nous avons pris... pris des ordres. Sur le chemin des terres Foudroyées, pris en embuscade.$B$BLes murlocs... Beaucoup de murlocs... Un qui s'appelle le Parleur des marécages. A pris les ordres de mes mains avant de me frapper le crâne avec sa lance. À l'est... la caverne...$B$B<Bengor perd connaissance.>","objectives":"Retrouver les Ordres du Chef de guerre et les rendre au Héros de la Horde tombé au combat."},"2641":{"name":"L'ingrédient secret de Saupoudr","details":"Quand j'étais gamine, ma sœur faisait à manger. C'était horrible ! Mon estomac ne supportait pas sa cuisine, jusqu'à ce que je trouve ce que j'aime à appeler mon ingrédient \"secret\" ! Ajoutez-le à n'importe quoi et... ouah ! le goût devient génial !$B$BDe quoi je parle ? D'un champignon, le tragan pourpre. Si vous voulez que je vous aide à rendre buvable ce breuvage écœurant, allez aux Hinterlands et cherchez un petit lac.$B$BLe tragan pourpre ne vit que sous l'eau.","objectives":"Saupoudr, de Gadgetzan, vous demande de cueillir un Tragan pourpre et de le lui apporter."},"2661":{"name":"Livraison pour Marin","details":"Voilà la Poudre violette, $N. Portez-la à Marin et dites-lui qu'il me doit une faveur !","objectives":"Saupoudr vous demande d'apporter la Poudre violette à Marin Brouillecaboche à Gadgetzan."},"2662":{"name":"Elixir Brouillecaboche","details":"Maintenant, il faut mélanger cette poudre avec la rosée.$B$BPartez et revenez me voir un peu plus tard... Quand j'aurai mis au point le fabuleux Élixir Brouillecaboche !","objectives":"Retourner voir Marin Brouillecaboche une fois qu'il aura créé son élixir."},"2681":{"name":"Les pierres qui nous lient","details":"Vous ne pourrez pas à vous $Gseul:seule; affronter les forces de Razelikh et de ses subordonnés.$B$BRassemblez un groupe d'aventuriers pour libérer mes hommes de leur torture éternelle ! Vous devez briser dix-huit pierres.$B$BBattez-vous durement et mourez avec honneur, $N.","objectives":"Libérer 9 Serviteurs de Razelikh, 3 Serviteurs de Sevine, 3 Serviteurs d'Allistarj et 3 Serviteurs de Grol. Retourner voir le Héros de la Horde tombé au combat une fois la tâche terminée. Il faut rester à proximité des pierres ou le processus échouera."},"2701":{"name":"Les héros des Anciens","details":"Je vous en prie, prenez cette Relique des Anciens. Nous n'en avons plus besoin.$B$BPuisse-t-elle bien vous servir dans votre combat contre la Légion.","objectives":"Ouvrir le coffre et prendre la récompense."},"2702":{"name":"Les héros des Anciens","details":"Votre noblesse et votre héroïsme m'ont honoré, $N.$B$BVous les avez honorés aussi…","objectives":"Aller voir le caporal Thund Sabot-fendu."},"2741":{"name":"Le Super-Oeuf-O-Matic","details":"","objectives":""},"2743":{"name":"Le couvert de l'obscurité","details":"Faisons vite, $R, mon temps ici est compté.$B$BIl faut détruire la triade de pouvoir qui protège le seigneur-démon Razelikh. Ce ne sera pas aussi facile que de libérer une âme damnée.$B$B<Kirith sourit.>$B$BVous voyez, chacun des trois subalternes de Razelikh porte autour du cou le tiers d'une amulette créée par Razelikh. L'amulette dont vous aurez besoin pour appeler le démon.$B$BRetournez voir Trebor et dites-lui comment appeler Razelikh. Il pourra vous aider à aller plus loin.","objectives":"Retourner voir le Héros de la Horde tombé au combat avec ces découvertes."},"2745":{"name":"En infiltrant le château","details":"Hum ! Une histoire intéressante à ne pas prendre à la légère. Ouais, je peux vous aider, mais ce que vous devez faire n'est pas vraiment une justice... légale, si vous allez jusqu'au bout.$B$BOn doit d'abord s'occuper de Lescovar et de Marzon, et vite. Pensez-vous en être capable ?$B$BÀ vous de décider. Si oui, rendez-vous rapidement au château pour y rencontrer un vieil ami à moi, un gnome nommé Tyrion. Il observe Lescovar depuis maintenant quelques semaines. Il devrait pouvoir vous aider à en finir.","objectives":"Allez voir Tyrion au Château de Hurlevent."},"2746":{"name":"Des objets d'une certaine importance","details":"Trias veut accélérer les choses, hein ? Bien, nous pouvons le faire, mais je ne suis pas prêt. Je vais faire la partie difficile du boulot, mais c'est vous qui allez vous salir les mains, d'accord ? Bon.$B$BIl faut que vous m'obteniez certaines choses pour mettre mon plan à exécution. J'ai le déguisement parfait pour que l'Espion passe ces gardes.$B$BApportez-moi de la soie et deux pommes. Pour la soie, débrouillez-vous, mais vous trouverez des pommes parfaites à la petite ferme de Clara à l'extérieur de la ville.","objectives":"Apporter 3 Etoffes de soie et 2 Pommes fraîches de Clara à Tyrion à Hurlevent."},"2751":{"name":"Remparts barbares","details":"Vingt générations d'Omosh ont tenu ce marteau, $N. Nous avons façonné cent mille tonnes de métal. Tragiquement, tout prend fin avec Orokk, l'échec des Omosh : sans famille et sans héritier.$B$BJe ne peux pas laisser les savoir-faire secrets des Omosh mourir avec moi ! Quelqu'un doit recueillir cet héritage, qu'il soit ou non un Omosh !$B$BProuvez à Orokk que vous êtes celui-là, $N. Apportez deux brassards guillochés en bronze, deux glaives en bronze et deux griffes aiguisées. Apportez-les à Orokk et nous pourrons continuer.","objectives":"Apportez 2 Brassards guillochés en bronze, 2 Glaives en bronze et 2 Griffes aiguisées à Orokk Omosh à Orgrimmar."},"2752":{"name":"Épaulettes en fer","details":"Orokk voit l'ardeur dans vos yeux, $N. Comme une éponge, vous absorbez la sagesse des leçons des Omosh.$B$BTrois leçons encore !$B$BRetournez à l'enclume, absorbez-vous dans la chaleur de la forge, créez pour Orokk quatre marteaux de guerre en bronze et quatre haches de guerre en bronze. Ensuite seulement vous apprendrez le secret des Epaulettes en fer.","objectives":"Apporter 4 Haches de guerre en bronze et 4 Marteaux de guerre en bronze à Orokk Omosh à Orgrimmar."},"2753":{"name":"Piétinés","details":"Deux leçons encore vous enseignera Orokk, $N. Vos muscles font mal, je sais, mais continuez pour les Omosh !$B$BApportez à Orokk quatre heaumes en fer émeraude, quatre brassards en fer émeraude et deux jambières en fer émeraude – pour votre apprentissage et la souffrance de vos ennemis !","objectives":"Apporter 4 Heaumes en fer émeraude, 4 Brassards en fer émeraude et 2 Jambières en fer émeraude à Orokk Omosh à Orgrimmar."},"2754":{"name":"Les cornes de Frénésie","details":"Voici la dernière leçon d'Orokk, $N. A l'enclume sacrée et à la forge, vous devez retourner ! Apportez à Orokk deux maillets en fer massif, deux bottes en bronze argenté et deux gantelets en bronze argenté.$B$BRegardez la crainte grandir dans leurs yeux à votre approche !","objectives":"Apportez 2 Maillets en fer massif, 2 Bottes en bronze argenté et 2 Gantelets en bronze argenté à Orokk Omosh à Orgrimmar."},"2756":{"name":"Les vieilles voies","details":"Aux temps légendaires, Aturk aurait écrasé les crânes de ses ennemis et réduit leurs os en poudre comme combustible de lampe. Ces jours sont loin, $R. Le chef de guerre appelle à la paix parmi les clans. Les vieux ennemis ne sont plus observés que par des yeux fatigués ! $B$BC'est incroyable, je sais, mais telle est la volonté de Thrall.$B$BAssez ! Vous êtes ici pour apprendre et vous allez apprendre ! Apportez-moi quatre cuirasses en acier et quatre heaumes en plaques d'acier et vous aurez un avant-goût de la guerre !","objectives":"Apporter 4 Cuirasses en acier et 4 Heaumes en plaques d'acier à Aturk l'Enclume à Orgrimmar."},"2757":{"name":"Baie-du-Butin ou la mort !","details":"Écoutez, $Ggamin:gamine; : vous n'apprendrez plus rien ici.$B$BJe connais un type qui connaît un autre type. Il tourne autour de la forge à Baie-du-Butin. Montrez-lui cet insigne, il vous dira tout du mithril.$B$BAlors, qu'en dites-vous ? Laissez cette matière aux bébés dans leurs langes, $N. Il est temps de progresser.$B$BSi ça vous intéresse, ce gars s'appelle McGavan. Montrez-lui ce bibelot et il reconnaîtra votre engagement.","objectives":"Aller voir McGavan à Baie-du-Butin."},"2758":{"name":"Les origines de la forge","details":"Quand j'avais votre âge, un nain du nom de Galvan m'a pris sous son aile et m'a tout appris du métier de Forgeron d'armures. Avant de partir pour Baie-du-Butin, il m'a fait promettre de former tous ceux qui auraient le désir et la détermination de devenir forgerons.$B$BBien, il est temps pour vous d'apprendre quelque chose. Faites-moi six brassards en écailles dorées et vous comprendrez comment on devient forgeron, $N.","objectives":"Apportez 6 Brassards en écailles dorées à Hank le Marteau à Hurlevent."},"2759":{"name":"À la recherche de Galvan","details":"Galvan a quitté Baie-du-Butin depuis longtemps, mais les membres de l'ordre sont restés en ville, espérant trouver un jour une autre personne digne de la tutelle de Galvan.$B$BPortez cet insigne à McGavan à Baie-du-Butin.$B$BSi vous avez réussi à aller aussi loin, il saura que vous êtes digne de lui. J'ai foi en vous, $N !","objectives":"Aller voir McGavan à Baie-du-Butin."},"2760":{"name":"L'ordre du Mithril","details":"La plupart de nos recrues ne vont jamais jusqu'à Baie-du-Butin, $N. L'éclat de l'insigne est suffisant pour déclencher la convoitise, même chez le plus loyal des forgerons. Les imbéciles ! Cet insigne est une goutte d'eau en comparaison de l'océan des richesses que vous verrez !$B$BAllez trouver Galvan l'Ancien et montrez-lui cette épingle. Il habite loin au nord, entre Zul Gurub et le tertre des ogres mosh'Ogg.","objectives":"Aller voir Galvan l'Ancien dans la vallée de Strangleronce."},"2761":{"name":"Ça fond, ça ne fond pas","details":"Beaucoup de forgerons pensent qu'extraire le minerai et le travailler sont des tâches distinctes, indépendantes, mais qui peut être forgeron sans être mineur ? C'est impossible ! Un forgeron accompli doit aussi être un mineur accompli.$B$BMontrez donc à Galvan ce dont vous êtes capable, $N. Apportez-moi quarante barres de fer et quarante barres de mithril. En échange, Galvan vous apprendra comment réaliser un pantalon orné en mithril !","objectives":"Apporter 40 Barres de mithril et 40 Barres de fer à Galvan l'Ancien à Strangleronce."},"2762":{"name":"Le vif-argent n'est pas de l'argent","details":"On dit que le vrai-argent est plus solide et plus résistant que le mithril. Galvan n'est pas contre les comparaisons, mais contrairement à ce que son nom laisse croire, le vrai-argent n'est pas de l'argent ! Le mithril est un minerai beaucoup plus noble ! Il faut comprendre cela par soi-même, $N.$B$BApportez-moi quarante barres de mithril et cinq barres de vrai-argent. En échange, vous apprendrez le secret des gants ornés en mithril, et mieux, vous comprendrez que le vrai-argent ne tient pas ses promesses !","objectives":"Apporter 40 Barres de mithril et 5 Barres de vrai-argent à Galvan l'Ancien à Strangleronce."},"2763":{"name":"L'art de l'imprégnation","details":"Les pierres précieuses sont de la plus grande importance pour notre art, $N. Peu de gemmes sont plus précieuses que la citrine. Elle amplifie les propriétés magiques que nous insufflons à nos produits.$B$BPour cette leçon, nous allons renforcer quarante barres de mithril avec quatre citrines. Cela vous permettra de mieux comprendre la gemmologie magique et comment créer des épaulières ornées en mithril.","objectives":"Apporter 40 Barres de mithril et 4 Citrines à Galvan l'Ancien à Strangleronce."},"2764":{"name":"Le meilleur disciple de Galvan","details":"Si vous êtes sur le point de terminer votre formation avec Galvan, vous devez aller à Gadgetzan.$B$BLà, vous trouverez mon meilleur élève : Trenton Martelume. Il a beaucoup à vous apprendre sur le mithril orné. Sinon restez ici et apprenez !$B$BOh bien sûr, Gadgetzan est à Tanaris !","objectives":"Parler à Trenton Martelume à Gadgetzan."},"2766":{"name":"Trouvez OOX-22/FE !","details":"Vous découvrez une sorte d'engin métallique en forme d'œuf, qui revient à la vie lorsque vous tripotez l'un de ses boutons. Il semblerait que ce soit un machin robotique gnome ! Une voix grésille :$B$B« Mon nom est Orguignard Odipnoticus, et mon robot guidé s'est perdu ! Je vous récompenserai si vous le retrouvez. S'il vous plaît, allez placer cette balise dans le robot.$B$BJ'ai calculé la position de mon robot égaré : il est dans une caverne près du val des Griffes farouches ! ».","objectives":"Placez la balise de détresse dans le robot d'Orguignard qui se trouve dans une caverne près du val des Griffes farouches."},"2767":{"name":"À la rescousse de OOX-22/FE !","details":"Le robot émet à nouveau la voix du gnome :$B$B« Je dois déplacer OOX-22/FE dans un endroit dégagé et sûr pour qu'il puisse entamer sa longue procédure de décollage. Il est équipé d'un camouflage, mais il me faut du temps pour le rendre opérationnel. J'ai besoin que vous escortiez le robot jusqu'à... disons la route principale ! Ce serait un endroit parfait et assez vaste pour que tout puisse se mettre en route ! »$B$B« Escortez-le jusque là-bas, et venez me parler à Baie-du-Butin ! Orguignard Odipnoticus - terminé ! »","objectives":"Escortez OOX-22/FE jusqu'à ce qu'il soit en sécurité, puis rendez compte à Orguignard Odipnoticus à Baie-du-Butin."},"2768":{"name":"Bâtonnet divino-matic","details":"Le sergent Bly m'a volé ! Il a dit qu'il ne faisait que l'emprunter, mais il a volé mon précieux bâtonnet divino-matic ! Sans lui, comment savoir où creuser de nouveaux puits ?$B$BTrouvez Bly et reprenez mon bâtonnet ! J'ai entendu qu'il emmenait une bande d'aventuriers mal famés chasser les trésors à l'ouest, à Zul'Farrak. Je parie que vous le trouverez là-bas.$B$BEspérons que les trolls se seront déjà occupés de lui, car si vous devez l'affronter pour reprendre le bâtonnet, le combat sera difficile.","objectives":"Apportez le Bâtonnet divino-matic à l'Ingénieur en chef Vizisanie, à Gadgetzan."},"2769":{"name":"Les frères Zéboulon","details":"Avez-vous rencontré les frères Zéboulon ? Ils sont dans les Salines en Kalimdor. Ils font des courses de voitures à fusée contre les gobelins. Ils gagnent régulièrement. Il faut dire que les voitures des gobelins explosent si souvent qu'elles passent rarement la ligne d'arrivée !$B$BMalgré cela, les frères Zéboulon cherchent toujours à avoir une voiture plus rapide. Lachnouf m'a dit qu'il cherchait un composant très rare pour sa nouvelle expérience.$B$BIl a besoin d'aide pour trouver ce composant. Allez l'aider.","objectives":"Parler à Lachnouf Zéboulon dans les Salines."},"2771":{"name":"Une tête bien faite sur les épaules","details":"Il semble que le maître ait planifié tout cela depuis le début. Je n'ai pas appris à créer le genre d'objet que vous savez créer, de même que vous ne savez pas créer ce que je sais faire.$B$BLe maître est sage, $N. Chacun de nous doit apprendre de l'autre !$B$BMontrez-moi comment faire un camail en mithril et des épaulières ornées en mithril et je vous montrerai comment faire un heaume orné en mithril.","objectives":"Apportez deux Camails en mithril et une paire d'Epaulières ornées en mithril à Trenton Martelume."},"2772":{"name":"Le monde à vos pieds","details":"Au dernier championnat intervallée des forgerons, tous les spectateurs ont vu un de ces chiens de la mine de la KapitalRisk m'attaquer la jambe. Mais ils ne savent pas ce qui m'a permis de continuer et de gagner ce championnat. Eh oui ! Des bottes ornées en mithril !$B$BJe vais avoir besoin d'apprendre à faire un pantalon orné en mithril cette année, car la KapitalRisk participe encore au championnat ! Apprenez-moi comment faire le pantalon et je vous apprendrai à faire les bottes !","objectives":"Apportez deux paires de Bottes en mithril lourd et un Pantalon orné en mithril à Trenton Martelume."},"2773":{"name":"Le gars du mithril","details":"Dans cette région, on m'appelle le gars du mithril. Je fournis des équipements ornés en mithril aux aventuriers du monde entier.$B$B<Trenton chuchote.>$B$BPeu savent que je ne connais pas la technique des gants ornés en mithril. Mais chut ! Cela sera notre petit secret.$B$BEnseignez-moi cette technique, $N, et en échange je vous montre le point culminant de mon apprentissage chez Galvan : la cuirasse ornée en mithril.","objectives":"Apportez deux Cuirasses lourdes en mithril et une paire de Gants ornés en mithril à Trenton Martelume."},"2781":{"name":"ON RECHERCHE : Caliph Dard-de-Scorpide","details":"ON RECHERCHE : Caliph Dard-de-Scorpide !$B$BLa Compagnie des Eaux de Gadgetzan de Tanaris paiera une forte récompense pour la tête de Caliph Dard-de-Scorpide, chef des hors-la-loi Bat-le-Désert. Ses crimes sont :$B$B1) Assassinat d'employés de la Compagnie des Eaux de Gadgetzan ;$B2) Vol des ressources de la Compagnie des Eaux de Gadgetzan ;$B3) Vol des biens de la Compagnie des Eaux de Gadgetzan.$BRapportez les preuves de la mort de Caliph Dard-de-Scorpide à l'ingénieur en chef Vizisanie pour toucher immédiatement votre récompense.","objectives":"Apportez la tête de Caliph Dard-de-Scorpide à l'Ingénieur en chef Vizisanie à Gadgetzan."},"2782":{"name":"Secret de Rin'ji","details":"La tablette est couverte de lettres gravées par des trolls fanécorces. Le secret de Rin'ji est réellement un mystère…$B$BIl est possible que vous ayez quelque chose de réellement précieux entre les mains. Mais l'inverse est également possible. Un troll fanécorce en détresse ferait probablement n'importe quoi pour s'en sortir...","objectives":"Oran Serpenroule, une érudite réputée pour sa connaissance des us et coutumes des trolls fanécorces, pourrait peut-être déchiffrer la tablette. Elle habite le Quartier de la Magie à Fossoyeuse."},"2783":{"name":"Querelles mesquines","details":"Nous avons combattu le mauvais ennemi, $N.$B$BLa vraie puissance de cette région continue de croître alors que nous nous chamaillons avec les orcs sur cette terre aride.$B$BDevons-nous continuer à nous battre contre la Horde, pour finir écrasés un jour par les armées de la Légion ardente ? C'est futile.$B$BMettez vos différences de côté, $N, parlez au Héros de la Horde tombé au combat. Il sait ce qui se passe dans les terres Foudroyées.","objectives":"Parlez au Héros de la Horde tombé au combat à la frontière des Terres Foudroyées et du marais."},"2821":{"name":"La marque de la qualité","details":"Ma philosophie, concernant le travail du cuir, c'est que mon travail doit être le meilleur possible : pas de compromis. Quelqu'un disant que la qualité ne compte pas essaye de vous escroquer !$B$BDans ma recherche de matières premières de qualité, rien ne vaut la peau de yéti épaisse. Elle provient des yétis de Féralas, et il y en a beaucoup au val des Griffes farouches. J'en ai besoin et j'échangerai l'un de mes objets en cuir contre un ballot de dix peaux. Si cela vous semble équitable, le marché est conclu.","objectives":"Rapporter 10 Peaux de yéti épaisses à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune."},"2822":{"name":"La marque de la qualité","details":"Je suis fier de mon travail et je sais que cela se voit : la qualité ne doit jamais être dévalorisée. Quiconque dit que la qualité n'est pas primordiale ferait également croire que les abysses sont lumineux.$B$BDans ma recherche de matières premières de qualité, rien ne vaut la peau de yéti épaisse. Elle provient des yétis de Féralas, et il y en a beaucoup au val des Griffes farouches, à l'ouest d'ici. Je vous laisserai choisir un objet parmi mes créations contre un ballot de dix peaux. Si cela vous convient, nous faisons affaire !","objectives":"Apporter 10 Peaux de yéti épaisses à Jangdor Rôdeur-agile au Camp Mojache."},"2841":{"name":"Guerre des plates-formes","details":"Technologie gnome… Ce terme était autrefois brandi comme un slogan. Les temps ont changé. Ils ont désormais une nouvelle plateforme, supérieure à tous nos modèles de déchiqueteurs combinés. J'ai besoin des plans de cette plateforme, $N !$B$BMalheureusement ceux-ci sont enfermés dans le coffre du mekgénieur Thermojoncteur. Et pour compliquer les choses, la combinaison du coffre n'est connue que de lui seul.$B$BFaites ce qu'il faut pour obtenir cette combinaison, $N. Puis ouvrez le coffre et rapportez-moi ces plans !","objectives":"Obtenez la Combinaison du coffre de Thermojoncteur, prenez les Plans de la plateforme à Gnomeregan et apportez-les à Nogg, à Orgrimmar."},"2842":{"name":"L'ingénieur en chef Scooty","details":"Dès que nous aurons des nouvelles de Kernobee à propos de la nouvelle plateforme des gnomes, Scooty et moi commencerons à travailler sur le Transpolyporteur 6000 : le moyen le plus rapide et le plus sûr d'aller à Gnomeregan.$B$BIl est enfin prêt à recevoir des passagers, $N. Si vous désirez l'essayer, allez à Baie-du-Butin et parlez avec Scooty au perchoir des coursiers du vent. Pour aller à Baie-du-Butin, prenez le bateau depuis Cabestan.$B$BVous pouvez aussi traverser les montagnes de Dun Morogh, mais elles sont infestées de nains…","objectives":"Parler à Scooty à Baie-du-Butin."},"2844":{"name":"Le garde géant","details":"Je suis vraiment bon à rien, $N. J'étais supposé surveiller mon amie Shay, et je l'ai perdue. Je ne suis pas sûr de ce qui s'est passé, mais la dernière fois que je l'ai vue, nous étions en train de marcher dans les ruines au nord d'ici.$B$BTout allait bien, mais lorsque je me suis retourné vers elle... elle avait disparu.$B$BMaintenant je ne sais plus quoi faire. Vous avez une idée, $N ? Je suis affreusement inquiet.$B$BEt si vous alliez la chercher ? Vos jambes vous permettent d'aller plus vite que moi.","objectives":"Retrouver la jeune elfe de la nuit perdue."},"2846":{"name":"Tiare des abysses","details":"Il y a longtemps, je possédais une splendide pièce de joaillerie, la tiare des abysses. Elle n'était pas seulement belle, elle détenait un grand pouvoir, pour ceux qui savaient l'utiliser.$B$BQuand l'hydromancienne Velratha a appris son existence, elle l'a convoitée. Elle a envoyé des agents chez moi pour la voler pendant mon absence. Voleurs !$B$BJe veux ma tiare ! Allez à Zul'Farrak, la cité des trolls à Tanaris, trouvez Velratha et reprenez-lui la tiare. Rapportez-la et vous gagnerez mes faveurs.","objectives":"Apportez la Tiare des abysses à Tabetha au marécage d'Âprefange."},"2847":{"name":"L'armure en cuir fauve","details":"$N, vous avez acquis une bonne connaissance du travail du cuir ! Mais je sais des choses qui pourraient vous intéresser… L'armure en cuir fauve ! L'intérêt du cuir fauve tient aux propriétés chaotiques des sauvageonnes et de quelques autres créatures d'ici. L'armure que vous réaliserez sera ce qu'un artisan de votre compétence peut fabriquer de mieux.$B$BJe vous apprendrai à la réaliser si vous acceptez de travailler pour moi pendant un moment. Le coût initial est juste de dix pièces de cuir épais. Après nous parlerons technique.","objectives":"Rapporter 10 Cuirs épais à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune."},"2848":{"name":"Epaulières en cuir fauve","details":"Les épaulières en cuir fauve protègent efficacement le haut des bras et les épaules. Comme l'ensemble des pièces d'armure en cuir fauve, elles bénéficient d'une qualité supplémentaire, mais aléatoire, en raison de l'utilisation des sauvageonnes.$B$BPour ce patron, j'ai besoin de six renforts d'armure épais et d'une sauvageonne. Cela ne devrait pas vous poser de problèmes.","objectives":"Apporter 6 Renforts d'armure épais et 1 Sauvageonne à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune."},"2849":{"name":"Gilet en cuir fauve","details":"Le gilet est la pièce maîtresse de toute armure en cuir fauve. Il procure une protection maximale du torse tout en permettant à la puissante magie des sauvageonnes de se diffuser dans l'armure.$B$BPour ce modèle, je demande deux paires de gants en écailles de tortue, deux cuirasses en écailles de tortue et une sauvageonne. C'est une grosse commande, mais vous ne devriez pas avoir de problème à me la fournir.","objectives":"Rapporter 2 Cuirasses en écailles de tortue, 2 paires de Gants en écailles de tortue et 1 Sauvageonne à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune."},"2850":{"name":"Casque en cuir fauve","details":"Un casque en cuir fauve offre une protection optimale sans sacrifier au confort. Comme pour l'armure en cuir fauve, les sauvageonnes lui apportent une amélioration puissante, mais aléatoire. Les porteurs d'armures de cuir raffolent de cet article !$B$BPour ce modèle, j'ai besoin de deux tuniques de la nuit, deux bandeaux de la nuit et d'une sauvageonne. Complétez cette commande et le patron est à vous !","objectives":"Rapporter 2 Tuniques de la nuit, 2 Bandeaux de la nuit et 1 Sauvageonne à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune."},"2851":{"name":"Bottes en cuir fauve","details":"Vous avez déjà beaucoup appris, $N. Mais ce n'est pas fini. Après viennent les bottes en cuir fauve, la pierre angulaire de tout l'équipement.$B$BCes bottes protègent bien les pieds tout en étant très confortables. Les semelles souples sont une bénédiction pour ceux qui se déplacent discrètement.$B$BPour ces bottes, j'ai besoin de deux pantalons de la nuit, de deux paires de bottes de la nuit, ainsi que de deux sauvageonnes. Lorsque vous aurez tout cela, faites-le-moi savoir.","objectives":"Rapporter 2 Pantalons de la nuit, 2 paires de Bottes de la nuit et 2 Sauvageonnes à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune."},"2852":{"name":"Jambières en cuir fauve","details":"Vous pouvez maintenant apprendre des techniques plus complexes, $N. Les jambières en cuir fauve sont un des équipements en cuir les plus résistants et les plus puissants. La taille, les hanches et les parties vitales sont particulièrement bien protégées. Les aventuriers qui l'utiliseront apprécieront grandement cette protection combinant l'amélioration apportée par la sauvageonne.$B$BPour ce modèle, j'ai besoin de deux casques en écailles de tortue, de deux brassards en écailles de tortue et de deux sauvageonnes.","objectives":"Rapporter 2 Casques en écailles de tortue, 2 Brassards en écailles de tortue et 2 Sauvageonnes à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune."},"2853":{"name":"Maître du cuir fauve","details":"Eh bien, $N ! Vous êtes un modèle de rapidité. Vous connaissez tous les patrons de l'armure en cuir fauve, sauf un. Je ne vous demanderai rien pour celui-là, vous le méritez… mais je ne peux pas vous l'apprendre moi-même. Mon maître est le seul qui puisse vous transmettre ce savoir.$B$BPortez cette lettre à Telonis, il enseigne le travail du cuir à Darnassus. Montrez-lui la lettre et laissez-le vous reconnaître comme son égal, ainsi que je l'ai fait.","objectives":"Donner la Lettre de Pratt à Telonis, le Maître tanneur de Darnassus."},"2854":{"name":"L'armure en cuir fauve","details":"$N, la renommée de vos talents vous précède. Je connais quelque chose qui pourrait vous intéresser... l'armure en cuir fauve ! Le cuir fauve tire ses propriétés des sauvageonnes que l'on trouve dans la végétation luxuriante et sur quelques créatures. Cela ne devrait pas être compliqué pour quelqu'un de votre niveau.$B$BJe vous enseignerai, mais en échange vous travaillerez pour moi pendant un moment. La première chose consiste à me rapporter dix pièces de cuir épais. Après nous discuterons technique.","objectives":"Rapporter 10 Cuirs épais à Jangdor Rôdeur-agile au Camp Mojache."},"2855":{"name":"Epaulières en cuir fauve","details":"Les épaulières en cuir fauve protègent efficacement le haut des bras et les épaules. Comme toutes les pièces d'armure en cuir fauve, elles bénéficient d'une amélioration puissante, mais aléatoire, grâce aux sauvageonnes.$B$BPour ce modèle, je demande six renforts d'armure épais et une sauvageonne. Cela ne devrait pas vous poser trop de problèmes.","objectives":"Apporter 6 Renforts d'armure épais et 1 Sauvageonne à Jangdor Rôdeur-agile au Camp Mojache."},"2856":{"name":"Gilet en cuir fauve","details":"Le gilet est la pièce maîtresse de toute armure en cuir fauve. Il procure une protection maximale du torse tout en permettant à la puissante magie des sauvageonnes de se diffuser dans l'armure.$B$BPour ce patron, il me faut deux cuirasses et deux paires de gants en écailles de tortue, et aussi une sauvageonne. Ce n'est pas une leçon facile, mais vous disposez clairement des talents pour la mener à bien.","objectives":"Rapporter 2 Cuirasses en écailles de tortue, 2 paires de Gants en écailles de tortue et une Sauvageonne à Jangdor Rôdeur-agile au Camp Mojache."},"2857":{"name":"Casque en cuir fauve","details":"Un casque en cuir fauve offre au porteur une protection optimale sur les parties vitales sans sacrifier au confort. Comme pour l'armure en cuir fauve, les sauvageonnes lui confèrent une amélioration puissante et aléatoire. Les porteurs d'armure en cuir fauve souhaiteront avoir cette pièce d'équipement !$B$BPour ce modèle, j'ai besoin de deux tuniques de la nuit, deux bandeaux de la nuit et d'une sauvageonne. Rapportez-les et le patron est à vous !","objectives":"Rapporter 2 Tuniques de la nuit, 2 Bandeaux de la nuit et 1 Sauvageonne à Jangdor Rôdeur-agile au Camp Mojache."},"2858":{"name":"Bottes en cuir fauve","details":"Vous avez déjà beaucoup appris, $N. Mais ce n'est pas tout. L'étape suivante concerne les bottes en cuir fauve.$B$BElles protègent bien les pieds tout en restant confortables. Les semelles souples sont une bénédiction pour ceux qui aiment se déplacer discrètement.$B$BPour ces bottes, j'ai besoin de deux pantalons de la nuit et deux paires de bottes de la nuit, ainsi que de deux sauvageonnes. Lorsque vous aurez tout cela, nous continuerons.","objectives":"Rapporter 2 Pantalons de la nuit, 2 paires de Bottes de la nuit et 2 Sauvageonnes à Jangdor Rôdeur-agile au Camp Mojache."},"2859":{"name":"Jambières en cuir fauve","details":"Vous pouvez maintenant apprendre des techniques plus complexes, $N. Les jambières en cuir fauve sont un des équipements en cuir les plus résistants et les plus puissants. La taille, les hanches et les parties vitales sont particulièrement bien protégées. Les aventuriers qui l'utiliseront apprécieront grandement cette protection combinant l'amélioration apportée par la sauvageonne.$B$BPour ce modèle, j'ai besoin de deux casques en écailles de tortue, de deux brassards en écailles de tortue et de deux sauvageonnes.","objectives":"Rapporter 2 Casques en écailles de tortue, 2 Brassards en écailles de tortue et 2 Sauvageonnes à Jangdor Rôdeur-agile au Camp Mojache."},"2860":{"name":"Maître du cuir fauve","details":"$N, vous avez appris tout ce que je pouvais vous enseigner. Il reste néanmoins un dernier élément de l'armure en cuir fauve à apprendre. Je ne vous demanderai rien pour celui-là, vous l'avez mérité. Mais je ne peux vous le donner.$B$BMon maître est la seule personne à pouvoir vous l'enseigner. Remettez cette lettre à Una, qui enseigne le travail du cuir aux Pitons-du-Tonnerre. Montrez-lui la lettre et laissez-la vous reconnaître comme son égal, ainsi que je l'ai fait.","objectives":"Donner la Lettre de Jangdor à Una, le Maître tanneur des Pitons-du-Tonnerre."},"2861":{"name":"La mission de Tabetha","details":"La rumeur dit que Tabetha, une collègue mage qui vit loin dans le marécage d'Âprefange, a un compte à régler avec une certaine trolle des sables à Zul'Farrak. Si vous parlez à Tabetha, elle pourra vous en dire davantage.$B$BEt invitez quelques amis, $N. Si Tabetha vous envoie à Zul'Farrak, il ne faut pas y aller $Gtout seul:toute seule;.$B$BVous trouverez le cottage de Tabetha à l'ouest de Theramore, juste au nord des ruines Cognepierres.","objectives":"Parler à Tabetha dans le marécage d'Âprefange."},"2862":{"name":"La guerre avec les Griffebois","details":"Les gnolls… Ils sont plus qu'une nuisance. Ils représentent une menace constante pour ce campement ! Qu'ils soient natifs de Féralas ou non n'a aucune importance. Si nous ne prenons pas rapidement des mesures appropriées, nous serons balayés de la région.$B$BLes attaques contre le camp sont de pire en pire. Nous avons besoin de votre aide pour réduire leur nombre. Rapportez-moi dix crinières et je vous récompenserai de vos efforts.$B$BAllez !","objectives":"Rapportez 10 Crinières de gnolls griffebois à Hadoken Rôdeur-agile, au Camp Mojache."},"2863":{"name":"Frappe sur les Alphas","details":"Le plan concerne divers chefs gnolls - les Alphas pour reprendre leur propre appellation - et leur élimination successive en un minimum de temps. Si nous pouvions exécuter ce genre d'éradication rapide et précise contre eux, cela amènerait le chaos dans leurs rangs. Et peut-être que le message passerait même à l'intérieur de leurs têtes épaisses et infestées de puces que nous pouvons et allons les détruire !$B$BJe veux que vous soyez $Gle messager:la messagère; de ma volonté. Éliminez cinq de leurs Alphas en une heure pour cette mission, $N, ou nous resterons dans l'impasse.","objectives":"Tuez 5 Alphas griffebois et retournez voir Hadoken Rôdeur-agile en moins d'une heure."},"2865":{"name":"Les carapaces de scarabées","details":"Les scarabées de Tanaris ont une carapace très dure ! Si dure qu'elle est utilisée dans de nombreux domaines.$B$BEn fait ces carapaces sont si utiles que les scarabées ont presque disparu !$B$BJe sais où trouver des scarabées, mais vous devez me promettre de ramener leurs carapaces. Promis ?$B$BOK, les scarabées ont une colonie à Zul'Farrak. Je pense que les trolls ne les chassent pas pour leurs carapaces.$B$BMais vous si ! Allez à Zul'Farrak et trouvez-moi ces carapaces intactes !","objectives":"Rapporter 5 Carapaces de scarabée intactes à Tran'rek à Gadgetzan."},"2866":{"name":"Les ruines de Solarsal","details":"Au sud se trouvent les ruines de Solarsal, un site bien antérieur à l'ère moderne. Nous avons exploré ces ruines et rien trouvé, aussi les avons-nous délaissées.$B$BTrès récemment, les nagas hainecrêtes se sont installés en nombre dans les ruines. Au début, nous pensions à une attaque. Bien que cela soit toujours possible, nous croyons qu'il s'agit d'autre chose.$B$BAllez là-bas, explorez les ruines et rendez compte de tout ce qui vous paraîtra inhabituel. Bonne chance, $N.","objectives":"Explorer les ruines de Solarsal et enquêter sur la présence des nagas dans le secteur."},"2867":{"name":"Retourner au bastion de Pennelune","details":"Après la découverte du belvédère étrange au cœur des ruines de Solarsal, il est temps de retourner au bastion de Pennelune et faire votre rapport au général Shandris Pennelune.","objectives":"Retourner voir Shandris Pennelune au bastion de Pennelune et lui rendre compte de vos découvertes."},"2870":{"name":"Contre le seigneur Shalzaru","details":"$N, de nouveaux rapports nous donnent une bonne idée de la chaîne de commandement des nagas. Parmi le tout-venant se trouvent des individus de sang royal, et ce sont eux qui prennent toutes les décisions.$B$BNous avons identifié l'un de ces nobles, le seigneur Shalzaru. Nos agents disent qu'il a découvert une relique étrange au cours de fouilles récentes qu'il a menées dans une caverne au sud des ruines principales, sur l'île de l'Effroi.$B$BArrêtez les autres en neutralisant Shalzaru et rapportez-moi sa relique afin que nous puissions l'étudier.","objectives":"Éliminez le seigneur Shalzaru et rapportez la Mystérieuse relique qu'il a découverte à Latronicus Lancelune, au bastion de Pennelune."},"2871":{"name":"Livraison de la relique","details":"Si vous aviez l'amabilité de porter la relique à ma femme Vestia, je vous en serais très reconnaissant. Elle n'est pas seulement une excellente prêtresse, elle fait également partie des meilleurs érudits que vous puissiez trouver. Je n'arrive pas à comprendre l'usage de cet objet. Si quelqu'un peut le savoir, c'est ma femme... et nous avons besoin de savoir de quoi il s'agit !$B$BElle est juste derrière le virage, sûrement en train d'étudier. Merci, $N.","objectives":"Porter la Relique mystérieuse à Vestia Lancelune au bastion de Pennelune."},"2872":{"name":"Les dettes de Stoley","details":"Mon vieux copain Stoley me doit une bouteille d'un rhum très spécial. Il tient un bar à Port Gentepression en Tanaris. C'est en Kalimdor. Il soutient que ce rhum est plus fort que tout ce que l'on peut trouver à Baie-du-Butin. Il y croit dur comme fer. À tel point que si je ne suis pas de son avis après avoir goûté cet alcool, je double ce qu'il me doit !$B$BJe pense que depuis la dernière fois, il a perdu confiance, car il ne m'a toujours pas envoyé son fameux rhum à goûter. Un pari est un pari, je ne reviendrai pas dessus. Pourquoi n'iriez-vous pas lui parler un peu ?","objectives":"Parler à Stoley, à Port Gentepression."},"2873":{"name":"Cargaison de Stoley","details":"Je dois du rhum à MacKinley \"Loup des mers\" pour payer une dette de jeu, mais je n'en ai plus ! Le capitaine Cuergo a volé ma dernière caisse et il l'a entreposée dans cette ville de pirates fortifiée, au sud.$B$BSi vous pouviez rapatrier ma cargaison de rhum, alors je pourrais prouver à MacKinley que la gnôle de Kalimdor est autrement plus musclée que le petit-lait qu'ils boivent à Baie-du-Butin.","objectives":"Apportez la Cargaison de Stoley à Port Gentepression et remettez-la à Stoley."},"2874":{"name":"Livraison à MacKinley","details":"Merci encore pour votre aide, $N. Voici une bouteille de rhum de cale Gentepression. Portez-la à MacKinley et il pourra remballer ses préjugés à propos des alcools de Baie-du-Butin.","objectives":"Apportez la Bouteille de Stoley à MacKinley « Loup des mers » à Baie-du-Butin."},"2875":{"name":"ON RECHERCHE : André Barbe-en-feu","details":"L'ignoble pirate André Barbe-en-feu est recherché pour crimes contre Gentepression et Gadgetzan.$B$BPar décret du conseil gouvernemental, toute personne lisant ce texte est autorisée à utiliser la force, et à tuer si nécessaire, pour procéder à l'arrestation d'André et de ses complices.$B$BSi André était décédé ou indisposé pendant son interrogatoire, un autre décret précise que sa tête servira de preuve. La présentation de ladite tête au Chef de la sécurité Vizisanie constitue un contrat valable et inaliénable.","objectives":"Rapportez la tête d'André au Chef de la sécurité Vizisanie, à Port Gentepression."},"2876":{"name":"Horaires des bateaux","details":"Ce parchemin détaille le calendrier des livraisons entre Port Gentepression et Baie-du-Butin. La liste contient le nom des navires et des dates, passées ou à venir. Certaines lignes sont cochées d'un grand X. D'autres sont annotées avec \"Bon butin\" ou \"Dur combat\".$B$BQuelqu'un à Port Gentepression apprécierait certainement de voir ce document.","objectives":"Présenter les Horaires des bateaux aux autorités de Port Gentepression."},"2877":{"name":"Nettoyer le rocher de l'Affût","details":"Nous, les Marteaux-Hardis, nous souvenons du passé, mieux que nos frères de Forgefer. Si vous désirez vous faire des amis, alors travaillez pour nous !$B$BLa Horde a abandonné ses positions dans les Hinterlands, autour du rocher de l'Affût qui est maintenant envahi par des vases et des limons. Nous avons des plans pour ce secteur, mais nous avons besoin de quelqu'un pour faire du nettoyage.$B$BC'est là que vous intervenez ! Allez là-bas et liquidez dix vases vertes et dix limons de jade puis revenez me faire votre rapport ici. Exécution !","objectives":"Tuer 10 Vases vertes et 10 Limons de jade puis faire votre rapport à Fraggar Tonnemante au Nid-de-l'Aigle."},"2879":{"name":"Le Bâton d'Equinex","details":"Il semble que ce bâton soit le Bâton d'Equinex. C'est en fait une clé qui permet d'ouvrir le Monolithe d'Equinex érigé dans les ruines de Vent-du-Corbeau, sur le continent, à l'ouest du Bosquet du rêve.$B$BLocalisez les quatre flammes qui brûlent toujours dans les ruines: Samha, Imbel, Byltan et Lahassa. Là, retrouvez leur essence, et tout en vous tenant près du Monolithe, utilisez les essences pour dynamiser le bâton. S'il s'agit bien du Bâton d'Equinex, vous pourrez alors ouvrir le Monolithe et prendre l'artéfact sacré qui s'y trouve.","objectives":"Dynamiser le Bâton de Troyas et trouver le Monolithe d'Equinex."},"2880":{"name":"Chasse au collier troll","details":"Comprenez bien ceci, $R. Nous ne faisons PAS partie de l'Alliance ! Les Marteaux-hardis sont indépendants, ils prouvent leur valeur par l'action et leurs actes et non en bavardant, contrairement à ceux qui parlent afin de camoufler leur passivité !$B$BSi vous cherchez des amis par ici, commencez par prouver votre valeur ! Ces idiots de trolls qui remplissent les Hinterlands portent parfois des colliers tribaux. Rapportez-en cinq et nous considérerons que vous avez fait un pas dans la bonne direction.","objectives":"Rapporter 5 Colliers tribaux trolls à Fraggar Tonnemante au Nid-de-l'Aigle."},"2902":{"name":"Enquête chez les Griffebois","details":"Les gnolls ne sont pas des lumières, mais ils ont certainement des documents concernant leurs récents agissements. Si nous trouvions des plans, alors nous aurions une meilleure idée de ce qui les motive.$B$BJe veux que vous retourniez chez les Griffebois et que vous rapportiez tout ce qui ressemble à un plan de bataille. Ils doivent avoir quelque chose, leurs attaques sont trop coordonnées. Trouvez les plans de bataille et rapportez-les-moi.","objectives":"Trouver les Plans de bataille des gnolls dans les camps gnolls du sud du Camp Mojache."},"2903":{"name":"Les plans de bataille","details":"Une fois trouvés les plans des gnolls, il reste à les porter à Hadoken Rôdeur-agile au Camp Mojache. Peut-être comprendra-t-il les projets des gnolls…","objectives":"Apportez les Plans de bataille des Griffebois à Hadoken Rôdeur-agile au Camp Mojache."},"2922":{"name":"Sauver le cerveau de Techbot !","details":"Lorsque notre cité bien-aimée de Gnomeregan est tombée, une étincelle a fait disjoncter ma pauvre création, le Techbot. Il nous aidait bien, moi et mes associés, avec ses nombreux gadgets et ses banques d'informations illimitées, mais son cerveau positronique a été polarisé. Techbot est maintenant négatronique et son comportement s'est inversé. Il erre, enragé, dans Gnomeregan !$B$BMais peut-être peut-il être sauvé. Si vous retrouviez sa mémoire principale et me la rapportiez, je pourrais découvrir la cause de la polarisation et réparer mon pauvre Techbot.$B$B","objectives":"Rapportez la Mémoire principale de Techbot au maître-artisan Suprétincelle à Forgefer."},"2923":{"name":"Maître-bricoleur Suprétincelle","details":"Le maître-artisan Suprétincelle est très contrarié par la perte de sa création mécanique, le Techbot. Je me souviens du Techbot comme d'une machine gentille et serviable, très utile aux gnomes, mais Suprétincelle dit qu'il a eu des problèmes de fonctionnement.$B$BVraiment dommage, mais avec de la chance, cela pourrait être réparé !$B$BParlez avec maître Suprétincelle, à Brikabrok, le quartier gnome de Forgefer. Votre aide sera la bienvenue.","objectives":"Parler au maître-artisan Suprétincelle à Forgefer."},"2924":{"name":"Les cerveaux mécaniques","details":"Un composant pratiquement universel, le cerveau mécanique, est d'une grande utilité pour les artisans et les forgerons de Gnomeregan. Mais durant notre exode, personne n'a pensé à en emporter ! Et j'en ai besoin d'un grand nombre pour le travail que je vais bientôt accomplir.$B$BS'il vous plaît, allez à Gnomeregan et rapportez-en. Vous les trouverez dans les profondeurs de notre cité, dans des conteneurs appelés des extrapolateurs artificiels.$B$BMerci, $N et dépêchez-vous !","objectives":"Rapporter 12 Cerveaux mécaniques à Pléthorloge Cléventail à Forgefer."},"2925":{"name":"Les cerveaux mécaniques de Pléthorloge","details":"Un ami gnome, Pléthorloge Cléventail, m'a écrit depuis Forgefer. Il me dit qu'il a besoin d'aide pour une mission dangereuse, mais vitale à Gnomeregan, l'ancienne et puissante cité gnome, aujourd'hui contaminée et envahie de gnomes fous et de leurs inventions.$B$BJe dois rester ici, mais je dois aider mon ami. Si vous pouviez y aller à ma place, je serais votre débiteur.$B$BVous pouvez trouver Pléthorloge à Brikabrok, le quartier gnome de Forgefer.","objectives":"Parler à Pléthorloge Cléventail à Forgefer."},"2927":{"name":"Le jour d'après","details":"Vous ne pensiez quand même pas que j'ai toujours été chauve ? Non $Gm'sieur:m'dame; ! C'est la fuite radioactive à Gnomeregan qui a causé cette tragique perte de cheveux. Avant cela, j'avais la seule coiffure afrognome de tout Azeroth.$B$B<Gnoarn brandit le poing vers le ciel.>$B$BMaudits soient ces troggs crasseux, qu'ils soient tous maudits !$B$BPeut-être qu'il n'est pas trop tard, $N. Nous pouvons peut-être encore la sauver, je parle de la ville ! Allez voir Ozzie Virevolt à Kharanos. Lui et Esbrouf, son partenaire, travaillent à résoudre ce problème.","objectives":"Parler à Ozzie Virevolt à Kharanos, en Dun Morogh."},"2928":{"name":"Excavateurs gyrodrilmatiques","details":"C'est affreux, $N. Nous n'avons pas suffisamment de pièces détachées pour envoyer notre flotte d'excavateurs gyrodrilmatiques en Dun Morogh.$B$BNous avons besoin de ces pièces, $N. Le meilleur endroit pour en trouver est Gnomeregan, et j'ai entendu dire que les bots et les mechs grouillaient là-bas comme les puces sur le dos d'un chien.$B$BVous devez aller à Gnomeregan et mettre en pièces quelques robots. Rapportez-moi des entrailles mécaniques. Deux douzaines devraient suffire.","objectives":"Apportez 24 Entrailles mécaniques de robot à Shoni, à Hurlevent."},"2929":{"name":"La grande trahison","details":"J'avais confiance en Thermojoncteur, $R. Je ne pensais pas qu'il me trahirait, moi et tout le peuple gnome. Et pourquoi ? La puissance ? L'argent ? Il les aurait eus de toute façon. Maintenant nous avons été jetés hors de notre pays et ce malade est à sa tête. Le roi du vide...$B$BNous reprendrons Gnomeregan, $N. Nous n'arrêterons pas tant que la ville ne sera pas nôtre à nouveau. Si vous désirez vous joindre à nous, j'ai une mission simple à vous confier : tuer le traître. Détruisez le mekgénieur Thermojoncteur.","objectives":"Aller à Gnomeregan et tuer le mekgénieur Thermojoncteur. Puis retourner voir le Grand Bricoleur Mekkanivelle."},"2930":{"name":"Sauvetage de données","details":"Quand nous avons fui Gnomeregan, nous avons dû abandonner tant de données importantes !$B$BJ'ai besoin des données de la carte perforée prismatique d'une Matrice d'encodage 3005-D, dans Gnomeregan. C'est votre destination ; mais pour cela, vous devez d'abord accéder aux terminaux de modèles -A, -B et -C. Et ceci n'est possible qu'avec les cartes prismatiques, en commençant par les blanches... Et nous avons laissé toutes nos cartes dans la ville.$B$BPouvez-vous nous aider ?","objectives":"Apporter une Carte perforée prismatique au Maître mécanicien Fontuyau, à Forgefer."},"2931":{"name":"Du travail pour Fontuyau","details":"Le maître-mécanicien Fontuyau à Forgefer a besoin d'aventuriers ! Il organise des groupes pour pénétrer à nouveau dans Gnomeregan afin d'effectuer une mission de récupération de première importance.$B$BIl se peut que Fontuyau ne soit pas membre des grandes Assemblées d'arcanologie, d'alchimie ou de sciences d'ingénieries comme je le suis, mais il reste un gnome intelligent. S'il considère que c'est important, alors mes calculs indiquent qu'il y a quatre-vingts pour cent de chances que ce soit véritablement important !$B$BIl s'agit là des probabilités les plus optimistes en ce qui nous concerne !","objectives":"Parler au Maître mécanicien Fontuyau, à Forgefer."},"2933":{"name":"Bouteilles de venin","details":"Ces bouteilles contiennent un terrible venin.$B$BVu le nombre de bouteilles dans ce village, les Fanécorces doivent projeter quelque chose d'important avec elles ; peut-être qu'un apothicaire de la ville toute proche de Moulin-de-Tarren serait intéressé par l'étude d'un échantillon.","objectives":"Apporter une Bouteille de venin à un apothicaire, à Moulin-de-Tarren."},"2934":{"name":"Glande à venin intacte","details":"Il me faut un échantillon frais du venin que vous m'avez apporté. Les araignées dont il provient hantent les Hinterlands. Chassez-les jusqu'à ce que vous trouviez une glande à venin intacte, puis rapportez-la-moi. Vous trouverez beaucoup d'araignées près de la ville trolle de Shadra'Alor.$B$BNe tardez pas, $N, la glande à venin doit être fraîche lorsque vous l'apporterez.","objectives":"Rapporter une Glande à venin intacte à l'Apothicaire Lydon, à Moulin-de-Tarren."},"2935":{"name":"Consulter Maître Gadrin","details":"Le venin des gardes du clan n'était pas le même que celui que vous m'avez rapporté. Ils proviennent sans doute d'une araignée différente.$B$BJe veux un échantillon de venin frais. Pour savoir où en trouver, vous devez consulter un troll qui connaît bien les Fanécorces : maître Gadrin, au village de Sen'jin. Allez en Durotar et parlez à Gadrin. Avec un peu de chance, il saura de quelle araignée les Fanécorces tirent leur venin.","objectives":"Parler à Maître Gadrin au village de Sen'jin."},"2937":{"name":"L'invocation de Shadra","details":"Prenez ce parchemin et lisez-le devant l'autel de Shadra'Alor, loin à l'intérieur des terres des Fanécorces, dans les Hinterlands. Shadra, le dieu-araignée, sera invoqué et paraîtra.","objectives":"Terrasser Shadra, à l'autel de Shadra'Alor, puis rapporter son venin à l'Apothicaire Lydon, à Moulin-de-Tarren."},"2938":{"name":"Du venin pour Fossoyeuse","details":"Le venin que vous avez récupéré sur le dieu araignée des Fanécorces est une grande découverte ! J'ai pu tuer près de deux douzaines de lapins avec une seule goutte. Il est juste que certains de ces lapins étaient très jeunes et suffisamment petits pour tenir dans la paume de la main. Leur résistance aux toxines devait être très basse. Néanmoins, il s'agit là d'un puissant poison !$B$BJ'aimerais en envoyer un échantillon à mon supérieur, l'apothicaire Faranell à l'Apothicarium de Fossoyeuse. Il ne fait aucun doute qu'il aimerait conduire ses propres expériences.","objectives":"Apporter le Colis de Faranell au maître apothicaire Faranell, à Fossoyeuse."},"2939":{"name":"En savoir plus","details":"Bien que les ruines de Féralas puissent être très dangereuses, elles ont beaucoup à raconter sur ce qui s'est passé ici.$B$BIl y a quelques jours, tandis que je fouillais les décombres, j'ai découvert ce qui semble être une douve classique. Je ne peux cependant pas me défaire de l'idée que cela cache quelque chose... Angelas et moi avons fait des recherches dans nos livres, mais nous n'avons rien découvert la concernant.$B$BJe connais une collègue à Darnassus qui pourrait peut-être nous dire de quoi il s'agit, $N. Pourquoi n'iriez-vous pas lui parler et voir si elle peut nous aider ?","objectives":"Parler à Daryn Calmevent, au village de Rut'theran."},"2940":{"name":"Féralas : une histoire","details":"Ce livre a l'air de ne pas avoir été ouvert depuis des années. Sa couverture est passée et ses pages jaunies ; mais en l'examinant de plus près, vous remarquez que c'est exactement ce que Troyas devait rechercher.$B$BVous le prenez, puis réalisez que vous devriez d'abord demander la permission avant de l'emprunter.","objectives":"Demander à Daryn Calmevent si vous pouvez emprunter son livre."},"2941":{"name":"Le prêt","details":"J'ai étudié beaucoup de thèmes et de sujets, et ma dernière étude porte sur les gueules d'acier qui vivent sur les plages, dans les Hinterlands. Il y a un spécimen en particulier que j'aimerais voir, une gueule d'acier géante nommée Gammerita. Mes recherches me retiennent ici, hélas. Je pense qu'une image de la bête suffirait à son étude.$B$BPortez cette lettre à Gruzouille Sautelevier, à Tanaris. Elle a inventé une machine qui prend des images. Elle appelle cela : \"photographie\", je crois...","objectives":"Apporter la lettre à Gruzouille Sautelevier, à Tanaris."},"2942":{"name":"La Pierre du matin","details":"Lorsque vous retirez l'artéfact du Monolithe, vous sentez que l'énergie du Bâton d'Equinex commence à décliner.","objectives":"Rapporter la Pierre étincelante et le Bâton d'Equinex à Troyas Lunebise, dans le bastion de Pennelune."},"2943":{"name":"Retourner voir Troyas","details":"Voilà, $N. Je vous en prie, prenez soin de mon livre.$B$BPartez, à présent. Je suis sûre que Troyas attend votre retour avec impatience.","objectives":"Apporter le livre à Troyas Lunebise, dans le bastion de Pennelune."},"2944":{"name":"Le Preneur d'images FX","details":"Regardez ma dernière invention, $N. Tout ce que vous avez à faire, c'est viser ce dont vous voulez une image puis d'appuyer sur ce bouton.$B$BQuelle était la créature des Hinterlands que vous avez mentionnée ? Gammerita ? Eh bien, bonne chance pour la trouver. Je suis sûre que Daryn sera contente du cliché que vous lui en ferez.$B$BVoici le Preneur d'images FX, faites-en bon usage et amusez-vous bien !","objectives":"Utiliser le Preneur d'images FX pour prendre un cliché de Gammerita, puis retourner voir Daryn Calmevent à Rut'theran."},"2945":{"name":"Anneau sali","details":"Vous avez découvert, sur le corps d'un des nains sombrefers, ce qui semble être un anneau. La crasse le recouvre entièrement, rendant difficile son identification et impossible son port. Il vous semble pouvoir discerner, sous les résidus, comme le chatoiement d'un métal précieux et l'éclat d'une gemme.$B$BSi vous voulez utiliser cet anneau, il vous faudra trouver un moyen de nettoyer la saleté qui le souille.","objectives":"Trouver un moyen de nettoyer l'Anneau sali."},"2946":{"name":"Questions sans réponses","details":"Nous voulons que vous portiez les disques que vous avez trouvés, aux portes scellées d'Uldum. Nous... ne sommes pas sûrs de ce qui va se passer quand vous ferez cela.$B$BCela pourrait être risqué, aussi bien que parfaitement inefficace. Vous devrez utiliser les disques, d'une manière ou d'une autre... Peut-être les portes s'ouvriront-elles toutes seules à l'approche des disques... allez savoir. Essayez ce qui vous semblera bon et attendez-vous à tout.$B$BRevenez ensuite à Forgefer. Du travail nous attend !","objectives":"Apportez les Disques de platine miniatures aux Portes d'Uldum, à Tanaris, et cherchez les indices de la connexion qui existe entre eux."},"2947":{"name":"Le retour de l'anneau","details":"En ouvrant la boîte, vous trouvez ce à quoi vous vous attendiez : un anneau scintillant, comme flambant neuf ! Dès que vous l'enfilez, vous sentez une vague de puissance magique traverser votre corps.$B$BDans la face intérieure de l'anneau, vous voyez le poinçon de Forgefer, accompagné de trois petites initiales gravées : \"TdK\". Ce peuvent être celles du précédent propriétaire de l'anneau ou celles de son artisan. Garder l'anneau... ou le rendre à cette personne. Difficile décision, en vérité...","objectives":"Vous pouvez soit garder l'anneau, soit retrouver la personne désignée par les lettres qui sont gravées à l'intérieur."},"2948":{"name":"Amélioration gnomique","details":"Écoutez, $N, cet anneau vous appartient... mais je peux l'améliorer ! Comme je vous l'ai déjà dit, sa forme est très simple, et j'ai beaucoup progressé depuis. Pour la modique somme de trente pièces d'argent, je lui donnerai de nouveaux atours... bon, un peu plus de trente pièces, car je suis un peu gêné financièrement, en ce moment.$B$BTous mes stocks de matériaux sont épuisés ; si vous m'apportez une barre d'argent et une agate mousse, je pourrai ajouter un treillis d'argent et d'agate qui donnera à cet anneau un sacré coup de fouet !$B$BFaites-moi confiance !","objectives":"Apportez l'Anneau d'or brillant, une Barre d'argent, une Agate mousse et 30 pièces d'argent à Talvash del Kissel, à Forgefer."},"2949":{"name":"Le retour de l'anneau","details":"En ouvrant la boîte produite par le Brille-o-Matic 5200, vous découvrez un anneau scintillant. Quand vous le passez à votre doigt, vous sentez une incroyable vague de puissance magique traverser votre corps.$B$BDans la face intérieure de l'anneau, vous pouvez voir le petit poinçon d'Orgrimmar à côté duquel les trois premières lettres gravées d'un mot sont visibles : « NOG... »$B$BCe sont peut-être les initiales de l'ancien propriétaire de l'anneau ou de son fabricant. Garder l'anneau... ou retrouver « NOG » - difficile décision, en vérité...","objectives":"Vous pouvez soit garder l'anneau, soit retrouver la personne désignée par les lettres qui sont gravées à l'intérieur."},"2950":{"name":"Nogg améliore l'anneau","details":"Non, non, non, je ne suis pas en train de dire que cet anneau est à moi. Cependant, votre information sur les Sombrefers fut très utile. J'améliorerai cet anneau pour vous, bien mieux que ne le pourrait celui qui a forgé cette pauvre petite chose... sans doute un gnome, d'ailleurs...$B$BSi vous m'apportez une barre d'argent, une agate mousse et trente pièces d'argent, je pourrai ajouter un treillis d'argent et d'agate qui donnera une ampleur toute nouvelle à la magie contenue dans cet anneau. Cela vous intéresse ?","objectives":"Apportez l'Anneau d'or brillant, une Barre d'argent, une Agate mousse et 30 pièces d'argent à Nogg, à Orgrimmar."},"2951":{"name":"Le Brille-o-Matic 5200 !","details":"L'étrange objet est là, au milieu des gnomes. Une petite plaque sur la machine indique : « Brille-o-Matic 5200 », suivi d'un texte :$B$B« La crasse et les résidus ruinent vos objets ? Le Brille-o-Matic 5200 est l'outil qu'il vous faut pour restaurer toute la brillance et l'éclat qu'ils méritent. Veuillez placer l'objet à décaper dans la machine, ainsi que trois pièces d'argent dans la fente prévue à cet effet et attendez un petit moment : vos objets de valeur en sortiront comme neufs ! »","objectives":"Insérer un Objet sali dans le Brille-o-Matic 5200, sans oublier de jeter trois pièces d'argent dans la fente, pour démarrer la machine."},"2952":{"name":"Le Brille-o-Matic 5200 !","details":"","objectives":""},"2962":{"name":"Encore plus de Lueur verte !","details":"Votre échantillon n'était pas seulement insuffisant, mais impur.$B$BNous avons besoin de plus de Lueur verte. Les troggs ne sont apparemment pas encore assez irradiés. Vous devrez aller à Gnomeregan et rapporter de la matière radioactive, prélevée à la source. Je parle bien sûr de toutes ces gelées, rôdeurs et autres horreurs irradiées qui errent là-bas. Attention, la collecte et le conditionnement de telles matières est difficile ; il vous faudra faire plusieurs tentatives avant qu'un échantillon valable soit prélevé.","objectives":"Voyager à Gnomeregan et rapporter de la Matière radioactive à haut potentiel. Attention, la matière radioactive est instable et se désactive rapidement.$B$BUne fois la tâche achevée, conserver la Flasque plombée lourde, pour Ozzie."},"2963":{"name":"Prodiges d'Uldum","details":"Ah, $N ! La nouvelle de votre découverte dans Uldaman a mis en joie la Ligue des explorateurs. La Ligue a beaucoup travaillé pour découvrir le secret des petits disques de platine que vous avez trouvés. Je puis vous dire que nous sommes au seuil de quelque chose d'important !$B$BL'historien Karnik a quelques hypothèses très intéressantes sur l'origine de la vallée des Guetteurs dans le désert de Tanaris. Il voudrait vous parler dès que possible.","objectives":"Parler à l'Historien Karnik dans le Hall des explorateurs, à Forgefer."},"2964":{"name":"Travail imminent","details":"Bien, $N... Il semblerait que nous soyons dans l'impasse. Nous avons besoin des Plaques d'Uldum, mais nous ne savons pas où elles se trouvent. Nous devons réfléchir avant d'avoir un plan pertinent. J'ai bien quelques petites idées et j'espère que nous vous enverrons bientôt pour les récupérer.$B$BLe Grand Explorateur doit être informé de tout cela, $N ; il est à parier qu'il veut aussi vous remercier pour l'aide que vous avez apportée à la Ligue.","objectives":"Parler au Grand Explorateur Magellas, à Forgefer."},"2965":{"name":"Prodiges d'Uldum","details":"Ah, $N, vous voilà de nouveau. Vos révélations quant au site de fouilles d'Uldaman ont motivé bien des discussions parmi nous. J'en parlais justement avec mon ami, le druide Nara Crin-sauvage et il m'apparut que son expérience passée pouvait orienter la suite de notre action.$B$BAllez la voir et écoutez l'histoire de ses voyages dans la vallée des Guetteurs du désert de Tanaris. Elle vous attend à la cime des Anciens.","objectives":"Aller à la Cime des Anciens, aux Pitons-du-Tonnerre et parler à Nara Crin-Sauvage."},"2966":{"name":"Questions sans réponses","details":"Le Sage Recherche-la-Vérité et moi-même voulons que vous portiez les disques que vous avez découverts jusqu'aux portes scellées d'Uldum. Nous... ne sommes pas sûrs de ce qui va arriver quand vous serez là-bas.$B$BCela pourrait être risqué, aussi bien que parfaitement inefficace. Vous devrez utiliser les disques, d'une manière ou d'une autre... peut-être les portes s'ouvriront-elles toutes seules à l'approche des disques... allez savoir. Essayez ce qui vous semblera bon et attendez-vous à tout.$B$BApprenez ce que vous pourrez, puis revenez me voir ; nous aurons beaucoup à nous dire.","objectives":"Apportez les Disques de platine miniatures aux Portes d'Uldum, à Tanaris, et cherchez les indices de la connexion qui existe entre eux."},"2967":{"name":"Le retour aux Pitons-du-Tonnerre","details":"Vous accédez au socle, à nouveau ; les disques de platine réapparaissent une nouvelle fois dans votre sac à dos.$B$BAvec ce que vous avez appris du Gardien des pierres et les disques en votre possession, vous pouvez à présent retourner aux Pitons-du-Tonnerre et informer Nara Crin-sauvage de votre découverte.","objectives":"Parler à Nara Crin-Sauvage, aux Pitons-du-Tonnerre."},"2968":{"name":"Travail imminent","details":"Bien, $N... Il semble que nous soyons dans l'impasse. Nous avons besoin des Plaques d'Uldum, mais nous ne savons pas où elles se trouvent. Nous devons faire des recherches à ce sujet. J'ai bien quelques petites idées et j'espère que vous irez bientôt les récupérer. Nous vous demanderons bientôt de vous joindre à nous pour découvrir la vérité.$B$BLe sage Recherche-la-Vérité doit être informé de cela, $N ; il voudra aussi vous remercier d'avoir, une fois de plus, répondu à l'appel.","objectives":"Parler au Sage Recherche-la-Vérité, aux Pitons-du-Tonnerre."},"2970":{"name":"Justice de châtiment","details":"Comme vous l'a déjà dit Kindal, nous allons désormais combattre le clan du Totem-sinistre. Ensemble, nous devrions pouvoir affronter quelques taurens, mais nous apprécierions votre aide, si vous êtes d'accord.$B$BVous avez vu l'un des camps, en aval ; il y en a encore d'autres à l'est. Faites selon vos compétences et techniques mais infligez autant de dégâts possibles aux taurens. Quand ils auront goûté à la piqûre des flèches de Kindal et à vos propres armes, nous nous retrouverons $Gtous:toutes; ici, pour faire le point.","objectives":"Tuer 12 Naturalistes du Totem-sinistre, 10 Écumeurs du Totem-sinistre et 6 Chamans du Totem-sinistre avant de retourner voir Jer'kai Tisselune, en Féralas."},"2972":{"name":"Justice de châtiment","details":"Ici, dans les terres sauvages, Kindal et moi n'avons pas grand-chose à vous offrir, mais nous voulons récompenser votre aide. Prenez ma chevalière. Si un jour vous êtes dans les environs de Teldrassil, allez au temple de la Lune au cœur de Darnassus. Là, vous trouverez ma Grande prêtresse Tyrande Murmevent. L'anneau lui dira que nous allons bien et que votre histoire est vraie.$B$BNous vous remercions toutes les deux, $N.","objectives":"Apporter la Chevalière de Jer'kai à la Grande prêtresse Tyrande Murmevent, à Darnassus."},"2973":{"name":"Une nouvelle cape","details":"Ah, vous voici, $C. Lors d'une mission pour nos maîtres d'Orgrimmar, j'ai voyagé loin en direction de Féralas.$B$BMon amie Korrin adore les vêtements, j'ai donc l'intention de lui confectionner une nouvelle cape ornée des ailes légères des créatures féeriques. M'aiderez-vous ? Les Fées fléchetteuses aux ailes sublimes se trouvent à l'ouest de Camp Mojache.","objectives":"Rapporter 10 Ailes iridescentes de Fées fléchetteuses à Krueg Casse-crâne au Camp Mojache."},"2974":{"name":"Une découverte sinistre","details":"Quoi ! Vous avez rencontré des taurens dans le secteur ? Vous plaisantez ! À quoi ressemblaient-ils !?$B$BLe clan du Totem-sinistre ! Vous en avez vus ? Belgrom, l'un de nos maîtres, s'intéresse à eux… Il offre même une prime sur leur tête.$B$BVous devez repartir, $C. Retournez-y et apportez-moi leurs cornes. Des montagnes si vous pouvez. Ils ne doivent pas être traités à la légère ou sous-estimés. Retournez-y et massacrez-les. Que les rivières de Féralas rougissent de leur sombre sang.","objectives":"Apporter 20 Cornes de Totem-sinistre à Krueg Casse-crâne au Camp Mojache."},"2975":{"name":"Les ogres de Féralas","details":"La tribu des ogres gordunni ne peut pas passer inaperçue, dans cette région. Regardez autour de vous : le pays est comme blessé par leur simple présence, $N. Nous devons les repousser avant qu'ils ne se répandent plus avant en Féralas.$B$BSuivez la rivière au nord, vous tomberez sur leur avant-poste. Portez la mort et la désolation parmi eux, $N. Nous devons leur montrer à quel point nous les trouvons indésirables.","objectives":"Tuer 10 Ogres gordunni, 10 Ogre-magi gordunni et 5 Brutes gordunni pour Rok Orhan, du Camp Mojache."},"2976":{"name":"Une découverte sinistre","details":"Comment ?$B$BAh, j'ai parlé d'une récompense, n'est-ce pas ? Bon... ça m'apprendra à ouvrir la bouche !$B$BVous avez fait le travail et je suppose que je vous dois ce que je vous avais promis. Prenez les cornes, je les ai mises dans une caisse pour vous. Portez-les à Belgrom Cogneroche, dans la Vallée de l'Honneur. Il souhaite entendre votre rapport et vous récompenser.$B$BQue les vents vous portent, $C, et merci encore pour tout.","objectives":"Apportez la Caisse de Cornes de Totem-sinistre à Belgrom Cogneroche, Orgrimmar."},"2977":{"name":"Retour à Forgefer","details":"Comme vous accédez de nouveau au socle, les disques de platine apparaissent une fois de plus dans votre sac à dos.$B$BAvec ce que vous avez appris du Gardien des pierres et les disques de nouveau en votre possession, vous pouvez maintenant retourner à Forgefer et informer la Ligue des explorateurs de votre découverte.","objectives":"Parler à l'Historien Karnik, à Forgefer."},"2979":{"name":"Sombre cérémonie","details":"On dirait bien des plans pour quelque sombre cérémonie, $N. D'après ce que je vois, cette assemblée est tenue par les seigneurs-mages gordunni.$B$BTrouvez l'un de ces seigneurs-mages et prenez-lui un orbe.$B$BL'orbe d'un mage contient une grande puissance et nous aidera à en savoir plus sur cette cérémonie secrète des Gordunni.","objectives":"Rok Orhan, du Camp Mojache, veut que vous trouviez un Orbe gordunni."},"2980":{"name":"Les ogres de Féralas","details":"Vous avez prouvé que vous saviez vous battre et je sais que vous avez le courage de continuer la mission.$B$BAllez dans les plateaux Sauvages, au sud-ouest. Vous y verrez des structures détruites et abandonnées sur les terres qui, jadis, appartenaient aux elfes de la nuit. Dirigez-vous sur ces ruines, et quand vous traverserez des terres profanées aux arbres flétris, vous trouverez les Gordunni. Repoussez-les.$B$BCes ogres sont beaucoup plus forts et dangereux que ceux que vous avez précédemment combattus, $N. Soyez $Gprudent:prudente;.","objectives":"Tuez 10 Chamans gordunni, 10 Démonistes gordunni et 5 Marteleurs gordunni pour Rok Orhan, du Camp Mojache."},"2981":{"name":"Menace sur Féralas","details":"Féralas est un lieu parfait pour faire ses preuves, $C. Une tribu d'ogres appelée les Gordunni domine militairement l'endroit et leur nombre, sans cesse, s'accroît. Ils doivent être arrêtés avant de devenir une véritable menace pour Féralas.$B$BJe connais une certaine Rok Orhan qui habite au Camp Mojache, en Féralas ; allez la trouver, elle vous en dira plus sur la situation.","objectives":"Comme le veut Belgrom Cogneroche, aller parler à Rok Orhan, au Camp Mojache."},"2982":{"name":"Les plateaux Sauvages","details":"Bien que ce soit risqué, Troyas et moi avons visité les ruines dans les forêts de Féralas.$B$BCes derniers temps, Troyas a pris l'habitude de se rendre seul sur les plateaux Sauvages, et je m'inquiète pour lui. Les ogres gordunni contrôlent la zone et ils ne traitent pas avec douceur ceux qui s'aventurent dans leur domaine.$B$BAccepteriez-vous d'aller dans les ruines, au sud-est, et de tuer quelques ogres afin de rendre la zone un peu plus sûre pour Troyas ? Je vous en remercie par avance.","objectives":"Tuer 8 Démonistes Gordunni, 8 Chamans Gordunni et 8 Brutes Gordunni pour Angelas Lunebise."},"2983":{"name":"L'appel du feu","details":"Cela fait quelque temps que vous n'avez pas été $Gmis à l'épreuve:mise à l'épreuve;, $N. Vous avez fait preuve de patience dans vos études jusque-là, mais il est temps pour vous d'apprendre de plus grands pouvoirs… il est temps d'apprendre le réel pouvoir. L'élément de feu vous appartient si vous êtes $Gprêt:prête; à payer pour cela.$B$BRecherchez Kranal Fiss dans les Tarides. Il réside dans une petite demeure au nord de la Croisée, mais faites attention ; si vous atteignez les terres de ces maudits elfes, c'est que vous êtes $Gallé:allée; trop loin.","objectives":"Trouver Kranal Fiss dans les Tarides."},"2984":{"name":"L'appel du feu","details":"Cela fait longtemps que vous n'avez pas été $Gmis à l'épreuve:mise à l'épreuve;, $N. Vous avez montré de la patience jusque-là dans vos études, mais le temps est à présent venu d'apprendre la destruction et le chaos. L'élément du feu peut vous appartenir, si vous êtes $Gprêt:prête; à en payer le prix.$B$BRecherchez Kranal Fiss dans les Tarides. Il vit dans une petite demeure au nord de la Croisée, mais prenez garde. Si vous atteignez les terres des elfes de la nuit, c'est que vous êtes $Gallé:allée; trop loin.","objectives":"Trouver Kranal Fiss dans les Tarides."},"2985":{"name":"L'appel de l'eau","details":"Vous êtes capable d'affronter la prochaine épreuve, $N. Vous avez su monter de la patience et avez progressé dans vos études, mais il est maintenant temps d'apprendre plus encore et de connaître la pureté de l'eau.$B$BCherchez Islen Oeil-des-rivières, dans les Tarides. Elle vit le long de la côte est, au sud du fleuve Furie-du-Sud et de Cabestan. Vous la trouverez dans sa cabane de pêcheur. Bonne chance, $N.","objectives":"Trouver Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides."},"2986":{"name":"L'appel de l'eau","details":"Cela fait longtemps que vous n'avez pas été $Gmis à l'épreuve:mise à l'épreuve;, $N. Vous avez montré de la patience jusque-là dans vos études, mais le temps est à présent venu pour vous d'apprendre la pureté de l'eau.$B$BCherchez Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides. Elle se trouve le long de la côte est, au sud du fleuve Furie-du-Sud et de Cabestan. Vous la trouverez dans une hutte de pêcheur. Bonne chance à vous, $N.","objectives":"Trouver Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides."},"2987":{"name":"Cobalt gordunni","details":"Je viens juste d'arriver en Féralas et j'ai appris que les ogres Gordunni qui y résident gardent d'intéressants minéraux. Impossible de savoir ce qu'ils projettent, mais ils protègent leurs stocks farouchement et les enterrent pour empêcher qu'un fou comme moi ne mette la main dessus.$B$BSi vous êtes d'accord, voici ma pelle : allez dans l'avant-poste des Gordunni, plus au nord, et extrayez-moi un peu de cobalt gordunni. Cherchez la lueur bleue, puis commencez à creuser !","objectives":"Collecter 12 échantillons de Cobalt gordunni pour Orwin Azztuche, du Camp Mojache."},"2988":{"name":"Les cages des Fanécorces","details":"Le fils de notre plus puissant griffon est parti ! L'héritier d'Aile-vive, Bec-tranchant, a été perdu tandis qu'il chassait avec ses parents il y a quelques jours, et nous pensons que ce sont les trolls qui l'ont enlevé.$B$BVous devez nous aider. Passez en revue les cages dans les deux villages de trolls fanécorces pour savoir si Bec-tranchant s'y trouve.","objectives":"Inspectez les cages dans les deux villages des Fanécorces, puis retournez auprès du Maître des griffons Hachegriffe."},"2991":{"name":"Médaillon de Nekrum","details":"Si vous voulez que je localise votre griffon, vous devrez faire quelque chose pour moi. Il y a un troll dans Zul'Farrak, Nekrum Mâchentrailles, qui possède un médaillon que j'aimerais beaucoup étudier. Apportez-le-moi et j'utiliserai mes pouvoirs pour retrouver Bec-tranchant.$B$BZul'Farrak est de l'autre côté de l'océan, à l'est, dans le désert de Tanaris.","objectives":"Apportez le Médaillon de Nekrum à Thadius Sinissombre, dans les Terres Foudroyées."},"2993":{"name":"Retour dans les Hinterlands","details":"Bec-tranchant est enfermé dans une cage, placée haute sur une falaise au sommet de Jintha'Alor dans les Hinterlands. La clé de cette cage est en possession de la grande prêtresse des trolls du clan Vilebranche, la vile prêtresse Maléficia.$B$BVoilà, j'ai fait ma part. Je vous souhaite bonne chance dans votre quête, $N.","objectives":"Parler au Maître des griffons Hachegriffe."},"2994":{"name":"Sauver Bec-tranchant","details":"Bec-tranchant doit être secouru !$B$BFrayez-vous un chemin, à coups d'épée s'il le faut, jusqu'au sommet de Jintha'Alor, au cœur du territoire des Vilebranches et arrachez la clé de la cage à la vile prêtresse Maléficia. Enfin, retrouvez et libérez Bec-tranchant !","objectives":"Combattre jusqu'au sommet de Jintha'Alor, tuer la vile prêtresse Maléficia pour obtenir la clé de la cage de Bec-tranchant, et sauver Bec-tranchant."},"2995":{"name":"Lignes de communication","details":"Le gîte de Quel'Danil est un centre de communication pour les elfes des Hinterlands. Leurs ambassadeurs essaient d'entrer en contact avec les races partageant leur connaissance des trolls fanécorces, qui habitent dans le sud des Hinterlands. Tous les documents concernant les communications sont gardés dans le gîte.$B$BNous ne voulons pas que les gens du Haut-val tissent des alliances, $N.$B$BDétruisez les documents du Haut-val. Nous devons brûler leurs lignes de communication... au sens propre comme au sens figuré.","objectives":"Brûlez les Archives du Haut-val, le Rapport du Haut-val et les Notes du Haut-val."},"2996":{"name":"À la recherche de Strahad","details":"Je vous ai beaucoup appris et maintenant je dois passer la main à un autre professeur. Il s'appelle Strahad et habite à Cabestan. C'est un humain, mais que cela ne vous incline pas à croire qu'il est faible. Il est de petite taille, c'est vrai, mais très puissant et pourra vous apprendre des invocations beaucoup plus importantes. Allez le voir maintenant. Vous le trouverez à Cabestan... à côté de la tour qui surplombe le port.","objectives":"Parlez à Strahad Farsan, à Cabestan."},"2997":{"name":"Tome de divinité","details":"Bonjour, $N. Je sais que vous êtes très $Goccupé:occupée; à aider les gens de Dun Morogh, mais si vous avez le temps, allez jusqu'à Forgefer pour parler à la vénérable Tiza Forgeguerre. Les plus jeunes de nos paladins vont la voir lorsqu'ils veulent en apprendre plus sur la Lumière et sur ce que l'on attend d'eux.$B$BVous la trouverez à l'étage du Hall des Mystères qui se trouve dans la Garde mystique. Bonne chance, $N.","objectives":"Parlez à Tiza Forgeguerre, à Forgefer."},"2998":{"name":"Tome de divinité","details":"Salutations ! Duthorian Rall, l'un de nos paladins les plus influents, parlait de vous récemment. Je l'ai entendu dire qu'il était temps que vous soyez $Gmis:mise; à l'épreuve... Ainsi que des compliments vous concernant.$B$BJe vous conseille de vous rendre à Hurlevent et de lui parler. Je pense que vous le trouverez dans la cathédrale de la Lumière, où il passe le plus clair de son temps.","objectives":"Parler à Duthorian Rall à Hurlevent."},"2999":{"name":"Tome de divinité","details":"Bonjour, $N. Je sais que vous êtes très $Goccupé:occupée; à aider les gens de Dun Morogh, mais si vous avez le temps, allez jusqu'à Forgefer pour parler à la vénérable Tiza Forgeguerre. Les plus jeunes de nos paladins vont la voir lorsqu'ils veulent en apprendre plus sur la Lumière et sur leurs obligations.","objectives":"Parlez à Tiza Forgeguerre, à Forgefer."},"3000":{"name":"Tome de divinité","details":"Bonjour, $N. Je sais que vous êtes très $Goccupé:occupée; à aider les gens d'Azeroth, mais si vous avez le temps, retournez à Forgefer et parlez à l'une de nos paladins les plus respectés, Tiza Forgeguerre. Nos jeunes paladins nains vont la consulter quand ils veulent en apprendre plus au sujet de la Lumière et sur ce que l'on attend d'eux.$B$BVous la trouverez à l'étage du Hall des Mystères qui se trouve dans la Garde mystique.","objectives":"Parlez à Tiza Forgeguerre, à Forgefer."},"3001":{"name":"À la recherche de Strahad","details":"Je vous ai appris des sorts, mais l'heure est venue pour d'autres leçons que je ne puis plus prodiguer. Votre nouveau professeur habite à Cabestan ; il s'appelle Strahad. C'est un humain, mais ne vous fiez pas à cela : il n'est ni faible ni hostile et ses pouvoirs sont grands. Il pourra vous enseigner les grandes invocations que vous avez maintenant les moyens d'apprendre.$B$BVous le trouverez à Cabestan... à côté de la tour qui surplombe le port.","objectives":"Trouver Strahad Farsan, à Cabestan."},"3002":{"name":"L'Orbe Gordunni","details":"Je connais bien mon ennemi, $N, mais je ne suis qu'un guerrier. Je ne peux pas vous dire à quoi peut servir cet orbe.$B$BMais je connais un mage à Orgrimmar qui saura nous en dire plus à ce sujet. Montrez-lui l'objet.","objectives":"Apportez l'Orbe Gordunni à Uthel'nay, au pavillon de Buissombre, à Orgrimmar."},"3022":{"name":"À manipuler avec soin","details":"$N, je vois que vous aspirez à embrasser ma louable cause. Bien entendu, vous pouvez faire quelque chose pour moi !$B$BApportez cette caisse d'œufs à Erelas Ambreciel. Ce druide les met en couveuse puis entraîne les jeunes hippogriffes. Vous le trouverez dans Teldrassil, dans un petit village appelé Rut'theran.","objectives":"Apportez la Caisse soigneusement empaquetée à Erelas Ambreciel, au village de Rut'theran."},"3042":{"name":"Agent durcissant troll","details":"Les trolls Furie-des-sables de Zul'Farrak fabriquent un agent durcissant à partir du grès, que j'utilise aussi pour tremper mes créations. Cette matière est très prisée, et si vous m'en rapportez une bonne quantité, vous serez largement $Grétribué:rétribuée;.$B$BZul'Farrak est au nord-ouest de Gadgetzan. Bonne chance.","objectives":"Apporter 20 Fioles d'agent durcissant troll à Trenton Martelume, à Gadgetzan."},"3062":{"name":"Cœur noir","details":"Edana Serrehaine est la reine des harpies ruissenord qui vivent dans les ruines à l'ouest. Cette créature est le mal à l'état brut ; il paraît que son cœur est de cristal froid, vide de toute émotion sauf de haine pure. Vous devez affronter Edana et me rapporter son cœur noir.$B$BJ'ai entendu dire que les harpies portaient un cor ; s'il est utilisé près des pierres de Serrehaine, dans la partie nord des ruines, la reine est invoquée.$B$BImaginez sa surprise quand elle se rendra compte que ce n'est pas sa chère famille, mais la mort qui l'a appelée.","objectives":"Rapporter le Cœur noir d'Edana Serrehaine à Talo Sabot-de-ronce, au Camp Mojache."},"3063":{"name":"Se venger des Ruissenord","details":"Jadis, j'étais un chasseur de renom et ne craignais aucune espèce de créature. Jusqu'à ce que...$B$BUn jour que j'aiguisais mon épée dans la forêt, après une rude bataille, des harpies m'ont encerclé et attaqué. Je ne sais comment je réussis à en sortir vivant.$B$BEncore maintenant, je peux entendre leurs affreux cris de crécelle...$B$BDepuis cette embuscade, je ne suis plus le même tauren ; j'ai peur et mon âme est emplie de haine.$B$BLes harpies ruissenord vivent à l'ouest. $N, soyez le bras armé de ma colère, vengez-moi !","objectives":"Tuer 4 Harpies ruissenord, 4 Volplumes ruissenord, 4 Imploratrices célestes ruissenord et 4 Pourfendeuses ruissenord pour Talo Sabot-de-ronce."},"3065":{"name":"Tablette simple","details":"Ah, pendant que vous n'étiez pas là un parchemin est arrivé pour vous, $N.$B$BLisez-le quand vous en aurez le temps. Si je ne me trompe pas, il provient du Maître des guerriers Frang. Il souhaiterait s'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu. Vous le trouverez à l'extérieur de l'Antre, dissimulé dans l'ombre.","objectives":"Lire la Tablette simple, et parler à Frang, dans la Vallée des Épreuves."},"3082":{"name":"Tablette gravée","details":"Ah, pendant votre absence, on a apporté une tablette pour vous, $N.$B$BLisez-la, dès que vous aurez un moment. Si je ne me trompe pas, elle provient du Maître des chasseurs, Jen'shan. Elle souhaiterait s'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu.","objectives":"Parler à Jen'shan dans la Vallée des Épreuves."},"3083":{"name":"Tablette codée","details":"Ah, pendant votre absence, on a apporté une tablette pour vous, $N.$B$BLisez-la, dès que vous aurez un moment. Si je ne me trompe pas, elle provient du Maître des voleurs, Rwag. Il souhaiterait s'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu.","objectives":"Lire la Tablette codée, et parler à Rwag, dans la Vallée des Épreuves."},"3084":{"name":"Tablette runique","details":"Ah, pendant votre absence, on a apporté une tablette pour vous, $N.$B$BLisez-la, dès que vous aurez un moment. Si je ne me trompe pas, elle provient du Maître des chamans, Shikrik. Elle souhaiterait s'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu.","objectives":"Parlez à Shikrik dans la Vallée des Épreuves."},"3085":{"name":"Tablette bénie","details":"Ah, pendant votre absence, on a apporté une tablette pour vous, $N.$B$BLisez-la, dès que vous aurez un moment. Si je ne me trompe pas, elle provient du Maître des prêtres, Ken'jai. Il souhaiterait s'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu.","objectives":"Lire la Tablette bénie, et parler à Ken'jai, à l'extérieur de l'Antre, dans la Vallée des Épreuves."},"3086":{"name":"Tablette glyphée","details":"Ah, pendant votre absence, on a apporté une tablette pour vous, $N.$B$BLisez-la, dès que vous aurez un moment. Si je ne me trompe pas, elle provient du Maître des mages, Mai'ah. Elle souhaiterait s'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu.","objectives":"Lire la Tablette glyphée, et parler à Mai'ah, près de l'entrée de l'Antre, dans la Vallée des Épreuves."},"3087":{"name":"Parchemin gravé","details":"Ah, pendant que vous n'étiez pas là un parchemin est arrivé pour vous, $N.$B$BLisez-le quand vous en aurez le temps. Si je ne me trompe pas, il provient du Maître des chasseurs, Karranisha. Il souhaiterait s'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu.","objectives":"Lisez le Parchemin gravé et parlez à Karranisha, dans la Vallée des Épreuves."},"3088":{"name":"Parchemin codé","details":"Ah, pendant que vous n'étiez pas là un parchemin est arrivé pour vous, $N.$B$BLisez-le quand vous en aurez le temps. Si je ne me trompe pas, il provient du Maître des voleurs, Rwag. Il souhaiterait s'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu.","objectives":"Lire le Parchemin codé, et parler à Rwag, dans la Vallée des Épreuves."},"3089":{"name":"Parchemin runique","details":"Ah, pendant que vous n'étiez pas là un parchemin est arrivé pour vous, $N.$B$BLisez-le quand vous en aurez le temps. Si je ne me trompe pas, il provient du Maître des chamans, Shikrik. Elle souhaiterait s'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu.","objectives":"Lire le Parchemin runique, et parler à Shikrik, dans la Vallée des Épreuves."},"3090":{"name":"Parchemin contaminé","details":"Ah, pendant que vous n'étiez pas là un parchemin est arrivé pour vous, $N.$B$BJ'évite normalement de traiter avec des démonistes, si c'est possible, mais je pense que vous devriez le lire, quand vous en aurez le temps. Si je ne me trompe pas, il provient du maître qui vous a été récemment assigné, Nartok. Il souhaiterait s'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu.","objectives":"Lisez le Parchemin contaminé, et parlez à Nartok dans la Vallée des Épreuves."},"3091":{"name":"Note simple","details":"Il y a quelques instants, une messagère était à votre recherche, $N. Je crois qu'elle était envoyée par le Maître des guerriers, Harutt. Si ce message est bien de Harutt, je ne tarderais pas à le lire, à votre place.","objectives":"Lire la Note simple, et parler à Harutt Corne-tonnerre, au Camp Narache."},"3092":{"name":"Note gravée","details":"Il y a quelques instants, une messagère était à votre recherche, $N. Je crois qu'elle était envoyée par le maître des chasseurs, Lanka. Si ce message est bien de Lanka, je ne tarderais pas à le lire, à votre place.","objectives":"Lire la Note gravée, et parler à Lanka Vise-loin, au Camp Narache."},"3093":{"name":"Note runique","details":"Il y a quelques instants, une messagère était à votre recherche, $N. Je crois qu'elle était envoyée par le Maître des chamans, Meela. Si ce message est bien de Meela, je ne tarderais pas à le lire, à votre place.","objectives":"Lire la Note runique, et parler à Meela Aube-glorieuse, au Camp Narache."},"3094":{"name":"Note verdoyante","details":"Il y a quelques instants, une messagère était à votre recherche, $N. Je crois qu'elle était envoyée par le Maître des druides, Gart. Si ce message est bien de Gart, je ne tarderais pas à le lire, à votre place.","objectives":"Lire la Note verdoyante, et parler à Gart Cours-la-Brume, au Camp Narache."},"3095":{"name":"Parchemin simple","details":"Ah, pendant que vous vous occupiez du Fléau, ce parchemin est arrivé pour vous. Je suppose qu'il est de quelque importance, car il porte le sceau du Maître des guerriers, Dannal. À votre place, je prendrais le temps de le lire avant de repartir.","objectives":"Lire le Parchemin simple, et parler à Dannal Stern, au Glas."},"3096":{"name":"Parchemin codé","details":"Ah, pendant que vous vous occupiez du Fléau, ce parchemin est arrivé pour vous. Je suppose qu'il est de quelque importance, car il porte le sceau du Maître des voleurs, David Trias. À votre place, je prendrais le temps de le lire avant de repartir.","objectives":"Lire le Parchemin codé, et parler à David Trias, au Glas."},"3097":{"name":"Parchemin béni","details":"Ah, pendant que vous vous occupiez du Fléau, ce parchemin est arrivé pour vous. Je suppose qu'il est de quelque importance, car il porte le sceau du Maître des prêtres, Duesten. À votre place, je prendrais le temps de le lire avant de repartir.","objectives":"Lire le Parchemin béni, et parler au sombre clerc Duesten, dans l'église du Glas."},"3098":{"name":"Rouleau glyphé","details":"Ah, pendant que vous vous occupiez du Fléau, ce parchemin est arrivé pour vous. Je suppose qu'il est de quelque importance, car il porte le sceau du Maître des mages, Isabella. À votre place, je prendrais le temps de le lire avant de repartir.","objectives":"Lire le Rouleau glyphé, et parler à Isabella, dans l'église du Glas."},"3099":{"name":"Rouleau contaminé","details":"Ah, pendant que vous vous occupiez du Fléau, ce parchemin est arrivé pour vous. Je suppose qu'il est de quelque importance, car il porte le sceau du Maître des démonistes, Maximillion. À votre place, je prendrais le temps de le lire avant de repartir.","objectives":"Lire le Rouleau contaminé, et parler à Maximillion, au Glas."},"3100":{"name":"Lettre simple","details":"$N, vous vous êtes $Gchargé:chargée; des espions rochenoires ? On m'a demandé de vous apporter ceci dès votre retour. Il semble que ce soit une lettre scellée aux armes de Llane, notre maître des guerriers. À votre place, je la lirais avant d'entreprendre quoi que ce soit d'autre, ici, à l'abbaye.","objectives":"Lire la Lettre simple et parler à Llane Beshere, à l'Abbaye de Comté-du-Nord."},"3101":{"name":"Lettre consacrée","details":"$N, vous vous êtes $Gchargé:chargée; des espions rochenoires ? On m'a demandé de vous apporter ceci dès votre retour. Il semble que ce soit une lettre scellée aux armes de frère Sammuel, notre maître des paladins. À votre place, je la lirais avant d'entreprendre quoi que ce soit d'autre, ici, à l'abbaye.","objectives":"Lire la Lettre consacrée, et parler à Frère Sammuel, à l'Abbaye de Comté-du-Nord."},"3102":{"name":"Lettre codée","details":"$N, vous vous êtes $Gchargé:chargée; des espions rochenoires ? On m'a demandé de vous apporter ceci dès votre retour. Il semble que ce soit une lettre scellée aux armes de Jorik, l'un de nos maîtres. À votre place, je la lirais avant d'entreprendre quoi que ce soit d'autre, ici, à l'abbaye.","objectives":"Lire la Lettre codée, et parler à Jorik Kerridan, dans l'écurie, derrière l'Abbaye de Comté-du-Nord."},"3103":{"name":"Lettre bénie","details":"$N, vous vous êtes $Gchargé:chargée; des espions rochenoires ? On m'a demandé de vous apporter ceci dès votre retour. Il semble que ce soit une lettre scellée aux armes de la prêtresse Anetta, notre maître des prêtres. À votre place, je la lirais avant d'entreprendre quoi que ce soit d'autre, ici, à l'abbaye.","objectives":"Lire la Lettre bénie, et parler à la prêtresse Anetta, à l'abbaye de Comté-du-Nord."},"3104":{"name":"Lettre glyphée","details":"$N, vous vous êtes $Gchargé:chargée; des espions rochenoires ? On m'a demandé de vous apporter ceci dès votre retour. Il semble que ce soit une lettre scellée aux armes de Khelden, notre maître des mages. À votre place, je la lirais avant d'entreprendre quoi que ce soit d'autre, ici, à l'abbaye.","objectives":"Lire la Lettre glyphée, et parler à Kheldon Bremen, à l'intérieur de l'Abbaye de Comté-du-Nord."},"3105":{"name":"Lettre contaminée","details":"$N, vous vous êtes $Gchargé:chargée; des espions rochenoires ? On m'a demandé de vous apporter ceci dès votre retour. Il semble que ce soit une lettre scellée aux armes de Drusilla, l'un de nos maîtres. À votre place, je la lirais avant d'entreprendre quoi que ce soit d'autre, ici, à l'abbaye.","objectives":"Lire la Lettre contaminée, et parler à Drusilla La Salle, à proximité de l'Abbaye de Comté-du-Nord."},"3106":{"name":"Rune simple","details":"Pendant que vous m'aidiez, on m'a donné cette rune pour vous, $N. Prenez le temps de la lire. Je pense qu'elle provient du maître des guerriers, Thran. Jetez-y un coup d'œil et allez le retrouver à l'intérieur de Courbenclume.","objectives":"Lisez la Rune simple, et parlez à Thran Khorman, dans la Vallée des Frigères."},"3107":{"name":"Rune consacrée","details":"Pendant que vous m'aidiez, on m'a donné cette rune pour vous, $N. Prenez le temps de la lire. Je pense qu'elle provient du maître des paladins, Bromos. Jetez-y un coup d'œil et allez le retrouver à l'intérieur de Courbenclume.","objectives":"Lisez la Rune consacrée, et parlez à Bromos Grummneur, à Courbenclume."},"3108":{"name":"Rune gravée","details":"$N, on m'a donné cette rune pour vous. Prenez le temps de la lire pendant que vous le pouvez. Je pense qu'elle provient du maître des chasseurs, Thorgas. Jetez-y un coup d'œil et allez le retrouver, à l'intérieur de Courbenclume.","objectives":"Lisez la Rune gravée et parlez à Thorgas Grimson, à Courbenclume."},"3109":{"name":"Rune codée","details":"Pendant que vous m'aidiez, on m'a donné cette rune pour vous, $N. Prenez le temps de la lire. Je pense qu'elle provient du maître des voleurs, Solm. Jetez-y un coup d'œil et allez le retrouver à l'intérieur de Courbenclume.","objectives":"Lisez la Rune codée, et parlez à Solm Hargrin, à Courbenclume."},"3110":{"name":"Rune bénie","details":"Pendant que vous m'aidiez, on m'a donné cette rune pour vous, $N. Prenez le temps de la lire. Je pense qu'elle provient du maître des prêtres, Branstock. Jetez-y un coup d'œil et allez le retrouver à l'intérieur de Courbenclume.","objectives":"Lisez la Rune bénie, et parlez à Branstock Khalder, à Courbenclume."},"3112":{"name":"Note de service simple","details":"Pendant que vous m'aidiez, on m'a donné cette note de service pour vous. Prenez le temps de la lire. Je pense qu'elle provient du Maître des guerriers, Thran. Jetez-y un coup d'œil et allez le retrouver, à l'intérieur de Courbenclume, quand vous en aurez le temps.","objectives":"Lire la Note de service simple, et parler à Thran Khorman, dans la Vallée des Frigères."},"3113":{"name":"Note de service codée","details":"Pendant que vous m'aidiez, on m'a donné cette note de service pour vous. Prenez le temps de la lire. Je pense qu'elle provient du Maître des voleurs, Solm. Jetez-y un coup d'œil et allez le retrouver, à l'intérieur de Courbenclume, quand vous en aurez le temps.","objectives":"Lire la Note de service codée, et parler à Solm Hargrin, dans la Vallée des Frigères."},"3114":{"name":"Note de service glyphée","details":"Pendant que vous m'aidiez, on m'a donné cette note de service pour vous. Prenez le temps de la lire. Je pense qu'elle provient du Maître des mages, Marryk. Jetez-y un coup d'œil et allez le retrouver, à l'intérieur de Courbenclume, quand vous en aurez le temps.","objectives":"Lire la Note de service glyphée, et parler à Marryk Nurribit, dans Courbenclume, au-dessus de la Vallée des Frigères."},"3115":{"name":"Rune contaminée","details":"Pendant que vous m'aidiez, on m'a donné ce mémorandum pour vous. Prenez le temps de le lire. Je pense qu'il vient de Saripal, le maître des démonistes. Allez la retrouver dans Courbenclume quand vous en aurez le temps.$B$BEt faites attention à vous, $N, on n'apprécie pas trop les oiseaux dans votre genre, sur ces terres.","objectives":"Lisez la Rune contaminée et parlez à Saripal Couvebrassin, à Courbenclume, au-dessus de la Vallée des Frigères."},"3116":{"name":"Cachet simple","details":"Ce cachet m'a été donné par un messager de notre maître des guerriers, Alyissia. Elle souhaiterait vous parler, dès que vous aurez un moment à lui accorder. Lisez ce message et rapportez-le-lui.","objectives":"Allez voir Alyissia, à l'intérieur d'Aldrassil, au Sombrevallon."},"3117":{"name":"Cachet gravé","details":"Ce cachet m'a été donné par un messager de notre maître des chasseurs, Ayanna. Elle souhaiterait vous parler, dès que vous aurez un moment à lui accorder. Lisez ce message et rapportez-le-lui.","objectives":"Allez voir Ayanna Vassanfin, à l'intérieur d'Aldrassil, au Sombrevallon."},"3118":{"name":"Cachet codé","details":"Ce cachet m'a été donné par un messager de notre maître des voleurs, Frahun. Il souhaiterait vous parler, dès que vous aurez un moment à lui accorder. Lisez le message et rapportez-le-lui.","objectives":"Lisiez le Cachet codé et allez parler à Frahun Murmombre, à l'intérieur d'Aldrassil, au Sombrevallon."},"3119":{"name":"Cachet béni","details":"Ce cachet m'a été donné par un messager de notre maître des prêtres, Shanda. Elle souhaiterait vous parler, dès que vous aurez un moment à lui accorder. Lisez le message et rapportez-le-lui.","objectives":"Allez voir Shanda, à l'intérieur d'Aldrassil, au Sombrevallon."},"3120":{"name":"Cachet verdoyant","details":"Ce cachet m'a été donné par un messager de notre maître des druides, Mardant. Il souhaiterait vous parler, dès que vous aurez un moment à lui accorder. Lisez le message et rapportez-le-lui.","objectives":"Lisez le Cachet verdoyant et allez parler à Mardant Chênefort, à l'intérieur d'Aldrassil, au Sombrevallon."},"3122":{"name":"Retourner voir le féticheur Uzer'i","details":"Voici les herbes, $N. Portez-les au féticheur Uzer'i.$B$BDites-lui que je suis très content de la tête réduite.","objectives":"Livrer une Poche d'herbes de Xerash au Féticheur Uzer'i, en Féralas."},"3123":{"name":"Test du récipient","details":"Il va s'agir d'un test, qui mettra à l'épreuve le rituel que j'ai accompli comme vos capacités. Prenez ce récipient, $N. Avec cela, vous pourrez réduire la taille des créatures et les y capturer.$B$BPartez pour les étendues Sauvages de l'est et cherchez des bêtes. Vos cibles sont les vicieux ours Ferpoil et coureurs Longues-dents, $N. Tuez-les, puis utilisez le récipient à muisek pour les faire rétrécir et les capturer avant que leurs esprits ne s'échappent.","objectives":"Tuez 10 Ours Ferpoil ou Coureurs Longues-dents, puis utilisez le Récipient à muisek de bête pour faire rétrécir et capturer les bêtes vaincues.$B$BRamenez 10 Muiseks de bêtes et le Récipient à muisek de bête au Féticheur Uzer'i, en Féralas."},"3124":{"name":"Muisek d'hippogriffe","details":"Puisque vous avez montré que vous êtes à la fois digne de confiance et $Gdoué:douée; pour utiliser le récipient à muisek, je souhaite à présent que vous capturiez une autre créature.$B$BLes hippogriffes ont été les compagnons loyaux des elfes de la nuit durant plusieurs années. Leur esprit est résolu et ferme.$B$BVotre tâche consiste à tuer 10 hippogriffes Aigreplume et de rapidement les faire rétrécir et les capturer avec le récipient, afin que leur muisek soit préservé. Vous trouverez les hippogriffes dans les plateaux Sauvages au sud d'ici.","objectives":"Tuer 10 Hippogriffes Aigreplume de n'importe quel type, puis utiliser le Récipient à muisek pour les faire rétrécir et les capturer."},"3125":{"name":"Muisek de dragon féerique","details":"À présent, $N, je souhaite que vous capturiez une créature fragile en apparence, mais dont l'esprit puissant nous intéresse. Je veux parler des dragons féeriques. Ils ont été les alliés des elfes de la nuit. Nous devons en capturer afin que la Horde puisse également bénéficier de cette force spirituelle.$B$BVoici le récipient, $N. Tuez 8 Fées fléchetteuses ou Petits dragons féeriques, et capturez leur muisek. On peut en trouver à l'ouest d'ici.","objectives":"Tuez 8 Fées fléchetteuses ou Petits dragons féeriques. Utiliser le Récipient à muisek pour rétrécir et capturer les dragons féeriques vaincus."},"3126":{"name":"Muisek de tréant","details":"Les marcheurs des bois errants qu'on voit louvoyer dans la forêt sont notre prochaine cible, $N. Les elfes de la nuit ont gagné les tréants à leur cause dans leur combat contre la Horde. Leur vitesse de déplacement est faible, mais leur rôle en tant que protecteurs est indéniable.$B$BBientôt, nous pourrons utiliser leur pouvoir à notre propre compte.$B$BTrouvez trois marcheurs des bois errants, tuez-les et utilisez le récipient à muisek pour les miniaturiser et les capturer.","objectives":"Tuez 3 Marcheurs des bois errants. Utilisez le Récipient à muisek pour miniaturiser et capturer les tréants vaincus."},"3127":{"name":"Muisek de géant des montagnes","details":"La dernière chose que je vous demande est de partir vers le nord-ouest pour trouver l'ennemi final.$B$BLes géants des montagnes ont quitté leurs montagnes pour aider les elfes de la nuit quand la Légion ardente est apparue. Vous les reconnaîtrez à leur stature massive ainsi qu'aux vibrations du sol à mesure que vous avancerez dans leur contrée rocailleuse.$B$BJ'ai à cœur de maîtriser une puissance d'une telle taille. Tuez 7 géants des montagnes puis utilisez le Récipient pour capturer leur puissant muisek.","objectives":"Tuer 7 Marcheurs des terres ou Géants des falaises. Utiliser le Récipient à muisek pour faire rétrécir et pour capturer les Géants des montagnes."},"3128":{"name":"Matériaux naturels","details":"Je vais avoir besoin de matériaux pour finir ce que j'ai commencé... Vous pouvez les rechercher tout en accomplissant les autres tâches que je vais vous confier.$B$BJ'aurai besoin de bûches fendues de tréant de Féralas. De minerai incrusté, que l'on peut trouver sur les géants des montagnes ou les dragons féeriques, à l'ouest. Et aussi, trouvez-moi des tendons résistants des chouettards des Hinterlands ou des hippogriffes de Féralas. Enfin, il me faudrait une grande quantité de fragments métalliques de chacune des créatures mentionnées.","objectives":"Apporter 2 Bûches fendues, 6 Minerais incrustés, 20 Morceaux de tendons résistants et 40 Fragments métalliques au Féticheur Uzer'i au Camp Mojache."},"3129":{"name":"Armes de l'Esprit","details":"Imprégner les armes de muisek est un processus difficile. Maintenant que nous avons les matériaux nécessaires et le muisek des créatures que vous avez capturées, je peux commencer. Attendez s'il vous plaît ; je reviens dans un moment.","objectives":"Le Féticheur Uzer'i veut que vous patientez pendant qu'il prépare les armes."},"3130":{"name":"Contre les Hainecrêtes","details":"À présent, je vais vous diriger vers mon second, Latronicus. Il a gardé un œil attentif sur les forces des nagas jusqu'alors. J'estimerai la situation générale ici selon les nagas. Non pas que je veuille envoyer une force compacte les combattre, laissant ainsi la forteresse ouverte à une attaque directe de la Horde, ou pire...$B$BMais passons, Latronicus attend. Vous avez fait du bon travail jusque-là, $N. Continuez comme ça.$B$BVous pouvez disposer.","objectives":"Se présenter devant Latronicus Lancelune au bastion de Pennelune."},"3161":{"name":"Gahz'ridienne","details":"$N, je suis un scientifique mais au fond de moi, je suis aussi un chasseur de trésor !$B$BIl y a longtemps, quand les trolls occupaient ces terres, ils ont créé de nombreux ornements à l'image de Gahz'rilla, une hydre qu'ils adorent comme divinité. Ces ornements sont sculptés à partir d'une matière que j'appelle la « gahz'ridienne », d'après le nom du dieu hydre.$B$BJ'en ai déjà trouvé un peu moi-même, mais j'aimerais en avoir plus à étudier ; peut-être pourrez-vous m'en trouver ?$B$BJ'ai même inventé un détecteur qui fait de la recherche de gahz'ridienne un jeu d'enfant ! Vous n'avez qu'à le porter et la recherche peut commencer !","objectives":"Marvon Chercherivet, à Tanaris, vous a demandé de ramasser 30 Ornements en gahz'ridienne."},"3181":{"name":"La corne de la bête","details":"La corne gigantesque est couverte d'égratignures et de fissures. Un objet de métal inhabituel s'est logé sous la surface dure.$B$BAprès de plus amples observations, vous remarquez qu'il s'agit d'une lame de hache brisée. Sur le métal sont gravés les mots suivants :$B$BPropriété de la montagnarde Minigravillon.$B$BQuand vous essayez de déloger la lame, elle s'effrite en mille morceaux.$B$BOups !","objectives":"Porter la Corne Gigantesque de Margol à la Montagnarde Minigravillon."},"3182":{"name":"Titre de propriété","details":"Et vous pensez que je vais avaler une histoire pareille ? Le fer de ma hache se serait brisé et serait coincé dans la véritable corne, s'il s'agissait bien d'elle.$B$BÉcoutez, apportez ce faux grossier au conservateur en chef Thorius à Forgefer. S'il est capable de valider vos dires, vous recevrez un certificat de haut fait. Rapportez-moi cette preuve et je vous remettrai la clé de la gorge des Vents brûlants.$B$BAllez-y !","objectives":"Porter la Corne gigantesque de Margol au conservateur en chef Thorius à Forgefer."},"3201":{"name":"Enfin !","details":"Je n'arrive pas à croire que Minigravillon ait pu douter de l'authenticité de la corne. Entre vous et moi, je pense qu'elle est seulement jalouse. Je sais qu'elle tenait vraiment à tuer elle-même cette bête, à cause de « l'incident » et tout.$B$BDonc vous avez besoin d'un document comme preuve ? Après la contribution que vous venez de faire au musée, ce ne sera pas un problème.$B$B<Le conservateur en chef Thorius commence à remplir un grand document>$B$BEt voilà ! Vous pouvez présenter ceci à Minigravillon.","objectives":"Apporter le document de preuve à la Montagnarde Minigravillon."},"3221":{"name":"Parler à Renferrel","details":"Tandis que vous étiez en train d'aider nos nécrotraqueurs, l'apothicaire Renferrel vous a fait appeler. Il n'a rien précisé mais a dit qu'il voulait vous parler à propos des cœurs de loup que vous lui aviez donnés.","objectives":"Parler à l'apothicaire Renferrel au Sépulcre."},"3261":{"name":"Jorn Oeil-des-Cieux","details":"Nos routes se séparent, $N. Pour en apprendre plus, vous devrez aller au Camp Taurajo, vers le sud et parler à Jorn Oeil-des-cieux. Il continuera de vous guider.","objectives":"Parler à Jorn Oeil-des-cieux, au Camp Taurajo."},"3281":{"name":"Argent volé","details":"Vous avez peut-être tué les raptors, mais l'argent qu'ils ont volé doit être récupéré ! Des rapports indiquent que les raptors ont un important site de nidification au sud de Cabestan. Cet endroit est connu sous le nom de Terres des raptors. Il est probable qu'ils y aient apporté notre argent volé.$B$BAllez dans ce repaire de raptors et cherchez-le. Quand vous l'aurez trouvé, rapportez-le-moi.","objectives":"Rapportez l'Argent volé à Gazrog à la Croisée."},"3301":{"name":"Mura Totem-Runique","details":"Ma camarade de clan, Mura Totem-runique, est partie pour les Pins-Argentés afin d'aider nos alliés morts-vivants. C'est une forêt qui dépérit doucement, et elle avait l'espoir d'y insuffler la vie à nouveau. Peut-être que la vie insolite que nous trouvons ici dans les Tarides l'aiderait à réaliser ses souhaits pour les Pins-Argentés ?$B$BPrenez avec vous une des carapaces que vous avez apportées, et donnez-la à Mura Totem-runique aux Pins-Argentés. Elle séjourne au Sépulcre. Avec un peu de chance, l'étude de cette carapace l'aidera à trouver une solution pour guérir cette forêt à l'agonie.","objectives":"Allez voir Mura Totem-runique au Sépulcre, dans la Forêt des Pins-Argentés."},"3341":{"name":"L'anéantissement","details":"Il se trouve dans les Tarides un horrible fouillis de ronces entremêlées, les Souilles de Tranchebauge. Bien que nos premières observations à cet endroit n'aient révélé que peu de dangers, nos découvertes récentes sont beaucoup plus alarmantes…$B$BLes hurans des Souilles de Tranchebauge se sont alliés au Fléau. Une liche du nom de Amnennar, dite le Porte-froid, les contrôle à présent et utilise le pouvoir de son imposante connaissance pour diriger chacun de leurs mouvements.$B$BAmnennar est liée à Ner'zhul par la télépathie ; nous devons trancher ce lien, $N. Il faut éliminer le Porte-froid.","objectives":"Andrew Brownell veut que vous tuiez Amnennar le Porte-froid et que vous lui rameniez son crâne."},"3361":{"name":"Les malheurs d'un réfugié","details":"J'étais en route pour Gnomeregan, où j'allais rejoindre mes semblables, quand subitement, tout a été horriblement de travers !$B$BJ'ai quitté Courbenclume avec armes et bagages, et de la neige jusqu'à la taille. C'est alors qu'il y a eu cet incroyable tremblement de terre, et tout a basculé. J'ai échoué ici, mais ce qui est plus grave, c'est que les trolls ont volé toutes mes affaires !$B$B$N, j'ai déjà fait suffisamment étalage de mon incompétence depuis un jour et demi. Vous voulez bien vous glisser dans le camp des trolls au sud-ouest, et me rapporter mes affaires ?","objectives":"Récupérer la Boîte de Felix, le Coffre de Felix et le Seau de boulons de Felix."},"3362":{"name":"La vallée des Chardonniers","details":"Avez-vous déjà vu la vallée des Chardonniers ? C'est un endroit dangereux, $N.$B$BIl y a d'étranges bêtes là-bas, imprévisibles ! Je crois qu'on les appelle les chardonniers noueux et les chardonniers taille-racine...$B$BJe veux accéder à la vallée, mais avec tous ces chardonniers dans les parages c'est bien trop risqué. Si vous vouliez bien aller en tuer quelques-uns, je pourrais envisager d'y retourner. Qu'en pensez-vous, $N ? M'aiderez-vous ?","objectives":"Tran'rek, à Gadgetzan, voudrait que vous tuiez 8 Chardonniers noueux et 8 Chardonniers taille-racines."},"3364":{"name":"Une livraison de thé brûlant","details":"Ah ! Je devais apporter un Thé brûlant à Durnan Coupefourrure, à Courbenclume, mais je dois d'abord en porter un à Grelin. Je n'arriverai jamais à Courbenclume avant qu'il ne refroidisse !$B$BVous m'avez l'air rapide. Vous pouvez le faire. Cette boisson ne restera chaude que 5 minutes et Durnan n'a pas commandé un Thé \"glacé\", alors partez tout de suite. Courbenclume est un village dans la montagne, au nord-est.$B$BMerci, $N, et n'oubliez pas de me rapporter ma tasse !","objectives":"Apporter un Thé brûlant à Durnan Coupefourrure, dans Courbenclume, dans les cinq minutes imparties avant qu'il ne refroidisse !"},"3365":{"name":"Rapporter la Tasse","details":"Ah ! Vous êtes $Garrivé:arrivée; à point nommé ! Rien de tel qu'un bon thé chaud, non, BRÛLANT, par une froide journée d'hiver pour réchauffer les méandres de votre esprit.$B$BTenez, $N, soyez assez aimable pour rapporter cette tasse vide à Nori pour moi, voulez-vous ?","objectives":"Apporter la Chope de Nori à Nori Fièroblique dans la Vallée des Frigères."},"3368":{"name":"Les pierres de Suntara","details":"Mon frère,$B$BSi vous lisez cette lettre, c'est que je n'existe plus. Comment vous est-elle parvenue, je l'ignore. Mais remerciez et récompensez ceux qui ont fait en sorte que vous l'ayez reçue.$B$BÀ propos des pierres : elles existent, les Sombrefers les ont en leur possession. Leur chef, Lathoric le Noir, utilise le pouvoir de ces pierres pour asservir mon équipe d'archéologues. Ils ont été emmenés au Chaudron. Leurs esprits sont à présent asservis et ils travaillent nuit et jour pour achever une chose qui répond au nom d'Obsidion.$B$BSecourez-les. Il s'agit là de la dernière volonté d'un homme mort.$B$B-Dorius","objectives":"Apporter la Lettre roussie à Thorius à Forgefer. Il se trouve dans le Hall des Explorateurs."},"3369":{"name":"Au cœur des cauchemars","details":"Cet éclat détient de grands secrets. Il s'agit de l'essence pure du Rêve d'émeraude. Ce que je vois dans cet éclat n'a rien d'un rêve cependant. On pourrait même appeler cela une vision de cauchemar.$B$BMon but n'est pas de vous alarmer, $N, mais je crois qu'il serait mieux pour vous de remettre cet éclat à un grand druide, et ce le plus tôt possible.$B$BLa personne que vous devriez rencontrer à la cime des Anciens se nomme Hamuul Totem-runique. Partez pour les Pitons-du-Tonnerre. Je ne peux pas vous en dire plus.","objectives":"Apportez l'Éclat de cauchemar à Hamuul Totem-runique à la Cime des Anciens."},"3370":{"name":"Au cœur des cauchemars","details":"Cet éclat détient de grands secrets. Il s'agit de l'essence pure du Rêve d'émeraude. Ce que je vois dans cet éclat n'a rien d'un rêve cependant. On pourrait même appeler ce genre de vision un cauchemar.$B$BMon souhait n'est pas de vous alarmer, $N, mais je crois qu'il serait mieux pour vous de remettre cet éclat aux mains d'un grand druide, et ce dès que vous le pouvez.$B$BLa personne que vous devez trouver au Cercle cénarien se nomme Mathrengyl Pasdelours. Partez pour Darnassus. Je ne peux vous en dire plus.","objectives":"Apportez l'Éclat de cauchemar à Mathrengyl Pasdelours à Darnassus."},"3371":{"name":"La justice des nains","details":"Il y a, à présent, un creux vide de sens, là où se trouvait autrefois mon cœur, $N. Je ne me remettrai pas de la perte de Dorius. Je dois faire en sorte que sa dernière volonté soit accomplie. Justice doit être rendue contre ceux qui ont commis ce meurtre de sang-froid.$B$BRetournez à la Gorge des Vents brûlants et respectez sa dernière volonté : libérez ses hommes. Les nains sombrefers forcent leurs esclaves à travailler dans une mine étouffante appelée la Fosse aux scories. Allez chercher les hommes de Dorius là-bas.","objectives":"Retourner à la Gorge des Vents brûlants et trouver l'Equipe d'archéologues de Dorius."},"3372":{"name":"La libération","details":"Libérez-les, $R. Leurs corps sont morts, mais la puissance de Suntara les oblige à achever leur travail.$B$BL'autel de Suntara est la clé pour les libérer. Allez au nord-ouest, dans les collines au-dessus de la caverne… Le Marteau du crépuscule y garde une relique. Emparez-vous-en et placez-la sur l'autel de Suntara.$B$B<L'archéologue mourant s'effondre.>","objectives":"Trouvez l'Artéfact mystérieux gardé par les Idolâtres du Marteau du crépuscule dans le quart nord-ouest de la Gorge des Vents brûlants, et rapportez-le à l'Autel de Suntara, dans la Fosse aux scories."},"3373":{"name":"L'Essence d'Eranikus","details":"Alors que vous touchez la gemme, une voix grave résonne dans votre esprit.$B$B« $GMortel:Mortelle;, considérez ma requête. Je suis Eranikus des dragons verts, gardien de ce temple maudit. J'avais pour charge de m'assurer que les trolls n'amènent plus en ces lieux leurs dieux abominables. Mais j'ai échoué. Alors que j'imprègne cette gemme d'une partie de mon essence, je sens que mon étreinte sur le Rêve s'évanouit vers le néant. Je vous en prie, placez cette gemme dans le Réceptacle d'essence de mon antre, et que notre magie en ces lieux purge l'infection de mon esprit et me permette de reposer. »","objectives":"Placer l'Essence d'Eranikus dans le Réceptacle d'essence situé dans son antre dans le Temple englouti."},"3374":{"name":"L'Essence d'Eranikus","details":"Vous activez la Pierre de vœu et Itharius parle directement à votre esprit à travers elle.$B$B« En acceptant la charge contenue dans cette Pierre de vœu, vous vous engagez à soutenir ma cause et celle des dragons d'Ysera, qui est de racheter l'esprit corrompu d'Eranikus. Le premier sacrifice, parmi les nombreux que vous et moi ferons sans aucun doute, va être de m'abandonner la gemme qui a enchaîné ce qu'il reste de volonté dans l'esprit d'Eranikus.$B$BFaites-le, $N, et nous œuvrerons de concert au rachat d'une âme digne de rédemption. »","objectives":"Apportez la Pierre de voeu des dragons d'Ysera et l'Essence d'Eranikus enchaînée à Itharius au marais des Chagrins. C'est là que vous choisirez d'aider ou non les dragons d'Ysera."},"3376":{"name":"La fin de Brochaigu !","details":"$N, j'ai entendu parler de vous. Peut-être saurez-vous nous venir en aide là où d'autres ont échoué.$B$BNous, taurens, avons fait de cette terre notre foyer. Mais cela n'a pas été sans pertes. Les hurans dos-hirsutes, du ravin de Roncelame, menés par leur chef Brochaigu Mantépine, nous accablent sans cesse. Je vous demande de me rapporter la tête de leur chef !$B$BVous pourrez le trouver dans le ravin, à l'est, dans leur village de fortune.","objectives":"Apportez la Tête du chef Brochaigu Mantépine à Brave Plume-des-vents à la Mesa de Nuage rouge."},"3378":{"name":"Prière à Élune","details":"Me viendrez-vous en aide, $Gmortel:mortelle; ? Trouverez-vous la prière à Élune ?$B$BComme je l'ai dit, cette prière a été gravée sur une tablette en or. Elle doit se trouver sur l'une de ces crapules vénérant des idoles.$B$BSi vous parvenez à retrouver ma prière, apportez-la à Astarii Cherchétoile à Darnassus. Il importe peu que ma foi ait été ravivée après les innombrables actions malveillantes que j'ai infligées à ce monde et à ses habitants, mais ma prière doit être entendue. La dernière chose que je demande est l'absolution.","objectives":"Trouver la Prière à Élune et l'apporter à Astarii Cherchétoile à Darnassus."},"3379":{"name":"Les tisseuses d'ombre","details":"Les araignées de la gorge des Vents brûlants sont une source inestimable de Soie des ténèbres. Comme vous le savez, la Soie des ténèbres est très recherchée par les artisans de notre métier.$B$BMalheureusement, un groupe de braconniers a récemment empiété sur ces terres, et massacre en masse les araignées sans se soucier des effets à long terme de leurs actions. Aussi, la première chose que je vous demanderai sera assez simple : trouvez-les, et... tuez-les.$B$BCommencez vos recherches au nord.$B$BSi vous avez besoin d'assistance, parlez avec Raze.","objectives":"Tuer le groupe de braconniers Ombresoie qui rôde dans la gorge des Vents brûlants. Nilith a de bonnes raisons de croire qu'ils doivent être exterminés tous les cinq. Retourner voir Nilith dans la gorge des Vents brûlants lorsque vous aurez terminé."},"3380":{"name":"Le Temple englouti","details":"Il existe en ce monde des esprits qui ne connaissent pas le repos, $N. Il existe des esprits viciés par leur solitude, liés à un mal antique…$B$BJ'ai entendu parler d'un endroit se trouvant profondément sous la surface de la terre, banni en ce lieu par des puissances plus grandes que je n'aie jamais rencontrées.$B$BSi vous souhaitez en apprendre davantage sur cet endroit, le Temple englouti, partez à la recherche d'un gobelin nommé Marvon Chercherivet. Il a étudié de nombreuses parties du monde, et aux dernières nouvelles, il a quitté sa demeure à Cabestan pour étudier les ruines des trolls à Tanaris.","objectives":"Trouver Marvon Chercherivet à Tanaris."},"3385":{"name":"Le Sous-marché","details":"Ils se sont donnés le nom de Sous-marché : des commerçants sans vergogne qui vendront, intimideront, commerceront, ou feront à peu près n'importe quoi contre la bonne somme d'argent.$B$BMais les choses empirent, $N. Ils ont établi une base d'opérations ici dans la gorge des Vents brûlants. Kovic dirige les opérations et entretient des liens étroits avec les nains sombrefers dans la région.$B$BNous devons frapper fort et envoyer un message clair à leurs dirigeants. Tuez Kovic, ainsi que son agent Clonk. Apportez-moi sa sacoche du marchand lorsque vous en aurez terminé.$B$BPartez pour le Chaudron à présent !","objectives":"Tuer le Maître d'artisanat Kovic et son agent Clonk. Récupérer sur son corps la Sacoche du marchand et l'apporter à Nilith."},"3402":{"name":"Le Sous-marché","details":"Je veux que vous informiez personnellement Vizzklick à Gadgetzan de la défaite de Kovic. Il sera si heureux d'apprendre sa mort qu'il vous remettra sûrement une récompense.","objectives":"Parler à Vizzklick à Gadgetzan."},"3442":{"name":"La flamme parfaite","details":"Vous avez pris la bonne décision, $N.$B$BNous devons frapper à l'endroit où nous ferons le plus de mal : aux quatre tours de garde.$B$BLorsque les quatre tours seront en feu, nous pourrons lancer notre offensive avant même qu'ils aient le temps de réagir.$B$BVous allez avoir besoin du bon outil pour incendier les tours. Et pour cet outil, nous devons trouver quelques ingrédients.$B$BApportez-moi quatre Cœurs des flammes, et quatre globes d'Huile de golem, et je ferai naître la torche de flamme parfaite.$B$BVous devriez prendre tout d'abord pour cibles les golems et les élémentaires de ces terres.","objectives":"Réunir 4 Cœurs des flammes et 4 globes d'Huile de golem puis rapporter ces objets à Kalaran Lamevent."},"3443":{"name":"Forger le manche","details":"Pour porter la flamme parfaite, nous aurons besoin d'un manche et d'une enveloppe. Vous devez tout d'abord trouver un manche convenable.$B$BLes sous-chefs et les esclavagistes Sombrefer du Chaudron se servent d'armes en thorium enchanté, un alliage extrêmement solide. Si vous m'apportez huit dagues plaquées en thorium, je pourrai les fondre et utiliser le métal pour fabriquer le manche.","objectives":"Apporter 8 Dagues plaquées en thorium à Kalaran Lamevent."},"3444":{"name":"Le Cercle de pierres","details":"J'ai pénétré une fois dans les premières salles du Temple englouti. Le mal de ces lieux oppresse quiconque y entre. Je n'ai réussi à trouver la sortie qu'à grand-peine, ne progressant que difficilement à travers le limon qui recouvre à présent le sol. Je ne me souviens que d'avoir trébuché dans une grande pièce circulaire, remplie de statues de serpents...$B$BJ'ai récemment découvert une pierre ronde qui portait le même symbole de serpent gravé sur sa face. Je l'ai fait envelopper et envoyer à mon atelier à Cabestan. Récupérez-la, et il se peut que je puisse vous en dire davantage.","objectives":"Récupérer le Cercle de pierres à l'Atelier de Marvon Chercherivet à Cabestan."},"3445":{"name":"Le Temple englouti","details":"J'ai entendu parler d'un endroit se trouvant profondément sous la surface de la terre, banni en ce lieu par de plus grandes puissances que je n'aie jamais rencontrées.$B$BSi vous souhaitez en apprendre davantage sur cet endroit, le Temple englouti, partez à la recherche d'un gobelin nommé Marvon Chercherivet. Il a étudié de nombreuses régions du monde, et aux dernières nouvelles, a quitté sa demeure à Cabestan pour étudier les ruines des trolls à Tanaris.$B$BJe vous souhaite bonne chance dans vos recherches, cela fait longtemps que personne ne l'a vu.","objectives":"Trouver Marvon Chercherivet à Tanaris."},"3446":{"name":"Dans les profondeurs","details":"J'ai trouvé à l'intérieur du temple une pièce circulaire avec six stèles, chacune étant une statue de serpent. La curiosité m'amena à pousser l'une d'entre elles, simplement pour voir ce qui allait se passer. C'était un piège, et l'explosion m'a presque emmené jusqu'aux portes de la mort. Alors que je reposais là, sur le bord, je regardais en bas pour m'apercevoir qu'il y avait une autre statue dans la partie inférieure de la pièce : un autel si l'on peut dire... Hakkar, je crois qu'il s'appelait comme ça.$B$BJe pense que cet autel est la clé du mystère : vous devez apporter ce symbole à cet autel du Temple englouti.","objectives":"Trouver l'Autel d'Hakkar dans le Temple englouti du marais des Chagrins."},"3447":{"name":"Le secret du cercle","details":"Ma mémoire est brumeuse, mais je vais vous raconter ce dont je me souviens. Je crois que le cercle de statues situé dans le Temple englouti détient, malgré les dangers qui s'y cachent, un secret permettant de découvrir un trésor encore plus important.$B$BJe pouvais activer une série de lumières depuis l'autel principal. Il est possible que si vous parveniez à comprendre la signification de ces lumières, vous puissiez découvrir les mystères de cette pièce.$B$BJe vous mets quand même en garde, $N. De puissants maléfices protègent ces lieux. Il est probable que quoi que ce soit qui ait de la valeur soit gardé avec ferveur.","objectives":"Voyager jusqu'au Temple englouti et découvrir le secret du cercle de statues."},"3448":{"name":"La transmission du fardeau","details":"On m'a récemment donné la responsabilité d'étudier Azshara, un endroit autrefois magnifique que les elfes considéraient comme leur demeure. C'était à l'époque où ils pratiquaient la magie. Cet endroit est à présent plus dangereux que beau, mais cela ne nous empêche pas de retourner chaque pierre qui s'y trouve pour découvrir des réponses sur notre passé.$B$BUn de mes compagnons du nom de Tymor m'a proposé son aide pour étudier ce lieu, car il s'intéresse particulièrement à de tels sujets.$B$BIl possède une petite demeure en ville, à droite du Hall des mystères.","objectives":"Parlez au mage Tymor à Forgefer."},"3449":{"name":"Les runes des Arcanes","details":"Certains elfes vénéraient autrefois la magie tout autant qu'Élune. Des mages, parmi les plus puissants, conçurent des runes et des tablettes citant les règles des arcanes et des aperçus de leurs découvertes. Ils les laissèrent dans des lieux publics pour que chacun puisse les méditer.$B$BJ'aimerais beaucoup obtenir des reproductions de ces runes des ruines d'Eldarath. J'ai ici pour vous une trousse qui vous permettra d'effectuer ces reproductions, mais il vous appartiendra de trouver ces runes. Faites attention quand même, la Ligue des Explorateurs n'est pas la seule à s'intéresser à Eldarath.","objectives":"À l'aide de la Trousse de dessin, effectuer des reproductions de la Rune de Beth'Amara, de la Rune de Jin'yael, de la Rune de Markri, de la Rune de Sael'hai, puis se diriger vers la petite île près de la Péninsule méridionale d'Azshara et signaler au Pilote Xiggs Allumèche de venir les prendre."},"3450":{"name":"Une collecte facile","details":"Je veux que les reproductions soient apportées à ma tour, mais il n'est pas nécessaire que vous fassiez tout le chemin jusque là-bas. Je vais simplement les faire transporter par les airs depuis Azshara.$B$BXiggs Allumèche me doit un service ou deux et il sera bientôt dans le coin. On l'a embauché pour surveiller la côte. Allez lui parler avant de partir. Il pourra vous donner un lance-fusée pour que vous puissiez lui envoyer un signal. Lorsque vous serez en possession des reproductions, dirigez-vous vers l'endroit qu'il vous indiquera et donnez-les-lui pour qu'il puisse les emporter en toute sécurité jusqu'à ma tour. Il devrait être au hangar du Quartier militaire.","objectives":"Parlez à Xiggs Allumèche à Forgefer."},"3451":{"name":"Signal de la récupération","details":"Ah, ainsi Tymor vous envoie, hein ? Oui, je lui dois un service ou deux. Qu'est-ce que c'est ? Eh bien, quel diable est-ce là... Oui, je peux lui donner un coup de main avec ça. Vous aurez besoin d'un lance-fusée et d'un lieu de rendez-vous… c'est simple.$B$BNous avons construit un site d'atterrissage sur une petite île au large de la péninsule au sud d'Azshara. Prenez ce lance-fusée, et utilisez-le là-bas. Je verrai votre signal et viendrai récupérer la marchandise... quoi que ce soit.","objectives":"Parlez à Xiggs Allumèche à Forgefer pour obtenir un Lance-fusée standard."},"3452":{"name":"L'enveloppe de la flamme","details":"Nous avons besoin d'une dernière pièce pour former la torche.$B$BVous trouverez un grand campement du Marteau du crépuscule dans les montagnes au nord-ouest. La rumeur dit qu'ils portent des symboles et des idoles afin de rendre hommage à leur dieu. Il se peut que ces symboles et ces idoles portent en eux suffisamment d'enchantement pour former une enveloppe magique. Apportez un seul symbole de Ragnaros et je tenterai d'en extraire la magie pour créer l'enveloppe de la flamme.","objectives":"Trouver et apporter un Symbole de Ragnaros à Kalaran Lamevent."},"3454":{"name":"La Torche de vindicte","details":"La torche doit à présent être liée à $Gson:sa; propriétaire. Prenez-la, $N !","objectives":"Prendre la Torche de vindicte."},"3461":{"name":"Le retour auprès de Tymor","details":"Tymor ne m'a rien donné avec lequel je puisse vous payer, aussi je suggère que vous abordiez le sujet directement avec lui lorsque vous retournerez à Forgefer. Il est certain qu'il occupe toujours la même place dans la Garde mystique. Frappez simplement à sa porte et assurez-vous qu'il vous rétribue correctement. Cela n'aura rien d'un pique-nique... c'est sûr...$B$BMerci encore pour l'aide que vous lui avez apportée cependant, et bonne chance.$B$BÀ propos, je n'ai plus besoin de la trousse de dessin. Pourquoi ne la rapporteriez-vous pas à Tymor lorsque vous irez le voir ?","objectives":"Rapporter la Trousse de dessin du mage Tymor au mage Tymor, à Forgefer."},"3462":{"name":"Ecuyer Maltrake","details":"Adressez-vous à mon représentant, l'écuyer Maltrake. Il vous en apprendra davantage sur l'utilisation de la Torche de vindicte.","objectives":"Parler à l'écuyer Maltrake."},"3463":{"name":"Allumer le feu !","details":"Écoutez bien, $N. Bien que les quatre tours ne puissent jamais être détruites, vous pouvez vous servir de la torche de châtiment afin d'y mettre le feu pour une longue période. Un incendie qu'aucun élément ou qu'aucune force ne pourra éteindre.$B$BTant qu'elles seront en flammes, aucun garde ou aucune sentinelle ne pourra y résider. Ainsi, leur première ligne de défense n'existera simplement plus.$B$BVous devez pénétrer dans chaque tour et utiliser la Torche de vindicte à l'intérieur des fortifications. Méfiez-vous des guetteurs des Sombrefers, $N.","objectives":"Mettre le feu aux Tours de garde nord, sud, est et ouest en utilisant la Torche de vindicte à l'intérieur de chaque tour."},"3481":{"name":"Bibelots...","details":"Le coffre a l'air fermé.","objectives":"Ouvrir le coffre."},"3501":{"name":"Tout se compte en grandes quantités","details":"Même si vous ne pourrez jamais trouver une sphère de draenéthyste sans défaut, vous découvrirez sans doute divers fragments imparfaits de draenéthyste en explorant ces terres.$B$BJe doute que Kum'isha puisse les utiliser pour rentrer à la maison mais ils peuvent avoir une autre utilité pour les draeneï.$B$BApportez tous les fragments imparfaits de draenéthyste que vous pourrez et je vous récompenserai.","objectives":"Apporter des Fragments imparfaits de draenéthyste à Kum'isha et toucher une récompense pour chaque fragment rapporté."},"3504":{"name":"Trahison","details":"Une traîtresse, une voleuse ! C'est ce qu'elle sera toujours !$B$BJ'ai fait une grave erreur, $N. J'ai fait confiance à un elfe de sang. Pire, à UNE elfe de sang !$B$BElle prétendait qu'Azshara renfermait de grandes richesses... de puissants objets. Je n'avais qu'à envoyer quelques guerriers avec elle pour la protéger et j'en serais récompensé. Que j'ai été bête... Elle les a tous tués.$B$BJe réclame vengeance, $N, mais je ne peux pas envoyer quelqu'un d'autre. Allez voir Ag'tor à Valormok, au nord du campement des Haldarr. Il vous en dira plus.","objectives":"Apporter la Lettre scellée à Ag'tor Poing-de-sang en Azshara."},"3506":{"name":"Trahison","details":"Quelques instants de réflexion vous donnent des idées, dont une vous fait sourire : la destruction des cristaux suffira peut-être à provoquer l'elfe de sang responsable du meurtre de tant d'orcs et de la trahison dont a été victime Belgrom ?$B$BVous continuez à déchiffrer le texte et les images du livre et vous rendez compte que l'un des cristaux est lié au créateur du cercle ; les autres sont liés à quelque chose de beaucoup plus sinistre.$B$BVous fermez le livre et commencez à chercher quel cristal détruire.","objectives":"Détruire le Cristal de focalisation des arcanes lié au magus Rimtori et l'assassiner ensuite. Puis apporter la tête du magus Rimtori à Ag'tor Poing-de-sang en Azshara."},"3507":{"name":"Trahison","details":"Retournez voir Belgrom à Orgrimmar. Il voudra voir sa tête de ses yeux ! Nous reviendrons bientôt.$B$BAh, c'est en effet une bonne journée. Merci pour votre aide, $N.","objectives":"Aller voir Belgrom Cogneroche à Orgrimmar."},"3508":{"name":"Briser l'Amulette","details":"Vous êtes téméraire, $N. C'est une qualité admirable de votre espèce, le fait de foncer aveuglément dans la bataille alors qu'il n'y a aucune chance de succès, ou si peu. Je vous aiderai, ne serait-ce que pour voir tomber un seul des sbires de Razelikh.$B$BBriser la tutelle de Razelikh sur ses subalternes va prendre du temps et nécessitera l'utilisation d'artéfacts rares.$B$BNe bougez plus, je dois commencer le rituel de Lumière. L'information que j'en tirerai m'aidera à façonner des armes de grand pouvoir.","objectives":"Attendre que Loramus ait achevé le rituel de Lumière."},"3509":{"name":"Le nom de la bête","details":"Il n'y a qu'une façon de nuire au seigneur démon et à ses sbires. Il faut forger une arme qui portera son véritable nom.$B$BSi nous parvenons à forger une telle arme, le démon et toute sa clique seront vulnérables.$B$BUn autre seigneur se trouve en Azshara, le seigneur Arkkoroc. Vous devez aller le trouver, mais attention, ses sbires n'hésiteront pas à vous éliminer s'ils vous découvrent.$B$BVous aurez certainement un prix à payer pour cette information.","objectives":"Aller voir le seigneur Arkkoroc en Azshara. Commencer la recherche au bord de l'eau pour trouver le temple d'Arkkoran."},"3510":{"name":"Le nom de la bête","details":"Elle tue mes enfants, $Gmortel:mortelle;. Celle qui se proclame souveraine de ces océans. Une fausse déesse, rien de plus. Écrasez-la et apportez-moi chacune de ses têtes.$B$BEn échange, vous obtiendrez le nom que vous cherchez et autre chose, d'importance égale.$B$BElle rôde sur la couvée... Elle se nomme Hetaera.$B$B<Le seigneur Arkkoroc désigne le sud-ouest.>$B$BAllez-y !","objectives":"Assassiner Hetaera et apporter la Tête ensanglantée d'Hetaera, la Tête battue d'Hetaera et la Tête meurtrie d'Hetaera au seigneur Arkkoroc."},"3511":{"name":"Le nom de la bête","details":"Comme promis, je vais vous révéler le nom du seigneur-démon : Razelikh le Souilleur. Mais tout d'abord, je dois préparer quelque chose de la plus grande importance pour votre voyage.$B$BL'arme que vous cherchez à confectionner nécessite une trempe particulière. Laissez-moi quelques instants pour vider le sang de ces têtes.$B$B<Le seigneur Arkkoroc presse les têtes entre ses gigantesques poings, exprimant ainsi tout le sang.>$B$BApportez la trempe à Loramus, ainsi que le nom de la bête : Rakh'likh.","objectives":"Rapporter le durcisseur à Loramus Thalipedes."},"3512":{"name":"Par les mots d'Eranikus","details":"$N, nous devons d'abord inventer une méthode pour parler à Eranikus par l'intermédiaire de la gemme. Il se trouve entre le sommeil et la mort, dans un enfer de cauchemars. Même si l'essence que vous m'avez donnée est infectée, nous avons une chance de l'atteindre.$B$BVous devez aller jusqu'aux terres glacées de l'est du Berceau-de-l'Hiver et chercher un de nos alliés mortels, l'implorateur d'esprits Umbranse. Il parle aux morts. Quoiqu'Eranikus ne soit pas vraiment mort, il pourra peut-être nous aider.","objectives":"Rendez-vous dans la partie orientale du Berceau-de-l'Hiver et allez voir Umbranse l'implorateur d'esprit."},"3513":{"name":"Le Parchemin runique","details":"Ce parchemin à l'air très officiel est fermement entouré d'un ruban argenté. Vous pensez que ça intéresserait sûrement quelqu'un de le voir, mais qui ?$B$BIl y a un avant-poste au nord de la frontière d'Orneval et si l'information sur ce rouleau concerne les elfes de la nuit, c'est le bon endroit pour l'apporter.","objectives":"Apporter le Parchemin runique à la tour de garde Nord dans les Tarides."},"3514":{"name":"Présence de la Horde","details":"Ce parchemin vient de la dryade rusée nommée Rynthariel, Maître des clés de l'antre des Serres, au pic des Serres-Rocheuses.$B$BElle ne pourra plus contacter la personne sur qui vous l'avez pris, hein ? Mais nous devons renforcer notre position. La Horde ne tolérera pas qu'on lui dispute ces lieux.$B$B$N, partez pour l'antre des Serres. Tuez Rynthariel, et placez un symbole que tous pourront voir et comprendre. Prenez le drapeau de la Horde, $N. Hissez-le dans l'antre des Serres, qu'ils n'aient pas la témérité d'envoyer un autre messager.","objectives":"Tuer le chef de l'Antre des Serres, Rynthariel le Maître des clés."},"3517":{"name":"L'art du vol","details":"J'admets avoir profité de ma situation en Azshara, $N. La punition de Belgrom a eu de bons côtés.$B$BJ'y ai fait des recherches et vous seriez $Gétonné:étonnée; de voir combien il y a d'objets de valeur ici.$B$BJe vous en dirai plus sur mes affaires et vous ferai participer aux profits, si vous m'aidez à les récupérer.$B$BJ'ai besoin de tablettes disposées partout dans les ruines d'Eldarath, à l'est d'ici. Les quatre portent le nom de sorciers bien-nés. Trouvez-les pour moi et nous discuterons.","objectives":"Trouver la Tablette de Beth'Amara, la Tablette de Jin'yael, la Tablette de Markri et la Tablette de Sael'hai puis retourner voir Jediga en Azshara."},"3518":{"name":"Livraison à Magatha","details":"La première tablette va à une taurène... Elle s'appelle Magatha. Elle se trouve parmi les anciens aux Pitons-du-Tonnerre et elle est l'un des partisans de l'alliance entre les taurens et les Réprouvés. Plus que n'importe lequel des anciens, elle sent que les taurens et leurs connaissances peuvent aider les Réprouvés à redevenir des hommes.$B$BApportez-lui la Tablette de Beth'Amara. La tablette est peut-être le lien dont elle a besoin pour aider les Réprouvés... ou du moins c'est ce qu'elle dit.","objectives":"Apportez la Tablette de Beth'Amara à Magatha aux Pitons-du-Tonnerre."},"3519":{"name":"Un ami dans le besoin","details":"Ahhh... J'ai été mordu par une araignée nommée Githyiss la Vile en explorant sa caverne, tout près d'ici. Une grande quantité de poison m'a été injectée ; vous devez m'aider.$B$BPrévenez Dirania Brillargent. Elle sera capable de me secourir.$B$BVite... J'ai des vertiges de plus en plus alarmants...","objectives":"Allez Dirania Brillargent, au Sombrevallon."},"3520":{"name":"Esprits de Hurleurs","details":"Je cherche les esprits des hurleurs des vallées de Féralas. Ils sont cousins d'un dieu fort ancien et leurs esprits lui sont liés.$B$BPrenez ce roncier magique et allez en Féralas pour y trouver les hurleurs des vallées, au sud et au centre. Tuez-les, puis agitez ma baguette au-dessus d'eux. Cela exhortera leur esprit à se révéler. Touchez les esprits et prenez leur essence.$B$BRevenez me voir avec ma baguette et les esprits et je vous en dirai plus de ce dieu ancien dont je vous ai parlé.","objectives":"Capturer l'Esprit de 3 Hurleurs en Féralas, puis retourner voir Yeh'kinya à Port Gentepression."},"3521":{"name":"Antidote d'Iverron","details":"Je m'inquiète beaucoup pour mon ami Iverron. Il est parti depuis près d'une journée, et j'ai peur qu'il ait été empoisonné… ou pire.$B$BJe veux que vous récupériez les composants nécessaires à la fabrication d'un antidote, juste au cas où.$B$BCueillez des champignons jacinthe à la base des arbres, les lys pétales de lune près de l'eau, et de l'ichor d'araignée Tissebois sur l'une de ces créatures, au nord.$B$BMême s'il a été empoisonné, les mélanger pour préparer l'antidote ne devrait pas vous poser de problèmes. Il est parti vers le nord, en direction de la grotte de Sombrefil. Avec un peu de chance, vous pourrez l'y trouver.","objectives":"Collectez 7 Champignons jacinthe, 4 Lys pétales de lune et 1 Ichor d'araignée Tissebois."},"3522":{"name":"Antidote d'Iverron","details":"L'antidote est prêt, $N. Faites en sorte qu'Iverron le boive.$B$BVous devez savoir une chose : l'antidote ne reste efficace que pendant 5 minutes. Vous devez le lui apporter à temps.$B$BQue la vitesse soit avec vous, $N.","objectives":"Apporter l'Antidote d'Iverron à Iverron avant que la limite de temps ne soit atteinte. Iverron se trouve près de la grotte, au nord."},"3523":{"name":"Le Fléau des Souilles","details":"Remarquable ! Mon nom est Belnistrasz et je vous remercie de m'avoir secouru. Je me voyais déjà mort... ou pire, transformé en repas pour cette vermine infestée par le Fléau. Oui, j'ai dit le Fléau à dessein : ici, ils ont négocié une sorte d'accord avec les hurans et ce cauchemar en est le résultat.$B$BÉcoutez, plutôt que de fuir, voulez-vous m'aider à en finir ? C'est probablement dangereux, mais vous semblez être du genre à ne pas vous inquiéter pour si peu.","objectives":"Pour aider Belnistrasz, lui parler de nouveau et lui rendre la Pierre de voeu qu'il vous avait donnée."},"3524":{"name":"Échouage","details":"De majestueuses créatures marines se jettent sur le littoral de Sombrivage, où elles restent échouées jusqu'à leur mort. Dernièrement, le nombre de ces bêtes n'a cessé d'augmenter. C'est le temple de la Lune qui m'envoie pour enquêter, mais la présence des murlocs, sur le littoral, a freiné mes recherches.$B$BIl y a une créature géante échouée au sud d'Auberdine, et beaucoup de ces maudits murlocs grisebrumes aux alentours. Pourriez-vous aller récupérer des os sur la carcasse de cette créature ? Ils nous serviront pour nos études.","objectives":"Récupérer des Os de créature marine sur la créature échouée, au sud d'Auberdine, puis les apporter à Gwennyth Bly'Leggonde, à Auberdine."},"3526":{"name":"Ingénierie des gobelins","details":"La meilleure ingénierie est représentée par deux disciplines : celle des gnomes et celle des gobelins. L'Ingénierie des gobelins est clairement le choix de tous les ingénieurs brillants. Apprendre à vaincre le monde par l'utilisation judicieuse d'explosifs et d'incroyables mécanismes !$B$B$N, lisez ce manuel. Si vous voulez en apprendre plus, apportez-le à Nixx Elastirouage à Gadgetzan. Mais attention : l'adhésion à cette discipline est définitive et exclusive, alors soyez $Gsûr:sûre; de faire le bon choix !","objectives":"Pour en apprendre davantage sur l'ingénierie gobeline, apporter le Manuel d'Ingénierie à Nixx Elastirouage dans Gadgetzan."},"3527":{"name":"La prophétie de Mosh'aru","details":"La prophétie ancienne de Mosh'aru explique comment contenir l'essence du dieu Hakkar. Elle a été écrite sur deux tablettes, apportées à la cité trolle de Zul'Farrak, à l'ouest de Gadgetzan.$B$BApportez-moi les tablettes Mosh'aru !$B$BLa première tablette est détenue par le troll Theka le Martyr, mort depuis longtemps. On raconte que ses bourreaux ont été changés en scarabées et qu'ils parcourent à présent son autel.$B$BLa seconde tablette est détenue par l'hydromancienne Velratha, près du bassin sacré de Gahz'rilla.$B$BUne fois que vous aurez les tablettes, apportez-les-moi.","objectives":"Apportez les Première et Deuxième tablettes Mosh'Aru à Yeh'kinya, à Tanaris."},"3528":{"name":"Le dieu Hakkar","details":"Maintenant il faut capturer l'essence de l'avatar d'Hakkar.$B$BApportez l'Œuf d'Hakkar au Sanctuaire du dieu déchu dans le Temple englouti d'Azeroth. Invoquez le pouvoir de l'œuf pour réveiller le dieu mort.$B$BIl enverra ses sbires contre vous. Combattez-les et prenez leur sang hakkari, puis versez-le sur les flammes éternelles qui retiennent l'esprit d'Hakkar. Une fois les flammes éteintes, l'avatar d'Hakkar entrera dans notre monde.$B$BCombattez-le et placez son essence dans l'œuf d'Hakkar.","objectives":"Apportez l'Œuf d'Hakkar rempli à Yeh'kinya dans Tanaris."},"3541":{"name":"Livraison pour Jes'rimon","details":"J'ai un copain à Orgrimmar. Il réside dans la rue principale. Il est difficile à trouver si vous ne savez pas où regarder, mais allez voir dans les bâtiments les plus hauts et vous devriez sans peine tomber sur lui.$B$BFaites-moi une faveur, n'allez pas répéter à tout Kalimdor qu'il est là : ce serait mauvais pour lui comme pour moi.$B$BIl nous donnera un prix plus qu'honnête pour la Tablette de Jin'yael. Je ne sais pas pourquoi, mais vous auriez dû voir comme il était excité quand je lui en ai parlé.","objectives":"Apportez la Tablette de Jin'yael à Jes'rimon à Orgrimmar."},"3542":{"name":"Livraison à Andron Gant","details":"Andron Gant est mon contact suivant. Il se terre habituellement à Fossoyeuse, tout près de l'Apothicarium.$B$BQuand il est venu me voir, il était plus loquace qu'à l'ordinaire et il m'a dit pourquoi il voulait la Tablette. Apparemment, des mages de Fossoyeuse veulent étudier certains des charmes mystérieux que les Bien-nés utilisaient. Ils pensent que cette tablette les y aidera. Markri était expert en invocation de créatures, surtout des élémentaires.$B$BApportez la Tablette de Markri et revenez me voir pour votre récompense.","objectives":"Apportez la Tablette de Markri à Andron Gant à Fossoyeuse."},"3561":{"name":"Livraison à l'archimage Xylem","details":"Cette dernière tablette est destinée à quelqu'un de très dangereux, $N. Croyez-moi, je lui fais encore moins confiance qu'aux autres.$B$BL'archimage Xylem habite une tour en haut des collines qui entourent Azshara. Il est humain, mais il agit comme aucun autre humain que j'aie jamais rencontré... ou tué. La puissance se dégage de tout son être et je n'ose lui demander ce qu'il veut faire de la tablette.$B$BIl est venu me voir, mais il m'a dit que son garde du corps Sanath m'aiderait à parvenir à la tour lorsque je serais prête à le rencontrer. Partez au nord à la recherche de Sanath.","objectives":"Apportez la Tablette de Sael'hai à l'archimage Xylem en Azshara."},"3562":{"name":"Le paiement de Magatha à Jediga","details":"Portez cette note à Jediga. Dites-lui que son paiement l'attendra à son retour. Et dites-lui que son travail est satisfaisant.$B$BFaites vite, $N. Dites à votre maîtresse que je l'attendrai ici.","objectives":"Apporter la Note de Magatha à Jediga en Azshara."},"3563":{"name":"Le paiement de Jes'rimon à Jediga","details":"Portez cette lettre à Jediga. Faites-lui savoir qu'notre accord a été rentable et qu'son travail me satisfait.$B$BDites-lui d'rev'nir vite à Orgrimmar et qu'Jes'rimon y prendra bien soin d'elle.$B$BDites-lui tout cela et j'aurai p't-êt' à nouveau b'soin d'vos services plus tard, $N.","objectives":"Apporter la Note de Jes'rimon à Jediga en Azshara."},"3564":{"name":"Le paiement d'Andron à Jediga","details":"Ici... Portez... <hic> cela à Jediga. Bonne chance !","objectives":"Apporter la Note d'Andron à Jediga en Azshara."},"3565":{"name":"Le paiement de Xylem à Jediga","details":"Qu'y a-t-il ? Oh oui, votre paiement. Bien sûr.$B$BPrenez ceci et partez. Je suis sûr que Jediga attend avec une grande, grande patience votre retour.","objectives":"Apporter la Note de Xylem à Jediga en Azshara."},"3566":{"name":"Debout, Obsidion !","details":"C'était... C'était... C'était un piège.$B$BPardonnez... moi.$B$BTuez ce traître… Tuez-le pour nous… pour Thorius.","objectives":"Assassiner Lathoric le Noir et Obsidion, puis retourner voir Thorius, à Forgefer, avec la Tête de Lathoric le Noir et le Cœur d'Obsidion."},"3568":{"name":"Corruption suintante","details":"Regardez cette taurène derrière moi, celle qui a l'air de se trouver mal. Elle était en Azshara récemment. Elle affirme avoir été blessée par des nagas en traversant les ruines d'Eldarath.$B$BAprès les avoir repoussés, elle s'est reposée sur la plage et a bu dans l'une des cuvettes de marée. Maintenant elle est malade.$B$BJe veux découvrir ce qu'elle a bu. Prenez cette boîte, avec quelques fioles vides que j'ai étiquetées. Remplissez chacune d'elle dans une cuvette différente et revenez me voir.","objectives":"Avant de retourner voir le Chimiste Cuely, remplir les 4 Fioles vides dans les cuvettes de marées le long de la côte des Ruines d'Eldarath, en Azshara."},"3569":{"name":"Corruption suintante","details":"Donnez-le à Thersa. Peut-être que ça va guérir sa... Ou peut-être pas. Nous ne le saurons que lorsqu'elle aura bu.","objectives":"Donner l'élixir de Cuely à Thersa Chant-du-vent, à Fossoyeuse."},"3570":{"name":"Corruption suintante","details":"","objectives":""},"3601":{"name":"Kim'jael évidemment !","details":"Kim'jael, effectivement ! Savez-vous ce que Kim'jael signifie chez les elfes de sang, $N ? Petit rat... ou quelque chose comme ça. Quels imbéciles !$B$BIls m'ont embauché pour aider à reconnaître le secteur et pour chercher des genres de trésors perdus. Je me suis évidemment précipité lorsque j'ai entendu le mot \"trésor\" et le montant qu'ils allaient me payer, mais ils m'ont bien entendu trahi et ont essayé de me tuer... MOI !$B$BC'est pour vous dire, on ne peut jamais faire confiance à un elfe de sang.$B$BMaintenant, le problème, c'est qu'ils sont en possession de mon équipement et que je ne peux pas le récupérer. Vous voulez m'aider ?","objectives":"Fouiller le Camp de base thalassien pour trouver la Boussole, la Lunette, le Poulet farci et le Wizzlegoober de Kim'Jael, puis les lui rapporter en Azshara."},"3621":{"name":"La formation du gangreplaie","details":"Les armes sont prêtes à être forgées. Vous devez apporter l'azsharite trempée à quelqu'un qui saura en exploiter l'énergie.$B$BUn tel forgeron se trouve dans la vallée de Strangleronce. Galvan l'Ancien, le chef de l'ordre du Mithril, pourra fabriquer ces armes. Vous trouverez son campement entre Zul'Gurub et le tertre des ogres mosh'Ogg.$B$BPuissent votre détermination et votre foi vous porter dans cette épreuve. Si vous échouez, sachez que votre dieu vous regarde en souriant, $Gmortel:mortelle;.","objectives":"Apporter la cargaison à Galvan l'Ancien dans la vallée de Strangleronce."},"3626":{"name":"Retour dans les terres Foudroyées","details":"L'heure de la rédemption est proche, $N. Vous devez retourner dans les terres Foudroyées avec votre nouvel équipement et parler au Héros de la Horde tombé au combat pour recevoir votre objectif final.","objectives":"Retourner voir le Héros de la Horde tombé au combat, au Croisement de Lance-brisée, au Marais des Chagrins."},"3627":{"name":"Réunir les morceaux de l'amulette brisée","details":"Pour atteindre le Souilleur, vous devez d'abord détruire la triade de pouvoir et récupérer les morceaux d'amulette. Quand vous aurez récupéré les trois morceaux, revenez me voir et je vous donnerai de nouvelles instructions.$B$BAllez, $N ! Partez dans les terres Foudroyées ! Sevine, Allistarj et Grol doivent mourir !","objectives":"Assassiner Grol le Destructeur, dame Sevine et l'archimage Allistarj. Prendre sur leurs cadavres l'Amulette de Grol, l'Amulette de Sevine et l'Amulette d'Allistarj.$B$BN'oubliez pas d'UTILISER vos armes gangrenées en azsharite enchantée pour affaiblir la triade (ils ne peuvent pas être tués autrement), mais faites-le sagement..."},"3628":{"name":"Son nom est Rakh'likh","details":"Razelikh se terre sur la plus haute montagne des terres Foudroyées. Le seul moyen d'y accéder est d'utiliser les runes de téléportation près de la montagne. Tant que vous tenez l'amulette, vous pouvez vous y transporter. Une fois là-bas, vous devez neutraliser la bête. L'amulette est votre atout, $N. Utilisez-la sur l'Autel du Souilleur.$B$BSi vous arrivez à le vaincre, prenez sa corne. Elle sera signe d'espoir pour ceux qui la verront, la preuve que les héros existent dans ce monde déchiré par la guerre.","objectives":"Détruire Razelikh le Souilleur et apporter la Corne brisée du Souilleur au Héros de la Horde tombé au combat. Rendre aussi l'Amulette du Souilleur au Héros pour qu'il puisse la détruire, afin de l'empêcher de tomber entre de mauvaises mains."},"3629":{"name":"Ingénierie des gobelins","details":"L'ingénierie pratiquée au niveau d'expert connaît deux disciplines : celle des gnomes et celle des gobelins. Je ne mentionne l'Ingénierie des gobelins que parce que je suis un Maître juste. Ils aiment faire des choses qui explosent et se soucient rarement des conséquences.$B$B$N, lisez ce manuel. Si vous voulez apprendre comment vous faire sauter, apportez-le à Nixx Elastirouage dans Gadgetzan. Mais le choix de cette discipline est définitif et exclut l'autre, alors soyez $Gsûr:sûre; de votre choix !","objectives":"Pour en apprendre davantage sur l'ingénierie gobeline, apporter le Manuel d'Ingénierie à Nixx Elastirouage dans Gadgetzan."},"3630":{"name":"Ingénierie des gnomes","details":"L'ingénierie pratiquée à un niveau d'expert connaît deux disciplines : celle des gnomes et celle des gobelins. L'ingénierie gnome est de loin supérieure ! Elle consiste à construire de merveilleux dispositifs qui rendent la vie meilleure !$B$B$N, lisez ce manuel. Si vous voulez en apprendre plus sur l'ingénierie gnome, apportez ce manuel au maître-artisan Suprétincelle dans Forgefer. Mais le choix de cette discipline est définitif et exclut l'autre, alors soyez $Gsûr:sûre; de votre choix !","objectives":"Pour en apprendre davantage sur l'ingénierie gnome, apporter le Manuel d'Ingénierie au maître-artisan Suprétincelle, à Forgefer."},"3631":{"name":"Invoquer un Palefroi corrompu","details":"Hum. À mon avis, vous n'avez ni la force ni les compétences requises, mais cela ne me regarde pas puisque Strahad pense autrement, et que c'est lui qui décide... cette fois.$B$BIl voudrait vous parler le plus vite possible. Vous le trouverez, avec ses acolytes, dans la petite tour qui domine Cabestan, dans les Tarides.$B$BNe traînez pas.","objectives":"Parlez à Strahad Farsan, dans les Tarides."},"3632":{"name":"Ingénierie des gnomes","details":"L'ingénierie pratiquée à un niveau d'expert connaît deux disciplines : celle des gnomes et celle des gobelins. L'ingénierie gnome est de loin supérieure ! Elle consiste à construire de merveilleux dispositifs qui rendent la vie meilleure !$B$B$N, lisez ce manuel. Si vous voulez en apprendre plus sur l'ingénierie gnome, apportez ce manuel au maître-artisan Suprétincelle dans Forgefer. Mais le choix de cette discipline est définitif et exclut l'autre, alors soyez $Gsûr:sûre; de votre choix !","objectives":"Pour en apprendre davantage sur l'ingénierie gnome, apporter le Manuel d'Ingénierie au maître-artisan Suprétincelle, à Forgefer."},"3633":{"name":"Ingénierie des gobelins","details":"La meilleure ingénierie est représentée par deux disciplines : celle des gnomes et celle des gobelins. L'Ingénierie des gobelins est clairement le choix de tous les ingénieurs brillants. Apprendre à vaincre le monde par l'utilisation judicieuse d'explosifs et d'incroyables mécanismes !$B$B$N, lisez ce manuel. Si vous voulez en apprendre plus, apportez-le à Nixx Elastirouage à Gadgetzan. Mais attention : l'adhésion à cette discipline est définitive et exclusive, alors soyez $Gsûr:sûre; de faire le bon choix !","objectives":"Pour en apprendre davantage sur l'ingénierie gobeline, apporter le Manuel d'Ingénierie à Nixx Elastirouage dans Gadgetzan."},"3634":{"name":"Ingénierie des gnomes","details":"L'ingénierie au niveau d'expert connaît deux disciplines : celle des gnomes et celle des gobelins. Bien que ce soit du gâchis à mon sens, vous devriez vous spécialiser dans celle des gnomes. Ils fabriquent des objets et des gadgets qui se prétendent révolutionnaires, mais qui fonctionnent rarement.$B$B$N, lisez ce manuel. Si ça vous intéresse, apportez-le au maître-artisan Suprétincelle dans Forgefer. Mais le choix de cette discipline est définitif et exclut l'autre, alors soyez $Gsûr:sûre; de votre choix !","objectives":"Pour en apprendre davantage sur l'ingénierie gnome, apporter le Manuel d'Ingénierie au maître-artisan Suprétincelle, à Forgefer."},"3635":{"name":"Ingénierie des gnomes","details":"L'ingénierie au niveau d'expert enseigne deux disciplines : celle des gnomes et celle des gobelins. Bien que ce soit du gâchis à mon sens, vous devriez connaître celle des gnomes. Ils fabriquent des objets et des gadgets pour prétendument changer le monde, mais ils fonctionnent rarement.$B$B$N, lisez ce manuel. Si ça vous intéresse, apportez-le à Orguignard Odipnoticus à Baie-du-Butin. Mais attention : l'adhésion à cette discipline est définitive et exclusive, alors soyez $Gsûr:sûre; de faire le bon choix !","objectives":"Pour en apprendre davantage sur l'ingénierie gnome, apporter le Manuel d'Ingénierie à Orguignard Odipnoticus à Baie-du-Butin."},"3636":{"name":"Apportez la Lumière","details":"Le Fléau est une menace persistante pour l'Alliance, vous le savez fort bien. Récemment, nous avons découvert quelque chose, $N.$B$BDans les Tarides, il y a un amas de ronces, les Souilles de Tranchebauge. C'était autrefois la demeure de hurans normaux, mais maintenant un pacte y a été fait avec le Fléau, pour créer des créatures beaucoup plus mauvaises... Elles sont gouvernées par la liche Amnennar, dite le Porte-froid.$B$BSoyez le porte-parole de la Lumière, $N ; mettez fin à cette mauvaise union.","objectives":"Tuer Amnennar le Porte-froid, aux Souilles de Tranchebauge, pour l'Archevêque Benedictus."},"3637":{"name":"Ingénierie des gnomes","details":"L'ingénierie au niveau d'expert enseigne deux disciplines : celle des gnomes et celle des gobelins. Bien que ce soit du gâchis à mon sens, vous devriez connaître celle des gnomes. Ils fabriquent des objets et des gadgets pour prétendument changer le monde, mais ils fonctionnent rarement.$B$B$N, lisez ce manuel. Si ça vous intéresse, apportez-le à Orguignard Odipnoticus à Baie-du-Butin. Mais attention : l'adhésion à cette discipline est définitive et exclusive, alors soyez $Gsûr:sûre; de faire le bon choix !","objectives":"Pour en apprendre davantage sur l'ingénierie gnome, apporter le Manuel d'Ingénierie à Orguignard Odipnoticus à Baie-du-Butin."},"3638":{"name":"Le Vœu du secret","details":"L'ingénierie des gobelins traite de l'utilisation pratique des explosifs ! Nos schémas nous permettent de faire des bombes et des armes puissantes ; c'est le thème du manuel que vous lisez.$B$BDepuis toujours, ce manuel est lié par un Vœu du secret couvrant tous nos schémas. Une fois que vous serez Ingénieur gobelin, vous ne pourrez plus accéder à l'Ingénierie des gnomes. Si vous voulez toujours devenir Ingénieur gobelin, signez ce document vous engageant au secret et revenez me voir. Réfléchissez soigneusement, $N.","objectives":"Pour devenir un Ingénieur gobelin, cliquer avec le bouton droit sur le Vœu de secret et retourner voir une fois encore Nixx Elastirouage dans Gadgetzan."},"3639":{"name":"Montrez votre travail","details":"Cette lueur dans vos yeux me dit tout ce que j'ai besoin de savoir : vous voulez faire sauter des trucs. Vous êtes un ingénieur habile, $N, mais la question n'est pas là. Je veux analyser votre travail pour orienter vos efforts futurs dans une direction plus… gobeline. J'ai besoin des échantillons suivants : 20 grandes bombes en fer, 20 bâtons de dynamite solide et 5 moutons explosifs – avec leurs crans de sûreté armés, merci.$B$BSoumettez-moi vos réalisations et je ferai de vous un ingénieur gobelin officiel !","objectives":"Apporter 20 Grandes bombes en fer, 20 Dynamites solides et 5 Moutons explosifs à Nixx Elastirouage dans Gadgetzan."},"3640":{"name":"Le Vœu du secret","details":"L'ingénierie des gnomes consiste à mettre en forme la théorie de l'ingénierie pour servir nos besoins ! Nos schémas nous permettent de construire des appareils contrôlant le monde qui nous entoure. Le manuel que vous avez lu traite de ce sujet.$B$BIl traite également du Vœu du secret qui recouvre nos schémas. Lorsque vous adhérez à l'Ingénierie des gnomes, vous ne pouvez plus revenir en arrière. Vous ne pourrez jamais plus accéder à l'Ingénierie des gobelins.$B$BSi vous souhaitez toujours devenir Ingénieur gnome, signez ce document qui vous engage à garder le secret à vie et revenez me parler. Prenez votre décision après mûre réflexion, $N.","objectives":"Pour devenir un Ingénieur gnome, cliquer avec le bouton droit sur le Vœu de secret et retourner voir une fois encore le maître-artisan Suprétincelle, à Forgefer."},"3641":{"name":"Montrez votre travail","details":"Si vous vous sentez $Gprêt:prête; à fabriquer des objets vraiment faramineux, vous êtes au bon endroit. Je vois bien que vous êtes déjà un ingénieur compétent. Cependant, je souhaite analyser votre travail pour savoir comment introduire les techniques gnomes dans vos travaux futurs. J'ai besoin des échantillons suivants : six tubes en mithril, une lunette de précision et deux leurres perfectionnés.$B$BSoumettez-moi ces objets et je ferai de vous un ingénieur gnome officiel, ayant accès à tous les schémas !","objectives":"Apportez 6 Tubes en mithril, 1 Lunette de précision et 2 Leurres perfectionnés au Maître-bricoleur Suprétincelle, à Forgefer."},"3642":{"name":"Le Vœu du secret","details":"L'ingénierie des gnomes consiste à mettre en forme la théorie de l'ingénierie pour servir nos besoins ! Nos schémas nous permettent de construire des appareils contrôlant le monde qui nous entoure. Le manuel que vous avez lu traite de ce sujet.$B$BIl traite également du Vœu du secret qui recouvre nos schémas. Lorsque vous adhérez à l'Ingénierie des gnomes, vous ne pouvez plus revenir en arrière. Vous ne pourrez jamais plus accéder à l'Ingénierie des gobelins.$B$BSi vous souhaitez toujours devenir Ingénieur gnome, signez ce document qui vous engage à garder le secret à vie et revenez me parler. Prenez votre décision après mûre réflexion, $N.","objectives":"Pour devenir un Ingénieur gnome, cliquer avec le bouton droit sur le Vœu de secret et retourner voir une fois encore Oglethrope Odipnoticus à Baie-du-Butin."},"3643":{"name":"Montrez votre travail","details":"Si vous vous sentez $Gprêt:prête; à fabriquer des objets vraiment faramineux, vous êtes au bon endroit. Je vois bien que vous êtes déjà un ingénieur compétent. Cependant, je souhaite analyser votre travail pour savoir comment introduire les techniques gnomes dans vos travaux futurs. J'ai besoin des échantillons suivants : six tubes en mithril, une lunette de précision et deux leurres perfectionnés.$B$BSoumettez-moi ces objets et je ferai de vous un ingénieur gnome officiel, ayant accès à tous les schémas !","objectives":"Apportez 6 Tubes en mithril, 1 Lunette de précision et 2 Leurres perfectionnés à Orguignard Odipnoticus à Baie-du-Butin."},"3661":{"name":"Dans les faveurs d'Élune ?","details":"Les indomptables sont des créatures tout à fait imprévisibles, $N. Capables d'une douceur incroyable, elles sont féroces si on menace ce qui est important à leurs yeux.$B$BOn dit que ces bêtes auraient été créées par Élune, et j'aimerais savoir si c'est vraiment le cas.$B$BJ'ai récemment entendu parler d'une population d'indomptables vivant dans les Hinterlands ; des chouettards vicieux, des chouettards primitifs et des chouettards sauvages. Ils hantent les terres sauvages, là-bas. Pourriez-vous aller collecter quelques-unes de leurs plumes pour moi ?","objectives":"Collecter 15 Plumes d'Indomptable dans les Hinterlands, pour Erelas Ambreciel au village de Rut'theran."},"3681":{"name":"Tome de divinité","details":"Il me navre d'interrompre vos voyages, $R, mais je pense que vous serez $Gintéressé:intéressée; d'apprendre que Hurlevent a récemment envoyé un message disant que tous les paladins devaient s'y rendre pour y être entraînés.$B$BSi je n'en savais pas plus, je dirais que vous êtes sur le point d'atteindre un certain stade et qu'il est temps pour vous de commencer l'étude des Tomes.$B$BCherchez Duthorian Rall à Hurlevent. D'habitude, il enseigne aux paladins dans la cathédrale de la Lumière.","objectives":"Parler à Duthorian Rall à Hurlevent."},"3701":{"name":"Les ruines fumantes de Thaurissan","details":"Rendez-vous dans les ruines fumantes de Thaurissan, dans les steppes Ardentes, et réunissez autant de renseignements que possible.$B$BOn raconte que de mystérieuses reliques jonchent les ruines. Peut-être devriez-vous commencer vos recherches par elles, $N. Attention aux gardiens de Thaurissan. Ces assassins veillent à ce que les secrets qui y sont enfouis ne s'échappent pas.","objectives":"Allez dans les ruines de Thaurissan, dans les Steppes Ardentes. Récupérez des informations sur les Reliques de Thaurissan, puis retournez auprès de l'Historienne royale Archesonus."},"3721":{"name":"Un OOX rien que pour vous","details":"","objectives":""},"3741":{"name":"Collier de Nida","details":"Mon amie Hilary a perdu son collier, et nous ne parvenons pas à le retrouver. Nous avons pêché toute la journée ici, et nous avons déjà cherché aux alentours. Je crois qu'il est tombé dans le lac. Nos parents ne veulent pas que nous y nagions... Ma maman dit qu'il y a des choses méchantes sous l'eau. Mais vous n'avez pas l'air d'avoir peur des choses méchantes.$B$BVous pouvez retrouver son collier, s'il vous plaît ?","objectives":"Trouver le Collier d'Hilary et le rapporter à Hilary à Comté-du-Lac."},"3761":{"name":"Humus d'Un'Goro","details":"Il paraît que la terre du Cratère d'Un'Goro est naturellement riche en propriétés magiques puissantes. Le Cercle cénarien souhaite étudier cette terre. Rendez-vous au Cratère d'Un'Goro et prélevez suffisamment de terre pour que nous puissions travailler un bon moment.$B$BCette terre riche s'agglomère parfois, et certaines bêtes peuvent en porter sur elles des fragments utilisables. Apportez-les tous à Ghede. Cherchez simplement des monticules de terre et des taurens en train de beugler des ordres et vous le trouverez. C'est un bon gars, mais ne l'énervez pas.","objectives":"Apporter 20 Échantillons d'humus d'Un'Goro à Ghede, aux Pitons-du-Tonnerre."},"3762":{"name":"L'aide à l'archidruide Totem-runique","details":"Pardonnez-moi, $C, mais j'aimerais prendre quelques instants de votre temps, si cela est possible.$B$BLe Cercle cénarien des Pitons-du-Tonnerre est très intéressé par des $Gaventuriers aguerris tels:aventurières aguerries telles; que vous pour lui prêter main-forte dans un projet crucial. Bien que je n'en connaisse pas les détails, je peux vous dire que Hamuul Totem-runique lui-même mène ce projet.$B$BJe vous en prie, si cela vous intéresse, allez lui parler en personne à la cime des Anciens aux Pitons-du-Tonnerre.","objectives":"Parler à l'Archidruide Hamuul Totem-Runique aux Pitons-du-Tonnerre."},"3763":{"name":"L'aide à l'archidruide Forteramure","details":"Pardonnez-moi, $C, mais j'aimerais prendre quelques instants de votre temps si la chose est possible.$B$BLe Cercle cénarien à Darnassus recherche des $Gaventuriers aguerris tels:aventurières aguerries telles; que vous pour lui prêter main-forte dans des recherches capitales. Bien que je ne connaisse pas les détails, je peux vous dire que l'archidruide Fandral Forteramure en personne mène ces recherches.$B$BSi cela vous intéresse, allez directement lui parler à l'Enclave cénarienne à Darnassus.","objectives":"Parler à l'Archidruide Fandral Forteramure à Darnassus."},"3764":{"name":"Humus d'Un'Goro","details":"On raconte que l'humus du Cratère d'Un'Goro est enrichi de propriétés magiques puissantes. Je veux séparer le vrai de la rumeur ; partez pour les terres sauvages du Cratère d'Un'Goro et récupérez suffisamment d'échantillons de qualité de son sol afin que nous puissions l'étudier sans discontinuer.$B$BVous pourriez considérer que cette simple tâche de récupération est indigne de vous, mais ce genre de considération ne vous ferait apprécier ni de moi ni du Cercle cénarien. Apportez les échantillons à Jenal, qui doit sans aucun doute perdre son temps dehors derrière cet arbre. Cherchez simplement le tas de terre. C'est lui qui s'occupera de la logistique, pas moi.","objectives":"Apporter 20 Échantillons d'humus d'Un'Goro à Jenal dans l'Enclave cénarienne à Darnassus."},"3765":{"name":"La dépravation au loin","details":"Hurlevent. Tellement bouillonnant d'activité !$B$BJe viens de loin pour chercher de l'aide. On dit que de courageux aventuriers foulent les rues de cette cité.$B$BMon frère, Gershala, a besoin d'aide à Sombrivage. Il demeure dans la ville côtière d'Auberdine.$B$BLe voyage est long et périlleux. C'est pourquoi je demande l'aide d'$Gun:une:c; $C $Gexpérimenté:expérimentée:c; comme vous.","objectives":"Aller voir Gershala Murmenuit à Auberdine."},"3781":{"name":"Recherches sur la fibre d'aurore","details":"Nous avons planté des graines de Tharlendris dans de la terre du Cratère d'Un'Goro, avec ce que nous appelons une Sacoche de printemps. Ces graines ont germé et donné un grand nombre d'herbes fortes et variées. Parmi elles, il y a la Fibre d'aurore, une herbe dont on sait peu de chose. J'ai l'intention de percer ses mystères.$B$BApportez ceci à Mathrengyl, en bas, et il vous remettra quelques graines afin que vous puissiez commencer. Si vous veniez à en manquer, vous devrez lui en acheter.","objectives":"Apporter le Bon pour des graines de l'archidruide à Mathrengyl Pasdelours dans l'Enclave cénarienne à Darnassus."},"3782":{"name":"Recherches sur la fibre d'aurore","details":"Nous avons planté des graines de Tharlendris dans de la terre du Cratère d'Un'Goro, avec ce que nous appelons une Sacoche de printemps. Ces graines ont germé et donné un grand nombre d'herbes fortes et variées. Parmi elles, il y a de la Fibre d'aurore, une herbe dont on sait peu de chose. J'espère pouvoir percer ses mystères, pour le Cercle.$B$BApportez ce bon à ma sœur Bashana et elle vous remettra quelques graines afin que vous puissiez nous aider. Si vous veniez à en manquer, vous devrez lui en acheter.","objectives":"Apporter le Bon pour des graines à Bashana Totem-Runique aux Pitons-du-Tonnerre."},"3783":{"name":"Yéti ? Y es-tu ?","details":"Mes amis ne cessent d'avoir de grandes idées. Et je n'aurais jamais cru être capable de les concurrencer… jusqu'à ce jour ! Je viens juste de dessiner les plans de quelque chose de vraiment merveilleux ! Si vous me promettez de ne pas le répéter, je vais vous dire mon secret...$B$BJe vais construire un yéti mécanique ! Non seulement mes amis ne vont pas le croire quand ils le verront, mais une fois qu'ils se seront remis de leur surprise, je sais qu'ils seront vraiment impressionnés !$B$BPour commencer, j'aurais besoin de plusieurs fourrures épaisses de yétis, prélevées sur des yétis Chardon de glace. Voudriez-vous m'aider ? Vous en trouverez au sud-est.","objectives":"Récupérez 10 Fourrures épaisses de yéti pour Umi Sarcafroisse, à Long-Guet."},"3784":{"name":"L'aide à l'archidruide Totem-runique","details":"Pardonnez-moi, $C, mais j'aimerais prendre quelques instants de votre temps, si cela est possible.$B$BLe Cercle cénarien des Pitons-du-Tonnerre est très intéressé par des $Gaventuriers aguerris tels:aventurières aguerries telles; que vous pour lui prêter main-forte dans un projet crucial. Bien que je n'en connaisse pas les détails, je peux vous dire que Hamuul Totem-runique lui-même mène ce projet.$B$BJe vous en prie, si cela vous intéresse, allez lui parler en personne à la cime des Anciens aux Pitons-du-Tonnerre.","objectives":"Parler à l'Archidruide Hamuul Totem-Runique aux Pitons-du-Tonnerre."},"3785":{"name":"Recherches sur la fibre d'aurore","details":"Voici la Sacoche de printemps dont vous aurez besoin pour utiliser les graines de Tharlendris. Vous devrez avoir également des échantillons d'humus d'Un'Goro sous la main comme fertiliseur pour les graines. Servez-vous juste de la sacoche lorsque vous serez en possession de tout ce qui est nécessaire. Elle s'occupera du reste.$B$BLorsque vous aurez suffisamment de fibre d'aurore, apportez-les-moi ici à l'Enclave. Veuillez ne pas déranger l'archidruide. C'est un homme très occupé, et il ne s'agit pas de le déranger à chaque fois que quelqu'un arrive avec un nouveau sac de fibre d'aurore !","objectives":"Utiliser une Sacoche de printemps avec une pochette de graines de Tharlendris et deux Échantillons d'humus d'Un'Goro pour essayer de cultiver des Fibres d'aurore.$B$BApporter 10 Fibres d'aurore à Mathrengyl Pasdelours à Darnassus."},"3786":{"name":"Recherches sur la fibre d'aurore","details":"Voici la Sacoche de printemps dont vous aurez besoin pour utiliser les graines de Tharlendris. Vous devrez avoir également des échantillons d'humus d'Un'Goro sous la main comme fertilisant pour les graines. Servez-vous juste de la sacoche lorsque vous serez en possession de tout ce qui est nécessaire. Elle s'occupera du reste.$B$BLorsque vous aurez suffisamment de fibres d'aurore, apportez-le-moi ici sur la cime des Anciens. Veuillez ne pas déranger l'archidruide. Ses recherches l'occuperont beaucoup, de même que ses nombreux soucis le préoccuperont bien assez.","objectives":"Utiliser une Sacoche de printemps avec une pochette de graines de Tharlendris et deux Échantillons d'humus d'Un'Goro pour essayer de cultiver des Fibres d'aurore.$B$BApporter 10 Fibres d'aurore à Bashana Totem-runique aux Pitons-du-Tonnerre."},"3787":{"name":"La requête de Gentecime","details":"Excusez-moi, mon $Gami:amie;…$B$BL'un de mes collègues voudrait vous entretenir à propos des recherches que vous effectuez conjointement avec le Cercle cénarien. Il est druide et se nomme Quintis Gentecime. Il demeure au bastion de Pennelune, en Féralas, et voudrait vous parler de la Fibre d'aurore. Il insiste pour que notre conversation n'atteigne en aucun cas les oreilles de l'archidruide…$B$BSi cela vous intéresse, allez lui parler. Il ne fait aucun doute que tout vous sera révélé si vous allez le voir.","objectives":"Parler à Quintis Gentecime dans le bastion de Pennelune."},"3788":{"name":"La requête de Gentecime","details":"Excusez-moi, mon $Gami:amie;…$B$BL'un de mes collègues voudrait vous entretenir à propos des recherches que vous effectuez conjointement avec le Cercle cénarien. Il est druide et se nomme Quintis Gentecime. Il demeure ici au bastion de Pennelune et voudrait vous parler de la Fibre d'aurore. Il insiste pour que notre conversation n'atteigne en aucun cas les oreilles de l'archidruide.$B$BSi cela vous intéresse, allez lui parler. Il ne fait aucun doute que tout vous sera révélé si vous allez le voir.","objectives":"Parler à Quintis Gentecime dans le bastion de Pennelune."},"3789":{"name":"L'aide à l'archidruide Forteramure","details":"Pardonnez-moi, $C, mais j'aimerais prendre quelques instants de votre temps si la chose est possible.$B$BLe Cercle cénarien à Darnassus recherche des $Gaventuriers aguerris tels:aventurières aguerries telles; que vous pour lui prêter main-forte dans des recherches capitales. Bien que je ne connaisse pas les détails, je peux vous dire que l'archidruide Fandral Forteramure en personne mène ces recherches.$B$BSi cela vous intéresse, allez directement lui parler à l'Enclave cénarienne à Darnassus.","objectives":"Parler à l'Archidruide Fandral Forteramure à Darnassus."},"3790":{"name":"L'aide à l'archidruide Forteramure","details":"Pardonnez-moi, $C, mais j'aimerais prendre quelques instants de votre temps si la chose est possible.$B$BLe Cercle cénarien à Darnassus recherche des $Gaventuriers aguerris tels:aventurières aguerries telles; que vous pour lui prêter main-forte dans des recherches capitales. Bien que je ne connaisse pas les détails, je peux vous dire que l'archidruide Fandral Forteramure en personne mène ces recherches.$B$BSi cela vous intéresse, allez directement lui parler à l'Enclave cénarienne à Darnassus.","objectives":"Parler à l'Archidruide Fandral Forteramure à Darnassus."},"3791":{"name":"Le Mystère des Fibres d'aurore","details":"Je vais être franc avec vous, $N. Cela m'intéresse – non, cela m'inquiète ! – de savoir pourquoi l'archidruide de Darnassus utilise le couvert du Cercle cénarien, tout autant que ses ressources, pour se procurer d'aussi grandes quantités de Fibre d'aurore. Je suis chercheur et mon domaine concerne les malédictions. J'ai entendu dire que la Fibre d'aurore, placée dans certaines conditions, développe des propriétés similaires à celles d'autres herbes utilisées dans des malédictions primitives.$B$BJe veux en savoir davantage, et je sollicite votre aide. Apportez-moi dix Fibres d'aurore et je m'occuperai de vous.","objectives":"Apporter 10 Fibres d'aurore à Quintis Gentecime au bastion de Pennelune."},"3801":{"name":"Héritage Sombrefer","details":"Salutations, $N. Je me nomme Franclorn Le Forgebusier. Oui, le Franclorn Le Forgebusier, inventeur des méthodes d'approche architectonique de la roche. Vous êtes sans aucun doute déjà $Gpassé:passée; près de l'une de mes créations lors de vos aventures dans notre monde ravagé par la guerre. Vous y êtes peut-être même $Gentré:entrée;.$B$BVous vous demandez probablement ce que je fais ici et ce que j'attends de vous. Deux excellentes questions.$B$BJ'ai besoin de votre aide, bien sûr. En échange, je vous remettrai la clé des profondeurs de ma cité maudite.","objectives":"Parler à Franclorn Le Forgebusier à la Tombe du Forgebusier, au Mont Rochenoire, si obtenir une clé de la Cité majeure vous intéresse."},"3802":{"name":"Héritage Sombrefer","details":"Vous trouverez Fineous Sombrevire au-delà du Cercle de la loi, dans la Chambre de l'artisanat. Tuez ce misérable chien et récupérez Souillefer.$B$BApportez Souillefer au sanctuaire de Thaurissan et placez le marteau à la place qui est la sienne : dans les mains de la statue érigée en mon honneur.$B$BAlors le compartiment dans lequel j'ai placé la clé maîtresse s'ouvrira. Plus important encore, Souillefer restera entre mes mains pour l'éternité. S'ils tentent de l'enlever, la statue et le marteau se briseront, à jamais perdus.","objectives":"Tuer Fineous Sombrevire et récupérer le grand marteau, Souillefer. Apporter Souillefer au sanctuaire de Thaurissan et le placer sur la statue de Franclorn Le Forgebusier."},"3821":{"name":"Le Rocher des Cognepeurs","details":"Sha'ni a été envoyée dans les steppes Ardentes pour enquêter sur les rites étranges des ogres brûlentrailles. C'était il y a plus de trois semaines.$B$BSangredent dit qu'il n'a plus de nouvelle de son régiment et que je ferais mieux de l'oublier et de me concentrer sur ce que j'ai à faire. Incroyable, non ? C'est ma femme !$B$BJe suis dans l'impossibilité de quitter mon poste, $N, mais je dois savoir ce qui lui est arrivé. Partez à sa recherche dans les steppes Ardentes, je vous en prie.","objectives":"Aventurez-vous dans les Steppes Ardentes et découvrez ce qu'il est advenu de Sha'ni Fière-défense."},"3823":{"name":"Exterminer les Brûlentrailles","details":"Nous devons frapper nos ennemis avant qu'ils ne nous frappent !$B$BJe serai bref, soldat.$B$BLes ogres brûlentrailles des steppes Ardentes sont les alliés des orcs rochenoires. Ils collaborent étroitement avec ces maudits orcs en gardant le rocher des Cognepeurs, riche en minerais et en veillant à la sécurité des lignes d'approvisionnement.$B$BLaissez votre signature, $N. Bousculez leurs rangs et revenez me voir quand vous aurez accompli votre travail.$B$B<Oralius serre ses poings sur du vide, comme s'il étranglait quelqu'un.>$B$BJE VAIS TE TUER, WINKY !","objectives":"Tuer 15 Ogres-mages brûlentrailles, 7 Ogres brûlentrailles et 7 Brutes brûlentrailles."},"3824":{"name":"Le seigneur-brute Gor'tesh","details":"Ils faiblissent, je vous assure ! Nous devons à présent porter un coup décisif.$B$BLe seigneur-brute Gor'tesh doit être tué. Plus important encore, vous devez me rapporter sa tête afin que je puisse préparer la troisième partie de notre attaque sur les ogres brûlentrailles.$B$BAttention, soldat : Gor'tesh n'est pas établi au rocher des Cognepeurs lui-même, mais dans un bâtiment des orcs rochenoires, à l'ouest du rocher des Cognepeurs.$B$BVos ordres sont simples : trouvez Gor'tesh et décapitez-le. Revenez me voir une fois votre travail accompli.$B$BFERME-LA, WINKY !","objectives":"Trouver la Tête coupée de Gor'tesh."},"3825":{"name":"Une tête d'ogre au bout d'une pique = une fête","details":"Il vous reste une dernière chose à faire, soldat.$B$BJ'ai pris la liberté de planter la tête de Gor'tesh sur une pique. À présent, tout ce que vous avez à faire, c'est d'apporter cette pique au sommet du rocher des Cognepeurs et de la ficher dans le sol. Après cela, vous pourrez admirer ces lâches d'ogres courir pour sauver leur vie ! Après vous être $Gamusé:amusée; un peu, revenez et je vous récompenserai pour votre dur labeur.$B$B<Oralius semble perdre contact avec la réalité.>","objectives":"Prendre la Tête coupée de Gor'tesh et la placer au sommet du Rocher des Cognepeurs. Chercher un monticule de terre meuble pour planter la pique."},"3841":{"name":"Un orphelin à la recherche d'un foyer","details":"Oh, salut $N ! Cela me fait plaisir de vous revoir. Comment s'est passé votre voyage à Darnassus ?$B$BJe crois que vous serez $Gheureux:heureuse; d'apprendre que nous avons fait pas mal de progrès pendant que vous étiez $Gparti:partie;. Nous avons même sauvé un nid plein d'œufs. Malheureusement, la mère est morte avant que nous puissions l'atteindre.$B$BDites-moi, en voudriez-vous un pour en faire un animal de compagnie ? Ils semblent bientôt prêts à éclore et ont besoin $Gd'un père attentif:d'une mère attentive;. Qu'en dites-vous ?$B$BSi cela vous intéresse, apportez l'un de ces œufs à Quentin. Il se trouve à la piste de course des Salines. Il pourra vous en apprendre davantage.","objectives":"Parler à Quentin aux Mille pointes."},"3842":{"name":"Une courte incubation","details":"Les Tisselune, hein ? Fascinant. J'aimerais que les Fées fléchetteuses comprennent ce que cela veut dire d'avoir ces deux-là veillant sur elles.$B$BLes Tisselune sont tout à fait compétentes.$B$BAinsi, ce sont elles qui vous ont offert l'œuf. Dans ce cas, vous allez en être responsable aussi longtemps que vous le souhaitez. Il semble qu'il sera bientôt prêt à éclore, mais nous devons nous assurer qu'il va bien et qu'il n'a subi aucun dommage.$B$BJ'ai simplement besoin de deux élixirs de robustesse pour lancer un petit sort afin de renforcer sa santé. J'ai ici le reste des ingrédients.","objectives":"Apporter 2 Elixirs de Robustesse à Quentin, aux Mille pointes."},"3843":{"name":"Un tout nouveau membre dans la famille","details":"Un spécimen magnifique, $N. Si cette créature arrive à terme, ce sera un animal plein de santé !$B$BSi vous avez l'intention de garder cette créature, permettez-moi de vous suggérer une dernière chose. Rendez-vous au Nid-de-l'Aigle dans les Hinterlands. Allez parler au nain Agnar Domptebêtes, c'est un dresseur d'animaux renommé et il vous conseillera pour mener à bien les dernières étapes de la gestation.$B$BMais dépêchez-vous, $N, cet œuf est fragile et nécessite des soins appropriés.","objectives":"Emmenez votre Œuf fragile de Fée fléchetteuse dans les Hinterlands et parlez à Agnar Domptebêtes. Dépêchez-vous, vous n'avez qu'une heure pour le trouver avant que le petit ne meure dans l'œuf."},"3844":{"name":"C'est un secret pour tout le monde","details":"Un radeau brisé repose le long du rivage. Vu qu'il ne s'agit que d'un petit étang, on peut se demander comment ce radeau a échoué ici. Les traces sur les arbres aux alentours indiquent cependant que le niveau de l'eau pourrait varier.$B$BExplorer ce secteur pourrait révéler des indices supplémentaires...","objectives":"Rechercher dans l'étang un indice sur l'identité du propriétaire du radeau brisé."},"3845":{"name":"C'est un secret pour tout le monde","details":"Après vous être $Gemparé:emparée; du paquet, vous l'apportez jusqu'au rivage. Peut-être que si vous examinez les objets qui l'emplissent, vous pourrez en découvrir davantage sur l'identité de son propriétaire.$B$BQuelques voyageurs égarés se trouvent au refuge des Marshal. Il se peut que vous en appreniez plus en ces lieux.","objectives":"Examiner les objets du paquet et les apporter à leur propriétaire."},"3881":{"name":"Le sauvetage de l'expédition","details":"Je ne sais pas comment vous êtes $Gparvenu:parvenue; jusqu'ici, mais votre arrivée me réjouit ! Je me nomme Williden Marshal et je mène une expédition neutre. Notre dernière tentative s'est soldée par d'innombrables désastres. Nous avons sous-estimé le danger représenté par le Cratère d'Un'Goro.$B$BAlors que nous fuyions nos campements, dans le sud-ouest et le nord-est du cratère, nous avons laissé derrière nous des fournitures d'une importance vitale. Vous avez l'air valeureux, pouvez-vous nous aider à les récupérer ?","objectives":"Apporter une Caisse de nourriture et de l'Équipement de recherche à Williden Marshal dans le Cratère d'Un'Goro."},"3882":{"name":"Faites rouler les os","details":"On pourrait penser qu'être chef terrassier pour les Expéditions Marshal signifie que j'aime creuser. Il y a des choses bien plus désagréables à faire en ce monde… mais aucune ne me vient à l'esprit.$B$BNous étions supposés creuser dans les Coteaux de la terreur - quel nom FANTASTIQUE, soit dit en passant - à la recherche de stégodons et de dimeurtrodons morts ! Eh bien, figurez-vous qu'il en reste aussi beaucoup de vivants ! Wil et Hol insistent encore pour étudier ce piège mortel, alors nous devons ramener ces os de dinosaures. Entre vous et moi, s'ils proviennent de créatures vivantes, ils feront tout aussi bien l'affaire.","objectives":"Apporter 8 Os de dinosaure à Étincelle Minerien, au cratère d'Un'Goro."},"3883":{"name":"Écologie étrangère","details":"On ne va pas arrêter les recherches à cause d'un échec ! Avant d'arriver ici, nous faisions des études sur les insectes Gorishi dans la partie sud du cratère. Leur présence est une nouveauté dans l'écologie d'Un'Goro et nous voulons savoir pourquoi.$B$BDans leur ruche, il doit exister une écloserie pour les larves. Vous pouvez identifier ces lieux parce que des larves sont suspendues. Utilisez cette fiole pour prélever un échantillon de la paroi de la ruche près de l'une des écloseries. Rapportez-la-moi pour que je l'étudie !","objectives":"Utiliser la Fiole de raclement pour récolter un Échantillon de paroi de la ruche dans une des nurseries de la ruche Gorishi, à l'intérieur du cratère d'Un'Goro. Chercher les chambres qui contiennent des larves suspendues.$B$BApporter l'Échantillon de paroi de la ruche à Hol'anyee Marshal dans le cratère d'Un'Goro."},"3884":{"name":"Le journal de Williden","details":"Vous avez découvert un journal en piteux état. On peut encore en déchiffrer certaines parties, cependant. Notamment le nom de son propriétaire, inscrit à l'intérieur : Williden Marshal. Si le journal dit vrai, alors Williden devrait se trouver quelque part dans la partie nord du cratère. D'après ce que raconte le journal, lui et ses hommes sont partis pour des terres plus élevées et à l'abri des bêtes sauvages lorsque leurs camps de base se sont vus submergés.","objectives":"Rapporter le Journal à Williden Marshal quelque part dans le Cratère d'Un'Goro."},"3901":{"name":"Faites cliqueter les thorax !","details":"Vous avez prouvé votre valeur aux Réprouvés dans des conditions normales, $N. À présent, voyons ce que vous pouvez faire lorsque vous êtes sous pression.$B$BLes squelettes cliquethorax, des sbires décérébrés extrêmement dangereux, sont plus résistants que les zombies auxquels vous avez eu affaire jusqu'à présent. Réduisez leur nombre et démontrez à nouveau votre appartenance aux Réprouvés. Quand vous aurez fini, ne vous attardez pas, revenez me voir.","objectives":"Tuez 8 Squelettes cliquethorax."},"3902":{"name":"La chasse aux trésors","details":"Vous, là ! Si vous cherchez à vous rendre utile, écoutez bien !$B$BNous avons besoin de recrues fraîchement déterrées pour se rendre au Glas et rechercher tout équipement utile. Il est sûrement remisé dans des piles de boîtes. Nous attendons de nouvelles recrues mais, à moins que nous ne voulions les voir déambuler tout nus, nous ferions mieux de commencer à faire de la récupération !$B$BAllez-y, au travail, misérable sac d'os ! Et je ne récompenserai pas ceux qui n'y mettent pas d'ardeur.","objectives":"Fouiller Le Glas et ses alentours pour trouver 6 caisses de Fournitures de récupération, et les ramener au Nécrogarde Saltain."},"3904":{"name":"Récolte de Milly","details":"Une bande de brigands, les Défias, s'est introduite dans le vignoble de Comté-du-Nord alors que je faisais les récoltes ! Je l'ai signalé aux gardes de Comté-du-Nord et ils m'ont assuré qu'ils faisaient le nécessaire, mais je crains le pire pour ma récolte de raisin ! Si les Défias ne la volent pas, les gardes pourraient l'écraser en poursuivant ces voyous.$B$BAidez-moi, je vous en prie ! J'ai ramassé pratiquement tout mon raisin dans des seaux mais je les ai laissés dans les vignes, au sud-est.$B$BRapportez-moi ces seaux ! Sauvez ma récolte !","objectives":"Apportez 8 seaux de la Récolte de Milly à Milly Osworth, à l'Abbaye de Comté-du-Nord."},"3905":{"name":"Manifeste des vendanges","details":"À présent que mes vendanges sont sauvées, apportez ce Manifeste des vendanges à Frère Neals. Il s'occupe du magasin de nourriture et de boisson de Comté-du-Nord, et il est certain qu'il sera ravi d'apprendre que nous avons du raisin frais.$B$BVous trouverez Frère Neals dans la tour de l'abbaye. C'est là qu'il aime déguster son vin.","objectives":"Apportez le Manifeste des vendanges à Frère Neals dans l'Abbaye de Comté-du-Nord."},"3906":{"name":"Discordance des flammes","details":"Les anciens ont ressenti une perturbation parmi les éléments. Les nains sombrefers ont invoqué en notre monde un esprit vil qui menace de recouvrir nos terres d'un froid éternel. Nous devons enquêter sur cette dissonance de la flamme.$B$BPartez pour le mont Rochenoire. Passez par l'Abîme de flamme et rendez-vous dans la carrière. C'est là que vous trouverez le seigneur du Feu : le Grand maître Pyron.$B$BRétablissez l'harmonie et revenez me voir.","objectives":"Partir pour la carrière dans le mont Rochenoire et tuer le Grand maître Pyron. Retourner voir Cœur-de-tonnerre une fois votre mission accomplie."},"3907":{"name":"Discordance des flammes","details":"Je peux sentir la souillure de l'air qui vous entoure, $N. Il y en a un autre, caché dans les profondeurs de Rochenoire. C'est lui qui contrôle cette souillure.$B$BLe vent et la terre pleurent son nom : Seigneur Incendius… mais quelqu'un… quelque chose… commande cet être. Il n'est qu'un émissaire.$B$BTrouvez-le et découvrez où se cache son maître. Revenez me voir lorsque vous aurez obtenu cette information.","objectives":"Pénétrez dans les Profondeurs de Rochenoire et traquez le Seigneur Incendius. Tuez-le puis donner tous les renseignements que vous pourrez trouver à Cœur-de-tonnerre."},"3908":{"name":"C'est un secret pour tout le monde","details":"Vous comprenez, j'ignore comment j'ai échoué ici. Et personne ne peut me le dire. C'est un mystère pour tout le monde ! Il semble que je ne puisse me souvenir de rien…$B$BCes objets que vous m'avez apportés… ils me rappellent quelque chose, quand même.$B$BMon épée... j'étais supposé la renforcer de quelque manière, mais je ne sais pas vraiment pourquoi. Cela me navre de ne pas pouvoir m'en souvenir et d'être incapable de vous en dire plus, je suis désolé !$B$BMais ce que je peux vous dire, c'est à qui l'apporter : Donova Antreneige, au Berceau-de-l'Hiver. Vous la trouverez près des sources chaudes. Elle peut y tremper l'épée.","objectives":"Apporter l'Épée de Linken à Donova Antreneige au Berceau-de-l'Hiver."},"3909":{"name":"L'élixir de Videre","details":"Non, ce n'est pas vrai ! Linken ? Il a OUBLIÉ ?$B$BAh, je vois… il a perdu la mémoire…$B$BBien, voici son épée. Elle n'est pas terminée, cependant. Je connais celui qui pourrait l'achever, mais… parvenir à lui parler pourrait s'avérer difficile.$B$BÉcoutez, je sais qui peut vous aider. Ce serait trop long à expliquer en détail, mais vous devez obtenir de l'élixir de Videre. La seule personne qui peut vous aider à le trouver se nomme Gregan Gerbebière. Il est difficile de le localiser, mais aux dernières nouvelles, il campait dans les terres sauvages de Féralas.","objectives":"Rechercher Gregan Gerbebière au nord de Féralas. Apprendre de lui comment vous pouvez acquérir l'élixir de Videre, puis retourner voir Donova Antreneige, au Berceau-de-l'Hiver."},"3912":{"name":"Rendez-vous à la tombe","details":"Cet élixir va vous permettre de vous entretenir avec quelqu'un que vous ne pourriez même pas voir en temps normal…$B$BApportez l'élixir de Videre et l'épée de Linken jusqu'au cimetière au-dehors de Gadgetzan, à Tanaris. Une fois $Garrivé:arrivée;, buvez la potion. Les conséquences pourraient vous surprendre, mais en aucun cas n'ayez crainte.$B$BUne fois que vous aurez votre \"nouvelle\" forme, dirigez-vous vers le nord jusqu'à ce que vous atteigniez les montagnes. Vous trouverez la personne à qui vous devez parler dans l'une des lézardes rocheuses. Il se nomme Gaeriyan.$B$BSouvenez-vous ! Il ne vous parlera que si vous avez adopté cette forme...","objectives":"Se rendre au cimetière au-dehors de Gadgetzan et boire l'élixir de Videre. Suivre le reste des instructions de Donova pour trouver Gaeriyan."},"3913":{"name":"Une situation grave","details":"Si vous retournez au cimetière dont vous venez, $N, vous y trouverez une pierre tombale particulière. Celle-ci se démarquera des autres. Elle renferme des secrets.$B$BPoussez la pierre, et vous les apprendrez…","objectives":"Ressusciter, puis rechercher la pierre tombale que Gaeriyan vous a demandé de trouver."},"3914":{"name":"L'épée de Linken","details":"Après un grand flash, vous pouvez à nouveau vous saisir de l'épée. Elle s'est transformée !","objectives":"Remettre l'Épée excellente de Linken à Linken dans le cratère d'Un'Goro."},"3921":{"name":"Wenikee Bakaboulon","details":"C'est moi qui ai fait ça ? On dirait que j'ai embouti l'un des fluidifiants à portance dans les rayons de l'engrenage dérégulateur. On peut réparer ça facilement. Je connais une experte en pistons radiaux à expansion triple qui adorerait travailler sur un samophlange. Apportez-le à Wenikee Bakaboulon, juste au sud du rempart de Mor'shan. Elle se fera une joie de le réparer.$B$BHé, on n'a même pas besoin de marcher. C'est l'occasion rêvée de tester mon porteur de personnes personnel !","objectives":"Apportez le Samophlange cassé à Wenikee Bakaboulon. Adressez-vous à Brak pour être directement $Gtéléporté:téléportée; auprès d'elle."},"3922":{"name":"Les petites pièces","details":"Je veux réparer ce samophlange, mais pour ce faire je vais avoir besoin de certaines choses. Je n'ai plus de rondelles de dix-sept cinq et il va m'en falloir un sacré paquet pour le travail qui nous attend.$B$BLes endroits les plus proches où l'on peut en trouver sont la station de recherche non loin d'ici et la Videfange, à l'est. La KapitalRisk en conserve généralement dans ses seaux d'outils. Regardez dans les seaux à l'un ou l'autre endroit, et revenez me voir lorsque vous aurez récupéré suffisamment de rondelles de métal.","objectives":"Trouvez 10 Rondelles de métal dans des seaux autour de la Videfange."},"3923":{"name":"Rilli Grassougob","details":"Hmm, ça n'a pas marché. J'ai placé des jauges supplémentaires sur le samophlange pour en mesurer l'intégrité structurelle, et elles donnent comme résultat une intégrité constante proche de zéro. Je pourrais ajouter d'autres cadrans et peut-être un ou deux leviers pour essayer de le réparer, mais... je crains que ça ne fasse qu'empirer les choses.$B$BVous devriez apporter le samophlange à Rilli Grassougob. Il travaillait autrefois pour la KapitalRisk. Si quelqu'un est capable de le réparer, c'est bien Rilli.$B$BVous pourrez le trouver à l'Atelier de Nogg à Orgrimmar, dans la Vallée de l'Honneur.","objectives":"Apportez le Samophlange cassé à Rilli Grassougob à Orgrimmar."},"3924":{"name":"Manuel du samophlange","details":"Je pense pouvoir réparer le samophlange, mais je vais avoir besoin du manuel d'utilisation tout d'abord. Lorsque je travaillais pour la KapitalRisk, j'avais un rival du nom de Chef Cuivroncteur, qui connaissait des tas de secrets sur le samophlange, et qui donnait quelques rares informations sur l'appareil à ceux envers qui il avait confiance. Je ne faisais pas partie des rares élus...$B$BLe Chef Cuivroncteur était généralement à la mine des Pierriers dans la partie nord-est des Tarides. Parvenez à en obtenir le manuel, et s'il en a distribué des pages à quiconque, vous devrez également les récupérer.","objectives":"Apportez le Manuel du samophlange à Rilli Grassougob à Orgrimmar."},"3941":{"name":"Un gnome dans le besoin","details":"Réfléchir… réfléchir… je sais que je suis venu ici pour quelque chose d'important…$B$BJ'ai une idée, $N. Dans la caverne proche se trouve une gnome du nom de J.D. Elle a été très aimable envers moi lorsque je suis arrivé ici. Peut-être que désorienté comme je l'étais, je lui ai dit quelque chose dont elle pourrait se souvenir ?$B$BPourquoi n'iriez-vous pas la voir et lui demander ? Oh, mais attention ! Elle joue toujours avec ces cristaux brillants que j'ai vus dans le cratère. Je ne sais pas vraiment ce qu'elle prépare là-bas !","objectives":"Trouver J.D. Collie dans la caverne du refuge des Marshal."},"3942":{"name":"Les souvenirs de Linken","details":"Oh… Linken ? Oui, c'est un drôle de type. La première fois qu'il est venu ici, il marmonnait des propos incohérents. Il a dû recevoir un sacré coup sur la tête, si vous voulez mon avis.$B$BMais je ne peux pas m'empêcher de me souvenir de quelque chose qu'il disait, tout de même. Comme quoi il construisait un genre de totem. Il disait qu'il devait parler à quelqu'un du nom d'Eridan Ventebleu... dans un endroit appelé Gangrebois... je crois ?$B$BJe ne pense pas qu'il puisse lui-même vous en dire plus. Si vous voulez en apprendre davantage, peut-être devriez-vous chercher en personne Eridan ?","objectives":"Trouver Eridan Ventebleu dans le sud de Gangrebois."},"3961":{"name":"L'aventure de Linken","details":"Et dire que pendant tout ce temps la raison pour laquelle Linken est venu ici était de nous débarrasser de Coursembrase… Il semble être une personne ordinaire, mais j'ai remarqué qu'il ne s'intéressait pas le moins du monde à mes expériences et à mes gadgets, qui passionnent d'ordinaire les gnomes. Il doit être un grand guerrier.$B$BApportez-lui le totem. Voyez si cela l'aide à se remémorer la raison pour laquelle il est venu ici.","objectives":"Apporter le Totem d'argent d'Aquementas à Linken au refuge des Marshal."},"3962":{"name":"C'est dangereux d'y aller seul","details":"$N, je m'en souviens enfin… Je suis venu ici pour combattre Coursembrase. J'ai fait un long voyage, et il s'agissait de la dernière étape.$B$BMais ce n'est plus moi le héros… c'est vous. Avec tout ce que vous avez déjà accompli, c'est à vous d'en finir, pas à moi.$B$BConfrontez-vous à Coursembrase, et battez-le. Il garde un artéfact appelé la Flamme dorée. Il procure une puissance plus vaste que tout ce que j'ai pu connaître, et il est plus que dangereux entre les mains de quelqu'un au cœur maléfique.$B$BNe partez pas $Gseul:seule;, ce serait trop dangereux.","objectives":"Partir pour la crête de la Fournaise, au sud du refuge des Marshal.$B$BTrouver Coursembrase et utiliser le Totem pour dissiper son aura protectrice. Une fois Coursembrase vaincu, se procurer la Flamme dorée."},"3981":{"name":"Commandant Gor'shak","details":"Pauvre Gargal… il ne l'a même pas vue venir. SCHLACK ! La flèche est entrée exactement au centre du sommet de sa tête. Déjà que ce n'était pas une lumière avant, alors maintenant…$B$B<Galamav grimace.>$B$BLorsque nous avons délogé la flèche, nous avons trouvé un message enroulé autour.$B$BSur ce message, il y avait un orc maladroitement dessiné derrière des barreaux et la signature du commandant Gor'shak.$B$BS'il est toujours en vie dans les Profondeurs, il faut que vous le retrouviez.$B$BUn piège, vous dites ? Sans blague ! C'est bien pour ça que c'est VOUS qui y allez !","objectives":"Trouver le commandant Gor'shak dans les Profondeurs de Rochenoire.$B$BVous vous souvenez que le dessin maladroit représentait également des barreaux au-dessus du portrait. Peut-être devriez-vous rechercher un genre de prison."},"4002":{"name":"Les royaumes de l'Est","details":"Vous apportez d'excellents renseignements, $N.$B$BEn tant que Chef de guerre, il est de mon devoir d'accomplir ce qu'il y a de mieux pour la Horde. De m'assurer que les générations qui nous suivent ne soient pas astreintes à une existence sans espoir.$B$BLa possibilité de construire nos alliances futures nous échoit à tous. Un geste d'aide envers les nains pourrait fortement renforcer nos liens avec les royaumes de l'Est. Voici la raison pour laquelle vous ne devez pas échouer !$B$BÊtes-vous $Gprêt:prête; ?","objectives":"Parler à Thrall si vous êtes $Gprêt:prête; à vous charger de la mission qu'il a prévue."},"4003":{"name":"Un sauvetage royal","details":"Ce coup porté aux nains sombrefers pourrait créer une onde de choc perceptible dans tout leur royaume.$B$BLa princesse Barbe-de-bronze est sous le contrôle de l'Empereur Thaurissan. Vous devez tuer l'Empereur afin de la libérer. Mais attention, votre quête est dangereuse à plus d'un titre, car la princesse elle-même vous attaquera sans retenue tant qu'elle sera sous le contrôle de l'Empereur. NE LUI FAITES PAS DE MAL !","objectives":"Tuer l'Empereur Thaurissan et libérer la Princesse Moira Barbe-de-bronze de son sort maléfique."},"4004":{"name":"La Princesse sauvée ?","details":"Vous avez assassiné mon mari, $R ! Mon enfant naîtra et grandira dans ce monde sans avoir de père.$B$B<La princesse Moira vous montre du doigt.>$B$BJe vous jure pourtant que cet enfant sera le prochain souverain du royaume de Forgefer. Vous et ceux de votre espèce seront chassés et abattus comme des chiens, sans répit et sans merci.$B$B<Vous pensez que la princesse Moira souffre peut-être des effets résiduels du sort de Thaurissan.>$B$BLaissez-moi, $R. Je pense que votre chef de guerre est avide de connaître le résultat de son ingérence.","objectives":"Retourner voir Thrall à Fort Grommash, à Orgrimmar."},"4021":{"name":"La contre-attaque !","details":"La Horde loue vos victoires contre les Kolkars, mais ils sont à présent fous furieux. On me rapporte qu'un contingent, épris de vengeance, a quitté leur patrie en Désolace pour arriver dans les Tarides. Aux dernières nouvelles, ils prennent d'assaut les fortins depuis l'ouest !$B$BCombattez les envahisseurs, et mettez un terme à la menace qu'ils représentent pour les Tarides. Tuez-en jusqu'à ce que leur chef de guerre, Krom'zar, apparaisse. Battez-le et apportez-moi un morceau de sa bannière comme preuve de votre exploit.$B$BNous comptons sur vous, $N.","objectives":"Tuez des centaures kolkars jusqu'à ce que Krom'zar apparaisse, puis tuez-le et arrachez un Morceau de sa bannière."},"4023":{"name":"Un goût de flammes","details":"Vous recherchez les dragons ? Présentez-moi la preuve de votre valeur, $Gmortel:mortelle;.","objectives":"Montrer à Cyrus Lerepenti une preuve de votre valeur.$B$BVous avez le sentiment que Cyrus sait déjà que vous êtes indigne."},"4024":{"name":"Un goût de flammes","details":"Je souhaite goûter aux flammes ardentes de la montagne de feu. Laisser la lave fondue cascader tout le long de mon être. Cette essence, cette chaleur fulgurante, c'est cela dont j'ai soif.$B$BBael'Gar demeure dans les Profondeurs de Rochenoire : un être fait de flammes pures, né des feux de Ragnaros. Tuez Bael'Gar et extrayez de ses restes brûlants son feu intérieur.$B$BServez-vous de l'écaille pour arracher sans danger le feu intérieur à sa dépouille.$B$BSi vous réussissez à me le rapporter, vous serez $Grécompensé:récompensée;.","objectives":"Partez pour les Profondeurs de Rochenoire et tuez Bael'Gar.$B$BVous savez seulement que le géant demeure à l'intérieur des Profondeurs de Rochenoire. N'oublier pas d'utiliser l'Ecaille des dragons noirs altérée pour capturer l'Essence ardente.$B$BApporter l'Essence ardente recouverte à Cyrus Lerepenti."},"4061":{"name":"La révolte des machines","details":"Nous avons découvert les machines lors de nos premières incursions dans la gorge des Vents brûlants. Après une enquête plus minutieuse, nous avons découvert qu'elles étaient importées des steppes Ardentes, et peut-être des profondeurs de Rochenoire. C'est pour cela que nous avons besoin de vous, $N.$B$BVotre première mission sera de pénétrer dans les steppes Ardentes et de récupérer des fragments d'élémentaires sur des automates de roc et sur des réalisations en roc moindres de la région. Lorsque vous en aurez suffisamment, revenez me voir et je déterminerai leur origine.","objectives":"Aventurez-vous dans les Steppes Ardentes et récupérez 10 Fragments d'élémentaires cassés pour la Hiérophante Theodora Mulvadania.$B$BTheodora vous a indiqué que les golems et les élémentaires étaient la source de ces fragments."},"4062":{"name":"La révolte des machines","details":"S.G.A.$B$BVoici les « initiales » gravées sur les fragments d'élémentaires. Au-dessous, on peut lire un genre de rang. Les machines que vous avez détruites dans les steppes Ardentes étaient de « Rang IV ». Je présume qu'il s'agit d'un rang peu élevé.$B$BApportez cet échantillon de fragment à Lotwil Veriatus dans le camp à l'est. C'est un érudit qui a un certain renom dans les sciences sur les élémentaires. Il se peut qu'il puisse nous venir en aide dans notre quête.","objectives":"Apporter l'Échantillon de fragment d'élémentaire à Lotwil Veriatus.$B$BTheodora vous a dit qu'il se trouvait dans un camp à l'est."},"4063":{"name":"La révolte des machines","details":"Argelmach ? Impossible ! Argelmach a été tué il y a dix ans. Je le sais, c'est moi qui l'ai tué.$B$BIl s'agissait d'un nain abject, obsédé par l'idée de ruiner le travail de ma vie afin d'atteindre ses diaboliques desseins. On dirait que les méchants parviennent toujours à échapper à la justice.$B$BS'il s'agit de l'œuvre d'Argelmach, il faut le détruire. Je vais avoir besoin de spécimens de ses dernières créations. Si l'on me donne les bons, il se peut que je parvienne à mettre un terme à ce soulèvement. Les créations gardent Argelmach dans les Profondeurs de Rochenoire.","objectives":"Trouver et tuer le Seigneur des golems Argelmach. Rapporter sa tête à Lotwil. Collecter également 10 Noyaux d'élémentaire intacts sur les Golems ravarage et les Assemblages porteguerre qui protègent Argelmach. Vous savez cela car vous êtes médium."},"4081":{"name":"TUER À VUE : nains sombrefers","details":"Par ordre du chef de guerre Sangredent, commandant du Corps Expéditionnaire de Kargath :$B$BTous les membres des forces du général Forgehargne présents dans les Profondeurs de Rochenoire doivent être annihilés.$B$BLes hommes de Forgehargne sont des tueurs de sang-froid, responsables du massacre de masse de la 109e division du corps expéditionnaire de Kargath. Les héros doivent exercer avec une prudence extrême lorsqu'ils combattent ces brutes.$B$BQuiconque détruira la première ligne des forces du général Forgehargne dans les Profondeurs de Rochenoire recevra un tribut.","objectives":"Pénétrez dans les Profondeurs de Rochenoire et tuez les vils agresseurs !$B$BLe chef de guerre Sangredent veut que vous tuiez 15 Gardes ragenclumes, 10 Gardiens ragenclumes et 5 Fantassins ragenclumes. Retourner le voir une fois votre mission accomplie."},"4082":{"name":"TUER À VUE : Officiers de haut rang sombrefers","details":"Par ordre du chef de guerre Sangredent, commandant du Corps Expéditionnaire de Kargath :$B$BLe chef du service de renseignement du C.E.K., le grand maître Lexlort, et revenu avec des informations concernant l'endroit approximatif où se trouveraient les officiels de haut rang sombrefers. Derrière une porte verrouillée et près du cœur de la cité, ils entraînent leurs forces pour faire périr nos hommes. Partez pour les profondeurs de Rochenoire et tuez-les !$B$BLa réussite de cette mission vous vaudra un tribut.","objectives":"Pénétrez dans les Profondeurs de Rochenoire et tuez les vils agresseurs !$B$BLe Chef de guerre Sangredent veut que vous tuiez 10 Médecins ragenclumes, 10 Soldats ragenclumes et 10 Officiers ragenclumes. Retourner le voir une fois votre mission accomplie."},"4083":{"name":"Le Calice spectral","details":"","objectives":""},"4084":{"name":"Cœur d'argent","details":"Je ne connais pas la personne dont vous parlez, $N.$B$BMais ne vous inquiétez pas ; si votre ami était en voyage pour venir me trouver, je sais ce qu'il recherchait.$B$BAu cœur du cratère d'Un'Goro demeure un mal sous sa forme la plus pure. Ce mal prend la forme d'un élémentaire du nom de Coursembrase... Il est protégé par une aura que personne ne peut dissiper.$B$BPersonne... à part ceux qui ont suffisamment de pouvoir pour y parvenir. Je peux vous apprendre ce pouvoir, $N.$B$BD'abord, faites ce que je vous demande. Trouvez 11 Griffes d'argent et 1 Cœur d'Arbrefer sur les créatures de Gangrebois, puis revenez.","objectives":"Trouver 11 Griffes d'argent et 1 Cœur d'Arbrefer pour Eridan Ventebleu à Gangrebois."},"4101":{"name":"Purifiez Gangrebois","details":"Les plantes procurent de la vie à Gangrebois, mais elles-mêmes souffrent des souillures de la corruption. Je connais les moyens de les en débarrasser, mais je ne peux enseigner une telle connaissance qu'à ceux en qui j'ai une entière confiance. Prouvez-moi que vous soutiendrez véritablement la cause du Cercle cénarien !$B$BVous trouverez les cavernes d'Arbrefer, au nord. Les élémentaires de Crochebois qui s'y trouvent ne peuvent plus être purifiés, à présent. Je vous demande de m'apporter leur essence, appelée l'ambre de sang, afin que je l'étudie dans l'espoir de sauver les autres formes de vie ici.","objectives":"Apportez 15 Ambres de sang à Arathandris Argeciel, à Gangrebois."},"4102":{"name":"Purifiez Gangrebois","details":"Les plantes procurent de la vie à Gangrebois, mais elles-mêmes souffrent des souillures de la corruption. Je connais les moyens de les en débarrasser, mais je ne peux enseigner une telle connaissance qu'à ceux en qui j'ai une entière confiance. Prouvez-moi que vous soutiendrez véritablement la cause du Cercle cénarien !$B$BVous trouverez les cavernes d'Arbrefer, au nord. Les élémentaires de Crochebois qui s'y trouvent ne peuvent plus être purifiés, à présent. Je vous demande de m'apporter leur essence, appelée l'ambre de sang, afin que je l'étudie dans l'espoir de sauver les autres formes de vie ici.","objectives":"Apportez 15 Ambres de sang à Maybess Brise-des-rivières, à Gangrebois."},"4120":{"name":"La force de la corruption","details":"Étant un chasseur, je m'efforce de bien connaître les forces de mes adversaires. Il est possible de changer le cours d'un combat, juste en connaissant bien son ennemi, $N.$B$BDans un lieu nommé Gangrebois, au nord d'Orneval, les animaux ont été gangrenés par la corruption démoniaque. Les ours et les loups en sont devenus fous, mais je soupçonne qu'ils ont aussi gagné en force.$B$BAllez, $N. Voyagez jusqu'à Gangrebois et affrontez ces animaux, voyez par vous-même s'ils sont devenus aussi forts que je le pense.","objectives":"Talo Sabot-de-ronce, du Camp Mojache en Féralas, voudrait que vous tuiez 12 Grizzlys de la griffe colérique et 12 Ravageurs Gangrepatte, à Gangrebois."},"4123":{"name":"Le Cœur de la montagne","details":"Je recherche depuis des années une certaine gemme. Elle est appelée le Cœur de la montagne, et elle fait la taille de votre poing. Les nains sombrefers l'ont enfermée dans leur coffre et j'ai tenté à maintes reprises, sans succès, de la leur acheter.$B$BAussi dois-je recourir à la force.$B$BBattez-vous jusqu'à parvenir à la salle des coffres inférieure des Profondeurs de Rochenoire, forcez le coffre secret et emparez-vous du Cœur. Pour ce faire, vous devez tuer la Sentinelle Ruinepoigne qui n'apparaîtra que lorsque vous aurez ouvert chaque coffret de relique, dans la salle des coffres !$B$BBonne chance.","objectives":"Apportez le Cœur de la montagne à Maxwort Uberbrille dans les Steppes Ardentes."},"4124":{"name":"Le messager disparu","details":"L'un de mes associés, Ginro Attisâtre, cherche à ce qu'on l'assiste dans ses recherches pour retrouver un messager et les paquets qu'il transportait. Cela fait à peu près une semaine que le messager a disparu. Nos propres recherches n'ont abouti à rien et nous sommes à présent dans l'impasse. J'ai malheureusement dû déclarer le messager disparu.$B$BSi vous avez et du temps et des ressources à nous consacrer, veuillez aller parler à Ginro. Il devrait être ici dans la Forteresse. Probablement dans ses quartiers.","objectives":"Parler à Ginro Attisâtre dans le bastion de Pennelune."},"4125":{"name":"Le messager disparu","details":"Cela fait une semaine environ que Raschal, le messager, est parti pour Thalanaar. Il connaît bien Féralas. Il est des nôtres depuis que le général Pennelune dirige les forces expéditionnaires ici. Je sais qu'il avait prévu de prendre un canot pour descendre la côte et pour tenter de traverser la partie sud de Féralas en évitant les camps de la Horde.$B$BJe n'ai pas pu retrouver son canot, mais peut-être que vous pourriez y parvenir. Peut-être est-il caché. Peut-être a-t-il coulé. Mais en tous les cas, il se peut qu'il contienne des indices quant à l'endroit où se trouve Raschal. Si vous découvrez quoi que ce soit, veuillez m'en faire part.","objectives":"Localiser le bateau du messager quelque part le long de la côte de Féralas."},"4126":{"name":"Hurley Soufflenoir","details":"Les nains sombrefers, dirigés par l'infâme Hurley Soufflenoir, ont volé l'une des meilleures compositions des Tonnebière, la bière Tonnebière. Les monstres ! Ils ne méritent pas de savourer une telle bière !$B$B$N, la tâche que je vais vous confier est ardue. Partez dans les profondeurs de Rochenoire, dans les steppes Ardentes, et éventrez tous les tonneaux de Tonnebière que vous trouverez. Puis rapportez-moi notre recette !$B$BJe vous en prie, rapportez-la-moi, même si pour cela vous devez mettre à sac les profondeurs de Rochenoire !","objectives":"Apportez la Recette perdue de la Tonnebière à Ragnar Tonnebière, à Kharanos."},"4127":{"name":"Débris de bateau","details":"Tandis que vous fouillez la vase, vos doigts butent sur le manche d'un couteau. Il semble qu'on en ait pris soin, et il est logique de croire que celui qui était sur le canot l'a perdu. Peut-être que le gros morceau de canot qui manque a quelque chose à voir avec cette perte.$B$BVous récupérez le couteau, vous souvenant que Ginro Attisâtre vous a demandé de lui ramener au bastion de Pennelune tous les indices que vous trouveriez. Vous avez l'étrange sentiment cependant que vous n'êtes pas $Gseul:seule; dans l'eau...","objectives":"Retourner au bastion de Pennelune et montrer à Ginro Attisâtre le Couteau perdu que vous avez découvert."},"4128":{"name":"Ragnar Tonnebière","details":"Hé, $N. J'ai entendu dire que Ragnar Tonnebière était fou furieux parce que quelqu'un lui avait volé sa bière. Il recherche des aventuriers vigoureux, et il est prêt à débourser beaucoup d'argent.$B$BAllez parler à Ragnar si cela vous intéresse. Il se trouve dans la Distillerie Tonnebière, à Kharanos, dans Dun Morogh.","objectives":"Parler à Ragnar Tonnebière."},"4129":{"name":"Le couteau révélé","details":"Le druide du Bastion, Quintis Gentecime, possède des pouvoirs… particuliers. L'un de ces pouvoirs est la psychométrie. C'est-à-dire qu'il peut révéler l'histoire d'un objet en le touchant. Ne me demandez pas comment il s'y prend. Je le mets sur le compte de magies que je ne connais pas et que je ne veux pas connaître. Il y a deux choses que je sais, par contre. Premièrement, je l'ai vu à l'œuvre et ça marche. Deuxièmement, ce clochard me doit de l'argent.$B$BApportez ce couteau à Quintis là-haut dans sa charmante petite maison, et dites-lui que sa dette de « L'arnaque » en Kalimdor sera remboursée s'il parvient à tirer quelque chose de ce couteau.","objectives":"Apporter le Couteau perdu à Quintis Gentecime au bastion de Pennelune."},"4130":{"name":"La lecture psychométrique","details":"Je me sens encore un peu flageolant, excusez-moi. Mais j'ai reçu quelques visions utilisables.$B$BRaschal sort de son canot deux grands sacs à dos en cuir et pénètre dans les terres ; mais il retourne bientôt au canot cependant. Je vois des cuirs chevelus de gnolls... il a rencontré des gnolls. Je crois que ce sont ceux que l'on appelle Griffebois. Quelque chose l'inquiète, le terrifie presque ! C'est à un point tel qu'il ne remarque pas les élémentaires d'eau qui se forment derrière lui... Les images... s'arrêtent ici.$B$BJ'ai besoin de repos, $N. Désolé. Dites à Gin ce que j'ai vu. Il doit savoir.","objectives":"Parler à Ginro Attisâtre dans le bastion de Pennelune."},"4131":{"name":"Les gnolls griffebois","details":"Il se peut que nos « amis » les Griffebois aient fini par avoir Raschal après tout, mais quelque chose me dit que ce n'est pas ce qui s'est passé. Ils constituent cependant la première piste à remonter.$B$BJ'aimerais en savoir plus afin de prendre la meilleure décision concernant notre prochaine action, mais tout ce dont je dispose pour l'heure est « Fouillez les camps des Griffebois - allez-y ». Ce que je sais, c'est que les Griffebois gardent tout ce qu'ils trouvent et se battent entre eux pour les posséder. Ils ont peut-être trouvé les sacs à dos dont parlait Quint. Je n'ai pour l'instant pas pris le risque d'une attaque de front durant les recherches passées, mais avec la vision de Quint à ce propos, je dirais : « Forcez leurs rangs ».","objectives":"Fouillez les Camps des gnolls griffebois dans la partie sud de Féralas pour trouver des indices sur les possessions du messager ou sur le messager lui-même."},"4132":{"name":"Opération : Mort à Forgehargne","details":"Vous avez accompli un travail exemplaire, $N. Il est à présent temps de vous envoyer vers votre dernière mission.$B$BLe général Forgehargne, le responsable Sombrefer qui a coordonné les attaques de la 109e division du C.E.K. et le massacre de masse de nos forces, doit être amené devant la justice.$B$BIl va sans aucun doute s'agir de la mission la plus éprouvante que vous aurez à accomplir, mais si vous la menez à bien, vous serez richement $Grécompensé:récompensée;.","objectives":"Voyagez jusqu'aux Profondeurs de Rochenoire et tuez le général Forgehargne ! Une fois votre mission accomplie, retournez voir le seigneur de guerre Sangredent."},"4134":{"name":"Recette perdue de la Tonnebière","details":"On raconte que le nain Hurley Soufflenoir des Sombrefers a dérobé une recette de bière. Cette bière, la Tonnebière, insufflerait un grand courage et une grande force à celui qui la boit. Nous souhaitons étudier cette boisson. Nous trouverons peut-être d'autres usages à ses vertus... Des usages plus en phase avec les objectifs des Réprouvés.$B$BAllez fouiller dans les profondeurs de Rochenoire, trouvez Hurley, arrachez-lui la recette de la bière Tonnebière et rapportez-la-moi.$B$BPour le retrouver, il vous faudra sans doute aller jusqu'à menacer sa précieuse bière.","objectives":"Apportez la Recette perdue de la Tonnebière à Vivian Lagrave à Kargath."},"4135":{"name":"Le gouffre Grouillant","details":"À l'intérieur des sacs à dos se trouvent deux objets : le premier est un paquet qui était destiné à Thalanaar, et le second est un message écrit à la hâte et dont le destinataire reste inconnu.$B$BLe message raconte la découverte de créatures insidieuses et ressemblant à des insectes au sud des camps des gnolls griffebois, dans un endroit appelé le gouffre Grouillant. L'auteur a jugé bon d'y aller en personne, comme s'il s'agissait d'un réel danger pour tout Féralas. Le message est signé \"Raschal de Pennelune\".$B$BIl semblerait que vous ayez découvert la dernière destination de Raschal.","objectives":"À présent que la dernière destination connue de Raschal est découverte, continuez à le rechercher, lui ou ses restes, dans le gouffre Grouillant. D'après le message, il se trouve au sud des camps des gnolls griffebois."},"4136":{"name":"Ribbly Fermevanne","details":"Mon frère Ribbly a toujours été une sangsue pour ma famille, en prenant son argent et en le gâchant dans des projets tous plus stériles les uns que les autres.$B$BEn tous les cas, je pense que son dernier projet est le pire d'entre eux, car le baron Revilgaz de Baie-du-Butin a mis à prix la tête de notre pauvre Ribbly. Il m'est impossible de vous dire à quel point cela ravit les Fermevanne ! Notre petit Ribbly vaut finalement quelque chose !$B$BMais maintenant il se cache, quelque part dans les Profondeurs de Rochenoire. Je vous en prie, trouvez-le et apportez-le-moi.$B$BOu, s'il n'est pas enclin à vous suivre, ce n'est pas bien grave. Je saurai me contenter de sa tête.","objectives":"Apportez la Tête de Ribbly à Yuka Fermevanne, dans les Steppes Ardentes."},"4141":{"name":"Muigin et Larion","details":"Vous voyez Larion là-bas ? C'est SA faute si nous en sommes là !$B$BJe lui avais bien dit que nous nous trompions de chemin, mais il n'a rien voulu entendre. Et me croiriez-vous si je vous disais que c'est lui qui ne veut plus m'adresser la parole ? Mais passons, et amusons-nous un peu avec lui le temps qu'il change d'avis.$B$BAvez-vous remarqué les étranges créatures en forme de plantes dans les environs ? Ce sont des nuisances, mais je pense qu'après un entraînement approprié, je pourrais les faire obéir à des ordres.$B$BMais avant toute chose, j'aurais besoin d'étudier des spécimens. Pensez-vous pouvoir en prélever quelques-uns ?","objectives":"Récolter 15 Pétales-de-sang et retourner voir Muigin."},"4142":{"name":"Visite à Gregan","details":"Je ne sais vraiment pas quoi en faire, $N. Il semblerait que ces plantes aient un soupçon d'intelligence.$B$BJe manque de connaissances dans ce domaine, mais je connais un expert !$B$BAllez au nord de Féralas et cherchez l'un de mes amis, Gregan Gerbebière. C'est un maître en la matière.$B$BJe suis sûr qu'il peut nous aider. Vous le trouverez dans les régions sauvages... Il n'est pas du genre à habiter une grande ville.","objectives":"Apporter un Pétale-de-sang à Gregan Gerbebière en Féralas."},"4143":{"name":"Brouillard maléfique","details":"Pour tout vous dire, $N, je n'ai jamais vu de plantes pareilles au cours de mes voyages. Peut-être devrais-je aller visiter ce cratère…$B$BQuoi qu'il en soit, je pense savoir exactement ce que cherche Muigin : de la brume atal'ai. C'est tout à fait immonde, et difficile à récolter, mais c'est juste ce dont il a besoin pour contrôler les petits monstres.$B$BIl vous faudra aller au temple d'Atal'Hakkar dans le marais des Chagrins. Vous pourrez trouver de la brume atal'ai auprès de rôdeurs des abysses, de vers des boues ou de limons qui résident en ces lieux. Bonne chance, $N !","objectives":"Récupérez 5 Échantillons de brume atal'ai puis retournez voir Muigin dans le cratère d'Un'Goro."},"4144":{"name":"Les pousses de Pétales-de-sang","details":"","objectives":""},"4145":{"name":"Larion et Muigin","details":"Vous voyez Muigin ? C'est de SA faute si nous sommes perdus !$B$BJe connaissais le chemin, cet idiot a insisté pour nous montrer son raccourci et nous voilà ici !$B$BPour ne rien arranger, il a envoyé ses parasites qui m'importunent. Je suis dans un tel état de fureur qu'il risque de se passer du temps avant que je ne lui adresse de nouveau la parole, mais il faut trouver une solution à ces parasites qui sont insupportables.$B$BEssayons d'en réduire le nombre : allez donc chasser quelques Pétales-de-sang, puis revenez me voir.","objectives":"Chasser 5 Flagellants Pétale-de-sang, 5 Batteurs Pétale-de-sang, 5 Ecorcheurs Pétale-de-sang et 5 Trappeurs Pétale-de-sang pour Larion au refuge des Marshal."},"4146":{"name":"Carburant de baguette","details":"C'est votre jour de chance, $N ! J'étais justement en train de travailler à quelques-unes de mes inventions pendant que Marvon est absent, et l'une d'entre elles est une baguette à bestioles. Avec quelques ajustements, elle devrait faire l'affaire pour vous débarrasser de ces parasites Pétales-de-sang.$B$BJe veux bien vous prêter l'un de mes prototypes de baguette, mais il faut encore que vous vous procuriez son combustible. Vous trouverez la brume atal'ai nécessaire pour que la baguette fonctionne dans le temple d'Atal'Hakkar. Vous devrez la récolter auprès de rôdeurs des abysses, de vers des boues ou de limons.","objectives":"Remettre la Baguette déchargée et 5 Échantillons de brume atal'ai à Larion au refuge des Marshal."},"4147":{"name":"Atelier de Marvon","details":"J'ai espionné les faits et gestes de Muigin, et j'ai découvert qu'il cultivait ces horreurs !$B$BJe crois que la seule chose à faire est… Non, pas d'aller lui parler… où avez-vous donc la tête ? Non, la seule solution est la riposte !$B$BNous allons demander l'aide d'un de mes amis, Marvon, qui a un atelier à Cabestan. Je suis sûr qu'il pourra concevoir une sorte de gadget pour nous tirer de ce mauvais pas.","objectives":"Se rendre à l'Atelier de Marvon Chercherivet à Cabestan."},"4148":{"name":"Baguette Pétale-de-sang","details":"","objectives":""},"4161":{"name":"Une recette kaldorei","details":"Autrefois, les elfes de la nuit s'appelaient les Kaldorei, ce qui veut dire \"les enfants des étoiles\". La connaissance du passé est une étape importante de votre cheminement de $C, $N, aussi écoutez attentivement ce que je vais vous dire.$B$BLes Kaldorei ont toujours été très fiers de la relation harmonieuse qu'ils entretiennent avec la nature. Cela implique que nous ne prélevons chez elle que le nécessaire et que nous le restituons toujours. Cet équilibre nous est très bénéfique, $N.$B$BPartez à présent et prélevez sept petites pattes d'araignées – pas plus – puis revenez me voir.","objectives":"Collectez 7 Petites pattes d'araignée."},"4181":{"name":"Ingénierie des gobelins","details":"L'ingénierie pratiquée au niveau d'expert connaît deux disciplines : celle des gnomes et celle des gobelins. Je ne mentionne l'Ingénierie des gobelins que parce que je suis un Maître juste. Ils aiment faire des choses qui explosent et se soucient rarement des conséquences.$B$B$N, lisez ce manuel. Si vous voulez apprendre comment vous faire sauter, apportez-le à Nixx Elastirouage dans Gadgetzan. Mais le choix de cette discipline est définitif et exclut l'autre, alors soyez $Gsûr:sûre; de votre choix !","objectives":"Pour en apprendre davantage sur l'ingénierie gobeline, apporter le Manuel d'Ingénierie à Nixx Elastirouage dans Gadgetzan."},"4182":{"name":"La menace des draconiens","details":"La vie dans les steppes Ardentes est émaillée de conflits.$B$BRegardez cet endroit ! Nous ne savons que très peu de choses à propos de ce qui est arrivé à ces bâtiments, mais ce que nous savons, c'est qu'avant la grande explosion, cet endroit faisait partie de la chaîne des Carmines.$B$BMais point de lamentations ! Nous avons un problème, $N. Il se peut que vous ayez remarqué les draconiens sous la crête. Nous avons besoin d'aide pour les repousser. Tuez-en autant que vous pourrez puis revenez me voir. Réussissez cette mission et nous pourrons parler d'autres sujets.","objectives":"Tuer 15 Rejetons noirs, 10 Draconides noirs, 4 Wyrmides noirs et 1 Drake noir."},"4183":{"name":"Les véritables maîtres","details":"Nous avons toujours cru que le caractère des orcs rochenoires était la conséquence de leur éducation brutale. Mais ce que nous avons découvert dans leur terre natale raconte une tout autre histoire.$B$BEffectivement, la soif du sang et des conflits les domine, mais ce sont les dragons noirs qui contrôlent les orcs rochenoires. Nous soupçonnons que ce sont eux qui les abreuvent de colère et d'agressivité.$B$BApportez cette lettre au magistrat Salomon. Il saura quoi faire.$B$B<Helendis vous remet une lettre scellée.>","objectives":"Voyager jusqu'à Comté-du-Lac, dans les Carmines et remettre la Lettre d'Helendis Ruissecorne au Magistrat Salomon."},"4184":{"name":"Les véritables maîtres","details":"Voilà de bien sombres nouvelles, $N. Découvrir que nos ennemis mortels ne sont que des pions entre les mains d'une menace plus importante encore est décourageant. Je ne vois pas comment Comté-du-Lac pourrait survivre à une attaque menée à la fois par les orcs rochenoires et par les dragons noirs. Si Comté-du-Lac devait succomber à ce danger, Sombre-Comté le suivrait de près. Et ensuite ? Comté-de-l'Or ? Hurlevent elle-même ?$B$BVous devez immédiatement mettre au courant de la situation le roi Varian Wrynn, à Hurlevent ! Si cela ne mérite pas l'intervention de Hurlevent, rien ne le fera et tout sera perdu.","objectives":"Voyager jusqu'à Hurlevent et remettre la Demande d'aide de Salomon au roi Varian Wrynn.$B$BLe roi demeure au Donjon de Hurlevent."},"4186":{"name":"Les véritables maîtres","details":"$N, je vais vous nommer $GAdjoint suppléant:Adjointe suppléante; de Hurlevent.$B$BRetournez voir le magistrat Salomon à Comté-du-Lac et remettez-lui ce décret.","objectives":"Apporter le Décret de Wrynn au Magistrat Salomon à Comté-du-Lac."},"4201":{"name":"Le philtre d'amour","details":"Ah, les affres de l'amour ! Le soldat Rochenoeud, insensible à mes charmes, m'a éconduite ! J'en suis folle !$B$BVous devez m'aider ! Nous autres succubes en savons beaucoup sur l'amour, et je peux concocter une potion qui abattra les murs de fer autour du cœur de Rochenoeud. Pour cela, j'ai besoin des ingrédients suivants : de la gromsang, des veines d'argent de géant des falaises d'Azshara, et de l'eau provenant des sources de Golakka dans le cratère d'Un'Goro. Ce flacon vous servira à recueillir l'eau.$B$BJe vous en prie, $N, venez en aide à une pauvre âme dans sa quête de félicité !","objectives":"Apporter 4 Gromsang, 10 Veines d'argent de géant et la Fiole de Nagmara remplie à la gouvernante Nagmara dans les Profondeurs de Rochenoire."},"4223":{"name":"Les véritables maîtres","details":"<Le magistrat Salomon soupire.>$B$BVous devez retourner dans les steppes Ardentes, $N. En tant qu'adjoint de Hurlevent, votre présence est exigée pour faire votre rapport au maréchal Maxwell. Bonne chance !","objectives":"Parlez au maréchal Maxwell dans les Steppes Ardentes."},"4241":{"name":"Maréchal Windsor","details":"Ainsi ce bon à rien de lâche dit que Windsor est vivant, hein ?$B$BPréparez-vous, $GAdjoint:Adjointe;, vous allez le chercher. Si Windsor est en vie, vous devez me l'amener. S'il est mort, j'en veux la preuve.$B$B<Maxwell se met à rire.>$B$BJe suppose que vous commencez à en avoir assez d'entendre cela, n'est-ce pas ?","objectives":"Partir pour le mont Rochenoire au nord-ouest et pénétrer dans les Profondeurs de Rochenoire. Découvrir ce qu'il est advenu du Maréchal Windsor.$B$BVous vous souvenez que John le Loqueteux a dit que Windsor avait été traîné en prison."},"4242":{"name":"Espoir abandonné","details":"Bolvar est un imbécile. J'étais en train de collecter la « preuve » à laquelle il tenait tant, pour pouvoir lui fourrer au fin fond de la gorge.$B$BCe n'est qu'un bouffon aveugle. La preuve est sous ses propres yeux et il ne la voit pas.$B$BQuant à mes renseignements, ils sont perdus. Partis. Impossible de les récupérer.$B$BSi j'arrive à trouver Hostefer et si je parviens à sortir de son labyrinthe, mon premier geste sera de planter mon marteau entre les yeux de ce reptile.$B$BLaissez-moi à présent, $N !","objectives":"Apportez les mauvaises nouvelles au Maréchal Maxwell à la Veille de Morgan, dans les Steppes Ardentes."},"4243":{"name":"À la poursuite d'A-Mi 01","details":"Il est malheureusement arrivé quelque chose à l'une de mes plus grandes inventions. Vous avez déjà vu des écureuils mécaniques, pas vrai ? Eh bien, afin de m'approcher des singes du cratère d'Un'Goro et de me mêler à eux, j'ai créé un singe mécanique. Elle se nomme A-Mi 01.$B$BElle a des gemmes de divination à la place des yeux, ainsi je peux voir tout ce qu'elle voit. Elle est parvenue jusqu'au Rocher fongique, le repaire des singes, un peu à l'est d'ici, et c'est là que j'ai perdu le contact. La dernière chose que j'ai vue est l'un des mâles alpha se ruer vers elle pour lui dire bonjour !$B$BPouvez-vous m'aider à la retrouver ?","objectives":"Trouvez A-Mi 01 dans le Cratère d'Un'Goro."},"4244":{"name":"À la poursuite d'A-Mi 01","details":"Une recherche plus poussée dévoile un panneau coulissant. On peut lire, clairement écrit au-dessus d'un groupe de fils : « Remplacer l'Armature en mithril et mettre le contact sur Off puis sur On. »$B$BTandis que vous faites coulisser le panneau pour le refermer, vous vous demandez s'il sera aussi simple de réparer A-mi 01 et de la ramener à Karna Songerrance près du refuge des Marshal.$B$BSeule une tentative vous le dira.","objectives":"Trouvez une Armature en mithril, et retournez voir A-Mi 01 dans le Cratère d'Un'Goro."},"4262":{"name":"Grand seigneur Pyron","details":"Les cinq derniers mages qui sont allés fureter près du mont Rochenoire sont revenus rôtis à point ou dans un état pire.$B$B<Jalinda ramasse des cendres sur le sol et les lance en l'air.>$B$BL'un de ces monstres en particulier, le Grand seigneur Pyron, nous pose pas mal de problèmes. Nous devons éradiquer cet élémentaire pour que notre groupe puisse se rendre dans les Profondeurs de Rochenoire.$B$BIl garde l'entrée de la carrière de Rochenoire.","objectives":"Tuer le Grand seigneur Pyron.$B$BJalinda vous a dit qu'il gardait la carrière. Peut-être devriez-vous chercher à cet endroit ?"},"4263":{"name":"Incendius !","details":"Êtes-vous $Gcertain:certaine; que Pyron a prononcé “Incendius“ avant de mourir ?$B$B<La gorge de Jalinda se serre.>$B$BLe Seigneur Incendius est un envoyé de Ragnaros ! Oh non, non ! Qu'allons-nous faire ?$B$BPensez-vous pouvoir mener à bien une autre mission ? Je n'ai personne d'autre à envoyer, $N !$B$BNous ne parviendrons jamais à y placer une équipe si Incendius continue à faire renaître Pyron de ses cendres.$B$BVous devez trouver le Seigneur Incendius et le détruire !","objectives":"Trouver le Seigneur Incendius dans les Profondeurs de Rochenoire et le détruire !"},"4264":{"name":"Une note chiffonnée","details":"La note est couverte de taches. Le texte est difficile à lire, mais vous parvenez à en déchiffrer certaines parties :$B$B… douce ironie…$B$B… la chute de l'Alliance brisée…$B$B… sans l'aide assidue du général Forgehargne, nous n'aurions peut-être jamais découvert la structure du code…$B$B… Argelmach en a presque terminé avec le décodage des notes de Windsor.$B$BNotre Seigneur s'élèvera des profondeurs et écrasera quiconque subsistera…$B$BEmpereur Dagran Thaurissan.","objectives":"Il se peut que vous ayez simplement buté sur quelque chose qui pourrait intéresser le maréchal Windsor au plus haut point. Il reste peut-être encore un peu d'espoir, après tout…"},"4266":{"name":"Accueil d'un héros","details":"$N, le général Shandris Pennelune voudrait vous parler en personne. Elle veut vous remercier pour les services rendus au bastion, mais je crois savoir qu'elle souhaite également vous entretenir des créatures insectoïdes que vous et Raschal avez combattues dans le sud de Féralas. Ce que nous avons entendu de ces insectes zukk'ash est… effrayant, c'est le moins que l'on puisse dire.$B$BLe général Pennelune vous attend dans la base principale.","objectives":"Parler à Shandris Pennelune dans le bastion de Pennelune."},"4267":{"name":"L'ascension des silithides","details":"Je vous confie une copie du rapport de Raschal concernant l'infestation du sud-est de Féralas. Bien que le rapport original soit envoyé à Darnassus, je veux que vous remettiez cette copie à une associée du Protectorat. Elle se nomme Gracina Forcesprit. C'est une prêtresse qui réside au temple de la Lune à Darnassus. Elle possède une vaste connaissance de ce genre de créatures, et lui confier ce rapport profitera à tous.$B$BVous pouvez partir. Bonne chance, $N. Puisse Élune veiller sur nous tous.","objectives":"Apporter le Rapport de Raschal à Gracina Forcesprit à Darnassus."},"4281":{"name":"La livraison à Thalanaar","details":"Le colis que vous avez trouvé au camp des gnolls griffebois devait être livré au petit poste de Thalanaar, dans la région sud-est de Féralas. Malgré la disparition du messager, le colis doit être livré.$B$BEn l'examinant de près, on peut lire sur le côté, écrit à la main : \"Falfindel Gardevoie\". Peut-être s'agit-il du destinataire ?","objectives":"Apportez le Vieux colis à Falfindel Gardevoie, à Thalanaar."},"4282":{"name":"Un espoir en lambeaux","details":"<Le maréchal Windsor agite la note avec enthousiasme.>$B$BEst-ce que vous réalisez ce que cela veut dire, $N ?$B$BPeut-être que tout n'est pas perdu ! D'après ce que je peux comprendre, les renseignements sont en ce moment même détenus par deux nains Sombrefer : le général Forgehargne et le Seigneur des golems Argelmach. Je ne crois pas qu'ils nous les donneront même si on leur demande poliment.$B$BJ'espère que vous êtes $Gprêt:prête; à combattre.$B$BAllez-y, trouvez ces deux scélérats et rapportez-moi ces renseignements.","objectives":"Rapporter les Informations égarées du maréchal Windsor.$B$BLe maréchal Windsor pense qu'ils sont détenus par le seigneur golem Argelmach et par le général Forgehargne."},"4283":{"name":"CINQUANTE ! OUI !","details":"Je vais vous confier un petit secret, soldat. Approchez-vous un peu.$B$BJE SUIS LE SEUL QUI NE SOIT PAS FOU ICI !$B$BRegardez ces gens ! Croiriez-vous qu'ils sont tous fous ? Eh bien ils le sont ! DINGUES ! BARGES !$B$B<Oralius chuchote à présent.>$B$BQue ceci reste entre vous, moi et mon pote le capitaine Winky, n'est-ce pas ?$B$B<Oralius saisit l'air et presse son poing.>$B$BMais brèèèèèè-èè-èè-feuuuu ! Je fais la collection de médaillons pour aller avec celle d'oreilles d'ogre que j'ai déjà. L'orc est le parfum du jour. Cinquante. ALLEZ-Y !$B$B<Oralius souffle dans une corne.>$B$BEXPÉDIEZ-MOI ÇA !","objectives":"Récupérez 50 Médaillons rochenoire."},"4284":{"name":"Cristaux de puissance","details":"Je crois que vous les avez remarqués, $N. Ils sont partout !$B$BDe quoi suis-je en train de parler ? Eh bien des cristaux bien sûr !$B$BLes cristaux… On en trouve partout dans le cratère. Les gens, pour la plupart, n'y prêtent pas attention, mais j'ai le sentiment qu'ils détiennent une certaine puissance. Depuis un moment, je fais des expériences sur eux, mais je n'arrive à rien. Pour l'instant, en tout cas.$B$BDites-moi, je commence à en manquer, vous pourriez m'en rapporter quelques-uns ?","objectives":"Récupérer 7 Cristaux de puissance de chaque couleur (rouge, bleu, jaune et vert). Les apporter à J.D. Collie au refuge des Marshal."},"4286":{"name":"Du beau matériel","details":"Le capitaine Winky me dit que les Sombrefers ont pris tout ce qu'il y avait d'intéressant dans les Profondeurs. Pas vrai, Winky ?$B$B<Oralius imite un pirate.>$B$BAARRRR MAT'LOT, TOUT JUSTE !$B$BVous voyez ? Vous devez y entrer et me rapporter tout ce que vous trouverez d'intéressant.$B$BAllez-y et magnez-vous le train !","objectives":"Trouvez 20 Sacoches Sombrefer."},"4289":{"name":"Les gorilles d'Un'Goro","details":"Ce cratère abrite de nombreuses créatures étranges. Elles semblent être des versions plus nobles de celles de ma terre natale et d'au-delà. Je ne peux m'expliquer ce fait, mais la Terre-mère affleure à cet endroit. Je lui rends hommage chaque fois que je poursuis l'une de ses belles créatures à travers son bassin.$B$BSi vous souhaitez ressentir l'allégresse que suscite une telle prouesse, alors dirigez-vous vers le nord. Vous y trouverez de grands singes, parfaits pour mettre à l'épreuve n'importe quel mortel. Apportez-moi leurs peaux… Montrez-moi votre force !","objectives":"Apporter 2 Peaux de gorille d'Un'Goro, 2 Peaux d'Écrabouilleurs d'Un'Goro et 2 Peaux de foudroyeur d'Un'Goro à Torwa le Guide à l'entrée du cratère d'Un'Goro."},"4290":{"name":"La nourriture de Lar'korwi","details":"Il y a longtemps, l'un de mes frères préleva un peu de viande sur l'une des victimes de Lar'korwi. Lar'korwi le vit et le suivit pendant plusieurs jours, détruisant tout ce qu'il touchait. Mon frère, pris de terreur, décida de s'enfuir au loin.$B$BLar'korwi le tua près de cet endroit.$B$BSi vous voulez provoquer Lar'korwi, trouvez une de ses récentes victimes et volez de la viande.$B$BRevenez ensuite me voir.","objectives":"Trouver la dernière victime de Lar'korwi et voler un Morceau de carcasse d'un battrodon, puis retourner voir Torwa le Guide au Cratère d'Un'Goro."},"4291":{"name":"Un parfum pour Lar'korwi","details":"Cela me surprend qu'il ne soit pas encore venu s'occuper de vous, $N. Mais tout va bien, car j'ai une dernière idée pour attirer le monstre.$B$BEn tant que mâle dominant, il a le droit de s'accoupler avec n'importe quelle femelle. Et il en choisit beaucoup. Vous trouverez de nombreux œufs de ravasaure à l'ouest d'ici. Approchez-vous-en et vous provoquerez l'attaque de ses compagnes. Les femelles possèdent dans la tête une glande qui secrète une affreuse odeur. Elle sert à avertir les mâles quand la reproduction est possible. Apportez-moi deux de ces glandes.","objectives":"Apporter 2 Glandes de phéromone de ravasaure à Torwa le Guide près de l'entrée du Cratère d'Un'Goro."},"4292":{"name":"Un appât pour Lar'korwi","details":"C'est la partie la plus délicate, car le plan comprend une difficulté. Dans les montagnes, au nord d'ici, vous trouverez un petit sentier. C'est là que j'ai vu Lar'korwi pour la dernière fois. Vous saurez que vous êtes au bon endroit lorsque vous trouverez des ossements de grandes créatures qui autrefois parcouraient ces lieux. Posez là le morceau de viande que vous avez récupéré sur une carcasse récente. Puis frottez la viande avec la glande. Si la combinaison de ces deux appâts ne parvient pas à attirer Lar'korwi, alors rien d'autre ne le pourra.","objectives":"En utilisant le contenu de la Sacoche de Torwa, appeler Lar'korwi et le vaincre. Puis apporter la Tête de Lar'korwi à Torwa le Guide près de l'entrée du Cratère d'Un'Goro."},"4293":{"name":"Un échantillon de gelée...","details":"Gangrebois est une forêt, loin au nord des Tarides, au-delà d'Orneval. Des gelées s'y regroupent autour des mares touchées par la Corruption. Le Fléau a décimé la zone avec des attaques d'Infernaux et de la magie démoniaque. Les gelées ont, semble-t-il, profité de ces attaques pour remonter à la surface.$B$BCollectez des échantillons de gelée de Gangrebois et nous utiliserons l'équipement d'analyse, à côté de moi, pour les confronter à d'autres échantillons que vous prélèverez.","objectives":"Ramassez des Échantillons de gelée de Gangrebois sur n'importe quel type de gelée de Gangrebois. Puis, en utilisant le Matériel d'expérience qui se trouve à côté du chimiste Fuely à Fossoyeuse, décelez les échantillons le plus corrompus. Apportez 5 Échantillons corrompus de Gangrebois que vous aurez obtenus au Chimiste Fuely."},"4294":{"name":"... et une fournée de limon","details":"Avez-vous entendu parler du Cratère d'Un'Goro, $N ? Il n'est pas loin du désert de Tanaris et c'est un endroit magnifique : luxuriant, plein de vie, avec une faune et une flore exceptionnelles.$B$BC'est là que vous devez aller. J'ai entendu dire que ce lieu avait conservé toute son intégrité et sa pureté ; les explorateurs n'en découvrent les secrets que depuis peu.$B$BJ'aimerais examiner des gelées ou des limons qui y vivent. Si c'est vrai qu'ils ont été préservés de la corruption, alors je voudrais voir comment ces créatures ont évolué.","objectives":"Ramassez des Échantillons de gelée d'Un'Goro sur n'importe quel type de gelée du Cratère d'Un'Goro. Puis, en utilisant le Matériel d'expérience qui se trouve à côté du chimiste Fuely à Fossoyeuse, décelez les échantillons les plus purs. Apporter 5 Échantillons purs d'Un'Goro que vous aurez obtenus au Chimiste Fuely."},"4296":{"name":"Tablette des Sept","details":"Je suis venu dans les steppes Ardentes à la suite de la légende des Sept. Il s'agissait de nains puissants et érudits ; et si l'on possède ces deux qualités, la richesse ne tarde pas à suivre.$B$BC'est exactement ce que je veux. La richesse !$B$BSi nous pouvons en apprendre davantage à propos des Sept, peut-être pourrions-nous devenir riches tous les deux ? On dit que les Ruines de Thaurissan abritent la tablette des Sept qui contient tout le savoir des anciens nains. Trouvez cette tablette, recopiez-la et apportez-moi la copie. Découvrons ensemble ses secrets…","objectives":"Trouvez la Transcription de la tablette."},"4297":{"name":"Nourriture pour bébé","details":"Les fées fléchetteuses sont omnivores. Cela veut dire qu'elles mangent de tout. Si l'œuf que vous avez là se décide à éclore, nous ferions mieux d'être prêts. Croyez-le ou non, ces demoiselles apprécient la viande, sous forme de flanchets crus et bien saignants. Je n'ai jamais su pourquoi, mais cela a à voir avec les projets d'Élune concernant les elfes… Peut-être auraient-ils dû être les protecteurs de quelque chose, je n'en sais trop rien.$B$BDésormais je vais m'occuper de l'œuf. Pourquoi n'iriez-vous pas chercher de bons flanchets de traqueur crins-d'argent le temps qu'il éclose.","objectives":"Apporter 5 Flanchets de traqueur crins-d'argent à Angar Domptebêtes dans les Hinterlands."},"4298":{"name":"L'amour d'un parent","details":"Ouah, c'était bien plus prêt que je ne le pensais...","objectives":"Parler à Agnar Domptebêtes dans les Hinterlands."},"4300":{"name":"Les armes aux lames d'os","details":"Hmm… Maintenant qu'j'y pense, y'a ptêt' que'qu'chose qu'vous pourriez faire pour la Main. Oui, vous pourriez aider Jes'rimon, c'est sûr.$B$BIl existe des raptors armés de griffes mortelles dans l'Cratère d'Un'Goro. Certains d'ces raptors ont des griffes blanches au lieu de noires comme la mort. La Main a des… clients… qui apprécient les armes fabriquées à partir d'ces griffes. Apportez-moi quelques-unes d'ces griffes blanches, et j'vous paierai bien. Agissez vite, et j'vous aiderai p'têt' d'aut' manières.","objectives":"Apporter 8 Griffes blanches de ravasaure à Jes'rimon à Orgrimmar."},"4301":{"name":"Le puissant U'cha","details":"Pendant que vous exploriez Un'Goro, j'ai vu certaines choses $Gqu'un maître:qu'une maîtresse; de la chasse apprécierait grandement. J'ai vu un singe immense parmi les autres gorilles, au nord. Vous êtes déjà $Gallé:allée; à cette caverne, mais cette fois, je me demande si vous survivrez à cette rencontre. La question se pose si vous acceptez la tâche que je veux vous confier.$B$BJe l'appelle U'cha, et c'est l'un des plus grands fils de la terre-mère. Tuez U'cha et apportez-moi sa peau. Réussissez, et je défendrai moi-même votre droit à vous appeler $Gun grand chasseur:une grande chasseresse;.","objectives":"Apportez la Peau d'U'cha à Torwa le Guide à l'entrée du Cratère d'Un'Goro."},"4321":{"name":"Ceci explique cela","details":"L'information que vous m'avez transmise à propos des pylônes est très intéressante...$B$BLaissez-moi réfléchir à certaines choses, $N. Revenez me voir dans un moment, je devrais pouvoir vous donner les réponses que vous cherchez.","objectives":"Parler à J.D. Collie dans un moment."},"4324":{"name":"Yuka Fermevanne","details":"Bien que mon petit frère, Ribbly, soit un bon à rien, je crois qu'il ne s'est pas montré complètement incompétent cette fois ! Mais… il se peut que nous ayons besoin de votre aide pour exploiter sa récente découverte.$B$BMa sœur, Yuka, l'a cherché durant des semaines, et ses recherches l'ont conduite jusqu'aux steppes Ardentes. Elle m'a envoyé un message, demandant de l'aide afin de poursuivre ses recherches.$B$BAlors, qu'en dites-vous ? Voulez-vous nous aider ? Si oui, allez parler à ma sœur. Vous la trouverez cachée dans la corniche des flammes, une caverne au nord-ouest du rocher des Cognepeurs.","objectives":"Parlez à Yuka Fermevanne, dans les Steppes Ardentes."},"4341":{"name":"Kharan Force-martel","details":"Avez-vous été dans les ruines fumantes de Thaurissan ? Avez-vous rencontré un pitoyable voyou nommé Kharan Force-martel ? Ce nain qui était censé veiller sur ma petite fille !$B$B<Le roi sanglote.>$B$BEt maintenant elle est partie, $N !$B$BMes hommes ont fouillé les Steppes buisson par buisson. Le seul indice qu'ils ont trouvé semble révéler que ma fille se trouve quelque part dans les Profondeurs. Elle pourrait tout aussi bien être morte !$B$BKharan serait prisonnier là-bas... Trouvez-le, je veux des réponses !","objectives":"Allez dans les Profondeurs de Rochenoire et trouvez Kharan Force-martel.$B$BLe roi a mentionné que Kharan était retenu prisonnier là-bas ; cherchez une prison."},"4361":{"name":"Le porteur des mauvaises nouvelles","details":"Vous devez délivrer cette information au roi Magni, $N. Il saura quoi faire !","objectives":"Retourner à Forgefer et apporter la mauvaise nouvelle au Roi Magni Barbe-de-bronze."},"4362":{"name":"Le destin du Royaume","details":"On dirait que mon vieil adversaire, Dagran Thaurissan, me tient, moi et le royaume de Forgefer, à sa merci.$B$BVous pourriez bien être ma dernière chance, $N. Vous devez secourir ma chère enfant, Moira !$B$BIl n'y a qu'une seule manière de s'assurer que le sort que Thaurissan a jeté sur Moira soit rompu : le tuer !$B$BEt surtout, $N, ne la blessez pas ! N'oubliez pas qu'elle est contrôlée par Thaurissan ! Tout ce qu'elle peut dire ou faire est sous l'emprise du sort maléfique de Thaurissan.","objectives":"Retourner dans les Profondeurs de Rochenoire et secourir la Princesse Moira Barbe-de-bronze, prisonnière de l'Empereur Dagran Thaurissan."},"4363":{"name":"La surprise de la Princesse","details":"Thaurissan était un nain valeureux et honorable. Vous avez détruit ma vie et celle de l'enfant que je porte !$B$B<Vous estimez que la princesse Barbe-de-bronze souffre toujours des effets résiduels du sort de l'empereur.>$B$BRetournez à Forgefer et dites à mon père que l'héritier du trône de Forgefer sera un nain Sombrefer.$B$BQue cela lui plaise ou pas, il en sera ainsi.","objectives":"Retourner à Forgefer et parler au roi Magni Barbe-de-bronze."},"4402":{"name":"Surprise aux pommes de cactus de Galgar","details":"Il fait sacrément chaud dans la vallée des Épreuves.$B$B<Galgar s'éponge le front.>$B$BSi seulement j'avais quelques pommes de cactus, je pourrais faire ma fameuse surprise aux pommes de cactus ! Rien ne vous rafraîchit aussi vite qu'une part de ce délice.$B$BJe vais vous dire, $N, si vous me rapportez six pommes de cactus, je vous donnerai quelques parts de surprise aux pommes de cactus en guise de provisions pour vos aventures. Si cela vous intéresse, vous trouverez des pommes de cactus à côté des cactus, tout autour d'ici.","objectives":"Apportez à Galgar 6 Pommes de cactus. Il vous a précisé qu'elles se trouvaient souvent à côté des cactus."},"4421":{"name":"La corruption des Jadefeu","details":"Rares sont ceux qui viennent par ici... la corruption de Gangrebois est maintenant étendue et généralisée.$B$BEn tant que membre du Cercle d'émeraude, j'aspire à guérir cette terre ; mais certains, au contraire, ne souhaitent que la voir pourrir et se décomposer.$B$BJe parle des satyres Jadefeu qui vivent au nord-ouest, dans les ruines de Constellas. Conduits par un satyre particulièrement cruel, du nom de Xavathras, ils continuent de répandre la maladie, et contaminent toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur route.$B$BJe vous en prie, aidez-nous à défendre cette terre qui était autrefois nôtre. Détruisez Xavathras et ses sbires.","objectives":"Tuer 11 Gangreliges Jadefeu, 9 Traqueurs des ombres Jadefeu, 9 Voleurs Jadefeu et Xavathras. Retourner voir Eridan Ventebleu, à Gangrebois, quand la mission est terminée."},"4441":{"name":"Anciens corrompus","details":"La flûte que vous avez trouvée a été arrachée à un Ancien Protecteur, un tréant fidèle qui avait juré protection aux elfes de la nuit.$B$BLes satyres ont réussi à corrompre tout ce qui est entré en contact avec eux, même les Anciens qui ont fait de Gangrebois leur domaine. La corruption a lié et torturé l'esprit de l'Ancien qui n'a jamais vraiment guéri de cette infection. La corruption dont vous avez été témoin est sans nul doute liée à cela.$B$BNous devons essayer de purifier la flûte, $N. Apportez-moi de l'eau bénite du temple de la Lune, à Darnassus.","objectives":"Aller à Darnassus et utiliser la Fiole d'Eridan dans le Temple de la Lune, pour obtenir une Fiole d'eau bénite. Retourner voir Eridan avec la Fiole pleine."},"4442":{"name":"Purifié !","details":"Avec l'eau d'Élune, je vais essayer de purifier la flûte. Nous devons mettre un terme à cette souffrance...$B$BQu'Élune guide mes mains et mon cœur.$B$BReparlez-moi dans un moment.","objectives":"Attendre un moment avant de reparler à Eridan."},"4449":{"name":"Piégé !","details":"Hé vous ! Oui, vous ! Venez donc ici !$B$BVous allez m'aider. J'étais poursuivi par les nains Sombrefer, et je me suis planqué ici, hors de vue. Ces maudits géologues et leur magie ! Ils ont dû me repérer quand même, parce qu'ils ont verrouillé la porte avant que je ne puisse réagir. Je suis coincé à l'intérieur.$B$BDonnez-leur une bonne leçon ! Oh… et puis si vous pouviez récupérer de l'étoffe de soie pour... euh… pour rien, ce serait parfait.","objectives":"Tuer 8 Géologues Sombrefer et rapporter 15 morceaux d'Etoffe de soie à la personne enfermée dans les toilettes de la gorge des Vents brûlants."},"4450":{"name":"Grand livre de Tanaris","details":"Oh, maintenant que j'y pense...$B$BComme je suis bloqué ici, vous pourriez peut-être finir un petit travail que j'avais commencé quand j'étais à Tanaris. C'est facile, enfin vu de l'extérieur ça paraît facile.$B$BFroisse Bonnacier à Gadgetzan recherchait du matériel que l'on peut trouver ici, dans la Gorge des Vents brûlants et dans quelques autres lieux. Vous pourriez peut-être jeter un coup d'œil à cette liste et lui apporter ce qu'il veut ?$B$BJe vais glisser son Livre sous la porte si cela vous intéresse. Rapportez-le-lui ainsi que les choses qu'il désire, après les avoir collectées.","objectives":"Prendre la copie du Livre de Bonnacier, puis collecter les objets qui y sont listés avant d'aller voir Froisse Bonnacier, à Tanaris."},"4485":{"name":"Le Tome de noblesse","details":"Salut, $N. Je vois que votre dévouement et votre foi restent forts.$B$BIl faut maintenant que vous parliez à Duthorian Rall, à Hurlevent. Vous ne connaissez pas tout et je sens que le temps est venu pour un nouvel apprentissage.$B$BVous le trouverez dans la Cathédrale de la Lumière. Prenez ces leçons très au sérieux, $N. Vous avez atteint votre niveau actuel grâce à votre humilité et votre travail acharné, ne nous décevez pas en devenant arrogant.$B$BBonne chance.","objectives":"Parler à Duthorian Rall à Hurlevent."},"4486":{"name":"Le Tome de noblesse","details":"Bien, bien, bien, regardez-moi ce paladin, toute cette prestance.$B$B$N, je ne pensais pas à mal... je ressens juste l'aiguillon de la jalousie de temps en temps quand je vois quels exploits vous avez accomplis. Tiza me dit que telle est ma faiblesse et m'a fait promettre de travailler sur moi ; ce qui est dur, voyez-vous ?$B$BMais je voulais surtout vous parler parce que Duthorian Rall, à Hurlevent, a demandé que vous le rejoigniez dans la cathédrale de la Lumière. Cela semblait important et urgent.","objectives":"Parler à Duthorian Rall à Hurlevent."},"4487":{"name":"Invoquer un Palefroi corrompu","details":"Ah, vous voilà. J'ai envoyé $Gune succube:un infernal; à votre recherche, mais apparemment vous avez décidé de venir ici de vous-même. Pas grave.$B$BIl y a eu des discussions, dernièrement, concernant votre force croissante ; ce qui est bon pour vous, mais mauvais pour d'autres. Enfin, vous avez fait preuve de votre vaillance et méritez une... hé hé... sorte de bénédiction.$B$BAu-dessus de Cabestan, dans les Tarides, vous trouverez un homme appelé Strahad. Je pense que vous l'avez déjà rencontré.","objectives":"Parlez à Strahad Farsan, à Cabestan."},"4488":{"name":"Invoquer un Palefroi corrompu","details":"Ah, $N, vous avez jugé bon de nous honorer de votre présence. C'est merveilleux !$B$BJ'espère toutefois que vous ne pensez pas que nous allons être à votre botte. Votre puissance augmente peut-être rapidement, mais vous restez néanmoins $Gun:une; novice en matière de connaissance véritable. Si vous ne faites pas attention, la corruption se saisira de votre corps et de votre esprit affaibli.$B$BEnfin, voici de quoi il s'agit : Strahad veut vous parler. Il réside toujours dans la tour qui domine Cabestan, dans les Tarides. Ne tardez pas.","objectives":"Parlez à Strahad Farsan, à Cabestan."},"4489":{"name":"Invoquer un Palefroi corrompu","details":"Vous, $N ! Venez ici !$B$BVous êtes bien la personne qu'on appelle $N, non ?$B$BParlons peu, parlons bien : vos forces augmentent et cela se sait. Le temps est venu que vous récoltiez le fruit de vos efforts.$B$BAllez dans les Tarides, dans la Tour qui domine Cabestan, et trouvez Strahad Farsan ; peut-être vous souvenez-vous de lui ? Il aurait à vous parler. Ne traînez pas.","objectives":"Parlez à Strahad Farsan, à Cabestan."},"4490":{"name":"Invoquer un Palefroi corrompu","details":"Je vous récompenserais bien de tous vos efforts et de votre patience. Mais sachez que la capacité d'invoquer un Palefroi corrompu ne sera plus une partie de plaisir dans le futur. Il vous faudra la gagner... et cela ne sera pas facile.$B$BPour l'instant, utilisez le pouvoir d'invoquer une telle créature quand vous le jugerez nécessaire.","objectives":"Parlez à Strahad Farsan, à Cabestan pour apprendre à invoquer un Palefroi corrompu."},"4492":{"name":"Perdu !","details":"Vous devez m'aider, $N ! Mon ami, Ringo, est parti pour explorer le volcan, plus au sud, et il n'est toujours pas rentré. Je commence vraiment à m'inquiéter.$B$BPourriez-vous essayer de le retrouver ? Prenez ma gourde avec vous, si vous retrouvez Ringo, il en aura sans doute besoin !","objectives":"Trouver Ringo sur la crête de la Fournaise."},"4493":{"name":"La marche des silithides","details":"Il semblerait que l'objectif des silithides soit de dévorer tout ce qui n'est pas lié à leur écosystème. Leur présence représente une grave menace pour la vie dans Azeroth.$B$BApparemment nous n'en sommes qu'aux premiers stades de leur invasion, et je suspecte leurs effectifs de provenir de régions reculées de Kalimdor, du cratère d'Un'Goro, plus exactement. Allez à Gadgetzan, dans le désert de Tanaris et parlez avec l'alchimiste Pilonzugg. Parlez-lui de ma théorie ; il nous aidera dans notre lutte contre les silithides.","objectives":"Parler à l'Alchimiste Pilonzugg à Gadgetzan."},"4494":{"name":"La marche des silithides","details":"Il semblerait que l'objectif des silithides soit de dévorer tout ce qui n'est pas lié à leur écosystème. Leur présence représente une grave menace pour la vie dans Azeroth.$B$BApparemment nous n'en sommes qu'aux premiers stades de leur invasion, et je suspecte leurs effectifs de provenir de régions reculées de Kalimdor, du cratère d'Un'Goro, plus exactement. Allez à Gadgetzan, dans le désert de Tanaris et parlez avec l'alchimiste Pilonzugg. Parlez-lui de ma théorie ; il nous aidera dans notre lutte contre les silithides.","objectives":"Parler à l'Alchimiste Pilonzugg à Gadgetzan."},"4495":{"name":"Un bon ami","details":"L'un de mes amis, nommé Iverron, me rend visite tous les jours à la même heure. Mais, chose étrange, il n'est pas encore venu aujourd'hui. En fait, il a plusieurs heures de retard.$B$BJe dois admettre que cela m'inquiète, $N. Iverron passe beaucoup de temps du côté de la grotte qui se trouve au nord. Vous savez certainement que c'est dangereux là-bas... des araignées, partout !$B$BSi jamais vous alliez dans cette direction, pourriez-vous jeter un œil ?","objectives":"Trouver Iverron près de la grotte au nord."},"4496":{"name":"Fiasco dans la jungle","details":"Mes recherches ont révélé que les silithides étaient comme des abeilles : détruisez la reine et vous jetterez la confusion dans l'essaim. Je vais concocter un appât pour attirer la reine ; une fois qu'elle se présentera, vous l'abattrez.$B$BD'abord, nous avons besoin de certains ingrédients... Vous ne devez pas aller dans la jungle sans préparation. Allez à l'ouest pour trouver la ruche silithide, dans le cratère d'Un'Goro, et collectez une glande odorante gorishi sur l'un de ces insectes. J'ai également besoin de quelques échantillons d'humus d'Un'Goro.","objectives":"Apportez une Glande odorante gorishi et 5 Échantillons d'humus d'Un'Goro à l'Alchimiste Pilonzugg, à Gadgetzan."},"4501":{"name":"Attention aux pterreurdactyles","details":"On recherche : un guerrier compétent pour se porter contre la menace des pterreurdactyles qui hantent le cratère d'Un'Goro. Leur nombre va croissant et ils sont en train de devenir un danger pour les voyageurs qui passent dans les environs.$B$BRéduisez leur population en tuant 10 pterreurdactyles frénétiques.$B$BParlez avec Spraggle Frock après avoir terminé votre mission pour recevoir une récompense.","objectives":"Tuer 10 Pterreurdactyles frénétiques, puis parler à Spraggle Frock, au refuge des Marshal."},"4502":{"name":"Activité volcanique","details":"En tant qu'apprentie de Marvon Chercherivet, j'ai beaucoup appris. Mais il est parti depuis tellement longtemps que je vais devoir travailler à quelques expérimentations de mon propre chef.$B$BJ'ai lu des informations concernant le cratère d'Un'Goro et l'étrange activité volcanique qui règne en son milieu. Nous en apprendrions plus si vous pouviez aller sur place et collecter de la cendre sur les élémentaires.$B$BCela vous dérangerait-il de m'en rapporter quelques-unes, si jamais vous passez par là-bas ?","objectives":"Collecter 9 échantillons de Cendres d'Un'Goro sur les Élémentaires de feu autour du volcan du Cratère d'Un'Goro, puis les apporter à Liv Rafistolier, à Cabestan."},"4503":{"name":"La machine volante de Shizzle","details":"Je fabrique une machine volante !$B$BJe suis coincé ici et je n'ai aucun sens de l'orientation. Je pourrais prendre un griffon ou un coursier du vent pour rentrer à Gadgetzan, mais j'ai une peur bleue de ces bestioles.$B$BAlors, vous m'aiderez ? Il ne me reste qu'à construire les ailes et je me disais que des écailles étoilées de pterreurdactyles et de dimeurtrodon feraient parfaitement l'affaire. Pour ma part, je suis incapable de les affronter, mais vous semblez pouvoir le faire. Voulez-vous essayer ?","objectives":"Apporter 8 Écailles étoilées de dimeurtrodon et 8 Écailles étoilées de pterreurdactyles à Shizzle, au refuge des Marshal."},"4504":{"name":"Ultra collant","details":"Je cherche à gagner de l'argent rapidement, $N. Si vous m'aidez à mettre au point ma dernière idée, je vous laisserai profiter un peu des bénéfices. Qu'en pensez-vous ?$B$BJe le savais !$B$BAllez vers les fosses à goudron, dans le nord du Cratère d'Un'Goro, et collectez du goudron pour moi. Mais pas n'importe quel goudron, il me faut celui que vous trouverez sur les créatures qui vivent à proximité des fosses. Le goudron de base habituel n'est tout simplement pas assez collant.$B$BLes créatures semblables à des plantes contiennent de la chlorophylle qui, mélangée au goudron, donne une substance ultra collante !","objectives":"Collecter 12 échantillons de Goudron ultra collant pour Tran'rek, à Gadgetzan."},"4505":{"name":"Puits de la corruption","details":"Certains prétendent que je suis exceptionnellement cruelle... Mais voir la Horde prendre l'avantage sur l'Alliance, par tous les moyens possibles, n'est simplement qu'un souhait ardent.$B$BJe m'intéresse en ce moment à un puits de lune qui se trouve dans les ruines de Constellas, plus au sud, gardé par les satyres Jadefeu. Le puits de lune, jadis un symbole de renouveau pour ces insupportables elfes de la nuit, est maintenant corrompu et utilisé pour produire encore plus de satyres.$B$BJ'ai une idée, $N : j'aimerais un échantillon de cette eau... pour tous mes petits félins.","objectives":"Collecter un échantillon d'eau corrompue dans le puits de lune des satyres Jadefeu, puis le rapporter à Winna Hazzard, au Poste de la Vénéneuse."},"4507":{"name":"Le pion prend la reine","details":"Voici l'appât. Dans le réseau de la ruche, il doit y avoir une sorte de cristal. Nous pensons que les silithides l'utilisent comme un outil de cohésion. Où se trouve ce cristal ? Sans doute dans les couvoirs de la ruche.$B$BUtiliser l'appât sur le cristal devrait faire sortir la reine ; mais attention, elle viendra sans doute escortée de quelques gardes. Tuez la reine et arrachez-lui son cerveau. Aussi dégoûtant que cela paraisse, nous en avons un ardent besoin. Bonne chance, $N !","objectives":"Invoquer la Reine gorishi et la vaincre.$B$BApporter le Cerveau de reine gorishi à l'alchimiste Pilonzugg, à Gadgetzan."},"4508":{"name":"Le calme avant la tempête","details":"Il faut faire parvenir mes recherches récentes et nos découvertes à ceux qui sauront en tirer bénéfice. Nous autres, ici à Gadgetzan, ne pouvons faire cela tout seuls.$B$BPortez mon dernier rapport à Gracina Forcesprit, à Darnassus ; elle est toujours au temple de la Lune, n'est-ce pas ? Elle a des amis qui sont des huiles de l'Alliance et si nous pouvions les impliquer dans cette affaire, $N, cela pourrait nous sauver la mise.","objectives":"Apporter le Rapport de Pilonzugg sur Un'Goro à Gracina Forcesprit, à Darnassus."},"4509":{"name":"Le calme avant la tempête","details":"Il faut faire parvenir mes recherches récentes et nos découvertes à ceux qui sauront en tirer bénéfice. Nous autres, ici à Gadgetzan, ne pouvons faire cela tout seuls.$B$BPortez mon dernier rapport à Zilzibin Kongadok, à Orgrimmar ; il est toujours chez lui, dans la partie supérieure de la Herse, n'est-ce pas ? Il a des amis qui ont un rang prestigieux dans la Horde, et si nous pouvions les impliquer dans cette affaire $N, cela pourrait nous sauver la mise.","objectives":"Apporter le Rapport de Pilonzugg sur Un'Goro à Zilzibin Kongadok, à Orgrimmar."},"4510":{"name":"Le calme avant la tempête","details":"$N, votre contribution a été incommensurable. Le jour viendra où je ferai de nouveau appel à vous pour lutter contre les silithides. Nous devons réfléchir sur ce que nous avons appris à Un'Goro. Je crains que mon hypothèse, selon laquelle les silithides viendraient d'Un'Goro, ne soit erronée... et qu'en fait il y ait une présence bien plus massive de ces créatures, autre part.$B$BApportez cette note à Idriana, à la banque. Elle prendra quelque chose dans mon coffre-fort que vous pourrez considérer comme un don, exprimant ma gratitude. Merci de votre assistance, brave $C.","objectives":"Apportez le Reçu bancaire à Idriana, à la banque de Darnassus."},"4511":{"name":"Le calme avant la tempête","details":"$N, nous n'aurions pas été loin sans vous. Le jour viendra où je ferai de nouveau appel à vous pour lutter contre les silithides. Nous devons analyser ce que nous avons appris à Un'Goro. Je crains que mes hypothèses selon lesquelles les silithides prenaient leur origine dans Un'Goro ne soient fondées... et qu'en fait il y a une présence bien plus massive de ces créatures, autre part.$B$BApportez cette note à Karus, à la banque. Il vous donnera quelque chose de mon coffre-fort que vous pouvez considérer comme un don, exprimant ma gratitude. Merci de votre assistance, noble $C.","objectives":"Apportez le Reçu bancaire à Karus, à la banque d'Orgrimmar."},"4512":{"name":"Un grand périple pour une petite gelée","details":"J'ai beaucoup étudié les limons. Cela peut sembler bizarre, mais ils sont partout !$B$BJ'ai aidé une femme, à Menethil, à retrouver son sac, qui avait été dévoré par des limons. J'ai vu des membres de la Société royale des apothicaires de Fossoyeuse qui en collectaient des échantillons, et je veux savoir pourquoi ! D'où est-ce que cela vient ?$B$BIl paraît qu'il y en a plus encore à Gangrebois. J'ai justement besoin de ces échantillons pour pouvoir continuer mes recherches. Je vais vous donner des pots que vous utiliserez pour collecter des échantillons sur les créatures mortes.","objectives":"Apporter 6 Pots de Limons maudits remplis et 6 Pots de Limons corrompus remplis à Laris Bringuefourbi, à Forgefer."},"4513":{"name":"Un grand périple pour une petite gelée","details":"Je vais avoir besoin de plus d'échantillons, $N. Mais ces échantillons doivent être purs. Je sais, je sais, « Qu'est-ce que ça veut dire ‘purs', Laris ? ». Je sais que ceux-ci sont corrompus... comme à Gangrebois. C'est ce qui rend ma réalisation tellement importante. Les Limons semblent s'adapter... se fondre dans l'endroit où ils vivent. J'ai besoin d'échantillons qui n'aient pas été souillés. Mais où ? Où ?$B$BBah ! $N, prenez ces pots, juste au cas où vous en trouveriez.","objectives":"Apporter 10 Pots d'échantillon pur pleins à Laris Bringuefourbi, à Forgefer.$B$BSi vous éprouvez des difficultés à les trouver, allez voir Laris pour obtenir plus d'indices."},"4521":{"name":"Gardiens sauvages","details":"Le Berceau-de-l'Hiver se trouve juste après Grumegueule, au nord-est de Gangrebois. Vous connaissez ?$B$BJ'ai entendu dire que la région est peuplée de créatures appelées les indomptables. On dit que ces bêtes gardent des secrets ; les secrets des elfes de la nuit.$B$BIl faut que nous découvrions ce qui pourrait être caché au Berceau-de-l'Hiver.$B$BIl paraît que les chouettards éreintés se trouvent juste au sud de la route, et que d'autres appelés chouettards déchaînés se trouvent au centre du Berceau-de-l'Hiver. Supprimez-les et accédez à cette terre.","objectives":"Trull Faillemort de Gangrebois veut que vous tuiez 15 Chouettards déchaînés et 15 Chouettards éreintés."},"4542":{"name":"Un message pour le poste de Librevent","details":"$GCourageux voyageur:Courageuse voyageuse;, les centaures ont intensifié leurs attaques dans les parages. Le Poste de Librevent doit être mis au courant de ces nouveaux assauts immédiatement ! Trouvez le garde-falaise Longue-corne au Poste de Librevent, au sud-est, et faites-lui part de ce message urgent.$B$BSoyez sur vos gardes, évitez les membres du Totem-sinistre qui se trouvent non loin d'ici... ils se comportent de façon étrange avec nous ces temps-ci.","objectives":"Apportez le Message urgent au garde-falaise Longue-corne au Poste de Librevent."},"4581":{"name":"Kayneth Mortebrise","details":"Le druide Kayneth Mortebrise m'a envoyé un message. Il veut savoir ce qui se passe sur notre côte et dans les forêts entourant Astranaar. Il craint que la corruption ne traverse Orneval… et il a raison.$B$BAllez, apportez-lui mon rapport. Vous le trouverez au sanctuaire de Chant des forêts, dans les Bois de Chantenuit à l'est.","objectives":"Apporter la Note de Shindrell à Kayneth Mortebrise au Chant des Forêts."},"4601":{"name":"Le Brille-o-Matic 5200 !","details":"L'étrange objet est là, au milieu des gnomes. Une petite plaque sur la machine indique : « Brille-o-Matic 5200 », suivi d'un texte :$B$B« La crasse et les résidus ruinent vos objets ? Le Brille-o-Matic 5200 est l'outil qu'il vous faut pour restaurer toute la brillance et l'éclat qu'ils méritent. Veuillez placer l'objet à décaper dans la machine, ainsi que trois pièces d'argent dans la fente prévue à cet effet et attendez un petit moment : vos objets de valeur en sortiront comme neufs ! »","objectives":"Insérer un Objet sali dans le Brille-o-Matic 5200, sans oublier de jeter trois pièces d'argent dans la fente, pour démarrer la machine."},"4605":{"name":"Le Brille-o-Matic 5200 !","details":"","objectives":""},"4606":{"name":"Le Brille-o-Matic 5200 !","details":"","objectives":""},"4621":{"name":"En avant toutes, amiral !","details":"Écoutez bien... à cause de la puissance de Baie-du-Butin, nous aut' de la Voile sanglante, nous ne pouvons pas naviguer où bon nous semble et piller c'qu'on veut. Si vous pouviez mettre un couteau dans l'dos de l'amiral Corne-de-Mer, on s'attir'rait plus les foudres des navires de Baie-du-Butin. Et si vous pouviez faire de même avec le baron Revilgaz, on aurait plus à plier devant leurs lois.$B$BSi vous voulez devenir un d'nos amiraux, ouaip, un AMIRAL, allez tuer ces deux-là, comme j'vous l'ai dit. Allez, et ne revenez que quand ça s'ra fait.","objectives":"Tuez l'amiral Corne-de-Mer et le baron Revilgaz de Baie-du-Butin, puis retrouvez l'amiral Firallon à bord de la Voile cramoisie, au large des côtes de la vallée de Strangleronce."},"4641":{"name":"Votre place en ce monde","details":"Vous avez maintenant l'âge de vous battre au nom de la Horde, $N, et de faire des conquêtes pour le Chef de guerre.$B$BOui...$B$B<Kaltunk vous considère.>$B$BVous vous en sortirez très bien.$B$BJe ne doute pas que vous aspiriez à trouver un grand dragon ou un démon et de les étrangler à mains nues, mais il serait plus sage de commencer par quelque chose de moins redoutable...$B$B<Kaltunk rit.>$B$BAllez voir Gornek, il sera en mesure de vous assigner une mission plus adaptée à quelqu'un de votre âge, $C. Vous trouverez Gornek dans l'Antre, plus à l'ouest.","objectives":"Parler à Gornek. Rappelez-vous que Kaltunk vous a indiqué où il se trouvait sur votre carte et vous a dit que Gornek résidait dans l'Antre, un bâtiment vers l'ouest."},"4642":{"name":"Trafic d'influences","details":"Voici un peu de Limon créé à partir des échantillons récupérés à Gangrebois. Portez cette caisse au Cratère d'Un'Goro et trouvez du Limon pur... la variété primitive fera parfaitement l'affaire. Quand vous serez assez près, libérez le Limon qui est dans la caisse, et voyez comment les deux variétés interagissent.$B$BQuand l'expérimentation sera terminée, rapportez-moi un échantillon de ce qui reste, quoi que cela soit. Je vous attendrai ici à l'Apothicarium.","objectives":"Apporter un Échantillon de Limon mélangé au Chimiste Fuely à Fossoyeuse."},"4681":{"name":"Échouage","details":"Cette créature échouée n'est pas un incident isolé, ici à Sombrivage. Il y en a plus le long de la côte et même dans l'eau. Je voudrais que vous alliez étudier un autre de ces cas dans les eaux à l'ouest d'Auberdine, non loin d'un navire englouti. Revenez avec tout ce que vous aurez pu récupérer qui nous aiderait dans nos recherches.$B$BDe même, pendant vos voyages, vous pourriez tomber sur d'autres créatures. Bien sûr, si vous deviez découvrir quoi que ce soit, vous n'oublieriez pas de nous en faire part !","objectives":"Récupérer les Restes de tortue de mer sur le Squelette de la tortue de mer, dans les eaux à l'ouest d'Auberdine, puis parler à Gwennyth Bly'Leggonde, à Auberdine."},"4701":{"name":"Abattez-la","details":"Vous avez certainement vu les worgs que les orcs rochenoires commandent.$B$BEt c'est curieux : peu importe combien nous en tuons, leur nombre ne diminue jamais. Mes éclaireurs m'ont rapporté que les worgs sont élevés, entraînés au pic Rochenoire, la capitale des orcs rochenoires, et finalement exportés. Allez jusqu'au pic Rochenoire et découvrez la source de cette menace. Découvrez-la... et détruisez-la.$B$BBonne chance, $N. Que Cénarius vous protège...","objectives":"Allez au Pic Rochenoire et anéantissez la source de la menace. Quand vous avez quitté Helendis, il a crié un nom : Halycon. C'est ce que disent les orcs en parlant des worgs."},"4721":{"name":"Gardiens sauvages","details":"Des messagers sont revenus du Berceau-de-l'Hiver, reportant qu'il y a une série de petites grottes au sud de la région. Il semble qu'il y ait des Indomptables dans les environs de ces grottes. S'ils sont employés à garder une chose de valeur, je suppose que c'est là que nous trouverons ce que nous cherchons.$B$BCeux-là seront plus coriaces que les précédents, $N. Il semble que ces créatures aient été rendues folles par ce qu'elles sont justement censées garder.","objectives":"Trull Faillemort à Gangrebois veut que vous chassiez 10 Chouettards berserk au Berceau-de-l'Hiver."},"4722":{"name":"Tortue de mer échouée","details":"Vous trouvez le cadavre d'une tortue de mer qui s'est échouée sur la côte de Sombrivage, il y a quelque temps. Les murlocs ont établi un campement autour de la créature et ont mis la main sur ses restes. Il apparaît cependant qu'il subsiste quelques échantillons valables à prélever sur la dépouille ; et Gwennyth Bly'Leggonde, à Auberdine, pourrait en avoir l'usage.","objectives":"Apporter les Restes de tortue de mer à Gwennyth Bly'Leggonde à Auberdine."},"4723":{"name":"Créature marine échouée","details":"Les restes d'un batteur gigantesque, bien plus grand que ceux qu'on s'attendrait à trouver à Sombrivage, gisent, échoués sur la côte de la Lisière des brumes. La présence de cette créature à cet endroit est un mystère ; les murlocs qui festoient sur la carcasse semblent bien trop faibles pour avoir chassé et abattu la bête tout seuls.$B$BIl reste suffisamment à prélever sur la dépouille pour en rapporter un échantillon que Gwennyth Bly'Leggonde, à Auberdine, pourrait étudier.","objectives":"Apporter les Os de créature marine à Gwennyth Bly'Leggonde à Auberdine."},"4724":{"name":"La maîtresse de meute","details":"Certains disent que les worgs contrôlés par les orcs rochenoires ont été créés par une force surnaturelle. D'autres prétendent qu'ils ne sont pas de vrais worgs mais une espèce de chien démon, offert aux orcs par un Seigneur des abîmes.$B$BLa vérité est encore moins romantique que ça, mais tout aussi effrayante. Les worgs rochenoires viennent de Halycon et son compagnon. Halycon est la gigantesque mère des worgs. Son compagnon ? Personne n'est jamais revenu pour raconter l'histoire de celui-là.$B$BFrappez au cœur des worgs. Détruisez Halycon... et, $N, surveillez vos arrières.","objectives":"Tuer Halycon, la maîtresse de la meute des worgs haches-sanglantes."},"4725":{"name":"Tortue de mer échouée","details":"D'autres restes de tortue gisent, échoués le long de la côte. Cette dépouille a une espèce de chariot attaché à sa carapace. Il semble que la créature ait été conduite sur le littoral et qu'elle ne se soit pas échouée, à la différence des autres. Les murlocs grisebrumes habitent maintenant les restes de cette créature, se régalant sur la carcasse.$B$BDans le chariot, vous trouvez une boîte avec d'étranges inscriptions ; peut-être Gwennyth Bly'Leggonde, à Auberdine, pourrait comprendre de quoi il s'agit.","objectives":"Apporter la Boîte aux marques étranges à Gwennyth Bly'Leggonde à Auberdine."},"4726":{"name":"Essence de rejeton","details":"J'étudie les draconiens des steppes Ardentes depuis des semaines et je pense que j'ai finalement fait une découverte capitale ! J'ai créé un outil que j'ai appelé le Draco Incarcinatrix 900 et qui peut capturer l'essence des rejetons de jeunes dragons !$B$BEnfin, je crois...$B$BVoici, prenez l'outil et utilisez-le sur les rejetons des steppes Ardentes. Pendant qu'ils sont sous l'effet de l'outil, tuez les rejetons et leur essence devrait être capturée.$B$BSi cela fonctionne, c'est formidable ! Rapportez-moi les échantillons que je puisse les étudier !","objectives":"Apportez 8 Essences de Rejeton et le Draco-Incarcinatrix 900 à Brikolette Toutevapeur à la Corniche des Flammes, dans les Steppes Ardentes."},"4727":{"name":"Tortue de mer échouée","details":"Les restes d'une tortue de mer gisent sur le sable des plages du nord de Sombrivage. Les murlocs grisebrumes n'ont peut-être pas encore repéré cette carcasse ; ou alors, ils l'ont rejetée pour quelque étrange raison. Il subsiste néanmoins de quoi prélever un échantillon et le rapporter à Gwennyth Bly'Leggonde, à Auberdine, afin que ceux du temple de la Lune puissent l'étudier.","objectives":"Apporter les Restes de tortue de mer à Gwennyth Bly'Leggonde à Auberdine."},"4728":{"name":"Créature marine échouée","details":"La dépouille de ce qui semble être un immense mammifère marin gît, éviscérée, sur la plage. Une brouette et divers outils traînent, abandonnés, à côté de cette énorme bête échouée, comme si quelqu'un avait tenté d'en faire l'autopsie. Bien que les murlocs aient dépouillé la créature, il reste possible de prélever sur elle les échantillons qui intéressent Gwennyth Bly'Leggonde, à Auberdine.","objectives":"Apporter les Os de créature marine à Gwennyth Bly'Leggonde à Auberdine."},"4729":{"name":"Les animaux exotiques de Kibler","details":"Vous vous demandez certainement ce que je fais là. Regardez ces cages ! Est-ce que ce n'est pas évident ?$B$BJ'adore les animaux et… le commerce. Je traque les animaux exotiques et je les revends, domestiqués et doux comme des petits chats, aux gens riches.$B$BVous vous demandez certainement, \"Que puis-je faire pour vous, Kibler ?\" La réponse est simple : prenez cette cage et trouvez des jeunes worgs. En récompense j'en domestiquerai un pour vous !","objectives":"Allez au Pic Rochenoire et trouvez de Jeunes worgs haches-sanglantes. Utilisez la cage pour transporter ces petites bêtes féroces. Rapportez un Jeune worg en cage à Kibler."},"4730":{"name":"Créature marine échouée","details":"La carcasse à moitié dévorée de ce qui a été un mammifère géant gît sur la plage. Une bande de murlocs, plus forts que ceux qui étaient près d'Auberdine, vit auprès des restes de la créature. Il subsiste cependant de quoi prélever sur les os de la créature des échantillons qui pourraient être apportés à Gwennyth Bly'Leggonde, à Auberdine.","objectives":"Apporter les Os de créature marine à Gwennyth Bly'Leggonde à Auberdine."},"4731":{"name":"Tortue de mer échouée","details":"Un autre tas de restes de tortue de mer gît, échoué, sur le littoral. Un chariot est attaché à la carapace de la tortue. Peut-être cette créature a-t-elle été conduite sur le littoral par quelqu'un et ne s'est-elle pas échouée, à la différence des autres. Les puissants murlocs grisebrumes ont fait de la carcasse leur habitation.$B$BDans le chariot, vous trouvez une boîte avec d'étranges inscriptions ; peut-être Gwennyth Bly'Leggonde, à Auberdine, pourra-t-elle les déchiffrer.","objectives":"Apporter la Boîte aux marques étranges à Gwennyth Bly'Leggonde à Auberdine."},"4732":{"name":"Tortue de mer échouée","details":"Vous trouvez le cadavre d'une tortue de mer qui s'est échouée sur la côte de Sombrivage, il y a quelque temps. Les murlocs grisebrumes ont nettoyé la carcasse et campent maintenant autour des restes de la créature. Il apparaît cependant qu'il subsiste quelques échantillons valables à prélever sur la dépouille. Gwennyth Bly'Leggonde, à Auberdine, pourrait en avoir l'usage.","objectives":"Apporter les Restes de tortue de mer à Gwennyth Bly'Leggonde à Auberdine."},"4733":{"name":"Créature marine échouée","details":"Les restes de ce qui semble être un batteur géant ont échoué dans la crique rocheuse du rivage du Crépuscule. Ce frappeur est bien plus grand que la plupart des frappeurs de la région. D'où qu'elle vienne, cette créature ne semble pas être native de Sombrivage.$B$BBien qu'il ne reste que des morceaux de la créature, il y a suffisamment de matière pour obtenir un échantillon correct pour Gwennyth Bly'Leggonde d'Auberdine.","objectives":"Apporter les Os de créature marine à Gwennyth Bly'Leggonde à Auberdine."},"4735":{"name":"La collecte d'œufs","details":"$N, je suis disponible pour les œufs de dragon ! Tenez, prenez ce module collectronique. Il est destiné à l'extraction et au transport des œufs de dragon. Retournez à la Colonie et utilisez le module pour collecter les œufs.$B$BN'oubliez pas de les congeler avant ou ils risquent d'éclore avant que vous ne puissiez avoir fini de les collecter !$B$BQuand vous aurez assez d'œufs, rapportez-les-moi !","objectives":"Apportez 8 Œufs de dragon collectés et le Module collectronique à Brikolette Toutevapeur à la Corniche des Flammes, dans les Steppes Ardentes."},"4736":{"name":"À la recherche de Menara Taillevide","details":"Bonjour, $N. Vos progrès sont rapides, si rapides que je pense que vous méritez une récompense ; de plus, vous avez su résister à la corruption des arcanes, pour l'instant.$B$BSi cela vous intéresse, allez voir Menara Taillevide, à Cabestan. Elle réside en ce moment dans la tour de Strahad Farsan, au-dessus de Cabestan.$B$BElle n'est pas très amicale, $N, n'en espérez ni accueil ni éloges. Mais si vous travaillez dur, elle saura s'occuper de vous.","objectives":"Parler à Menara Taillevide dans les Tarides."},"4737":{"name":"À la recherche de Menara Taillevide","details":"Hum, vous vous efforcez encore d'augmenter votre puissance. Mais ce n'est qu'une question de temps avant que la corruption ne vous soumette et que ne vous deveniez l'esclave de ce que vous combattez.$B$BPfah ! Quelle folie ! Le temps me donnera raison.$B$BIl semble pourtant que tous ne soient pas d'accord avec Zevrost et que Menara veuille créer des objets pour augmenter et exploiter votre force. Si cela vous intéresse, allez à Cabestan, dans les Tarides. Elle est là-bas, dans la tour qui domine la ville.","objectives":"Parler à Menara Taillevide dans les Tarides."},"4738":{"name":"À la recherche de Menara Taillevide","details":"Que les choses soient bien claires, $N : je ne crois pas que vous ayez les moyens d'assumer de telles responsabilités. Je ne crois pas qu'un novice doive être impliqué dans la fabrication d'un objet de grande puissance, surtout un novice aussi peu entraîné.$B$BMais cela ne relève pas de ma décision. Ce sont ceux qui ont décidé de vous octroyer la puissance d'un tel objet qui sont seuls juges.$B$BSi vous voulez en apprendre plus, je vous suggère d'aller voir Menara Taillevide, à Cabestan. Elle réside dans la tour qui domine la ville.","objectives":"Parler à Menara Taillevide dans les Tarides."},"4739":{"name":"À la recherche de Menara Taillevide","details":"Vous ! Oui, vous, $Gle:la:c; $C !$B$BVous n'avez pas l'équipement complet, mais il est évident que vous êtes au point ; en témoigne l'aplomb qui émane de votre présence.$B$BMenara Taillevide pourrait vous apprendre deux-trois choses, si vous le voulez. Elle passe son temps à enseigner à de jeunes apprentis l'art des arcanes. Elle fait même des cadeaux à ceux qui réussissent ses tests.$B$BAllez à Cabestan dans les Tarides, si cela vous intéresse. Elle réside dans la tour de Strahad, au-dessus de la ville.","objectives":"Parler à Menara Taillevide dans les Tarides."},"4740":{"name":"On recherche : Fondeboue !","details":"Votre attention !$B$BUne récompense est offerte pour la mort du murloc \"Fondeboue\". Cette bête immonde est au moins responsable de la mort d'une Sentinelle et du sabordage de deux navires de fret, dans les eaux de Sombrivage !$B$BFondeboue a été aperçu en dernier dans un camp murloc au sud d'Auberdine, et l'on pense qu'il est là pour protéger ce camp. Tous ceux qui veulent réclamer la récompense doivent le faire auprès de la Sentinelle Glynda Nal'Shea, à Auberdine.$B$BLe conseil d'Auberdine","objectives":"Trouvez et tuez le murloc connu sous le nom de Fondeboue. On pense que la créature défend les huttes des murlocs au sud d'Auberdine près de l'eau.$B$BAnnoncez la mort de Fondeboue à la Sentinelle Glynda Nal'Shea à Auberdine."},"4741":{"name":"Gardiens sauvages","details":"Dans la partie nord du Berceau-de-l'Hiver, les Indomptables sont encore plus féroces. Nous devons continuer nos mesures là-bas.$B$BChassez les Chouettards lunaires du Berceau-de-l'Hiver, et explorez la zone où ils vivent.$B$BC'est un terrain dangereux, mais je sais que vous êtes à la hauteur de la tâche. Revenez me voir après avoir tué 13 Indomptables.","objectives":"Trull Faillemort à Gangrebois veut que vous chassiez 13 Chouettards lunaires."},"4742":{"name":"Sceau d'ascension","details":"Vous remarquez que le Sceau d'ascension non décoré comprend trois logements vides. Chacun de ces logements doit être occupé par une gemme de commandement. Enfin, le seigneur Wyrmthalak, maître de la citadelle inférieure, forgera le sceau dans les flammes des dragons noirs.$B$BComprenez cela, mortelle créature : les chances pour que les trois généraux de la citadelle inférieure portent une gemme sur eux sont extrêmement minces. Vous devrez être $Gvigilant:vigilante; lors de votre quête. Que votre volonté ne fléchisse point !","objectives":"Trouver les trois gemmes de commandement : la Gemme de Brûleronce, la Gemme de Pierre-du-pic et la Gemme de Hache-sanglante. Rapportez-les, ainsi que le Sceau d'ascension non décoré, à Vaelan.$B$BLes généraux, comme vous l'a dit Vaelan, sont : le maître de guerre Voone de Brûleronce ; le généralissime Omokk des Pierres-du-pic ; et le seigneur Wyrmthalak de Hache-sanglante."},"4743":{"name":"Sceau d'ascension","details":"En dehors de ceux de la citadelle supérieure, rares sont les draconiens noirs qui soient capables de forger le sceau avec les flammes de leur souffle. Wyrmthalak est l'un d'eux, mais sa volonté est inébranlable.$B$BVous devez voyager dans la tourbière du Ver, dans le marécage d'Âprefange. Vous y rencontrerez un ancien drake appelé Brandeguerre. Vous devrez briser sa volonté, $N, puis utiliser cet orbe sur lui, alors qu'il est affaibli. Vous n'aurez que quelques secondes pour contrôler son esprit et attiser les flammes qui forgeront le sceau.","objectives":"Allez à la tourbière du Ver dans le marécage d'Âprefange. Trouvez l'ancien drake, Brandeguerre, et frappez-le sans merci jusqu'à ce que sa volonté soit brisée.$B$BÀ cet instant précis, vous devez placer le Sceau d'ascension brut devant l'énorme bête. Vous devez ensuite utiliser rapidement l'Orbe d'énergie draconique sur sa forme affaiblie et prendre possession de ses facultés mentales. Contrôlez la bête et dirigez les flammes du Vol noir sur le Sceau d'ascension brut !"},"4761":{"name":"Thundris Tissevent","details":"Thundris Tissevent doit être averti du résultat de votre reconnaissance au camp furbolg. C'est l'un des anciens d'Auberdine qui aide à régler les affaires courantes du village. Allez lui faire part de vos découvertes sur la situation des furbolgs.$B$BIl sait certainement pourquoi ils ont été corrompus. Peut-être pourriez-vous travailler avec lui au rétablissement de l'équilibre naturel à cet endroit !","objectives":"Parler à Thundris Tissevent, à Auberdine."},"4762":{"name":"La Bondissante","details":"La Bondissante est en train de se corrompre. Ce fleuve se déverse dans la Lisière des brumes, et je crains qu'il ne contamine bientôt Auberdine. Je soupçonne les furbolgs Noirbois, qui se trouvent plus haut sur le fleuve, d'être la cause de cette infection ; bien que je ne pense pas qu'ils en soient les vrais responsables.$B$BPrenez ce tube de prélèvement et allez à l'embouchure de la rivière, au nord. Marchez jusqu'à la première cascade et faites un prélèvement d'eau sur place. Vous verrez un pont au-dessus de vous. Une fois le prélèvement effectué, revenez me voir à Auberdine.","objectives":"Aller au nord d'Auberdine, à la première chute d'eau, le long de la Bondissante et prélever un échantillon de l'eau de l'étang.$B$BRetourner voir Thundris Tissevent, à Auberdine, avec le Prélèvement de la Bondissante."},"4763":{"name":"La corruption des Noirbois","details":"Les satyres sont une des sources de la corruption des furbolgs. Leur joug est assuré par des talismans qui leur servent à canaliser de la magie. Pour sauver les furbolgs, nous devons arracher son talisman au satyre corrupteur !$B$BRemplissez ce bol avec de l'eau puisée dans notre puits de lune et collectez des échantillons de nourriture furbolg, dans leur camp, au nord. Mélangez-les à l'eau du puits et placez-les près du feu, à la rivière ; tous les furbolgs qui en mangeront seront purifiés assez longtemps pour attirer le satyre hors de sa retraite ; et vous pourrez le tuer !","objectives":"Remplir le Bol de purification vide au Puits de lune d'Auberdine.$B$BCollecter un échantillon de fruit, de noix et de céréales dans les camps nord des furbolgs Noirbois.$B$BMélanger les échantillons de nourriture à l'eau du bol et le placer à proximité du feu le plus proche de la rivière Bondissante, au camp nord. Cela fera venir le satyre corrupteur.$B$BPrendre son Talisman de corruption et l'apporter à Thundris Tissevent, à Auberdine."},"4764":{"name":"Fermoir de Frèteruine","details":"Il y a une salle, tout en haut du pic Rochenoire, que l'on appelait le Hall de la chance. C'est là que les nains sombrefers gardaient leurs reliques, trophées et autres objets d'art.$B$BIl paraît que le hall s'est effondré et qu'il sert maintenant à des objectifs moins raffinés. Je crois cependant que quelques-unes des reliques peuvent encore y être retrouvées.$B$BL'une d'entre elles est le fermoir de Frèteruine, dont la surface était tant couverte de gemmes rares qu'aucun nain ne pouvait la regarder sans verser une larme.$B$BCe fermoir, $N, est notre objectif.","objectives":"Apportez le Fermoir de Frèteruine à Mayara Luisaile, dans les Steppes Ardentes."},"4765":{"name":"La livraison à Bellornière","details":"J'ai empaqueté le Fermoir de Frèteruine dans une caisse, pour faciliter son convoyage vers Hurlevent. $N, votre aide fut précieuse ; mais puis-je vous demander un dernier service ?$B$BLivrez la caisse au comte Remington Bellornière. Vous le trouverez dans le donjon de Hurlevent. Il sera content de recevoir ce colis.","objectives":"Apporter la Caisse de Bellornière au Comte Remington Bellornière au Donjon de Hurlevent, à Hurlevent."},"4766":{"name":"Mayara Luisaile","details":"Un de mes agents, Mayara Luisaile, a été envoyée dans les steppes Ardentes pour une reconnaissance de la ville en ruine de Thaurissan. Cette cité détruite des nains sombrefers pourrait cacher des objets de grande valeur... qui auraient leur place dans notre musée familial.$B$BMayara a prévenu qu'elle avait trouvé quelque chose et qu'elle avait besoin d'aide pour le récupérer ; pourtant, cela ne se trouve pas à Thaurissan. Il faudra faire un raid sur le pic Rochenoire.$B$BJe ne connais pas les détails de cette affaire, mais si cela vous intéresse, parlez à Mayara, dans les steppes Ardentes.","objectives":"Allez voir Mayara Luisaile à la Veille de Morgan, dans les Steppes Ardentes."},"4768":{"name":"La tablette de Sombrepierre","details":"La tablette de Sombrepierre contient les écrits du nain Urheld Sombrepierre, un alchimiste de grand pouvoir qui était considéré comme fou par ses contemporains. De fait, il ne partagea aucune de ses recherches.$B$BIl les grava toutefois sur des tablettes, et l'une d'elle se trouve sûrement au pic Rochenoire, dans une pièce nommée le Hall de la chance. Je ne sais pas comment on l'appelle maintenant, parce que fort peu sont revenus de Rochenoire.$B$BMais si vous vous sentez apte à braver ces dangers et revenez avec la tablette, votre récompense sera immense.","objectives":"Apportez la Tablette de Sombrepierre à l'ombremage Vivian Lagrave à Kargath."},"4769":{"name":"Vivian Lagrave et la tablette de Sombrepierre","details":"Vivian Lagrave de Kargath, dans les Terres ingrates, m'a fait savoir qu'il existait un ancien texte dans le pic Rochenoire qui nous serait très utile. Elle a besoin d'un volontaire pour aller récupérer ce texte. C'est une mission difficile.$B$BSi cela vous intéresse, parlez à Vivian, dans Kargath.","objectives":"Parler à l'ombremage Vivian Lagrave."},"4781":{"name":"Les composants de la robe sanglante dorée enchantée","details":"Votre nouvelle tâche est aussi simple que la première, mais il vous faudra chercher de l'aide.$B$BJ'ai besoin de fil d'or pour la broderie de la cape, mais il n'est pas facile de s'en procurer, et très peu sont ceux qui savent comment le fabriquer. Heureusement, un individu loyal à notre cause connaît le secret et est prêt à aider ceux qui montent dans nos rangs.$B$BApportez une barre d'or à Xizk Beaupiqué à Baie-du-Butin. Il est maître tailleur et filera le fil pour vous de bon cœur. Ce sont les mineurs chevronnés qui fondent les barres d'or. Demandez à un mineur de vous aider.","objectives":"Apporter une Barre d'or à Xizk Beaupiqué dans la vallée de Strangleronce."},"4782":{"name":"Les composants de la robe sanglante dorée enchantée","details":"Retournez voir Menara, dites-lui que cela prendra du temps mais que je le ferai, pour elle... et pour vous. Finissez de rassembler le reste des composants, j'aurai terminé le fil d'ici là. Revenez alors le chercher.$B$BBonne chance, $N. Oh, et saluez Strahad de ma part, pendant que vous y êtes. Ce vieux chnoque... avoir une tour tout près de Cabestan... quelle folie.","objectives":"Retourner voir Menara Taillevide dans les Tarides."},"4783":{"name":"Les composants de la robe sanglante dorée enchantée","details":"Les derniers composants se trouvent en Désolace, loin à l'ouest des Tarides et même au-delà des Serres-Rocheuses.$B$BLe chaos règne toujours là-bas, après la Fracture. Votre force et votre intelligence y seront mises à l'épreuve : vous devrez combattre des créatures écumantes de rage ainsi que celles de la Légion ardente.$B$BRapportez-moi du sang des satyres Fielfurie que vous trouverez dans le nord-est. Rapportez-moi aussi une Pierre d'Infernal inférieure que vous trouverez sur les Infernaux inférieurs, au convent de Mannoroc.$B$BCes deux composants serviront à la confection de votre robe.","objectives":"Apporter 10 Fioles de sang de Fielfurie et 1 Pierre infernale inférieure à Menara Taillevide dans les Tarides."},"4784":{"name":"Les composants de la robe sanglante dorée enchantée","details":"Je n'ai plus besoin que de trois choses, $N, puis nous pourrons terminer votre robe.$B$BD'abord, il nous faut le fil d'or délicat que Xizk fabrique pour vous. Retournez à Baie-du-Butin et allez le chercher.$B$BEnsuite, vous m'apporterez deux charbons ardents que vous trouverez sur les élémentaires de feu dans les hautes-terres Arathies. Si mes souvenirs sont bons, ils sont à l'ouest, près du mur de Thoradin.$B$BFinalement, un fragment d'âme créé par vous.$B$BUne fois que vous aurez tous ces éléments, revenez me voir et je terminerai la robe.","objectives":"Apportez du Fil d'or fin, 2 Charbons ardents et un Fragment d'âme à Menara Taillevide dans les Tarides."},"4787":{"name":"L'œuf antique","details":"La prophétie de Mosh'aru parle d'un œuf antique, vestige du temps où les trolls régnaient sur de vastes empires, et qui a le pouvoir de renfermer l'essence d'Hakkar. C'est peut-être le seul moyen de protéger notre monde de ce mal.$B$BApportez-moi cet œuf antique, $N. On dit qu'il est enfoui à Jintha'Alor dans les Hinterlands, dans une grotte derrière l'amphithéâtre au sommet de la cité.","objectives":"Apportez l'Œuf antique à Yeh'kinya à Tanaris."},"4788":{"name":"Les dernières tablettes","details":"Pendant que je consulte la troisième et la quatrième tablette Mosh'aru, il faut que vous trouviez la cinquième et la sixième ! Cela ne sera pas facile, car elles se trouvent entre les mains des trolls brûleronce, au pic Rochenoire.Ce pic est une sombre montagne de feu située entre les steppes Ardentes et la gorge des Vents brûlants.$B$BBonne chance, $N. Le pic Rochenoire est un endroit malfamé...","objectives":"Apportez la Cinquième et la Sixième tablette Mosh'aru au Prospecteur Botte-de-fer, en Tanaris."},"4808":{"name":"Felnok Ressordacier","details":"J'ai une autre faveur à vous demander.$B$BMon étude de l'essence que vous avez collectée montre une possibilité de congeler des œufs de jeunes dragons et de les préserver ! Je veux mettre en pratique ma théorie, mais j'ai besoin de certains composants d'ingénierie. Mon collègue, Felnok Ressordacier, peut les fabriquer.$B$BVoilà, apportez-lui cette lettre, c'est la liste de ce dont j'ai besoin. Vous trouverez Felnok au Berceau-de-l'Hiver, dans la ville de Long-Guet.","objectives":"Donner la Lettre de Brikolette à Felnok Ressordacier à Long-Guet, à Berceau-de-l'Hiver."},"4809":{"name":"Cornes de Noroît","details":"J'ai presque tout ce dont Brikolette a besoin, mais il me manque un composant important, des cornes de Noroît. Les cornes des chimères Noroît de Berceau-de-l'Hiver sont une formidable source de froid. Encore faut-il qu'elles soient d'origine et absolument intactes ! Il me faut une cargaison complète de ces cornes pour satisfaire les besoins de Brikolette.$B$BApportez-moi des cornes intactes de Noroît, et je préparerai le colis pour Brikolette.","objectives":"Collectez 8 Cornes intactes de Noroît."},"4812":{"name":"Comme l'eau tombe en cascade","details":"Servez-vous de cette fiole vide et remplissez-la à l'un des Puits de Lune ici, à Auberdine. Une magie si puissante devrait fournir un indice quant à la composition du cristal. Pour ce faire, vous verserez le liquide dessus. Il devrait s'occuper du reste.$B$BBien que je ne pense pas que quoi que ce soit de mauvais puisse vous arriver, je souhaite tout de même que vous agissiez avec prudence. Au-dessus de nous, à l'est, se trouve Gangrebois. Si ce cristal est lié à cet endroit comme je le suspecte, alors il pourrait être très dangereux.","objectives":"Remplir le Tube d'eau vide au Puits de lune d'Auberdine, puis chercher le cristal rouge le long des falaises des montagnes à l'est de Sombrivage."},"4813":{"name":"Les fragments à l'intérieur","details":"L'eau du Puits de Lune a révélé que quelques petits fragments d'os ainsi que la moitié d'un maxillaire sont incrustés à l'intérieur du cristal. Le maxillaire semble appartenir à un humanoïde, mais il est impossible de s'en assurer sans briser le cristal, un exploit que même la plus puissante des magies considèrerait comme quasiment impossible.$B$BCette tâche accomplie, tout ce qu'il reste à faire est de retourner informer la Sentinelle Glynda Nal'Shea à Auberdine.","objectives":"Aller faire un rapport de ce que vous avez trouvé à la Sentinelle Glynda Nal'Shea à Auberdine."},"4821":{"name":"Oeuf étrange","details":"Il y a une rumeur qui circule à propos d'un œuf étrange ici aux Mille pointes. Ceux qui disent avoir vu cet œuf n'ont pas réussi à s'en rapprocher assez pour pouvoir l'examiner minutieusement. Des serpents le gardent comme si c'était le leur.$B$BJe veux que vous recherchiez cet œuf étrange et que vous me le rapportiez afin que je puisse l'examiner. Certains disent que l'œuf se trouve dans un nid de serpents, mais il y en a plusieurs le long du bas des falaises au sud et au nord-est du Poste de Librevent.","objectives":"Rapporter l'Œuf étrange à Hagar Sabot-de-foudre au Poste de Librevent."},"4822":{"name":"Je veux une glaaaaace !","details":"DE LA GLACE ! Oh, s'il vous plaaaaîîîîîît, je peux avoir de la glace ?! La glace à la fraise est ma glace préférée, et la meilleure glace à la fraise du monde, c'est celle d'Aguilor & Dagharn ! C'est ma glace préférée dans le monde entier !$B$BJ'en ai mangé il y a longtemps aux courses des Salines, mais il paraît qu'ils en vendent en ville ! S'il vous plaît ? S'il vous plaaaaîîîîîît ? Avec une deuxième boule sur le dessus ??!?!","objectives":"Allez chercher de la glace à la fraise pour votre protégé. Le gamin semble préférer la marque de glace Aguilor & Dagharn."},"4841":{"name":"Pacifier les centaures","details":"$N, je vous en supplie, chassez ces centaures. Ils vont sentir la force de notre revanche. Attaquez le camp de centaures au nord du Poste de Librevent ! Laissez la colère guider votre main !","objectives":"Tuez 12 Eclaireurs galak, 10 Querelleurs galak, et 6 Chasse-vent galak, puis retournez auprès du Garde-falaise Longue-corne au Poste de Librevent."},"4861":{"name":"Les Indomptables enragés","details":"Eh, ici, $Gmon garçon:jeune fille; ! J'ai été chassé de mon camp au sud du Berceau-de-l'Hiver par quelques indomptables sanguinaires ! J'imagine que j'ai dû m'approcher d'un peu trop près de quelque chose qu'ils gardaient.$B$BJ'ai bien failli ne pas m'en sortir ; j'ai peur que l'un de mes amis n'ait pas eu cette chance. Accepteriez-vous d'affronter les Indomptables et de revenir au camp ? J'ai vraiment besoin de mes provisions et je voudrais aussi récupérer l'amulette que j'ai déterrée hier sur le site.","objectives":"Localiser le camp démoli et les fournitures de Jaron Sculptepierre, au sud du Berceau-de-l'Hiver."},"4862":{"name":"Mauvais","details":"Croyez-moi, il y a des gens qui sont prêts à payer pour s'offrir la moindre bête domestiquée !$B$BJ'ai envoyé Bijou dans le Pic pour qu'elle collecte quelques-uns de ces œufs d'araignées, mais je n'ai pas de nouvelles d'elle depuis des semaines. Peut-être pourriez-vous m'aider ?$B$BJe vais vous dire, $N, allez au pic Rochenoire et collectez des œufs d'araignée du pic. Si vous m'en rapportez, non seulement je vous donnerai un peu d'argent, mais j'en domestiquerai aussi une pour vous !","objectives":"Aller au Pic Rochenoire et ramasser 15 Œufs d'araignée du pic pour Kibler.$B$BCes œufs peuvent être trouvés à proximité des araignées."},"4863":{"name":"Les Indomptables enragés","details":"En regardant autour de vous, vous vous demandez ce que Jaron pouvait bien vouloir ici. Vous remarquez cependant que la caisse que vous avez trouvée a été ouverte violemment, comme si c'était cela que les indomptables cherchaient...$B$BEn regardant à l'est, vous discernez un chariot abandonné. Peut-être les effets de Jaron s'y trouvent-ils. Cela vaut certainement la peine d'aller jeter un coup d'œil.","objectives":"Trouver le chariot saccagé de Jaron Sculptepierre."},"4864":{"name":"Les Indomptables enragés","details":"Après avoir inspecté le contenu de la boîte, vous estimez que Jaron pourrait avoir usage des outils et des objets qu'elle renferme. Il n'y a cependant aucun signe de l'amulette.$B$BIl s'avère que les indomptables hantent les terres au nord et à l'est ; vous décidez par conséquent d'affronter les créatures et de leur arracher l'amulette.","objectives":"Ramasser les Fournitures de Jaron dans la neige, puis trouver l'Indomptable qui a volé l'amulette dont Jaron a parlé.$B$BRapporter les fournitures de Jaron et l'Amulette de la plume bleue à Jaron Sculptepierre dans son pavillon au Berceau-de-l'Hiver."},"4865":{"name":"Serpent sauvage","details":"Si je n'avais pas vu ça de mes propres yeux, je ne l'aurais jamais cru. La vengeance s'abat sur les Mille pointes !$B$B<Hagar essuie son front.>$B$B$N, Vous devez agir vite ! Partez maintenant et cherchez Motega Crin-de-feu, il est au Poste de Blanc-relais, au nord-ouest du Poste de Librevent. Il saura quoi faire !","objectives":"Faire un rapport de vos trouvailles à Motega Crin-de-feu au Poste de Blanc-relais, aux Mille pointes."},"4867":{"name":"Urok Hurleruine","details":"Ahhh ! C'est si dur de parler !$B$BPrenez cette note ! Allez me chercher mon mojo !","objectives":"Lire le Parchemin de Warosh. Apporter le Mojo de Warosh à Warosh."},"4881":{"name":"Complot d'assassinat","details":"Le tauren Kanati Nuage-gris est audacieux pour oser installer un camp de chasse aux Mille pointes. Nous devons le tuer pour nous débarrasser de ce camp et de tous ceux qui le suivraient. Allons vers le petit poste au sud-ouest de la Grande élévation.","objectives":"Prévenir Kanati Nuage-gris au Poste de Blanc-relais qu'un complot le menace."},"4882":{"name":"Secrets gardés","details":"Vous voudriez en savoir plus sur le collier qui est tombé du cou de l'Indomptable que vous avez tué. Il brille fortement mais son éclat varie.$B$BTrull Faillemort devrait être capable de vous en dire plus, puisque c'est un spécialiste des Indomptables. N'hésitez pas à le consulter.","objectives":"Apporter le Collier de plumes bleues à Trull Faillemort au Poste de la Vénéneuse."},"4902":{"name":"Les indomptables d'Élune","details":"C'est fascinant !$B$BJ'ai toujours voulu savoir la vérité... Bon, vous devez faire entendre cette vérité ! Allez tout de suite chez l'archidruide Fandral Forteramure, vous le trouverez à Darnassus, au Cercle cénarien. Expliquez-lui ce qui est arrivé, comme vous me l'avez expliqué. Je suis sûr qu'il sera très intéressé !$B$BCette information est importante, $N !","objectives":"Parler à l'Archidruide Fandral Forteramure à Darnassus."},"4903":{"name":"Ordres du seigneur de guerre Sangredent","details":"Sur ordre du chef de guerre Sangredent, les résidents suivants du pic Rochenoire doivent être détruits :$B$BLe généralissime Omokk, nuisance obèse.$B$BLe maître de guerre Voone, troll cruel et impitoyable.$B$BLe seigneur Wyrmthalak, maître de la cité basse.$B$BVous devrez aussi rapporter tous les documents que vous pourriez trouver.$B$BSi vous réussissez, les honneurs vous reviendront.$B$BÉchouez, et votre nom tombera dans l'oubli.","objectives":"Tuer le généralissime Omokk, le maître de guerre Voone et le seigneur Wyrmthalak. Récupérer les Importants documents Rochenoire. Retourner voir le chef de guerre Sangredent à Kargath une fois la mission accomplie."},"4906":{"name":"Plus de corruption","details":"Un second campement de satyres menace Gangrebois, au nord. Menés par le cruel Xavaric, ces maudits traîtres se servent de la corruption qui afflige les créatures locales de Gangrebois.$B$BXavathras et ses sbires ne représentaient qu'une partie d'un plan beaucoup plus vaste : la mise en place d'un puits de lune corrompu, puis l'acheminement des butins à Xavaric.$B$BMaintenant que Xavathras n'est plus de la partie, finissez cette mission, $N. Marchez vers le nord et tuez Xavaric.","objectives":"Eridan Ventebleu de Gangrebois veut que vous tuiez 8 Implorateurs de l'enfer Jadefeu, 8 Traîtres Jadefeu, 8 Entourloupeurs Jadefeu et Xavaric. Revenez auprès d'Eridan une fois la tâche accomplie."},"4907":{"name":"Brikolette Toutevapeur","details":"Salut, $N. Vous vous rappelez de Brikolette Toutevapeur ? Elle, elle se souvient de vous ! Elle me fait vous dire qu'elle a encore besoin de votre aide. Je pense que c'est en rapport avec ses études sur les dragons.$B$BAllez lui parler dans les steppes Ardentes, à la corniche des Flammes.","objectives":"Allez voir Brikolette Toutevapeur à la Corniche des Flammes, dans les Steppes Ardentes."},"4921":{"name":"Portée disparue","details":"Nous combattions dans un petit camp tauren lorsque nous fûmes séparés. À elle seule, elle arrivait à tenir à distance trois des Dos-hirsutes, mais leur nombre allait croissant et ils nous débordèrent. J'avais beau en repousser, je la voyais assaillie et mise à mal par les nouveaux venus. Dans ma rage, je me jetai contre mes ennemis, mais ils me maîtrisèrent grâce à la supériorité de leurs effectifs.$B$BLorsque je m'éveillai, un druide tauren soignait mes blessures. Il m'avait trouvé inanimé sur la Route de l'or.$B$BJe vous en prie, $C, retrouvez la piste de ma femme et apprenez ce qu'elle est devenue.","objectives":"Trouver la femme de Mankrik puis retourner le voir à la Croisée."},"4961":{"name":"La purification de l'Orbe d'Orahil","details":"Ah, un orbe d'Invocateur, c'est donc de là que l'infection doit provenir. Nous devons exorciser le démon qui y est enfermé, si vous voulez pouvoir l'utiliser. Je peux faire cela.$B$BC'est vous qui aurez le travail ingrat à faire. Vous devrez en effet tuer le démon quand je l'aurai libéré.$B$BIl faudra agir prestement, sans quoi il réintégrera l'orbe et il nous faudra tout reprendre !$B$BPréparez-vous, $N, ainsi que vos sorts les plus puissants, et gardez vos potions sous la main. Vous pouvez aussi faire appel à un ami pour vous assister si vous en connaissez un. La mission ne va pas être reposante !","objectives":"Tuez le démon de l'Orbe, puis parlez à Tabetha."},"4962":{"name":"Un éclat de gangrechien","details":"Alors vous avez décidé de capturer l'âme d'un gangrechien. Très bien.$B$BPrenez ce rubis, il vous permettra de capturer l'âme de la créature. Cela fonctionne comme les sorts que vous connaissez déjà : quand la créature est sur le point de mourir, utilisez la gemme qui fera le reste du travail pour vous.$B$BJe suggère que vous vous rendiez en Désolace et que vous essayiez avec n'importe quel gangrechien qui se trouve là-bas ; ils feront parfaitement l'affaire.$B$BUne fois que vous aurez réussi, rapportez l'âme capturée et le rubis à Menara.","objectives":"Prendre le Rubis de Felhas et l'utiliser sur l'un des gangrechiens de Désolace. Quand vous aurez réussi, rapporter le Rubis de Felhas et l'Esprit de gangrechien emprisonné à Menara Taillevide, dans les Tarides."},"4963":{"name":"Un éclat d'infernal","details":"Ainsi, vous avez choisi de capturer l'esprit d'un Infernal. Très bien.$B$BPrenez cette émeraude. Avec elle, vous serez en mesure de capturer l'esprit de la créature. Cela fonctionne de la même manière que les sorts que vous connaissez déjà. Lorsque la créature est proche de la mort, servez-vous de cette gemme et elle devrait s'occuper du reste pour vous.$B$BJe suggérerais de vous rendre en Désolace et de vous faire la main sur les Infernaux qui s'y trouvent. Ils devraient parfaitement faire l'affaire.$B$BUne fois que vous aurez réussi, apportez et l'esprit capturé et votre émeraude à Menara.","objectives":"Prendre l'Emeraude d'Infus et l'utiliser sur l'un des Infernaux qui se trouvent en Désolace. Quand vous aurez réussi, rapporter l'Emeraude d'Infus et l'Esprit d'Infernal emprisonné à Menara Taillevide, dans les Tarides."},"4965":{"name":"Connaissance de l'Orbe d'Orahil","details":"Bien, bien, bien... c'est un plaisir de voir que vous gagnez en puissance, $N. Je parie que vous pourriez maintenant parler à Menara Taillevide, dans les Tarides. Si vous ne lui avez pas déjà parlé, alors laissez-moi vous dire que je n'ai jamais vu un autre expert en création d'objets magiques, d'orbes en particulier, qui puisse aussi facilement lier un démon au service de notre cause.$B$BSi vous y trouvez de l'intérêt, elle habite dans la Tour de Strahad qui domine Cabestan, dans les Tarides.","objectives":"Parler à Menara Taillevide dans les Tarides."},"4967":{"name":"Connaissance de l'Orbe d'Orahil","details":"Alors, toujours dans les affaires des mortels ? Oui, je me suis adressé à vous avec arrogance. Je vous vois devant moi, et je ris : vous êtes pathétique !$B$BMais ce que je pense n'a pas d'importance, seul importe ce que pensent ceux qui veulent traiter avec vous de quelque façon que ce soit ! Ainsi, et contre mon avis personnel, ceux qui ont quelque pouvoir estiment que vous méritez plus encore.$B$BParlez avec Menara Taillevide, dans la tour qui domine Cabestan. Je crois savoir que vous l'avez déjà rencontrée il y a quelque temps.","objectives":"Parler à Menara Taillevide dans les Tarides."},"4968":{"name":"Connaissance de l'Orbe d'Orahil","details":"Vous avez réussi à arriver jusqu'ici, c'est vraiment étonnant. Je croyais que la corruption émise par la canalisation des arcanes infiltrerait votre âme et vous rendrait fou. Pourquoi ne pas aller plus loin, dans ce cas ?$B$BSi vous voulez mettre à l'épreuve vos compétences, allez voir Menara Taillevide dans la Tour de Strahad qui domine Cabestan. Elle vous guidera.","objectives":"Parler à Menara Taillevide dans les Tarides."},"4969":{"name":"Connaissance de l'Orbe d'Orahil","details":"Ha ha ! Vous êtes $Gambitieux:ambitieuse;, jeune $C.$B$BEn temps voulu, les Infernaux et les Seigneurs de l'effroi s'inclineront devant vous !$B$BMais pour l'instant, vous ne devrez compter que sur des armes forgées par les races mortelles.$B$BUne autre de ces créations est disponible pour vous. Si vous le voulez, Menara Taillevide pourrait vous parler ! Elle se trouve près de la Tour de Strahad qui domine la ville portuaire de Cabestan. Partez quand vous jugerez le moment venu.","objectives":"Parler à Menara Taillevide dans les Tarides."},"4971":{"name":"Une question de temps","details":"Une altération du passage du temps par une force sinistre, la Horde très probablement, est survenue à Andorhal ! Je peux tenter de conserver le passage du temps intact ici et réparer ce qui a été endommagé, mais je vais avoir besoin de votre aide pour que je le fasse de manière ininterrompue.$B$BDes Parasites temporels infestent à présent les silos d'Andorhal. Une pulsation bleue est le seul signe visible que nous ayons d'eux. Ils ralentissent mes augures. S'il vous plaît, $N, aidez-moi en vous servant de ce Déplaceur temporel afin de déloger ces parasites.","objectives":"Utiliser le Déplaceur temporel à côté de l'un des silos d'Andorhal pour révéler des Parasites temporels.$B$BTuer 10 Parasites temporels et rapporter le Déplaceur temporel à Chromie, à l'auberge d'Andorhal, dans les Maleterres de l'Ouest."},"4972":{"name":"Arrêt du temps","details":"J'ai besoin que vous passiez dans le monde qui se trouve derrière cette pièce, $N. Je vais être plus claire.$B$BVous avez remarqué que cette pièce était différente des autres parties d'Andorhal. Mon vol de dragons agit dans différents plans et différents flux temporels. Pour réparer les dégâts d'Andorhal, j'agis à partir d'autres flux temporels, évitant ainsi toute contamination de ce plan. Pour pouvoir continuer, j'ai besoin des bijoux temporels qui ont été pris dans le cours du temps lorsque le mal se déclara. Vous les trouverez dans des coffrets qui traînent parmi les ruines de cette ville, jadis majestueuse.","objectives":"Trouver 5 Montres d'Andorhal, dans des coffrets qui se trouvent parmi les décombres de la ville, et les rapporter à Chromie à l'Auberge d'Andorhal, dans les Maleterres de l'Ouest."},"4974":{"name":"Pour la Horde !","details":"Rend ose prononcer de telles revendications parce qu'il sait qu'il est sous la protection des dragons noirs.$B$BVous, $N, trouverez un moyen de traverser les Halls de l'Ascension. Après vous trouverez le « Chef de guerre » Rend Main-noire et vous le détruirez - AU NOM DE LA HORDE !$B$B<Thrall abat son poing sur le trône.>$B$BLa prochaine fois que vous viendrez dans mon domaine, vous porterez sa tête, comme trophée, et la présenterez à votre Chef de guerre. Faites cela et soyez $Ghonoré:honorée; comme $Ghéros:héroïne; de la Horde.","objectives":"Aller au Pic Rochenoire et tuer le Chef de guerre, Rend Main-noire. Prendre sa tête et retourner à Orgrimmar."},"4976":{"name":"Rapporter l'Orbe purifié","details":"Rapportez l'orbe purifié à Menara, dans Cabestan, $N. Faites-lui mes amitiés ; j'espère que vous saurez résister à la tentation et à la corruption que vous rencontrerez sûrement sur votre chemin.$B$BBonne chance.","objectives":"Rapporter l'Orbe infernal purifié à Menara Taillevide, dans les Tarides."},"4981":{"name":"Agent Bijou","details":"Et voilà ce qui arrive quand on fait confiance à un gobelin, $N.$B$BElle s'appelle Bijou ; l'un de nos agents les plus insaisissables. J'ai découvert qu'elle travaillait pour un vendeur louche de familiers exotiques, à l'extérieur des steppes Ardentes, répondant au nom de Kibler. Ce qui est encore pire, c'est qu'elle utilisait les fonds de la Horde pour financer ses opérations.$B$BJe veux qu'elle soit amenée ici, vivante.$B$BLa dernière fois qu'on l'a vue, elle était au pic Rochenoire. Retrouvez-la et ramenez-la.$B$BEt $N, ne lui donnez pas l'occasion de vous chanter de douces paroles.","objectives":"Allez au Pic Rochenoire et découvrez ce qui est arrivé à Bijou."},"4983":{"name":"Rapport de reconnaissance de Bijou","details":"Portez ce rapport à Lexlort. Cela rachètera mes erreurs et donnera des informations stratégiques au C.E.K., lesquelles les avantageront dans leur lutte contre les orcs.$B$BVenir avec vous ? J'ai beaucoup trop de travail à faire. Partez, ils ont besoin de ce rapport aussi vite que possible !","objectives":"Rapporter le Rapport de reconnaissance de Bijou au Grand-maître Lexlort, à Kargath."},"4984":{"name":"La faune et la flore souffrent aussi","details":"Seul, je ne peux pas faire grand-chose pour contrecarrer le Fléau, mais je suis néanmoins venu sur ces terres pour tenter de guérir les blessures subies par la nature. Les animaux souffrent de la peste qui plane encore sur ces terres, sans espoir de retrouver l'équilibre et la paix. Je vous demande de continuer ce que je n'ai pu achever ici.$B$BIl n'y a pas de plus doux remède pour ces animaux qui souffrent qu'une fin douce et miséricordieuse. Recherchez des loups malades aux alentours et mettez fin à leur misère.$B$BJe vous en prie, $N, mettez un terme à leur souffrance. Ainsi la mienne diminuera peut-être.","objectives":"Détruire 8 Loups malades, puis retourner voir Mulgris Rivière-profonde, au Repaire putride dans les Maleterres de l'Ouest."},"4985":{"name":"La faune et la flore souffrent aussi","details":"À l'est, non loin de l'endroit où commencent les Maleterres de l'Est, de fiers et majestueux grizzlys parcouraient la campagne. La peste lâchée par le Fléau a frappé ces superbes bêtes. Ils errent maintenant sur la lande, tourmentés par la tétanie de leurs muscles et le pourrissement de leur fourrure et de leurs chairs.$B$BDélivrez-les de leurs souffrances. La seule médecine à une telle affliction est une mort rapide, et c'est cette médecine qu'il vous faudra appliquer.","objectives":"Détruire 8 Grizzlys malades, puis retourner voir Mulgris Rivière-profonde au Repaire putride, dans les Maleterres de l'Ouest."},"4986":{"name":"Branche de chêne glyphée","details":"La main sans vie du druide tauren est agrippée à une branche de chêne d'aspect étonnamment sain. En examinant la branche, vous découvrez des inscriptions de nature druidique gravées dans l'écorce.$B$BComme vous la prenez en main, vous remarquez qu'une curieuse tiédeur en émane. L'image de l'Arbre-Monde de Teldrassil s'impose dans votre esprit, Darnassus, pour être plus précis, ainsi que les mots : « Cercle cénarien ». C'est comme si le lieu où emporter la branche était compris en elle.","objectives":"D'après la magie contenue dans la Branche de chêne glyphée, le druide tauren voulait qu'elle soit apportée au Cercle cénarien, à Darnassus. Aller solliciter l'assistance de l'un des druides, là-bas."},"4987":{"name":"Branche de chêne glyphée","details":"La main sans vie du druide tauren est agrippée à une branche de chêne d'aspect étonnamment sain. En examinant la branche vous découvrez des inscriptions de nature druidique gravées dans l'écorce.$B$BComme vous la prenez en main, vous remarquez qu'une curieuse tiédeur en émane. L'image des Pitons-du-Tonnerre, en Mulgore, s'impose dans votre esprit, la cime des Anciens, pour être plus précis, ainsi que les mots : \"Cercle cénarien\". C'est comme si le lieu où emporter la branche était compris en elle.","objectives":"D'après la magie contenue dans la Branche de chêne glyphée, le druide tauren voulait qu'elle soit apportée au Cercle cénarien, aux Pitons-du-Tonnerre. Aller solliciter l'assistance de l'un des druides, là-bas."},"5002":{"name":"Message à Maxwell","details":"Je suis un gobelin de parole, $R. À présent, écoutez attentivement :$B$BCes orcs sont avant tout utilisés comme bêtes de somme et comme chair à canon par les dragons noirs !$B$BLeur véritable chef n'est autre que Nefarian, rejeton de l'Aile de mort. J'ai également découvert la localisation des subordonnés de Nefarian dans cette partie de la citadelle.$B$BApportez cette carte au maréchal Maxwell dans les steppes Ardentes. J'y ai marqué la localisation de ces monstres afin qu'on puisse les trouver facilement.","objectives":"Rendez-vous dans les Steppes Ardentes et confiez les Renseignements de Bijou au maréchal Maxwell."},"5021":{"name":"Mieux vaut tard que jamais","details":"« Le colis doit être remis… remis avant que je ne sois emprisonnée ici ! »$B$BLes pleurs d'une femme prise de panique semblent presque comme un murmure flottant dans la maison. L'apparition recroquevillée d'une femme se trouve dans le coin à l'étage. Elle ne semble pas être complètement consciente de ce qui l'entoure, et ne perçoit votre présence que très vaguement.$B$B« Êtes-vous là pour me remettre mon colis ? Vite, avant que ça n'empire ! J'allais partir d'ici à cheval. Ce devrait toujours être mon cheval... ou est-ce trop tard ? »","objectives":"Le discours incohérent de la femme fantomatique indique qu'elle a besoin qu'on livre un colis pour elle. Elle a dit que le colis se trouvait là où se trouve son cheval. Le fantôme est incompréhensible lorsqu'il s'agit de préciser où se trouve son cheval ou l'endroit où le paquet doit être livré."},"5022":{"name":"Mieux vaut tard que jamais","details":"Vous ramassez le colis et époussetez la petite couche de poussière qui s'y était déposée. Il est adressé, d'une main hâtive, à une certaine Emma Gangrepierre, à Hurlevent. La remise du paquet date de plus de quatre ans.$B$BBien qu'il ne soit même pas certain qu'Emma Gangrepierre soit toujours en vie, il est de notoriété publique que l'hôtel de ville de Hurlevent garde sur ses registres la population de la ville. Les responsables royaux du recensement de Hurlevent s'en occupent.","objectives":"Rendre visite aux Facteurs royaux de Hurlevent pour apprendre l'adresse d'une certaine Emma Gangrepierre. En général, il y a un officier du recensement à l'Hôtel de ville."},"5023":{"name":"Mieux vaut tard que jamais","details":"Vous ramassez le colis et époussetez la petite couche de poussière qui s'y était déposée. Il est adressé, d'une main hâtive, à un certain Jeremiah Gangrepierre, à Lordaeron. La remise du paquet date de plus de quatre ans.$B$BBien qu'il ne soit même pas certain que Jeremiah Gangrepierre soit toujours en vie, il est de notoriété publique que Fossoyeuse, anciennement connue sous le nom de Lordaeron, garde sur ses registres la population de la ville. Les surveillants royaux du recensement de Fossoyeuse s'en occupent.","objectives":"Se renseigner auprès des Surveillants royaux de Fossoyeuse pour apprendre l'adresse d'un certain Jeremiah Gangrepierre. En général, il y a un officier du recensement près du bureau d'inscription des guildes et tabards."},"5041":{"name":"Ravitaillement pour la Croisée","details":"Ce qui s'est passé dans les Tarides du Sud pousse certaines des tribus huranes à fuir dans notre direction. Les Tranchecrins sont particulièrement désespérés loin de chez eux et leurs attaques sont de plus en plus audacieuses. Rien que cette semaine, j'ai perdu deux caravanes !$B$BNos guerriers de la Croisée ont cruellement besoin de ces provisions et je ne veux pas laisser les hurans s'engraisser en profitant de leurs méfaits. Retrouvez les caisses de ravitaillement manquantes et rapportez-les-moi. Si j'étais vous, je fouillerais le taudis huran au sud d'ici, le long de la rivière.","objectives":"Trouvez 5 Caisses de ravitaillement de la Croisée dans la Caverne des Tranchecrins."},"5048":{"name":"Emma la bonne pâte","details":"Elle est un peu revêche, et perd certainement la tête... mais les archives indiquent qu'Emma correspond au signalement d'Emma Gangrepierre.$B$BVous avez peut-être vu la vieille Emma errer dans la ville ? Elle parle toute seule, et la plupart du temps, c'est du charabia. Elle ne fait de mal à personne, alors les gens la laissent tranquille.$B$BTout bien considéré, je dirais qu'effectivement la vieille Emma doit être Emma Gangrepierre. Essayez de lui demander si son nom de famille est bien Gangrepierre.","objectives":"Trouver la vieille Emma à Hurlevent, et découvrir si elle est en fait Emma Gangrepierre. Si c'est le cas, elle appréciera peut-être le colis que Janice Gangrepierre lui a préparé."},"5049":{"name":"Le blues de Jeremiah","details":"Au vu des preuves que j'ai pu rassembler, la personne que vous cherchez, à savoir le bénéficiaire du terrain, est Jeremiah Payson, le Vendeur de cafards de Fossoyeuse.$B$BJ'ai toujours pensé qu'il fallait avoir une vocation pour vendre... des cafards. Nul doute que votre quête est des plus épiques, $Gpuissant:puissante:c; $C. Je vais vous laisser à vos prouesses de sauveur du monde. Permettez-moi cependant, de jouer un rôle dans votre magnus opus en vous disant qu'il est situé près de la rive, certainement en train de farfouiller sous les trottoirs.","objectives":"Trouver Jeremiah Payson à Fossoyeuse et découvrir s'il est en fait Jeremiah Gangrepierre. Si c'est le cas, il appréciera peut-être le colis que Janice Gangrepierre lui a préparé."},"5050":{"name":"Charme porte-bonheur","details":"Il semblerait que j'ai eu tort à votre propos, $N, et pour cela je vous dois des excuses. Ma sœur m'a envoyé une quantité d'effets personnels, y compris, assez ironiquement, le titre de propriété de la ferme de Gangrepierre. Je pense que j'éviterai de la réclamer pour l'instant.$B$BSi l'esprit de ma sœur reste attaché à la ferme et qu'elle ne trouve pas le repos, s'il vous plaît, pourriez-vous... lui retourner ceci ? C'est une moitié du charme porte-bonheur qu'elle possédait, son mari ayant l'autre moitié.$B$BPeut-être que si elle savait que j'ai ces choses, son esprit trouverait le repos.","objectives":"Rapporter son Demi-charme porte-bonheur à Janice Gangrepierre dans les Maleterres de l'Ouest."},"5051":{"name":"Deux moitiés deviennent Une","details":"Les divagations de ce pauvre fantôme continuent :$B$B\"J'ai si froid, John. Apportez-moi votre charme et nous serons réunis à nouveau ! Vite John, avant que la peste ne nous transforme en créatures hideuses ! Je n'arrive pas à vous voir John…mais je sais que vous êtes proche. Je sens votre présence.\"$B$BPeut-être qu'en trouvant la deuxième moitié du charme et en le réassemblant, cela constituerait ce que l'esprit de Janice Gangrepierre recherche.","objectives":"Trouver l'autre moitié du Charme porte-bonheur quelque part dans le périmètre du Champ de Gangrepierre dans les Maleterres de l'Ouest et le recoller.$B$BDonner le Charme porte-bonheur à Janice Gangrepierre au Champ de Gangrepierre, dans les Maleterres de l'ouest."},"5052":{"name":"Joyaux de sang d'Agammagan","details":"À l'instar des ronces, le sang a modifié <grogne> certains aspects de la terre : les pierres rouge sang se sont mélangées à d'autres minéraux. Les Dos-hirsutes déterrent ces pierres pointues et les portent comme des totems <grogne> représentant la force au combat et comme symbole de leurs pouvoirs. <grogne>$B$BJe connais les secrets de cette magie.$B$BRapportez à Mutiledent l'une de ces pointes rouge sang et montrez ainsi que vous avez compris. Rapportez-en plusieurs et il vous offrira la magie des hurans, la magie d'Agammagan ! <grogne>","objectives":"Apportez un Joyau de sang à Mutiledent, au Camp Taurajo, dans les Tarides.$B$BRécupérez plus de Joyaux de sang si vous souhaitez qu'il vous gratifie de la puissance d'Agamaggan."},"5054":{"name":"Ursius des Crocs acérés","details":"Dans les montagnes neigeuses du Berceau-de-l'Hiver, au nord-ouest, un chasseur traque sa proie… Je parle d'Ursius, des ours Crocs acérés, une bête agile et rusée.$B$BJe vous envoie le combattre. Il erre sur les collines au nord-ouest de Long-Guet. Trouvez-le et tuez-le avant qu'il ne s'aperçoive que vous êtes sur ses traces.$B$BTout ce qui s'est dressé contre Ursius est rapidement devenu la proie, et lui le chasseur. Restez sur vos gardes.","objectives":"Orage Sabot-d'ombre, à Long-Guet au Berceau-de-l'Hiver, veut que vous tuiez Ursius."},"5055":{"name":"Brumeran des Noroît","details":"Rapide et rusée, Brumeran parcourt silencieusement les terres enneigées du sud du Berceau-de-l'Hiver. Ne laissez pas sa beauté vous persuader qu'elle est inoffensive. Tous ceux qui ont croisé son chemin l'ont payé cher, parfois de leur vie.$B$BTrouvez Brumeran parmi les chimères Noroît. Tuez-la puis revenez me voir.","objectives":"Orage Sabot-d'ombre, à Long-Guet au Berceau-de-l'Hiver, veut que vous tuiez Brumeran."},"5057":{"name":"Essais passés","details":"Avant que vous ne me parliez, $N, j'avais eu vent de vos prouesses…que vous aviez un désir inextinguible de faire vos preuves, que vous étiez admirable, et je sais maintenant que ces choses sont vraies, $C.$B$BCeux qui excellent comme vous valent d'être reconnus. Apportez ce bon à l'un de mes amis aux Pitons-du-Tonnerre nommé Melor Sabot-de-pierre. Je suis sûr qu'il se souviendra de vous, et de ce que vous avez accompli il y a si longtemps. Parlez-lui de vos récentes victoires et n'oubliez jamais ce que vous avez accompli aujourd'hui.","objectives":"Apportez le Marqueur d'Orage Sabot-d'ombre à Melor Sabot-de-Pierre aux Pitons-du-Tonnerre."},"5058":{"name":"Journal de Mme Dalson","details":"","objectives":""},"5060":{"name":"Enfermé","details":"","objectives":""},"5061":{"name":"Forme aquatique (druide elfe de la nuit)","details":"Vous avez terminé l'apprentissage suivi par tous les jeunes druides qui veulent adopter un Aspect aquatique. Maintenant retournez voir votre maître, Mathrengyl Pasdelours, à Darnassus. Affichez votre pendentif et prouvez-lui que vous êtes apte à recueillir son savoir. Il achèvera votre formation, pour vous permettre de communiquer avec l'eau.$B$BAu revoir, jeune druide. Nous nous reparlerons.","objectives":"Retourner à Darnassus et montrer le Pendentif du lion de mer à Mathrengyl Pasdelours."},"5062":{"name":"Feu sacré","details":"Arikara est une créature implacable avec laquelle on doit agir avec prudence. Vous allez devoir allumer le feu sacré de la vie afin de la traquer. Cela aura pour effet d'invoquer Arikara.$B$BPartez dès à présent et récoltez le rare agave d'Incendia. Une fois que vous en aurez récolté suffisamment, cherchez conseil auprès de Magatha Totem-Sinistre sur la cime des Anciens aux Pitons-du-Tonnerre. C'est une chamane très puissante qui peut enchanter l'agave pour créer une poudre nécessaire à la combustion de la flamme.$B$BVoyagez au nord-est, jusqu'au Bassin bouillonnant et trouvez de l'Agave d'Incendia.","objectives":"Ramasser 10 boisseaux d'agave d'Incendia, puis consulter Magatha Totem-Sinistre sur la Cime des Anciens dans les Pitons-du-Tonnerre."},"5064":{"name":"Espionner le Totem-sinistre","details":"$N, vous nous avez bien servi par le passé, je peux donc vous confier une importante mission. Le Clan du Totem-sinistre prépare quelque chose en secret. Trois agents d'origine inconnue ont été vus chez eux ces dernières semaines. Nous avons découvert que ces messages sont conservés dans plusieurs coffres de la cime de Noir-nuage. $B$B$N, si vous réussissez cette dangereuse mission, je vous récompenserai.","objectives":"Trouver et récupérer les trois Notes Secrètes à la Cime de Noir-Nuage."},"5065":{"name":"Les tablettes perdues de Mosh'aru","details":"Le troll avec qui vous venez de parler vous a menti. Les deux tablettes que vous lui avez rapportées contiendraient l'essence d'Hakkar, une légende qui a plus d'un tenant. J'ai fait beaucoup de recherches et j'ai découvert qu'il y a six tablettes de Mosh'aru et pas seulement deux ! Six !$B$BEt j'ai peur que les secrets que contiennent les autres ne soient pas réjouissants.$B$BTrouvez les troisième et quatrième tablettes de Mosh'aru. Elles sont dans les Maleterres de l'Est, entre les mains des trolls écorchemousses. Trouvez-les et rapportez-les-moi.","objectives":"Apportez la Troisième et la Quatrième tablette Mosh'aru au Prospecteur Botte-de-fer, à Tanaris."},"5066":{"name":"Un appel aux armes : les Maleterres","details":"Oyez ! Oyez ! Héros, écoutez bien ce message !$B$BLe royaume de Hurlevent appelle à prendre les armes ! Tous les individus en état de se battre sont sommés de prendre les armes contre les armées du Fléau dans les terres du nord des royaumes de l'Est ! La menace viendrait des ruines des Maleterres !$B$BHéros du royaume, allez trouver le commandant Ashlam Vaillepoing qui a établi son campement au camp du Noroît, au nord des Montagnes d'Alterac !","objectives":"Trouvez le commandant Ashlam Vaillepoing. Il s'est installé au Camp du Noroît, au nord des montagnes d'Alterac."},"5081":{"name":"Mission de Maxwell","details":"Cette information complète ce que nous savons déjà du pic Rochenoire.$B$BL'attaque doit être décisive, $N.$B$BTout d'abord, leur maître de guerre, le troll Voone, doit être anéanti. S'ils n'ont pas ses plans de bataille, le chaos règnera dans les rangs des orcs rochenoires.$B$BVous devez ensuite éliminer le généralissime ogre Omokk. Les ogres de Rochenoire deviennent lâches sans leur chef.$B$BEnfin, le seigneur de la citadelle, Wyrmthalak ! Une fois Wyrmthalak mort, leur unité centrale de commandement n'a plus de leader.","objectives":"Se rendre au Pic Rochenoire et tuer le maître de guerre Voone, le généralissime Omokk, et le seigneur Wyrmthalak."},"5082":{"name":"La menace des Tombe-hiver","details":"Je suis venue au Berceau-de-l'Hiver pour étudier les sources chaudes de Givrefeu. J'ai remarqué que l'eau semble avoir des propriétés étranges. Je n'ai pas encore pu découvrir la source, et pour vous dire la vérité, j'ai eu du fil à retordre à cause des furbolgs tombe-hiver.$B$BIls semblent attirés par les sources, tout comme moi. Ils protègent les abords de l'eau et ne me laissent pas approcher des deux plus grosses sources au nord d'ici.$B$BJ'aimerais continuer mes observations. Vous voulez bien m'aider ?","objectives":"Donova Antreneige du Berceau-de-l'Hiver veut que vous tuiez 8 Guides, 8 Protecteurs et 8 Totémiques de la tribu Tombe-hiver."},"5083":{"name":"Eau-de-feu des Tombe-hiver","details":"La fiole que vous avez ramassée près du furbolg tombe-hiver est vide. Il reste cependant quelques gouttes d'un étrange liquide vert, presque lumineux.$B$BEst-ce quelque chose d'important ? Donova Antreneige serait certainement capable de vous en dire plus puisqu'elle campe à côté des sources chaudes du Berceau-de-l'Hiver depuis quelque temps maintenant.","objectives":"Apportez le Flacon d'eau-de-feu vide à Donova Antreneige du Berceau-de-l'Hiver."},"5084":{"name":"Corrompu","details":"Ce liquide verdâtre… cela me rappelle cette boue que j'ai vue lorsque je traversais Gangrebois. Et j'ai vu quelques messagers tombe-hiver traverser le territoire des Grumegueules… Tout cela a peut-être un rapport avec le flacon que vous avez trouvé, $N.$B$BIl y a un groupe important de furbolgs juste au-delà du repaire des Grumegueules, à Gangrebois. On les appelle les Mort-bois. La corruption les a rendus fous. Pourquoi ne pas chercher dans le coin des preuves qui montreraient les relations entre les Tombe-hiver et les Mort-bois ?","objectives":"Chercher un indice dans le camp des furbolgs Mort-bois, dans le nord de Gangrebois."},"5085":{"name":"Gelée mystère","details":"La substance verdâtre dans le chaudron semble être similaire à ce que vous avez trouvé dans le flacon. Cette étrange matière gluante est peut-être aussi malsaine que le furbolg qui l'a créée…$B$BSi les furbolgs tombe-hiver l'utilisent, cela signifie-t-il qu'ils vont bientôt être aussi corrompus que la tribu Mort-bois ?$B$BVous feriez bien de rapporter vos découvertes à Donova en lui apportant un échantillon du liquide du chaudron.","objectives":"Aller faire un rapport de vos trouvailles à Donova Antreneige."},"5086":{"name":"Horreurs toxiques","details":"J'ai étudié l'échantillon que vous avez ramené, et je n'en suis pas sûre mais je pense qu'il y a des traces d'éléments toxiques. Cependant, la seule façon d'en être certain est d'avoir des éléments de comparaison.$B$BJ'ai l'impression que les furbolgs Mort-bois sont en train de rassembler ces éléments à partir d'autres créatures corrompues à Gangrebois. En particulier, je pense aux élémentaires vivant dans le bois d'Arbrefer, appelés horreurs toxiques.$B$BPrélevez quelques échantillons pour moi, mais attention à vous, c'est très dangereux !","objectives":"Récolter 3 Gouttelettes d'Horreur toxique pour Donova Antreneige au Berceau-de-l'Hiver."},"5087":{"name":"Les messagers des Tombe-hiver","details":"Très intéressant, $N…$B$BLorsque cette substance toxique est mélangée à l'eau des sources chaudes, elle perd sa toxicité, mais reste dangereuse temporairement pour ceux qui l'ingèrent. Voilà donc pourquoi les Tombe-hiver protègent les sources chaudes aussi ardemment : ils en ont besoin pour purifier leur eau-de-feu.$B$BNous devons arrêter ça. Coupez le contact entre les Tombe-hiver et les Mort-bois. Un groupe de messagers fait le chemin entre leur village et Gangrebois. Trouvez-les et éliminez-les en vous appropriant ce qu'ils transportaient.","objectives":"Trouver les Messagers tombe-hiver et les empêcher de livrer leur cargaison au Village des Tombe-hiver."},"5089":{"name":"Ordres du général Drakkisath","details":"Vous découvrez sur le corps du serpent vaincu ce qui se révèle une note de quelque importance : une lettre de son supérieur, le général Drakkisath, à propos du protocole.$B$BVotre instinct vous conseille de l'apporter au maréchal Maxwell.","objectives":"Remettez les Ordres du général Drakkisath au maréchal Maxwell dans les Steppes Ardentes."},"5090":{"name":"Un appel aux armes : les Maleterres","details":"Oyez ! Oyez ! Héros, écoutez bien ce message !$B$BLe royaume de Hurlevent appelle à prendre les armes ! Tous les individus en état de se battre sont sommés de prendre les armes contre les armées du Fléau dans les terres du nord des royaumes de l'Est ! La menace viendrait des ruines des Maleterres !$B$BHéros du royaume, allez trouver le commandant Ashlam Vaillepoing qui a établi son campement au camp du Noroît, au nord des Montagnes d'Alterac !","objectives":"Trouvez le commandant Ashlam Vaillepoing. Il s'est installé au Camp du Noroît, au nord des montagnes d'Alterac."},"5091":{"name":"Un appel aux armes : les Maleterres","details":"Oyez ! Oyez ! Héros, écoutez bien ce message !$B$BLe royaume de Hurlevent appelle à prendre les armes ! Tous les individus en état de se battre sont sommés de prendre les armes contre les armées du Fléau dans les terres du nord des royaumes de l'Est ! La menace viendrait des ruines des Maleterres !$B$BHéros du royaume, allez trouver le commandant Ashlam Vaillepoing qui a établi son campement au camp du Noroît, au nord des Montagnes d'Alterac !","objectives":"Trouvez le commandant Ashlam Vaillepoing. Il s'est installé au Camp du Noroît, au nord des montagnes d'Alterac."},"5092":{"name":"Nettoyer le passage","details":"Les routes ouest et nord d'Andorhal étant bien surveillées, je cherche un accès par l'est moins bien défendu afin d'attaquer la ville. Le Fléau s'appuie sur les morts-vivants qui infestent la colline des Chagrins pour former la première ligne de défense. Si nous devons avancer sur Andorhal, il faut franchir cette colline.$B$BVotre première mission sera de sécuriser la route de la colline des Chagrins. Éliminez les squelettes et les goules qui hantent la zone et venez me faire votre rapport lorsque vous avez fini !","objectives":"Tuez 10 Ecorcheurs Squelettes et 10 Goules écumantes sur la Colline des Chagrins.$B$BRetournez auprès du Commandant Ashlam Vaillepoing au Camp du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5093":{"name":"Un appel aux armes : les Maleterres","details":"Héros du royaume, écoutez-moi ! La Horde vous somme d'agir vite !$B$BLa mobilisation générale de tous les individus valides a été lancée pour prendre les armes contre le Fléau ! Des rumeurs annoncent de nouvelles menaces venant des ruines des royaumes de l'Est. L'ennemi serait à l'est de Fossoyeuse, dans les marches septentrionales de la région aujourd'hui appelée les Maleterres !$B$BHéros du royaume, présentez-vous au grand exécuteur Derrington, qui a installé son camp de base à la Barricade, à l'est des clairières de Tirisfal !","objectives":"Partez à la recherche du Grand exécuteur Derrington. Son camp de base se trouve à la Barricade, à l'est des Clairières de Tirisfal et de Fossoyeuse."},"5094":{"name":"Un appel aux armes : les Maleterres","details":"Héros du royaume, écoutez-moi ! La Horde vous somme d'agir vite !$B$BLa mobilisation générale de tous les individus valides a été lancée pour prendre les armes contre le Fléau ! Des rumeurs annoncent de nouvelles menaces venant des ruines des royaumes de l'Est. L'ennemi serait à l'est de Fossoyeuse, dans les marches septentrionales de la région aujourd'hui appelée les Maleterres !$B$BHéros du royaume, présentez-vous au grand exécuteur Derrington, qui a installé son camp de base à la Barricade, à l'est des clairières de Tirisfal !","objectives":"Partez à la recherche du Grand exécuteur Derrington. Son camp de base se trouve à la Barricade, à l'est des Clairières de Tirisfal et de Fossoyeuse."},"5095":{"name":"Un appel aux armes : les Maleterres","details":"Héros du royaume, écoutez-moi ! La Horde vous somme d'agir vite !$B$BLa mobilisation générale de tous les individus valides a été lancée pour prendre les armes contre le Fléau ! Des rumeurs annoncent de nouvelles menaces venant des ruines des royaumes de l'Est. L'ennemi serait à l'est de Fossoyeuse, dans les marches septentrionales de la région aujourd'hui appelée les Maleterres !$B$BHéros du royaume, présentez-vous au grand exécuteur Derrington, qui a installé son camp de base à la Barricade, à l'est des clairières de Tirisfal !","objectives":"Partez à la recherche du Grand exécuteur Derrington. Son camp de base se trouve à la Barricade, à l'est des Clairières de Tirisfal et de Fossoyeuse."},"5097":{"name":"Tout au long des tours de guet","details":"En utilisant l'objet magique connu sous le nom de torche-balise, nous pouvons marquer les cibles sur lesquelles interviendront nos troupes. À cette fin, nous pensons que le Fléau utilise les tours de guet d'Andorhal pour diriger les mouvements de leurs troupes.$B$BVotre mission : déjouer les défenses d'Andorhal pour poser des balises sur les quatre tours de guet. Vous devez être sur le pas de la porte pour poser la balise, ce qui assurera le marquage de la tour. Attention, la torche-balise ne contient que cinq charges. Utilisez-les à bon escient !","objectives":"À l'aide de la Torche-balise, marquer chaque tour à Andorhal ; il faut se tenir dans l'embrasure de la porte de la tour pour pouvoir la marquer.$B$BQuand les quatre tours seront marquées, rapporter la Torche-balise au commandant Ashlam Vaillepoing au camp du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5098":{"name":"Tout au long des tours de guet","details":"En utilisant l'objet magique connu sous le nom de torche-balise, nous pouvons marquer les cibles sur lesquelles interviendront nos troupes. À cette fin, nous pensons que le Fléau utilise les tours de guet d'Andorhal pour diriger les mouvements de leurs troupes.$B$BVotre mission : déjouer les défenses d'Andorhal pour poser des balises sur les quatre tours de guet. Vous devez être sur le pas de la porte pour poser la balise, ce qui assurera le marquage de la tour. Attention, la torche-balise ne contient que cinq charges. Utilisez-les à bon escient !","objectives":"À l'aide de la Torche-balise, marquer chaque tour à Andorhal ; il faut se tenir dans l'embrasure de la porte de la tour pour pouvoir la marquer.$B$BQuand les quatre tours seront marquées, rapporter la Torche-balise au Grand exécuteur Derrington à la Barricade, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5102":{"name":"La reddition du général Drakkisath","details":"Nous nous battons contre ces créatures sur deux fronts : de notre capitale, Hurlevent, nous les pourchassons, et ici, dans les steppes Ardentes, nous frappons sur leur territoire. Nous devons rester vigilants, $N. Aucun d'eux ne sera épargné, tout comme ils furent sans pitié à l'égard de nos familles.$B$BTrouvez ce général Drakkisath et tuez-le !$B$BCette tâche n'a rien de facile, mais la récompense sera à la hauteur.","objectives":"Rendez-vous au Pic Rochenoire et tuez le général Drakkisath."},"5103":{"name":"Mort brûlante","details":"La seule chose qu'il reste de cet humain est un tas d'os carbonisés. Il semble être mort près de ce qu'il voulait saisir : des gantelets en plaques inachevés.$B$BVous devriez peut-être attraper les gantelets et sortir du feu ?","objectives":"Quelqu'un dans ce monde doit bien savoir à quoi servent ces gantelets. Bonne chance !"},"5121":{"name":"Grand chef tombe-hiver","details":"Bien que nous ne sachions pas vraiment pourquoi les furbolgs ont ingéré cette étrange substance, je pense qu'il vaudrait mieux y mettre un terme avant que ça ne dégénère.$B$BLes furbolgs tombe-hiver ne sont en général pas agressifs et ce changement de comportement me laisse à penser qu'ils suivent les ordres de leur chef. Nous ne pouvons pas revenir sur le mal qui a été fait mais je pense que si leur chef est anéanti, la situation ne peut empirer.$B$BAllez vers l'est au village des Tombe-hiver.","objectives":"Donova Antreneige du Berceau-de-l'Hiver veut que vous triomphiez du Grand chef tombe-hiver."},"5123":{"name":"Le dernier morceau","details":"Le journal que vous avez trouvé sur le grand chef paraît fourni, mais après avoir feuilleté quelques pages, vous vous rendez compte que vous ne pouvez pas lire le texte. Les signes sont si rudimentaires et informes que vous n'êtes même pas sûr que quelqu'un pourra les lire.$B$BDonova pourra peut-être vous en dire plus...","objectives":"Apportez le Journal mal écrit à Donova Antreneige au Berceau-de-l'Hiver."},"5124":{"name":"Gantelets en plaques de feu","details":"Par la barbe de Thaurissan !$B$BOù les avez-vous trouvés ?$B$BEt plus important encore, voudriez-vous vous en séparer ? Naturellement, je paierais pour un geste si noble.$B$BJe vais vous dire, $N… si vous me donnez ces gantelets inachevés, je vous enseignerai comment en faire par vous-même. Tout ce dont vous avez besoin est de me trouver les parties nécessaires afin que je puisse trouver par élimination la recette exacte.$B$BSommes-nous d'accord ??$B$BVoici la liste des choses dont j'ai besoin. Je préparerai moi-même le thorium non enchanté puisque vous fournissez les gantelets.","objectives":"Apporter à Malyfous Sombremartel 6 Barres de thorium enchanté, 2 Essences de feu, et 4 Rubis étoilés. Lui remettre également vos Gantelets en plaques inachevés."},"5125":{"name":"La rétribution d'Aurius","details":"","objectives":""},"5127":{"name":"La forge démoniaque","details":"Lorax conclut des accords, il ne les accepte pas de $Gmortels insignifiants:mortelles insignifiantes;.$B$BMais je vais tout de même conclure un accord avec vous… Prenez cette pique, elle est imprégnée de puissantes énergies corrompues. Lorsque vous trouverez Goraluk Brisenclume, tuez-le et transpercez son cœur agonisant avec la pique. Il a marchandé son âme, et c'est son âme que j'aurai. Rapportez-moi la pique et la cuirasse que ce voleur m'a dérobées et je vous enseignerai ce qu'il était supposé apprendre.","objectives":"Se rendre au pic Rochenoire et trouver Goraluk Brisenclume. Le tuer puis utiliser la Pique tachée de sang sur son cadavre. Après avoir siphonné son âme, la pique sera devenue Tachée d'âme.$B$BTrouver aussi la Cuirasse couverte de runes inachevée.$B$BRapporter la Pique tachée d'âme et la Cuirasse couverte de runes inachevée à Lorax au Berceau-de-l'Hiver."},"5128":{"name":"Paroles du Grand Chef","details":"Les Tombe-hiver ne représentent plus le moindre danger pour moi, mais si vous désirez toujours découvrir ce qui a poussé les furbolgs à créer et à utiliser cette étrange eau-de-feu, je pense que vous devriez rechercher Kelek Gardeciel.$B$BIl fait partie d'un groupe connu sous le nom du Cercle d'émeraude. Il s'agit de druides dévoués à leur travail dans Gangrebois et guérissant la terre de la corruption.$B$BKelek a beaucoup d'expérience avec les furbolgs de Gangrebois, et il se peut qu'il puisse vous en apprendre davantage à propos du journal.$B$BJe vous remercie encore, $N.","objectives":"Rapporter le Journal mal écrit à Kelek Gardeciel dans le sud de Gangrebois."},"5141":{"name":"Travail du cuir de dragon","details":"Le travail des écailles de dragons n'est pas chose aisée, mais les récompenses qu'on en retire sont nombreuses. Je vous enseignerai comment fabriquer cette belle cotte de mailles, mais cela seulement si vous acceptez certaines conditions.$B$BTout d'abord, en choisissant cette voie, vous vous engagez à ne jamais apprendre le travail du cuir élémentaire ou le travail du cuir tribal. Vous ne pouvez parvenir à l'excellence que dans un seul domaine. De plus, j'aurai besoin d'échantillons de vos meilleurs ouvrages d'armure de scorpide. Enfin, vous devez me prouver votre capacité à acquérir la matière première de cet art : des écailles de draconiens.","objectives":"Apporter 2 Cuirasses armées du scorpide, 2 Gants armés du scorpide et 10 Ecailles de dragon usées à Peter Galen, en Azshara.$B$BTerminer cette quête vous donnera accès aux arts du travail du cuir en écailles de dragon.$B$BTerminer cette quête avec succès vous interdira l'apprentissage du travail du cuir élémentaire et du travail du cuir tribal. Prenez le temps de réfléchir à la voie que vous souhaitez emprunter, avant de prendre une décision."},"5142":{"name":"La petite Pamela","details":"Tellement d'entre nous sont morts à la bataille de Comté-de-Darrow. Tellement sont morts… et pire encore.$B$BLorsque la bataille a commencé, j'ai caché ma nièce Pamela et je ne sais pas ce qu'il est advenu d'elle. Je ne suis qu'un esprit errant, mais mon cœur désire toujours connaître le sort de Pamela.$B$BJe vous en prie, noble $C. Pourriez-vous partir pour Comté-de-Darrow et la rechercher ? C'est à l'est, derrière la Flétrissure de Gahrron.","objectives":"Retrouver Pamela Senterouge à Comté-de-Darrow."},"5143":{"name":"Travail du cuir tribal","details":"Apprendre le travail du cuir tribal nécessite une réelle compréhension de ce qu'est la véritable nature primale. Je sais que vous maîtrisez déjà l'art de la confection d'armures en cuir fauve, et je souhaite poursuivre votre entraînement.$B$BSachez ceci, $C : en choisissant de suivre cette voie, vous vous engagez à ne jamais apprendre le travail des écailles de dragon ou le travail du cuir élémentaire. Vous ne pouvez vraiment maîtriser qu'une seule des trois disciplines. De plus, apportez-moi les meilleurs exemplaires de vos armures en cuir fauve. À partir de là, nous pourrons poursuivre votre apprentissage.","objectives":"Apporter un Gilet en cuir fauve et un Casque en cuir fauve à Caryssia Chasselune en Féralas.$B$BL'accomplissement de cette quête donne accès aux arts du travail du cuir tribal.$B$BL'accomplissement de cette quête vous empêchera d'apprendre le travail du cuir de dragon et le travail du cuir élémentaire ; il faut être sûr du chemin que l'on veut suivre avant de faire ce choix."},"5144":{"name":"Travail du cuir élémentaire","details":"Le travail du cuir élémentaire est mon domaine, et si vous voulez ouvrir votre esprit aux plus grands pouvoirs de l'art, je partagerai avec vous tout ce qu'il y a à savoir.$B$BSachez ceci, $C : en prenant cette voie vous vous engagez à ne jamais apprendre le travail des écailles de dragon ou le travail du cuir tribal. Vous ne pouvez atteindre l'excellence que dans un seul de ces trois domaines. De plus, j'aurai besoin de la preuve que vous êtes en relation avec les éléments de la nature. Pour ce faire, apportez-moi les essences les plus pures de feu, d'eau, de terre et de vent.","objectives":"Apporter 2 Cœurs de feu, 2 Globes d'eau, 2 Noyaux de terre, et 2 Souffles de vent à Sarah Tanner dans la Gorge des Vents brûlants.$B$BL'accomplissement de cette quête donne accès aux arts du Travail du cuir élémentaire.$B$BL'accomplissement de cette quête vous empêchera d'apprendre le Travail du cuir de dragon et le Travail du cuir tribal ; il faut être sûr du chemin que l'on veut suivre avant de faire ce choix."},"5145":{"name":"Travail du cuir de dragon","details":"Le travail des écailles de dragons n'est pas chose aisée, mais les récompenses qu'on en retire sont nombreuses. Je vous enseignerai comment fabriquer cette belle cotte de mailles, mais cela seulement si vous acceptez certaines conditions.$B$BTout d'abord, en choisissant cette voie, vous vous engagez à ne jamais apprendre le travail du cuir élémentaire ou le travail du cuir tribal. Vous ne pouvez parvenir à l'excellence que dans un seul domaine. De plus, j'aurai besoin d'échantillons de vos meilleurs ouvrages d'armure de scorpide. Enfin, vous devez me prouver votre capacité à acquérir la matière première de cet art : des écailles de draconiens.","objectives":"Apporter 2 Cuirasses armées du scorpide, 2 Gants armés du scorpide et 10 Ecailles de dragon usées à Thorkaf Oeil-de-dragon, dans les Terres ingrates.$B$BTerminer cette quête vous donnera accès aux arts du travail du cuir en écailles de dragon.$B$BTerminer cette quête avec succès vous interdira l'apprentissage du travail du cuir élémentaire et du travail du cuir tribal. Prenez le temps de réfléchir à la voie que vous souhaitez emprunter, avant de prendre une décision."},"5146":{"name":"Travail du cuir élémentaire","details":"Le travail du cuir élémentaire est mon domaine, et si vous voulez ouvrir votre esprit aux plus grands pouvoirs de l'art, je partagerai avec vous tout ce qu'il y a à savoir.$B$BSachez ceci, $C : en prenant cette voie vous vous engagez à ne jamais apprendre le travail des écailles de dragon ou le travail du cuir tribal. Vous ne pouvez atteindre l'excellence que dans un seul de ces trois domaines. De plus, j'aurai besoin de la preuve que vous êtes en relation avec les éléments de la nature. Pour ce faire, apportez-moi les essences les plus pures de feu, d'eau, de terre et de vent.","objectives":"Apporter 2 Cœurs de feu, 2 Globes d'eau, 2 Noyaux de terre, et 2 Souffles de vent à Brumn Sabot-d'hiver dans les montagnes d'Arathi.$B$BL'accomplissement de cette quête donne accès aux arts du travail du cuir élémentaire.$B$BL'accomplissement de cette quête vous empêchera d'apprendre le travail du cuir de dragon et le travail du cuir tribal ; il faut être sûr du chemin que l'on veut suivre avant de faire ce choix."},"5147":{"name":"On recherche : Arnak Totem-Sinistre","details":"On recherche : Arnak Totem-Sinistre$B$BArnak le paria est recherché pour meurtres et enlèvements. Une forte récompense sera remise à ceux qui oseront lui faire sentir le poids de la justice.$B$BArnak a été aperçu pour la dernière fois dans les falaises proches de la cime de Noir-Nuage. Pour obtenir la prime, apportez la preuve de votre exploit au garde-falaise Longue-corne au Poste de Librevent.","objectives":"Tuer Arnak Totem-Sinistre et apporter une preuve de votre acte au garde-falaise Longue-corne au Poste de Librevent."},"5148":{"name":"Travail du cuir tribal","details":"Apprendre le travail du cuir tribal nécessite une réelle compréhension de ce qu'est la véritable nature primale. Je sais que vous maîtrisez déjà l'art de la confection d'armures en cuir fauve, et je souhaite poursuivre votre entraînement.$B$BSachez ceci, $C : en choisissant de suivre cette voie, vous vous engagez à ne jamais apprendre le travail des écailles de dragon ou le travail du cuir élémentaire. Vous ne pouvez vraiment maîtriser qu'une seule des trois disciplines. De plus, apportez-moi les meilleurs exemplaires de vos armures en cuir fauve. À partir de là, nous pourrons poursuivre votre apprentissage.","objectives":"Apporter un Gilet en cuir fauve et un Casque en cuir fauve à Se'Jib dans la vallée de Strangleronce.$B$BL'accomplissement de cette quête donne accès aux arts du travail du cuir tribal.$B$BL'accomplissement de cette quête vous empêchera d'apprendre le travail du cuir de dragon et le travail du cuir élémentaire ; il faut être sûr du chemin que l'on veut suivre avant de faire ce choix."},"5149":{"name":"Poupée de Pamela","details":"Ma tante Marlene m'a dit de rester ici dans notre maison car mon père devait partir pour se battre. Mon père est l'homme le plus courageux du monde !$B$BMais je suis là depuis longtemps, et il n'est pas venu me chercher. Parfois des gens méchants viennent et chuchotent et je veux que mon père les chasse, mais il n'est pas là !$B$BEt parfois quand il fait sombre je veux jouer avec ma poupée mais je ne peux pas parce que je l'ai laissée en ville.$B$BVous voulez bien chercher ma poupée ?","objectives":"Trouver la poupée de Pamela."},"5151":{"name":"Hypercapaciteur bidulotron","details":"Je suis le seul survivant de l'attaque de notre caravane par les centaures ! Une panthère rare mais puissante garde mon meilleur bidule autour du cou ! Ha ! Même les centaures tremblent en présence de cette bête féroce !$B$BVoici la clé de la cage. Ils ont tout emporté, mais l'ont laissée seule. Tuez cette bête et rapportez-moi mon hypercapaciteur. Vous serez alors $Grécompensé:récompensée;.$B$BLes restes de la caravane se trouvent juste au nord d'ici.","objectives":"Tuer la bête et rapporter l'Hypercapaciteur et la Clé de la cage de la panthère à Wizlo Braquecoquard."},"5152":{"name":"Tante Marlene","details":"Oh, je suis si seule ! Où est ma famille ? Tante Marlene m'a dit de rester ici, mais ensuite elle est partie et elle n'est jamais revenue ! Et papa… vous l'avez vu ?$B$BPeut-être que Tante Marlene sait où il est. Elle vit près d'Andorhal, dans une maison au sud. Je crois que c'était sur une colline... elle a dit que c'était sur une colline.$B$BS'il vous plaît, $N. Vous êtes $Gmon nouvel ami:ma nouvelle amie; ! Vous voulez parler à ma tante pour moi ?","objectives":"Parler à Marlene, au sud des ruines d'Andorhal."},"5153":{"name":"Un étrange historien","details":"Si seulement Joseph pouvait de nouveau être avec sa fille, mais cela est impossible. Son âme a été corrompue par le Fléau et il est devenu un monstre. Oh, il n'y a plus d'espoir !$B$BMais nous pouvons peut-être changer le cours du destin. Cherchez la tombe de Joseph dans le cimetière. Son corps n'y est pas enterré car il fut piétiné et détruit il y a des années, mais sous la pierre tombale, vous trouverez son alliance. Apportez cet anneau à Chromie... une gnome étrange possédant des pouvoirs plus étranges encore.$B$BChromie est installée dans l'auberge en ruine dans le nord-ouest d'Andorhal.","objectives":"Apportez l'Alliance de Joseph à Chromie."},"5154":{"name":"Les annales de Comté-de-Darrow","details":"Pour sauver Joseph Senterouge, nous devons d'abord découvrir son passé. Nous pouvons l'apprendre des annales de Comté-de-Darrow, un livre se trouvant à la mairie d'Andorhal.$B$BApportez-moi ce livre. Nous pourrons alors découvrir le destin de Joseph, et avec un peu de chance... nous pourrons le changer !","objectives":"Apportez les Annales de Comté-de-Darrow à Chromie, à Andorhal."},"5155":{"name":"Les forces de Jaedenar","details":"Si vous voulez que je vous fasse confiance, il va d'abord falloir faire vos preuves.$B$BJe dois être sûr que vous êtes un ennemi du Conseil des ombres, responsable de tant d'abominations ici et ailleurs.$B$BEnfoncez-vous dans Gangrebois. À l'ouest, vous apercevrez un chemin menant à Jaedenar. C'est ici que le Conseil complote avec la Légion Ardente.$B$BPénétrez au cœur de l'un des refuges des saisons qu'ils habitent et éliminez-les. Revenez me voir une fois votre mission terminée. Je saurai alors que vous cherchez vraiment à nous aider.","objectives":"Entrer dans Jaedenar et tuer 4 Molosses de Jaedenar, 4 Gardiens de Jaedenar, 6 Adeptes de Jaedenar, et 6 Sectateurs de Jaedenar avant de retourner auprès de Greta Sabot-de-mousse dans Gangrebois."},"5157":{"name":"Recueillir de l'eau souillée","details":"Au cœur de Jaedenar se dresse le Fort des ombres, une forteresse clé où se concentrent corruption et forces du mal.$B$BLe Conseil des ombres a lancé des sorts de protection autour de son antre sous la forme de braseros. Si je dois obtenir plus d'informations sur notre ennemi par la divination, ces braseros doivent être éteints. Ainsi, je pourrai espionner le Conseil et découvrir qui est leur chef.$B$BSi vous le pouvez, prenez cette gourde et remplissez-la dans le puits de Lune situé au centre de Jaedenar. Ensuite, revenez me voir.","objectives":"Amener la Gourde vide au Puits de lune au centre de Jaedenar et la remplir avant de retourner voir Greta Sabot-de-mousse dans Gangrebois."},"5158":{"name":"À la recherche de soutien spirituel","details":"Portez l'eau corrompue jusqu'aux Tarides, $N. Au sud de Cabestan, dissimulée sur le rivage, se trouve une de mes vieilles amies, c'est une chamane nommée Islen Oeil-des-rivières. Elle est puissante et nous aidera. Les liens qu'elle entretient avec les esprits de l'eau ont toujours été très forts. Notre tâche étant noble, cela devrait la convaincre de nous aider ainsi que les esprits.$B$BVous devriez la trouver dans un petit campement au bord de l'eau. Et, $N, ignorez les pirates, ils sont gênants mais ne représentent aucune menace.","objectives":"Apporter l'Eau de Puits de lune corrompue à Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides."},"5159":{"name":"L'eau purifiée retourne à Gangrebois","details":"Remerciez les esprits, $N. Ce sont eux qui vous ont apporté de l'aide, pas moi.$B$BJe vous remets cette eau purifiée. Faites mes amitiés à Greta. Elle est sur la piste de quelque chose de plus important que nos petites personnes… et je pense qu'elle arrivera bientôt à ses fins.$B$BLe Conseil des ombres n'est pas une force que l'on peut traiter à la légère, $N. Souvenez-vous-en.$B$BPartez maintenant. Prenez l'eau et retournez voir Greta.","objectives":"Apporter l'Eau de Puits de lune purifiée à Greta Sabot-de-mousse dans Gangrebois."},"5160":{"name":"Le Protectorat de la matrone","details":"Allez jusqu'en Kalimdor, $R. Notre vol vous fera oublier que nous allons survoler les paysages désolés du Berceau-de-l'Hiver. Lorsque vous aurez atteint le Berceau-de-l'Hiver, trouvez les grottes de Mazthoril.$B$BSur le sol glacé de Mazthoril, vous trouverez des runes de cobalt. Prenez l'une de mes écailles et tenez-vous sur une rune pour être transporté auprès d'Haleh, notre grande protectrice.$B$BDonnez-lui l'écaille afin qu'elle puisse, par des moyens divinatoires, voir et ressentir ce que j'ai pu vivre dans cet endroit maudit.","objectives":"Aller jusqu'au Berceau-de-l'Hiver et trouver Haleh. Lui donner l'Ecaille d'Awbee."},"5161":{"name":"La colère du vol bleu","details":"Nous avons eu connaissance des plans de l'engeance maudite de l'Aile de mort, et nous ne pouvons pas les laisser faire.$B$BÀ cause de la protection que le mont Rochenoire offre à Nefarian, il est devenu très difficile pour nous d'intervenir.$B$BCependant, nous pouvons vous donner des pouvoirs, si vous le désirez.$B$BLe chemin qui s'ouvre devant vous est périlleux. Acceptez-vous notre aide ? Réfléchissez bien et revenez me voir quand vous aurez pris une décision.","objectives":"Si vous souhaitez continuer, parlez à Haleh."},"5162":{"name":"La colère du vol bleu","details":"Les arcanes, je maîtrise ; à votre prochaine destination, elles vous mèneront.$B$BQuand vous serez $Gprêt:prête;, le voyage pourra commencer. Dans les Maleterres, vous irez et à Jeziba vous parlerez.$B$BC'est un mortel aussi sage que les anciens et aussi patient que la terre immuable. Trouvez-le en Andorhal.","objectives":"Parler à Jeziba dans les Maleterres. Il vit à Andorhal."},"5163":{"name":"Yéti ? Y es-tu ?","details":"Tout est prêt, $N !$B$BJ'envoie un courrier à mes amis, leur disant que j'ai une surprise pour eux. C'est là que vous intervenez !$B$BJe vais vous confier mon yéti mécanique. Vous allez rendre visite à chacun de mes amis, activer le yéti et l'envoyer vers eux.$B$BLorsque vous serez $Gpassé:passée; voir Legacki à Long-Guet, Saupoudr à Gadgetzan et Quixxil au refuge des Marshal, revenez et racontez-moi tout en détail !$B$BEt rapportez-moi mon yéti…","objectives":"Prendre le yéti mécanique d'Umi et effrayer ses amis avec :$B$BLegacki, à Long-Guet (Berceau-de-l'Hiver)$BSaupoudr, à Gadgetzan (Tanaris)$BQuixxil, au refuge des Marshal (Cratère d'Un'Goro)$B$BQuand vous aurez terminé, rapporter le yéti mécanique à Umi."},"5164":{"name":"Catalogue de l'Indocile","details":"Haleh n'aurait pas pu choisir un meilleur instrument de justice. Instruisez-vous en lisant le Guide de l'Indocile et que votre esprit s'illumine.$B$BPersistez...Faites ce qui vous est demandé...Si vous survivez…$Gun héros:une héroïne; vous deviendrez.","objectives":"Lire le Guide de l'Indocile."},"5165":{"name":"Éteindre les flammes de protection","details":"À présent, vous devez retourner à Jaedenar. Les braseros sont probablement allumés dans tout le Fort des ombres. Éteignez chacune des flammes et les protections que le Conseil a mises en place tomberont pendant au moins une courte période. J'attendrai cet instant et lorsque ce sera le moment, je fouillerai du regard le Fort et essaierai de découvrir quelle créature est à la tête du mouvement. Alors seulement nous penserons à les attaquer directement.","objectives":"À l'aide de l'Eau de Puits de lune purifiée, éteignez les flammes des quatre braseros de protection à l'intérieur du Fort des ombres dans Gangrebois. Retournez ensuite auprès de Greta Sabot-de-mousse au Sanctuaire d'émeraude."},"5166":{"name":"Cuirasse du vol chromatique","details":"La fabrication d'une puissante cuirasse qui formerait une protection contre les attaques incessantes des dragons chromatiques est une idée assez drôle.$B$BLes écailles des créatures que nous combattons doivent être cousues sur une carapace de drake ou de dragon chromatique en parfait état. Leur existence n'est pas reconnue à ce jour et nous espérons qu'elle ne le sera jamais.$B$BPour finir, peut-être le composant le plus improbable : du sang des héros.$B$BEnfin, le Sculpteur doit forger l'objet.","objectives":"Pour forger la Cuirasse du vol chromatique, il faut apporter les éléments suivants à Jeziba le « Sculpteur » :$B$B1 Carapace chromatique.$B$B10 Ecailles chromatiques brillantes.$B$B10 doses de Sang des héros.$B$B10 Coutures d'Abomination effilochées."},"5167":{"name":"Cuissards du duelliste chromatique","details":"La carapace d'un drake chromatique adulte est nécessaire pour obtenir la forme des jambières. Des écailles chromatiques brillantes sont alors posées sur la structure renforcée et enchantées dans du sang des héros. Enfin, il faut appliquer la peau des ombres à l'intérieur des bottes.","objectives":"Pour forger les Cuissards de duelliste chromatique, il faut apporter les éléments suivants à Jeziba le « Sculpteur » :$B$B1 Carapace chromatique.$B$B10 Ecailles chromatiques brillantes.$B$B10 doses de Sang des héros.$B$B5 Peaux des ombres."},"5168":{"name":"Les héros de Comté-de-Darrow","details":"Les héros de Comté-de-Darrow ont une place dans mon cœur. Le livre que vous m'avez apporté, “Les annales de Comté-de-Darrow”, raconte leurs aventures.$B$BIl parle du paladin Davil Lumefeu et explique comment la Croisade a ramené son libram à l'hôtel de ville d'Âtreval.$B$BDes passages parlent également de mon frère, le capitaine Senterouge. Après sa trahison, son bouclier a été brisé et abandonné dans un endroit improbable, près de la ferme de la Flétrissure de Gahrron.$B$BRassemblez ces reliques, $N. Elles sont marquées par le destin.","objectives":"Apporter le Libram de Davil et le Bouclier Senterouge à Carlin Senterouge."},"5181":{"name":"Les vilains de Comté-de-Darrow","details":"Les annales de Comté-de-Darrow parlent du camp des mauvais. Elles racontent comment le seigneur goule Horgus le Ravageur a été tué par les forces de l'Alliance pendant la bataille. Son corps a été jeté dans un lac, au nord-ouest de la Croisée de Corin. Son crâne est toujours là-bas.$B$BMarduk le Noir n'a jamais été vaincu, mais son épée fabuleuse a été brisée et perdue. Elle gît au fond de la gorge, à l'ouest de la Croisée de Corin.$B$BRetrouvez ces objets, $N. Je ne sais pas pourquoi, mais je suis certain que leur destin est lié au vôtre.","objectives":"Apportez le Crâne d'Horgus et l'Épée brisée de Marduk à Carlin Senterouge à la chapelle de l'Espoir de Lumière."},"5202":{"name":"Une étrange clé rouge","details":"La petite clé rouge semble faite d'une espèce d'os. Elle est lourde mais semble fragile. Pourquoi un membre du Conseil des ombres posséderait-il une telle chose ? Il doit y avoir quelque chose que cette étrange clé ouvre à Jaedenar.","objectives":"Chercher dans Jaedenar à quoi sert la Clé rouge sang."},"5204":{"name":"Le châtiment de la Lumière","details":"Elle veut faire croire qu'elle va bien. Elle aimerait que je la crois suffisamment forte pour faire face toute seule, mais je ne suis pas aveugle. La mort de Trey et la façon dont il a été torturé vont la hanter longtemps. Il n'y a rien que l'on peut faire pour soulager sa peine. Mais nous pouvons lui apporter un peu de paix !$B$B$N, retournez au Fort des ombres, tuez le tortionnaire de Trey et retrouvez ses restes. Pourquoi ne pas mettre fin à cela pendant qu'Arko'narin pleure en silence ?","objectives":"Revenir à Jaedenar et tuer la succube Rakaiah avant de trouver le Cadavre de Trey Sancteforge."},"5206":{"name":"Les maraudeurs de Comté-de-Darrow","details":"Chromie a dit que les reliques que vous avez ramassées sont des réactifs pour un charme puissant, mais il en manque encore un : des crânes appartenant aux troupes du Fléau qui ont participé à la bataille de Comté-de-Darrow.$B$BPrenez ce cristal et chassez les champions du Fléau pour prendre leurs crânes. Le cristal est enchanté : lorsque vous le passerez sur le crâne d'un champion, il résonnera si celui-ci a participé à la bataille. Apportez-moi les crânes qui résonnent.$B$BAllez, $N. Vous trouverez les champions du Fléau dans la Clairière nocive au nord et dans la vallée des Fongus à l'ouest.","objectives":"Apporter 5 Crânes résonnants et le Cristal mystique à Carlin Senterouge, dans les Maleterres de l'Est."},"5210":{"name":"Frère Carlin","details":"Les annales de Comté-de-Darrow, grâce à ma magie, ont gagné des pages et vont maintenant au-delà de la bataille. L'un des passages supplémentaires parle d'un autre Senterouge, Carlin, qui a survécu à la trahison de Joseph. Carlin est maintenant dans les Maleterres de l'Est, dans la chapelle de l'Espoir de Lumière.$B$BPrenez le livre et parlez-lui.","objectives":"Apportez les Annales complètes de Comté-de-Darrow à Carlin Senterouge dans les Maleterres de l'Est."},"5211":{"name":"Les défenseurs de Comté-de-Darrow","details":"De nombreux défenseurs sont tombés lors de la bataille de Comté-de-Darrow. Et beaucoup errent désormais sous la forme terrible des serviteurs du Fléau ! Trouvez ces pauvres âmes et mettez fin à leur malheur !$B$BChassez les goules cannibales, les goules bredouillantes et les écorcheurs maladifs. Beaucoup de ces créatures étaient de bons citoyens de Comté-de-Darrow. Détruire leur enveloppe charnelle libérera leur esprit.$B$BVous les trouverez dans Pestebois, à la Croisée de Corin et dans d'autres forteresses du Fléau dans les Maleterres de l'Est.","objectives":"Libérer 15 Esprits de Comté-de-Darrow et retourner auprès de Carlin Senterouge."},"5212":{"name":"La chair ne ment pas","details":"Les apothicaires Réprouvés ne sont pas les seuls êtres au monde versés dans les sciences.$B$BJ'ai étudié la peste pendant des années, $R. Nous pensions que sa puissance vacillait, mais ce que j'ai découvert ici dans les Maleterres est consternant. La peste semble gagner en force !$B$BJe dois effectuer davantage de tests ! La source la plus puissante de la peste est celle de la chair souillée de ceux les plus récemment infectés. Partez pour Stratholme et rapportez-moi des échantillons, $N.","objectives":"Récupérer 10 Échantillons de chair pestiférée à Stratholme puis les rapporter à Betina Bigglezink. Vous pensez que toutes les créatures de Stratholme possèdent de tels échantillons de chair."},"5213":{"name":"L'agent actif","details":"Vous devez fouiller plus profond dans Stratholme, $N.$B$BAu-delà des premières portes, vous trouverez les ziggourats. Nous savons que le Fléau tire beaucoup d'énergie de ces structures. Trouvez les ziggourats et revenez avec toutes les informations que vous pouvez réunir.","objectives":"Se rendre jusqu'à Stratholme et fouiller les ziggourats. Trouver et ramener de nouvelles informations sur le Fléau à Betina Bigglezink."},"5214":{"name":"Le grand Fras Siabi","details":"C'est terrible…ce qui est arrivé à Fras. La ville était aux mains des pillards mais Fras ne voulait pas abandonner sa précieuse marchandise. Je me souviens qu'il disait : « Je brûlerai tout jusqu'à la dernière feuille plutôt qu'ils mettent leurs sales mains dessus ! »$B$BJe donnerais n'importe quoi pour une bonne pipe, jusqu'à un certain point. J'ai quitté Fras et son magasin ce jour-là. J'imagine que tout a brûlé mais s'il y avait seulement une chance qu'une boîte de son délicieux tabac soit encore intacte...$B$BQue dites-vous, $N ? Trouver une boîte pour ce vieux Smokey ?","objectives":"Trouver le magasin de tabac de Fras Siabi dans Stratholme et récupérer une boîte de Tabac de Siabi. Retourner auprès de Smokey LaRue quand le travail est fait."},"5215":{"name":"Les chaudrons du Fléau","details":"Sur les terres de l'ancienne Lordaeron se trouvent huit chaudrons : quatre ici à l'ouest et quatre plus à l'est. Ces chaudrons diffusent du poison dans l'air, propageant la peste sur tout le territoire, servant ainsi le Fléau.$B$BLa puissance nécromantique de Kel'Thuzad est trop grande pour que l'on puisse complètement fermer ces chaudrons. Nous pensons qu'il y a peut-être moyen d'en tirer parti. La grande prêtresse MacDonnell, qui me seconde, sera votre référent pour cette mission. C'est elle qui vous donnera les instructions dorénavant.","objectives":"Parler à la grande prêtresse MacDonnell à la pointe du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5216":{"name":"Cible : le Champ de Gangrepierre","details":"Des quatre chaudrons situés à l'ouest, celui du Champ de Gangrepierre est peut-être le plus facile d'accès. Le Fléau a des troupes moins aguerries ici, à ne pas sous-estimer cependant.$B$BAllez au Champ de Gangrepierre, au nord-ouest d'Andorhal, et attaquez le Seigneur du chaudron. Nous pensons qu'il a une clé qui donnera accès au chaudron. Une fois déverrouillé, utilisez cette bouteille pour obtenir un échantillon des poisons contenus dans le chaudron ; nous en aurons besoin pour développer un antidote.","objectives":"Se rendre au Champ de Gangrepierre dans les Maleterres de l'Ouest pour trouver et vaincre le Seigneur du Chaudron qui s'y trouve. Il aura peut-être une clé qui permet d'accéder au chaudron. Il faut se munir de la Bouteille du Champ de Gangrepierre vide pour pouvoir prélever un échantillon des poisons qui sont dans le chaudron."},"5217":{"name":"Retour au camp du Noroît","details":"Vous remplissez la bouteille avec suffisamment de décoction empoisonnée pour être étudiée.$B$BUne fois le poison en bouteille, retournez auprès de la grande prêtresse MacDonnell au camp du Noroît et votre mission sera terminée.","objectives":"Apportez une Bouteille du Champ de Gangrepierre remplie à la grande prêtresse MacDonnell au camp du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5219":{"name":"Cible : les Larmes de Dalson","details":"L'un des chaudrons de peste est situé dans le champ d'une ancienne ferme maintenant appelée les Larmes de Dalson. Pas question de verser de larmes alors que nous allons contrecarrer le Fléau et les étouffer avec leurs propres vapeurs pestiférées !$B$BAllez jusqu'aux Larmes de Dalson, normalement au nord d'Andorhal, et éliminez le seigneur du chaudron. Il doit avoir une clé, comme le précédent seigneur, vous permettant d'accéder au chaudron. Utilisez cette bouteille pour prélever un échantillon dans le chaudron ; chaque chaudron a sa propre mixture toxique.","objectives":"Se rendre aux Larmes de Dalson dans les Maleterres de l'Ouest pour trouver et vaincre le Seigneur du Chaudron qui s'y trouve, puis utiliser sa clé pour accéder au chaudron. Il faut se munir de la Bouteille des Larmes de Dalson vide pour pouvoir prendre un échantillon des poisons qui sont dans le chaudron."},"5220":{"name":"Retour au camp du Noroît","details":"Vous remplissez la bouteille avec suffisamment de liquide pour représenter un échantillon intéressant.$B$BVous voilà en possession du poison et $Gprêt:prête; à retourner auprès de la grande prêtresse MacDonnell au camp du Noroît.","objectives":"Apportez la Bouteille des Larmes de Dalson remplie à la grande prêtresse MacDonnell au camp du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5222":{"name":"Cible : le Repaire putride","details":"Deux chaudrons ont été ouverts ce qui vous laisse le champ libre. Nous voulons cependant ouvrir les deux restants. Cela nous donnera plus de chances pour introduire l'antidote !$B$BCette fois-ci vous allez vous attaquer au chaudron du Repaire putride. Il est situé à l'est d'Andorhal, relativement près des murs en ruine de la ville. Éliminez le seigneur du chaudron et emparez-vous de sa clé. Prenez cette bouteille pour prélever un échantillon.$B$BBonne chasse, $N !","objectives":"Se rendre au Repaire putride dans les Maleterres de l'Ouest pour trouver et vaincre le Seigneur du Chaudron qui s'y trouve, et utiliser sa clé pour accéder au chaudron. Il faut se munir de la Bouteille du Repaire putride vide pour pouvoir récupérer un échantillon des poisons à l'intérieur du chaudron."},"5223":{"name":"Retour au camp du Noroît","details":"Vous débouchez délicatement la bouteille. Un échantillon de la substance fétide qui bouillonne sous la plateforme du chaudron est maintenant prisonnier du fragile récipient de verre.$B$BVous voilà en possession du poison et $Gprêt:prête; à retourner auprès de la grande prêtresse MacDonnell au camp du Noroît.","objectives":"Apportez la Bouteille du Repaire putride remplie à la grande prêtresse MacDonnell au camp du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5225":{"name":"Cible : la Flétrissure de Gahrron","details":"Le dernier chaudron est situé dans une ferme que l'on appelle maintenant la Flétrissure de Gahrron. Il est gardé par les sbires les plus coriaces du Fléau, en particulier des âmes en peine et des fantômes. Il ne faut pas les prendre à la légère, $N.$B$BLa Flétrissure de Gahrron se trouve au nord-est de notre position, là où les Maleterres commencent. À nouveau, éliminez le seigneur du chaudron et emparez-vous de sa clé. Voici votre bouteille et rapportez-la-moi remplie. Que la Lumière vous protège tout au long de cette dangereuse mission, $C.","objectives":"Se rendre à la Flétrissure de Gahrron dans les Maleterres de l'Ouest pour trouver et vaincre le Seigneur du Chaudron qui s'y trouve, et utiliser sa clé pour accéder au chaudron. Il faut se munir de la Bouteille de la Flétrissure de Gahrron vide pour pouvoir récupérer un échantillon des poisons à l'intérieur du chaudron."},"5226":{"name":"Retour au camp du Noroît","details":"Vous fermez avec précaution le robinet sur le panneau de contrôle tout en regardant le liquide putride du chaudron couler dans la bouteille vide.$B$BVous voilà en possession du poison et $Gprêt:prête; à retourner auprès de la grande prêtresse MacDonnell au camp du Noroît.","objectives":"Apportez la Bouteille de la Flétrissure de Gahrron remplie à la grande prêtresse MacDonnell au camp du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5228":{"name":"Les chaudrons du Fléau","details":"Dans les terres de l'ancienne Lordaeron, il y a huit chaudrons : quatre à l'ouest et quatre plus à l'est. Ces chaudrons vomissent leur poison dans l'air, propageant la peste au service du Fléau.$B$BLa puissance nécromantique de Kel'Thuzad est trop importante pour que l'on puisse sceller ces chaudrons, mais nous pensons qu'il y a peut-être moyen d'en tirer parti. La prêtresse des ombres Vandis, qui me seconde, sera votre référent pour cette mission. C'est elle qui vous donnera les instructions dorénavant.","objectives":"Parler à la prêtresse des ombres Vandis à la Barricade, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5229":{"name":"Cible : le Champ de Gangrepierre","details":"Des quatre chaudrons situés dans les Maleterres de l'Ouest, celui du Champ de Gangrepierre est peut-être le plus facile d'accès. Le Fléau a des troupes moins aguerries ici, à ne pas sous-estimer cependant.$B$BAllez au Champ de Gangrepierre, à l'est d'ici et au nord-ouest d'Andorhal, et attaquez le seigneur du chaudron. Nous pensons qu'il a une clé qui donnera accès au chaudron. Une fois déverrouillé, utilisez cette bouteille pour obtenir un échantillon des poisons contenus dans le chaudron ; nous en aurons besoin pour développer un antidote.","objectives":"Se rendre au Champ de Gangrepierre dans les Maleterres de l'Ouest pour trouver et vaincre le Seigneur du Chaudron qui s'y trouve. Il aura peut-être une clé qui permet d'accéder au chaudron. Il faut se munir de la Bouteille du Champ de Gangrepierre vide pour pouvoir prélever un échantillon des poisons qui sont dans le chaudron."},"5230":{"name":"Retour à la Barricade","details":"Vous remplissez la bouteille avec suffisamment de décoction empoisonnée pour être étudiée.$B$BUne fois le poison en bouteille, retournez auprès de la prêtresse des ombres Vandis à la Barricade et votre mission sera terminée.","objectives":"Apportez la Bouteille du Champ de Gangrepierre remplie à la prêtresse des ombres Vandis à la Barricade, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5231":{"name":"Cible : les Larmes de Dalson","details":"L'un des chaudrons de peste est situé dans le champ d'une vieille ferme maintenant appelée les Larmes de Dalson. Aucune larme ne sera versée aujourd'hui, $C ; nous devons attaquer ce chaudron et y accéder !$B$BAllez jusqu'aux Larmes de Dalson, au nord d'Andorhal, et éliminez le seigneur du chaudron. Il doit avoir une clé, comme le précédent seigneur, vous permettant d'accéder au chaudron. Utilisez cette bouteille pour prélever un échantillon dans le chaudron ; chaque chaudron a sa propre mixture toxique.","objectives":"Se rendre aux Larmes de Dalson dans les Maleterres de l'Ouest pour trouver et vaincre le Seigneur du Chaudron qui s'y trouve, puis utiliser sa clé pour accéder au chaudron. Il faut se munir de la Bouteille des Larmes de Dalson vide pour pouvoir prendre un échantillon des poisons qui sont dans le chaudron."},"5232":{"name":"Retour à la Barricade","details":"Vous remplissez avec précaution la bouteille d'assez d'essence du chaudron pour que vous considériez l'échantillon suffisant.$B$BÀ présent que vous êtes en possession du poison, il est temps de retourner voir la prêtresse des ombres Vandis à la Barricade afin d'achever la mission.","objectives":"Apportez la Bouteille des Larmes de Dalson remplie à la prêtresse des ombres Vandis à la Barricade, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5233":{"name":"Cible : le Repaire putride","details":"Deux chaudrons ont été ouverts ce qui vous laisse le champ libre. Nous voulons cependant ouvrir les deux restants. Cela nous donnera plus de chances pour introduire l'antidote !$B$BCette fois-ci vous allez vous attaquer au chaudron du Repaire putride. Il est situé à l'est d'Andorhal, relativement près des murs en ruine de la ville. Éliminez le seigneur du chaudron et emparez-vous de sa clé. Prenez cette bouteille pour prélever un échantillon.$B$BBonne chasse, $N !","objectives":"Se rendre au Repaire putride dans les Maleterres de l'Ouest pour trouver et vaincre le Seigneur du Chaudron qui s'y trouve, et utiliser sa clé pour accéder au chaudron. Il faut se munir de la Bouteille du Repaire putride vide pour pouvoir récupérer un échantillon des poisons à l'intérieur du chaudron."},"5234":{"name":"Retour à la Barricade","details":"Vous débouchez délicatement la bouteille. Un échantillon de la substance fétide qui bouillonne sous la plateforme du chaudron est maintenant prisonnier du fragile récipient de verre.$B$BVous voilà en possession du poison et prêt à retourner auprès de la prêtresse des ombres Vandis à la Barricade pour que la mission soit finie.","objectives":"Apportez la Bouteille du Repaire putride remplie à la prêtresse des ombres Vandis à la Barricade, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5235":{"name":"Cible : la Flétrissure de Gahrron","details":"Le dernier chaudron se trouve sur une ferme que l'on appelle maintenant la Flétrissure de Gahrron, gardée par certains des plus terribles serviteurs du Fléau, et plus précisément des âmes en peine et des fantômes. Ils doivent être pris très au sérieux, $N.$B$BLa Flétrissure de Gahrron se trouve loin à l'est de la Barricade, près de l'endroit où commencent les Maleterres de l'Est. Là aussi, éliminez le seigneur du chaudron et récupérez sa clé. Voici votre bouteille vide. Veuillez me la rapporter pleine. Puissent les ombres vous dissimuler dans cette dangereuse mission, $C.","objectives":"Se rendre à la Flétrissure de Gahrron dans les Maleterres de l'Ouest pour trouver et vaincre le Seigneur du Chaudron qui s'y trouve, et utiliser sa clé pour accéder au chaudron. Il faut se munir de la Bouteille de la Flétrissure de Gahrron vide pour pouvoir récupérer un échantillon des poisons à l'intérieur du chaudron."},"5236":{"name":"Retour à la Barricade","details":"Vous fermez avec précaution le robinet du panneau de contrôle, en regardant l'essence putride goutter dans la bouteille vide.$B$BÀ présent que vous avez le poison, il est temps de retourner voir la prêtresse des ombres Vandis à la Barricade afin d'achever la mission.","objectives":"Apportez la Bouteille de la Flétrissure de Gahrron remplie à la prêtresse des ombres Vandis à la Barricade, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5237":{"name":"Mission accomplie !","details":"","objectives":""},"5238":{"name":"Mission accomplie !","details":"","objectives":""},"5241":{"name":"Oncle Carlin","details":"Parfois, la nuit, j'entends mon oncle Carlin pleurer. On dirait qu'il est loin, à l'est.$B$BJ'espère ne pas être la cause de ses pleurs ! $N, pourriez-vous trouver mon oncle et lui dire que je vais bien ?$B$BSi vous le voyez, dites-lui que je l'attends, et que j'aimerais entendre à nouveau cette histoire qu'il racontait... celle des lapins et de la confiture de baies ! Elle est si amusante !","objectives":"Trouver Carlin Senterouge."},"5242":{"name":"Un coup final","details":"La seule solution pour arrêter la menace qui pèse sur Gangrebois est malheureusement une attaque frontale. Il n'y a pas d'autre façon d'accéder au Fort des ombres, et je n'ai pas la possibilité de vous téléporter à l'intérieur. Le chemin qui descend est le seul accès... et je sais également qui vous devez éliminer. Son nom est Gangr'dan... Le Seigneur des ténèbres Gangr'dan. C'est lui qui règne en maître... c'est la tête du serpent. Tuez-le ainsi que ses deux servantes succubes et revenez me voir. Gangr'dan conclut des pactes avec la Légion. Il faut l'arrêter.","objectives":"Tuer Moora et Salia, et rapporter la Tête du Seigneur des ténèbres Gangr'dan à Greta Sabot-de-mousse dans Gangrebois."},"5243":{"name":"Les demeures du Sacré","details":"Je considère ma nature cadavérique comme une maladie, $R. Un problème de santé qui nécessite des soins. C'est également une bénédiction pour l'Aube d'argent. Quel meilleur moyen de frapper les païens du Fléau que les morts-vivants ?$B$BMes collègues me vénèrent à cause des sacrifices que j'ai faits mais leurs courbettes me laissent indifférent.$B$BSi vous souhaitez aider l'Aube d'argent, alors j'ai un travail pour vous.$B$BAllez à Stratholme et récupérez notre surplus d'eau sacrée. Fouillez les caisses de ravitaillement.","objectives":"Rendez-vous à Stratholme, au nord. Fouillez les caisses de fournitures qui encombrent la cité et récupérez 5 Eaux sacrées de Stratholme. Retournez auprès de Leonid Barthalomew le Révéré quand vous aurez récolté assez de fioles bénites."},"5244":{"name":"Les ruines de Kel'Theril","details":"L'histoire qui suit Kel'Theril est celle d'une race maudite, liée à l'endroit où s'est déroulé un malheureux rituel…$B$BLe Bien-né que vous trouverez là a jadis volé un artéfact sacré, croyant qu'il pouvait absorber sa puissance, pour la transmettre aux siens. Lors du rituel, la relique fut détruite à la suite d'une explosion qui éparpilla les morceaux sous la glace du lac...$B$BParlez avec Jaron Sculptepierre pour en savoir plus. Il a récemment parcouru la zone et connaît le coin.","objectives":"Parler à Jaron Sculptepierre au village de Pluie-d'Étoiles."},"5246":{"name":"Fragments du passé","details":"Je ne m'étais pas rendu compte… Excusez-moi, $C.$B$BJe n'aime pas m'étendre sur les erreurs de mes ancêtres, mais si votre demande est honnête, je vous aiderai.$B$B<Aurora examine les fragments.>$B$BOn dirait le cristal de Zin-Malor, une relique qui peut contenir et contrôler des forces liées aux arcanes très puissantes. Il aurait pu être utilisé à de bonnes fins, mais les mauvaises intentions de ceux qui l'ont volé ont fini par le briser.$B$BAllez au temple de Zin-Malor en Azshara. J'espère que le livre y sera toujours.","objectives":"Trouver les Écrits sacrés des Bien-nés dans le temple de Zin-Malor en Azshara et les apporter à Aurora Mandeciel à la tour du Col du Nord, dans les Maleterres de l'Est."},"5247":{"name":"Fragments du passé","details":"Je pourrai vous aider, si vous voulez vraiment recréer l'artéfact.$B$BPour réunir les pièces, j'aurai besoin d'objets de grande qualité magique : une barre de thorium enchantée et cinq cristaux de restauration... Vous devrez aussi aller chercher de l'eau à un endroit qui peut sembler inadéquat... Trouvez le bassin redoutable. Il se trouve le long de l'allée d'Eldreth à Hache-Tripes, en Féralas, et remplissez cette fiole.$B$BPendant votre absence, j'essaierai de glaner dans ces pages des informations sur la façon dont je peux réparer les dégâts causés à la relique.","objectives":"Apporter une Barre de thorium enchanté, 5 Cristaux de restauration et une Fiole d'eau redoutable à Aurora Mandeciel à la Tour du Col du Nord, dans les Maleterres de l'Est."},"5248":{"name":"Tourmentée par le passé","details":"$N, je pleure à cause du passé. Comme ce cristal, les elfes, en tant que race, ont été brisés. Je ne sais pas si les morceaux seront jamais recollés mais ma peine a été allégée grâce à l'aide que j'ai pu vous apporter dans cette tâche.$B$BNous ne devons pas oublier le passé, $N...$B$BS'il vous plaît, allez remettre le cristal de Zin-Malor dans le lac Kel'Theril. Vous devez trouver un esprit Bien-né qui ait réalisé l'erreur commise il y a si longtemps. Montrez à l'esprit que les choses sont rentrées dans l'ordre.","objectives":"Amener le Cristal de Zin-Malor au lac Kel'Theril au Berceau-de-l'Hiver et trouver un esprit Bien-né qui veuille bien vous parler."},"5249":{"name":"Au Berceau-de-l'Hiver","details":"Le Berceau-de-l'Hiver, au nord d'ici, est jonché de ruines elfes. C'est une terre dure, mais elle détient beaucoup de secrets et d'endroits à explorer.$B$BAvec tout mon travail ici à Gangrebois, je n'ai pas eu l'occasion d'aller jusqu'au Berceau-de-l'Hiver. Mais il en est autrement pour vous !$B$BPendant que vous y êtes, allez voir Wynd Pistenuit. Il passe la plupart de son temps au village de Pluie-d'Étoiles et il sait beaucoup de choses sur cet endroit.","objectives":"Trouver le village de Pluie-d'Étoiles au Berceau-de-l'Hiver, et parler à Wynd Pistenuit."},"5250":{"name":"Pluie-d'Étoiles","details":"Le Berceau-de-l'Hiver, au nord de Gangrebois, est jonché de ruines elfes. C'est une terre hostile, mais elle détient beaucoup de secrets et d'endroits à explorer.$B$BMes études ici m'accaparent et je n'ai pas eu l'opportunité d'aller jusqu'au Berceau-de-l'Hiver. Mais il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas y aller et étudier les ruines.$B$BLorsque vous serez là-bas, cherchez Wynd Pistenuit. Il passe la plupart de son temps au village de Pluie-d'Étoiles et il connaît bien la région.$B$BDites-lui que vous êtes $Gl'un de mes étudiants:l'une de mes étudiantes;.","objectives":"Trouver le village de Pluie-d'Étoiles au Berceau-de-l'Hiver et parler à Wynd Pistenuit."},"5251":{"name":"L'archiviste","details":"Tout ce qui est extrême est dangereux pour notre monde, $N. Prenez par exemple la Croisade écarlate. Croyez-vous vraiment que leurs zélotes servent un bien supérieur ? Combien d'innocents ont-ils tués au nom de la Lumière ?$B$BDes blasphémateurs, tous autant qu'ils sont !$B$BL'un d'eux m'intéresse particulièrement, tout de même : l'archiviste Galford de Stratholme, un homme qui veille sur les documents les plus précieux de la Croisade. Tuez-le et brûlez ses archives ! Si vous réussissez, revenez me voir et vous serez $Grécompensé:récompensée;.","objectives":"Voyager jusqu'à Stratholme et trouver l'Archiviste Galford de la Croisade écarlate. L'abattre et brûler les Archives écarlates."},"5252":{"name":"Bien-née pénitente","details":"Le…Le cristal…$B$BIci, les Bien-nés sont aveuglés par leur propre souffrance…$B$BJe suis trrriste mais je me rends compte de l'erreur commise il y a si longtemps. Bien qu'on ne puiiisse pas changer le passé, je suis maintenant en paix, sachant que vous avez découvert le cristal de Zin-Malor...$B$BVouuus devez le rendre...$B$BIl doiiiit être rrrendu.","objectives":"Parler à Wynd Pistenuit au village de Pluie-d'Étoiles et lui demander quel est le bon endroit pour le Cristal de Zin-Malor."},"5261":{"name":"Eagan Tannepeau","details":"Eagan Tannepeau cherche quelqu'un qui chasserait des loups malades pour lui. C'est une bonne nouvelle, car il y a de plus en plus de loups malades ces temps-ci dans la vallée de Comté-du-Nord.$B$BSi cela vous intéresse, allez parler à Eagan. Vous le trouverez en contournant l'abbaye sur la gauche.","objectives":"Parlez à Eagan Tannepeau."},"5262":{"name":"La vérité vient du ciel","details":"Vous essayez de rassembler vos pensées alors que la poussière retombe dans la chambre. Vous revenez sur les événements et vous ne comprenez toujours pas la gravité de la situation.$B$BLe grand croisé de la Croisade écarlate, un démon ? Et pas n'importe quel démon, mais le frère de Varimathras, le seigneur de Fossoyeuse ?$B$BVous remettez avec précaution la tête tranchée du seigneur de l'effroi dans votre sac. Personne ne voudra jamais croire votre histoire sans preuve.$B$BLe duc Nicholas Zverenhoff doit être informé immédiatement !","objectives":"Apporter la Tête de Balnazzar au duc Nicholas Zverenhoff dans les Maleterres de l'Est."},"5263":{"name":"Au-dessus et au-delà","details":"Vous avez une aptitude naturelle à la destruction et vous suivez les ordres. Il est rare de voir les deux coexister. Je commence à croire que vous pouvez faire un excellent porte-parole de la justice divine.$B$B<Zverenhoff joint ses mains devant son visage.>$B$BLe laquais de Kel'Thuzad règne sur Stratholme. Prouvez-moi que vous êtes un champion, mon champion. Détruisez le baron Vaillefendre et revenez avec sa tête.","objectives":"S'aventurer dans Stratholme et tuer le baron Vaillefendre. Prendre sa tête et retourner auprès du duc Nicholas Zverenhoff."},"5264":{"name":"Seigneur Maxwell Tyrosus","details":"Je suis sur le point de vous faire un grand honneur, $N.$B$BLe seigneur Maxwell souhaite vous récompenser pour vos états de service à l'Aube d'argent !$B$BCela faisait des années que Maxwell n'avait pas donné audience à des étrangers.","objectives":"Parler au seigneur Maxwell Tyrosus. Il est à l'intérieur de l'église."},"5265":{"name":"Le Coffre d'argent","details":"Durant toutes ces années, le Coffre d'argent est resté fermé. Personne ne s'est montré assez valeureux pour atteindre son cœur et s'emparer de la puissance de l'Aube d'argent... jusqu'à aujourd'hui.$B$BLe Coffre d'argent vous est maintenant ouvert, $N.","objectives":"Ouvrez le Coffre d'argent et prenez votre récompense."},"5281":{"name":"Âmes tourmentées","details":"Il y a ceux qui sont morts tragiquement dans la chute de Stratholme. Nombreux furent ceux qui mirent un terme à leur propre vie et optèrent de se précipiter dans les myriades de flammes de la cité fumante plutôt que de devenir simple marionnette du Fléau.$B$BIls parcourent à présent les rues de Stratholme sous forme d'esprits ne pouvant trouver le repos.$B$BNous devons leur venir en aide, $N !$B$BJ'ai un associé du nom d'Egan qui a obtenu des résultats miraculeux sur des fantômes et sur des esprits. Partez à sa recherche. Il se trouve dans les Maleterres de l'est, près de Stratholme, où il teste ses innovations.","objectives":"Trouver Egan. Vous savez seulement qu'on l'a vu pour la dernière fois aux alentours de Stratholme."},"5282":{"name":"Âmes tourmentées","details":"Je tire mon pouvoir - ma volonté de continuer à vivre et à respirer - de la haine absolue que j'ai envers le Fléau et envers ce qu'ils ont fait. Je ne suis pas cependant un zélote. Il y a ceux, comme la Croisade écarlate, qui préféreraient détruire d'innocents morts-vivants plutôt que de leur accorder ne serait-ce qu'une once de compassion.$B$BCe qui m'amène à cela : ma pétoire. Elle libérera les esprits torturés de Stratholme.$B$BServez-vous-en sur les fantômes qui hantent les rues saccagées. Apaisez leurs esprits.","objectives":"Se servir de la Pétoire d'Egan sur les citoyens fantomatiques et spectraux de Stratholme. Quand les esprits sans repos se libèrent de leur enveloppes fantomatiques, utiliser de nouveau la Pétoire – ils seront enfin libres !$B$BLibérer 15 Esprits sans repos puis retourner auprès d'Egan."},"5283":{"name":"L'art de l'armurier","details":"Ainsi vous avez pris la bonne décision.$B$BOn ne s'apprécie guère ici, moi et ce vieux Ferronus. Ce bon à rien de fabricant de jouets sait parfaitement qui sont les véritables artisans de valeur en ces contrées.$B$BLes guerres véritablement grandes sont gagnées avec une bonne défense. Quand c'est l'heure d'y aller, aucune arme ne vous fera de cadeau dans la bataille.$B$BMais passons, et mettons-nous au travail. Tout ce que vous avez à faire est de me montrer que vous avez le talent de base nécessaire. Après, j'aplatirai vos imperfections et vous mettrai dans le moule de la fabrique d'armures. Vous savez comment faire du mithril orné, pas vrai ?","objectives":"Pour devenir un fabricant d'armures, il faut fabriquer les éléments suivants et les rapporter à Grumnus : 4 Heaumes ornés en mithril, 2 Bottes ornées en mithril, 1 Cuirasse ornée en mithril."},"5284":{"name":"La voie du Forgeron d'armes","details":"En tant que $Gfabricant:fabricante; d'armes, vous verrez à maintes reprises que les héros et les aventuriers viendront vous voir pour obtenir un bon équipement. Bien que la charge de travail puisse être parfois insoutenable, les richesses que l'on en retire font oublier le mal de dos et les poumons pris.$B$BOh oui, $N, les fabricants d'armes sont ceux qui ont tout l'or !$B$BSi vous souhaitez rejoindre nos rangs, vous allez devoir me montrer que vous pouvez m'apporter quelques pièces... je veux dire me faire quelques pièces et que vous serez $Gl'homme:la femme; de la situation lorsqu'il s'agira de forger des armes de qualité supérieure. Au travail !","objectives":"Pour devenir un Fabricant d'armes, il faut fabriquer les éléments suivants et les rapporter à Ferronus : 4 Épées d'acier lunaire, 4 Haches massives en fer, 2 Haches en mithril lourd, et 2 Grandes masses noires."},"5301":{"name":"L'art de l'armurier","details":"La satisfaction. C'est ce que je retire du marteau et de l'enclume. Voir un fier guerrier de la Horde protégé par mon acier me rappelle ce que signifie être vivant. C'est un besoin dont j'espère ne jamais avoir à me passer, $N.$B$BJe ne peux pas vous octroyer cette satisfaction, mais simplement vous placer sur son chemin. Comme toute tentative dans la vie, le chemin de la fabrique d'armures est un voyage.$B$BSi vous voulez faire partie des rares élus, vous n'avez besoin que de demander et je vous entraînerai. Mais tout d'abord, vous devez accomplir une certaine tâche.","objectives":"Pour devenir un fabricant d'armures, il faut fabriquer les éléments suivants puis les apporter à Okothos : 4 Heaumes ornés en mithril, 2 Bottes ornées en mithril, 1 Cuirasse ornée en mithril."},"5302":{"name":"La voie du Forgeron d'armes","details":"Un jour, je créerai un marteau légendaire. Un marteau digne d'un chef de guerre !$B$BC'est le travail de toute une vie, $N. Ma passion. Je reconnais que vous avez le potentiel pour faire partie des nôtres, les fabricants d'armes. Je suis celui qui peut vous aider à exploiter ce potentiel.$B$BTout ce que vous avez à faire est de mener à bien une tâche simple. Plutôt facile pour quelqu'un qui a vos talents.","objectives":"Pour devenir un Fabricant d'armes, vous devez fabriquer les éléments suivants et les rapporter à Borgosh : 4 Épées d'acier lunaire, 4 Haches massives en fer, 2 Haches en mithril lourd, et 2 Grandes masses noires."},"5305":{"name":"Douce sérénité","details":"Dans les confins du bastion Écarlate se trouve la douce Sérénité. Le Forgeur de marteaux cramoisi garde ce secret de sa vie. Battez-le et rapportez-moi son tablier. En récompense, je vous enseignerai comment créer un marteau d'armes enchanté !","objectives":"Aller jusqu'à Stratholme et tuer le Forgeur de marteaux cramoisi. Récupérer son Tablier et le rapporter à Lilith."},"5306":{"name":"Pierre du serpent de la chasseresse des ombres","details":"Ne laissez pas sa beauté vous duper, $C. La chasseresse des ombres Vosh'gajin est extrêmement dangereuse et son esprit est dérangé.$B$B<Kilram désigne la cicatrice qu'il porte au visage.>$B$BOui, c'est elle qui m'en a fait cadeau. Une marque d'amour, pour employer ses termes.$B$BVous pouvez trouver Vosh'gajin au pic Rochenoire. Tuez-la et rapportez-moi sa pierre du serpent. Accomplissez cet exploit et je vous enseignerai l'art de la fabrication du Tranchant de l'aube !","objectives":"Aller jusqu'au Pic Rochenoire et abattre la Chasseresse des ombres Vosh'gajin. Récupérer la Pierre du serpent de Vosh'gajin et la rapporter à Kilram."},"5307":{"name":"la corruption","details":"Si je ne m'étends pas avec vous, j'ai une bonne raison. Les plans pour la création de la grande lame, Corruption, ont été volés par la Garde noire : des unités squelettes d'élite du baron Vaillefendre.$B$BOui, le baron Vaillefendre de Stratholme.$B$BLe fabricant d'épées de la Garde noire détient à présent ces plans, et il donnerait sa... non-vie pour les protéger.$B$BTuez-le et rapportez-moi la preuve de votre exploit. Je vous enseignerai alors l'art de la fabrication de la rapière flamboyante !","objectives":"Trouver le Fabricant d'épées de la Garde noire à Stratholme et le tuer. Récupérer l'Insigne de la Garde noire et retourner auprès de Seril Plaie-du-Fléau."},"5341":{"name":"Fortune de la famille Barov","details":"À l'intérieur de Scholomance réside la fortune de la famille Barov. Moi, Alexi Barov, suis l'un des deux derniers héritiers de la maison Barov. Mon frère, Weldon, est l'autre héritier.$B$BWeldon, ce misérable lâche, s'est enfui durant la guerre et est ainsi parvenu à maintenir son existence totalement inutile en tant qu'humain.$B$BIl recherche à présent les titres de propriété afin de récupérer la fortune pour lui tout seul. Retrouvez ces documents avant que mon frère n'y parvienne et je vous rendrai plus riche que vous n'avez jamais osé en rêver.","objectives":"S'aventurer jusqu'à la Scholomance et récupérer la fortune de la famille Barov. Cette fortune se compose de quatre titres de propriété : le titre de propriété de Caer Darrow ; le titre de propriété de Brill ; le titre de propriété de Moulin-de-Tarren ; et le titre de propriété d'Austrivage. Revenir auprès d'Alexi Barov quand la tâche est accomplie."},"5342":{"name":"Le dernier Barov","details":"Évidemment, tant que mon frère est en vie, il se peut qu'il y ait quelques contentieux quant à l'identité du premier bénéficiaire de la fortune familiale. Cela n'est pas acceptable.$B$B$GUn gamin:Une gamine; des rues de basse extraction $Gtel:telle; que vous ne devrait pas rechigner à l'idée d'effectuer un petit meurtre de sang-froid, n'est-ce pas ?$B$BIl s'agit là d'une tâche assez simple et j'entends bien que vous la réussissiez. Enfin, si vous souhaitez obtenir votre récompense...$B$BWeldon est sous la protection de l'Alliance à la pointe du Noroît, à l'est. Tuez-le, et apportez-moi sa tête.$B$B<Alexi bâille.>$B$BAllons, allons, pressons à présent.","objectives":"Voyagez jusqu'au Camp du Noroît, dans le territoire de l'Alliance, et assassinez Weldon Barov. Prenez sa tête et revenez auprès d'Alexi Barov.$B$BAttention : Weldon sera probablement bien protégé par la racaille de l'Alliance."},"5343":{"name":"Fortune de la famille Barov","details":"Mon cher frère Alexi. Quel idiot j'ai été de lui laisser la vie. J'ai vu le visage de l'ennemi, un mort-vivant, et je l'ai laissé vivre.$B$B<Weldon crache.>$B$BIl veut maintenant MON héritage. Cela ne se peut.$B$BTrouvez les titres de propriété de ma famille avant que cette ordure ne mette ses mains squelettiques dessus. Je vous récompenserai largement. Vous les trouverez dans les ruines de Scholomance. Faites vite !","objectives":"S'aventurer jusqu'à la Scholomance et récupérer la fortune de la famille Barov. Cette fortune se compose de quatre titres de propriété : le titre de propriété de Caer Darrow ; le titre de propriété de Brill ; le titre de propriété de Moulin-de-Tarren ; et le titre de propriété d'Austrivage. Revenir auprès de Weldon Barov quand la tâche est accomplie."},"5344":{"name":"Le dernier Barov","details":"À présent que j'ai les documents, il ne reste plus qu'une chose à faire. Alexi doit être tué. Une fois qu'il sera mort, je n'aurai plus à m'inquiéter qu'un gang de mercenaires véreux ne s'en prenne à moi. Alexi se cache sous la protection de la Horde, à la Barricade.$B$BNon, je ne m'attends pas à ce que vous y alliez simplement et que vous le tuiez... je veux sa tête, et comment vous l'obtiendrez... eh bien, c'est à vous de voir. Ma noble éducation m'empêche de m'attarder sur de si basses considérations.","objectives":"Voyager jusqu'à la Barricade - territoire de la Horde - et assassiner Alexi Barov. Prendre sa tête et revenir auprès de Weldon Barov.$B$BAttention : Alexi sera probablement bien protégé par les vandales de la Horde."},"5361":{"name":"Arbre familial","details":"Mon frère Nataka se trouve au poste de Rôdeur-fantôme, en Désolace. J'aimerais vous demander… Pourriez-vous lui remettre ce rapport pour moi ? Une année s'est écoulée depuis la dernière fois que j'ai écrit, et depuis, l'activité des centaures s'est beaucoup accrue. Il doit en être informé.$B$BVoyagez vers les Serres-Rocheuses, au nord de la Croisée, puis dirigez-vous vers l'ouest pour atteindre le Val Calciné. À partir de là, allez au sud vers Désolace. Vous trouverez alors une route vers le sud et vers le poste de Rôdeur-fantôme.","objectives":"Apporter le Rapport du garde-falaise Longue-corne à Nataka Longue-corne au poste de Rôdeur-fantôme en Désolace."},"5382":{"name":"Docteur Theolen Krastinov, le boucher","details":"Krastinov est responsable de la mort de milliers d'innocents. Il doit être puni, justice doit être faite.$B$BTrouvez-le et faites-lui subir toutes les souffrances qu'il a lui-même infligées à ces innocents. Lorsque vous l'aurez détruit, brûlez nos restes. Qu'il n'en reste que des cendres, $N.","objectives":"Trouver le docteur Theolen Krastinov à l'intérieur de la Scholomance. Le tuer, puis brûler le Cadavre d'Eva Sarkhoff et le Cadavre de Lucien Sarkhoff. Retourner auprès d'Eva Sarkhoff quand la tâche est accomplie."},"5384":{"name":"Kirtonos le Héraut","details":"Et voilà, $N.$B$B<Eva montre la fiole dans le sac.>$B$BLe sang d'innocents. Le sang le plus pur, utilisé pour apaiser le maître de Krastinov.$B$BC'est avec ce sang que Kirtonos peut être invoqué. C'est donc avec ce sang que Kirtonos doit être détruit.$B$BAllez sous le porche et placez le sang sur le brasero. Kirtonos viendra ; il ne peut résister. Lorsqu'il apparaîtra, déchaînez la furie et la colère de milliers d'innocents, morts à cause de lui.$B$BSi vous réussissez, vous gagnerez plus que notre simple gratitude.","objectives":"Retournez à la Scholomance avec le Sang des innocents. Trouvez le porche et placez le Sang des innocents dans le brasero. Kirtonos viendra dévorer votre âme.$B$BCombattez vaillamment, sans perdre un pouce de terrain ! Détruisez Kirtonos et retournez auprès d'Eva Sarkhoff."},"5385":{"name":"Les restes de Trey Sancteforge","details":"Vous ramassez le sac avec précaution et vous vous apprêtez à reprendre votre chemin pour rejoindre Jessir Arquelune, à la frontière de Gangrebois et d'Orneval. Heureusement, le paladin recevra les honneurs qui lui sont dus une fois que vous aurez confié ses restes à ses amis.","objectives":"Rapporter le Cadavre de Trey Sancteforge à Jessir Arquelune dans Gangrebois."},"5386":{"name":"La prise du jour","details":"Cela fait longtemps qu'on n'a pas senti l'odeur du poisson cuit ici au poste de Rôdeur-fantôme. Les trolls de Proie-de-l'Ombre sont les meilleurs pêcheurs... Mais malheureusement, avec tous ces centaures, je n'ai plus le temps d'aller voir les trolls. Hum...$B$BRendez-moi service et allez à Proie-de-l'Ombre. Parlez au pêcheur Jinar'Zillen et rapportez-moi mon poisson favori, du Ventre-rouge. La route au sud d'ici vous mènera à l'ouest jusqu'au village des trolls.","objectives":"Parler à Jinar'Zillen à Proie-de-l'Ombre, puis apporter 2 poissons Ventre-rouge à Nataka Longue-corne."},"5401":{"name":"Brevet de l'Aube d'argent","details":"","objectives":""},"5405":{"name":"Brevet de l'Aube d'argent","details":"","objectives":""},"5441":{"name":"Les péons paresseux","details":"Maudits péons ! Ils disent qu'ils travaillent dur pour ramasser du bois de charpente dans la vallée, mais ils font sans arrêt la sieste ! J'ai besoin de quelqu'un pour les remettre sur le droit chemin.$B$BVous me semblez être la bonne personne pour cette tâche, $R. Prenez cette matraque et utilisez-la sur les péons fainéants que vous trouverez en train de dormir sur leur lieu de travail. Ça leur redonnera le goût de l'effort ! Rendez-moi la matraque quand vous aurez fini.$B$BPéons flemmards et glandeurs...","objectives":"Utiliser la Masse du contremaître sur les Péons fainéants, lorsqu'ils sont en train de dormir. Réveiller 5 Péons, puis rapporter la Masse du contremaître au Contremaître Thazz'ril, dans la Vallée des Épreuves."},"5461":{"name":"L'humain, Ras Murmegivre","details":"Les morts-vivants craignent la vie tout autant que les vivants craignent la mort. Il n'est pas inhabituel qu'un mort-vivant conscient détruise tous les restes de sa vie précédente une fois qu'il est dans son nouvel état.$B$BMalheureusement, afin de créer un artéfact capable de rendre à Ras Murmegivre sa vie antérieure, vous devez être en possession d'un souvenir de ses années passées parmi les vivants.$B$BVous devez vous aventurer dans la cité en ruine de Stromgarde, la demeure de Murmegivre, et rechercher un tel objet. Puisse la chance vous accompagner, $N.","objectives":"Voyager jusqu'aux Hautes-terres Arathies, et aller aux ruines de Stromgarde. Fouiller Stromgarde pour trouver un Souvenir de la mémoire. Si une telle trouvaille est faite, rapporter l'objet au magistrat Marduke."},"5462":{"name":"Le moribond, Ras Murmegivre","details":"Le souvenir doit être harmonisé sur un sol corrompu.$B$BOn raconte que Stratholme est l'endroit où Murmegivre a succombé au roi-liche. Il a offert sa vie, librement et de son gré, pour devenir un mort-vivant sur cette terre ensanglantée.$B$BC'est cette terre que l'on doit retrouver.$B$BIl se trouverait quelqu'un... un dissident mort-vivant du Fléau, libéré par la reine-banshee mais loyal à la cause de l'Aube d'Argent. Trouvez-le. Il se nomme Leonid Barthalomew le Révéré, et il se peut qu'il en sache davantage. Recherchez l'Espoir de lumière, $N.","objectives":"Voyager jusqu'à l'Espoir de lumière dans les Maleterres de l'Est et trouver Leonid Barthalomew le Révéré. Lui montrer le Souvenir de la mémoire et lui dire tout ce que vous avez découvert."},"5463":{"name":"Don de Menethil","details":"J'ai vu l'humain, Ras Murmegivre, faire don de son âme éternelle au roi-liche. Il plaça sa propre dague sur sa gorge et, le sourire à la bouche, la trancha d'une oreille à l'autre. Son corps s'effondra dans le pentagramme. Le roi-liche se tint au-dessus de son corps et d'un simple geste, Ras Murmegivre la Liche naquit.$B$B<Le regard de Leonid s'égare sur le sol, puis revient à vous.>$B$BOui, $R, je m'en souviens. Ce que vous recherchez a un nom. Le Cadeau de Menethil. Le sol béni par le roi-liche. Un sol sacré pour le Fléau.","objectives":"Voyager jusqu'à Stratholme et trouver le cadeau de Menethil. Placer le Souvenir de la mémoire sur le sol impie."},"5464":{"name":"Don de Menethil","details":"L'esprit de celui qui est tombé se raccroche à ce qui représente son ancienne vie et transforme l'objet en un souvenir lié. Vous récupérez l'objet et le placez dans votre sac.","objectives":"Apporter le Souvenir lié à Leonid Barthalomew dans les Maleterres de l'Est."},"5465":{"name":"Souvenir lié","details":"Retournez voir Marduke avec le souvenir, $N. Il vous dira comment vous en servir.","objectives":"Retourner auprès du Magistrat Marduke à Caer Darrow. Lui montrer le Souvenir lié."},"5466":{"name":"La Liche, Ras Murmegivre","details":"Il ne reste qu'une tâche à accomplir, $N. Affrontez la Liche, Ras Murmegivre, dans son antre.$B$BServez-vous du pouvoir du souvenir contre la bête. Soyez implacable dans vos actes ! Quels que soient les coups que la bête ne manquera pas de vous porter. Ne vous laissez pas arrêter par la douleur !$B$BUne fois le rituel achevé, Ras sera de nouveau mortel. Et c'est à ce moment qu'il devra être tué. Frappez-le et emparez-vous de sa tête humaine.","objectives":"Trouver Ras Murmegivre dans Scholomance. Après l'avoir trouvé, utiliser le Souvenir lié sur son visage mort-vivant. Si sa transformation en mortel réussit, l'abattre et prendre la Tête humaine de Ras Murmegivre. Apporter la tête au Magistrat Marduke."},"5481":{"name":"La tâche de Gordo","details":"Maître veut herbes. Nous avoir grosses mains et pas bons à ramasser. Vous aider et nous pas vous faire mal. Nous avoir besoin herbe des ténèbres. Beaucoup alentours et près de route.$B$BQuand vous avoir beaucoup, apporter à maître Holland dans cimetière de Brill.","objectives":"Récolter 3 Herbes des ténèbres et les apporter à l'Apprenti Apothicaire Holland au Cimetière de Brill."},"5482":{"name":"Herbe maléfique","details":"Ainsi vous comprenez la situation délicate dans laquelle je me trouve, $N. Cette chose est quelque part dehors en train de collecter les mauvaises herbes ! Si vous récupérez ce dont j'ai besoin, cela en vaudra la peine. Apportez-moi suffisamment d'herbes maléfiques et je vous remettrai une récompense conséquente.$B$BJe crois savoir qu'elles aiment dévaster la flore près des tombes au nord du cimetière de Brill. Hâtez-vous, et faites attention aux gnolls qui parcourent l'endroit.","objectives":"Récoltez 10 Herbes maléfiques et apportez-les à l'apprenti apothicaire Holland."},"5501":{"name":"Collectionneur d'os","details":"Nous sommes assis sur une mine d'or ici, je vous le dis ! Une mine d'or ! Les os de kodos changeront la face du monde pour toujours… J'ai des clients qui en font des meubles, des instruments de musique, et même des poudres explosives.$B$BUne caravane passe, ramasse les os et les vend à Proie-de-l'Ombre. Si vous pouvez voyager jusqu'au cimetière des Kodos au sud et m'apporter dix os de kodos, je vous donnerai quelque chose en contrepartie. C'est d'accord ?","objectives":"Apportez à Bibbly F'ibulleur à la Hutte de Kormek 10 Os de kodo provenant du Cimetière des kodos."},"5502":{"name":"Un surveillant de la Horde","details":"Vous avez été très $Ggentil:gentille; avec moi, $N. Je n'aurais jamais pensé que je m'amuserais autant pendant la Semaine des enfants. Merci.$B$BJ'aimerais que tous les orphelins aient la chance de voir toutes les choses que nous avons faites. Vous croyez que nous pourrions aller voir Blax Fusenbouteille pour récupérer un râtelier d'épées en mousse ? Je crois qu'il est encore en train de trimbaler son chariot le long de la route principale de la Herse. Comme ça, tous les autres à l'orphelinat pourront aussi faire quelque chose de marrant !$B$BAprès, il sera temps pour moi de rentrer.","objectives":"Achetez un Râtelier d'épées en mousse à Blax Fusenbouteille dans la Herse, à Orgrimmar. Puis ramenez votre protégé à l'orphelinat d'Orgrimmar, en parlant à la directrice de l'orphelinat, Plainteguerre, dans la Herse."},"5503":{"name":"Brevet de l'Aube d'argent","details":"","objectives":""},"5504":{"name":"Les mantelets de l'Aube","details":"Vos services envers l'Aube d'argent méritent d'être salués, $N. Vous êtes vraiment $Grévéré:révérée; parmi nous. J'ai été autorisé à vous laisser acheter l'un des objets les plus précieux de l'Aube d'argent - nos mantelets de résistance à la magie.$B$BPoser l'un de ces mantelets sur une pièce d'épaule existante améliore l'une de vos cinq résistances à la magie. En signe de votre dévotion à notre cause, je vous demande de me ramener dix marques de valeur. En échange, vous aurez le mantelet.","objectives":"Apporter 10 Marques de valeur de l'Aube d'argent au Quartier-maître Hasana à la Barricade, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5505":{"name":"La clé de Scholomance","details":"","objectives":""},"5507":{"name":"Les mantelets de l'Aube","details":"Vos services envers l'Aube d'argent méritent d'être salués, $N. Vous êtes vraiment $Grévéré:révérée; parmi nous. J'ai été autorisé à vous laisser acheter l'un des objets les plus précieux de l'Aube d'argent - nos mantelets de résistance à la magie.$B$BPoser l'un de ces mantelets sur une pièce d'épaule existante améliore l'une de vos cinq résistances à la magie. En signe de votre dévotion à notre cause, je vous demande de me ramener dix marques de valeur. En échange, vous aurez le mantelet.","objectives":"Apporter 10 Marques de valeur de l'Aube d'argent au quartier-maître Feuzopoudre au camp du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5511":{"name":"La clé de Scholomance","details":"","objectives":""},"5513":{"name":"Les mantelets de l'Aube","details":"Vos services envers l'Aube d'argent méritent d'être salués, $N. Vous êtes vraiment $Grévéré:révérée; parmi nous. J'ai été autorisé à vous laisser acheter l'un des objets les plus précieux de l'Aube d'argent - nos mantelets de résistance à la magie.$B$BPoser l'un de ces mantelets sur une pièce d'épaule existante améliore l'une de vos cinq résistances à la magie. En signe de votre dévotion à notre cause, je vous demande de me ramener dix marques de valeur. En échange, vous aurez le mantelet.","objectives":"Apporter 10 Marques de valeur de l'Aube d'argent à l'intendante Coinceculasse, à la chapelle de l'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l'Est."},"5514":{"name":"À la pêche au moule…","details":"Le gobelin que vous devez aller voir s'appelle Froisse Bonnacier. Dans le désert de Tanaris il a la réputation d'être dur en affaires. Il est probablement le seul qui puisse produire le moule dont nous avons besoin, et ses services ne seront pas donnés. Nous vous demandons de tout faire pour obtenir ce moule, quel qu'en soit le prix.$B$BJe suis alchimiste, pas banquier. Si je pouvais me rouler dans l'or, je ne serais certainement pas ici.$B$BJe sens que j'ai encore perdu mon calme. Oups...$B$BGadgetzan vous attend ! Bonne chance !","objectives":"Apportez les Fragments de squelette imprégnés et 15 pièces d'or à Froisse Bonnacier à Gadgetzan."},"5515":{"name":"Sac des horreurs de Krastinov","details":"Un grand poids a été ôté de nos cœurs, $N, mais votre travail n'est pas encore terminé. Le maître de Krastinov, Kirtonos, est toujours en vie.$B$BAvant que vous ne puissiez l'affronter, cependant, vous devez trouver une méthode pour l'invoquer.$B$BOn raconte que Jandice Barov apporte le sang d'innocents de Krastinov à Kirtonos.$B$BTrouvez-la dans les catacombes englouties de Scholomance et tuez-la. Rapportez tous les indices que vous pourriez trouver.","objectives":"Trouver Jandice Barov dans Scholomance et la tuer. Sur son cadavre, récupérer le Sac des horreurs de Krastinov. Rapporter le sac à Eva Sarkhoff."},"5517":{"name":"Mantelet de l'Aube chromatique","details":"$GFrère:Sœur; $N. Les services que vous avez rendus à l'Aube d'argent sont trop nombreux pour être résumés facilement. En récompense, je vais me séparer de l'un de nos mantelets de l'Aube chromatique. C'est une version qui protège le porteur de toutes les formes de magie auxquelles il est possible de résister. Les mantelets chromatiques ne sont octroyés qu'aux plus grands héros de notre organisation ! Rapportez-moi vingt-cinq marques de valeur de l'Aube d'argent en signe de tribut et je vous donnerai le meilleur de nos mantelets.","objectives":"Apportez 25 Marques de valeur de l'Aube d'argent à l'Intendante Coinceculasse, à la Chapelle de l'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l'Est."},"5518":{"name":"La tenue d'ogre gordok","details":"Si vous devez combattre le roi de cette décharge, et je pense que vous n'avez pas le choix, vous devrez vous occuper du capitaine Kromcrabouille. Oh, vous pouvez vous en « occuper » en le tuant, bien sûr. Mais vous pouvez aussi le laisser en vie.$B$BComment ? Eh bien, depuis le temps que je moisis ici, je pense que je saurais préparer un déguisement d'ogre qui durerait juste assez longtemps pour tromper ces clowns. Le seul problème est la stabilité. Il ne durera pas plus de dix minutes. Apportez-moi ce qu'il me faut, et je vous en ferai un. Je ne vais nulle part, de toute façon…","objectives":"Apportez 4 Rouleaux d'étoffe runique, 8 Cuirs robustes, 2 Fils runiques et du Tanin ogre à Noué Dédodevie. Il est actuellement enchaîné dans l'aile gordok de Hache-Tripes."},"5521":{"name":"Mantelet de l'Aube chromatique","details":"$GFrère:Sœur; $N. Les services que vous avez rendus à l'Aube d'argent sont trop nombreux pour être résumés facilement. En récompense, je vais me séparer de l'un de nos mantelets de l'Aube chromatique. C'est une version qui protège le porteur de toutes les formes de magie auxquelles il est possible de résister. Les mantelets chromatiques ne sont octroyés qu'aux plus grands héros de notre organisation ! Rapportez-moi vingt-cinq marques de valeur de l'Aube d'argent en signe de tribut et je vous donnerai le meilleur de nos mantelets.","objectives":"Apportez 25 Marques de valeur de l'Aube d'argent au Quartier-maître Feuzopoudre au camp du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5524":{"name":"Mantelet de l'Aube chromatique","details":"$GFrère:Sœur; $N. Les services que vous avez rendus à l'Aube d'argent sont trop nombreux pour être résumés facilement. En récompense, je vais me séparer de l'un de nos mantelets de l'Aube chromatique. C'est une version qui protège le porteur de toutes les formes de magie auxquelles il est possible de résister. Les mantelets chromatiques ne sont octroyés qu'aux plus grands héros de notre organisation ! Rapportez-moi vingt-cinq marques de valeur de l'Aube d'argent en signe de tribut et je vous donnerai le meilleur de nos mantelets.","objectives":"Apportez 25 Marques de valeur de l'Aube d'argent au Quartier-maître Hasana à la Barricade, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5525":{"name":"Libérez Noué !","details":"","objectives":""},"5526":{"name":"Fragment de la Gangrevigne","details":"Votre connaissance d'Eldre'Thalas en Féralas – Hache-Tripes – va nous servir, $N. Dans la partie orientale de cette ville en ruine, Alzzin le Modeleur s'est créé un domaine de corruption. Allez-y et affrontez les menaces qui vous y attendent.$B$BLe Fruit de Fertilité, devenu la Gangrevigne, doit se trouver à proximité d'Alzzin. Après sa défaite, capturez l'essence de la Gangrevigne, dans la mesure du possible. Enfermez-la dans ce Reliquaire et rapportez-la-moi.$B$BBonne chance, et puisse Cénarius veiller sur vous !","objectives":"Trouvez la Gangrevigne à Hache-Tripes et prenez-en un fragment. Il est probable que vous ne pourrez vous en emparer qu'après la mort d'Alzzin le Modeleur. Servez-vous du Reliquaire de Pureté pour conserver le fragment, et retournez à Reflet-de-Lune voir Rabine Saturna au village de Havrenuit."},"5527":{"name":"Un reliquaire de pureté","details":"La première étape consiste à trouver un récipient capable de contenir une substance extrêmement corrompue sans que son porteur souffre d'effets secondaires. Les seuls objets qui, à ma connaissance, puissent retenir quelque chose d'aussi vil que la gangrevigne sont les reliquaires de pureté.$B$BTrès loin dans les terres désertées de Silithus se trouvent les vestiges d'un village d'elfes de la nuit nommé Sudevent. Je sais qu'un reliquaire s'y trouvait, il y bien des années. Si nous devons réussir, j'ai besoin que vous exploriez ces ruines dans l'espoir de le retrouver.","objectives":"Rendez-vous en Silithus et cherchez un Reliquaire de pureté dans les ruines du village de Sudevent. Si vous parvenez à le trouver, rapportez-le à Rabine Saturna à Havrenuit, Reflet-de-Lune."},"5528":{"name":"La dégustation gordok","details":"","objectives":""},"5529":{"name":"Portée contaminée","details":"L'Aube d'argent a récemment appris que le Fléau est en train de concevoir sa propre unité de dragons ! Nous devons les arrêter. Si le Fléau parvient à maîtriser la force des dragons, Azeroth se verra submergée sans que rien ne puisse les retenir !$B$BLeurs nécromanciens en font l'élevage à la Scholomance, au milieu du lac Darrowmere.$B$BAllez-y et réduisez autant que possible la couvée, avant qu'ils ne grandissent !","objectives":"Tuer 20 Jeunes pestiférés, puis retourner auprès de Betina Bigglezink à la Chapelle de l'Espoir de Lumière."},"5534":{"name":"L'équipement « manquant » de Kim'jael","details":"Quoi ?! Quoi !$B$BCe n'était pas assez bien pour vous ? Vous savez combien coûtent ces explosifs ? À peu près… oh, et puis laissez tomber. Bon, vous voulez vraiment vous faire de l'argent ? Parce que c'est comme ça que ça marche : vous faites vos preuves et vous êtes $Grécompensé:récompensée; de manière adéquate.$B$BSi vous êtes vraiment $Gun employé:une employée; « inestimable », allez dans les ruines d'Eldarath et trouvez-moi une rune que recherchent ces satanés elfes. Les nagas l'ont apparemment en leur possession.","objectives":"Trouver « une rune » détenue par les nagas dans les ruines d'Eldarath et la rapporter à Kim'jael, en Azshara."},"5535":{"name":"Agitation spirituelle","details":"Il y a longtemps, les Bien-nés étaient les plus doués des elfes de la nuit dans le domaine des arcanes. La corruption qui accompagne ces études causa beaucoup de tort à la société des elfes de la nuit et affecta grandement tout Azeroth... Mais vous le savez certainement déjà.$B$BJ'ai promis aux Sentinelles que je libérerai les esprits de leurs attaches mortelles dès que je les trouverai. Si vous pouviez faire de même, alors je vous récompenserai.$B$BLes esprits hantent le sanctuaire de Chantelombre au nord-est d'ici.","objectives":"Détruire 6 Apparitions de Bien-nés et 6 demi-liches bien-nées avant de retourner auprès de Loh'atu en Azshara."},"5536":{"name":"Un pays plein de haine","details":"Les satyres, êtres difformes et maléfiques issus des elfes de la nuit, souillent désormais les terres sacrées où Cénarius se promenait jadis. Je ne peux parler à la place des elfes de la nuit de toutes les atrocités que ces créatures démoniaques ont pu commettre, mais j'ai fait le serment à la Terre-mère d'aider les elfes à se débarrasser des satyres.$B$BMontrez-moi ce dont vous êtes capable en m'aidant à les éliminer.$B$BAu nord-est d'ici, vous trouverez le clan Haldarr. Revenez me voir lorsque vous aurez éprouvé votre pouvoir contre eux.","objectives":"Tuer 6 Satyres Haldarr, 2 Entourloupeurs Haldarr, et 2 Gangreliges Haldarr puis revenir voir Loh'atu à la frontière d'Orneval."},"5537":{"name":"Fragments de squelette","details":"La clé pour accéder à la Scholomance s'appelle une Clé squelette. Elle doit être forgée à partir des restes d'un squelette - de plusieurs en fait - et doit être renforcée des métaux les plus robustes dans un moule particulier. Enfin, un sceau de pouvoir provenant d'une créature naturellement capable d'ouvrir le portail de la Scholomance permettra à la clé d'avoir la fonction désirée.$B$BMais commençons par le commencement, $N. Nous allons avoir besoin de fragments de squelette pour forger la clé. Les squelettes d'Andorhal devraient nous les fournir, mais ceux en dehors des murs de la ville devraient pouvoir faire l'affaire également.","objectives":"Apporter 15 Fragments de squelette à l'alchimiste Arbington à la pointe du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5538":{"name":"À la pêche au moule…","details":"Le gobelin que vous devez aller voir s'appelle Froisse Bonnacier. Dans le désert de Tanaris il a la réputation d'être dur en affaires. Il est probablement le seul qui puisse produire le moule dont nous avons besoin, et ses services ne seront pas donnés. Nous vous demandons de tout faire pour obtenir ce moule, quel qu'en soit le prix.$B$BJe suis alchimiste, pas banquier. Si je pouvais me rouler dans l'or, je ne serais certainement pas ici.$B$BJe sens que j'ai encore perdu mon calme. Oups...$B$BGadgetzan vous attend ! Bonne chance !","objectives":"Apportez les Fragments de squelette imprégnés et 15 pièces d'or à Froisse Bonnacier à Gadgetzan."},"5541":{"name":"Munitions pour Grondetrait","details":"Hegnar Grondetrait vend des armes à feu sur la route de Courbenclume. Les fusiliers et les équipes de mortier passent beaucoup de temps à s'entraîner près de son magasin et il a toujours besoin de munitions fraîches.$B$BMais... d'après mon messager, la dernière caisse de munitions que je lui ai envoyée s'est perdue quand il a été chassé de son camp, près de l'antre Gris par des wendigos... L'imbécile a laissé les munitions de Grondetrait derrière lui !$B$B$N, pouvez-vous les retrouver et les apporter à Grondetrait ? Il les attend et je suis sûr que ses stocks seront bientôt épuisés.","objectives":"Apportez les Munitions de Grondetrait à Hegnar Grondetrait en Dun Morogh."},"5542":{"name":"Chiens-démons","details":"Si vous allez rester ici, je demande seulement à ce que fassiez quelque chose en échange. Nous avons beaucoup de trouble-fête qui auraient besoin d'un peu de « discipline ».$B$BVous pouvez commencer avec les Chiens pestiférés et leurs petits.$B$BJe n'ai pas grand-chose à vous offrir, seulement un repas chaud et un peu de conversation si vous réussissez.","objectives":"Tuer 20 Chiens pestiférés chétifs, 5 Chiens pestiférés et 5 Chiens pestiférés frénétiques. Retourner voir Tirion Fordring quand la mission sera terminée."},"5543":{"name":"Ciel couleur de sang","details":"Malheur à ceux qui errent dans les Maleterres. La folie habite ces bois, qu'il s'agisse des fanatiques de la Croisade écarlate qui tuent tous ceux qui ne portent pas la marque de la Croisade, ou des créatures sanguinaires du Fléau qui n'ont qu'un but : accroître leurs rangs avec plus de morts-vivants.$B$BMême les créatures sauvages sont devenues des bêtes cruelles, mangeuses d'hommes. Je vous demande de détruire celles qui pourraient attaquer par le ciel : les chauves-souris pestiférées.","objectives":"Tuer 30 Chauves-souris pestiférées, puis retourner voir Tirion Fordring."},"5544":{"name":"Larve putride","details":"Mes réserves de nourriture s'amenuisent, $R. J'ai honte d'avouer que je pourrais ne pas avoir assez de nourriture pour partager avec vous.$B$BPourriez-vous m'aider ? Dans les parages, les seules créatures non affectées par les ravages de la Peste sont les Vers putrides. Bien que fade, cette viande se garde pendant des mois. J'en aurais besoin de quelques centaines de kilos afin de refaire mes stocks pour l'hiver approchant !","objectives":"Chercher les Larves putrides et les Dévoreurs de la région. Les tuer et récupérer leur viande. Retourner voir Tirion Fordring quand 15 pièces de Chair de Ver putride auront été récupérées."},"5545":{"name":"Un sac d'embrouilles","details":"J'ai un vrai problème sur les bras. J'ai une commande de bois à livrer mais je n'ai plus assez de temps pour l'assurer. Les loups et les ours au nord ont éloigné mes travailleurs des tas de bois qu'ils avaient déjà coupés.$B$BJ'ai déjà dit à l'Adjoint Rainer qu'il fallait nous débarrasser de ces animaux, en attendant j'ai besoin de quelqu'un pour ramasser le bois. Si vous pouviez ramener huit fagots de bois, je tiendrais ainsi mes engagements.","objectives":"Apporter 8 Fagots de bois à Raelen au Camp de bûcherons du Val d'Est."},"5561":{"name":"Le rassemblement des kodos","details":"Bibbly pense qu'il est le seul gobelin de Désolace à savoir comment gagner de l'argent. Peuh… Moi, je suis responsable de la seule caravane suffisamment courageuse pour voyager dans ces contrées. Depuis que j'ai appris à rajeunir et à contrôler les kodos âgés et mourants avec mon kombobulateur kodo, Cork, le propriétaire de la caravane, Gréeur et moi, nous nous sommes associés.$B$BPrenez le kombobulateur et utilisez-le sur des kodos âgés ou mourants. Cela secouera la bête et la rendra docile, prête à vous suivre. Une fois que vous aurez dompté un kodo, ramenez-le-moi.","objectives":"Ramenez 3 Kodos domptés et le Kombobulateur kodo à Smeed Fouillevis, au camp de Fouillevis."},"5581":{"name":"Les portails de la Légion","details":"Regardez, la main d'Iruxos !$B$BJe l'ai récupérée moi-même sur l'un des chefs de la Lame ardente.$B$BVous devez l'avoir en votre possession pour pouvoir fermer les portails démoniaques du convent de Mannoroc... C'est ce que je vous demande de faire à présent.$B$BLa menace démoniaque augmente et nous devons fermer ces portails pour empêcher cette vague de démons de se propager dans ce monde.","objectives":"Bannir 6 Portails, dans le Convent de Mannoroc, puis retourner voir Felgur Doublecoupe, au Poste du Rôdeur-fantôme."},"5601":{"name":"Pamela, ma sœur","details":"J'ai fui le Lordaeron pendant la Grande Guerre et j'ai pu m'échapper avant que le Fléau ne s'abatte sur ma nation et ne la transforme en un cauchemar ambulant ! J'ai eu de la chance, mais pas ma famille. Je crains qu'ils n'aient tous été tués au cours de la bataille de Comté-de-Darrow.$B$BComté-de-Darrow est un village des royaumes de l'Est, niché dans les collines du sud de ce qui est maintenant les Maleterres de l'Est. Vous voulez bien aller là-bas et partir à la recherche de ma famille ? Ils me manquent tellement, surtout ma petite sœur Pamela.$B$BJe vous en prie, trouvez-la !","objectives":"Trouver Pamela Senterouge à Comté-de-Darrow."},"5621":{"name":"Vêtements de la lune","details":"J'ai besoin de votre aide, $N. Je dois rester ici pour former les autres étudiants, mais vous, vous pouvez aller porter secours à l'une de nos Sentinelles, juste au sud de Dolanaar. Elle a été blessée en patrouillant dans la ville et a besoin de notre aide. Son nom est Shaya.$B$BQuand vous l'aurez trouvée, guérissez ses blessures et fortifiez-la avec vos sorts. Cela la protégera un peu si elle a d'autres ennuis. Revenez me voir lorsque vous aurez accompli votre devoir pour Élune.","objectives":"Trouver la Sentinelle Shaya et la guérir de ses blessures en utilisant Soins inférieurs (Rang 2). Lui accorder ensuite le Mot de pouvoir : Robustesse, puis retourner voir Laurna Clairematin, à Dolanaar."},"5622":{"name":"Au service d'Élune","details":"$N, vous devrez partir pour Dolanaar lorsque vous en aurez terminé ici à Sombrevallon. Vous y trouverez Laurna Clairematin. Elle vous en apprendra davantage sur les voies d'Élune, et c'est avec elle que vous obtiendrez votre premier vêtement dénotant votre nature de $Gprêtre:prêtresse; d'Élune.$B$BPrenez garde, et puissiez-vous être $Gprotégé:protégée; durant vos voyages.","objectives":"Parler à Laurna Clairematin à Teldrassil."},"5623":{"name":"Au service de la Lumière","details":"Salutations à nouveau, jeune $Gprêtre:prêtresse;. Il est à présent temps pour vous d'en apprendre davantage sur notre religion. Une fois que vous aurez terminé ce que vous avez à faire ici à Comté-du-Nord, veuillez aller voir la prêtresse Josetta à Comté-de-l'Or. Elle a beaucoup à vous apprendre et a vent de vos grands progrès dans la voie de la Lumière. Elle est impatiente de vous enseigner plus en avant.","objectives":"Parler à la prêtresse Josetta dans la Forêt d'Elwynn."},"5624":{"name":"Vêtements de la Lumière","details":"Normalement je propose un petit défi aux disciples de la Lumière, pour tester leur compétence. Je veux savoir s'ils sont dignes de porter leurs premières robes, ce symbole de l'approbation et du soutien de l'Église à ses prêtres et prêtresses.$B$BMais la situation est un peu différente ici. Un des citoyens de Comté-de-l'Or a vu un garde blessé près du lac, à l'est d'ici. Son nom est Roberts. Trouvez-le, guérissez-le, fortifiez son corps et revenez ici. Si vous faites cela pour moi, je considérerai que votre examen est terminé.","objectives":"Trouvez le Garde Roberts et soignez ses blessures en utilisant Soins rapides."},"5625":{"name":"Vêtements de la Lumière","details":"Il est de coutume de tester l'un de vos pouvoirs pour savoir si vous êtes digne de porter les robes qui symbolisent votre place dans l'Église. Mais il y a plus urgent. Le citoyen de Kharanos qui vient d'entrer m'a parlé d'un montagnard blessé à l'extérieur de la ville, au sud.$B$BGuérissez ce Dolf, restaurez sa fortitude et je considérerai que vous avez fait vos preuves. Cela vous convient-il ?","objectives":"Trouver le Montagnard Dolf et guérir ses blessures en utilisant Soins inférieurs (Rang 2). Lui accorder ensuite le Mot de pouvoir : Robustesse, puis retourner voir Maxan Anvol, à Kharanos."},"5626":{"name":"Au service de la Lumière","details":"Eh ! $N ! Vous avez une minute ? !$B$BVous avez suivi la Lumière suffisamment longtemps pour trouver la route qui mène à Maxan Anvol à Kharanos. Il vous enseignera de nombreuses choses et si vous vous avérez courageux, il vous donnera votre première robe, pour vous démarquer en tant que $Gprêtre:prêtresse;.$B$BAllez, continuez votre chemin ! Dès que vous en avez fini ici, passez par le tunnel, il vous attendra.","objectives":"Parler à Maxan Anvol en Dun Morogh."},"5627":{"name":"Étoiles d'Élune","details":"","objectives":""},"5628":{"name":"Retour à la maison","details":"Bonjour, $N. Quel bonheur que vous me parliez pendant quelques instants. Vous êtes bien loin de chez vous et vous êtes si jeune. J'admire les ambitieux. Ah si j'avais eu le courage de voyager lorsque j'étais plus jeune...$B$BIl y avait une prêtresse de votre ordre ici, il n'y a pas longtemps. Elle a dit qu'il était important que vous reveniez au temple de la Lune à Darnassus et que vous parliez à la prêtresse Alathea. Cela concerne votre entraînement. Je ne traînerai pas trop si j'étais vous.","objectives":"Parler à la prêtresse Alathea à Darnassus."},"5629":{"name":"Retour à la maison","details":"Encore bonjour, $N. Je sais que votre temps a été bien rempli à aider les gens, mais vous devez prendre du temps pour vous. La prêtresse Alathea a envoyé quelqu'un ici pour vous chercher. Il semble que vous ayez attiré l'attention de nos aînés et ils pensent que vous pouvez accomplir de grandes choses. Allez au temple de la Lune, à Darnassus, et cherchez Alathea. Elle vous y attendra. Bonne chance et qu'Élune soit avec vous.","objectives":"Parler à la prêtresse Alathea à Darnassus."},"5630":{"name":"Retour à la maison","details":"Bien le bonjour $Gmon garçon:ma fille;. Ça fait plaisir de vous voir, vous qui venez de si loin. Sans vouloir vous offenser, la plupart de vos compatriotes ne supportent pas trop ces climats froids. Vous avez l'air plus à l'aise.$B$BIl n'y a pas longtemps, l'une de vos prêtresses vous cherchait. Elle a dit quelque chose à propos de trouver une prêtresse Alathea dans le temple de la Lune à Darnassus. Elle a dit que c'était important et que vous devriez retourner là-bas très vite.","objectives":"Parler à la prêtresse Alathea à Darnassus."},"5631":{"name":"Retour à la maison","details":"Une prêtresse est récemment venue nous voir et elle vous cherchait, jeune $R. Elle a dit qu'elle avait pour mission de vous trouver et que vous deviez retourner au temple de la Lune à Darnassus dès que possible. Une fois sur place, cherchez la prêtresse Alathea. Elle vous en dira plus.$B$BQue la Lumière soit avec vous, $N.","objectives":"Parler à la prêtresse Alathea à Darnassus."},"5632":{"name":"Retour à la maison","details":"Ah, oui, bien sûr. Bonjour, $N. Un messager de notre ordre était ici il y a peu. Elle vous cherchait et a parlé d'événements importants ayant eu lieu à Darnassus et que vous deviez retourner au temple de la Lune dès que vous pouviez. Lorsque vous y serez, parlez à la prêtresse Alathea. Je pense que cela a quelque chose à voir avec les progrès que vous faites concernant nos us et coutumes.$B$BN'oubliez pas, retournez à Darnassus dès que possible.","objectives":"Parler à la prêtresse Alathea à Darnassus."},"5633":{"name":"Retour à la maison","details":"Bien le bonjour $Gmon garçon:jeune fille;. Ça fait plaisir de vous voir ici. Soyez bénis, vous et les vôtres.$B$BPendant que vous étiez en voyage, une prêtresse de votre temple est venue à votre recherche. Elle a dit que vous deviez revenir au temple de la Lune dès que possible. Désolé de ne pouvoir vous en dire plus, mais cela avait l'air important. Lorsque vous serez au temple, parlez à la prêtresse Alathea.","objectives":"Parler à la prêtresse Alathea à Darnassus."},"5634":{"name":"Prière du désespoir","details":"On vous attend à Hurlevent, $N. La grande prêtresse Laurena pense qu'il est temps de prouver que vous êtes digne de suivre un nouvel entraînement. Ne perdez pas de temps à chercher votre chemin. Vous la trouverez à la cathédrale de la Lumière au centre de la ville. Faites-lui toutes mes amitiés et montrez que vous êtes digne d'un tel honneur. Que la Lumière soit avec vous, $N !","objectives":"Parler à la grande prêtresse Laurena à Hurlevent."},"5635":{"name":"Prière du désespoir","details":"Vous avez attiré l'attention de nos supérieurs, $N. Ils ont demandé à ce que vous rejoignez la cathédrale de la Lumière à Hurlevent dès que possible. Apparemment ils pensent que vous avez fait vos preuves et vont vous proposer un entraînement. Lorsque vous serez là-bas, trouvez la grande prêtresse Laurena. Elle vous guidera plus avant. Bonne chance et que la Lumière soit avec vous.","objectives":"Parler à la grande prêtresse Laurena à Hurlevent."},"5636":{"name":"Prière du désespoir","details":"Qu'Élune vous bénisse, $N. J'espère que votre Lumière vous protègera bien aujourd'hui.$B$BL'un de vos prêtres était là il y a peu. Il vous cherchait. Il souhaitait que vous retourniez à la cathédrale de la Lumière dès que possible pour parler à la grande prêtresse Laurena. Il semble que vous avez fait bonne impression. Je ne resterais pas ici si j'étais vous. Votre peuple a besoin de vous.","objectives":"Parler à la grande prêtresse Laurena à Hurlevent."},"5637":{"name":"Prière du désespoir","details":"Il est temps pour vous de retourner à Hurlevent, $N. La grande prêtresse Laurena, à la cathédrale de la Lumière, veut vous parler. Il doit s'agir de quelque chose de vraiment positif ou alors négatif pour que la grande prêtresse veuille vous voir personnellement. Mais j'imagine que vous n'avez fait que le bien autour de vous et qu'elle vous en récompensera.$B$BMais ne perdez pas de temps, partez au plus tôt.","objectives":"Parler à la grande prêtresse Laurena à Hurlevent."},"5638":{"name":"Prière du désespoir","details":"Il y a peu de temps, l'un de vos prêtres était ici et vous cherchait, $R. Il m'a dit que si je vous voyais je devais vous diriger vers la cathédrale de la Lumière. Il a dit que c'était très important, mais je ne m'inquiéterais pas si j'étais vous. Son attitude était positive... comme s'il avait de bonnes nouvelles à vous annoncer. Je ne traînerais pas si j'étais vous.$B$BQu'Élune vous accompagne, brave $R.","objectives":"Parler à la grande prêtresse Laurena à Hurlevent."},"5639":{"name":"Prière du désespoir","details":"On vous attend à Hurlevent, $N. La grande prêtresse Laurena pense qu'il est temps de prouver que vous êtes digne de suivre un nouvel entraînement. Ne perdez pas de temps à chercher votre chemin. Vous la trouverez à la cathédrale de la Lumière au centre de la ville. Faites-lui toutes mes amitiés et montrez que vous êtes digne d'un tel honneur. Que la Lumière soit avec vous, $N !","objectives":"Parler à la grande prêtresse Laurena à Hurlevent."},"5641":{"name":"Un manque de peur","details":"$N, votre grand prêtre Rohan souhaite s'entretenir avec vous à Forgefer. Faites vite, $Gmon puissant ami:ma puissante amie;, car votre prochaine mise à l'épreuve approche. Bien que j'aimerais être témoin des rites de votre race, ma place est ici. Mais que la Lumière vous accompagne dans vos voyages. Rohan sera à la garde Mystique une fois que vous aurez atteint la ville. Il vous attendra.","objectives":"Parler au grand prêtre Rohan à Forgefer."},"5642":{"name":"Ombregarde","details":"Il se passe quelque chose d'important à Orgrimmar, $N.$B$BLes messagers qui passent par ici à la recherche de prêtres trolls sont d'habitude tranquilles. Cette fois-ci, ils semblent plutôt pressés. Ne flânez pas trop aux Pitons-du-Tonnerre. Retournez dès que possible dans la vallée des Esprits.","objectives":"Parlez à Ur'kyo à Orgrimmar."},"5643":{"name":"Ombregarde","details":"Comme c'est le cas pour nos prêtres, votre tribu vous met à l'épreuve. Ces rites de passage permettent aux prêtres d'apprendre des compétences spéciales qui sont vitales pour leur survie. Je sens que le temps est venu pour vous alors même que nous parlons. Retournez dans la vallée des Esprits à Orgrimmar et parlez à Ur'kyo. Ce qu'il vous enseignera est très important pour votre avenir.","objectives":"Parlez à Ur'kyo à Orgrimmar."},"5644":{"name":"Peste dévorante","details":"Ah, quel beau jour pour vous, $N. Je vois que les leçons ont été profitables mais qu'il est temps de vous renvoyer à Aelthalyste. Il y a des choses qu'elle seule peut vous apprendre, si vous en valez la peine.$B$BJe ne vais pas vous gâcher la surprise mais je me souviens quand j'étais un jeune prêtre, étudiant le vrai pouvoir... le pouvoir divin. Eh oui, des sacrés souvenirs.$B$BRetournez voir Aelthalyste à Fossoyeuse, $N. Elle vous attendra dans le quartier de la Guerre.","objectives":"Parler à Aelthalyste à Fossoyeuse."},"5645":{"name":"Un manque de peur","details":"$N, votre grand prêtre Rohan souhaite s'entretenir avec vous à Forgefer. Faites vite, $Gmon puissant ami:ma puissante amie;, car votre prochaine mise à l'épreuve approche. Bien que j'aimerais être témoin des rites de votre race, ma place est ici. Mais que la Lumière vous accompagne dans vos voyages. Rohan sera à la garde Mystique une fois que vous aurez atteint la ville. Il vous attendra.","objectives":"Parler au grand prêtre Rohan à Forgefer."},"5646":{"name":"Peste dévorante","details":"Aelthalyste respecte énormément ceux de notre peuple ; c'est pour cela qu'elle me les envoie pour que je les entraîne davantage. Et désormais, je fais de même pour sa tribu.$B$BVous devez retourner à Fossoyeuse, $N. Là, dans le quartier de la Guerre, elle est disposée à vous en apprendre plus sur votre peuple et leurs coutumes. Allez-y, n'attendez pas…","objectives":"Parler à Aelthalyste à Fossoyeuse."},"5647":{"name":"Un manque de peur","details":"Votre race est puissante, $N. Nous sommes fiers d'être vos alliés. Et à chaque fois qu'un nouveau jour se lève, vous et votre peuple êtes plus prêts de la vérité. Non seulement vous réussirez à trouver vos origines mais vous découvrirez que vous êtes sur le bon chemin pour bien d'autres choses. Ce sentiment doit vous remplir de joie.$B$BUn message vient d'arriver de Forgefer. Il faut que vous retourniez là-bas à la Garde mystique et que vous parliez au grand prêtre Rohan. Ne le faites pas attendre et qu'Élune vous guide.","objectives":"Parler au grand prêtre Rohan à Forgefer."},"5648":{"name":"Vêtements de la spiritualité","details":"V'là votre premier test, $N. Au sud de Tranchecolline, juste à l'extérieur de la ville, un d'nos fantassins a été blessé en s'battant contre les troupes de Portvaillant. Elle s'trouve pas trop bien, et faudrait qu'un d'nous aille l'aider. Trouvez-la – son nom c'est Kor'ja – soignez ses blessures et donnez-lui la bénédiction d'nos ancêtres.$B$BQuand vous aurez fait ça, ce s'ra la meilleure preuve que vous pouvez commencer à suivre notre trace.","objectives":"Trouver le grunt Kor'ja et la guérir de ses blessures en utilisant Soins inférieurs (Rang 2). Lui accorder ensuite le Mot de pouvoir : Robustesse, puis retourner voir Tai'jin, sur Tranchecolline."},"5649":{"name":"Au service de la spiritualité","details":"Salut à toi. Notre peuple a rejoint la Horde parce qu'ils sont bons pour nous. Eux loyaux et eux enseignent des trucs sur l'honneur. Mais nos traditions ont la vie dure. Ce n'est pas parce que les orcs n'approuvent pas toutes nos coutumes qu'il ne faut pas continuer à en pratiquer quelques-unes en secret.$B$BVous savez ça, c'est pourquoi je vous envoie à Tai'jin, qui vit à Tranchecolline. Elle vous apprendra les pratiques de notre tribu. Allez la voir quand vous le voudrez.","objectives":"Parlez à Tai'jin en Durotar."},"5650":{"name":"Vêtements des ténèbres","details":"Notre pouvoir vient des ténèbres et de l'ombre, $N, mais ce n'est pas tout. Vous avez reconnu qu'il était intéressant de connaître les arts de la guérison. C'est sage. Aussi, avant de pouvoir connaître les ténèbres, vous devez connaître la lumière. Et pour cela, je vais vous faire passer un test.$B$BAu nord du cimetière, il y a un garde blessé : le nécrogarde Kel. Il nous a protégés des gnolls pendant quelque temps et il a besoin de soins. Mais vous devrez aussi fortifier son corps avant qu'il ne puisse retourner faire son devoir. Remplissez ces deux missions avec des charmes, puis revenez me voir.","objectives":"Trouver le Nécrogarde Kel et le guérir de ses blessures en utilisant Soins inférieurs (Rang 2). Lui accorder ensuite le Mot de pouvoir : Robustesse, puis retourner voir le sombre clerc Beryl, à Brill."},"5651":{"name":"Au service des ténèbres","details":"Les Réprouvés ont appris beaucoup de choses au fil du temps, des choses que certaines races commencent seulement à entrevoir. Et bien que nos chemins restent dans les ténèbres, vous constaterez que beaucoup de choses s'appuient sur la lumière et sur l'obscurité. Vos leçons vous apprendront à utiliser les deux... et avec discrétion. Mais retenez bien ce que je vais vous dire : nous sommes nés dans la corruption et nous sommes faits de chair pourrissante. L'obscurité est notre mère.$B$BLorsque vous voudrez en savoir plus, cherchez le sombre clerc Beryl à Brill.","objectives":"Parler au sombre clerc Beryl dans les Clairières de Tirisfal."},"5652":{"name":"Le maléfice de faiblesse","details":"","objectives":"Parlez à Ur'kyo à Orgrimmar."},"5654":{"name":"Le maléfice de faiblesse","details":"Il est temps pour vous de rencontrer Ur'kyo, $N. Il est dans la vallée des Esprits, dans la ville des orcs. Allez-y et parlez-lui. Il est temps que vous en sachiez plus sur les vieilles coutumes de notre peuple. Il est temps que vous entriez dans le cercle et que vous deveniez un vrai prêtre de notre tribu.","objectives":"Parlez à Ur'kyo à Orgrimmar."},"5655":{"name":"Le maléfice de faiblesse","details":"Je suis ici pour être sûr que vous n'errez pas trop loin de votre patrie, $N. Ils m'ont envoyé pour que vous reveniez au pays car Ur'kyo, le plus grand de nos prêtres, souhaite vous parler. Vous devez aller dans la vallée des Esprits, dans la ville des orcs, et parlez à Ur'kyo. Il vous attend.","objectives":"Parlez à Ur'kyo à Orgrimmar."},"5656":{"name":"Le maléfice de faiblesse","details":"Quel bonheur de voir des prêtres de toutes cultures parcourir le monde. Savoir qu'une puissance existe, qu'elle n'est pas seulement faite d'arcane et qu'elle est à portée de la main ! C'est un honneur de vous accompagner jusque chez vous, $N.$B$BUr'kyo, à Orgrimmar, a demandé à vous voir. Vous le trouverez dans la vallée des Esprits.","objectives":"Parlez à Ur'kyo à Orgrimmar."},"5657":{"name":"Le maléfice de faiblesse","details":"Retournez chez vous, jeune $R.$B$BVotre chef spirituel Ur'kyo vous supplie de revenir et de lui parler des chemins que vous avez pris.$B$BAllez dans la vallée des Esprits dans la grande cité d'Orgrimmar. Vous le trouverez ici.","objectives":"Parlez à Ur'kyo à Orgrimmar."},"5658":{"name":"Toucher de faiblesse","details":"Vous êtes loin de chez vous, $C. On vous demande dans votre ville souterraine. Votre maîtresse, celle que vous appelez Aelthalyste, a besoin de vous. C'est comme pour ma tribu, il y a des choses qu'elle seule peut vous enseigner. Ne restez pas là trop longtemps. Mettez-vous en route pour le quartier de la Guerre aussi vite qu'un zeppelin pourra vous y emmener.","objectives":"Parler à Aelthalyste à Fossoyeuse."},"5660":{"name":"Toucher de faiblesse","details":"Vous êtes loin de chez vous, $C. On vous demande dans votre ville souterraine. Votre maîtresse, celle que vous appelez Aelthalyste, a besoin de vous. C'est comme pour ma tribu, il y a des choses qu'elle seule peut vous enseigner. Ne restez pas là trop longtemps. Mettez-vous en route pour le quartier de la Guerre aussi vite qu'un zeppelin pourra vous y emmener.","objectives":"Parler à Aelthalyste à Fossoyeuse."},"5661":{"name":"Toucher de faiblesse","details":"Vous êtes loin de chez vous, $N, ici à Sabot-de-Sang. Moi, je dois trouver des prêtres de ma tribu pour qu'ils aillent parler à nos chefs, mais ça ne veut pas dire que je ne peux pas vous aider.$B$BJ'ai entendu dire que l'esprit de votre grande prêtresse demandait aux Réprouvés de venir à lui : il y a des choses que vous devez apprendre.$B$BAllez voir Aelthalyste dans le quartier de la Guerre de votre ville.","objectives":"Parler à Aelthalyste à Fossoyeuse."},"5662":{"name":"Toucher de faiblesse","details":"Tous mes respects, $N. En général, je n'enseigne qu'aux gens de ma tribu. Vos connaissances vous viennent d'Aelthalyste qui vit dans une ville appelée autrefois Lordaeron.$B$BRetournez la voir si vous voulez apprendre les compétences qui vous distingueront des autres croyants.$B$BAllez au quartier de la Guerre de Fossoyeuse, vous y trouverez votre Maîtresse.","objectives":"Parler à Aelthalyste à Fossoyeuse."},"5663":{"name":"Toucher de faiblesse","details":"Aelthalyste a envoyé un message à tous ses prêtres. Nous devons envoyer les plus jeunes membres de notre ordre à Fossoyeuse pour un entraînement. Si vous avez les mêmes croyances que nous, alors retournez là-bas vous aussi.$B$BVous trouverez Aelthalyste dans le quartier de la Guerre de Fossoyeuse.","objectives":"Parler à Aelthalyste à Fossoyeuse."},"5672":{"name":"Grâce d'Élune","details":"","objectives":"Parler à la prêtresse Alathea à Darnassus."},"5673":{"name":"Grâce d'Élune","details":"Vous savez que vous avez accès à n'importe lequel de nos Maîtres, $N mais il y a des choses que nous ne pourrons pas vous enseigner et que seule votre déesse Élune est en mesure de faire. Elle donne des compétences spéciales à ses croyants et je pense d'ailleurs qu'il est temps pour vous de retourner au temple de la Lune pour subir un test.$B$BRendez-vous là-bas dès que possible et parlez à la prêtresse Alathea.","objectives":"Parler à la prêtresse Alathea à Darnassus."},"5674":{"name":"Grâce d'Élune","details":"C'est l'aube d'un jour merveilleux, $N. Vous avez atteint l'âge auquel nos $Gprêtres:prêtresses; sont $Ginitiés:initiées; à des talents que seuls les elfes de la nuit connaissent. Mais ce n'est pas à moi de vous les enseigner. Vous devez retourner au temple de la Lune et vous entretenir avec la prêtresse Alathea dès que vous aurez conclu vos affaires ici. Elle vous testera pour s'assurer de votre préparation, et alors seulement, elle vous enseignera la grâce d'Élune.","objectives":"Parler à la prêtresse Alathea à Darnassus."},"5675":{"name":"Grâce d'Élune","details":"Pas de temps à perdre, $Gpetit:petite;. Il est temps que vous retourniez à Darnassus. La prêtresse Alathea a envoyé un message pour que vous alliez là-bas vous entraîner. Elle pense sûrement qu'il est temps de vous mettre à l'épreuve, comme tous ceux qui servent la Lumière. Mettez-vous en chemin dès que possible. Dans son message, Alathea dit qu'elle vous attend dans le temple de la Lune. Bonne chance !","objectives":"Parler à la prêtresse Alathea à Darnassus."},"5676":{"name":"Réaction arcanique","details":"Il est temps pour vous de retourner à Hurlevent, mon $Gami:amie;. Vos supérieurs là-bas vous rappellent pour suivre un entraînement. Et bien que cela me chagrine, votre race et la mienne sont des alliées et je ne peux trahir cela.$B$BJe ne cherche pas à jouer les effarouchés mais ma méfiance à l'égard du maniement des arcanes, qu'elles soient d'inspiration divine ou non, est toujours présente.$B$BVous saurez de quoi je parle lorsque vous reviendrez de la cathédrale de la Lumière. Parlez à la grande prêtresse Laurena lorsque vous y serez.","objectives":"Parler à la grande prêtresse Laurena à Hurlevent."},"5677":{"name":"Réaction arcanique","details":"J'aimerais vous faire profiter de nos propres enseignements spéciaux de la Lumière, mais ça n'est pas notre rôle. Votre place est à Hurlevent parmi ceux de votre espèce, $N… pour le moment. Croyez-moi, je ne veux pas vous offenser. Quand vous rejoindrez la grande prêtresse Laurena dans la cathédrale de la Lumière, vous comprendrez de quoi je parle. Le temps est venu pour votre race de vous préparer pour l'avenir ; de vous séparer des autres qui suivent un chemin similaire.","objectives":"Parler à la grande prêtresse Laurena à Hurlevent."},"5679":{"name":"Peste dévorante","details":"Aelthalyste respecte énormément ceux de notre peuple ; c'est pour cela qu'elle me les envoie pour que je les entraîne davantage. Et désormais, je fais de même pour sa tribu.$B$BVous devez retourner à Fossoyeuse, $N. Là, dans le quartier de la Guerre, elle est disposée à vous en apprendre plus sur votre peuple et leurs coutumes. Allez-y, n'attendez pas…","objectives":"Parler à Aelthalyste à Fossoyeuse."},"5680":{"name":"Ombregarde","details":"Comme c'est le cas pour nos prêtres, votre tribu vous met à l'épreuve. Ces rites de passage permettent aux prêtres d'apprendre des compétences spéciales qui sont vitales pour leur survie. Je sens que le temps est venu pour vous alors même que nous parlons. Retournez dans la vallée des Esprits à Orgrimmar et parlez à Ur'kyo. Ce qu'il vous enseignera est très important pour votre avenir.","objectives":""},"5721":{"name":"La bataille de Comté-de-Darrow","details":"Maintenant, $N, vous allez participer à la bataille de Comté-de-Darrow, et vous allez sauver Joseph Senterouge.$B$BPlacez cet Ensemble de reliques sur la place centrale de Comté-de-Darrow ; alors les esprits de Comté-de-Darrow apparaîtront. Assurez-vous alors que les deux choses suivantes adviennent : Davil doit survivre à Horgus, et Senterouge doit survivre pour être corrompu, puis être vaincu.$B$BQuand vous aurez vaincu Senterouge, après qu'il a été corrompu, son esprit sera sauvé. Parlez-lui, puis retournez voir sa fille Pamela.","objectives":"Placer l'Ensemble de reliques sur la place centrale de Comté-de-Darrow.$B$BEmpêcher la mort de Davil Lumefeu, jusqu'à la mort de Horgus.$B$BEmpêcher la mort du capitaine Senterouge, jusqu'à ce que Senterouge le Corrompu apparaisse.$B$BVaincre Senterouge le Corrompu.$B$BParler à l'esprit de Joseph Senterouge, quand il apparaîtra sur la place centrale, puis parler à Pamela, dans sa maison."},"5722":{"name":"À la recherche de la sacoche perdue","details":"Les troggs ne sont pas la seule chose qui intéresse Magatha dans le Gouffre de Ragefeu. Elle a entendu dire que l'un de ses serviteurs, un certain Maur Totem-sinistre, a trouvé quelque chose d'étrange dans le Gouffre, mais il n'a jamais pu en sortir pour le lui montrer. Elle aimerait qu'on retrouve le corps de Maur, s'il existe encore, ainsi que tout signe de ce qu'il avait trouvé quand il a essayé de parler aux troggs.$B$BRapportez tout élément intéressant à Magatha, et je suis sûr qu'elle vous récompensera généreusement.$B$BEncore une fois, cherchez le Gouffre dans les endroits les plus sombres d'Orgrimmar.","objectives":"Fouiller le Gouffre de Ragefeu pour trouver le cadavre de Maur Totem-sinistre et tout élément intéressant."},"5723":{"name":"Tester la force de l'ennemi","details":"Sous la cité d'Orgrimmar, des créatures solidement bâties appelées des « troggs » ont commencé à faire surface, provenant d'endroits bien plus profonds que les tunnels de lave. Dans sa grande bienveillance, Magatha a cherché à faire la paix avec ces créatures, mais elles se sont retournées contre ses diplomates et les ont tués. Elle ne tolère pas que le peuple tauren soit traité ainsi et considère maintenant ces créatures comme une menace envers la Horde entière.$B$BElle demande que vous mettiez fin à cette menace trogg avant qu'elle ne submerge la Horde par en bas. Trouvez le Gouffre de Ragefeu et détruisez-les tous.","objectives":"Chercher le gouffre de Ragefeu dans Orgrimmar, puis tuer 8 Troggs Ragefeu et 8 Chamans Ragefeu avant de revenir auprès de Rahauro aux Pitons-du-Tonnerre."},"5724":{"name":"Rapporter la sacoche perdue","details":"Vous trouvez une sacoche sous le corps du tauren. Il la tient encore serrée entre ses bras comme s'il essayait de la protéger pendant l'attaque des troggs.$B$BVous libérez la sacoche qu'il étreint, vous la placez dans votre propre équipement et vous vous préparez à quitter les tunnels et à retourner auprès de Rahauro aux Pitons-du-Tonnerre.","objectives":"Apporter la Sacoche du Totem-sinistre à Rahauro aux Pitons-du-Tonnerre."},"5725":{"name":"Le pouvoir de détruire...","details":"Beaucoup de membres de la Légion offrent des cadeaux à leurs disciples, comme vous le savez peut-être. La Dame noire estime que certains de ces cadeaux seraient mieux placés entre ses mains plutôt qu'entre celles d'individus doués de… moins de vision.$B$BUne secte du Conseil des ombres, cachée dans les grottes sous Orgrimmar et appelée la Lame brûlante, en est un bon exemple. La Dame me dit que des membres de la Lame brûlante possèdent deux livres de magie puissants ; elle aimerait leur « emprunter » ces livres. Vous vous les procurerez pour elle.","objectives":"Apportez les livres « Les Sorts de l'Ombre » et « Les Incantations du Néant » à Varimathras, à Fossoyeuse."},"5726":{"name":"Ennemis cachés","details":"Je ne tolérerai pas qu'il y ait des traîtres parmi nous, $N. Mais cela serait idiot de dévoiler mon jeu si tôt : cela ne débarrasserait pas suffisamment nos terres de la corruption et ne ferait qu'empirer cette infection.$B$BMais vous, jeune $Gaventurier:aventurière;, vous pourriez vous rendre là où mes agents ne peuvent pas... vous pourriez apprendre la vérité... vous pourriez identifier la vraie tête de la bête.$B$BSi vous avez assez de courage, allez au rocher du Crâne à l'est d'Orgrimmar, trouvez un insigne de lieutenant auprès de l'un des membres de la Lame ardente qui s'y trouvent, et revenez me voir.","objectives":"Apporter un Insigne de lieutenant à Thrall à Orgrimmar."},"5728":{"name":"Ennemis cachés","details":"Hmm, des chefs de la Lame brûlante... cela m'inquiète beaucoup. S'ils sont utiles à Neeru, alors ce sont eux qu'il faut viser en premier. Ce satyre... Bazzalan, et l'autre que Neeru a mentionné - qu'est-il, un démoniste ? - doivent être tués.$B$BRetournez à la Faille de l'Ombre et pénétrez dans le gouffre de Ragefeu, $N. Trouvez ces deux chefs de la Lame brûlante et tuez-les. Mais faites attention à ce que Neeru ne sache pas que c'est vous le responsable. Il faut que vous conserviez votre identité en tant que $Gfrère:sœur; de combat.","objectives":"Tuer Bazzalan et Jergosh l'Invocateur avant de retourner voir Thrall à Orgrimmar."},"5729":{"name":"Ennemis cachés","details":"Je pense que la prochaine étape devrait être de vous placer près de Neeru. S'il est aussi agité que le suggèrent les rapports, nous pourrions accomplir deux choses. D'abord, vous pourriez en apprendre davantage sur le Conseil ou au moins sur la Lame ardente. Ensuite, il se peut qu'il vous fasse suffisamment confiance pour qu'il vous demande de lui venir en aide. Il pourrait vous considérer comme quelqu'un capable d'occuper une place vacante à présent que sa direction connaît un grand bouleversement.$B$BRetournez à la Faille et parlez-lui à nouveau, mais dissimulez bien votre jeu.","objectives":"Parler à Neeru Lamefeu à Orgrimmar."},"5730":{"name":"Ennemis cachés","details":"Vous êtes l'un de mes lieutenants ! Préparez-vous, $C. Je ferai bientôt appel à vous.$B$BLe temps que j'ai passé sur la Lame brûlante est peut-être du temps perdu maintenant, mais cela ne veut pas dire que les plans du Conseil des ombres ailleurs doivent en pâtir. Je vais faire mon possible pour limiter les dégâts ici dans le gouffre de Ragefeu. Pendant ce temps, mes agents dans les Tarides et Orneval vont commencer à travailler à nos nouveaux plans. Revenez vite me voir.","objectives":"Parlez à Thrall à Orgrimmar et dites-lui ce que vous avez appris."},"5741":{"name":"Sceptre de lumière","details":"D'après ce qu'on dit, les sectateurs de la Lame ardente, dans la forteresse de Hache-Tonnerre, à l'est, auraient réussi à obtenir le Sceptre de lumière des nagas. La légende dit que ce sceptre est capable d'engloutir des villes entières sous la mer. On ne doit pas permettre à la Lame ardente de posséder une telle puissance.$B$BC'est pour cela que vous devez récupérer le sceptre ! Il est détenu par le Prophète de la Lame ardente, qui l'étudie sous la protection des gardiens de la tour de Hache-Tonnerre.","objectives":"Prendre le Sceptre de lumière et le rapporter à Azore Aldamort, dans la tour d'Ethel Rethor."},"5761":{"name":"Tuer la bête","details":"La tâche première qui m'a été assignée par notre grand chef de guerre est d'éliminer les créatures responsables de l'infection de la grande cité de notre seigneur par des influences démoniaques. La Lame ardente est une menace, mais il y en a d'autres ; la Lame brûlante par exemple, qui est basée dans le gouffre de Ragefeu, essaie de subvertir en secret des membres innocents de la Horde.$B$BPour les arrêter, il faut tuer leur chef, un gangregarde appelé Taragaman l'Affameur.$B$BTuez-le, et son cœur apaisera Thrall, j'en suis sûr.","objectives":"Pénétrer dans le Gouffre de Ragefeu et tuer Taragaman l'Affameur, puis rapporter son cœur à Neeru Lamefeu à Orgrimmar."},"5763":{"name":"Chasse à Strangleronce","details":"Il y a longtemps de cela, un nain arriva dans cette contrée. Il s'appelait Hemet et voulait chasser des créatures puissantes. Son maniement du fusil était excellent, et nous passâmes de nombreux jours à chasser ensemble. Même l'animosité entre nos deux peuples avait été oubliée.$B$BQuand il partit pour Strangleronce, j'ai juré qu'un jour je l'accueillerais de nouveau. Il est à présent parti chasser dans des terres inconnues, mais son fils a pris sa place.$B$BApportez cette corne de kodo à Hemet junior. Vous le trouverez à Strangleronce, au nord du Campement Grom'gol.","objectives":"Apportez la Corne de kodo de Roon à Hemet Nesingwary Jr. à Strangleronce."},"5781":{"name":"Aux mémoires perdues","details":"Pour aider Taelan à récupérer ce qu'il a perdu, vous devez rassembler des éléments de son passé.$B$BLe premier objet est un jouet que je lui avais offert pour son 7e anniversaire. C'était son trésor : un marteau de guerre miniature, une copie exacte du mien.$B$BAprès que j'ai été banni pour trahison, sa mère lui a dit que j'étais mort. On l'a emmené sur ma fausse tombe dans le caveau de Zaeldarr, où il a enterré le marteau ainsi que mon souvenir – pour toujours.$B$BVous devez vous aventurer dans le caveau et récupérer le marteau de Taelan.","objectives":"Aller au caveau de Zaeldarr - situé dans la section la plus au sud des Maleterres de l'Est - et récupérer le Marteau de Taelan. Retourner auprès de Tirion Fordring après avoir accompli la mission."},"5801":{"name":"Forgée dans la Fournaise","details":"Vous avez besoin de deux barres de thorium et d'une source de chaleur intense pour forger la tige de la clé. Pour le thorium, il faudra vous débrouiller $Gtout seul:toute seule;, mais je peux vous aider pour la chaleur.$B$BA l'ouest d'ici, dans le cratère d'Un'Goro, se trouve la crête de la Fournaise – un volcan bouillonnant. Le lac de lave à son sommet est assez chaud pour fondre le thorium et les os ensemble. Votre or vous a permis d'acheter un moule que vous n'avez qu'à tremper dans le lac du sommet ; la lave se chargera du reste.$B$BC'est tout ce que je peux vous dire. Pour finir votre clé, il faudra retourner parler à Arbington.","objectives":"Emporter le Moule de Clé squelette et 2 Barres de thorium au sommet de la crête de la Fournaise dans le cratère d'Un'Goro. Utiliser le Moule de Clé squelette au lac de lave pour forger la Clé squelette inachevée.$B$BApporter la Clé squelette inachevée à l'alchimiste Arbington à la pointe du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5802":{"name":"Forgée dans la Fournaise","details":"Vous avez besoin de deux barres de thorium et d'une source de chaleur intense pour forger la tige de la clé. Pour le thorium, il faudra vous débrouiller $Gtout seul:toute seule;, mais je peux vous aider pour la chaleur.$B$BA l'ouest d'ici, dans le cratère d'Un'Goro, se trouve la crête de la Fournaise – un volcan bouillonnant. Le lac de lave à son sommet est assez chaud pour fondre le thorium et les os ensemble. Votre or vous a permis d'acheter un moule que vous n'avez qu'à tremper dans le lac du sommet ; la lave se chargera du reste.$B$BC'est tout ce que je peux vous dire. Pour finir votre clé, il faudra retourner parler à Dithers.","objectives":"Prendre le moule de la Clé squelette et deux barres de thorium au sommet de la crête de la Fournaise dans le cratère d'Un'Goro. Se servir du moule de la Clé squelette pour forger la Clé squelette inachevée.$B$BApporter la Clé squelette inachevée à l'Apothicaire Dithers à la Barricade, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5803":{"name":"Scarabée d'Araj","details":"Araj l'Invocateur règne sur Andorhal depuis le cœur de la cité en ruine. Nous savons qu'il était l'ancien chef de Scholomance avant de s'approprier la cité. Pour finir la clé, nous avons besoin de sa chevalière – appelée Scarabée – pour en faire la tête de la clé.$B$BIntroduisez-vous au cœur d'Andorhal, et brisez l'emprise d'Araj sur la cité, maintenant qu'il a été amené à se découvrir. Quand vous l'aurez détruit, emparez-vous de son scarabée contenu dans le petit sac qu'il aura laissé tomber !$B$BLa clé de la Scholomance vous attend, $N !","objectives":"Vaincre Araj l'Invocateur et apporter le Scarabée d'Araj à l'alchimiste Arbington à la pointe du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5804":{"name":"Scarabée d'Araj","details":"Araj l'Invocateur règne sur Andorhal depuis le cœur de la cité en ruine. Nous savons qu'il était l'ancien chef de Scholomance avant de s'approprier la cité. Pour finir la clé, nous avons besoin de sa chevalière – appelée Scarabée – pour en faire la tête de la clé.$B$BIntroduisez-vous au cœur d'Andorhal, et brisez l'emprise d'Araj sur la cité, maintenant qu'il a été amené à se découvrir. Quand vous l'aurez détruit, emparez-vous de son scarabée contenu dans le petit sac qu'il aura laissé tomber !$B$BLa clé de la Scholomance vous attend, $N !","objectives":"Vaincre Araj l'Invocateur et apporter le Scarabée d'Araj à l'apothicaire Dithers à la Barricade, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5805":{"name":"Bienvenue !","details":"Bienvenue dans le monde de World of Warcraft !$B$BEn gage de remerciement spécial pour avoir acheté World of Warcraft Collector's Edition, apportez ce bon à Merissa Morpuits à Comté-de-l'Or. Elle vous remettra un cadeau : un petit compagnon pour se joindre à vous dans votre quête d'aventure et de gloire.$B$BMerci encore, et bon séjour dans World of Warcraft !","objectives":"Apportez le Bon-cadeau de Comté-de-l'Or à Merissa Morpuits, à Comté-de-l'Or."},"5841":{"name":"Bienvenue !","details":"Bienvenue dans le monde de World of Warcraft !$B$BPour vous remercier d'avoir acheté l'édition collector de World of Warcraft, allezvoir Yori Craqueheaume à Kharanos, et présentez-lui ce bon. Il vous offrira un petit compagnon qui vous accompagnera dans vos quêtes d'aventure et de gloire.$B$BMerci encore et bon séjour dans World of Warcraft !","objectives":"Apportez le Bon-cadeau de Kharanos à Yori Craqueheaume, à Kharanos."},"5842":{"name":"Bienvenue !","details":"Bienvenue dans le monde de World of Warcraft !$B$BPour vous remercier d'avoir acheté l'édition collector de World of Warcraft, allez voir Orenthil Murmevent à Dolanaar, et présentez-lui ce bon. Il vous offrira un petit compagnon qui vous accompagnera dans vos quêtes d'aventure et de gloire.$B$BMerci encore, et bon séjour dans World of Warcraft !","objectives":"Apportez le Bon-cadeau de Dolanaar à Orenthil Murmevent, à Dolanaar."},"5843":{"name":"Bienvenue !","details":"Bienvenue dans le monde de World of Warcraft !$B$BPour vous remercier d'avoir acheté l'édition collector de World of Warcraft, allez voir Magga à Tranchecolline, et présentez-lui ce bon. Elle vous offrira un petit compagnon qui vous accompagnera dans vos quêtes d'aventure et de gloire.$B$BMerci encore, et bon séjour dans World of Warcraft !","objectives":"Apportez le Bon-cadeau de Tranchecolline à Magga, à Tranchecolline."},"5844":{"name":"Bienvenue !","details":"Bienvenue dans le monde de World of Warcraft !$B$BPour vous remercier d'avoir acheté l'édition collector de World of Warcraft, allez voir Vorn Oeil-des-Cieux au village de Sabot-de-Sang, et présentez-lui ce bon. Il vous offrira un petit compagnon qui vous accompagnera dans vos quêtes d'aventure et de gloire.$B$BMerci encore, et bon séjour dans World of Warcraft !","objectives":"Apportez le Bon-cadeau de Sabot-de-Sang à Vorn Oeil-des-Cieux au village de Sabot-de-Sang."},"5845":{"name":"De l'honneur perdu","details":"L'ordre de la Main d'argent fut complètement décimé quand Uther fut tué.$B$BLe garçon tint bon aussi longtemps qu'il put. Repoussé jusqu'au hameau de Valnord ravagé par la guerre, il y livra son ultime combat.$B$BRestait-il encore des survivants de l'ordre, pensa-t-il, et cela avait-il encore de l'importance ?$B$BC'est en pensant cela que Taelan jeta à terre l'étendard de l'ordre et renia tout ce qu'il avait jamais connu. Son honneur abandonné sur le sol gorgé de sang de Valnord.$B$BIl faut vous rendre à Valnord pour récupérer ce symbole d'honneur perdu.","objectives":"Se rendre à Valnord, dans la région nord-est des Maleterres de l'Est, et récupérer le Symbole de l'honneur perdu. Revenir auprès de Tirion Fordring quand la tâche est accomplie."},"5846":{"name":"De l'amour et de la famille","details":"Quand Taelan était enfant, nous allions souvent à Caer Darrow pour une promenade en famille. Au cours de notre dernière visite, une artiste nommée Renfray peignit un portrait de nous sur la plage. C'est mon souvenir le plus cher de Taelan et Karandra. Car c'est à ce moment, avec ma femme et mon fils dans mes bras, que je sentis un lien d'amour et familial que je n'ai jamais plus connu depuis.$B$BSi ce tableau existe encore, il faut que vous le trouviez.$B$BRendez-vous jusqu'à l'île délabrée de Caer Darrow et voyez si le tableau ou l'artiste s'y trouvent encore.","objectives":"Voyager jusqu'à l'île de Caer Darrow, dans la région centre-sud des Maleterres, et chercher un indice de l'emplacement du tableau."},"5847":{"name":"Bienvenue !","details":"Bienvenue dans le monde de World of Warcraft !$B$BPour vous remercier d'avoir acheté l'édition collector de World of Warcraft, allez voir Claire Willower à Brill, et présentez-lui ce bon. Elle vous offrira un petit compagnon qui vous accompagnera dans vos quêtes d'aventure et de gloire.$B$BMerci encore, et bon séjour dans World of Warcraft !","objectives":"Apportez le Bon-cadeau de Brill à Claire Willower, à Brill."},"5848":{"name":"De l'amour et de la famille","details":"Le tableau… Il a été accroché au mur de mon atelier - dans la caserne de l'Ordre - pendant des années.$B$BAprès le procès de Tirion, je savais que je ne pouvais pas le laisser là, à la vue de tout le monde. Je l'ai caché dans un endroit où personne ne penserait à le chercher.$B$BAllez à Stratholme, enfoncez-vous profondément dans ce qu'on nomme maintenant le Bastion écarlate et cherchez un tableau représentant nos lunes jumelles. Grattez la peinture pour révéler mon chef-d'œuvre, De l'amour et de la famille.$B$BQue la Lumière guide vos actions.","objectives":"Se rendre à Stratholme, dans la partie nord des Maleterres. C'est dans le Bastion écarlate que se trouve le tableau De l'amour et de la famille, caché derrière une autre peinture représentant les lunes jumelles.$B$BRapporter le tableau à Tirion Fordring."},"5861":{"name":"Trouver Myranda","details":"$N, vous avez accompli tout ce que je vous ai demandé de faire jusqu'à présent. Il n'y a plus qu'une dernière étape à franchir dans votre quête de rédemption.$B$BVous devez amener les éléments que vous avez récoltés à Taelan. Malheureusement, Taelan et ses croisés écarlates vous attaqueront en vous voyant.$B$BIl n'y a qu'une façon de remettre mon message, sous couvert d'une supercherie.$B$BAu sud, vous trouverez le tombeau d'Uther. Une vieille amie en qui j'ai toute confiance, Myranda, vit là-bas. Allez la trouver, montrez-lui vos objets et elle vous aidera.","objectives":"Se rendre au tombeau d'Uther, au sud des Maleterres. Montrer à Myranda la Mégère le Don de Tirion."},"5862":{"name":"Le subterfuge écarlate","details":"Je suis ce qu'on peut appeler une illusionniste. Bien que je puisse créer une illusion vous permettant de pénétrer à Âtreval, sachez que mes pouvoirs ont leurs limites.$B$BSi vous vous éloignez trop d'ici, les effets de l'illusion prendront fin. Le sort en lui-même requiert beaucoup de concentration et de puissance de ma part, c'est pourquoi je ne peux établir l'illusion que pour une courte période.$B$BParlez-moi de nouveau quand vous serez $Gprêt:prête;.","objectives":"Parlez à Myranda pour obtenir l'Illusion écarlate. Allez à Âtreval pendant que vous êtes sous l'effet de l'Illusion écarlate, et apportez le Don de Tirion au généralissime Taelan Fordring.$B$BÂtreval se trouve au nord, et Taelan devrait se trouver à l'intérieur du Donjon de Mardenholde."},"5863":{"name":"La base des Cognedunes","details":"Encore récemment, une grande bande d'ogres nomades est arrivée à Tanaris. Au sud d'ici ; ils se sont arrogé une importante zone du désert et ont formé une base. Plusieurs autres bandes plus petites vagabondent actuellement dans le désert, et certaines d'entre elles ont envahi les vieilles ruines trolles.$B$BLa base des Cognedunes doit être détruite ! Nous ne pouvons pas laisser ces ogres se renforcer.$B$BLe meneur de cette bande est appelé Gor'marok le Ravageur ; je pense que mettre fin à son règne serait le début de la fin pour les ogres.","objectives":"Andi Lynn de Gadgetzan veut que vous détruisiez la Base des Cognedunes en tuant 10 Brutes Cognedunes, 10 Massacreurs Cognedunes, et Gor'marok le Ravageur."},"5881":{"name":"Puiser dans les réserves","details":"La Horde a bien fait de garder nos troupes fraîches... Depuis la Grande Guerre, nous avons prospéré ici, en Kalimdor.$B$BJe voudrais que vous me fassiez une faveur : j'ai un gars du nom de Grish Long-coureur qui protège la Grande élévation dans les Tarides du Sud. Donnez-lui cette lettre. Elle lui fait savoir que j'envoie un guerrier pour le remplacer, afin qu'il puisse aller voir sa famille. Il m'a demandé à être relevé il y a quelque temps et il sera heureux d'apprendre cette nouvelle.","objectives":"Maggran voudrait que vous apportiez une lettre à Grish Long-coureur, à la Grande élévation, dans les Tarides."},"5882":{"name":"Du baume en chassant","details":"","objectives":""},"5883":{"name":"Du baume par la pioche","details":"","objectives":""},"5884":{"name":"Du baume contre une récolte","details":"","objectives":""},"5885":{"name":"Du baume contre des peaux","details":"","objectives":""},"5886":{"name":"Du baume contre des désenchantements","details":"","objectives":""},"5887":{"name":"Du baume en chassant","details":"","objectives":""},"5888":{"name":"Du baume par la pioche","details":"","objectives":""},"5889":{"name":"Du baume contre une récolte","details":"","objectives":""},"5890":{"name":"Du baume contre des peaux","details":"","objectives":""},"5891":{"name":"Du baume contre des désenchantements","details":"","objectives":""},"5901":{"name":"Une Plaie sur la Croisade","details":"Ainsi, afin que la Croisade écarlate connaisse la douleur et la lutte, je veux lui prendre sa précieuse scierie. Je suis sûre que la perte d'une telle ressource va rendre beaucoup plus difficiles la défense et la reconstruction de la ville. Allez-vous m'aider, $N ? $B$BCommencez par vous rendre à Pestebois dans les Maleterres de l'Est. Remplissez cette fiole avec les termites que vous trouverez dans leurs monticules disséminés dans les bois. Revenez quand vous en aurez assez.","objectives":"Utiliser le Pot de Termites vide sur la Termitière, dans les Maleterres de l'Est. Après avoir récupéré 100 Termites des Maleterres, retourner voir Mickey Levine, à la Barricade, dans les Clairières de Tirisfal."},"5902":{"name":"Une Plaie sur la Croisade","details":"Maintenant que nous avons suffisamment de termites, portez ce tonneau cerclé d'acier à la scierie de la Crête du nord, au sud d'Âtreval. Vous la trouverez à l'ouest de la route qui mène jusqu'en ville.$B$BQuand vous y serez, placez le tonneau au cœur de la scierie, en hauteur, sur une caisse par exemple, et ouvrez-le.$B$BLe reste se fera tout seul. Revenez me voir et je vous récompenserai pour votre aide.","objectives":"Trouver un endroit judicieux au centre de la scierie de la Crête du nord, dans les Maleterres de l'Ouest, pour placer le Tonneau de Termites des Maleterres."},"5903":{"name":"Une Plaie sur la Croisade","details":"J'ai plusieurs fois essayé d'employer la force pour barrer la route à la Croisade écarlate, mais en vain. Alors j'ai décidé de lui pourrir la vie.$B$BSi vous voulez m'aider, nous allons introduire dans cette scierie les plus terribles des termites.$B$BDans Pestebois, près de Stratholme, autrefois si grande, prospère une espèce de termites qui a survécu à la fois à la peste et au Fléau. Trouvez leurs termitières et remplissez cette fiole. Nous allons les lâcher sur la Croisade...","objectives":"Utiliser le Pot de Termites vide sur la Termitière, dans les Maleterres de l'est. Après avoir récupéré 100 Termites des Maleterres, retourner voir Nathaniel Dumah, au camp du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest."},"5904":{"name":"Une Plaie sur la Croisade","details":"Maintenant que nous avons les termites, prenez ce tonneau renforcé, et apportez-le à la scierie de la Crête du nord, au sud d'Âtreval. Vous la trouverez à l'ouest de la route qui mène à la ville.$B$BUne fois sur place, placez le tonneau au centre de la scierie. Trouvez un endroit approprié, comme une caisse, posez-le dessus, puis ouvrez-le. Les termites feront leur travail, rongeront le bois des poutres, et rendront la scierie inutilisable pour la Croisade.","objectives":"Trouver un endroit judicieux au centre de la scierie de la Crête du nord, dans les Maleterres de l'Ouest, pour placer le Tonneau de Termites des Maleterres."},"5921":{"name":"Reflet-de-Lune","details":"Tous les druides sont les bienvenus sur les terres sacrées de Reflet-de-Lune, indépendamment des relations actuelles tendues entre l'archidruide Forteramure et le gardien Remulos – le gardien de Reflet-de-Lune. Maintenant que vous apprenez la voie de la Griffe, je vous enseignerai le charme qui pourra vous transporter là-bas. Utilisez-le chaque fois que vous chercherez la connaissance ou la consolation de Reflet-de-Lune.$B$BPour votre première leçon, allez à Reflet-de-Lune et parlez à Dendrite Brasétoile, à Havrenuit, du chemin sur lequel vous vous engagez maintenant. Bonne chance, jeune druide.","objectives":"Utiliser le sort « Téléportation : Reflet-de-Lune » pour aller à Reflet-de-Lune. Une fois sur place, parler à Dendrite Brasétoile, au village de Havrenuit."},"5922":{"name":"Reflet-de-Lune","details":"Tous les druides sont les bienvenus sur les terres sacrées de Reflet-de-Lune, taurens ou elfes de la nuit. Le gardien Remulos – le gardien de Reflet-de-Lune – surveille de près tous les druides qui hivernent ici. Maintenant que vous apprenez la voie de la Griffe, je vous enseignerai le charme qui pourra vous transporter là-bas. Utilisez-le chaque fois que vous chercherez la connaissance ou la consolation de Reflet-de-Lune.$B$BPour votre première leçon, allez à Reflet-de-Lune et parlez à Dendrite Brasétoile, à Havrenuit, du chemin sur lequel vous vous engagez maintenant. Bonne chance, jeune druide.","objectives":"Utiliser le sort « Téléportation : Reflet-de-Lune » pour aller à Reflet-de-Lune. Une fois sur place, parler à Dendrite Brasétoile, au village de Havrenuit."},"5923":{"name":"Écouter l'appel","details":"Excusez-moi, vous...$B$BJ'ai cru comprendre que Mathrengyl Pasdelours souhaitait vous parler. Il semble que votre formation de druide soit sur le point de prendre un nouveau tournant et qu'il veuille vous former personnellement. Mathrengyl est l'assistant direct de l'archidruide lui-même et l'un des druides les plus sages et les plus reconnus de Teldrassil.$B$BIl se trouve dans l'Enclave cénarienne à Darnassus, au deuxième étage de l'arbre de Fandral Forteramure.","objectives":"Parler à Mathrengyl Pasdelours, dans l'Enclave cénarienne, à Darnassus."},"5924":{"name":"Écouter l'appel","details":"Excusez-moi, vous...$B$BJ'ai cru comprendre que Mathrengyl Pasdelours souhaitait vous parler. Il semble que votre formation de druide soit sur le point de prendre un nouveau tournant et qu'il veuille vous former personnellement. Mathrengyl est l'assistant direct de l'archidruide lui-même et l'un des druides les plus sages et les plus reconnus de Teldrassil.$B$BIl se trouve dans l'Enclave cénarienne à Darnassus, au deuxième étage de l'arbre de Fandral Forteramure.","objectives":"Parler à Mathrengyl Pasdelours, dans l'Enclave cénarienne, à Darnassus."},"5925":{"name":"Écouter l'appel","details":"Excusez-moi, vous...$B$BJ'ai cru comprendre que Mathrengyl Pasdelours souhaitait vous parler. Il semble que votre formation de druide soit sur le point de prendre un nouveau tournant et qu'il veuille vous former personnellement. Mathrengyl est l'assistant direct de l'archidruide lui-même et l'un des druides les plus sages et les plus reconnus de Teldrassil.$B$BIl se trouve dans l'Enclave cénarienne à Darnassus, au deuxième étage de l'arbre de Fandral Forteramure.","objectives":"Parler à Mathrengyl Pasdelours, dans l'Enclave cénarienne, à Darnassus."},"5926":{"name":"Écouter l'appel","details":"Excusez-moi...$B$BJ'ai entendu dire que Turak Totem-runique voulait vous parler. Il semble que votre formation soit sur le point de prendre une nouvelle voie et qu'il veuille vous former personnellement. Turak est l'un des assistants des archidruides ; il a la réputation d'être sage et patient et il devrait bien vous former.$B$BIl est aux Pitons-du-Tonnerre, dans la tente principale du Cercle cénarien sur la cime des Anciens.","objectives":"Parler à Turak Totem-Runique, sur la Cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre."},"5927":{"name":"Écouter l'appel","details":"Excusez-moi...$B$BJ'ai entendu dire que Turak Totem-runique voulait vous parler. Il semble que votre formation soit sur le point de prendre une nouvelle voie et qu'il veuille vous former personnellement. Turak est l'un des assistants des archidruides ; il a la réputation d'être sage et patient et il devrait bien vous former.$B$BIl est aux Pitons-du-Tonnerre, dans la tente principale du Cercle cénarien sur la cime des Anciens.","objectives":"Parler à Turak Totem-Runique, sur la Cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre."},"5928":{"name":"Écouter l'appel","details":"Excusez-moi...$B$BJ'ai entendu dire que Turak Totem-runique voulait vous parler. Il semble que votre formation soit sur le point de prendre une nouvelle voie et qu'il veuille vous former personnellement. Turak est l'un des assistants des archidruides ; il a la réputation d'être sage et patient et il devrait bien vous former.$B$BIl est aux Pitons-du-Tonnerre, dans la tente principale du Cercle cénarien sur la cime des Anciens.","objectives":"Parler à Turak Totem-Runique, sur la Cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre."},"5931":{"name":"Retour à Darnassus","details":"Le temps est venu pour nous de nous séparer. La mise en pratique des leçons que vous avez apprises vous ramènera vers la personne qui vous a demandé de venir me voir. Mathrengyl Pasdelours vit en complète harmonie avec l'équilibre naturel, bien que résidant à proximité de l'endroit où cet équilibre a vacillé. Écoutez attentivement ses instructions et vous aurez achevé vos premières leçons en tant que protecteur de l'équilibre naturel.$B$BPartez maintenant. Nous nous reverrons bientôt.","objectives":"Retourner à Darnassus et parler à Mathrengyl Pasdelours, dans l'Enclave cénarienne."},"5932":{"name":"Retour vers les Pitons-du-Tonnerre","details":"Le temps est venu pour nous de nous séparer. La mise en pratique des leçons que vous avez apprises vous ramènera vers la personne qui vous a demandé de venir me voir. Bien que les taurens passent pour novices dans les voies de Cénarius, Turak Totem-runique est en totale harmonie avec la nature. Écoutez attentivement ses instructions et vous aurez achevé vos premières leçons en tant que protecteur de l'équilibre naturel.$B$BPartez maintenant. Nous nous reverrons bientôt.","objectives":"Retourner aux Pitons-du-Tonnerre, et parler à Turak Totem-Runique, sur la Cime des Anciens."},"5941":{"name":"Retourner voir Chromie","details":"Vous avez collecté maintes reliques de la bataille de Comté-de-Darrow. À chaque fois que vous en avez rapporté davantage, mon cœur se languissait un peu plus de mon village, et je brûlais de le protéger de son destin.$B$BJe sais que cela ne se peut, mais Chromie, cette étrange gnome à Andorhal, m'a dit que c'était possible. Elle dit que vous avez le pouvoir de sauver Comté-de-Darrow !$B$BElle m'a demandé de rassembler les reliques et de vous les donner pour que vous les lui apportiez. Elle a dit qu'elle vous attendait dans l'auberge en ruine d'Andorhal.","objectives":"Apporter l'Ensemble de reliques à Chromie, à Andorhal."},"5942":{"name":"Trésors cachés","details":"Papa m'a demandé de vous donner cette clé. Il dit qu'elle ouvre un coffre, derrière la maison.$B$BIl voulait aussi que je vous remercie. Vous l'avez aidé ? Vous lui avez dit que vous aviez retrouvé ma poupée ?$B$BEnfin, voici la clé. Et merci, $N. Merci ! Vous êtes $Gun très gentil monsieur:une très gentille dame; !","objectives":"Utiliser la Clé de Joseph sur le Coffre de Joseph."},"5961":{"name":"Le champion de la reine banshee","details":"Ça me fait plaisir de voir les plus valeureux se joindre à nous. Nos effectifs enflent et se renforcent de jour en jour. Peut-être êtes-vous en mesure de tester votre courage et votre force, $C ?$B$BNathanos figurait parmi les premiers de mes champions ; il est connu maintenant sous le nom de Flétrisseur. Très peu ont autant d'engagement et de vigueur que lui, dans nos rangs.$B$BAllez à sa rencontre, dans les Maleterres de l'est. Il vit dans la ferme des Marris. De temps en temps, il parcourt les terres et massacre tous les membres du Fléau et de l'Alliance qu'il croise sur sa route.","objectives":"Parler à Nathanos le Flétrisseur, dans les Maleterres de l'Est. Il se trouve actuellement à la ferme des Marris."},"6004":{"name":"Un travail inachevé","details":"On m'a envoyée en reconnaissance, pour affaiblir et juger les défenses d'Âtreval. Certaines personnes, dans l'Alliance, pensent que l'importance de la petite ville n'est pas seulement d'ordre historique. Je ne suis pas là pour poser des questions quant à ce qui fait l'importance de cette ville ; je suis de toute façon bien trop épuisée pour l'instant pour pouvoir continuer. Je dois me reposer.$B$BSi vous le voulez, je vous paierai largement en échange de votre aide. Commencez au sud, par l'un de leurs camps, près de petit rempart qu'ils ont érigé. Si vous faites vos preuves, je vous emploierai pour m'aider dans ma mission principale.","objectives":"Tuer deux Médecins écarlates, deux Chasseurs écarlates, deux Magi écarlates et deux Chevaliers écarlates avant de revenir vers Krista Fondombre dans les Maleterres de l'Ouest."},"6021":{"name":"Zaeldarr le Banni","details":"Pouvez-vous croire qu'après tous les ennuis que nous avons dans les Maleterres, il faille maintenant se préoccuper également des voleurs ? Et pas des voleurs normaux, des voleurs trolls.$B$BEt pas seulement des voleurs trolls normaux, des voleurs trolls morts-vivants !$B$BIls sont dirigés par un troll mort-vivant qui répond au nom de Zaeldarr le Banni, et ils viennent ici la nuit pour voler des corps dans la fosse, plus bas, puis ils les ramènent dans leur cache de trolls morts-vivants : le caveau de Zaeldarr, à l'ouest.$B$BAllez là-bas et tuez Zaeldarr, $N. Je ne peux plus supporter sa méchanceté !","objectives":"Apportez la Tête de Zaeldarr au Conservateur Alen, à la chapelle de l'Espoir de Lumière."},"6022":{"name":"Tuer utile","details":"Tant que vous travaillerez pour moi, vous tuerez sur commande.$B$BVotre première tâche consiste à nourrir mes chiens.$B$BPrenez ce mortier et ce pilon, et allez à la Croisée de Corin. Une fois sur place, vous trouverez une belle brochette de membres du Fléau à tuer. Sur leurs carcasses encore tièdes, collectez de la Pourriture vivante ; vous la pulvériserez ensuite dans le mortier, puis laisserez le tout coaguler. Rapportez-moi la pourriture coagulée.$B$BEt puis, imbécile, rappelez-vous que la pourriture vivante, prélevée sur des morts-vivants, ne reste pas vivante bien longtemps ; aussi, faites vite !","objectives":"Allez à l'est à la Croisée de Corin et détruisez les membres du Fléau qui habitent la ville. Rassemblez 7 morceaux de Pourriture vivante en moins de 10 minutes. Utilisez le Mortier et le Pilon pour réduire la Pourriture vivante en Pourriture coagulée."},"6023":{"name":"Un travail inachevé","details":"Ma véritable mission était d'affaiblir les forces extérieures de la Croisade écarlate, puis d'infiltrer Âtreval pour faire une estimation de leur nombre. Je ne suis toujours pas en mesure de le faire moi-même, aussi pourriez-vous peut-être m'aider, une fois encore, $N ? D'après les informations que j'ai collectées avant d'être découverte, la Croisade comprend deux membres, lesquels constituent l'épine dorsale de leurs forces à l'extérieur de la ville : le veneur Radley et le cavalier Durgen. Les tuer représentera déjà un progrès. Ils devraient se trouver le long de la Passe d'Âtreval, à l'extérieur de la ville.","objectives":"Tuer le veneur Radley et le cavalier Durgen, avant de retourner voir Kirsta Fondombre, dans les Maleterres de l'Ouest."},"6024":{"name":"L'appel d'Hameya","details":"Tuez-moi. Avant qu'il ne soit trop tard.$B$BJe suis Hameya. Tandis que je voyageais vers Zul'Mashar, mes frères et moi avons mangé de la viande corrompue... et nous avons changé. Nous sommes infectés.$B$BJ'entends les mots de la liche, maintenant, qui me pressent de me rendre à Zul'Mashar pour y infecter encore plus de monde. Je ne peux y résister ; ainsi, j'ai écrit ce parchemin, avant que toutes mes forces et ma volonté ne me quittent définitivement.$B$BJ'ai enterré un coffre dans la terre, à proximité d'un chariot, derrière cette crypte. Seule ma clé pourra l'ouvrir, et cette clé est en ma possession. Si vous voulez mon trésor, vous devrez me trouver.$B$BTuez-moi, avant qu'il ne soit trop tard.","objectives":"Tuer l'Infiltrateur Hameya. Utiliser sa clé sur le Monticule de poussière, derrière le caveau de Zaeldarr."},"6026":{"name":"Voilà qui est beaucoup demander","details":"Ces agents de l'Aube d'argent ont chargé le vieux Smokey de réaliser un petit travail de démolition. La maman du vieux Smokey n'a pas élevé un simplet : dès que des écus tintent, Smokey est disponible et prêt à rendre service. C'est mon mot d'ordre !$B$BJe serais maintenant disposé à partager la commission avec vous, si vous étiez d'accord pour exécuter un petit travail sur le terrain. Voici l'idée : je vais me diriger vers Pestebois et marquer tous les bâtiments qui sont destinés à être détruits. Pendant ce temps, vous collecterez les composants qui sont nécessaires à la confection des bombes. Qu'en dites-vous ?","objectives":"Smokey LaRue veut que vous lui apportiez 2 Barres de thorium, 1 Bâtonnet doré, 8 Bombes explosives et 8 Déclencheurs instables.$B$BVous devrez trouver un forgeron et un ingénieur pour obtenir ces objets."},"6027":{"name":"Livre des Anciens","details":"$N, je vous confie la Gemme du serpent. Placez cette gemme dans la main de la Statue du serpent qui se trouve sur l'île de Ranazjar, une petite île au nord-ouest d'ici. En même temps, vous appellerez celui qui protège le livre des Anciens. Ce livre contient les secrets des nagas, des secrets qui ont été gardés pendant des siècles. Apportez-moi ce livre et nous en apprendrons beaucoup sur nos adversaires !","objectives":"Obtenez le Livre des Anciens, puis rapportez-le à Azore Aldamort, dans la tour d'Ethel Rethor."},"6028":{"name":"Le rapport de Long-Guet","details":"Je suis à la recherche d'une personne sérieuse qui voudrait m'aider pour une petite affaire qui n'est pas sans importance. Je suis ici en tant que représentant de l'Aube d'argent, auprès des dirigeants de Long-Guet. J'ai besoin d'obtenir un rapport et de le transmettre à l'officier de l'Aube d'argent, Purecarde, au camp du Noroît. L'endroit se trouve le long de la lisière sud des Maleterres de l'ouest.$B$BL'occasion serait trop belle de vous présenter à ma supérieure, et peut-être d'en obtenir du travail !","objectives":"Apportez le Rapport de Long-Guet à l'officier de l'Aube d'argent Purecarde au Camp du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest."},"6029":{"name":"Le rapport de Long-Guet","details":"Je cherche une personne sérieuse pour m'aider dans une petite affaire, qui n'en est pas moins importante. Je représente les intérêts de l'Aube d'argent devant l'autorité locale de Long-Guet. J'ai besoin de fournir un rapport à l'officier de l'Aube d'argent, Garush, à la Barricade ; cela se trouve à quelque distance d'ici, le long de la lisière ouest des Maleterres de l'Ouest, à l'est des clairières de Tirisfal.$B$BCela serait l'occasion de vous présenter à mon supérieur, et peut-être d'obtenir du travail, sous son commandement !","objectives":"Livrer le Rapport de Long-Guet à l'officier Garush de l'Aube d'argent, à la Barricade, dans les Maleterres de l'Ouest."},"6030":{"name":"Duc Nicholas Zverenhoff","details":"Umbranse, un médium qui vit en reclus dans la région, a offert à l'Aube d'argent un chef-d'œuvre de littérature... un de ceux qui comprennent une quantité indécente de blabla en prose.$B$BL'un des chefs les plus respectés de l'Aube, le duc Nicholas Zverenhoff, est aussi un brillant linguiste. Pourriez-vous lui apporter cela de ma part, contre une récompense ? La chapelle de l'Espoir de Lumière, c'est là qu'il réside en ce moment. L'endroit se trouve loin à l'est, à l'intérieur des Maleterres de l'est.","objectives":"Apportez le livre « Études sur la langue des Esprits » au duc Nicholas Zverenhoff, à la chapelle de l'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l'Est."},"6031":{"name":"Etoffe runique","details":"À Grumegueules, nous sommes satisfaits d'être entre nous. Nous n'aimons pas les étrangers, ce qui n'arrange malheureusement pas le commerce.$B$BIl n'y a pas longtemps, une de nos rares amis elfe de la nuit est arrivée à Grumegueules, portant une cape en étoffe runique. L'étoffe runique est un textile que l'on ne voit pas souvent par ici, et mes frères ont été séduits par sa perfection. Ils désirent que je leur procure des vêtements taillés dans cette étoffe.$B$BVoudriez-vous m'apporter de l'étoffe runique ? Si vous m'en apportez suffisamment, je vous donnerai quelque chose en échange.","objectives":"Apportez 30 pièces d'étoffe runique à Meilosh au Repaire des Grumegueules."},"6032":{"name":"Le vêtement sacré","details":"Bien que le peuple des Grumegueules sache enchanter les étoffes runiques, elles ne sont pas sacrées pour nous. Mais l'étoffe lunaire, elle, est sacrée.$B$BApportez-m'en un petit morceau et je vous apprendrai un secret de fabrication.","objectives":"Apporter 2 pièces d'Etoffe lunaire à Meilosh, au Repaire des Grumegueules."},"6041":{"name":"Quand Smokey chante, je deviens violent","details":"Pendant que vous collectiez les provisions, quelques-uns de mes agents ont pu marquer les bâtiments du Fléau que nous devons démolir.$B$BVoici le plan : je m'en vais vous donner dix bâtons de mon mélange spécial. Vous les porterez à Pestebois et les placerez dans les bâtiments du Fléau qui ont été marqués et sont destinés à sauter.$B$B<Smokey claque des doigts.>$B$BBing ! C'est pas plus compliqué que ça.","objectives":"Aller à Pestebois, au nord-ouest de la chapelle de l'Espoir de Lumière. Détruire 8 Bâtiments du Fléau en utilisant le Mélange spécial de Smokey sur les Marques de détonation que portent les bâtiments destinés à être détruits. Smokey a fait marquer les ziggourats et les abattoirs.$B$BUne fois la bombe placée, quitter le bâtiment et contempler le résultat de votre opération.$B$BGarder en tête que le Mélange spécial de Smokey est très... instable."},"6042":{"name":"Les petits soucis de la non-vie","details":"On ne peut pas faire deux pas hors de cette ferme sans se heurter à une de ces chauves-souris si désagréables. Je veux pouvoir poursuivre ces canailles et combattre le Fléau sans me faire agresser sans arrêt par ces damnées chauves-souris. Mais bon, j'ai mieux à faire que de passer mon temps à tuer stupidement des chauves-souris, jour après jour. Par contre, vous non !$B$BQuoi ? Votre formation ? Mais la voilà, votre formation ! Maintenant sortez de ma vue et ne revenez pas avant d'avoir tué un nombre respectable de ces démons ailés. Ne me décevez pas.","objectives":"Tuer 20 Chauves-souris pestiférées nuisibles et 10 Chauves-souris pestiférées monstrueuses. Retourner voir Nathanos le Flétrisseur quand ce sera fait."},"6065":{"name":"La voie du chasseur","details":"Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Yaw Crin-Tranchant dans le Village Sabot-de-Sang. Il vous guidera pour que vous trouviez votre animal de compagnie.","objectives":"Parler à Yaw Crin-Tranchant, à Sabot-de-Sang, en Mulgore."},"6066":{"name":"La voie du chasseur","details":"Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Yaw Crin-Tranchant dans le Village Sabot-de-Sang. Il vous guidera pour que vous trouviez votre animal de compagnie.","objectives":"Parler à Yaw Crin-Tranchant, à Sabot-de-Sang, en Mulgore."},"6067":{"name":"La voie du chasseur","details":"Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Yaw Crin-Tranchant dans le Village Sabot-de-Sang. Il vous guidera pour que vous trouviez votre animal de compagnie.","objectives":"Parler à Yaw Crin-Tranchant, à Sabot-de-Sang, en Mulgore."},"6068":{"name":"La voie du chasseur","details":"Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Thotar à Tranchecolline. Il vous guidera pour que vous trouviez votre animal de compagnie.","objectives":"Parler à Thotar, à Tranchecolline, en Durotar."},"6069":{"name":"La voie du chasseur","details":"Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Thotar à Tranchecolline. Il vous guidera pour que vous trouviez votre animal de compagnie.","objectives":"Parler à Thotar, à Tranchecolline, en Durotar."},"6070":{"name":"La voie du chasseur","details":"Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Thotar à Tranchecolline. Il vous guidera pour que vous trouviez votre animal de compagnie.","objectives":"Parler à Thotar, à Tranchecolline, en Durotar."},"6071":{"name":"La voie du chasseur","details":"Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Dazalar, à Dolanaar. Il vous mettra sur la voie, et vous montrera comment avoir votre propre familier.","objectives":"Parler à Dazalar, à Dolanaar, en Teldrassil."},"6072":{"name":"La voie du chasseur","details":"Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Dazalar, à Dolanaar. Il vous mettra sur la voie, et vous montrera comment avoir votre propre familier.","objectives":"Parler à Dazalar, à Dolanaar, en Teldrassil."},"6073":{"name":"La voie du chasseur","details":"Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Dazalar, à Dolanaar. Il vous mettra sur la voie, et vous montrera comment avoir votre propre familier.","objectives":"Parler à Dazalar, à Dolanaar, en Teldrassil."},"6074":{"name":"La voie du chasseur","details":"Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez voir Grif Cœur-sauvage, à Kharanos. Il vous guidera sur la voie du domptage et vous montrera comment avoir votre propre familier.","objectives":"Parler à Grif Cœur-sauvage, à Kharanos, en Dun Morogh."},"6075":{"name":"La voie du chasseur","details":"Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez voir Grif Cœur-sauvage, à Kharanos. Il vous guidera sur la voie du domptage et vous montrera comment avoir votre propre familier.","objectives":"Parler à Grif Cœur-sauvage, à Kharanos, en Dun Morogh."},"6076":{"name":"La voie du chasseur","details":"Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez voir Grif Cœur-sauvage, à Kharanos. Il vous guidera sur la voie du domptage et vous montrera comment avoir votre propre familier.","objectives":"Parler à Grif Cœur-sauvage, à Kharanos, en Dun Morogh."},"6081":{"name":"Entraîner la bête","details":"Vous avez maintenant les compétences pour dompter un familier, mais vous devez aussi acquérir celles qui sont nécessaires à son apprivoisement.$B$BRendez-vous à Orgrimmar pour parler à l'un de nos chasseurs les plus respectés, Ormak Trait-sinistre. Il vous apprendra les techniques d'apprivoisement de votre nouveau familier. Vous le trouverez dans la vallée de l'Honneur.$B$BBonne chance, $N.","objectives":"Adressez-vous à Ormak Trait-sinistre à Orgrimmar."},"6086":{"name":"Entraîner la bête","details":"$N, vous avez maintenant les compétences pour dompter un animal, mais je dois également vous enseigner celles qui sont nécessaires à son apprivoisement.$B$BAllez à Forgefer et trouvez la Salle d'armes. Là-bas, adressez-vous à l'une de nos dresseuses d'animaux les plus respectées, Belia Tonnegranit. Elle vous montrera comment apprivoiser votre Familier. Qu'attendez-vous ?$B$BBelia est amicale et avenante, vous n'aurez pas de problèmes à lui être sympathique. Bonne chance, $N.","objectives":"Adressez-vous à Belia Tonnegranit à Forgefer."},"6089":{"name":"Entraîner la bête","details":"Vous avez maintenant le pouvoir d'apprivoiser un familier, mais vous devez aussi apprendre à l'entraîner.$B$BAllez jusqu'aux Pitons-du-Tonnerre. Là vous irez parler à l'un de nos chasseurs les plus admirés, Holt Corne-tonnerre. S'il vous en juge digne, il vous apprendra à former votre nouveau familier.$B$BHolt a dressé les bêtes les plus puissantes et les plus craintes d'Azeroth et commande lui-même à de nombreuses créatures puissantes. Ses liens à la mère Nature sont forts et vous pouvez apprendre beaucoup de lui. Bonne chance, $N !","objectives":"Parler à Holt Corne-tonnerre, sur la Cime des Chasseurs, aux Pitons-du-Tonnerre."},"6103":{"name":"Entraîner la bête","details":"Vous avez maintenant les compétences pour dompter un familier, mais vous devez également acquérir celles qui vous permettront de l'apprivoiser.$B$BAllez à Darnassus. Quand vous serez là-bas, parlez à l'un de nos meilleurs chasseurs, Jocaste. Elle vous apprendra à apprivoiser votre nouveau familier. Ne tardez pas.$B$BJocaste peut avoir l'air sévère, mais elle est toujours contente de voir un nouveau chasseur se perfectionner. Traitez-la avec respect, elle vous le rendra. Bonne chance, $N.","objectives":"Parler à Jocaste, à l'Enclave cénarienne de Darnassus."},"6121":{"name":"Nouvelles leçons","details":"Vous êtes maintenant en mesure de faire l'apprentissage des poisons et de la maîtrise que nous, les druides, en avons, $N. Cénarius nous a gratifiés de la technique et du savoir qui nous permettent de purger tout poison d'un corps, grâce à une simple incantation. Ce don ne doit pas être pris à la légère… et pour que vous appreniez cette leçon capitale, vous travaillerez à traiter les affections du poison comme un véritable étudiant.$B$BAllez à Reflet-de-Lune et parlez à Dendrite Brasétoile ; il vous attend pour commencer la leçon.","objectives":"Aller à Reflet-de-Lune, et parler à Dendrite Brasétoile, au village de Havrenuit."},"6122":{"name":"Le principe originel","details":"Les chutes de la Bondissante, à Sombrivage, alimentent en eau potable toute la région. Je pense qu'elles sont la source de l'empoisonnement de la faune locale. Les daims, en particulier, sont très affectés par le mal. Utilisez cette Fiole d'échantillon pour collecter de l'eau, à l'entrée de la grotte. Faites attention, des nagas se sont installés dans une grotte, non loin de là.$B$BUne fois que la Fiole sera remplie, apportez-la à Alanndarian Chantenuit, à Auberdine. Elle est l'un de ceux qui ont requis notre aide, et vous travaillerez avec elle pour traiter ce mal.","objectives":"Utiliser une Fiole d'échantillon des Chutes de la Bondissante vide pour collecter un échantillon d'eau, à l'entrée de la grotte, à proximité des Chutes.$B$BApporter la Fiole d'échantillon des Chutes de la Bondissante remplie à Alanndarian Chantenuit, à Auberdine, dans Sombrivage."},"6123":{"name":"Rassembler les ingrédients du remède","details":"L'eau servira de base au remède que je vais préparer pour guérir les daims. Pour que ses propriétés curatives se révèlent, il me faut encore de la terrestrine. Les herboristes savent où la trouver et comment la collecter. De fait, si vous n'êtes pas vous-même herboriste, il vous faudra trouver quelqu'un qui le soit et qui puisse nous aider.$B$BEnfin, pour donner au remède toutes ses vertus, j'aurai besoin de quelques champignons lunaires. Les trouver n'est pas difficile, ils poussent dans les grottes, un peu plus à l'est. Soyez toutefois sur vos gardes lorsque vous serez dans ces grottes, car des séléniens y résident qui sont particulièrement hostiles quand ils surprennent des intrus.","objectives":"Apporter 5 Terrestrines et 12 Champignons lunaires à Alanndarian Chantenuit, à Auberdine ; elle pourra ainsi commencer à préparer son remède."},"6124":{"name":"Soigner la maladie","details":"La quantité de remède constituée à partir des ingrédients que vous m'avez apportés suffit tout juste pour dix doses, $N. Pendant que je travaille de concert avec ceux du village pour essayer d'en produire plus, je voudrais vous demander de nous aider à gagner du temps. Tout autour de Sombrivage vivent des daims malades ; utilisez le remède sur eux et guérissez-les de leur affection.$B$BDendrite Brasétoile, à Reflet-de-Lune, voudra vous parler, quand vous en aurez fini. Veuillez également transmettre les remerciements d'Auberdine au Cercle cénarien… et laissez-moi vous remercier en personne pour l'aide que vous avez fournie !","objectives":"Utiliser le Remède pour animaux sur 10 Daims malades qui se trouvent dans Sombrivage ; ceci les soignera. Les Daims malades ont été aperçus d'abord entre le sud de la rivière Bondissante et le nord d'Auberdine ; on en trouve également tout au sud de Sombrivage, à la frontière d'Orneval."},"6125":{"name":"Pouvoir contre le poison","details":"Vous avez appris ce que signifie guérir un empoisonnement sans en appeler à des moyens spirituels. Rappelez-vous ce que les autres doivent endurer en combattant les afflictions de l'empoisonnement, quand vous aurez définitivement acquis votre pouvoir de guérison du poison.$B$BVous devriez retourner voir Mathrengyl Pasdelours, à Darnassus, $N. Il a, à n'en pas douter, un sort de première importance à vous apprendre, maintenant que vous avez appréhendé les leçons qui vous ont été données.$B$BAdieu, jeune druide. Nous nous reparlerons un jour.","objectives":"Retourner voir Mathrengyl Pasdelours, dans l'Enclave cénarienne, à Darnassus."},"6126":{"name":"Nouvelles leçons","details":"Vous êtes maintenant en mesure de faire l'apprentissage des poisons et de la maîtrise que nous, les druides, en avons, $N. Cénarius nous a gratifiés de la technique et du savoir qui nous permettent de purger tout poison d'un corps, grâce à une simple incantation. Ce don ne doit pas être pris à la légère… et pour que vous appreniez cette leçon capitale, vous travaillerez à traiter les affections du poison comme un véritable étudiant.$B$BAllez à Reflet-de-Lune et parlez à Dendrite Brasétoile ; il vous attend pour commencer la leçon.","objectives":"Aller à Reflet-de-Lune, et parler à Dendrite Brasétoile, au village de Havrenuit."},"6127":{"name":"Le principe originel","details":"Le pic de Brume-funeste, au nord-ouest de la Croisée, est sans doute la source d'où le poison se répand. Sur ces pics se trouvent des bassins qui influencent le climat. Je suspecte que l'eau a été contaminée par les membres du culte démoniaque de la Lame ardente.$B$BUtilisez cette Fiole d'échantillon pour collecter de l'eau dans le bassin qui se trouve tout en haut du pic. Une fois remplie, apportez-la à Tonga Totem-runique, à la Croisée. Il est l'un de ceux qui ont requis notre aide, et vous travaillerez avec lui pour trouver un remède à ce mal.","objectives":"Utiliser la Fiole d'échantillon vide du Pic de Brume-funeste pour collecter un échantillon de l'eau d'un bassin, au sommet du Pic de Brume-funeste.$B$BApporter ensuite la Fiole d'échantillon remplie à Tonga Totem-runique, à la Croisée, dans les Tarides."},"6128":{"name":"Rassembler les ingrédients du remède","details":"L'eau sera l'ingrédient de base du baume curatif que je vais faire pour les gazelles. Pour y adjoindre des propriétés proprement curatives, j'aurai besoin de Terrestrine. Les herboristes savent où et comment trouver ce composant ; aussi, si vous n'êtes pas vous-même herboriste, vous faudra-t-il trouver quelqu'un qui le soit et qui veuille bien nous aider.$B$BEnfin, pour que le remède révèle toutes ses vertus, il faudra intégrer à sa préparation des cornes de kodos. De simples fragments de corne ne suffiront pas. Des kodos à votre portée hantent le nord des Tarides. Sacrifiez-en quelques-uns, $N, et rapportez-moi leurs cornes.","objectives":"Apporter 5 Terrestrines et 5 Cornes de kodo à Tonga Totem-runique, à la Croisée, pour qu'il puisse préparer un baume curatif."},"6129":{"name":"Soigner la maladie","details":"J'ai pu faire dix doses de ce remède, $N. Pendant que je commence à travailler avec les autorités locales pour la fabrication de doses supplémentaires, je voudrais que vous nous aidiez à prendre les choses en main. Tout autour des Tarides du Nord vivent des gazelles malades ; utilisez le remède sur elles et guérissez-les de leur affection.$B$BDendrite Brasétoile, à Reflet-de-Lune, voudra vous parler une fois que cela sera fait. Vous n'oublierez pas de remercier ceux du Cercle cénarien... et j'en profite également pour vous adresser mes plus sincères remerciements pour ce que vous avez fait !","objectives":"Utiliser le Remède pour animaux sur 10 Gazelles malades qui se trouvent dans la partie nord des Tarides ; ceci les soignera. Les Gazelles malades ont été vues au nord de la route orientée est-ouest qui traverse la Croisée."},"6130":{"name":"Pouvoir contre le poison","details":"Vous avez appris ce que signifie guérir un empoisonnement sans en appeler à des moyens spirituels. Rappelez-vous ce que les autres doivent endurer en combattant les afflictions de l'empoisonnement, quand vous aurez définitivement acquis votre pouvoir de guérison du poison.$B$BVous devriez retourner voir Turak Totem-runique, aux Pitons-du-Tonnerre, $N. Il a, à n'en pas douter, un sort de première importance à vous apprendre, maintenant que vous avez appréhendé les leçons qui vous ont été données.$B$BAdieu, jeune druide. Nous nous reparlerons un jour.","objectives":"Retourner voir Turak Totem-runique, sur la Cime des Anciens, aux Pitons-du-Tonnerre."},"6132":{"name":"Faites-moi sortir de là !","details":"Sortez-moi d'ici !$B$BJ'ai voyagé jusqu'à la vallée des Lances pour parler aux Maraudine. Je croyais que je pourrais faire des affaires avec eux... mais ils ne veulent rien entendre. Je crois que la seule chose qui les intéresse est de me dévorer !$B$BSortez-moi d'ici, mon frère Hornizz vous paiera largement pour cela ! Il se trouve dans notre camp, à côté du Cimetière des kodos, à l'est.$B$BFaites vite, $N. Il n'y a pas deux minutes, j'ai entendu certains centaures envisager de collecter du bois pour chauffer leur marmite...","objectives":"Escortez Melizza Razzkankan."},"6133":{"name":"L'ordre du seigneur forestier","details":"Les hauts-elfes du gîte de Quel'Lithien possèdent quelque chose qui m'appartient, $C : un document détaillant ma vie de mortel.$B$BAvant que vous ne posiez la question, je vous réponds : non, vous n'avez pas à être dans le secret de telles informations. Faites seulement ce qu'on vous dit, vermisseau : récupérez le registre, point final.$B$BEt, imbécile, veillez bien à dispenser autant de discorde et de chagrin que possible, sur votre passage. Semez autant de souffrances que vos compétences vous le permettent...","objectives":"Aller vers la frontière nord des Maleterres de l'Est et récupérer le Registre de Quel'Thalas. L'objet se trouve quelque part dans le gîte de Quel'Lithien.$B$BTuer également 8 Forestiers, 8 Eclaireurs et 8 Bûcherons."},"6134":{"name":"Chasse à l'ectoplasme","details":"Il y a une vallée au sud-est, la vallée des Ossements, qui est hantée par les fantômes magram. Effrayant, n'est-ce pas ? Et si ça l'est pour nous, imaginez ce que les Magram en pensent ! Si nous capturons l'énergie ectoplasmique de cet endroit, je parie que ça vaudra une fortune chez les centaures.$B$BPrenez cette caisse d'aimants fantômes. Si vous en placez un entre les deux grands squelettes de la vallée, les Goliaths morts, les fantômes se matérialiseront et s'y rendront. Attaquez ces fantômes et prenez leur Fantôm-o-plasme, nous le revendrons aux Magram.","objectives":"Récoltez 8 Fantôm-o-plasmes."},"6135":{"name":"Crépuscaile, oh comme je te hais !","details":"Vous avez, pour l'instant, réussi toutes les missions que je vous ai confiées ; même si vous ne l'avez pas fait de la manière la plus opportune qui soit.$B$BJe suppose que vous vous sentez en mesure d'affronter de nouveaux défis. Oui, oui, imbécile, peut-être que vous avez en effet les moyens de réussir une nouvelle série d'épreuves.$B$BLa chauve-souris démoniaque albinos, Crépuscaile, ravage la contrée, plus au nord. Traquez-la et exécutez-la. Revenez me voir ensuite avec une touffe de sa fourrure blanche. Vous recevrez une récompense en cas de réussite.","objectives":"Trouver Crépuscaile et la tuer. Récupérer une Touffe de fourrure de Crépuscaile sur son cadavre, puis l'apporter à Nathanos le Flétrisseur.$B$BIl paraît que Crépuscaile hante les terres qui se trouvent au nord de la ferme des Marris."},"6136":{"name":"Le corpulent","details":"Devant le campement de l'Aube d'argent appelé Espoir de Lumière, à l'ouest de Valnord, vous trouverez une énorme larve, Creusechair.$B$BJ'ai perdu des régiments entiers contre ce monstre. Sa taille ne connaît aucune limite ! Plus il mange, plus il grossit...$B$BÇa ne m'empêcherait pas de dormir si la bête vous dévorait, mais je préférerais que vous soyez vainqueur. Creusechair est connu pour avoir dévoré ceux qui ont tenté de l'abattre.","objectives":"Trouver Creusechair, dans les terres au nord des Maleterres de l'Est, et le tuer. Retourner voir Nathanos le Flétrisseur quand la mission sera terminée."},"6141":{"name":"Frère Anton","details":"Mon frère d'armes, le frère Anton, a entendu parler d'une infestation de morts-vivants, sur les terres lointaines de Kalimdor, dans un pays connu sous le nom de Désolace. Anton a immédiatement décidé de se rendre sur place pour anéantir la menace représentée par ces morts-vivants !$B$BIl cherche à enrôler des volontaires courageux, prêts à l'aider dans cette entreprise. Si votre âme est pure, allez voir Anton. Il se trouve en Désolace, dans la ville de l'Alliance appelée la Combe de Nijel.","objectives":"Adressez-vous au frère Anton, en Désolace."},"6142":{"name":"Des praires comme appât","details":"Vous avez tout l'air de savoir pêcher, $C ! J'adore pêcher, et j'ai pratiqué cette activité pendant toute ma vie. Le meilleur appât qui existe est sans aucun doute la chair de praire ; les poissons n'y résistent pas, si vous voyez ce que je veux dire.$B$BPlus au nord, vous verrez un navire échoué, au large de la côte. Les praires en question jonchent la zone. Si vous me rapportez 10 morceaux de chair de praire, je vous donnerai quelque chose en échange.","objectives":"Trouver 10 morceaux de Chair de praire et les apporter à Mai'Lahii, à Proie-de-l'Ombre."},"6143":{"name":"D'autres poissons-chats à fouetter","details":"Peut-être en avez-vous entendu parler, peut-être pas... Mon équipage et moi-même étions en train de pêcher près de l'île de Ranazjar, au nord du bateau détruit qui se trouve au large de la côte nord. Nous avons toujours pêché là… Maintenant je ne cherche plus qu'à venger mes camarades tués.$B$BLes nagas nous ont attaqués un matin, ils ont tué tout le monde sauf moi.$B$BJe me sens coupable d'avoir survécu. J'ai besoin d'$Gun:une:c; $C qui exterminerait les nagas pour moi. Je ferai en sorte que vous ne regrettiez pas vos efforts. Vous pensez pouvoir m'aider ?","objectives":"Tuer 7 Myrmidons ondulames, 7 Nagas ondulames et 5 Sorcières ondulames, puis parler à Drulzegar, à Proie-de-l'Ombre, en Désolace."},"6144":{"name":"L'appel du commandement","details":"L'ordre vient d'arriver, $C. Bragor Poing-de-sang lui-même demande que j'envoie mes agents les plus “capables” à Fossoyeuse pour une opération tactique très délicate.$B$BMalheureusement, mes agents les plus “capables” ont été tués il y a plus de trois ans. Ce qui me reste, c'est un ramassis de racailles décérébrées.$B$B<Nathanos vous regarde fixement et froidement.>$B$BAllez à Fossoyeuse immédiatement et présentez-vous à Bragor Poing-de-sang. Ne me mettez pas dans l'embarras, $C !","objectives":"Aller à Fossoyeuse et parler à Bragor Poing-de-sang."},"6145":{"name":"Le messager cramoisi","details":"De même que le corps ne peut pas survivre sans la tête, la tête ne peut pas survivre sans le corps. Les défenses du commandement de la Croisade écarlate, à Stratholme, sont presque impénétrables. Plutôt que d'essayer de les enfoncer, nous allons séparer le corps de la tête.$B$BMes nécrotraqueurs ont rassemblé des données sur les activités de la Croisade à l'extérieur de Stratholme. Chaque jour, un rapport est envoyé de leur commandement central à la Main de Tyr. Ce rapport est la clé, $R ! Trouvez le Messager cramoisi et récupérez ce rapport. Rapportez-le à Nathanos.","objectives":"Retourner dans les Maleterres de l'Est et traquer le Messager cramoisi, le tuer et récupérer les Ordres du Grand croisé.$B$BApporter les Ordres à Nathanos le Flétrisseur pour obtenir des instructions supplémentaires."},"6146":{"name":"La ruse de Nathanos","details":"J'ai fait quelques ajustements à cette commande. Si notre petite ruse fonctionne, ils exposeront l'Oracle écarlate et nous frapperons !$B$BMaintenant, prêtez-moi attention, $C. Vous devez livrer cette commande au Seigneur croisé Valdelmar.$B$BComment ? Vous allez le lui remettre, imbécile !$B$BApportez la commande et cette pomme pourrie à la Main de Tyr. Quand vous traverserez la ville, mangez la pomme. Vous vous transformerez en quelque chose de plus... acceptable pour les gens. Prenez la commande et remettez-la au Seigneur croisé Valdelmar.","objectives":"Allez à la Main de Tyr, au sud-est de la ferme des Marris. Une fois sur place, mordez dans la Pomme pourrie. Profitez d'avoir revêtu l'apparence d'un membre de la Croisade écarlate pour apporter les Ordres du Grand croisé au Grand maître Valdelmar."},"6147":{"name":"Retourner voir Nathanos","details":"Le Grand Croisé fait une demande peu commune. Cependant... Ce qu'il demande sera fait. Retournez au Bastion écarlate et dites-lui que l'Oracle prendra bientôt la route.$B$BNous prendrons toutes les précautions pour assurer sa protection jusqu'à Stratholme.","objectives":"Retournez voir Nathanos le Flétrisseur avec la nouvelle information."},"6148":{"name":"L'Oracle écarlate, Demetria","details":"Demetria est la conseillère en chef du Grand Croisé. On l'appelle l'Oracle en raison de ses sens un peu « irréels ». Elle a aidé efficacement la Croisade à remporter plusieurs victoires contre le Fléau.$B$BMême si la ruse qui consiste à l'exposer est couronnée de succès, vu ses pouvoirs psychiques, elle s'attendra sans doute à avoir des ennuis. C'est vous qui allez provoquer ces ennuis.$B$BPoursuivez l'Oracle et tuez-la. Ils doivent être en train de quitter la Main de Tyr pendant que nous parlons. Faites ma fierté, petit ver.","objectives":"La Croisade écarlate fait mouvement. Quelque part le long de la route, entre la Main de Tyr et Stratholme, vous trouverez l'Oracle Demetria et sa fratrie. La tuer et retourner voir Nathanos le Flétrisseur."},"6161":{"name":"Revendiquer le trésor de Rackmore !","details":"Le journal de Rackmore explique comment son bateau a été attaqué par des créatures marines alors qu'il naviguait vers le bastion de Pennelune. Pour empêcher son trésor de tomber dans des mains ennemies, il a caché son coffre sur l'île de Ranazjar.$B$BPour l'ouvrir, il faut deux clés, une en argent et une en or. Elles ont été perdues, mais un trésor attend celui qui retrouvera les clés et le coffre !","objectives":"Trouver la Clé d'argent de Rackmore. Trouver la Clé d'or de Rackmore. Trouver et ouvrir le Coffre de Rackmore."},"6162":{"name":"La dernière bataille d'un mari","details":"Mon mari a traversé Gangrebois pour l'honneur de notre clan, en se battant contre le Conseil des ombres et d'autres atrocités corrompues !$B$BIl a échappé à la mort de nombreuses fois avant que je ne reçoive une lettre de lui disant qu'un druide avait requis son aide pour lutter contre un puissant furbolg infecté, nommé le seigneur Ror. Depuis, je n'ai plus de nouvelles ni de l'un ni de l'autre.$B$BJe veux la main griffue de ce Ror, $N. Je veux qu'il paye pour avoir fait de moi une veuve ! Je crois que la créature est au sud... près de la frontière d'Orneval.","objectives":"Tuer le Seigneur Ror et apporter sa Griffe à Dreka'Sur, au Poste de la Vénéneuse, en Gangrebois."},"6164":{"name":"Livre de compte d'Augustus","details":"Je suis prêt à faire affaire ! Qu'est-ce que vous voulez ?$B$BOh attendez !... Je ne peux pas ouvrir le magasin sans mon livre de compte. Comment puis-je suivre les transactions sans mon livre de compte ?$B$BJ'ai dû le laisser en ville. J'avais une chambre à l'auberge... Le livre doit y être.$B$BRapportez-moi mon livre. Je vous en prie, rapportez-le-moi ! Apportez-moi mon livre et vous verrez ! J'ouvrirai le magasin et vous verrez que mes prix sont FOUS !","objectives":"Trouver le Livre de compte d'Augustus à l'Auberge, au Val-terreur."},"6181":{"name":"Un message rapide","details":"Bien que Hurlevent ne nous aide pas beaucoup directement, j'ai quand même un contact dans la ville qui nous permet de nous procurer des armures. Son nom est Osric Strang. Son magasin, « Immunité limitée », est dans la Vieille ville de Hurlevent.$B$BNotre réserve d'armures diminue et je dois entrer en contact avec Osric pour en obtenir. Pouvez-vous lui porter cette note ?$B$BLa façon la plus rapide d'aller à Hurlevent est de demander à Thor, notre Maître des griffons. Il est juste en bas de la colline, apportez-lui ma note et prenez ensuite un griffon pour Hurlevent.","objectives":"Apportez la Note de Lewis à Thor, le Maître des griffons."},"6182":{"name":"Le premier et le dernier","details":"Nathanos Marris était le premier et le dernier des seigneurs forestiers humains. Un disciple de Sylvanas Coursevent, qui est maintenant la reine banshee des Réprouvés.$B$BNous pensions que Nathanos avait été tué en défendant Lordaeron il y a cinq ans. Bien que son cadavre n'ait jamais été retrouvé, nous supposions qu'il n'était pas ressorti des Maleterres de l'Est.$B$BMathias Shaw a enquêté sur cette disparition et a peut-être de nouvelles informations. Retournez le voir immédiatement. Il réside dans la caserne de la Vieille ville.","objectives":"Parler à Mathias Shaw, dans la Vieille ville de Hurlevent. Il se trouve dans la caserne."},"6183":{"name":"Honorer la mort","details":"Cinq de mes meilleurs agents sur le terrain ont été affectés au cas Marris. Un seul est revenu, pour mourir dans son sommeil trois jours plus tard.$B$BLe peu d'information que nous avons réussi à obtenir de lui était du charabia. Nous n'avons compris que deux mots : \"Nathanos\" et \"Flétrisseur\".$B$BJe n'ai personne de disponible pour continuer cette enquête et Ravenholdt ne nous aidera pas. Nous devons aller jusqu'au bout, ne serait-ce que par respect pour les familles de ceux qui sont morts. M'aiderez-vous ?","objectives":"Reparlez à Mathias Shaw, quand vous aurez décidé d'accepter son travail."},"6184":{"name":"Flint Ombrelongue","details":"La seule information dont nous disposons aujourd'hui est que Nathanos Marris a peut-être été tué par ce Flétrisseur. Nous supposons que le Flétrisseur est aussi le démon qui s'est occupé de mes agents.$B$BUn autre SI:7 opérationnel, Flint Ombrelongue, se trouve au campement de l'Alliance à la Pointe du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest. Trouvez-le, il vous fera un compte rendu sur la situation dans les Maleterres et vous donnera des ordres.$B$BBonne chance, $N !","objectives":"Allez au camp du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest, et rencontrez votre contact, Flint Ombrelongue."},"6186":{"name":"La venue du Flétrisseur","details":"<Le visage de Flint est livide.>$B$BNa... Nathanos a fait cela ? Nathanos est le Flétrisseur ?$B$BPourquoi ? Il était... si noble, un seigneur forestier respecté de tous. Le seul humain jamais autorisé à recevoir la formation des hauts-elfes. Désormais il est un agent impitoyable des Réprouvés ?$B$BJe... Je suis désolé de vous demander cela, $N, mais le roi Varian doit être informé immédiatement de la tournure des événements. S'il vous plaît, retournez à Hurlevent pour lui annoncer la nouvelle.","objectives":"Retourner à Hurlevent et informer le roi Varian Wrynn du destin de Nathanos Marris."},"6187":{"name":"L'ordre doit être rétabli","details":"Savez-vous combien il existe de seigneurs forestiers dans ce monde ? Combien il y a eu de seigneurs forestiers humains ?$B$BCe que Nathanos a accompli était sans précédent. C'était un génie tactique, à qui l'Alliance doit toutes ses victoires pendant dix ans de conflit.$B$BEt maintenant... il est devenu le champion des Réprouvés.$B$BNon ! Cela ne peut pas rester ainsi. L'ordre doit être rétabli.$B$BLevez une armée, $N. Retournez vers les infestés avec votre armée et détruisez le Flétrisseur.$B$BJe vous souhaite bonne chance, $N. Vous en aurez vraiment besoin pour cette bataille.","objectives":"Montez une armée et portez-vous vers les Maleterres de l'Est. Lancez un assaut total sur Nathanos le Flétrisseur et détruisez tout misérable élément de la Horde qui tenterait de le défendre.$B$BGardez votre présence d'esprit, $N : la Horde le défendra jusqu'à la mort."},"6261":{"name":"Dungar Grangodet","details":"$N, j'ai mis dans cette caisse tout ce dont Lewis avait fait la demande. Pouvez-vous la lui apporter ?$B$BSi vous avez déjà parlé à Thor, dans la marche de l'Ouest, alors vous pouvez prendre un griffon pour y retourner. Dungar Grangodet est notre Maître des griffons, dans le Quartier commerçant.$B$BAllez voir Dungar, puis apportez cette caisse à Lewis, aussi vite que possible. Nous ne pouvons pas nous permettre de laisser nos frères qui combattent dans la marche sans ravitaillement !","objectives":"Apportez la Caisse d'Osric à Dungar Grangodet, le Maître des griffons."},"6281":{"name":"Continuer vers Hurlevent","details":"Contre un modeste paiement, vous pouvez prendre un griffon pour Hurlevent, et livrer la note de Lewis à Osric. Il n'y a pas de moyen plus rapide pour se rendre sur place.$B$BSi cela vous convient, revenez me voir quand vous souhaiterez faire le voyage. Cela vous en coûtera quelque peu, mais, croyez-moi, cela le vaut bien !","objectives":"Achetez un voyage en griffon à Thor, Maître des griffons, puis apportez la Note de Lewis à Osric Strang au magasin « Immunité limitée », dans la Vieille ville de Hurlevent."},"6282":{"name":"La menace des harpies","details":"Les taurens se font un honneur de défendre ces terres. Vous pouvez comprendre mon inquiétude quant au nombre de harpies qui hantent les Serres-Rocheuses.$B$BLes Rougefuries sont la source de générations de harpies, toujours plus nombreuses dans Kalimdor ; elles empiètent sur toute forme de vie, gagnent du terrain, envahissent et empêchent quiconque de quitter les terres qu'elles dominent.$B$BJe veux que vous éliminiez les harpies, $N !","objectives":"Maggran Lieur-de-terre, de la Retraite de Roche-Soleil, vous demande de tuer sept Harpies, sept Embusquées, sept Tueuses et sept Volplumes Rougefuries."},"6283":{"name":"La lignée Rougefurie","details":"Tailler dans les rangs des Rougefuries ne sera pas suffisant en soi. Le seul véritable remède à cette infestation serait d'exécuter leur chef, la créature appelée la Déchiqueteuse Rougefurie !$B$BElle est pratiquement une reine pour ces créatures hideuses. Tuez-la, et leur nombre s'effondrera assurément.$B$BRetournez dans le Val calciné, vous la trouverez dans les collines, à l'ouest. Elle ne sera pas facile à vaincre, mais la récompense pour sa mort est à la hauteur du danger.","objectives":"Maggran, à la Retraite de Roche-Soleil, vous demande de détruire la Déchiqueteuse Rougefurie et de rapporter son corps comme preuve de votre exploit."},"6284":{"name":"Arachnophobie","details":"Attention : si vous pénétrez dans le Canyon de Sishir, à l'ouest d'ici, ce sera à vos risques et périls.$B$BBesseleth et ses enfants arachnéens de la forêt ont pris possession du territoire, et en ont fait leur repaire et leur nid.$B$BMaggran Lieur-de-terre, de la Retraite de Roche-Soleil, a mis la tête de Besseleth à prix. Tuez-la et apportez une preuve de sa mort à Maggran ; vous recevrez une récompense pour avoir fait disparaître cette menace à huit pattes.","objectives":"Tuer Besseleth et apporter le Croc de Besseleth à Maggran, à la Retraite de Roche-Soleil."},"6285":{"name":"Aller voir Lewis","details":"Le Maître des griffons de la marche de l'Ouest s'appelle Thor. Si vous lui avez déjà parlé auparavant, vous pouvez prendre l'un de mes griffons pour y retourner.$B$BC'est une bonne chose à retenir : les griffons sont entraînés à voler vers leur capitale, mais ils ne vous porteront vers un Maître des griffons éloigné que si vous l'avez déjà visité auparavant.$B$BVous avez déjà parlé à Thor, vous n'avez donc qu'à revenir me voir dès que vous souhaiterez prendre un griffon pour la marche de l'Ouest. Une fois que vous serez à destination, livrez la Caisse d'Osric à l'Intendant Lewis.","objectives":"Achetez un voyage en griffon pour la Colline des Sentinelles à Dungar Grangodet, Maître des griffons, puis apportez la Caisse d'Olric à Lewis à la Colline des Sentinelles."},"6301":{"name":"Cycle de la renaissance","details":"L'avidité des industries et la guerre permanente ont détruit les Serres-Rocheuses. Seule la bénédiction de la Terre-mère peut soigner une pareille blessure.$B$B$N, j'ai besoin que vous récoltiez des graines spéciales, aussi nommées graines de Gaïa. On ne les trouve que dans les Serres-Rocheuses, au nord de la Retraite de Roche-Soleil, au bord du lac Mirkfallon.$B$BUne fois que vous m'aurez rapporté les graines, je les enchanterai grâce à mes pouvoirs chamaniques, afin d'accélérer leur croissance.","objectives":"Tammra Champ-des-Vents, de la Retraite de Roche-Soleil, vous demande de récolter 10 Graines de Gaïa."},"6321":{"name":"Approvisionner Brill","details":"L'exécuteur Zygand m'a demandé de faire le point sur les réserves de Brill. Avec le Fléau qui se cache dans les bois, et pire encore, il ne veut pas que les nécrogardes manquent de matériel.$B$BJ'ai constaté que nous étions, généralement, bien approvisionnés, mais nous avons besoin de davantage d'armes pour remplacer celles perdues sur le champ de bataille.$B$BVoici un ordre de réquisition pour ce qui nous manque, destiné au marchand d'armes Gordon Wendham à Fossoyeuse. Portez l'ordre à notre éleveuse de chauve-souris, Anette, et voyez avec elle comment vous rendre à Fossoyeuse.","objectives":"Apportez l'Ordre de Morris au Maître des chauves-souris Anette."},"6323":{"name":"Voyage vers Fossoyeuse","details":"Une de mes chauves-souris peut vous conduire à Fossoyeuse. Normalement, je demande une petite contribution, mais pour $Gun:une:r; $R de votre prestance, c'est gratuit ! Revenez me voir quand vous serez $Gprêt:prête; pour que nous arrangions votre départ.$B$BVous trouverez Gordon Wendham dans le quartier des marchands de Fossoyeuse. C'est dans ce quartier que ma chauve-souris se posera.","objectives":"Obtenez un voyage en chauve-souris pour Fossoyeuse auprès de la Maîtresse des chauves-souris Anette, puis apportez l'Ordre de Morris à Gordon Wendham, à Fossoyeuse."},"6341":{"name":"Dolanaar-Darnassus sans escale","details":"Tout le monde à Dolanaar est si fier de sœur Aquinne. Je suis bien certain qu'elle appréciera beaucoup de recevoir ce touchant cadeau de la part de Nyoma.$B$BQuand vous serez $Gprêt:prête; à partir pour Darnassus, revenez me voir et, pour quelques piécettes, je vous louerai un hippogriffe qui vous emmènera là-bas en un rien de temps. Je me suis laissé dire que sœur Aquinne apprécie la tranquillité d'une petite place au sud de la demeure du maître des hippogriffes de Darnassus. C'est là que vous devriez la chercher à votre arrivée.","objectives":"Parlez à Fidelio pour vous payer un vol pour Darnassus, puis apportez le Livre de recettes de Dolanaar à Sœur Aquinne, à Darnassus."},"6342":{"name":"Le présent inattendu","details":"C'est merveilleux ! C'est précisément le genre de chose dont j'avais besoin pour me rappeler la maison pendant que je poursuis mes recherches, ici, au temple de la Lune. Je suis trop impatiente, je vais m'essayer à l'une de ces recettes dès ce soir !$B$BVoudriez-vous bien porter en retour ce petit mot de remerciement à Nyoma ? Vous pourrez louer un hippogriffe pour rentrer à Dolanaar. Quand vous serez $Gprêt:prête; à nous quitter, vous n'aurez qu'à aller trouver notre maîtresse des hippogriffes, Leora. Elle arrangera votre vol de retour pour Dolanaar.","objectives":"Apportez la Réponse de Sœur Aquinne à Leora, la Maîtresse des hippogriffes de Darnassus."},"6344":{"name":"Nessa Chantelombre","details":"Une de mes amies, sœur Aquinne, se prépare à devenir prêtresse de la Lune. Elle a quitté Dolanaar l'année dernière pour aller suivre des études au temple de Darnassus. Dans ses lettres, elle dit que tout se passe bien et qu'elle apprend beaucoup, mais aussi que son village et ses vieux amis lui manquent. J'ai rassemblé ses recettes de cuisine préférées de Dolanaar dans un livre.$B$BSi vous en avez le temps, auriez-vous l'amabilité de le lui apporter à Darnassus ? Vous pourrez louer un hippogriffe à Fidelio. Vous le trouverez au centre du bourg, juste en face de l'auberge.","objectives":"Apportez le Livre de recettes de Dolanaar à Fidelio à Dolanaar."},"6361":{"name":"Un tas de peaux","details":"J'ai un tas de peaux d'animaux de Mulgore et je dois les apporter aux Pitons-du-Tonnerre. Là-bas, un collègue, Ahanu, va les utiliser pour fabriquer des produits en cuir.$B$BPourriez-vous lui apporter ces peaux ?$B$BLa façon la plus rapide de rejoindre les Pitons-du-Tonnerre est de chevaucher un coursier du vent. Apportez ces peaux à Tak, notre maître des coursiers du vent, à Sabot-de-Sang, et dites-lui qu'il faut les transporter aux Pitons-du-Tonnerre.","objectives":"Apportez le Tas de peaux au Maître des coursiers du vent Tak, au village de Sabot-de-Sang."},"6362":{"name":"Voyage vers les Pitons-du-Tonnerre","details":"Contre un modeste paiement, je vous donnerai un coursier du vent pour les Pitons-du-Tonnerre. Il n'existe pas de moyen plus rapide pour se rendre sur place !$B$BSi cela vous convient, revenez me voir quand vous souhaiterez partir.$B$BSi vous voulez apporter ces peaux à Ahanu, vous le trouverez à l'armurerie de Hewa, à la base de la tour des coursiers du vent, aux Pitons-du-Tonnerre. C'est exactement là que vous atterrirez !","objectives":"Achetez un voyage pour les Pitons-du-Tonnerre auprès du Maître des coursiers du vent Tak, puis apportez le Tas de peaux à Ahanu, aux Pitons-du-Tonnerre."},"6363":{"name":"Tal, le maître des coursiers du vent","details":"J'ai préparé des marchandises en cuir pour Varg, destinées à être vendues à Sabot-de-Sang. Voulez-vous les lui apporter ?$B$BSi vous avez déjà été à Sabot-de-Sang et si vous avez parlé au maître des coursiers du vent, vous pouvez monter l'un de nos coursiers du vent des Pitons-du-Tonnerre pour retourner le voir.$B$BApportez les marchandises en cuir à Tal, le maître des coursiers du vent des Pitons-du-Tonnerre, et parlez-lui d'un voyage vers Sabot-de-Sang.","objectives":"Apporter les Marchandises en cuir d'Ahanu à Tal, aux Pitons-du-Tonnerre."},"6365":{"name":"De la viande pour Orgrimmar","details":"J'ai quelques morceaux de viande de choix que je veux envoyer à une amie. Son nom est Gryshka, elle est aubergiste à Orgrimmar. Voulez-vous livrer cette viande pour moi ?$B$BLa façon la plus rapide d'aller à Orgrimmar, c'est le coursier du vent. Portez la viande à Burok, le maître des coursiers du vent de Tranchecolline, et voyez avec lui comment la transporter à Orgrimmar.","objectives":"Apportez la Viande de Grimtak à Burok, à Tranchecolline."},"6381":{"name":"Nouvelle vie","details":"Comme vous avez pu le constater, $C, le cycle de la vie demeure une instance puissante, même quand la terre souffre. Vous devez aller planter ces graines au cœur de la destruction, à l'ouest, dans le Val calciné. Sur votre chemin, prenez garde aux harpies et aux élémentaires de feu enragés, fléaux vivants qui sévissent sur cette terre scarifiée.$B$B$N, prenez ces graines de Gaïa enchantées, et allez les planter dans des monticules de sol fertile. Le cycle de la vie doit se perpétuer !","objectives":"Planter 10 Graines de Gaïa sur les Monticules de Gaïa, puis parler à Tammra, à la Retraite de Roche-Soleil."},"6382":{"name":"La Chasse d'Orneval","details":"Votre force n'a de cesse de m'impressionner, $C. Votre volonté de chasser est telle que j'ai toute confiance en vous pour passer à des défis et des épreuves plus ardus.$B$BLes forêts d'Orneval couvrent de vastes étendues Sauvages sur lesquelles la Horde cherche à étendre sa domination politique et spirituelle. Si vous voulez vraiment faire vos preuves, cherchez conseil auprès de Senani Cœur-de-tonnerre, au Poste de Bois-Brisé. L'avant-poste se trouve au nord du chemin qui mène hors des Tarides.","objectives":"Parler à Senani Cœur-de-tonnerre, au Poste de Bois-Brisé, en Orneval."},"6383":{"name":"La Chasse d'Orneval","details":"","objectives":""},"6384":{"name":"Trajet vers Orgrimmar","details":"Pour quelques menues pièces, je vous fournirai un coursier du vent qui vous portera à travers les nuages, jusqu'à Orgrimmar. Quand vous y serez, vous pourrez livrer la chair de Grimtak à Gryshka. Son auberge se trouve dans la vallée de la Force.$B$BRevenez me voir quand vous souhaiterez faire le voyage.","objectives":"Achetez un voyage pour Orgrimmar, auprès du Maître des coursiers du vent Burok, puis apportez la Viande de Grimtak à Gryshka, à Orgrimmar."},"6385":{"name":"Doras, le maître des coursiers du vent","details":"J'ai écrit une lettre pour remercier Grimtak. Voudriez-vous la livrer pour moi ? Si vous avez déjà visité Tranchecolline et que vous y avez parlé avec le maître des coursiers du vent, vous pouvez monter l'une de ses montures pour vous y rendre.$B$BPortez ma lettre à Doras, le maître des coursiers du vent d'Orgrimmar, et voyez avec lui comment organiser un voyage vers Tranchecolline.","objectives":"Apporter la Lettre de Gryshka à Doras, à Orgrimmar."},"6386":{"name":"Retour à Tranchecolline","details":"Mes coursiers du vent sont entraînés pour se rendre à maints endroits différents, à la seule condition que vous ayez déjà visité l'endroit de destination, au moins une fois, et que vous ayez parlé au maître des coursiers du vent local.$B$BVous avez déjà visité Tranchecolline et parlé à son maître des coursiers du vent, Burok ; vous pouvez donc y voler directement, à partir d'ici. Une fois à Tranchecolline, vous donnerez la lettre de Gryshka à Grimtak.$B$BRevenez me voir dès que vous serez $Gprêt:prête; partir.","objectives":"Achetez un voyage pour Tranchecolline auprès du Maître des coursiers du vent Doras, puis apportez la Lettre de Gryshka à Grimtak, à Tranchecolline."},"6387":{"name":"L'honneur des étudiants","details":"Je vois maints jeunes nains à ma porte, avides d'apprendre l'art de la cuisine. Et si un cuisinier a besoin de quelque chose, c'est bien d'un fendoir !$B$BJ'ai une liste d'étudiants qui ont travaillé dur pendant leur apprentissage, et ont gagné un fendoir d'honneur en échange de leurs efforts. Apportez ma liste à Golnir Rochorteil, à Forgefer. Il préparera les fendoirs.$B$BLe moyen le plus rapide pour se rendre sur place est d'utiliser un griffon. Apportez d'abord la liste à notre Maître des griffons, Brolan Barbetrombe, et discutez avec lui de la possibilité d'un voyage vers Forgefer.","objectives":"Apportez la Liste de Gremlock à Brolan Barbetrombe à Kharanos."},"6389":{"name":"Une Plaie sur la Croisade","details":"Vous cherchez autour de la scierie quelque chose qui vous permettrait d'ouvrir le tonneau. Vous apercevez un pied-de-biche qui semble pouvoir faire l'affaire.$B$BVous vous préparez, tout en priant pour que les termites vous laissent le temps de sortir de la scierie indemne.","objectives":"Libérez les Termites des Maleterres dans la scierie de la Crête du nord, puis retournez voir Nathaniel Dumah, au camp du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest, avec le Tonneau de Termites des Maleterres."},"6390":{"name":"Une Plaie sur la Croisade","details":"Vous cherchez autour de la scierie quelque chose qui vous permettrait d'ouvrir le tonneau. Vous apercevez un pied-de-biche qui semble pouvoir faire l'affaire.$B$BVous vous préparez, tout en priant pour que les termites vous laissent le temps de sortir de la scierie indemne.","objectives":"Libérez les Termites des Maleterres dans la scierie de la Crête du nord, puis retournez voir Mickey Levine, à la Barricade, dans les Clairières de Tirisfal, avec le Tonneau de Termites des Maleterres."},"6391":{"name":"Voyage vers Forgefer","details":"Pour quelques menues pièces de monnaie, l'un de mes griffons vous conduira à Forgefer. Là, vous donnerez la liste de Gremlock à Golnir Rochorteil. Vous le trouverez à la Guilde des mineurs de la montagne profonde. C'est dans le quartier de la Grande Forge de Forgefer, mon griffon vous déposera en plein dedans !$B$BRevenez me voir quand vous serez $Gprêt:prête; à partir.","objectives":"Achetez un billet de griffon pour Forgefer, auprès du Maître des griffons, Brolan Barbetrombe, puis apportez la Liste de Gremlock à Golnir Rochorteil, à Forgefer."},"6392":{"name":"Retourner vers Gremlock","details":"Vous pouvez vous payer un vol de griffon jusqu'à Kharanos pour pas grand-chose... à condition d'y être déjà $Gallé:allée;. Les griffons ne volent que vers des lieux que vous avez déjà visités, alors n'oubliez pas de parler à chaque maître des griffons que vous voyez pour pouvoir voler vers lui plus tard.$B$BVous avez déjà rencontré Brolan, le maître des griffons de Kharanos, alors vous pouvez retourner le voir. Et une fois dans Kharanos, vous pouvez livrer les fendoirs à Gremlock Pilsnor.$B$BVenez me voir quand vous serez sur le point de partir.","objectives":"Achetez un billet de griffon pour Kharanos, auprès du Maître des griffons Gryth Thurden, puis apportez les Fendoirs d'honneur à Gremlock Pilsnor, à Kharanos."},"6393":{"name":"Guerre élémentaire","details":"Le Tribunal des marées m'a envoyé pour faire la guerre aux élémentaires de feu des Serres-Rocheuses. Neptulon le Chasseur des marées, Seigneur de tous les élémentaires d'eau, a particulièrement intérêt à voir éteints nos ardents cousins.$B$B$N, vous pouvez m'aider à gagner les faveurs du Tribunal en détruisant les élémentaires de feu dans le Val calciné. Une fois détruits, les élémentaires de feu rejettent des Incendrites. Rapportez-les-moi pour toucher votre récompense.","objectives":"Apporter 10 Incendrites à Tsunaman à la Retraite de Roche-Soleil."},"6394":{"name":"Pioche de Thazz'ril","details":"$N, vous êtes quelqu'un de fiable. Puis-je compter sur vous pour une autre tâche ?$B$BIl y a quelque temps, je prospectais une grotte, dans le nord, à la recherche de minéraux, et j'y ai perdu ma pioche favorite. Quand j'y suis retourné plus tard pour tenter de la retrouver, j'ai vu que la grotte était pleine de bêtes hostiles ! Pourriez-vous aller dans cette grotte, le convent de la Lame ardente, et récupérer ma pioche ?$B$BJe l'ai oubliée dans la salle des chutes d'eau. Ma pioche est enchantée et vous la verrez dans l'obscurité, elle ne devrait pas être difficile à trouver... le problème c'est plutôt ce qui est chargé de la garder !","objectives":"Apportez la Pioche de Thazz'rill au Contremaître Thazz'rill."},"6395":{"name":"La dernière volonté de Marla","details":"Avant la peste, mon amie Marla Fipps et son mari Samuel vivaient heureux. Mais quand la peste est survenue, Samuel a succombé et a rejoint les rangs du Fléau.$B$BMarla n'a échappé à l'épidémie que pour mourir des mains de son mari, privé de raison. Pourtant, son amour était si fort que sa dernière volonté fut que son bien-aimé Samuel soit enterré avec elle.$B$BSamuel Fipps erre dans un camp en ruine le long de la route au nord-est du Glas. Tuez-le et accomplissez la volonté de Marla : enterrez-le dans sa tombe, dans la première rangée de notre cimetière.","objectives":"Apportez le Cadavre de Samuel Fipps sur la Tombe de Marla, puis retourner voir la Novice Elreth."},"6401":{"name":"Kaya est en vie","details":"Allez apporter cette bonne nouvelle à Tammra Champ-des-Vents, la tante de Kaya, qui se trouve à la Retraite de Roche-Soleil ! Kaya est vivante ! Nous la croyions perdue après l'attaque de notre village. Suivez la route de l'ouest pour arriver à la Retraite de Roche-Soleil.","objectives":"Apprendre la bonne nouvelle à Tammra Champ-des-Vents à la Retraite de Roche-Soleil."},"6402":{"name":"Le rendez-vous à Hurlevent","details":"Vous devez rencontrer Windsor aux portes de Hurlevent.$B$BCe que Windsor est sur le point de dévoiler va ébranler les fondations mêmes du royaume !$B$BNe vous y aventurez pas sans aide, $N. Vous devez réunir une armée ! Rassemblez vos compatriotes. Aux armes !","objectives":"Voyagez jusqu'à Hurlevent et rendez-vous aux portes de la ville. Parlez à l'écuyer Rowe, afin qu'il informe le maréchal Windsor de votre arrivée."},"6441":{"name":"Cornes de satyre","details":"Salut ! J'ai voyagé dans tout Orneval, en me dirigeant vers Cabestan et j'ai décidé de faire un arrêt ici à Bois-Brisé. Je suis toujours à la recherche d'une opportunité et on dirait bien que les cornes de satyre sont très demandées ces jours-ci à Cabestan.$B$BJe me suis renseignée, il semble que les satyres du défilé de la Nuit, de Satyrnaar et de Xavian ont tous le type de cornes que je cherche. Je ne suis pas de taille face à ces satyres... mais vous en revanche, on dirait bien que oui!$B$BJe vais vous dire, ramassez ces cornes pour moi et vous ne regretterez pas le temps que vous y aurez passé.","objectives":"Récupérez 16 Cornes de satyre pour Pixel, au Poste de Bois-Brisé."},"6442":{"name":"Des nagas sur la grève de Zoram","details":"Le mal se cache le long de cette côte, $R.$B$BC'est ce qui reste de la ville condamnée de Zoram, détruite il y a longtemps et engloutie sous les eaux. Perdue et presque oubliée.$B$BAujourd'hui les nagas y sont retournés, pour une raison que nous ne connaissons pas. Mais la raison importe peu, nous devons défendre la terre que nous avons travaillée si durement.$B$BRevenez me voir avec vingt de leurs têtes ! Rejetez les nagas dans les profondeurs !","objectives":"Apporter 20 Têtes d'Irequeue à Marukai, le long de la grève de Zoram."},"6461":{"name":"Suceurs de sang","details":"Nous, les trolls de Malaka'Jin, nous avons prospéré sur cette terre. Les Serres-Rocheuses nous permettent de chasser pour vivre.$B$BDernièrement, nous avons eu la visite de pique-assiettes... À la nuit, les araignées des montagnes ont fait un raid sur nos camps pour voler le fruit de notre chasse.$B$BSi vous nous aidez à éliminer ces bêtes horribles, les trolls de Malaka'Jin vous en seront reconnaissants à jamais. Les araignées vivent partout dans les Serres-Rocheuses. Dirigez-vous simplement vers le nord et vous pourrez le constater.","objectives":"Xen'zilla, à Malaka'Jin, voudrait que vous tuiez 10 Rampants des mousses profondes et 7 Venimeux des mousses profondes."},"6462":{"name":"Charme troll","details":"Mes parents voyageaient ici avec plusieurs charmes trolls sacrés, mais les furbolgs Crins-de-Chardon les ont attaqués et tués avant qu'ils n'aient atteint Zoram'gar ! Ces misérables furbolgs !$B$BMes frères et sœurs qui ont été tués me manquent, mais nous serons de nouveau réunis dans l'au-delà. Cependant, ces charmes trolls ont beaucoup de valeur dans ce monde. C'est une hérésie qu'ils soient aux mains des furbolgs !$B$B$N, vous devez récupérer ces charmes ! Ils se trouvent dans des coffres au repaire des Crins-de-Chardon, une caverne au bout du village des Crins-de-Chardon, au nord d'Astranaar.","objectives":"Apporter 8 Charmes trolls à Mitsuwa, au Guet de Hurlenfer."},"6481":{"name":"Un Terrestre se lève","details":"Vous avez découvert une sombre menace pour cette terre, $C. La gangue de résonite que vous avez trouvée dans cette caverne abrite un Terrestre dormant du nom de Goggeroc.$B$BGrâce à mes pouvoirs chamaniques, j'ai modifié le mélange des cristaux de résonite que vous avez ramassés. Prenez ce cristal de résonite enchanté et servez-vous-en pour ouvrir la gangue de résonite qui abrite le Terrestre.$B$BQuand il sera réveillé, Goggeroc sera affaibli... Abattez-le, $N !","objectives":"Ouvrir la Gangue de résonite avec le Cristal de résonite enchanté, puis tuer Goggeroc. Retourner voir Mor'rogal pour l'informer et lui rapporter le Cristal de résonite enchanté."},"6501":{"name":"L'Œil de dragon","details":"Tout ce que je peux vous offrir, c'est un fragment du médaillon brisé.$B$BVous devez encore trouver du sang de dragon pour fabriquer une nouvelle clé. Une fois que vous aurez sécurisé cette clé, vous devrez voyager vers la tourbière du Ver, dans le marécage d'Âprefange. C'est là que vous trouverez sa tanière, $N.$B$BOù trouver d'autres vols qui accepteraient de vous aider ? Malheureusement, je ne sais pas... On dit qu'il y en a. Certains peuvent même travailler et vivre parmi nous, déguisés pour faire croire qu'ils font partie de l'une des races humanoïdes. Je vous souhaite bonne chance.","objectives":"Vous devez écumer le monde pour pouvoir rétablir le pouvoir du Fragment de l'Oeil de dragon. La seule information dont vous disposez à propos de cette chose, c'est qu'elle existe."},"6502":{"name":"Amulette drakefeu","details":"Ceci est une partie du dragon, une écaille, enchantée et transformée. Intacte, elle aurait pu permettre l'accès au repaire de la bête. Brisée, elle est inutile.$B$BIl est possible de la réparer, mais cette opération nécessite le sang d'un Champion des dragons noirs. Il y en a un… Il est connu sous le nom de général Drakkisath, chef des armées draconides de Nefarian. Peut-être avez-vous entendu parler de lui ?$B$BRevenez avec son sang, $R, et j'enchanterai le fragment en un objet qui offrira l'accès au repaire d'Onyxia.","objectives":"Récupérer le Sang du Champion des dragons noirs sur le général Drakkisath. Il se trouve dans sa salle du trône, derrière les Halls d'Ascension, sur le Pic Rochenoire."},"6503":{"name":"Les estafettes d'Orneval","details":"Maudits elfes ! Y savaient exactement où nous attaquer !$B$BCes estafettes, elles sont vraiment pénibles… J'ai essayé d'les prévenir qu'on nous espionnait, mais personne y m'a écouté. Regardez-nous, maint'nant… parqués comme des bêtes !$B$BMais c'est jamais trop tard pour se venger, mec ! Traquez-les et faites-les payer !","objectives":"Tuez 9 Estafettes d'Orneval."},"6504":{"name":"Les pages perdues","details":"Je viens de trouver ce déchiqueteur à Cabestan. J'allais retourner au camp de bûcherons Chanteguerre, où mon travail m'attend. On m'a donné un manuel d'utilisation expliquant comment se servir d'un déchiqueteur, mais sur le chemin du retour, une grande rafale de vent l'a arraché de mes mains. Les pages se sont envolées, et il n'en est resté que la pauvre couverture.$B$BLes pages en question pourraient être un peu partout, maintenant… et je ne sais pas comment utiliser le déchiqueteur sans elles. Êtes-vous d'accord pour m'aider ?","objectives":"Trouver les 12 pages manquantes du Manuel d'utilisation du Déchiqueteur, puis les rassembler pour constituer les Chapitres 1, 2, et 3. Ramener les pages à Gurda Ragentaille près du poste de Bois-Brisé."},"6521":{"name":"Une alliance impie","details":"Malcin prétend qu'il se trouve à l'extérieur des Souilles de Tranchebauge. Cet ambassadeur doit être tué ; sa mission est un échec aux yeux du roi-liche.$B$BSa présence là-bas en dit long sur ce que nous avons découvert dans la région. La force et la sauvagerie de certains hurans ont crû de manière débridée, tandis qu'ils présentaient des signes indéniables de la Peste. C'est certainement le signe d'un arrangement qu'ils ont dû contracter avec quelqu'un.$B$BRetrouvez Malcin et exécutez-le, $N. Revenez me voir une fois que cela sera fait.","objectives":"Apporter la Tête de l'Ambassadeur Malcin à Bragor Poing-de-sang, à Fossoyeuse."},"6522":{"name":"Une alliance impie","details":"Madame,$B$BVous savez exactement ce que nous sommes en train d'offrir. L'opportunité de prendre les Tarides et les terres au-delà n'est pas à négliger. Nous ne demandons que votre aide en retour. Nous ne vous demandons que votre aval pour mener nos actions dans la zone, en toute liberté.$B$BS'il vous plaît, donnez-nous l'occasion de pouvoir en discuter plus avant. Nous possédons une grande puissance, et nous sommes prêts à la partager avec ceux qui auront la sagesse de nous rejoindre. Je resterai à l'extérieur des Souilles de Tranchebauge, pour le moment.$B$BJe vous salue respectueusement,$BAmbassadeur Malcin","objectives":"Apporter le Petit parchemin à Bragor Poing-de-sang, au Quartier royal, à Fossoyeuse."},"6541":{"name":"Rapport à Kadrak","details":"Avez-vous déjà été en Orneval, au nord ? La Horde a récemment établi un Avant-poste sur la grève de Zoram. Nous nous réjouissons toujours d'accueillir de nouvelles recrues pour nous aider à livrer bataille.$B$BSi vous avez confiance en vous et que vous voulez nous aider, allez voir Kadrak, dans les Tarides du Nord, à la tour de guet. C'est lui qui dirige la campagne d'Orneval ; c'est lui aussi qui vous dira quoi faire.","objectives":"Faire un rapport à Kadrak, dans la tour de guet des Tarides du Nord."},"6542":{"name":"Rapport à Kadrak","details":"Avez-vous déjà été en Orneval, au nord ? La Horde a récemment établi un Avant-poste sur la grève de Zoram. Nous nous réjouissons toujours d'accueillir de nouvelles recrues pour nous aider à livrer bataille.$B$BSi vous avez confiance en vous et que vous voulez nous aider, allez voir Kadrak, dans les Tarides du Nord, à la tour de guet. C'est lui qui dirige la campagne d'Orneval ; c'est lui aussi qui vous dira quoi faire.","objectives":"Faire un rapport à Kadrak, dans la tour de guet des Tarides du Nord."},"6543":{"name":"Les rapports Chanteguerre","details":"J'ai récemment diligenté quelques éclaireurs dans Orneval, et j'ai besoin de quelqu'un pour leur faire parvenir les nouvelles directives et pour rapporter ce qu'ils ont pu observer sur place.$B$BAllez d'abord à l'avant-poste de Zoram'gar, le long de la côte, à l'ouest sur la grève de Zoram, pour localiser le premier d'entre eux. Vous devrez aussi passer par le poste de Bois-Brisé, au nord et le long de la route vers l'est, en Azshara. Vous trouverez un éclaireur et un voltigeur, là-bas.$B$BRemettez-leur à chacun un rapport, puis prenez note des dernières découvertes qu'ils ont faites.","objectives":"Apporter les Rapports du clan Chanteguerre à l'Eclaireur Chanteguerre, au Messager Chanteguerre et au Voltigeur Chanteguerre. Rapporter leurs comptes rendus mis à jour à Kadrak, dans la tour de guet nord, dans les Tarides."},"6548":{"name":"Vengez mon village !","details":"Le clan du Totem-sinistre a fait un raid sur mon village et y a tué presque tout le monde ; j'ai lutté autant que j'ai pu, abattant autant d'ennemis que possible, mais j'ai dû battre en retraite et ai pu m'échapper de justesse.$B$B$N, je n'aspire qu'à la vengeance et à en voir toujours plus mourir sous mon épée. Aidez-moi à les massacrer, vous les trouverez un peu plus à l'ouest.","objectives":"Tuez 8 Forbans du Totem-sinistre et 6 Mercenaires du Totem-sinistre, puis retournez voir Makaba Sabot-plat, près de la lisière sud-est des Serres-Rocheuses."},"6561":{"name":"L'infamie de Brassenoire","details":"Mes forces m'ont abandonné. Votre aide m'est nécessaire !$B$BIl y a longtemps, cet endroit était un grand temple d'Élune. Mais il a été conduit à la ruine quand la corruption d'un Dieu très ancien a suinté de la terre et souillé le puits de lune sacré.$B$BAku'Mai, le serviteur du Dieu très ancien, est sorti des eaux.$B$BLes sectateurs du Marteau du crépuscule se sont alliés aux nagas pour occuper ces terres. Ces sectateurs, menés par Kelris, sacrifient des innocents à Aku'Mai afin d'obtenir sa puissance.$B$BS'il vous plaît, $N, tuez Kelris et apportez sa tête à Bashana, aux Pitons-du-Tonnerre.","objectives":"Apportez la tête du Seigneur du Crépuscule Kelris à Bashana Totem-runique, aux Pitons-du-Tonnerre."},"6562":{"name":"Problèmes dans les profondeurs","details":"Je'neu Sancrea a besoin d'aide. Il est juste à l'entrée des Profondeurs de Brassenoire, en Orneval. La forêt des elfes de la nuit est au nord des Serres-Rocheuses. Vous pouvez le rejoindre en voyageant par la combe des Cisailles ou en vous dirigeant vers le nord à travers les Tarides. La grève de Zoram est à l'ouest de la forêt, assez loin. Faites preuve de prudence, $N. Il y a des forces là-bas qui ne verront pas votre présence d'un bon œil.","objectives":"Parlez à Je'neu Sancrea, en Orneval."},"6563":{"name":"L'essence d'Aku'Mai","details":"Dans les premiers tunnels des Profondeurs de Brassenoire, on trouve de grosses grappes de saphirs le long des murs. Récemment, on a constaté que les nagas ramassaient les cristaux. Jusqu'à ce qu'on sache pourquoi, il vaudrait mieux empêcher les nagas de continuer. Les cristaux ont un grand pouvoir élémentaire et s'ils sont mal utilisés, ils peuvent entrer dans la composition d'un arcane puissant.$B$BVoulez-vous m'aider, $N ? Les Profondeurs de Brassenoire se trouvent le long de la grève de Zoram au nord de notre avant-poste.","objectives":"Apportez 20 Saphirs d'Aku'Mai à Je'neu Sancrea, en Orneval."},"6564":{"name":"Allégeance aux Dieux très anciens","details":"Quelques mots sont griffonnés en haut de la note chiffonnée :$B$B« Oui, dites à toutes les prêtresses de m'apporter les cristaux. L'esprit des élémentaires d'eau y est fort et ils aideront énormément nos aquamanciens dans leurs prédictions.$B$BEn contrôlant le pouvoir des cristaux, nous apaiserons Aku'Mai. Un jour, nous aurons assez de pouvoir pour ramener Aku'Mai et le monde connaîtra à nouveau une ère de gloire ! Une ère régie par les Dieux très anciens ! »","objectives":"Apportez la Note humide à Je'neu Sancrea en Orneval."},"6565":{"name":"Allégeance aux Dieux très anciens","details":"On ne peut pas permettre au disciple du Marteau du crépuscule d'achever son plan. Le Marteau du crépuscule ne comprend pas l'esprit de la nature. Il croit aux Dieux très anciens, des créatures de chaos et de destruction qui ont été battues il y a bien longtemps. On ne peut pas permettre à ce Lorgus de réussir. Vous devez l'arrêter, $N. Je ne peux pas le faire moi-même, je suis trop faible.$B$BAllez dans les profondeurs de Brassenoire, trouvez-le et tuez-le. Revenez me voir ici quand ce sera fait.","objectives":"Tuer Lorgus Jett."},"6567":{"name":"Le Champion de la Horde","details":"Rexxar, l'un de mes champions les plus loyaux, a trouvé un chemin pour pénétrer dans la tanière du dragon. Il a cependant quitté Azeroth pour se joindre à notre expédition en Outreterre.$B$BIl a laissé l'information à son compagnon, Rokaro, au village Proie-de-l'ombre. Vous devez aller le trouver.","objectives":"Chercher Rokaro au village Proie-de-l'Ombre en Désolace."},"6568":{"name":"Maîtresse en tromperie","details":"L'illusion et le déguisement. C'est grâce à eux que vous pourrez tromper le Vol noir et obtenir ce que vous désirez.$B$BMême si j'aurais quelques tours à vous apprendre dans l'art de la dissimulation, c'est un maître du genre qu'il vous faut.$B$BJe connais une personne qui serait parfaite pour ça. Dans les Maleterres de l'Ouest, vous trouverez Myranda la Mégère, qui fut autrefois une maîtresse illusionniste de Lordaeron. Elle a aidé les nôtres dans le passé, et si elle juge que votre cause en est digne, elle vous aidera peut-être également.$B$BApportez-lui ce message.","objectives":"Apporter la Lettre de Rokaro à Myranda la Mégère, dans les Maleterres de l'Ouest."},"6569":{"name":"Illusions d'Oculus","details":"Ainsi $Gun:une:r; $R souhaite devenir membre du Vol noir, hein ?$B$BLa création de l'illusion que vous exigez est insignifiante, mais les composants requis pour la divination sont très difficiles à obtenir. Le Chef de guerre vous a confié cette mission, Myranda doit donc penser que vous en êtes capable.$B$BAllez à la citadelle supérieure du Pic Rochenoire et tuez assez de draconides noirs pour remplir l'un de vos sacs de leurs yeux.$B$BRetournez voir Myranda quand vous aurez ramassé suffisamment de réactifs.","objectives":"Aller au Pic Rochenoire et collecter 20 Yeux de draconide noir. Retourner voir Myranda la Mégère quand la tâche sera terminée."},"6570":{"name":"Brandeguerre","details":"J'ai chargé ce médaillon avec suffisamment de magie pour créer et entretenir une illusion à l'intérieur de la tanière de Brandeguerre.$B$BC'est un ancien drake, le vieux gardien de la porte de Nefarian, chargé de tester la valeur des draconides qui veulent rejoindre la garde d'élite d'Onyxia.$B$BAllez à la tourbière du Ver du marécage d'Âprefange et pénétrez dans sa tanière. Une fois là, placez l'amulette et allez là où votre destin vous mènera !","objectives":"Aller à la Tourbière du Ver, dans le Marécage d'Âprefange, et chercher la Tanière de Brandeguerre. Une fois à l'intérieur, porter l'Amulette de subversion draconique, et parler à Brandeguerre."},"6571":{"name":"Fournitures Chanteguerre","details":"Il nous manque quelques fournitures au camp de bûcherons Chanteguerre !$B$BPixel a notre cargaison de Lames, au Poste de Bois-Brisé. Il faudra prendre le temps d'aller à Baie-du-Butin pour prendre une caisse de haches chez le maître des quais Lozouïe.$B$BMalheureusement, les choses seront moins évidentes pour notre cargaison d'huile et de corde : les furbolgs Crins-de-Chardon et Vile-sylve ont volé les cordes et les satyres ont intercepté la livraison d'huile. Ils l'utilisent maintenant pour leurs détestables rituels, dans le Défilé de la nuit, à Satyrnaar et à Xavian !$B$BJ'aurai des problèmes si je ne livre pas ces produits… Pouvez-vous m'aider ?","objectives":"Collecter les Fournitures chanteguerres : Lames du clan Chanteguerre, Huile chanteguerre, et la Cargaison de haches chanteguerres ayant pour destinataire Locke Okarr, au Poste de Bois-Brisé."},"6582":{"name":"L'épreuve des crânes, Clairvoyant","details":"Nous sommes les enfants de l'Aile de mort. Notre domination sur les Aspects moindres doit être absolue.$B$BSi vous êtes vraiment digne de l'Ascension, les dragons de moindre niveau fuiront votre présence.$B$BTrouvez leurs champions et causez leur perte au nom de notre Père !$B$BAllez au Berceau-de-l'Hiver et traquez le puissant drake bleu, Clairvoyant. Écrasez-le, ainsi que tous ceux du Vol bleu qui se trouveront sur votre chemin. Arrachez son crâne et rapportez-le-moi.","objectives":"Vous devez trouver Clairvoyant, le drake champion du Vol bleu, et le tuer. Arracher son crâne à son cadavre, et le rapporter à Brandeguerre.$B$BClairvoyant se trouve au Berceau-de-l'Hiver."},"6583":{"name":"L'épreuve des crânes, Somnus","details":"De même que notre Père écrase les Aspects eux-mêmes, nous devons nous efforcer d'apporter le chaos et la destruction à leurs enfants.$B$BVous devez tester votre talent au combat contre les rêveurs sans sommeil : les enfants du Vol vert.$B$BAllez au marais des Chagrins et traquez Somnus, le champion drake du Vol vert. Laissez agir votre haine ; dominez l'insecte... Revenez me voir avec son crâne...","objectives":"Détruire le Champion drake du Vol vert, Somnus. Arracher son crâne à son cadavre, puis le rapporter à Brandeguerre."},"6584":{"name":"L'épreuve des crânes, Chronalis","details":"Les Gardiens du temps, les fils de Nozdormu le Seigneur des sssiècles...$B$BIl y en a trois qui gardent les Grottes du temps, mais sssseul l'un d'eux a retenu l'attention du Vol noir : le Passeur du temps, Chronalissss, le favori de Nozdormu.$B$BTuez ce champion et vous aurez porté un coup qui tirera des larmes au plus sssstoïque des sssables du temps. Revenez me voir avec son crâne.","objectives":"Chronalis, enfant de Nozdormu, garde les Grottes du temps, dans le Désert de Tanaris. Tuez-le et rapportez son crâne à Brandeguerre."},"6585":{"name":"L'épreuve des crânes, Axtroz","details":"C'est sur les montagnes de Grim Batol que notre Père a déchaîné sa colère contre les Aspects. L'acte lâche de cette traîtresse, Alexstrasza, a donné aux autres Aspects assez de temps pour échapper à la colère de Père.$B$BQuel acte misérable...$B$BLe Vol rouge garde désormais Grim Batol. Son lieutenant, Axtroz, doit être détruit. Rapportez-moi le crâne d'Axtroz. Pour Père !","objectives":"Aller à Grim Batol et traquer Axtroz, le Champion drake du Vol rouge. Le tuer et arracher son crâne, puis l'apporter à Brandeguerre."},"6602":{"name":"Sang du Champion des dragons noirs","details":"Que diriez-vous de rendre une petite visite au général ? Mais sans illusion, cette fois.$B$BUne cérémonie, hein ? Ce n'est qu'un joli mot pour décrire le genre de sauvagerie sanglante qui amuse le Vol noir.$B$BL'amulette n'a besoin que d'être baignée dans le sang du général Drakkisath. C'est une mesure de sécurité primitive. Et il y a d'autres moyens de se procurer le sang du général...$B$BRetournez au pic Rochenoire et détruisez Drakkisath. Rapportez son sang ici et j'activerai la clé du repaire d'Onyxia.","objectives":"Aller au Pic Rochenoire, et tuer le général Drakkisath. Récupérer son sang et l'apporter à Rokaro."},"6603":{"name":"Troubles au Berceau-de-l'Hiver","details":"Il y a du grabuge au Berceau-de-l'Hiver !$B$BSûr, je passe du temps dans les étendues Sauvages et je connais des choses... Je suis toujours très fière de le dire. Je considère que les heures que je passe là-bas dans les collines sont comme de l'or. Elles aident à avoir des réflexes rapides, une tête fraîche et un œil aiguisé... $B$BIl faut du jugement, de l'intelligence et de la maturité pour apprécier la solitude de ces chemins.$B$BBon, de quoi j'étais en train de parler ? $B$BAh oui, du grabuge ! Allez voir Donova Antreneige aux sources chaudes, elle vous en dira plus.","objectives":"Trouver Donova Antreneige, à côté des sources chaudes du Berceau-de-l'Hiver."},"6604":{"name":"Les Indomptables enragés","details":"Avez-vous remarqué le camp abandonné au sud d'ici ? Il semble que les Indomptables soient devenus fous et qu'ils aient tout détruit sur leur passage !$B$BIl paraît qu'un des survivants de l'attaque est resté au village de Pluie-d'Étoiles, à l'ouest. Je suis curieux de savoir ce qui s'est passé... Pas vous ?","objectives":"Parler à Jaron Sculptepierre, au village de Pluie-d'Étoiles."},"6605":{"name":"Une étrange personne","details":"Je reviens tout juste de Gangrebois, $N. Sur le chemin, je me suis arrêté au Poste de la Vénéneuse et j'ai rencontré une personne très étrange... Elle semblait absorbée par quelque chose. Je pourrais vous dire de quoi il s'agit, mais je pense qu'elle préférerait vous l'expliquer elle-même.$B$BSi cela vous intéresse, allez au Poste de la Vénéneuse, à l'ouest de Gangrebois, et demandez Winna Hazzard.$B$BQui sait, elle pourrait avoir besoin de votre aide...","objectives":"Parler à Winna Hazzard, à Gangrebois."},"6606":{"name":"Un peu de chance","details":"Nous pouvons toujours bénéficier d'un petit peu de chance, hein ? Un petit avantage, c'est tout ce qu'il faut pour que les choses tournent en votre faveur...$B$BIl y a quelque temps, j'ai eu l'occasion de faire la connaissance d'une érudite plutôt excentrique qui suit la voie des féticheurs. Elle m'a fait un charme de chance... pour un prix certain. Mais croyez-moi, il le vaut bien !$B$BÇa vous intéresserait peut-être d'avoir le vôtre ? Allez voir Mau'ari à Long-Guet. Je garde le mien !","objectives":"Parler à la Mau'ari, à Long-Guet."},"6607":{"name":"Nat Pagle, pêcheur de l'extrême","details":"On peut pas dire que j'aime vraiment beaucoup pêcher. Figurez-vous que ça fait vingt ou trente bonnes années que je fais ça.$B$BJ'estime que les gens ont leurs raisons de faire ce qu'ils font.$B$BMaintenant, ça veut pas dire que vous devez pêcher pendant trente ans ou attraper tous les poissons de la mer pour devenir un Maître Pêcheur. J'estime que vous devez juste être volontaire – assez volontaire pour vous asseoir pendant des heures, à rien faire$B$BJe vais vous dire, attrapez-moi quelques poissons rares et je vous apprendrai une chose ou deux. Voici la liste :","objectives":"Nat Pagle voudrait que vous attrapiez les poissons suivants :$B$BLe Mahi Mahi de Brumejonc, de la grève de Brumejonc, dans le marais des Chagrins.$B$BUn Frappeur de Sar'theris, de la grève de Sar'theris en Désolace.$B$BL'Ahi de Féralas, de la rivière Verdantis de Féralas.$B$BLe Nagevoile bleu de la Côte sauvage, de la Côte sauvage de la vallée de Strangleronce.$B$BRetournez voir Nat Pagle quand la collecte sera terminée."},"6608":{"name":"Vous êtes trop bon","details":"Lumak ne peut plus enseigner à $N. Vous trop bon ! Vous trouver ami de Lumak, Nat Pagle. Est humain, mais pas manger ! Est ami de Lumak ! Nat apprend vous à mieux pêcher.$B$BTrouver Nat dans le marécage d'Âprefange, au sud de ville de Humie, Thermoroquelquechosecommeça. Nat sûrement en train de pêcher. Partir maintenant !","objectives":"Vous pensez que Lumak essaie de vous dire qu'il ne peut plus vous aider à améliorer votre compétence de pêche. Vous devriez essayer de vous adresser maintenant à son ami, Nat Pagle, un pêcheur humain des îles au sud de Theramore (c'est du moins ce que vous croyez comprendre du discours de Lumak)."},"6609":{"name":"Il ne me reste rien !","details":"Bon sang, je suis un nain ! Je n'ai pas été conçu pour pêcher ! Je veux dire, regardez-moi ! Je suis pratiquement fait en pierres.$B$BJe n'ai rien laissé, je vous ai tout transmis. Je vous ai appris tout ce que je sais, flip flop !$B$BVous avez tout ? Oh, excellent ! J'ai un vieil ami sur Kalimdor qui peut vous aider. Il s'appelle Nat Pagle, un garçon très bien. Trouvez-le sur les îles au sud de Theramore. Allez !","objectives":"Allez en Kalimdor, dans la ville côtière de Theramore. À partir de là, cherchez une île au sud de la ville principale. Nat Pagle vous attend !"},"6610":{"name":"Surprise de palourdes","details":"Déjà entendu parler de l'omelette aux palourdes ? Bien sûr que non ! C'est mon dernier et plus grand chef-d'œuvre culinaire. Oh, $N, je salive rien que d'y penser !$B$BMalheureusement, je manque des ingrédients nécessaires pour cuisiner ! Faisons un marché : vous allez chercher les produits dont j'ai besoin pour faire mon plat et en échange je vous apprends les subtilités de la cuisine exotique. Je préparerai même quelques palourdes pour démarrer ! D'accord ?$B$BVoici ce dont j'ai besoin :","objectives":"Dirge Hachillico voudrait que vous lui apportiez les objets suivants :$B$B10 Œufs géants. Vous les trouverez sur les Rocs qui hantent Tanaris ou sur toute autre espèce de grand oiseau.$B$B10 morceaux de Chair de palourde piquante. Vous pouvez trouver la chair de palourde sur… les palourdes, naturellement !$B$B20 morceaux de Cheddar affiné. Vous les trouverez dans une fromagerie !$B$BCollectez tous ces objets, puis retournez voir Dirge."},"6611":{"name":"Vers Gadgetzan vous allez !","details":"Pourquoi vous croire que Zamja peut apprendre autre chose ? Vous tout savoir de cuisine mojo de Zamja et quand même vouloir savoir plus !$B$BZamja peut pas. $R $Ggrassouillet:grassouillette:r; aller à Gadgetzan. Trouver là-bas petit gobelin Dirge. Lui peut aider.$B$BQuand vous faire grande cuisine, vous revenir et apprendre à Zamja, d'accord ? Allez maintenant !","objectives":"Aller à Gadgetzan, dans le Désert de Tanaris, et parler de votre carrière de cuisinier à Dirge Hachillico."},"6612":{"name":"Je connais un gars...","details":"Par ma meilleure cuillère, j'peux dire que vous savez cuisiner. Là, j'peux rien vous apprendre.$B$B'Reusement pour vous, je connais un type. C'est un gobelin, même qu'il est le meilleur cuisinier de Kalimdor.$B$BOuais, ça, c'est la mauvaise nouvelle ! Va falloir que vous alliez en Kalimdor. Puis à Gadgetzan pour chercher Dirge Hachillico. Il vous donnera ses recettes.","objectives":"Aller à Gadgetzan, dans le Désert de Tanaris, et parler de votre carrière de cuisinier à Dirge Hachillico."},"6621":{"name":"Roi des Vile-sylve","details":"Mes recherches ont fini par payer.$B$BJe pense qu'une petite démonstration de force peut réduire l'agressivité des furbolgs.$B$BEmportez cette bannière au nord-est et placez-la sur le tertre de leur totem. Ils essaieront de la détruire, mais vous devrez contenir leurs assauts jusqu'à ce que leur chef, Murgut, apparaisse pour sauver l'honneur de la tribu. Rapportez-moi son totem.$B$BRassemblez des alliés, $N. Cette quête ne peut se réussir en solitaire, $C.","objectives":"Placez la Bannière de Senani sur le Tertre du totem vile-sylve. Ne laissez pas les furbolgs détruire la Bannière. Tuez le chef Murgut, et rapportez le Totem de Murgut à Senani, au Refuge de Vent-d'Argent."},"6623":{"name":"Service de traumatologie de la Horde","details":"Docteur $N, je suppose. C'est un plaisir de vous revoir.$B$BJ'ai de merveilleuses nouvelles pour vous : le docteur Gregory Victor, médecin-chef de la Horde, veut que vous alliez le retrouver au Trépas-d'Orgrim. Ceci pourrait bien être une occasion unique ! Je donnerais n'importe quoi pour avoir la chance d'étudier avec le grand docteur Gregory Victor ! Ne gâchez pas cette occasion, elle ne se représentera peut-être plus jamais !","objectives":"Aller au Trépas-d'Orgrim, dans les Hautes-terres Arathies, et évoquer avec le docteur Gregory Victor la possibilité de rejoindre les rangs des médecins de la Horde."},"6625":{"name":"Service de traumatologie de l'Alliance","details":"Docteur $N, je suppose. C'est un plaisir de vous revoir.$B$BJ'ai de merveilleuses nouvelles pour vous : Gustaf VanHowzen, médecin-chef de l'Alliance, veut que vous alliez le retrouver à Theramore. Ceci pourrait bien être une occasion unique ! Je donnerais n'importe quoi pour avoir la chance d'étudier sous l'enseignement du grand docteur Gustaf VanHowzen ! Ne gâchez pas cette occasion, elle ne se représentera peut-être plus jamais !","objectives":"Aller à Theramore, dans le marécage d'Âprefange, et parler au docteur Gustaf VanHowzen de la possibilité de rejoindre les rangs des médecins de l'Alliance."},"6626":{"name":"L'hôte du mal","details":"Les Réprouvés ne meurent pas de leur... maladie... d'après ce que j'ai pu voir. Ce diplomate semble offrir la non-vie à ses disciples potentiels. Je commence à penser qu'il fait partie du Fléau.$B$BPour l'instant, ce n'est pas lui qui me préoccupe, mais les effectifs qui enflent dans son sillage. Ils sortent des ombres, chaque jour plus nombreux à lui demander plus de force et de puissance.$B$BJe n'ai pas les compétences nécessaires pour les combattre sans assistance, $N. Qu'en dites-vous, vous sentez-vous disponible pour partir en chasse ?","objectives":"Tuer 8 Gardes de guerre Tranchebauge, 8 Tisseurs d'épines Tranchebauge et 8 Sectateur de la Tête de mort, puis retourner voir Myriam Chantelune, à l'entrée des Souilles de Tranchebauge."},"6629":{"name":"Tuer Grundig Noir-nuage","details":"$N, vous avez fait un travail magnifique en tuant les membres du Totem-sinistre. Grundig Noir-nuage et sa bande de brutes personnelles sont de loin les pires de tous. Il était celui qui mena l'attaque sanglante contre mon village.$B$BVous le trouverez au Poste Totem-sinistre, un peu plus haut sur le chemin qui conduit vers l'ouest. Tuez-le et je vous en serai reconnaissant pour toujours.","objectives":"Tuez Grundig Noir-nuage et 6 Brutes du Totem-sinistre, puis retournez voir Makaba Sabot-plat, à côté de la frontière sud-est des Serres Rocheuses."},"6661":{"name":"Chasse au rat dans les profondeurs","details":"Graine de chenapan. Arrrr... Vous nous regardez bosser ? Nous avons un sérieux problème de rats ici et pas assez de mains sur le pont.$B$BVous dites quoi ? Y a qu'à attraper les rats en jouant d'la flûte autour de cette vermine et ils vous suivront au bout du monde !$B$BAttrapez-en juste 5 petits et rapportez-les ici. On en a besoin vivants.$B$BArrrrr...","objectives":"Capturer 5 Rats des profondeurs en utilisant le Pipeau du dératiseur. Conduire les Rats vers Monty."},"6662":{"name":"Mon frère, Nipsy","details":"Mon frère Nipsy, y gère la fabrication de kébabs de rat à l'aut' bout de la ligne. Faut lui apporter cette caisse de rats avant qu'y se sentent mal. Ça vous dit d'aller, pas vrai !$B$BZ'avez déjà pris le tram avant, oui ? C'est facile. Faut juste sauter dedans quand il arrive, puis apprécier le voyage. Ouais, et oubliez pas garder vos bras et vos pieds à l'intérieur pendant le trajet, si vous voulez pas les perdre.","objectives":"Apporter le Carton de viande mystère à Nipsy, au Dépôt du Tram des profondeurs de Hurlevent."},"6681":{"name":"Ravenholdt, le manoir","details":"$B$B$N, Ravenholdt porte un certain intérêt à vos capacités de jeune $Gvoleur:voleuse;. Nous avons observé : votre style est un peu maladroit, mais rien d'irréparable.$B$BSi vous souhaitez vous engager dans une carrière de disciple de maître Ravenholdt et de membre de la Ligue des Assassins, vous n'avez qu'à apporter le sceau de Ravenholdt (attaché à cette lettre) au manoir de Ravenholdt.$B$BVotre première tâche est de localiser le manoir, caché dans les collines de Hautebrande, afin de démontrer votre ruse.$B$BMes respects, $B$BFahrad.","objectives":"Apporter le Sceau de Ravenholdt à Fahrad, au Manoir de Ravenholdt, dans les collines de Hautebrande.$B$BVotre sagacité sera mise à l'épreuve tout au long de la route. Préparez-vous."},"6721":{"name":"La voie du chasseur","details":"Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Dazalar, à Dolanaar. Il vous mettra sur la voie, et vous montrera comment avoir votre propre familier.","objectives":"Parler à Dazalar, à Dolanaar, en Teldrassil."},"6722":{"name":"La voie du chasseur","details":"Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Dazalar, à Dolanaar. Il vous mettra sur la voie, et vous montrera comment avoir votre propre familier.","objectives":"Parler à Dazalar, à Dolanaar, en Teldrassil."},"6761":{"name":"La nouvelle frontière","details":"J'ai fait envoyer mon second, Mathrengyl Pasdelours, pour répondre à l'appel à l'aide de Reflet-de-Lune. C'est à lui que vous devez vous adresser en ce qui concerne cette affaire, PAS à moi.$B$BLaissez-moi vous donner un conseil... amical. C'est moi qui nous ai sortis des ténèbres, PAS le Cercle cénarien de Reflet-de-Lune, et cela alors que tout espoir était perdu pour notre race. Teldrassil nous donne une nouvelle vie ! Ils voudraient que vous pensiez autrement, que vous vous mettiez à croire à leur propagande.$B$BJe vous laisse réfléchir et décider si vous possédez bien toute votre raison.","objectives":"Parler à Mathrengyl Pasdelours, dans l'Enclave cénarienne de Darnassus."},"6804":{"name":"Eau empoisonnée","details":"Une force composée d'éclaireurs élémentaires a été envoyée dans les Maleterres de l'est de Lordaeron, mais la maladie qui a cours là-bas les a contaminés. Les Seigneurs des eaux ne peuvent pas tolérer un tel affront à notre pureté !$B$BPrenez cette fiole. Elle contient l'essence de l'un des aspects de Neptulon. Si elle est utilisée sur les élémentaires pestiférés, son contenu annulera le poison qui les ronge et les guérira ! Mais le conflit intérieur qui les dévore risque de les précipiter dans une folie incontrôlable.$B$BTriomphez des vagues discordantes et rapportez-moi leurs brassards de lien.","objectives":"Utiliser l'Aspect de Neptulon sur les élémentaires empoisonnés des Maleterres de l'Est. Apporter 12 Bracelets discordants et l'Aspect de Neptulon au duc Hydraxis, en Azshara."},"6805":{"name":"Tempêtes","details":"Nous, les élémentaires d'eau, nous partons en guerre contre les éléments inférieurs et leurs élémentaires. Si vous êtes vraiment de notre côté, faites preuve de votre engagement !$B$BLoin au sud, dans le désert de Silithus, les servants de l'air et de la terre se terrent dans un endroit appelé la vallée des cristaux. Ils protègent des objets puissants de l'appétit des mortels, et bien que j'ignore pourquoi ils font cela, je n'aspire qu'à contrecarrer leurs efforts.$B$BAllez dans la vallée des cristaux, en Silithus, et abattez nos ennemis. Revenez me voir quand cela sera fait.","objectives":"Tuer 15 Tempétueux de poussière et 15 Grondeurs du désert, puis retourner voir le duc Hydraxis, en Azshara."},"6821":{"name":"Oeil du Prophète ardent","details":"Vous m'avez montré que vous pouviez vaincre nos ennemis et réaliser des missions, pour servir la cause des Seigneurs des eaux. Mais jusqu'à maintenant, vous n'avez fait face qu'à des ennemis de second ordre... Comment réagiriez-vous contre des adversaires réellement puissants ?$B$BVoici quelle sera votre prochaine tâche.$B$BDans les hauteurs du pic Rochenoire, les orcs ont capturé un servant du feu, le Pyrogarde Prophète ardent. Trouvez l'endroit où il est enfermé, tuez ses gardiens, puis exécutez le Prophète ardent. Rapportez-moi son Oeil ; si vous réussissez, vous m'aurez convaincu de votre valeur.","objectives":"Apportez l'Oeil du Prophète ardent au duc Hydraxis, en Azshara."},"6822":{"name":"Le Cœur du Magma","details":"$N, peut-être est-il temps maintenant de vous affronter à une véritable épreuve ; si toutefois vous vous en sentez capable.$B$BAu plus profond des Profondeurs de Rochenoire se trouve un passage vers le Cœur du Magma. C'est un bastion utilisé par notre ennemi et tenu par les plus puissants servants du feu qui existent en ce monde.$B$BAllez au Cœur du Magma, $N. Montrez-moi que vous avez la force et la volonté de tuer quoi qui puisse se trouver là-bas.$B$BEt si vous avez des alliés ou des amis, n'hésitez pas à les enrôler dans votre périple.Pour survivre à ce qui vous attend dans les abysses du Cœur du Magma, une armée ne sera pas de trop.","objectives":"Tuez 1 Seigneur du Feu, 1 Géant de lave, 1 Chien antique du Magma et 1 Surgisseur de lave, puis retournez voir le duc Hydraxis, en Azshara."},"6823":{"name":"Agent de Hydraxis","details":"Si vous souhaitez réellement nous faire preuve de votre allégeance, je vous invite à partir en guerre contre nos ennemis, les servants de l'air, de la terre et du feu. Chaque défaite que vous leur infligerez réduira l'étreinte qu'ils imposent à ce pays, et chacune de vos victoires nous convaincra un peu plus que vous êtes digne de notre cause.$B$BLa campagne sera longue, mais si vous persévérez, la gloire et l'honneur seront vôtres.","objectives":"Parvenir au niveau de réputation Honoré auprès des Hydraxiens, puis parler au duc Hydraxis, en Azshara."},"6824":{"name":"Les mains de l'ennemi","details":"$N, votre service est d'une grande valeur pour nous, et c'est la raison pour laquelle nous sommes quelque peu réticents à vous envoyer sur cette dernière mission. Nous ne voulons pas risquer la vie d'un agent tel que vous.$B$BCependant, le succès de cette mission nous garantirait un avantage significatif dans cette guerre, et nous pensons qu'il est nécessaire que vous risquiez votre vie pour sa réussite.$B$BNous voulons que les capitaines du Cœur du Magma soient exécutés : Lucifron, Sulfuron, Gehennas et Shazzrah. Tuez-les et rapportez-moi leurs Mains !$B$BCette quête est d'une exigence telle qu'elle mobilisera toutes vos ressources, $N. Mais si vous réussissez, les Seigneurs du feu auront subi un terrible revers.","objectives":"Apportez les Mains de Lucifron, de Sulfuron, de Gehennas et de Shazzrah au duc Hydraxis, en Azshara."},"6844":{"name":"Umber, Archiviste","details":"Il reste encore beaucoup à faire ici, mais je pense que la clé est de récupérer ceci afin que le Cercle puisse l'analyser. Croyez-moi, il y aura encore de nombreuses choses à faire une fois que cela sera fait. Si c'est bien un journal sous cette chitine collante, alors le Cercle pourrait s'en servir comme d'une fenêtre vers le passé !$B$BApportez ceci à l'Archiviste du Cercle, à Havrenuit. Son nom est Umber, une personne brillante. Il est un peu dérangé, certes, mais brillant néanmoins. Umber a pu sauver des tomes qui se trouvaient dans un état bien pire que ne l'est celui-là. Si une personne peut faire quelque chose, c'est bien lui.","objectives":"Apporter l'Objet silithide incrusté à Umber, l'archiviste du Cercle cénarien, au village de Havrenuit, à Reflet-de-Lune."},"6845":{"name":"Les secrets du passé","details":"De toute façon, vous aurez à revenir me voir bien assez tôt… si vous voulez savoir ce qui se trouvait là. Dès que j'aurai trouvé de quoi il en retourne et s'il s'agit bien d'un livre, je n'hésiterai pas à partager cette information avec vous.$B$BPendant ce temps-là, à votre place, j'irais voir Rabine qui s'occupe d'un petit campement d'ours. A n'en pas douter, Rabine voudra savoir quelles antiquités incroyables vous avez découvertes. Ne laissez jamais Rabine s'impatienter, $N... à moins bien sûr que vous ne vouliez vous retrouver dans une marmite de miel.$B$BC'est déjà arrivé, croyez-moi.","objectives":"Parler à Rabine Saturna, au village de Havrenuit, à Reflet-de-Lune."},"6921":{"name":"Parmi les ruines","details":"Le Marteau du crépuscule s'est déplacé dans les ruines d'Écrin-de-Lune des profondeurs de Brassenoire. Leur présence forcera les élémentaires à travailler contre nous. Si nous ne nous occupons pas de cette région, ils en prendront complètement le contrôle.$B$B$N, allez à Brassenoire et trouvez la pierre de la Brasse. Elle devrait se trouver quelque part, à proximité, dans l'eau. À l'intérieur, se trouve un noyau de la Brasse, un objet qui, s'il est utilisé correctement, offrira un historique de toute l'activité des élémentaires. Si je l'avais, je pourrais, avec l'aide du Cercle terrestre, faire quelque chose pour les arrêter !","objectives":"Apportez le Noyau de la Brasse à Je'neu Sancrea, à l'Avant-poste de Zoram'gar, en Orneval."},"6961":{"name":"Grand-père Hiver est ici !","details":"Joyeuse fête du Voile d'hiver, $Gl'ami:l'amie; ! Assurez-vous d'aller passer le bonjour au Grand-père Hiver ! Si vous avez été sage cette année, vous recevrez de merveilleuses friandises le jour de la fête du Voile d'hiver. N'oubliez pas de dire au Grand-père Hiver ce que vous espérez recevoir cette année !$B$BN'oubliez pas non plus de faire des réserves de friandises à distribuer, à tous ceux qui ont été méritants cette année. Nous avons une grande sélection de douceurs dans laquelle choisir. Tout frais de notre ferme, directement dans votre assiette. C'est bon, c'est sain, ce sont les Gourmandises Fumebois !","objectives":"Allez voir Grand-père Hiver. Il se trouve près des Gourmandises Fumebois à Orgrimmar."},"6962":{"name":"Des friandises pour Grand-père Hiver","details":"Hé, $Gjeune homme:jeune fille;, pourriez-vous rendre au Grand-père Hiver un petit service ? Ce n'est pas que je me complaise à parler de moi à la troisième personne, mais le Grand-père Hiver a été sur le métier toute la journée, et s'octroierait lui-même volontiers une de ses friandises. Quelques biscuits en pain d'épice et un verre de lait glacé pour faire descendre le tout seraient les bienvenus. Pourriez-vous être $Gun ami:une amie; pour le Grand-père, et me trouver tout ça ?","objectives":"Apportez 5 Biscuits en pain d'épice et un Verre de lait glacé au Grand-père Hiver, à Orgrimmar."},"6963":{"name":"Friandises volées de la fête du Voile d'hiver","details":"Écoutez... ce n'est pas que je prenne du plaisir à ruiner la magie du moment, mais les Gourmandises Fumebois pourraient bien avoir besoin d'aide ; le genre d'aide que vous, les gens au caractère aventureux, avez la réputation d'apporter volontiers aux nécessiteux.$B$BUn important chargement de friandises que nous nous apprêtions à stocker pour la saison a été signalé manquant, et maintenant, l'agent que nous avions dépêché sur le terrain pour mener l'enquête est lui aussi porté disparu ! Je vous en prie ; le chargement a été aperçu pour la dernière fois dans les montagnes d'Alterac, du côté des contreforts de Hautebrande, et c'est là que notre homme s'est rendu pour le trouver.$B$BVoyez si tous deux se trouvent là-bas, et en bonne forme !","objectives":"Trouvez l'enquêteur des Gourmandises Fumebois qui est porté disparu dans les zones enneigées des Contreforts de Hautebrande."},"6964":{"name":"L'esprit de la fête","details":"Des cadeaux, des friandises, des présents... pouah ! Voilà tout ce que j'ai à en dire !$B$BCes gobelins pourrissent le sens véritable de cette saison ; la fête du Voile d'hiver. C'est une période de renouveau, pendant laquelle la terre sommeille paisiblement sous un épais manteau blanc, déposé là par Grand-père Hiver. Ce dernier n'est ABSOLUMENT PAS ce crétin rabâcheur, là-bas, dans son costume rouge !$B$BSi vous désirez connaître le sens véritable de cette fête, questionnez Sagorne Rôdeur-des-crêtes. Je suis sûr qu'il sera surpris que quelqu'un se soucie plus de l'histoire de cette tradition que de recevoir des cadeaux.","objectives":"Parlez à Sagorne Rôdeur-des-crêtes, dans la Vallée de la Sagesse d'Orgrimmar, de la fête du Voile d'hiver."},"6984":{"name":"Un grand merci des Gourmandises Fumebois !","details":"Les Gourmandises Fumebois apprécient sincèrement que vous ayez retrouvé les friandises volées, $N. En signe de notre gratitude, nous aimerions vous offrir quelque chose de spécial... un présent remis par le Grand-père Hiver en personne !$B$BS'il vous plaît, allez parler à Grand-père Hiver, il vous donnera de notre part un cadeau de fête du Voile d'hiver. De notre ferme droit dans votre assiette, c'est bon, c'est sain, ce sont les Gourmandises Fumebois... Oh ! Et un grand merci à vous, bien sûr !","objectives":"Parler à Grand-père Hiver à Orgrimmar."},"7003":{"name":"Géants rétrécis","details":"Il va falloir que je fasse quelque chose pour ces géants si je reste ici ! Ils ne sont vraiment pas bons pour les affaires !$B$BJ'ai travaillé sur une variante de rayon rétrécissant gnome, mais j'ai utilisé les avancées technologiques supérieures des GOBELINS pour sa construction ! Afin de m'éviter de possibles désagréments tels que la mort, j'aimerais que vous alliez l'essayer sur n'importe lequel des géants en Féralas. Vous devriez trouver des résidus de miniaturisation sur eux après les avoir rétrécis. Rapportez-m'en !","objectives":"Utilisez l'Ultra-réducteur de Zorbin sur des géants de n'importe quel type en Féralas afin de les rendre plus faciles à gérer. Apportez 15 Résidus de miniaturisation que vous trouverez sur les versions rétrécies des géants à Zorbin Poudrozieu aux docks de la côte Oubliée en Féralas."},"7021":{"name":"Grand-père Hiver est ici !","details":"Joyeuse fête du Voile d'hiver, $Gl'ami:l'amie; ! Assurez-vous d'aller passer le bonjour au Grand-père Hiver, qui se trouve actuellement à Orgrimmar ! Si vous avez été sage cette année, vous recevrez de merveilleuses friandises le jour de la fête du voile d'hiver. N'oubliez pas de dire au Grand-père Hiver ce que vous espérez recevoir cette année !$B$BN'oubliez pas non plus de faire des réserves de friandises à distribuer à tous ceux qui ont été méritants cette année. Nous avons une grande sélection de douceurs dans laquelle choisir. Tout frais de la ferme, directement dans votre assiette. C'est bon, c'est sain, ce sont les Gourmandises Fumebois !","objectives":"Allez voir Grand-père Hiver. Il se trouve près des Gourmandises Fumebois à Orgrimmar."},"7022":{"name":"Grandpère Hiver est ici !","details":"Joyeuse fête du Voile d'hiver, $Gl'ami:l'amie; ! Assurez-vous d'aller passer le bonjour au Grand-père Hiver ! Si vous avez été sage cette année, vous recevrez de merveilleuses friandises le jour de la fête du Voile d'hiver. N'oubliez pas de dire au Grand-père Hiver ce que vous espérez recevoir cette année !$B$BN'oubliez pas non plus de faire des réserves de friandises à distribuer, à tous ceux qui ont été méritants cette année. Nous avons une grande sélection de douceurs dans laquelle choisir. Tout frais de notre ferme, directement dans votre assiette. C'est bon, c'est sain, ce sont les Gourmandises Fumebois !","objectives":"Allez voir Grandpère Hiver ; il se trouve près des Gourmandises Fumebois, à Forgefer."},"7023":{"name":"Grandpère Hiver est ici !","details":"Joyeuse fête du Voile d'hiver, $Gl'ami:l'amie; ! Assurez-vous d'aller passer le bonjour au Grandpère Hiver, qui se trouve actuellement à Forgefer ! Si vous avez été sage cette année, vous recevrez de merveilleuses friandises le jour de la fête du Voile d'hiver. N'oubliez pas de dire au Grandpère Hiver ce que vous espérez recevoir cette année !$B$BN'oubliez pas non plus de faire des réserves de friandises à distribuer à tous ceux qui ont été méritants cette année. Nous avons une grande sélection de douceurs dans laquelle choisir. Toutes fraîches de la ferme, directement dans votre assiette. C'est bon, c'est sain, ce sont les Gourmandises Fumebois !","objectives":"Allez voir Grandpère Hiver ; il se trouve près des Gourmandises Fumebois, à Forgefer."},"7024":{"name":"Grand-père Hiver est ici !","details":"Joyeuse fête du Voile d'hiver, $Gl'ami:l'amie; ! Assurez-vous d'aller passer le bonjour au Grand-père Hiver, qui se trouve actuellement à Orgrimmar ! Si vous avez été sage cette année, vous recevrez de merveilleuses friandises le jour de la fête du voile d'hiver. N'oubliez pas de dire au Grand-père Hiver ce que vous espérez recevoir cette année !$B$BN'oubliez pas non plus de faire des réserves de friandises à distribuer à tous ceux qui ont été méritants cette année. Nous avons une grande sélection de douceurs dans laquelle choisir. Tout frais de la ferme, directement dans votre assiette. C'est bon, c'est sain, ce sont les Gourmandises Fumebois !","objectives":"Allez voir Grand-père Hiver. Il se trouve près des Gourmandises Fumebois à Orgrimmar."},"7025":{"name":"Des friandises pour Grandpère Hiver","details":"Hé, $Gjeune homme:jeune fille;, pourriez-vous rendre au Grandpère Hiver un petit service ? Ce n'est pas que je me complaise à parler de moi à la troisième personne, mais le Grandpère Hiver a été sur le métier toute la journée, et s'octroierait lui-même volontiers une de ses friandises. Quelques biscuits en pain d'épice et un verre de lait glacé pour faire descendre le tout seraient les bienvenus. Pourriez-vous être $Gun ami:une amie; pour le Grandpère et me trouver tout ça ?","objectives":"Apporter 5 Biscuits en pain d'épice et un verre de Lait glacé au Grandpère Hiver à Forgefer."},"7028":{"name":"Forces maléfiques retorses","details":"Les Cavernes de cristal de Terramok se situent à l'ouest, dans les profondeurs de Maraudon... C'est un endroit ancien doté d'une longue histoire. Il se trouve que je cherche à mettre la main sur une partie de tout cela, $C. Des reliques des Dieux très anciens gisent toujours derrière les portes géantes.$B$BJ'aurais les moyens de récompenser grandement le temps que vous passeriez à affronter les forces maléfiques et retorses qui errent en ces lieux. Collectez pour moi les gravures de cristaux théradriques que vous trouverez et apportez-les-moi.$B$BUne fois les gravures en ma possession, je serai à même de les... étudier. Ces pouvoirs sommeillent depuis trop longtemps...","objectives":"Collecter 15 Gravures de cristaux théradriques pour Saule, en Désolace."},"7029":{"name":"La corruption de Vylelangue","details":"Un satyre connu sous le nom de Vylelangue a corrompu les cavernes de Maraudon, mettant en péril la croissance de nombre de plantes, à l'intérieur.$B$BPrenez cette fiole, $N. Remplissez-la au Bassin de cristal orange que vous pouvez trouver dans les cavernes ; le revêtement intérieur de cette fiole agira comme un contrepoison, et transformera cette eau en substance curative.$B$BTrouvez les vignes de Vylevrille dans les cavernes orange, et faites sur elles usage du liquide purifié. La corruption sera purgée de la plante, mais gardez à l'esprit que Vylelangue en aura toujours le contrôle. Il pourrait s'en servir contre vous...","objectives":"Remplir la Fiole céruléenne renforcée, au Bassin de cristal orange, dans Maraudon.$B$BEn faire usage sur les Vignes de Vylevrille pour forcer les Engeances Noxcives corrompues à en sortir.$B$BSoigner 8 plantes en tuant les Engeances Noxcives, puis retourner voir Vark Balafre-glorieuse, à Proie-de-l'Ombre."},"7041":{"name":"La corruption de Vylelangue","details":"Un satyre connu sous le nom de Vylelangue a corrompu les cavernes de Maraudon, mettant en péril la croissance de nombre de plantes, à l'intérieur.$B$BPrenez cette fiole, $N. Remplissez-la au Bassin de cristal orange que vous pouvez trouver dans les cavernes ; le revêtement intérieur de la fiole agira comme un contrepoison, et transformera cette eau en substance curative.$B$BTrouvez les vignes de Vylevrille, dans les cavernes orange, et faites sur elles usage du liquide purifié. La corruption sera purgée de la plante, mais gardez à l'esprit que Vylelangue en aura toujours le contrôle. Il pourrait s'en servir contre vous...","objectives":"Remplir la Fiole céruléenne renforcée, au Bassin de cristal orange dans Maraudon.$B$BEn faire usage sur les vignes de Vylevrille pour forcer les Engeances Noxcives corrompues à en sortir.$B$BSoigner 8 plantes en tuant les Engeances, puis retourner voir Talendria, à la Combe de Nijel."},"7042":{"name":"Friandises volées de la fête du Voile d'hiver","details":"Écoutez... ce n'est pas que je prenne du plaisir à ruiner la magie du moment, mais les Gourmandises Fumebois pourraient bien avoir besoin d'aide ; le genre d'aide que vous, les gens au caractère aventureux, avez la réputation d'apporter volontiers aux nécessiteux.$B$BUn important chargement de friandises que nous nous apprêtions à stocker pour la saison a été signalé manquant, et maintenant, l'agent que nous avions dépêché sur le terrain pour mener l'enquête est lui aussi porté disparu ! Je vous en prie ; le chargement a été aperçu pour la dernière fois dans les montagnes d'Alterac, du côté des contreforts de Hautebrande, et c'est là que notre homme s'est rendu pour le trouver.$B$BVoyez si tous deux se trouvent là-bas, et en bonne forme !","objectives":"Trouvez l'enquêteur des Gourmandises Fumebois qui est porté disparu dans les zones enneigées des Contreforts de Hautebrande."},"7044":{"name":"Légendes de Maraudon","details":"Un satyre sombre connu sous le nom de seigneur Vylelangue répand le mal qui l'habite à travers cet enchevêtrement de cavernes, empoisonnant l'esprit de tout ce qui vit à l'intérieur. Il réside toujours au-delà des Cristaux pourpres.$B$BVylelangue s'est aussi créé un emblême vivant de sa corruption prénommé Noxcion qui demeure par-delà les Cristaux oranges. Ensemble, ils ont volé le sceptre de mon frère. Celebras, mon frère... il se promène à l'aveuglette dans les grottes, affecté lui aussi par la corruption.$B$BVous devez lui venir en aide ! Trouvez les pièces du sceptre, et d'une manière ou d'une autre, trouvez le moyen de parler à mon frère.","objectives":"Retrouver les deux parties du Sceptre de Celebras : le Bâtonnet celebrien et le Diamant celebrien.$B$BTrouvez un moyen de parler à Celebras."},"7045":{"name":"Un grand merci des Gourmandises Fumebois !","details":"Les Gourmandises Fumebois apprécient sincèrement que vous ayez retrouvé les friandises volées, $N. En signe de notre gratitude, nous aimerions vous offrir quelque chose de spécial…remis par le Grandpère Hiver en personne !$B$BS'il vous plaît, allez parler à Grandpère Hiver, il vous donnera de notre part un cadeau de fête du Voile d'hiver. De notre ferme droit dans votre assiette, c'est bon, c'est sain, ce sont les Gourmandises Fumebois... Oh ! Et un grand merci à vous, bien sûr !","objectives":"Parler à Grandpère Hiver à Forgefer."},"7061":{"name":"La fête du Voile d'hiver","details":"Voilà, si cela vous intéresse d'en savoir plus sur la fête du Voile d'hiver, lisez ce livre. Même si je pense que notre version de la légende est la plus appropriée, je suis suffisamment féru de légendes pour apprécier la collecte de toutes les informations dans un ouvrage unique.$B$BQuand vous aurez fini de le compulser, apportez ce livre à Baine Sabot-de-Sang, aux Pitons-du-Tonnerre. Je sais qu'il sera certainement heureux d'apprendre que d'autres personnes se sont intéressées à la tradition de notre peuple.","objectives":"Prenez le temps de lire « La fête du Voile d'hiver », pour en apprendre plus sur cette fête. Quand vous aurez fini ce livre, apportez-le à Baine Sabot-de-Sang, dans la ville des Pitons-du-Tonnerre."},"7062":{"name":"L'esprit de la fête","details":"Des cadeaux, des friandises, des présents... pouah ! Voilà tout ce que j'ai à en dire !$B$BCes gobelins pourrissent le sens véritable de cette période ; la fête du Voile d'hiver. C'est une période de renouveau, pendant laquelle la terre sommeille paisiblement sous un épais manteau blanc, déposé là par Grandpère Hiver. Ce dernier ne saurait être en AUCUN cas le crétin rabâcheur, là-bas, dans son costume rouge !$B$BSi vous désirez connaître le sens véritable de cette fête, questionnez donc l'historien Karnik, à la Ligue des Explorateurs. Je suis sûr qu'il sera surpris d'apprendre que quelqu'un se soucie plus de l'histoire de cette tradition que de recevoir des cadeaux.","objectives":"Parlez à l'historien Karnik de la fête du Voile d'hiver, en vous rendant à la Ligue des Explorateurs de Forgefer."},"7063":{"name":"La fête du Voile d'hiver","details":"Tenez. Si cela vous intéresse d'en savoir plus au sujet de la fête du Voile d'hiver, lisez donc ce livre. Bien que je pense que notre version de la légende soit la plus appropriée, je suis d'une nature suffisamment scolastique pour apprécier la collecte de toutes les informations dans un ouvrage unique.$B$BQuand vous aurez fini de le compulser, apportez donc ce livre au roi Muradin Barbe-de-bronze. Je sais qu'il sera certainement ravi d'apprendre que d'autres personnes se sentent concernées par les légendes anciennes.","objectives":"Prenez le temps de lire le livre « La fête du Voile d'hiver » pour en apprendre plus sur cette période sainte. Quand vous en aurez fini avec le livre, apportez-le à Muradin Barbe-de-bronze, à Forgefer."},"7064":{"name":"Corruption de la terre et de la graine","details":"Profondément enfouie dans Maraudon, vit une malfaisante créature du chaos. La princesse Theradras est une force élémentaire de la Terre, liée aux Dieux très anciens. Il y a de cela une éternité, Zaetar, premier-né de Cénarius, et elle eurent une liaison. La progéniture qui naquit durant le temps où ils vécurent ensemble est connue par les gens de Kalimdor sous le nom de centaures. Dotés d'un sens très personnel de la gratitude, les centaures tuèrent Zaetar et conservent désormais ses restes. Ma quête consiste à trouver des braves suffisamment puissants pour éliminer Theradras, de manière à ce que nous puissions retrouver les restes de Zaetar, avant de retourner dans les Serres-Rocheuses.","objectives":"Anéantir la princesse Theradras et retourner voir Selendra près de Proie-de-l'Ombre, en Désolace."},"7065":{"name":"Corruption de la terre et de la graine","details":"Profondément enfouie dans Maraudon, vit une malfaisante créature du chaos, $N. La princesse Theradras est une force élémentaire de la Terre, liée aux Dieux très anciens. Il y a de cela une éternité, elle tomba sous le charme de Zaetar, premier-né de Cénarius. La progéniture qui naquit de leur union est connue par les habitants de Kalimdor sous le nom de centaures. Faisant preuve d'un sens très personnel de la gratitude, les centaures tuèrent Zaetar. Ses restes sont désormais sous la garde de Theradras. Ma quête consiste à trouver des braves suffisamment puissants pour éliminer Theradras, pour que nous puissions rechercher les restes de Zaetar, avant de retourner dans les Serres-Rocheuses.","objectives":"Tuer la princesse Theradras, et retourner voir le Gardien Marandis, à la Combe de Nijel en Désolace."},"7066":{"name":"Graine de la vie","details":"Ces centaures sans honneur, mes fils et mes filles, ont besoin de leur père.$B$BRegardez autour de vous…cet endroit résonne de tout l'espoir et de toutes les valeurs en faveur desquelles prêche mon père, Cénarius. Tout cela est né de moi ! Et je ne peux les priver de tout cela…pas même en guise de punition pour le crime qu'ils ont perpétré à l'encontre de ma personne.$B$BIl y a cependant une chose que je peux vous demander de faire pour apaiser l'esprit de mon frère. Prenez ceci... c'est la première graine engendrée par la vie qui s'est nourrie de mes restes. Dites-lui que mon esprit demeure ici, et que je vis dans tout cela. Je suis certain qu'il comprendra.","objectives":"Chercher Remulos à Reflet-de-Lune, et lui donner la Graine de la vie."},"7067":{"name":"Les instructions du Paria","details":"Malgré mon exil pour hérésie, mes convictions portent toujours le sceau de la vérité, c'est cela seul qui continue de me guider. Mais pour que mon destin soit accompli, j'ai besoin de l'aide d'un individu étranger, n'appartenant à aucune tribu de centaures.$B$BCette tâche requiert que quelqu'un entre dans les murs saints de Maraudon, un temple que mon peuple protège et dans lequel seuls les plus dévots peuvent entrer.$B$BSi vous acceptez de m'aider, alors hochez la tête. Je vais vous donner un parchemin portant mes instructions. Lisez-le et méditez mes paroles.","objectives":"Lisez les Instructions du Paria. Après cela, trouvez l'Amulette d'union de Maraudon et rapportez-la au Paria centaure, dans le sud de Désolace."},"7068":{"name":"Fragments d'Ombréclat","details":"On trouve des magies puissantes sur la terre sainte des centaures… le sol sacré de Maraudon. Les tribus de centaures de Désolace protègent cet endroit, au prix du sang, mais ils ne peuvent pas nous empêcher de nous servir.$B$BPrenez la direction de Maraudon et trouvez les créatures composées d'Ombréclat. Vous me rapportez les Cristaux pourpres, et Uthel'nay s'arrangera pour récompenser l'effort.$B$BL'endroit est dangereux, peut-être que vous feriez bien d'y aller en bonne compagnie.","objectives":"Récupérez 10 Fragments d'Ombréclats dans Maraudon, et rapportez-les à Uthel'nay, à Orgrimmar."},"7070":{"name":"Fragments d'Ombréclat","details":"J'ai dernièrement commencé à tester différents cristaux et leurs propriétés arcaniques. Dame Portvaillant m'a laissé pour consigne de demander aux voyageurs faisant route vers Désolace de rechercher un endroit appelé Maraudon. À l'intérieur du temple en ruine vivent de grands élémentaires composés de ces pierres rougeâtres que j'ai appelés « Ombréclats ».$B$BSi vous décidiez de prendre cette direction et de trouver ces cristaux, je saurais vous montrer ma reconnaissance. Je pourrais même vous élaborer un bijou à partir de l'un d'entre eux, si vous le désiriez.","objectives":"Récupérez 10 Fragments d'Ombréclats à Maraudon, et les apporter à l'archimage Tervosh, dans le marécage d'Âprefange."},"7082":{"name":"Les cimetières d'Alterac","details":"Dans cette vallée, la ligne de front fluctue sans cesse. Les territoires avancent et reculent au gré des affrontements avec nos adversaires. Il se trouve que les cimetières sont l'endroit où le conflit est le plus intense, $N.$B$BPrenez un cimetière à l'Alliance ! Trouvez un cimetière avec une bannière de l'Alliance plantée en son centre et arrachez-la !$B$BSi vous y parvenez, la tâche que je vous ai assignée sera achevée, mais si vous tenez le cimetière pendant quelques minutes supplémentaires, il nous appartiendra et nos troupes viendront vous relever.","objectives":"Attaquez un cimetière, puis présentez-vous au caporal Teeka Gronde-sang dans les montagnes d'Alterac."},"7101":{"name":"Tours et fortins","details":"Les tours et les fortins sont des positions défensives de très grande valeur, et nous devons tous les prendre. Je veux que vous attaquiez un fortin ou une tour détenu par l'ennemi.$B$BPour cela, entrez dans une tour ou un fortin sur lequel flotte la bannière de l'Alliance. À l'intérieur, vous trouverez une autre bannière ennemie. Prenez-la, et la bannière blanche de la Horde apparaîtra à sa place. Bien joué !$B$BÀ ce stade, votre mission sera achevée, mais si vous tenez assez longtemps et si l'Alliance ne contre-attaque pas, la zone tombera entre nos mains !","objectives":"Prenez une tour ennemie, puis présentez-vous au caporal Teeka Gronde-sang dans les montagnes d'Alterac."},"7102":{"name":"Tours et fortins","details":"Les tours et les fortins sont des positions défensives de très grande valeur, et nous devons en tenir autant que possible. Je veux que vous attaquiez un fortin ou une tour détenue par l'ennemi.$B$BPour cela, entrez dans une tour ou un fortin sur lequel flotte la bannière de la Horde. À l'intérieur, vous trouverez une autre bannière ennemie. Prenez-la, et la bannière blanche de l'Alliance apparaîtra à sa place. Bien joué !$B$BÀ ce stade, votre mission sera achevée, mais si vous tenez assez longtemps et si la Horde ne contre-attaque pas, la zone tombera entre nos mains !","objectives":"Détruisez la bannière d'une tour ou d'un fortin ennemi, puis présentez-vous au sergent Durgen Foudrepique à Dun Baldar."},"7121":{"name":"L'intendant","details":"$N, notre intendant m'a demandé de lui envoyer les nouvelles recrues. Il a besoin du matériel conservé dans les caches dissimulées dans les mines d'Alterac, et il va sans doute vous envoyer le récupérer.$B$BSuivez la route. Vous trouverez l'intendant à l'ouest.","objectives":"Parlez à l'Intendant Foudrepique."},"7122":{"name":"Prendre une mine","details":"Les mines de la vallée d'Alterac renferment bien davantage que du minerai. Les Loups-de-givre et les Foudrepiques ont dissimulé du matériel dans les mines de Gouffrefer et de Froide-dent… ce ne serait pas une mauvaise idée, si seulement nous pouvions en garder le contrôle !$B$BPrenez une mine, puis revenez me voir. Pour prendre une mine, entrez dans une de celles que nous ne contrôlons pas et tuez son chef. Lorsque ce sera fait, la mine sera à nous et nous enverrons des troupes pour la protéger !","objectives":"Prenez une mine que les Foudrepiques ne contrôlent pas, puis présentez-vous au sergent Durgen Foudrepique dans les montagnes d'Alterac."},"7123":{"name":"Parlez à notre Intendant","details":"$N, l'Intendant des Loups-de-givre cherche des recrues pour accomplir des tâches qui les conduiront dans les mines de la vallée d'Alterac. Allez lui parler, il vous en dira davantage.$B$BSuivez la route vers l'ouest jusqu'au fortin, puis prenez la sortie ouest et vous trouverez notre intendant.","objectives":"Parlez à l'Intendant Loup-de-givre."},"7124":{"name":"Prendre une mine","details":"La bataille fait rage dans la vallée d'Alterac, mais aussi dans les mines de Froide-dent et de Gouffrefer. Ces deux exploitations sont riches en minerais, et sont toutes deux utilisées pour y stocker du matériel ; ce n'est pas étonnant qu'elles soient autant appréciées !$B$BContribuez à notre effort de guerre, $N ! Capturez une mine pour la Horde ! Pour y parvenir, entrez dans une mine que nous ne contrôlons pas et tuez son chef. La mine sera alors à nous, et nous enverrons des troupes pour la protéger !","objectives":"Prenez une mine, puis présentez-vous au caporal Teeka Gronde-sang dans les montagnes d'Alterac."},"7161":{"name":"Montrer sa valeur","details":"Salutations, $C. Il y a bien longtemps que nous n'avons pas eu la chance de répondre à l'appel de la bataille. La vieille envie est lente à monter, mais lorsqu'elle s'éveille, le sang court plus vite dans nos veines. La rage de la bataille revient…$B$BTous les nouveaux venus dans la vallée doivent accomplir le rite de la bataille.$B$BDans les profondeurs de la caverne des gnolls follepattes se trouve une bannière Loup-de-givre. Allez-y et récupérez-la. Rapportez-la-moi et je vous donnerai l'insigne d'initié des Loups-de-givre.","objectives":"Rendez-vous dans les Cavernes des Follepattes, au sud-est de la base principale, et récupérez la Bannière Loup-de-givre qui s'y trouve. Rapportez-la au Maître de guerre Laggrond."},"7162":{"name":"Montrer sa valeur","details":"Vous arrivez juste à temps, $C. Ces sauvages de Loups-de-givre refusent d'abandonner ! Nous devons leur montrer la puissance des Foudrepiques. Ils doivent s'incliner devant notre supériorité.$B$BAvant de vous risquer sur le champ de bataille, vous devrez rejoindre les rangs des Foudrepiques.$B$BLes cavernes de l'Aile de glace se trouvent au sud-ouest de Dun Baldar. Dans leurs tréfonds, vous trouverez une bannière Foudrepique. Allez-y et récupérez-la. Rapportez-la-moi et vous aurez bien mérité un insigne d'initié Foudrepique.","objectives":"Rendez-vous dans les cavernes de l'Aile de glace, au sud-ouest de Dun Baldar dans la vallée d'Alterac, et récupérez la Bannière Foudrepique. Rapportez-la au lieutenant Haggerdin dans les montagnes d'Alterac."},"7163":{"name":"Ascension et reconnaissance","details":"","objectives":""},"7164":{"name":"Honoré au sein du clan","details":"","objectives":""},"7165":{"name":"Montée en grade","details":"","objectives":""},"7166":{"name":"Héros de légende","details":"","objectives":""},"7167":{"name":"L'Œil du commandement","details":"","objectives":""},"7168":{"name":"Ascension et reconnaissance","details":"","objectives":""},"7169":{"name":"Honoré au sein de la Garde","details":"","objectives":""},"7170":{"name":"Montée en grade","details":"","objectives":""},"7171":{"name":"Héros de légende","details":"","objectives":""},"7172":{"name":"L'Œil du commandement","details":"","objectives":""},"7181":{"name":"La légende de Korrak","details":"Les envahisseurs Foudrepique ne sont pas la seule menace dans la région, soldat. La guerre dans la Vallée se livre sur deux fronts. Les trolls cannibales des Haches-d'hiver ont leurs propres ambitions.$B$BIls sont dirigés par Korrak le Ragesang, une bête cruelle et rusée.$B$BLa mort de Korrak serait un grand coup porté aux Haches-d'hiver. Tuez cet animal, et vous serez $Grécompensé:récompensée; !","objectives":"D'après la légende, le chef des puissants trolls Haches-d'hiver se montre quand il le décide pour semer la destruction chez les habitants de la vallée d'Alterac.$B$BSi Korrak apparaît, détruisez-le et présentez-vous au Maître de guerre Laggrond."},"7201":{"name":"Le dernier élément","details":"Il y a du travail pour ceux qui s'aventurent dans les Profondeurs, $N.$B$BLes Sombrefers peuvent créer des golems extrêmement puissants.$B$BLes premiers rapports de nos espions indiquent que les nains se servent d'une source d'énergie unique pour donner à leurs créations une puissance de destruction incomparable.$B$BImaginez simplement ce que nous pourrions faire de nos abominations si nous mettions la main sur cette essence des éléments ! Fouillez les moindres recoins de cette cité s'il le faut, mais ne revenez pas tant que vous n'aurez pas découvert cette essence ! Votre récompense sera à la mesure du risque encouru.","objectives":"Partir pour les Profondeurs de Rochenoire et trouver 10 Essences des éléments. Commencer vos recherches par les golems et par les créateurs de golems. Vivian Lagrave a aussi marmonné quelque chose à propos d'élémentaires."},"7202":{"name":"Korrak le Ragesang","details":"Les indigènes de la région, les trolls Haches-d'hiver, sont des sauvages cruels qui rêvent d'ajouter nos os à leurs infâmes ragoûts.$B$BNous devons leur montrer notre force !$B$BNous avons récupéré dans leurs cavernes des livres qui détaillent leur hiérarchie. Ils indiquent que leur chef, Korrak le Ragesang, a tendance à rester caché jusqu'à ce qu'il ait une raison de faire connaître sa présence.$B$BLa mort de Korrak signerait la mort du clan Hache-d'hiver ! Tuez-le et revenez.","objectives":"D'après la légende, le chef des puissants trolls Haches-d'hiver se montre quand il le décide pour semer la destruction chez les habitants de la vallée d'Alterac.$B$BSi Korrak apparaît, détruisez-le et présentez-vous au Lieutenant Haggerdin dans les montagnes d'Alterac."},"7221":{"name":"Discuter avec la prospectrice Taillepierre","details":"Ah, $N, $Gprêt:prête; à prendre votre service ? Très bien, les Foudrepiques ont besoin de tous les bras disponibles !$B$BAllez parler à la prospectrice Taillepierre à Dun Baldar. Elle cherche des volontaires pour une mission très importante en territoire ennemi. Vous la trouverez dans les profondeurs de la garnison de Dun Baldar.$B$BEt gardez l'œil ouvert quand vous traverserez Dun Baldar. Il y a beaucoup à faire pour $Gun:une:c; $C $Gtravailleur:travailleuse:c; et qui n'a pas peur de se salir les mains.","objectives":"Discutez avec la Prospectrice Taillepierre à la Garnison de Dun Baldar."},"7222":{"name":"Discuter avec Voggah Mortepoigne","details":"$GUn:Une:c; $C ? Bien ! Nous sommes contents de vous avoir à Alterac, $N. Des nains fouineurs et leurs alliés sont en train d'envahir notre vallée, et nous accueillons au sein de la Horde tous ceux qui veulent se joindre à nous pour la bataille.$B$BParlez à Voggah Mortepoigne. Il cherche des agents pour une mission importante au cœur de la forteresse de l'Alliance.$B$BVous le trouverez au donjon Loup-de-givre.","objectives":"Parlez à Voggah au donjon Loup-de-givre."},"7223":{"name":"Morceaux d'armures","details":"Les combats font sans cesse rage dans la vallée d'Alterac, et le matériel que nous recevons de Forgefer est insuffisant pour équiper nos troupes.$B$BSi vous trouvez des morceaux d'armure sur le champ de bataille, contribuez à l'effort de guerre et rapportez-les-moi !","objectives":"Apportez 20 Morceaux d'armure à Murgot Forge-profonde à Dun Baldar."},"7224":{"name":"Pris à l'ennemi","details":"Lorsque vous combattez l'ennemi, ramassez les morceaux de leurs armures et rapportez-les-moi. Je m'en servirai pour fabriquer des armures pour nos propres troupes !","objectives":"Apportez 20 Morceaux d'armure au forgeron Regzar au village Loup-de-givre."},"7241":{"name":"La défense des Loups-de-givre","details":"Les tambours de guerre résonnent dans des terres lointaines, $C. Le clan favori de votre Chef de guerre est attaqué par l'infâme garde Foudrepique de Forgefer.$B$BÀ vous voir, je pense que vous êtes $Gendurci et prêt:endurcie et prête; à vous battre pour la cause du clan Loup-de-givre.$B$BC'est vous qui devez faire ce nouveau pas dans votre évolution.$B$BVous trouverez l'entrée de la vallée d'Alterac au nord de Moulin-de-Tarren. Entrez-y et allez trouver le maître de guerre Laggrond. Faites vite, $C, la bataille est commencée !","objectives":"Rendez-vous dans la vallée d'Alterac, à l'intérieur des montagnes d'Alterac. Trouvez le maître de guerre Laggrond à l'extérieur du tunnel d'entrée, parlez-lui et commencez votre carrière comme soldat Loup-de-givre. Vous trouverez la vallée d'Alterac au nord de Moulin-de-Tarren à la base des montagnes d'Alterac."},"7261":{"name":"L'impératif souverain","details":"Nous livrons une dure bataille dans les vallées d'Alterac. Le clan Loup-de-givre défie la puissance de foudrepique. Tous deux doivent être exterminés au nom du roi Magni Barbe-de-bronze ! Cette terre doit être prise et nettoyée. C'est un impératif territorial souverain pour le royaume de Forgefer !$B$BHélas, les soldats ne poussent pas sur les arbres ! Présentez-vous au lieutenant Haggerdin à l'extérieur de la vallée d'Alterac pour commencer votre carrière de soldat des Foudrepiques.","objectives":"Voyagez jusqu'à la vallée d'Alterac, dans les contreforts de Hautebrande. Présentez-vous au lieutenant Haggerdin à l'extérieur du tunnel d'entrée.$B$BPour la gloire de Barbe-de-bronze !"},"7281":{"name":"Amour fraternel","details":"Tragique… Mon frère et moi sommes dans des camps opposés : il est commandant chez les Foudrepiques.$B$BDes quatre commandants des Foudrepiques, il est incontestablement le plus dangereux. Peut-être que s'il était tué, la reine banshee pourrait lui montrer son erreur, comme elle l'a fait avec moi…$B$BVous trouverez mon frère loin en territoire ennemi. Tuez-le et rapportez-le-moi. Je vous fais confiance pour remplir cette mission, soldat.$B$BOh… ne partez pas seul, soldat.","objectives":"Pénétrez en territoire Foudrepique et tuez le commandant Karl Philips. Lorsque ce sera fait, présentez-vous au commandant Louis Philips."},"7282":{"name":"Amour fraternel","details":"Il faut mettre un terme à ses souffrances, soldat. Il ne sait pas ce qu'il fait. Il est devenu un serviteur décérébré de la terrible reine banshee.$B$BTraversez le Champ sanglant et pénétrez dans les profondeurs du territoire Loup-de-givre. Trouvez mon frère et détruisez-le. Son tourment doit s'achever.","objectives":"Pénétrez en territoire Loup-de-givre et tuez le commandant Louis Philips. Lorsque ce sera fait, présentez-vous au commandant Karl Philips."},"7301":{"name":"Les ailes brisées","details":"Nous les tenons prisonniers, $R. Je parle de leurs chefs d'escadrille. La bataille aérienne a été violente, mais ils ont fini par tomber. Malheureusement, nos meilleurs pilotes ont été abattus dans une contre-attaque contre le donjon Loup-de-givre. Vous devez découvrir ce qui leur est arrivé.$B$BAllez voir à la Tour de la halte ouest et au donjon Loup-de-givre, ce sont leurs dernières positions connues. Fouillez soigneusement les environs.","objectives":"Enfoncez-vous en territoire Loup-de-givre à la recherche des chefs d'escadrille Slidore, Vipore et Ichman. Si vous les retrouvez, présentez-vous au commandant Duffy."},"7302":{"name":"Les ailes brisées","details":"Notre soutien aérien n'existe plus, $N. Nos chefs d'escadrille ont été abattus au-dessus du territoire ennemi. Vous devez découvrir ce qui leur est arrivé, afin que nous puissions mener une expédition de secours ! Guse a été vu pour la dernière fois au-dessus du fortin de l'Aile de glace. Le Chevaucheur de guerre de Jeztor a été vu près de la scierie Foudrepique. Quant à Mulverick… on a vu ce crétin téméraire s'écraser près du fortin nord de Dun Baldar.$B$BJe n'ai pas d'autres informations. Allez-y et passez la région au peigne fin !","objectives":"Découvrez ce qui est arrivé aux chefs d'escadrille Guse, Jetzor et Mulverick. Lorsque vous les aurez retrouvés, présentez-vous au commandant Mulfort."},"7321":{"name":"Bisque de tortue apaisante","details":"Qui prétend que les morts-vivants n'y connaissent rien en cuisine ? Prenez ma recette secrète de Bisque de tortue, par exemple. Je connais des gens qui sont revenus d'entre les morts rien que pour en déguster un bol ! Hé hé…$B$BÀ ce propos, je n'ai pas eu l'occasion d'en préparer dernièrement. Autrefois, j'allais jusqu'au lac Lordamere pour chasser les gueules d'acier – ces sales bêtes – mais à présent, j'ai trop de travail.$B$BSi vous m'apportiez de la viande de tortue provenant des gueules d'acier, je vous mitonnerai un bon petit plat.","objectives":"Apporter 10 morceaux de Viande de tortue à Christoph Jeffcoat à Moulin-de-Tarren."},"7361":{"name":"En faveur auprès des Sombrelances","details":"<Najak grogne.>$B$BAvant les elfes de la nuit, il y avait les trolls. Les elfes de la nuit viennent des trolls.$B$BLeurs attaques indisciplinées contre mon peuple ne sont pas tolérables. Forteramure cherche à nous éradiquer, à effacer toute trace de ceux qui lui ont donné naissance, à lui et aux siens. Cela ne sera pas !$B$BPour chaque elfe de la nuit que vous tuez et que vous décapitez, Najak vous accordera une faveur parmi les Sombrelances. Le récit de vos exploits se répandra dans tout Kalimdor et dans les Royaumes de l'est. Allez et servez les Sombrelances !","objectives":"Vous avez été $Gchargé:chargée; de tuer les personnages elfes de la nuit présents dans la vallée d'Alterac.$B$BTuez un elfe de la nuit et présentez-vous à Najak Maléficas avec une Tête coupée d'elfe de la nuit."},"7362":{"name":"Allié des taurens","details":"L'Ancienne m'envoie dans cette zone de guerre pour étudier les autres peuples. Je suis là pour ramasser des échantillons de gnomes. Magatha s'intéresse à leur potentiel de survie. En vérité, les gnomes sont minuscules et ridiculement faibles, mais ils font preuve d'une résistance considérable, en combat ou autrement.$B$BHeureusement pour vous, je suis à la recherche de forbans pour accomplir la volonté de Magatha. Rapportez-moi des touffes de cheveux de gnome, et les taurens vous considèreront comme $Gun allié:une alliée;.","objectives":"Vous avez été $Gchargé:chargée; de tuer les personnages gnomes présents dans la vallée d'Alterac.$B$BTuez un gnome et présentez-vous à Ravak Totem-sinistre au donjon Loup-de-givre avec une Touffe de cheveux de gnome."},"7363":{"name":"La condition humaine","details":"Les humains sont détestables.$B$B<Le commandant Philips grimace.>$B$BJe suis un soldat des Loups-de-givre, mais je reste un serviteur de Sylvanas.$B$BJe profite de mon service ici pour rendre service aux sombres apothicaires de Fossoyeuse.$B$BJ'ai commencé à rassembler des bouts d'os qui pourraient servir à soigner la condition humaine.$B$BJe suis autorisé à sous-traiter cette tâche à mes subordonnés.$B$BTrouvez-les. Tuez-les. Rapportez-moi des bouts d'os.","objectives":"Vous avez été $Gchargé:chargée; de tuer les personnages humains présents dans la vallée d'Alterac.$B$BTuez un humain et présentez-vous au commandant Louis Philips (qui fait la navette entre le front et le donjon Loup-de-givre) avec un Bout d'os humain.$B$BUn remède à la condition humaine est à portée de main !"},"7364":{"name":"Au service de Gnomeregan","details":"Le Grand Bricoleur lui-même m'envoie sur ce champ de bataille pour défendre mes frères et sœurs gnomes. Nous avons entendu dire que les taurens s'en prennent aux gnomes, et pire que tout, ils arrachent des poignées de cheveux aux corps de ceux qui sont tombés. Il faut mettre un terme à ces atrocités. Nous allons répliquer !$B$BSoulagez-les de leurs sabots, $C. Apportez-moi leurs sabots ! Montrez que vous êtes $Gun allié:une alliée; des gnomes.","objectives":"Vous avez été $Gchargé:chargée; de tuer les personnages taurens présents dans la vallée d'Alterac.$B$BTuez un tauren et présentez-vous à Dirk Lembrouille à Dun Baldar avec un Sabot de tauren."},"7365":{"name":"Le requiem de Forteramure","details":"Forteramure a donné l'ordre. Tous les trolls sur le champ de bataille doivent être exterminés. Leur ridicule prétention à avoir donné naissance aux elfes de la nuit ne doit recevoir qu'une seule réponse : la force.$B$BTuez-les et rapportez-moi leur mojo. Je répète : je veux que vous voliez leur mojo.","objectives":"Vous avez été $Gchargé:chargée; de tuer les personnages trolls présents dans la vallée d'Alterac.$B$BTuez un troll et présentez-vous à Athramanis à Dun Baldar avec un Mojo de troll sombrelance."},"7366":{"name":"La pitié de l'archevêque","details":"L'archevêque est aussi bon que sage. Il faut être quelqu'un d'exceptionnel pour avoir pitié de tels misérables…$B$B<Le commandant Philips hoche la tête, incrédule.>$B$BIl est trop bon… trop bon.$B$BL'archevêque insiste pour que nous prenions les morts-vivants en pitié. Nous devons leur octroyer une mort rapide et miséricordieuse. Pour cela, il nous faut leurs cœurs noirs et malades.$B$BRapportez-moi le cœur des Réprouvés pour que nous puissions les incinérer à la cathédrale de la Lumière en grande cérémonie. Hâtez-vous, $N !","objectives":"Vous avez été $Gchargé:chargée; de tuer les personnages Réprouvés présents dans la vallée d'Alterac.$B$BTuez un Réprouvé et présentez-vous au commandant Karl Philips (qui fait la navette entre le scierie et la mine) avec un Cœur de Réprouvé."},"7367":{"name":"Désarmer les mines","details":"Les Loups-de-givre ont piégé leurs lignes et leurs bases, $C. Lorsque vous entrez dans leur territoire, vous devez faire attention où vous mettez les pieds.$B$BSi vous lancez une frappe massive contre eux, vous devez détruire leur source de munitions antipersonnel – je parle de leur spécialiste en explosifs. Si vous le tuez, vous pourrez désamorcer les mines sans danger. Tant qu'il est à terre, les mines sont inoffensives.$B$BVous le trouverez probablement dans une tour près de la garnison de Glace-sang. Bonne chance !","objectives":"Trouvez l'Expert en explosifs Loup-de-givre et tuez-le. Lorsque ce sera fait, présentez-vous à l'Expert en explosifs Foudrepique."},"7368":{"name":"Désarmer les mines","details":"Je sais tout sur les mines. C'est moi qui les pose sur les lignes de front, après tout.$B$BSi vous voulez neutraliser les champs de mine des Foudrepiques, tout ce que vous avez à faire, c'est tuer leur expert en explosifs. Ce pleutre de nain se cache sans doute dans la première tour du Champ sanglant. Débarrassez-vous-en et ces mines ne reviendront pas après avoir été désarmées.$B$BSi vous arrivez à le tuer, revenez ici et faites-le-moi savoir. Après tout, il faut savoir récompenser les bonnes actions.","objectives":"Trouvez l'Expert en explosifs Foudrepique et tuez-le. Lorsque ce sera fait, présentez-vous à l'Expert en explosifs Loup-de-givre."},"7383":{"name":"Teldrassil : la couronne d'Azeroth","details":"Cependant, tout n'était pas parfait sur Teldrassil. Les plans soigneusement conçus de Forteramure pour le nouvel Arbre-Monde s'étaient déroulés comme il l'avait espéré. Mais il y eut un petit problème, un problème sans doute à l'origine des nombreuses difficultés rencontrées sur Teldrassil.$B$B. Mais je ne vais pas m'étendre maintenant sur ce sujet. Vous devez vous rendre au dernier puits de lune, au nord-ouest, dans la clairière de l'Oracle. Sous les branches de l'arbre-oracle se trouve le premier et le plus puissant de nos puits. Remplissez une flasque de son eau et revenez me voir.","objectives":"Remplir la Flasque d'améthyste et la rapporter à Corithras Ragelune à Dolanaar."},"7401":{"name":"Avis de recherche : NAINS !","details":"Par ordre du sergent Yazra Gronde-sang, tous les nains rencontrés sur le champ de bataille doivent être abattus à vue.$B$BSi vous en tuez un, arrachez sa colonne vertébrale et laissez pourrir le reste – ce tas de déchets mous servira d'avertissement à tous ceux qui oseraient s'opposer à la puissance des Loups-de-givre.$B$BAllez voir le sergent Yazra Gronde-sang avec la preuve de vos exploits.","objectives":"Vous avez été $Gchargé:chargée; de tuer les personnages nains présents dans la vallée d'Alterac.$B$BTuez des nains et arrachez-leur la colonne vertébrale. Apportez les Colonnes vertébrales de nains au sergent Yazra Gronde-sang au donjon Loup-de-givre."},"7402":{"name":"Avis de recherche : ORCS !","details":"Par ordre du caporal Noreg Foudrepique, tous les soldats valides doivent abattre sans faire de quartier tous les orcs qu'ils rencontrent sur le champ de bataille.$B$BLes soldats doivent prélever une défense ou une dent sur la mâchoire de leurs victimes et présenter ladite dent comme preuve de leur exploit.$B$BIl est recommandé de porter des gants épais.","objectives":"Vous avez été chargé de tuer les personnages orcs présents dans la Vallée d'Alterac.$B$BTuez un orc et remettez les Dents d'orc au caporal Noreg Foudrepique à Dun Baldar."},"7441":{"name":"Pusillin et l'Ancien Azj'Tordin","details":"J'ai baissé ma garde pendant un moment, $Gétranger:étrangère;. Dans ma hâte d'échapper aux griffes du prince déchu, j'ai été volé. Un très abject démon, le diablotin Pusillin, s'est emparé de mon livre d'incantations et de la clé qui ouvre les grandes salles d'Eldre'Thalas.$B$BLa clé ne m'intéresse plus, car j'ai échangé l'immortalité contre la liberté, mais j'ai désespérément besoin de mon livre d'incantations.$B$BTrouvez le diablotin, Pusillin, et retrouvez mon livre.$B$BFouillez le quartier de Crochebois de Hache-Tripes pour trouver Pusillin.","objectives":"Rendez-vous à Hache-Tripes et trouvez le diablotin Pusillin. Persuadez-le par tous les moyens de vous rendre le Livre d'Incantations d'Azj'Tordin.$B$BSi vous parvenez à le récupérer, retournez voir Azj'Tordin au Pavillon de Lariss, en Féralas."},"7461":{"name":"Folie intérieure","details":"En avez-vous entendu assez ? Êtes-vous $Gun homme:une femme; d'action ?$B$BCette folie doit s'achever. L'âge des immortels est révolu depuis longtemps. Détruisez les gardiens qui entourent les pylônes pour abattre le champ de force. Lorsque ce sera fait, détruisez Immol'thar. Le pouvoir du prince sera très diminué. Attaquez-le et mettez un terme à son existence. Il est temps que les esprits de cette ville trouvent le repos.","objectives":"Vous devez détruire les gardiens qui protègent les 5 Pylônes qui alimentent la Prison d'Immol'thar. Une fois que les Pylônes seront coupés, le champ de force qui entoure Immol'thar se dissipera.$B$BEntrez dans la Prison d'Immol'thar et éradiquez l'infâme démon qui se trouve en son cœur. Enfin, affrontez le prince Tortheldrin à l'Athenaeum.$B$BLorsque vous aurez terminé, retournez voir l'Ancienne des Shen'dralar dans la cour."},"7462":{"name":"Le trésor des Shen'dralar","details":"Dans l'Athenaeum, la bibliothèque, vous trouverez un vieux coffre caché sous l'escalier. Prenez-y ce que vous voulez.","objectives":"Retournez à l'Athenaeum et trouvez le Trésor des Shen'dralar. Prenez votre récompense !"},"7463":{"name":"Rafraîchissement arcanique","details":"$GUn:Une:r; $R mage ! C'est merveilleux ! Je n'avais vu personne de votre espèce depuis… attendez, laissez-moi réfléchir… cinq cents ans !$B$BJ'ai quelque chose qui pourrait apaiser votre soif, mais vous devrez d'abord me rendre un service.$B$B<Lydros ricane.>$B$BUne anomalie hante Eldre'Thalas. Un élémentaire d'eau s'est installé dans l'aile est. Sa présence doit être cataloguée !$B$BRendez-vous dans le quartier de Crochebois et emparez-vous d'une partie de l'essence élémentaire de l'Hydrogénos. Revenez me voir ensuite et je vous apprendrai un sort utile.","objectives":"Rendez-vous dans le quartier de Crochebois de Hache-Tripes et tuez Hydrogénos, l'élémentaire de l'eau. Retournez voir le Gardien du savoir Lydros à l'Athenaeum avec l'Essence d'Hydrogénos."},"7486":{"name":"La récompense du héros","details":"$N, les services que vous avez rendus aux Seigneurs de la guerre surpassent tout ce que nous attendions des habitants de ce monde.$B$BNous ne comprenons pas la notion de gratitude, ou de récompense pour des bonnes actions, mais dans ce cas… une prime semble être à l'ordre du jour.$B$BSous les flots à la base sud de cette île vous trouverez un coffre. Il contient votre… récompense.$B$BAllez, $N. Allez récupérer votre récompense.","objectives":"Allez chercher votre récompense dans le Coffre d'Hydraxis."},"7488":{"name":"Filet de Lethtendris","details":"La magicienne Lethtendris, une elfe de sang vicieuse dont la brutalité n'a d'égale que la dépendance à l'égard de la magie, a fui vers Hache-Tripes. Elle a créé un objet, un filet qui lui permet de capturer les énergies magiques de l'endroit. Nous craignons qu'elle n'inflige des dégâts irréparables à notre monde, s'il n'y est pas mis bon ordre.$B$BArrêtez-la, $N. Trouvez-la et récupérez son filet. Elle se trouve probablement non loin des satyres dans le quartier de Crochebois, à Hache-Tripes. Rapportez-moi son filet, afin que sa puissance soit dispersée dans la nature…","objectives":"Rapportez le Filet de Lethtendris à Latronicus Lancelune au bastion de Pennelune en Féralas."},"7490":{"name":"Victoire pour la Horde !","details":"Vous avez accompli l'impossible. La mère de tous les dragons noirs gît morte à vos pieds. Prenez sa tête et apportez-la à votre Chef de guerre.","objectives":"Apportez la Tête d'Onyxia à Garrosh à Orgrimmar."},"7491":{"name":"Pour que tous voient","details":"Le seigneur Runthak attend votre arrivée dans la vallée de la Force.$B$B<Le chef de guerre vous salue.>$B$BNe faites pas attendre votre public, héros.","objectives":"Allez voir le seigneur Runthak dans la Vallée de la Force."},"7493":{"name":"Le voyage commence à peine","details":"","objectives":""},"7494":{"name":"Bastion de Pennelune","details":"$N, nous avons besoin de votre aide en Féralas !$B$BUne magicienne renégate, Lethtendris, se cache dans les anciennes ruines elfiques d'Eldre'Thalas, que l'on appelle aujourd'hui Hache-Tripes. On suppose qu'elle a avec elle un objet qui concentre de dangereuses énergies magiques. Il doit être récupéré.$B$BLatronicus Lancelune a besoin d'agents pour entrer dans Hache-Tripes et prendre cet objet à Lethtendris.$B$BServez l'Alliance ! Allez voir Latronicus au bastion de Pennelune, en Féralas.","objectives":"Parlez à Latronicus Lancelune au bastion de Pennelune en Féralas."},"7495":{"name":"Victoire pour l'Alliance !","details":"Vous avez accompli l'impossible. La mère de tous les dragons noirs gît morte à vos pieds. Prenez sa tête et apportez-la au roi Varian Wrynn.","objectives":"Apportez la Tête d'Onyxia au roi Varian Wrynn à Hurlevent."},"7496":{"name":"Célébrer le triomphe","details":"Allez voir le major Mattingly dans la vallée des Héros, $N. Il vous attend.","objectives":"Allez voir le major Mattingly dans la vallée des Héros."},"7497":{"name":"Le voyage commence à peine","details":"","objectives":""},"7498":{"name":"Garona : une étude en discrétion et en trahison","details":"Ce livre porte la marque de l'Athenaeum.","objectives":"Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires."},"7499":{"name":"Le codex de défense","details":"Ce livre porte la marque de l'Athenaeum.","objectives":"Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires."},"7500":{"name":"Les recettes de l'arcaniste","details":"Ce livre porte la marque de l'Athenaeum.","objectives":"Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires."},"7501":{"name":"La lumière et comment l'altérer","details":"Ce livre porte la marque de l'Athenaeum.","objectives":"Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires."},"7502":{"name":"Contrôler les ombres","details":"Ce livre porte la marque de l'Athenaeum.","objectives":"Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires."},"7503":{"name":"La plus grande race de chasseurs","details":"Ce livre porte la marque de l'Athenaeum.","objectives":"Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires."},"7504":{"name":"La Sainte Bolognaise : Ce que la lumière ne vous dit pas","details":"Ce livre porte la marque de l'Athenaeum.","objectives":"Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires."},"7505":{"name":"L'Horion de givre et vous","details":"Ce livre porte la marque de l'Athenaeum.","objectives":"Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires."},"7506":{"name":"Le Rêve d'Emeraude…","details":"Ce livre porte la marque de l'Athenaeum.","objectives":"Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires."},"7507":{"name":"Le guide de Dagharn","details":"Vous avez découvert quelque chose de très important. Ce livre ne ressemble à rien de ce que vous avez déjà vu.$B$BIl semble que quelque chose ou quelqu'un soit parvenu à briser le sceau de l'Athenaeum. A l'intérieur, le texte est à peine lisible.","objectives":"Rendez “Le guide de Dagharn du tueur de dragons“ à l'Athenaeum."},"7508":{"name":"Forger Quel'Serrar","details":"Si vous voulez vous charger de cette tâche, présentez la lame inachevée à Lydros.","objectives":"Donnez la Lame elfique inachevée au Gardien du savoir Lydros."},"7509":{"name":"Forger Quel'Serrar","details":"Apportez la lame ancienne brute dans le repaire d'Onyxia et combattez-la.$B$BPour chauffer la lame, faites preuve de ruse. Au cours du combat, elle cherchera certainement à vous incinérer à l'aide de son souffle brûlant. Vous devez placer la Lame ancienne brute à proximité, et espérer que son souffle chauffera la lame. Si vous survivez, prenez la lame chauffée et achevez le dragon.$B$BPlongez la lame chauffée dans son cadavre incandescent pour créer la lame ancienne trempée.","objectives":"Vous devez amener Onyxia à cracher le feu sur la Lame ancienne brute. Lorsque ce sera fait, ramassez la Lame ancienne chauffée. Attention, elle ne restera pas chaude éternellement. Le temps est très important.$B$BAvant de revenir me voir, il vous faudra tuer la bête et plonger la Lame ancienne chauffée dans son cadavre.$B$BSi vous y parvenez, Quel'Serrar sera à vous."},"7541":{"name":"Un service pour la Horde","details":"","objectives":""},"7562":{"name":"Mor'zul Porte-sang","details":"$N, vous avez approfondi les arts ténébreux. Votre maîtrise des habitants d'outremonde est impressionnante… Vous êtes peut-être $Gprêt:prête; à lier l'un des redoutables destriers de l'effroi.$B$BLe rituel qui permet d'appeler la bête consomme énormément de puissance et de ressources, mais si vous désirez dominer cette monture épique, allez voir Mor'zul Porte-sang. Il campe près de l'autel des Tempêtes dans les steppes Ardentes.$B$BAllez, $N. Cette quête sera périlleuse, mais un démoniste de votre puissance ne recule pas devant le danger !","objectives":"Allez voir Mor'zul Porte-sang à l'Autel des Tempêtes, dans les Steppes Ardentes."},"7563":{"name":"Rage de sang","details":"Les destriers de l'effroi vivent sur un autre monde, dans les plaines enflammées de Xoroth. Pour lier l'une de ces bêtes, vous devez invoquer des glyphes d'une grande puissance. Je peux vous les noter sur un parchemin, mais pour cela, il me faudra une encre spéciale.$B$BDans le lointain Berceau-de-l'Hiver vit une race de créatures-chouettes. Jadis, elles étaient pures, mais elles ont été rendues folles par les émanations démoniaques de la gorge du Sombre murmure. Elles errent dans la neige, frénétiques.$B$BJ'ai besoin de leur sang pour écrire sur votre parchemin.","objectives":"Apportez 30 bouteilles de Sang de bêtes déchaînées à Mor'zul Porte-sang dans les Steppes Ardentes."},"7564":{"name":"Gorzeeki Fouregard","details":"Mon serviteur, Gorzeeki, est un alchimiste de quelque talent. Il pourra préparer l'encre dont vous avez besoin pour votre parchemin. J'ai préparé le sang que vous avez récupéré. Portez-le à Gorzeeki et il se mettra au travail.","objectives":"Apportez la Caisse de sang à Gorzeeki Fouregard à l'Autel des tempêtes, dans les Steppes Ardentes."},"7581":{"name":"Les ancrages de la prison","details":"Vous devez récupérer les ancrages de la prison du garde funeste sur des démons secondaires.$B$BLe sang des satyres Follengeance qui occupent Hache-Tripes conviendra parfaitement. Leur sang coagulé liera les fragments des Hederine et alimentera la prison de cristal.","objectives":"Rendez-vous à Hache-Tripes en Féralas et récupérez 15 doses de Sang de satyre sur les satyres Follengeance qui habitent le quartier de Crochebois. Lorsque ce sera fait, retournez voir Daio à la Balafre impure."},"7582":{"name":"Les parois de la prison","details":"Les démons Hederine qui occupent les contreforts du mont Hyjal produisent de puissants poisons corrompus. Si on les laisse mûrir, ils durcissent et deviennent des cristaux d'antimagie denses, connus sous le nom de Larmes de l'Hederine.$B$BMême la puissance immense d'un garde funeste ne suffira pas à briser les parois d'une prison construite dans cette substance. Allez à la gorge du Sombre murmure, au Berceau-de-l'Hiver, et récupérez des Larmes.","objectives":"Rendez-vous à la gorge du Sombre murmure, au Berceau-de-l'Hiver, et récupérez 5 Larmes de l'Hederine sur les démons Hederine qui occupent la gorge. Lorsque ce sera fait, retournez voir Daio à la Balafre impure."},"7601":{"name":"Les Commandements de Niby","details":"Si vous voulez que je vous apprenne les secrets de l'invocation d'un serviteur infernal, vous devez détruire Kroshius et me rapporter le noyau infernal pris dans ses restes ardents. Ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Kroshius est pratiquement éteint. Vous devez rallumer son cadavre et le relever de ses propres décombres. Pour cela, il vous faudra récupérer des éléments sur d'autres entités démoniaques.$B$BDémonet vous donnera les détails.","objectives":"Parlez à Démonet à Gangrebois."},"7602":{"name":"La gangressence parfaite","details":"Si vous devez ranimer Kroshius, vous aurez besoin de Gangrefeu. Je peux en fabriquer, mais j'ai besoin de quelques composants alchimiques.$B$BVous devez me rapporter des gangressences parfaites de trois régions du monde distinctes.$B$BLes satyres Legashi d'Azshara possèdent le premier type d'essence ; les légionnaires de Jaedenar le second, et les gangregardes sentinelles des terres Foudroyées le troisième.$B$BRapportez-moi chacune de ces essences et je créerai le Gangrefeu qui vous permettra de ranimer Kroshius.","objectives":"Démonet vous a demandé de lui apporter trois Gangressences parfaites, venant de trois régions distinctes.$B$BLes satyres Legashi d'Azshara, les légionnaires de Jaedenar et les gangregardes sentinelles des terres Foudroyées détiennent la Gangressence parfaite de leur région.$B$BRécupérez les Gangressences parfaites et rapportez-les à Démonet, à Gangrebois."},"7603":{"name":"Noyau infernal de Kroshius","details":"L'Infernal Kroshius gît en tas au nord-est, dans le Val Grêlé. Prenez ce Gangrefeu et utilisez-le sur ses restes. Cela devrait le ranimer.$B$BA ce stade, je pense qu'il vous tuera, ainsi que votre serviteur.$B$BSi par miracle vous parvenez à tuer Kroshius, prenez son noyau infernal et rapportez-le à Niby.","objectives":"Fouillez le Val Grêlé pour trouver les restes de Kroshius. Quand vous les aurez localisés, utilisez le Gangrefeu à proximité et attendez le retour de Kroshius. Quand l'Infernal se sera réveillé, tuez-le et prenez le Noyau infernal sur son cadavre.$B$BRapportez le Noyau infernal de Kroshius à Niby le Tout-Puissant, à Gangrebois."},"7604":{"name":"Un contrat contraignant","details":"Le soussigné déclare par la présente que le lingot de sulfuron qu'il livre à la Confrérie du thorium (CT SARL) est authentique et n'est pas une imitation. Le soussigné reconnaît de même que tous les dommages qu'$Gil:elle; pourrait subir en tentant de modeler, forger, trouver, créer, vendre ou manger Sulfuras n'est pas de la responsabilité ou une faute de CT SARL.$B$BEn signant ce contrat, vous en acceptez tous les termes.$B$B_________________$B$BSignature","objectives":"Apportez le Contrat de la Confrérie du thorium à Lokhtos Sombrescompte, si vous voulez recevoir les plans du marteau de sulfuron."},"7621":{"name":"Un avertissement","details":"","objectives":""},"7623":{"name":"Seigneur Creuseplaie","details":"Mor'zul me dit que vous voulez ouvrir un portail vers Xoroth. Pour cela, vous aurez besoin de poussière d'étoile xorothienne. Ce n'est pas simple à trouver sur Azeroth !$B$BMais une créature pourrait pour aider : le seigneur Creuseplaie, à Jaedenar, le siège du Conseil des ombres. Allez lui parler, et il se séparera peut-être d'un peu de poussière.$B$BMais si vous allez à Jaedenar, vous aurez sans doute besoin de porter sur vous le parfum maléfique du Conseil des ombres. Pour cela, je vous propose mes potions des ténèbres, mais elles ne sont pas bon marché…","objectives":"Achetez des Potions des ténèbres à Gorzeeki à l'Autel des Tempêtes, dans les Steppes Ardentes.$B$BServez-vous-en pour vous rendre à Jaedenar, dans Gangrebois et parlez au seigneur Creuseplaie à l'intérieur du Fort des Ombres."},"7624":{"name":"Ulathek le traître","details":"Vous voulez entrer dans mes bonnes grâces ? Tuez pour moi.$B$BMon serviteur, Ulathek, ne cesse de ramper devant moi, tout en complotant avec le seigneur Hel'nurath sur Xoroth. Hel'nurath compte usurper mon pouvoir ici, et Ulathek est son espion…$B$BProuvez que vous êtes à mon service et pas à celui de mes rivaux. Allez trouver Ulathek dans ses quartiers du Fort des Ombres, à l'ouest d'ici. Dites-lui que je connais son secret et regardez la terreur l'envahir. Ensuite, apportez-moi son cœur !","objectives":"Affrontez Ulathek, puis apportez le Cœur du traître au seigneur Creuseplaie à Jaedenar."},"7625":{"name":"Poussière d'étoile xorothienne","details":"Vous cherchez de la poussière d'étoile xorothienne ? Vous voulez ouvrir un portail vers Xoroth, le domaine de mon rival, Hel'nurath ? Seriez-vous en train de vous préparer à voler l'un de ses précieux destriers de l'effroi ?$B$BTrès bien. Mon serviteur, Ur'dan, a une réserve de poussière d'étoile xorothienne. Vous pouvez en disposer… Si vous en payez le prix.","objectives":"Achetez de la Poussière d'étoile xorothienne à Ur'dan dans le Fort des Ombres à Jaedenar, dans Gangrebois. Apportez-la à Gorzeeki Fouregard dans les Steppes Ardentes."},"7626":{"name":"Cloche de Dethmoora","details":"Une Cloche de Dethmoora, qui tire son nom du défunt démoniste Dethmoora Sombregard, est l'un des trois outils indispensables à la création d'un Cercle de lien supérieur. Lorsqu'elle est en harmonie avec la Roue et la Chandelle, ces trois objets concentrent d'immenses quantités d'énergie magique.$B$BGorzeeki, mon serviteur, peut fondre une telle cloche, mais pour cela, il a besoin de nombreux élixirs de puissance de l'ombre. Procurez-vous ces élixirs auprès d'un alchimiste et apportez-les à Gorzeeki.","objectives":"Apportez 2 Elixirs de puissance de l'ombre à Gorzeeki Fouregard dans les Steppes ardentes."},"7627":{"name":"Roue de la Marche noire","details":"Une Roue de la Marche noire confine et dirige l'énergie que nécessite le Cercle de lien supérieur. Pour que Gorzeeki construise une telle roue, il aura besoin de grands éclats brillants fournis par un enchanteur et de minerai de sombrefer fournis par un maître mineur.$B$BIl ne vous reste plus qu'à vous les procurer et à les apporter à mon serviteur.","objectives":"Apportez 6 Grands éclats brillants et 25 charges de Minerai de sombrefer à Gorzeeki dans les Steppes ardentes."},"7628":{"name":"Chandelle de l'apocalypse","details":"Une Chandelle de l'apocalypse conserve du feu et le dirige contre ceux qui voudraient interrompre le rituel. Lorsque vous créerez votre Cercle de lien supérieur, si votre chandelle est allumée, tous les démons vagabonds seront brûlés par ses flammes !$B$BContenir le feu n'est pas simple, et nécessite l'essence que recèlent les écailles d'un dragon noir. Récupérez de telles écailles et apportez-les à Gorzeeki Fouregard.","objectives":"Apportez 3 Écailles de dragon noir à Gorzeeki Fouregard dans les Steppes Ardentes."},"7629":{"name":"Livraison de diablotin","details":"Il reste une étape pour réaliser le parchemin de Mor'zul. J'ai besoin de papier imprégné de poussière d'étoile xorothienne. Et… j'ai peur de ne pas pouvoir la fabriquer ici. Je n'ai pas l'équipement nécessaire !$B$BMais il existe un laboratoire d'alchimie qui contient tout ce qu'il nous faut. C'est à la Scholomance, sur l'île de Caer Darrow dans les Maleterres.$B$BJe ne peux pas faire le voyage, mais tenez, prenez cette bouteille. Elle contient un diablotin très intelligent. Libérez-le dans le laboratoire d'alchimie et il préparera le papier.","objectives":"Apportez le Diablotin en bouteille au laboratoire d'alchimie de la Scholomance. Une fois le parchemin créé, rapportez la bouteille à Gorzeeki Fouregard."},"7630":{"name":"L'arcanite","details":"À présent que la Cloche, la Roue et la Chandelle sont prêtes, vous avez besoin de quelqu'un pour les préparer au rituel. J'ai un diablotin qui connaît les procédures… Il vous faudra juste un récipient pour le transporter sur place.$B$BJe peux vous en vendre un, mais pour le fabriquer, il me faut de l'arcanite. En avez-vous ? Sinon, vous devriez trouver un alchimiste pour vous en faire.$B$BRevenez me voir quand vous aurez l'arcanite, et je vous vendrai le diablotin en bocal !","objectives":"Apportez 1 Barre d'arcanite à Gorzeeki, dans les Steppes Ardentes."},"7631":{"name":"Le destrier de l'effroi de Xoroth","details":"Tous les préparatifs sont terminés. À présent, vous devez accomplir le rituel qui créera un Cercle de lien supérieur, puis utiliser le parchemin imprégné de poussière d'étoile xorothienne... pour ouvrir un portail vers Xoroth.$B$BToutes les instructions figurent sur ce document. Étudiez-le attentivement, car vous ne devez en dévier sous aucun prétexte si vous voulez réussir.$B$BJe vous souhaite bonne fortune, $N. Et puisse l'âme de vos ennemis trouver le chemin de votre bourse !","objectives":"Lisez les Instructions de Mor'zul. Invoquez un Destrier de l'effroi xorothien, vainquez-le, et liez son esprit."},"7632":{"name":"La feuille ancienne","details":"L'épiderme de la feuille brille d'un vert vif. Sa surface est extrêmement rugueuse, avec de nombreuses rides et nervures.$B$BVous estimez qu'elle vient de quelque chose d'ancien et de puissant.$B$BVous devriez peut-être trouver son premier propriétaire ?","objectives":"Trouvez le propriétaire de la Feuille ancienne pétrifiée. Bonne chance, $N, le monde est vaste."},"7633":{"name":"Une rencontre","details":"","objectives":""},"7634":{"name":"Feuille d'Ancien cousue de tendons","details":"Salutations, $C. Je suis Hastat, Ancien du Savoir. Je conserve des connaissances perdues il y a des millénaires.$B$BConvenablement liée, une de mes feuilles peut servir de carquois pour un arc tel que nul n'en a fabriqué depuis dix mille ans. Accompagné d'un arc des Anciens, il peut donner des pouvoirs inimaginables.$B$BRevenez ici avec un tendon pris sur un dragon bleu adulte et ce carquois sera vôtre.","objectives":"L'Ancien Hasat vous demande de lui rapporter un Tendon de dragon bleu adulte. Si vous en trouvez un, rapportez-le-lui à Gangrebois."},"7635":{"name":"La bonne corde","details":"Vartus vous offre le bâton nécessaire pour créer un arc des Anciens ? Très bien, mais je suis le seul à pouvoir enchanter la corde indispensable pour l'achever.$B$BC'est une tâche simple, petit être. Tuez un dragon noir adulte et prenez l'un de ses tendons. Ramenez-le-moi, et je l'enchanterai de manière à en faire une corde d'arc presque indestructible.","objectives":"L'Ancien Stoma vous demande de lui ramener un Tendon de dragon noir adulte. Si vous en trouvez un, ramenez-le à Stoma à Gangrebois."},"7636":{"name":"Le bâton des Anciens","details":"Les agents de la Légion ardente sont toujours actifs dans notre monde, $C. Ils corrompent tout ce qu'ils touchent. En leur présence, la nature se flétrit et pleure.$B$BVous devez traquer ces corrupteurs démoniaques et les détruire, $N. Mais attention, vous devez agir seul. Ils fuiront s'ils voient un groupe. En revanche, si vous êtes seul, ils tenteront leur chance et essayeront de vous tuer. Vous devez les frapper, changer leur arrogance en souffrance.$B$BJe vous donne un morceau de mon écorce, les inscriptions qui s'y trouvent vous conduiront à vos cibles.","objectives":"Vous devez trouver et tuer quatre corrupteurs démoniaques :$B$BSimona la Séductrice.$B$BKlinfran l'Enragé.$B$BSolenor le Tueur.$B$BArtorius le Néfaste.$B$BDétruisez ces créatures et retournez voir l'Ancien Vartus à Gangrebois.$B$BVous trouverez des indices sur leurs faits et gestes sur l'Ecorce pétrifiée qui se trouve dans votre inventaire.$B$BVous DEVEZ agir seul."},"7637":{"name":"L'accent sur le sacrifice","details":"Pour vous préparer à cette tâche, vous devez vous faire preuve de jugeote et d'esprit de sacrifice… en mettant l'accent sur ce dernier aspect.$B$BVous devez vous procurer l'Encensoir d'exorcisme du grand prêtre Rohan. Bien sûr, il ne vous servira que pour de bonnes et justes raisons, mais vous devrez néanmoins verser une compensation à son propriétaire.$B$BRendez-vous à Forgefer et parlez au grand prêtre. Le convaincre de le séparer de son encensoir vous coûtera une forte somme, mais cela montrera votre esprit de sacrifice.$B$BAllez maintenant, $N, le temps presse.","objectives":"Rendez-vous à Forgefer et procurez-vous l'Encensoir d'exorcisme du grand prêtre Rohan. Pour vous le procurer, il vous faudra verser une donation de 150 pièces d'or."},"7638":{"name":"Seigneur Grayson Brisombre","details":"$N, le temps est venu d'apprendre ce que vous devrez faire pour vous procurer quelque chose que vous attendez sans doute depuis un moment… votre destrier !$B$BAllez parler au seigneur Grayson Brisombre, ici même, dans le quartier de la Cathédrale, à Hurlevent. Il vous apprendra à maîtriser la monture favorite des paladins. Et auparavant, il vous chargera de toutes les tâches que vous devrez accomplir pour vous en procurer un.$B$BJ'espère que votre épreuve se passera bien. Pour la Lumière, noble $Gfrère:sœur; !","objectives":"Parler au seigneur Grayson Brisombre dans le Quartier de la Cathédrale de Hurlevent."},"7639":{"name":"Des preuves de jugement","details":"Prenez cet encensoir, avec ma bénédiction. Je l'ai utilisé lors de plusieurs exorcismes, et il vous rendra de grands services dans les tâches ardues qui vous attendent.$B$BRetournez voir le seigneur Grayson Brisombre à Hurlevent, $N. Votre quête continue avec lui.","objectives":"Ramener l'Encensoir d'exorcisme au seigneur Grayson Brisombre, dans le Quartier de cathédrale de Hurlevent."},"7640":{"name":"Exorciser Val-Terreur","details":"J'ai ajouté dans l'encensoir une pincée de la terre du sol corrompu de Val-Terreur, dans les Maleterres de l'est. Vous vous en servirez pour repérer les régions qui montrent des signes de troubles et de perturbations spirituelles. Cherchez les auras vertes qui imprègnent le sol là où le monde physique ploie sous les souffrances du monde des esprits. Puis servez-vous de l'encensoir pour chasser les esprits mauvais.$B$BLorsque vous aurez jugé assez d'esprits, nous serons prêts à continuer.","objectives":"Servez-vous de l'Encensoir d'exorcisme pour chasser les esprits qui tourmentent Val-Terreur. Lorsque vous aurez tué 25 Esprits de Val-Terreur, retournez voir le seigneur Grayson Brisombre dans le Quartier de la Cathédrale de Hurlevent."},"7641":{"name":"L'œuvre de Grimand Elmore","details":"Sans un caparaçon correct, un destrier de paladin n'est qu'un animal de bât. Pour créer un caparaçon, il faut les matériaux les plus précieux possibles. Le processus impose qu'il soit également harmonisé avec le monde des esprits.$B$BPour commencer, $N, nous allons nous occuper de sa fabrication. L'un des plus grands artisans vivants habite dans le quartier des Nains de Hurlevent. Il s'appelle Grimand Elmore. Son travail n'est pas bon marché, mais il est à la hauteur de cette tâche. Allez lui parler.","objectives":"Parlez à Grimand Elmore dans le Quartier des Nains de Hurlevent."},"7642":{"name":"Une ribambelle d'objets","details":"Vous aurez besoin de quatre choses pour le caparaçon : de l'étoffe runique pour la doublure, des barres d'arcanite pour l'armure, des larmes d'Arthas pour l'accord spirituel et de l'eau sacrée de Stratholme pour l'imprégnation spirituelle. Ah, non, en fait, cinq choses… Et de l'or pour me payer. Il couvrira les dépenses pour mon travail, une selle et des étriers faits main.$B$BQuand vous aurez tout cela, je pourrai finir le caparaçon. En attendant, voilà quelques petites choses que je peux faire en attendant, pendant que vous vous chargez de récupérer le matériel.","objectives":"Apporter 40 Etoffes runiques, 6 Barres d'arcanite, 10 Larmes d'Arthas, 5 Fioles d'eau sacrée de Stratholme, et 150 pièces d'or à Grimand Elmore, au Quartier des Nains de Hurlevent."},"7643":{"name":"Ancien esprit équin","details":"Votre caparaçon aura besoin d'une bénédiction particulière, prononcée par un esprit approprié. Hache-Tripes abrite une telle entité, un Ancien esprit équin. Malheureusement, il est entre les mains d'un tréant corrompu, Tendris Crochebois. Jugez cet être infâme, $N.$B$BEt sachez que la liberté ne suffira pas à l'esprit équin. Vous devrez l'apaiser, avant de recevoir sa bénédiction. Pour cela, vous aurez besoin d'une nourriture très particulière. Allez à Austrivage et parlez-en à Merideth Carlson… et préparez-vous à d'autres sacrifices.","objectives":"Procurez-vous un aliment pour chevaux capable de nourrir un esprit équin. Il semble que Merideth Carlson, à Austrivage, sache en fabriquer.$B$BEnsuite, rendez-vous au donjon de Hache-Tripes en Féralas, et tuez Tendris Crochebois. Sa mort libérera l'Ancien esprit équin. Nourrissez-le avec l'aliment spécial afin de l'apaiser. Enfin, donnez-lui le Caparaçon d'arcanite pour qu'il le bénisse."},"7645":{"name":"Fourrage enrichi en manne","details":"À la Main d'argent, ils ont dit que j'étais FOLLE lorsque j'ai dit que je pouvais préparer un fourrage qui pourrait nourrir des esprits de chevaux. Ils ont TOUS pensé que j'avais perdu la tête !$B$BMais maintenant, je tiens ma revanche !$B$BJe ferai ce que vous me demandez, PALADIN… soi-disant CHAMPION… mais cela va vous coûter cher. J'ai besoin de biscuits spéciaux… Des biscuits de manne enrichis qui ne sont vendus que par l'Aube d'argent. Et pour cette fois, j'exige – parfaitement, j'EXIGE de l'or en compensation des souffrances que j'ai endurées !$B$BVous n'arrêtez pas de vous gargariser de votre sens du sacrifice, PALADIN ? Il est temps maintenant de le mettre en pratique !","objectives":"Récupérer 20 Biscuits de manne enrichis, l'ingrédient vital qui permet de préparer du Fourrage enrichi en manne, pour le compte de Merideth Carlson d'Austrivage dans les contreforts de Hautebrande. L'Aube d'argent est la seule à fabriquer ces biscuits.$B$BVous devrez également lui donner 50 pièces d'or pour apaiser sa susceptibilité."},"7646":{"name":"Le Clairvoyant","details":"L'épreuve qui vous permettra de sauver le destrier déchu commence par l'assemblage d'un Clairvoyant. En fait, le vôtre est pratiquement prêt. L'Encensoir d'exorcisme que vous avez utilisé à Val-Terreur en sera le catalyseur, et je vais lui fabriquer un réceptacle.$B$BIl nous faut néanmoins nous procurer deux composants : deux diamants. Ils doivent tous deux être d'une eau bien précise – un diamant d'Azeroth et un diamant noir en parfait état. Tous deux formeront le phare grâce auquel le Clairvoyant percera les ombres !","objectives":"Apportez un Diamant d'Azeroth et un Diamant noir en parfait état au seigneur Grayson Brisombre dans le Quartier de la Cathédrale de Hurlevent."},"7647":{"name":"Jugement et rédemption","details":"Prenez ce paquet, il contient tous les objets dont vous aurez besoin.$B$BServez-vous du Clairvoyant au centre des fondations du Grand ossuaire, afin d'attirer les esprits maudits qui doivent être jugés. Utilisez vos jugements avec sagesse au cours de cette épreuve, car les esprits risquent d'être plus puissants que vous ne le croyez. Lorsque ce sera terminé, le chevalier de la mort apparaîtra. Tuez-le et récupérez l'âme de son destrier. Lorsque ce sera fait, vous pourrez la purifier et placer votre caparaçon sur votre nouveau destrier.$B$BBonne chance, $N !","objectives":"Utilisez le Clairvoyant au cœur du sous-sol du Grand ossuaire, dans la Scholomance. Cela attirera des esprits que vous devrez juger. Lorsqu'ils seront vaincus, le Chevalier de la mort Ravassombre apparaîtra. Vainquez-le et purifiez l'âme du destrier déchu.$B$BEnsuite, donnez l'Ame rachetée du destrier et le Caparaçon enchanté et béni au Destrier déchu de Ravassombre."},"7648":{"name":"Le chef-d'œuvre de Grimand","details":"<Grimand s'essuie le front. Il irradie la satisfaction.>$B$BNous y voilà, $Gmon ami:mon amie;. C'est une pièce particulièrement réussie, aussi bonne que le caparaçon que j'ai fait pour le seigneur Brisombre lorsqu'il est parti en quête de son destrier. Je vous remercie de m'avoir honoré de votre confiance.$B$BGrayson voudra certainement le voir par lui-même. Portez-lui ce caparaçon, et transmettez-lui mes remerciements pour la tâche honorable qu'il accomplit.","objectives":"Présentez le Caparaçon d'arcanite au seigneur Grayson Brisombre dans le Quartier de la Cathédrale de Hurlevent, pour inspection."},"7649":{"name":"Les plates en thorium enchanté - Volume I","details":"Ce livre porte la marque de l'Athenaeum.","objectives":"Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires."},"7650":{"name":"Les plates en thorium enchanté - Volume II","details":"Ce livre porte la marque de l'Athenaeum.","objectives":"Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires."},"7651":{"name":"Les plates en thorium enchanté - Volume III","details":"Ce livre porte la marque de l'Athenaeum.","objectives":"Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires."},"7652":{"name":"Une affaire en thorium","details":"","objectives":""},"7653":{"name":"Ceinture impériale en plaques","details":"","objectives":""},"7654":{"name":"Bottes impériales en plaques","details":"","objectives":""},"7655":{"name":"Les brassards impériaux en plaques","details":"","objectives":""},"7656":{"name":"Pansière impériale","details":"","objectives":""},"7657":{"name":"Heaume impérial en plaques","details":"","objectives":""},"7658":{"name":"Jambières impériales en plaques","details":"","objectives":""},"7659":{"name":"Epaulières impériales en plaques","details":"","objectives":""},"7667":{"name":"Assistance matérielle","details":"$N, j'espère que vous pourrez m'aider dans une affaire urgente… à la fois matériellement et spirituellement. Laissez-moi vous expliquer.$B$BDans les profondeurs de la Scholomance, en Lordaeron, se trouve une chambre appelée le Grand ossuaire. Je suis en train de terminer un objet qui permettra de percer les ombres de cet horrible endroit. Pour le terminer, j'ai besoin de deux diamants : un diamant d'Azeroth et un diamant noir en parfait état. Je sais que cela ne se trouve pas facilement, et je n'ai pas les moyens de les acheter.$B$BPourriez-vous me les procurer ?","objectives":"Si vous voulez aider Sagorne Rôdeur-des-crêtes de la Vallée de la Sagesse d'Orgrimmar, apportez-lui un Diamant d'Azeroth et un Diamant noir en parfait état."},"7701":{"name":"ON RECHERCHE : Surveillant Maltorius","details":"Par ordre de Son Éminence, le surveillant Huilepoing, l'agent renégat de la Confrérie du thorium et nouveau chef d'équipe des Sombrefers de la fosse aux Scories du Chaudron, le surveillant Maltorius, doit être tué et sa tête rapportée comme preuve.$B$BAllez voir le capitaine de guet Lolo Heurteloin pour la récompense.","objectives":"Loin dans les profondeurs de la fosse aux Scories dans le Chaudron, dans la Gorge des Vents brûlants, vous trouverez le nain traître du clan Sombrefer répondant au nom de surveillant Maltorius.$B$BTuez le surveillant Maltorius et prenez sa tête. Apportez-la au capitaine de guet Lolo Heurteloin dans la Gorge des Vents brûlants pour la récompense."},"7703":{"name":"Affaires inachevées chez les Gordok","details":"Maintenant qu'z'êtes le roi, p'têt' qu'vous pourrez récupérer l'objet précieux des Gordok que le sale elfe qui se dit prince nous a pris. L'roi avant vous a pas réussi, et celui d'avant non plus, et aucun roi depuis que Tortheldrin – c'est le sale elfe – l'a volé à un vieux roi gordok d'il y a longtemps !$B$BC'est le gantelet de puissance gordok. Les vieux, ils disent que seul le vrai roi des Gordok pourra le ramener. Et puis, les vieux, ils disent aussi que le sale elfe est toujours là – si vous le trouvez, vous pourrez porter le gantelet de puissance pour toujours ! Ouais ! Je vais vous montrer !","objectives":"Trouvez le Gantelet de puissance gordok et rendez-le au Capitaine Kromcrabouille à Hache-Tripes.$B$BSelon Kromcrabouille, les histoires des « vieux » racontent que Tortheldrin – un « vilain » elfe qui se fait appeler prince – l'a volé à l'un des rois gordok."},"7704":{"name":"Regardez un peu la taille !","details":"Tiens, tiens, tiens... Quelle surprise. La Femme de chambre avait un oreiller brodé géant et il est maintenant en votre possession. Evonice Fumesuie va sûrement vouloir mettre ses petites mains poisseuses dessus. Apportez-le-lui et voyez si elle a quelque chose à vous offrir pour votre peine.","objectives":"Apportez l'Oreiller de la Femme de chambre Pincetaie à Evonice Fumesuie dans la Gorge des Vents brûlants."},"7721":{"name":"Du carburant pour la zappette","details":"Si je dois rester ici à gérer cette boutique en pleine côte Oubliée, j'aurai besoin que l'on s'occupe de ces fichus élémentaires. La puissance déchaînée des éléments, quelle plaie !$B$BHeureusement pour moi, et aussi pour vous, mon cher et nouvel agent provocateur, les élémentaires représentent une source d'énergie idéale pour mon ultra-réducteur perfectionné ! Donnez-leur ce qu'ils méritent ! Sans oublier de me garder leurs noyaux élémentaires, bien sûr !","objectives":"Récupérez 10 Noyaux élémentaires d'eau sur les Elémentaires marins et les Embruns le long de la Côte Oubliée de Féralas, et rapportez-les à Zorbin Poudrozieu, près du quai là-bas."},"7722":{"name":"Le flux embrasé","details":"Quand ce traître de Maltorius a quitté notre clan, il a emporté avec lui quelque chose de plus précieux qu'un cristal arcanique en parfait état : notre recette du flux embrasé ! Je mettrais ma main à couper que la recette faisait partie de son marché avec les Sombrefers pour sa promotion.$B$BJe veux que vous nous rapportiez nos plans secrets, $N. Je suis certain qu'ils se trouvent près de Maltorius, loin dans les profondeurs de la fosse aux Scories.","objectives":"Quelque part dans la fosse aux Scories du Chaudron, vous trouverez les Plans secrets : Flux embrasé dérobés par le surveillant Maltorius. Trouvez ces plans et rapportez-les au Maître forgeron Brûlotin, dans la Gorge des Vents brûlants."},"7723":{"name":"Maudits gros doigts","details":"Malheureusement, j'arrive pas à avoiner aussi fort que d'habitude à cause de mon problème aux doigts. V'voyez, le climat aride de c'te région et la faible pression atmosphérique me font gonfler les doigts. Sont tellement gonflés qu'on dirait du boudin de Thelsamar…$B$BVa falloir que vous fassiez mon travail.$B$BPour commencer : flanquez une raclée aux golems de guerre lourds d'la gorge. Et qu'ça saute.","objectives":"Hansel Lourdemains veut que vous tuiez 20 Golems de guerre lourds.$B$BLes golems de guerre lourds errent dans les régions qui entourent le Chaudron dans la Gorge des Vents brûlants. Quand vous en aurez tué assez, revenez voir Hansel dans la Gorge des Vents brûlants."},"7724":{"name":"Une menace incandescente","details":"J'vous dis pas, chaque fois que le vieil Hansel veut se reposer un moment et réfléchir au sens de la vie, les puissances supérieures lui donnent un nouveau travail.$B$BAlors je me dis, franchement ! Vous voyez ce que je veux dire ? Franchement.$B$BIl y a ces grandes araignées de lave qui font du grabuge. Huilepoing dit qu'elles ont du feu qui leur sort du derrière et qu'ce genre de choses fait peur aux enfants.$B$BJ'pense donc qu'y faut les tuer. Ou plutôt qu'vous devez les tuer.","objectives":"Hansel Lourdemains veut que vous tuiez 20 Grandes araignées de lave dans la gorge des Vents brûlants. Vous pouvez trouver les Grandes araignées de lave dans les plateaux et les mares de lave de la gorge des Vents brûlants.$B$BRevenez voir Hansel dans la gorge des Vents brûlants quand vous aurez tué assez de Grandes araignées de lave."},"7727":{"name":"Incendosaures ? N'importosaures, plutôt","details":"Les oignons, $Gmon gars:ma fille;. J'ai des oignons qui m'font vivre un vrai martyre, pour sûr. Comment j'pourrais tuer ces machins avec les pieds dans c't'état ? Faudrait qu'vous m'aidiez, ça, c'est sûr.$B$BScrange et Brûlotin m'ont d'mandé d'tuer ces bidules pour envoyer des équipes d'exploration dans les mares d'lave, tout au fond d'la fosse aux Scories. Y paraît qu'c'est des incendosaures ou une idiotie de c'genre, qui causent ben des soucis, là, en bas. Bougez-vous maintenant, et ne rev'nez pas avant qu'la race des incendosaures soit éteinte.","objectives":"Hansel Lourdemains veut que vous tuiez 20 Incendosaures.$B$BOn peut les trouver dans les bassins de lave de la Fosse aux Scories, qui occupe une partie du Chaudron de la gorge des Vents brûlants.$B$BRetournez voir Hansel Lourdemains dans la gorge des Vents brûlants lorsque vous aurez tué suffisamment d'Incendosaures."},"7728":{"name":"OBJETS VOLES : Tuyère et longue-vue","details":"Les objets suivants ont été volés :$B$B*Une tuyère en sombrefer.$B$B*Une longue-vue de guetteur.$B$BUne récompense sera offerte aux individus qui trouveront et rapporteront ces objets dérobés.$B$BLa Confrérie du thorium est certaine que ces objets ont été volés par des nains Sombrefer jaloux et sans scrupule qui habitent la gorge des Vents brûlants.$B$BLa longue-vue en question était un excellent outil pour les guetteurs et la tuyère était un outil de forgeron irremplaçable.$B$BSi vous trouviez ces objets, rapportez-les à Scrange.","objectives":"Trouvez la Tuyère de forge et la Longue-vue du guetteur et rapportez-les au sous-chef Scrange dans la gorge des Vents brûlants.$B$BLes seules informations dont vous disposez sur ces objets sont les suivantes : ils ont été dérobés par les nains Sombrefer, la Tuyère de forge est un outil utilisé par les forgerons et la Longue-vue du guetteur est un outil de surveillance inestimable pour les guetteurs."},"7729":{"name":"OFFRE D'EMPLOI : Réduire la concurrence","details":"Le sous-chef Scrange recherche quelques hommes et femmes de valeur pour l'aider à « réduire la concurrence » dans la gorge des Vents brûlants.$B$BSi ce poste vous intéresse, allez dans la gorge des Vents brûlants et tuez tous les sous-chefs Sombrefer et les esclavagistes Sombrefer que vous verrez.$B$BRevenez voir le sous-chef Scrange quand vos vêtements seront assez couverts de sang.$B$BVous saurez déjà quand il y aura assez de sang, ne demandez pas.","objectives":"Tuez 15 Sous-chefs Sombrefer et 15 Esclavagistes Sombrefer. Revenez voir le sous-chef Scrange dans la gorge des Vents brûlants quand vous aurez accompli cette tâche."},"7730":{"name":"Infestation de Zukk'ash","details":"D'après les informations que nous avons pu réunir, l'ennemi se trouvant au sud des gnolls est une race insectoïde. Franchement, cela nous est égal s'il s'agit de créatures sensibles ou non. Si elles excitent à ce point les gnolls contre nous, elles représentent une menace tout aussi grave qu'eux, voire pire encore.$B$BPartez loin jusqu'à la demeure de ces insectes zukk'ash : on l'appelle le gouffre Grouillant. Réduisez leur nombre et faites-moi un rapport sur la situation. Rapportez leurs carapaces pour prouver votre travail.","objectives":"Rapportez 20 Carapaces de Zukk'ash à Hadoken Rôdeur-agile au Camp Mojache en Féralas."},"7731":{"name":"Fouet-cuisant","details":"Alors qu'il surveillait le gouffre Grouillant, un de nos éclaireurs nous a signalé avoir vu un insecte géant, bien plus grand que les autres insectes, qui errait dans cet endroit tortueux. Il est non seulement plus grand, mais il semble aussi sécréter une sorte d'aura que les autres insectes n'ont pas. Nous lui avons donné un nom : Fouet-cuisant.$B$BIl nous serait très précieux de pouvoir étudier les entrailles de cette bête afin de déterminer le meilleur moyen de lutter contre cette nouvelle menace. Coupez ses glandes de sécrétion et rapportez-les-moi immédiatement !","objectives":"Battez Fouet-cuisant dans le Gouffre Grouillant et rapportez ses glandes à Hadoken Rôdeur-agile au Camp Mojache en Féralas."},"7732":{"name":"Le rapport sur les Zukk'ash","details":"Vous avez doublement bien fait de vous occuper de la menace que les insectes Zukk'ash représentent pour le Camp Mojache. Cette menace est loin d'avoir disparu, et j'aimerais vous demander une dernière tâche pour la Horde.$B$BVoici un document contenant toutes les informations que nous avons obtenues au sujet de ces insectes zukk'ash. Je veux que vous l'apportiez à Zilzibin Kongadok à la Herse d'Orgrimmar. C'est un expert concernant ce genre de créatures. J'espère qu'il pourra faire quelque chose à l'aide des connaissances que nous avons réunies.","objectives":"Apportez le rapport sur les Zukk'ash du Camp Mojache à Zilzibin Kongadok. Il réside à la Herse d'Orgrimmar."},"7733":{"name":"Qualité améliorée","details":"J'ai une piste qui pourrait nous conduire à une source de peaux encore MEILLEURES. Incroyable, non ? Au nord de Féralas, loin dans le repaire des Griffes féroces, vit un autre groupe de yétis. Ils sont beaucoup plus coriaces que ceux que vous avez déjà combattus. Si vous aimez les défis, celui-là devrait vous combler !$B$BJe vous récompenserai généreusement pour dix de leurs peaux. Apportez-les ici, et nous ferons affaire.","objectives":"Fournir 10 Peaux de yéti griffe féroce à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune, en Féralas."},"7734":{"name":"Qualité améliorée","details":"J'ai une piste qui pourrait nous conduire à une source de peaux encore MEILLEURES. Incroyable, non ? Au nord de Féralas, loin dans le repaire des Griffes féroces, vit un autre groupe de yétis. Ils sont beaucoup plus coriaces que ceux que vous avez déjà combattus. Si vous aimez les défis, celui-là devrait vous combler !$B$BJe vous récompenserai généreusement pour dix de leurs peaux. Apportez-les ici, et nous ferons affaire.","objectives":"Fournir 10 Peaux de yéti griffe féroce à Jangdor Rôdeur-agile au Camp Mojache, en Féralas."},"7761":{"name":"Instructions de Main-noire","details":"Imbécile,$B$BJe n'ai aucune confiance dans votre capacité à empêcher les intrus de pénétrer dans le repaire du maître. Dans l'éventualité très probable de votre décès, cet orbe comporte une sécurité incorporée, destinée à empêcher les intrus de se téléporter directement dans le repaire de l'Aile noire.$B$BSeuls ceux qui portent dans leur chair la Marque de Drakkisath peuvent s'en servir. Et heureusement, Drakkisath n'est pas aussi incompétent que vous. Il garde la marque lui-même !$B$BChef de guerre Rend Main-noire.$B$BP.S. : Détruisez cette lettre, idiot.","objectives":"Cet orc est stupide. Il semble que vous deviez trouver un moyen d'obtenir la Marque de Drakkisath pour accéder à l'Orbe de commandement.$B$BD'après la lettre, la Marque est gardée par le général Drakkisath. Vous devriez peut-être enquêter."},"7782":{"name":"Le seigneur de Rochenoire","details":"Rendez-vous à la vallée des Héros et parlez au grand maréchal Afrasiabi.","objectives":"Allez à la vallée des Héros de Hurlevent et parlez au grand maréchal Afrasiabi."},"7783":{"name":"Le seigneur de Rochenoire","details":"La vieille sensation vous revient. Vous êtes $Ginondé:inondée; par un sentiment de victoire fort bienvenu. Devant vous se trouve la tête colossale de Nefarian, toute couturée de cicatrices. Ramenez-la à votre Chef de guerre, champion.","objectives":"Apportez la Tête de Nefarian à Garrosh à Orgrimmar."},"7784":{"name":"Le seigneur de Rochenoire","details":"Allez voir le Seigneur Runthak dans la vallée de la Force.","objectives":"Parlez au Seigneur Runthak à Orgrimmar. Il vous attend dans la Vallée de la Force."},"7785":{"name":"Examiner le Calice","details":"Examinez le Calice de la renaissance, $Gmortel:mortelle;. C'est grâce à lui que le Cherchevent reviendra !","objectives":"Examiner le Calice de la renaissance et le rapporter au généralissime Demitrian."},"7786":{"name":"Tonneraan le Cherchevent","details":"Je vous ai dit tout ce que je sais, $N. C'est à vous de trouver l'élémentium. C'est à vous de détruire la forme physique du seigneur du Feu.$B$BSi vous y parvenez, vous recevrez la bénédiction de Tonneraan.","objectives":"Pour libérer Tonneraan le Cherchevent de sa prison, vous devez présenter au Généralissime Demitrian les moitiés droite et gauche des Liens du Cherchevent, 10 Barres d'élémentium enchantées, et l'Essence du seigneur du Feu, en Silithus."},"7787":{"name":"Éveille-toi, Lame-tonnerre !","details":"Vous avez vaincu le Cherchevent. Prenez la lame endormie et obligez cet immonde menteur, Demitrian, à utiliser les matériaux que vous lui avez fourni pour sa trahison. Obligez-le à éveiller Lame-tonnerre.","objectives":"Présenter la Lame du baiser du vent dormante au généralissime Demitrian."},"7788":{"name":"Triomphez des envahisseurs !","details":"Au-delà de ce tunnel, vous trouvez un lieu d'affrontement et de chaos, jeune $C. La Horde continue à massacrer notre forêt sacrée, abattant les conifères pour alimenter leurs engins de guerre.$B$BEntrez dans le goulet des Chanteguerres, et défendez le fort d'Aile-argent. Repoussez les envahisseurs de la Horde.$B$BSi vous y parvenez, vous gagnerez un talisman de vaillance. Apportez-moi l'un de ces talismans, $N, et je vous récompenserai.","objectives":"Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de la Horde et gagnez une Marque d'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir la sentinelle Chanteloin au bosquet d'Aile-argent."},"7789":{"name":"Écrasez les usurpateurs d'Aile-argent","details":"La sauvagerie de la forêt d'Orneval succombera devant la puissance de la Horde, $R. Aile-argent ne pourra rien dire ou faire pour arrêter nos obligations souveraines. Kalimdor appartient à la Horde. Comment osent-ils tenter de nous empêcher de récolter ce qui nous appartient de droit !$B$BQue la fierté gonfle votre poitrine lorsque vous repousserez leurs futiles efforts pour ralentir notre progression. Détruisez les Sentinelles d'Aile-argent, et vous gagnerez une marque d'honneur Chanteguerre. Revenez me voir avec l'une de ces marques, $N, et je vous récompenserai.","objectives":"Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de l'Alliance et obtenez une Marque d'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir le capitaine Fracasse-crâne au campement de Mor'shan."},"7791":{"name":"Un don de laine","details":"","objectives":""},"7792":{"name":"Un don de laine","details":"","objectives":""},"7793":{"name":"Un don de soie","details":"","objectives":""},"7794":{"name":"Un don de tisse-mage","details":"","objectives":""},"7798":{"name":"Un don de soie","details":"","objectives":""},"7799":{"name":"Un don de tisse-mage","details":"","objectives":""},"7802":{"name":"Un don de laine","details":"","objectives":""},"7803":{"name":"Un don de soie","details":"","objectives":""},"7804":{"name":"Un don de tisse-mage","details":"","objectives":""},"7807":{"name":"Un don de laine","details":"","objectives":""},"7808":{"name":"Un don de soie","details":"","objectives":""},"7809":{"name":"Un don de tisse-mage","details":"","objectives":""},"7810":{"name":"Maître de l'arène","details":"Être le maître d'une arène, ça ne doit pas se limiter à ça ! Le pirate qui anime celle des Gurubashi aura peut-être des conseils à me donner.","objectives":"Parler à Court John Mithril dans l'arène de Strangleronce."},"7813":{"name":"Un don de laine","details":"","objectives":""},"7814":{"name":"Un don de soie","details":"","objectives":""},"7815":{"name":"Les Gueules d'acier, l'ami !","details":"Faut pas se laisser prendre à leurs grands yeux, v'savez ? Ces gueules d'acier des mers, c'est la plaie des plaies ! Je peux pas pêcher cinq minutes sans qu'un de ces gros aspirateurs à poissons me vole mes appâts.$B$BRendez-nous service, à moi et tous les gens du village des Vengebroches, tuez-les.$B$BTuez-les, tous autant qu'ils sont !","objectives":"Katoom le pêcheur, du village des Vengebroches des Hinterlands, veut que vous tuiez 10 tortues Gueules d'acier des mers. Retournez le voir lorsque vous aurez terminé."},"7816":{"name":"Gammerita, l'ami !","details":"Yo ! Y a une tortue qu'est pas comme les autres. Elle, c'est la Gammerita, la patronne des gueules d'aciers des mers – un sale reptile voleur.$B$BLà, elle s'est sauvée avec mon meilleur appât. L'a tranché la ligne, comme ça, net ! Et depuis, les poissons, y mordent plus pareil.$B$BTrouvez Gammerita et récupérez mon appât. Oui, dans son estomac.","objectives":"Katoom le pêcheur, du village des Vengebroches dans les Hinterlands, veut que vous tuiez Gammerita et que vous récupériez le Meilleur appât de Katoom sur son cadavre.$B$BKatoom a mentionné que Gammerita rôdait sur la côte, avec d'autres tortues."},"7817":{"name":"Un don de tisse-mage","details":"","objectives":""},"7820":{"name":"Un don de laine","details":"","objectives":""},"7821":{"name":"Un don de soie","details":"","objectives":""},"7822":{"name":"Un don de tisse-mage","details":"","objectives":""},"7826":{"name":"Un don de laine","details":"","objectives":""},"7827":{"name":"Un don de soie","details":"","objectives":""},"7828":{"name":"Traquer les traqueurs","details":"Les Hinterlands sont un endroit dur, $R. On y a perdu beaucoup de braves trolls. Les loups Crins-d'argent sont l'une des pires menaces qu'affrontent nos chasseurs. Ces animaux se cachent dans les buissons et les fourrés, attendant l'occasion de bondir.$B$BCette férocité ne doit pas rester impunie !$B$BVous devez penser comme les Crins-d'argent. Traquez les Traqueurs ! Tuez-les tous !","objectives":"Le veneur Markhor du village des Vengebroches, dans les Hinterlands, veut que vous tuiez 5 Traqueurs Crins-d'argent et 5 Hurleurs Crins-d'argent. Retournez le voir lorsque vous aurez terminé.$B$BD'après Markhor, les loups se cachent dans les régions sauvages des Hinterlands."},"7829":{"name":"Chasser les sauvages","details":"De toutes les bêtes féroces qui peuplent les Hinterlands, les chouettards sont parmi les plus vicieuses. Les becs et les griffes de ces monstres nous ont coûté de nombreux bons guerriers.$B$BTuez tous les chouettards que vous rencontrerez, $R. Ne revenez me voir que lorsque vous serez écœuré par tout le sang versé. Votre contribution sera alors pesée, mesurée et jugée.","objectives":"Le veneur Markhor du village des Vengebroches des Hinterlands veut que vous tuiez 10 Chouettards sauvages. Retournez le voir lorsque vous aurez terminé.$B$BMarkhor a mentionné que les Chouettards sauvages vivaient dans les régions sauvages des Hinterlands."},"7830":{"name":"Venger les victimes","details":"Ces infects Marteaux-hardis dressent des griffons pour tuer des trolls. C'est horrible, je sais, mais ne vous faites pas de souci, justice sera faite.$B$BPour le moment, je veux que vous vous concentriez sur l'éradication des vieux griffons de la région. On les appelle des Seigneurs du ciel.$B$BTuez-en un et ramenez-moi une plume.","objectives":"Le veneur Markhor, du village des Vengebroches des Hinterlands, veut que vous tuiez un Seigneur du ciel Bec-rasoir et que vous récupériez une Plume de Seigneur du ciel. Revenez le voir lorsque vous aurez terminé votre tâche.$B$BD'après Markhor, les Seigneurs du ciel Bec-rasoir sont des créatures rares qui vivent dans les régions sauvages des Hinterlands."},"7831":{"name":"Un don de tisse-mage","details":"","objectives":""},"7833":{"name":"Un don de laine","details":"","objectives":""},"7834":{"name":"Un don de soie","details":"","objectives":""},"7835":{"name":"Un don de tisse-mage","details":"","objectives":""},"7839":{"name":"Les voyous vilebranches","details":"Ces vermines de Vilebranche ont envahi notre village et volé mes outils ! J'ai des outils de rechange, mais ceux qu'ils m'ont volés m'avaient été offerts par un bon gnome, qui m'a sauvé la vie dans ma jeunesse.$B$BJe veux les récupérer, $N. J'y tiens énormément.$B$BMarkhor m'a dit qu'ils avaient été vus près des temples d'Agol'watha et de Shaol'watha.$B$BCes temples sont au nord-est des Hinterlands.$B$BRetrouvez mes outils !","objectives":"Le forgeron Boiscorie du village des Vengebroches, dans les Hinterlands, vous demande de retrouver les Outils perdus de Boiscorie. Retournez le voir lorsque vous les aurez.$B$BIl a laissé entendre qu'ils pourraient se trouver dans l'un des temples des Vilebranches, au nord-est des Hinterlands. Vous devriez aussi jeter un coup d'œil au rocher de l'Affût."},"7840":{"name":"Lard a perdu son déjeuner !","details":"Lard était dans son endroit secret spécial pour pique-nique quand vilains Vilebranches affreux sont venus et ont tapé sur la tête de Lard avec le gros bâton. Lard a couru jusqu'à village Vengebroche, mais Lard a oublié son déjeuner. Lard a faim. Vous pouvoir aller dans endroit secret spécial et prendre déjeuner de Lard ? Lard a peur. C'est au nord ! L'endroit secret spécial être île au nord.","objectives":"Lard, du village des Vengebroches, dans les Hinterlands, veut que vous retrouviez le Repas de Lard. Retournez le voir lorsque ce sera fait.$B$BD'après Lard, il l'aurait laissé dans l'île, au nord. Prenez garde aux trolls vilebranches !"},"7841":{"name":"Message pour les Marteaux-hardis","details":"Les Marteaux-hardis sont en train de passer des marchés avec nos ennemis, de forger de nouvelles alliances. Cette fois, ils travaillent avec les hauts elfes !$B$B<Otho crache.>$B$BIl faut qu'on leur envoie un message, à ces nains. Un message écrit avec le sang de nos ennemis. Tuez tous les hauts elfes du Haut-val que vous pourrez trouver, et exposez leurs cadavres en guise d'avertissement.$B$BOn ne joue pas avec les trolls !","objectives":"Otho Moji'ko du village des Vengebroches dans les Hinterlands veut que vous massacriez 8 Eclaireurs du Haut-val, 5 Estafettes du Haut-val, 5 Forestiers du Haut-val et 2 Tireurs d'élite du Haut-val. Revenez le voir lorsque vous aurez terminé.$B$BVous pouvez trouver les elfes du Haut-val au Gîte de Quel'Danil, au nord-ouest des Hinterlands."},"7842":{"name":"Encore un message pour les Marteaux-hardis","details":"On dit que les Marteaux-hardis et leurs griffons sont aussi proches les uns des autres que trolls et trollesses. Ouais, c'est dégoûtant, mais on peut en profiter. On va leur envoyer un autre message.$B$BTuez tous les griffons que vous trouverez dans les Hinterlands et récupérez une longue plume élégante ! On s'en servira pour préparer le dernier message.","objectives":"Otho Moji'ko, du village des Vengebroches dans les Hinterlands, vous demande de lui rapporter 1 Longue plume élégante prélevée sur l'un des griffons qui vivent dans les Hinterlands. Retournez le voir lorsque vous l'aurez.$B$BOn trouve des griffons dans tous les Hinterlands."},"7844":{"name":"Les cousins cannibales","details":"Trois tribus de trolls habitent les Hinterlands, $N. En vérité, cela résume tout ce qui nous rassemble : nous sommes des trolls et nous vivons dans les Hinterlands.$B$BLes bien nommés Vilebranche sont des dégénérés qui n'hésitent pas à manger d'autres trolls et d'autres humanoïdes.$B$BSi Zul'jin était là, il les détruirait tous d'un revers de main, mais hélas, Zul'jin n'est pas revenu, et nous sommes livrés à nous-mêmes.$B$BIl vous revient d'anéantir ces nuisibles !","objectives":"Yayo'jin la Mystique, du village des Vengebroches des Hinterlands, veut que tuiez 6 Scalpeurs vilebranches et 2 Devins vilebranches. Retournez la voir lorsque vous aurez terminé.$B$BD'après Yayo'jin, ces trolls se trouvent près des temples de Shaol'watha et d'Agol'watha, au nord-nord-est des Hinterlands."},"7845":{"name":"L'ancien Brocherompue a été enlevé !","details":"Mon compagnon a été capturé par les sauvages Vilebranche au cours d'un raid nocturne sur notre village. Nos espions m'ont informé qu'il était encore en vie. Ils le gardent prisonnier au sommet de Jintha'alor. Il semble que la vile prêtresse Maléficia soit en train de le préparer pour le sacrifier à un dieu sanglant et sans visage.$B$BVous devez le sauver, $N ! Notre village ne supporterait pas de le perdre.","objectives":"L'Aînée Brocherompue du village des Vengebroches des Hinterlands vous demande de libérer son compagnon, l'Ancien Brocherompue, de Jintha'alor.$B$BVous savez qu'il est prisonnier au sommet de Jintha'alor, la capitale des Vilebranches, qui se trouve au sud des Hinterlands."},"7847":{"name":"Retourner voir l'Aînée Brocherompue","details":"Retournez voir ma compagne, l'Aînée Brocherompue du village des Vengebroches. Dites-lui que je serai bientôt de retour ! Elle ne manquera pas de vous récompenser.","objectives":"L'Ancien Brocherompue, à Jintha'alor, veut que vous retourniez voir l'Aînée Brocherompue du village des Vengebroches et que vous lui appreniez qu'il est sauvé."},"7848":{"name":"Harmonisation avec le Cœur du Magma","details":"La faille s'agite, s'élargit et s'effondre tout autour de nous, $R. À deux pas de l'endroit où je me tiens, une déchirure conduit dans les profondeurs du mont Rochenoire, droit dans la gueule du seigneur du Feu.$B$BCela vous étonne ? Quelle tristesse… Les races mortelles sont incapables de comprendre ce qu'elles ne peuvent ni toucher, ni voir, ni sentir.$B$BJe vous assure que le portail existe et qu'il est possible de le traverser.$B$BJ'ai piqué votre intérêt ? La procédure est simple. Pénétrez dans les profondeurs de Rochenoire et récupérez un fragment du Magma. Rapportez-le-moi, et j'harmoniserai votre essence avec le portail.","objectives":"Aventurez-vous jusqu'au portail d'entrée du Cœur du Magma dans les profondeurs de Rochenoire et récupérez un Fragment du Magma. Lorsque ce sera fait, retournez voir Lothos Ouvrefaille au mont Rochenoire."},"7849":{"name":"L'angoisse de la séparation","details":"Comme bien des gens dans notre village, j'ai perdu un être cher. Malkhor, mon frère jumeau, a été pris dans le même raid des Vilebranches que le compagnon de Brocherompue.$B$BHélas, il n'était pas destiné à vivre. Ils l'ont tué vite, et ils ont abandonné son cadavre aux limons et aux loups des Vilebranches.$B$BIl est trop tard pour sauver son corps, mais il est encore temps de sauver son âme. Récupérez ses restes, $N.","objectives":"Le veneur Markhor du village des Vengebroches, dans les Hinterlands, veut que vous récupériez les restes de son frère jumeau. Trouvez le Crâne du veneur Malkhor et les Os du veneur Malkhor, et ramenez-les au veneur Markhor.$B$BMarkhor vous a dit que les restes de son frère avaient été abandonnés aux limons et aux loups des Vilebranches. Il a également mentionné l'existence d'une décharge remplie de limons à Jintha'alor, ainsi que celle d'un enclos à loups. Tous deux se trouvent près du sommet du temple."},"7850":{"name":"Les calices ténébreux","details":"À cause de la magie impure de la vile prêtresse Maléficia, les Vilebranches font preuve d'une férocité surnaturelle.$B$BDans tout Jintha'alor, vous trouverez des calices ténébreux, pleins de sang corrompu. Ils irradient la magie abjecte de leur dieu sans visage, donnant de la force aux Vilebranches tout en les rendant fous.$B$BVolez ces calices et ramenez-les-moi, afin que je les purifie. Si j'en ai suffisamment, je pourrai desserrer l'étreinte de leur dieu sanglant.","objectives":"L'Aînée Brocherompue du village des Vengebroches, dans les Hinterlands, veut que vous récupériez 5 Calices de sang corrompu à Jintha'alor. Retournez voir l'Aînée Brocherompue lorsque vous aurez terminé."},"7861":{"name":"On recherche : La vile prêtresse Maléficia et ses sbires","details":"Par ordre de l'Aînée Brocherompue, la vile prêtresse Maléficia et ses sbires doivent être mis à mort !$B$BUne forte récompense est offerte à tous ceux qui parviendront à tuer la vile prêtresse Maléficia et la totalité de sa garde d'élite Aman'zasi.","objectives":"Vous avez reçu l'ordre de tuer la vile prêtresse Maléficia et 5 Gardes Aman'zasi Vilebranches. Lorsque vous aurez terminé, allez voir l'Aînée Brocherompue au village des Vengebroches, dans les Hinterlands.$B$BLa vile prêtresse Maléficia et la garde Aman'zasi ont leurs quartiers au sommet de Jintha'alor, dans les Hinterlands."},"7862":{"name":"Offre d'emploi : capitaine de la garde du village des Vengebroches","details":"Suite à la mort du capitaine Malkhor, le poste de capitaine de la garde de Vengebroche est à pourvoir. Si vous désirez devenir capitaine de la garde de Vengebroche, accomplissez les tâches suivantes avant de présenter votre candidature à l'Aînée Brocherompue :$B$BExterminer des Berserkers Vilebranche.$B$BExterminer des Chasseurs des ombres Vilebranche.$B$BExterminer des Sanguinaires Vilebranche.$B$BExterminer des Mangeurs d'âmes Vilebranche.","objectives":"Vous avez été $Gchargé:chargée; de liquider 5 Berserkers Vilebranche, 3 Chasseurs des ombres Vilebranche, 3 Sanguinaires Vilebranche et 2 Mangeurs d'âmes Vilebranche.$B$BLorsque vous aurez terminé, allez parler à l'Aînée Brocherompue, du village de Vengebroche dans les Hinterlands."},"7863":{"name":"Paquetage de base de sentinelle","details":"","objectives":""},"7864":{"name":"Paquetage ordinaire de sentinelle","details":"","objectives":""},"7865":{"name":"Paquetage amélioré de sentinelle","details":"","objectives":""},"7866":{"name":"Paquetage de base de voltigeur","details":"","objectives":""},"7867":{"name":"Paquetage ordinaire de voltigeur","details":"","objectives":""},"7868":{"name":"Paquetage amélioré de voltigeur","details":"","objectives":""},"7871":{"name":"Triomphez des envahisseurs !","details":"Au-delà de ce tunnel, vous trouvez un lieu d'affrontement et de chaos, jeune $C. La Horde continue à massacrer notre forêt sacrée, abattant les conifères pour alimenter leurs engins de guerre.$B$BEntrez dans le goulet des Chanteguerres, et défendez le fort d'Aile-argent. Repoussez les envahisseurs de la Horde.$B$BSi vous y parvenez, vous gagnerez un talisman de vaillance. Apportez-moi l'un de ces talismans, $N, et je vous récompenserai.","objectives":"Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de la Horde et gagnez une Marque d'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir la sentinelle Chanteloin au bosquet d'Aile-argent."},"7872":{"name":"Triomphez des envahisseurs !","details":"Au-delà de ce tunnel, vous trouvez un lieu d'affrontement et de chaos, jeune $C. La Horde continue à massacrer notre forêt sacrée, abattant les conifères pour alimenter leurs engins de guerre.$B$BEntrez dans le goulet des Chanteguerres, et défendez le fort d'Aile-argent. Repoussez les envahisseurs de la Horde.$B$BSi vous y parvenez, vous gagnerez un talisman de vaillance. Apportez-moi l'un de ces talismans, $N, et je vous récompenserai.","objectives":"Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de la Horde et gagnez une Marque d'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir la sentinelle Chanteloin au bosquet d'Aile-argent."},"7873":{"name":"Triomphez des envahisseurs !","details":"Au-delà de ce tunnel, vous trouvez un lieu d'affrontement et de chaos, jeune $C. La Horde continue à massacrer notre forêt sacrée, abattant les conifères pour alimenter leurs engins de guerre.$B$BEntrez dans le goulet des Chanteguerres, et défendez le fort d'Aile-argent. Repoussez les envahisseurs de la Horde.$B$BSi vous y parvenez, vous gagnerez un talisman de vaillance. 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Revenez me voir avec l'une de ces marques, $N, et je vous récompenserai.","objectives":"Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de l'Alliance et obtenez une Marque d'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir le capitaine Fracasse-crâne au campement de Mor'shan."},"7875":{"name":"Écrasez les usurpateurs d'Aile-argent","details":"La sauvagerie de la forêt d'Orneval succombera devant la puissance de la Horde, $R. Aile-argent ne pourra rien dire ou faire pour arrêter nos obligations souveraines. Kalimdor appartient à la Horde. Comment osent-ils tenter de nous empêcher de récolter ce qui nous appartient de droit !$B$BQue la fierté gonfle votre poitrine lorsque vous repousserez leurs futiles efforts pour ralentir notre progression. Détruisez les Sentinelles d'Aile-argent, et vous gagnerez une marque d'honneur Chanteguerre. Revenez me voir avec l'une de ces marques, $N, et je vous récompenserai.","objectives":"Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de l'Alliance et obtenez une Marque d'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir le capitaine Fracasse-crâne au campement de Mor'shan."},"7876":{"name":"Écrasez les usurpateurs d'Aile-argent","details":"La sauvagerie de la forêt d'Orneval succombera devant la puissance de la Horde, $R. Aile-argent ne pourra rien dire ou faire pour arrêter nos obligations souveraines. Kalimdor appartient à la Horde. Comment osent-ils tenter de nous empêcher de récolter ce qui nous appartient de droit !$B$BQue la fierté gonfle votre poitrine lorsque vous repousserez leurs futiles efforts pour ralentir notre progression. Détruisez les Sentinelles d'Aile-argent, et vous gagnerez une marque d'honneur Chanteguerre. 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Participez à nos jeux palpitants, remportez des prix fabuleux, faites-vous dire la bonne aventure !$B$BSi vous agissez maintenant, vous pourrez échanger ce coupon contre des bons gratuits, ainsi qu'un exemplaire du mondialement célèbre Guide pratique de Sombrelune, qui vous aidera à identifier certains trésors lors de vos voyages !$B$BIl vous suffira de donner ce coupon à Gelvas Crasseporte, à la foire.$B$BActuellement, l'entrée de la foire se trouve juste à côté de Comté-de-l'Or, dans la forêt d'Elwynn.","objectives":"Donnez le Coupon pour des bons gratuits à Gelvas Crasseporte, qui se trouve à la foire de Sombrelune."},"7926":{"name":"La foire de Sombrelune","details":"La foire de Sombrelune approche ! Participez à nos jeux palpitants, remportez des prix fabuleux, faites-vous dire la bonne aventure !$B$BSi vous agissez maintenant, vous pourrez échanger ce coupon contre des bons gratuits, ainsi qu'un exemplaire du mondialement célèbre Guide pratique de Sombrelune, qui vous aidera à identifier certains trésors lors de vos voyages !$B$BIl vous suffira de donner ce coupon à Gelvas Crasseporte, à la foire.$B$BActuellement, l'entrée de la foire se trouve juste à côté des Pitons-du-Tonnerre, en Mulgore !","objectives":"Donnez le Coupon pour des bons gratuits à Gelvas Crasseporte, qui se trouve à la foire de Sombrelune."},"8041":{"name":"La force du mont Mugamba","details":"","objectives":""},"8042":{"name":"La force du mont Mugamba","details":"","objectives":""},"8043":{"name":"La force du mont Mugamba","details":"","objectives":""},"8044":{"name":"La rage de Mugamba","details":"","objectives":""},"8045":{"name":"La marque du païen","details":"","objectives":""},"8046":{"name":"La marque du païen","details":"","objectives":""},"8047":{"name":"La marque du païen","details":"","objectives":""},"8048":{"name":"La marque du héros","details":"","objectives":""},"8049":{"name":"L'Oeil de Zuldazar","details":"","objectives":""},"8050":{"name":"L'Oeil de Zuldazar","details":"","objectives":""},"8051":{"name":"L'Oeil de Zuldazar","details":"","objectives":""},"8052":{"name":"L'Oeil omnivoyant de Zuldazar","details":"","objectives":""},"8056":{"name":"Parangons de puissance : les brassards d'augure","details":"Les augures de notre tribu sont révérés pour leur don de seconde vue. Ce ne sont pas des féticheurs qui passent leur temps à lancer des os ou à lire des feuilles pour comprendre le monde – et ils ne lancent pas de maléfices à tort et à travers, eux. Vous êtes chaman, vous connaissez déjà une partie des pouvoirs de l'augure. Nous autres Zandalar, nous attachons un grand prix à la sagesse que les augures apportent à la tribu.$B$BFaites-moi offrande d'un Parangon de puissance de Zul'Gurub, et prouvez-nous votre valeur. Si vous y parvenez, je vous donnerai des brassards que nos augures apprécient par-dessus tout !","objectives":"Rapportez des Brachiales primordiales hakkari à Maywiki de Zuldazar. La tribu Zandalar doit aussi être Amicale envers vous (au minimum).$B$BMaywiki de Zuldazar se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8057":{"name":"Parangons de puissance : les brassards d'haruspice","details":"L'haruspice est un membre très important de notre tribu, vous avez tout intérêt à écouter ses divinations. Par sa communion avec les animaux, et en les sacrifiant aux esprits lorsque c'est nécessaire, il nous fait profiter des conseils des dieux. Au temps jadis, la sagesse des haruspices nous a donné l'avantage dans la lutte sauvage que nous avons dû soutenir contre les tribus divisées des Gurubashi.$B$BPour prouver votre valeur à nos yeux, amenez-moi en offrande un Parangon de puissance qui se trouve dans Zul'Gurub. Si vous y parvenez, je vous donnerai des brassards qui feraient l'envie d'un haruspice des Zandalar.","objectives":"Rapportez un Étançon primordial hakkari à Maywiki de Zuldazar. La tribu Zandalar doit aussi être Amicale (au minimum).$B$BMaywiki de Zuldazar se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8058":{"name":"Parangons de puissance : les garde-bras de redresseur de torts","details":"La vengeance est une force. Les redresseurs de torts zandalar utilisent cette force. La tribu a beaucoup d'ennemis. Le redresseur de torts les châtie. Aucun crime commis contre nous ne reste impuni, car ils veillent au châtiment. Nos ennemis craignent notre vengeance. Ils ont raison. Ils la craindront à jamais.$B$BDevenez l'un de nos redresseurs de torts. Cherchez un Parangon de puissance à l'intérieur de Zul'Gurub. Tuez les séides d'Hakkar et exercez la vengeance au nom de la tribu. Vous serez $Grécompensé:récompensée;.","objectives":"Rapportez des Brachiales primordiales hakkari à Jin'rokh le Briseur. La tribu Zandalar doit aussi être Amicale envers vous (au minimum).$B$BJin'rokh le Briseur se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8059":{"name":"Parangons de puissance : les couvre-bras de démoniaque","details":"Lorsqu'ils négocient avec les démons, les démonistes s'aventurent sur un terrain dangereux, mais nos démoniaques poussent le processus encore plus loin. Grâce à un ancien rituel des arcanes, ils permettent à un démon d'entrer dans leurs corps. Mais ils ne sont pas possédés : ils réduisent le démon en esclave de l'intérieur, absorbant le pouvoir de la bête pour leurs propres fins. C'est un exploit que bien peu sont capables d'accomplir.$B$BSi vous voulez apprendre le pouvoir des démoniaques, il me faut un Parangon de puissance de Zul'Gurub. Allez-y, et ramenez-moi ce que je cherche.","objectives":"Rapportez un Étançon primordial hakkari à Al'tabim Qui-voit-tout. La tribu Zandalar doit aussi être Amicale (au minimum).$B$BAl'tabim Qui-voit-tout se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8061":{"name":"Parangons de puissance : les couvre-bras de confesseur","details":"Nous autres Zandalar donnons du pouvoir à ceux dont la voix résonne de l'autorité des dieux. Nos prêtres ne sont pas seulement des guérisseurs, ce sont aussi des confesseurs. Le mal rôde à l'extérieur, comme le montre la menace d'Hakkar, mais il vient aussi de l'intérieur. Nos confesseurs sont nos juges, chargés de nous préserver du mal qui a dévoré les Gurubashi de l'intérieur.$B$BRendez-vous à Zul'Gurub et ramenez-en un Parangon de puissance des Gurubashi. Apprenez ce que cela signifie d'être le confesseur, et protégez-nous du mal.","objectives":"Rapportez un Étançon primordial hakkari à Al'tabim Qui-voit-tout. La tribu Zandalar doit aussi être Amicale (au minimum).$B$BAl'tabim Qui-voit-tout se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8062":{"name":"Parangons de puissance : les brassards de prédateur","details":"Dans les jours sombres qui ont suivi la chute de l'empire Gurubashi, les prédateurs zandalar ont utilisé leurs pouvoirs pour nourrir la tribu. Les chasseurs prétendent qu'ils ressemblent à nos prédateurs – et il est vrai que la chasse est ce qui définit l'essence des prédateurs. Votre chasse dans Zul'Gurub nous montrera si vous figurez vraiment parmi les plus grands prédateurs.$B$BRamenez-moi un Parangon de puissance de Zul'Gurub. Si vous y parvenez, vous ferez vos premiers pas sur la route qui fera de vous un redoutable prédateur.","objectives":"Apportez des Manchettes primordiales hakkari à Falthir le Sans-vue. La tribu Zandalar doit aussi être Amicale envers vous (au minimum).$B$BFalthir le Sans-vue se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8063":{"name":"Parangons de puissance : les brassards d'insensé","details":"Nos insensés ressemblent aux voleurs, mais avant toutes choses, ils savourent la folie… le chaos… l'imprévisibilité de l'existence. Sur le champ de bataille, ils sont terrifiants. Aux temps sauvages, lorsque les tribus se sont divisées, ils ont semé les graines de la confusion et de la démence parmi nos ennemis. Sans eux, nous ne serions pas là aujourd'hui.$B$BRamenez-moi le Parangon de puissance de Zul'Gurub que je recherche, et je vous remettrai la première pièce d'une précieuse armure d'insensé. Plongez dans la folie !","objectives":"Rapportez des Brachiales primordiales hakkari à Falthir le Sans-vue. La tribu Zandalar doit aussi être Amicale envers vous (au minimum).$B$BFalthir le Sans-vue se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8064":{"name":"Parangons de puissance : la ceinture d'haruspice","details":"Nous autres Zandalar, nous ignorons les voies des druides. La nature doit se plier à nos besoins, pas le contraire. Malgré tout, l'haruspice est sans doute celui de nous qui est le plus proche des voies de la nature, et pour d'excellentes raisons. Offrir le fantôme d'une bête, c'est aussi se mettre dans sa peau... Tel est le pouvoir de la nature.$B$BPour prouver votre valeur à nos yeux, amenez-moi en offrande un Parangon de puissance de Zul'Gurub. Si vous y parvenez, je vous donnerai un objet de grand pouvoir, une ceinture comme celles que portent beaucoup de nos haruspices. Beaucoup de mojo, oh oui !","objectives":"Rapportez une Écharpe primordiale hakkari à Maywiki de Zuldazar. Maywiki de Zuldazar se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce. La tribu Zandalar doit aussi vous Honorer (au minimum)."},"8065":{"name":"Parangons de puissance : la tunique d'haruspice","details":"L'ultime symbole de la puissance d'un haruspice réside dans sa vêture, $N. Sa tunique symbolise le lien entre sa personne et la sagesse divine qu'il recherche. Il y ajoute souvent des morceaux d'animaux qu'il a sacrifiés, en souvenir du lien qu'il a entretenu avec leurs dons.$B$BPour prouver votre valeur à nos yeux, amenez-moi en offrande un Parangon de puissance qui se trouve dans Zul'Gurub. Si vous y parvenez, une tunique forte de la véritable puissance des haruspices sera vôtre.","objectives":"Rapportez un Tabard primordial hakkari à Maywiki de Zuldazar. Maywiki de Zuldazar se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce. La tribu Zandalar doit aussi vous Révérer (au minimum)."},"8066":{"name":"Parangons de puissance : la ceinture de prédateur","details":"Un prédateur sait traquer ses proies, mais un prédateur avisé sait aussi comment les frapper alors même qu'elles sont rassemblées. Vous devez maîtriser ces deux arts si vous voulez réussir à Zul'Gurub… et si vous voulez ressembler aux prédateurs des Zandalar.$B$BRamenez-moi un Parangon de puissance de Zul'Gurub. Ma récompense sera la puissance contenue dans cet objet, et la vôtre sera une ceinture de prédateur zandalar. Croyez-moi, c'est un marché équitable.","objectives":"Rapportez un Châle primordial hakkari à Falthir le Sans-vue. La tribu Zandalar doit aussi vous Honorer (au minimum).$B$BFalthir le Sans-vue se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8067":{"name":"Parangons de puissance : le mantelet de prédateur","details":"Chez les Zandalar, les tenues sont le symbole des succès remportés. Malgré cela, vous n'avez pas besoin de voir ce que porte une personne pour sentir le pouvoir qui émane d'elle – le pouvoir transcende la vision. Les vêtements de nos prédateurs sont ainsi, et le plus apprécié est leur mantelet. Il aide à les dissimuler… et à les rendre visibles lorsqu'ils le souhaitent.$B$BLes Parangons de puissance attendent d'être sauvés de Zul'Gurub. Ramenez-moi ce que je cherche, et le mantelet de prédateur sera vôtre.","objectives":"Rapportez une Égide primordiale hakkari à Falthir le Sans-vue. La tribu Zandalar doit aussi vous Révérer (au minimum).$B$BFalthir le Sans-vue se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8068":{"name":"Parangons de puissance : le mantelet d'illusionniste","details":"La magie est une force brute, primitive, que seuls les plus forts peuvent modeler. Le mojo est une extension de notre pouvoir, et l'un de ses emplois les plus puissants est l'illusion. Comment peut-on espérer vaincre un ennemi qui n'est pas réellement là ? Nous, les Zandalar, nous apprécions ce pouvoir, et les illusionnistes ont une place d'honneur au sein de la tribu.$B$BPrenez le Parangon de puissance dont nous avons besoin à Zul'Gurub. Si vous y parvenez, vous serez $Ghonoré:honorée; par la tribu, et nous vous remettrons un mantelet puissant, utilisé par nos meilleurs illusionnistes !","objectives":"Rapportez un Châle primordial hakkari à Al'tabim Qui-voit-tout. La tribu Zandalar doit aussi vous Honorer (au minimum).$B$BAl'tabim Qui-voit-tout se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8069":{"name":"Parangons de puissance : la robe d'illusionniste","details":"Notre puissance et notre rang au sein de la tribu sont indiqués par ce que nous portons. Nos tenues sont faites à partir des matériaux les plus fins, et imprégnés du mojo dont nous nous servons pour devenir puissants. Les illusionnistes ne font pas exception. À ce que l'on dit, leurs robes matérialisent l'essence de l'illusion. D'après les légendes, les robes les plus anciennes n'ont jamais deux fois la même apparence.$B$BJe vous donnerai une robe d'illusionniste, $N… mais vous devez d'abord mériter que la tribu vous révère ! Ramenez-moi un Parangon de puissance de Zul'Gurub !","objectives":"Rapportez une Casaque primordiale hakkari à Al'tabim Qui-voit-tout. La tribu Zandalar doit aussi vous Révérer (au minimum).$B$BAl'tabim Qui-voit-tout se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8070":{"name":"Parangons de puissance : le cordon de confesseur","details":"Peu après la chute des Gurubashi, nous autres Zandalar avons failli succomber, dévorés de l'intérieur par le mal. L'ascension des confesseurs date de ce temps-là. Ils ont préservé la tribu en chassant ceux qui étaient prêts à détruire leurs propres frères. Non seulement ils préservent notre lien avec les esprits, mais ils sauvent notre chair.$B$BAllez à Zul'Gurub. Soyez témoin de la dépravation d'Hakkar et des Gurubashi. Arrachez-leur le Parangon de puissance dont nous avons besoin. Comme de juste, vous serez $Grécompensé:récompensée;.","objectives":"Rapportez une Écharpe primordiale hakkari à Al'tabim Qui-voit-tout. La tribu Zandalar doit aussi vous Honorer (au minimum).$B$BAl'tabim Qui-voit-tout se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8071":{"name":"Parangons de puissance : le mantelet de confesseur","details":"Les confesseurs des Zandalar portent tous un mantelet caractéristique, qui indique qu'ils préservent la tribu. Ils sont tissés de puissant mojo qui les aide à juger ceux qui risquent de la menacer. En tant que prêtre, vous devez aussi consacrer du temps à séparer les dignes des indignes. Un tel mantelet vous serait certainement utile.$B$BSi vous combattez les séides d'Hakkar à Zul'Gurub et que vous me ramenez le Parangon de puissance dont j'ai besoin, je vous remettrai un mantelet digne de nos meilleurs confesseurs.","objectives":"Rapportez une Égide primordiale hakkari à Al'tabim Qui-voit-tout. La tribu Zandalar doit aussi vous Révérer (au minimum).$B$BAl'tabim Qui-voit-tout se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8072":{"name":"Parangons de puissance : le mantelet d'insensé","details":"Khar'vaxal le Fêlé fut l'un des insensés les plus fameux qu'aient comptés les Zandalar. D'après la légende, lorsqu'il a affronté les ennemis de la tribu pour la première fois, Khar'vaxal s'est servi d'un mantelet tissé dans « l'étoffe de la folie ». Celui-ci dissimulait sa forme, mais aussi l'éclat de ses dagues jumelles. Les insensés d'aujourd'hui chérissent leurs mantelets comme signe de leur place dans la tribu.$B$BRamenez-moi le Parangon de puissance que je recherche, et vous aurez l'un de ces mantelets. Ainsi, vous pourrez tisser la démence de vos ennemis.","objectives":"Rapportez un Ceinturon primordial hakkari à Falthir le Sans-vue. La tribu Zandalar doit aussi vous Honorer (au minimum).$B$BFalthir le Sans-vue se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8073":{"name":"Parangons de puissance : la tunique d'insensé","details":"Mes yeux m'ont abandonné il y a bien longtemps, mais je ne les regrette pas. Même dans une tribu comme la nôtre, où les vêtements symbolisent le rang et la vocation, les tenues les plus puissantes irradient un pouvoir que l'œil nu ne peut pas voir. La précieuse tunique des insensés zandalar ne fait pas exception, car il en émane la puissance brute du chaos et de la démence qu'ils sont capables de contrôler.$B$BLe Parangon de puissance dont j'ai besoin se trouve à Zul'Gurub. Ramenez-le-moi, et je vous donnerai l'une de ces tuniques légendaires, dignes d'un artisan de la folie.","objectives":"Rapportez une Égide primordiale hakkari à Falthir le Sans-vue. La tribu Zandalar doit aussi vous Révérer (au minimum).$B$BFalthir le Sans-vue se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8074":{"name":"Parangons de puissance : la ceinture d'augure","details":"Les augures connaissent le mojo des éléments. Ils s'en servent pour guider la tribu vers la gloire. Dans les jours sombres qui ont suivi l'éclatement de l'empire Gurubashi, nos augures nous ont conduits à l'abri dans les mers du Sud. Et puis ils nous ont ramenés ici, dans la vallée, tout près du mal qui grandit au cœur de Zul'Gurub.$B$BFaites-moi offrande d'un Parangon de puissance de Zul'Gurub, et prouvez-nous votre valeur. Si vous y parvenez, je vous donnerai une ceinture d'augure contenant un puissant mojo !","objectives":"Rapportez un Ceinturon primordial hakkari à Maywiki de Zuldazar. La tribu Zandalar doit aussi vous Honorer (au minimum).$B$BMaywiki de Zuldazar se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8075":{"name":"Parangons de puissance : le haubert d'augure","details":"Tous les augures des Zandalar portent une pièce d'armure caractéristique, un haubert. Il est orné des plus belles soieries imaginables, mais il est fait de solides chaînes. C'est un symbole de leur contact avec le divin… et de leur autorité. Il n'est jamais sage de contrarier ceux qui ont voué leur vie au contact avec les esprits…$B$BRamenez-moi en offrande un Parangon de puissance de Zul'Gurub, et prouvez-nous votre valeur. Si vous y parvenez, je vous donnerai l'un de nos plus beaux hauberts, digne des plus grands augures !","objectives":"Rapportez un Tabard primordial hakkari à Maywiki de Zuldazar. La tribu Zandalar doit aussi vous Révérer (au minimum).$B$BMaywiki de Zuldazar se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8076":{"name":"Parangons de puissance : le mantelet de démoniaque","details":"Le démoniaque cherche à incarner la puissance, et pas seulement à la posséder. Nombre d'entre eux finissent par être vaincus par un démon. Menacés comme nous le sommes par nos ennemis – surtout à Zul'Gurub – la puissance qu'un démoniaque est capable de déchaîner compense largement leur sacrifice. Si nous voulons survivre, nous devons écraser ceux qui veulent nous détruire. C'est la grande leçon que nous a apprise la chute de l'empire des Gurubashi.$B$BRendez-vous à Zul'Gurub et récupérez le Parangon de puissance qu'il nous faut. Si vous y parvenez, nous vous donnerons un outil de grande valeur appartenant à un démoniaque.","objectives":"Rapportez une Écharpe primordiale hakkari à Al'tabim Qui-voit-tout. La tribu Zandalar doit aussi vous Honorer (au minimum).$B$BAl'tabim Qui-voit-tout se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8077":{"name":"Parangons de puissance : la robe de démoniaque","details":"Le principal symbole du pouvoir au sein de la tribu reste la tenue que nous portons au combat. Les robes d'un démoniaque entremêlent de l'étoffe runique et un mojo d'une puissance dévastatrice. Le visage qui les orne est censé instiller la peur dans l'esprit de ceux qui les contemplent… et surtout des démons que le démoniaque doit mater.$B$BVous devez me ramener un Parangon de puissance très particulier de Zul'Gurub. Ce sera difficile… mais si vous réussissez, vous aurez l'une de ces robes.","objectives":"Rapportez une Casaque primordiale hakkari à Al'tabim Qui-voit-tout. La tribu Zandalar doit aussi vous Révérer (au minimum).$B$BAl'tabim Qui-voit-tout se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8078":{"name":"Parangons de puissance : la ceinture de redresseur de torts","details":"L'ultime vengeance attend à l'intérieur de Zul'Gurub. Hakkar ne doit pas revenir. Hakkar a détruit l'empire Gurubashi de l'intérieur. Aucun sacrifice n'était suffisant. Les trolls ne sont plus que l'ombre de leur ancienne gloire. Je sais que c'est la faute d'Hakkar.$B$BVotre destin est de redresser les torts. Accomplissez-le. Détruisez les séides des ténèbres. Zul'Gurub doit goûter à la vengeance des Zandalar. Ramenez-moi une preuve de vos actions, un Parangon de puissance. En échange, vous recevrez la ceinture de redresseur de torts. Vous receverez la vraie puissance.$B$BAllez.","objectives":"Rapportez un Ceinturon primordial hakkari à Jin'rokh le Briseur. La tribu Zandalar doit aussi vous Honorer (au minimum).$B$BJin'rokh le Briseur se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8079":{"name":"Parangons de puissance : la cuirasse de redresseur de torts","details":"Le symbole de la puissance du redresseur de torts est sa cuirasse, forgée d'un puissant mojo. Elle n'est remise qu'à ceux que nous révérons. C'est le symbole de la vengeance des Zandalar.$B$BDevenir un redresseur de torts, c'est ne plus faire qu'un avec la vengeance. Prenez le Parangon de puissance dont nous avons besoin à Zul'Gurub. Ramenez-le-nous. Nous reprendrons le mojo qui nous a été dérobé. Nous ferons payer les séides d'Hakkar. Et nous vous récompenserons avec la cuirasse de redresseur de torts.$B$BAllez. Soyez notre vengeance, $N.","objectives":"Rapportez une Casaque primordiale hakkari à Jin'rokh le Briseur. La tribu Zandalar doit aussi vous Révérer (au minimum).$B$BJin'rokh le Briseur se trouve sur l'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce."},"8080":{"name":"Les ressources du bassin Arathi","details":"Une guerre se fait avec des soldats - tous les soldats pourront vous le confirmer. Ils vous diront aussi que livrer bataille l'estomac vide, avec un mauvais équipement, est une garantie de défaite !$B$BC'est pour cette raison que le bassin Arathi est si important. Certains endroits clés de cette région contiennent des ressources essentielles. Des métaux, des armes, de la nourriture, du bois… Tout ce dont nous avons besoin se trouve là-bas !$B$BVoici ce que je veux que vous fassiez, $N. Entrez dans le bassin Arathi, remportez la bataille en contrôlant plus de bases que l'ennemi, et revenez me voir avec une caisse de ressources.","objectives":"Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au sergent Maclear au Refuge de l'Ornière."},"8101":{"name":"Le caillou du Kajaro","details":"","objectives":""},"8102":{"name":"Le caillou du Kajaro","details":"","objectives":""},"8103":{"name":"Le caillou du Kajaro","details":"","objectives":""},"8104":{"name":"Le joyau du Kajaro","details":"","objectives":""},"8105":{"name":"La bataille pour le bassin Arathi !","details":"La bataille pour le bassin Arathi est un combat pour les ressources et les terres, $N. Les points clés de la région doivent être protégés et maintenus en état de fonctionner pour qu'ils continuent à fournir à nos troupes les matériaux bruts et les approvisionnements qui leur sont si nécessaires. Je vous charge d'attaquer les points les plus éloignés de notre base du bassin Arathi.$B$BAttaquez la ferme, la mine, la scierie et la forge quand elles sont contrôlées par l'ennemi. Trouvez la bannière de l'adversaire et arrachez-la de son mât !$B$BQuand vous aurez réussi ces objectifs pour ces quatre points clés, revenez me voir.","objectives":"Attaquez la mine, la scierie, la forge et la ferme, puis revenez voir le grand maréchal Oslight au Refuge de l'Ornière."},"8106":{"name":"Souillure de Kezan","details":"","objectives":""},"8107":{"name":"Souillure de Kezan","details":"","objectives":""},"8108":{"name":"Souillure de Kezan","details":"","objectives":""},"8109":{"name":"Souillure irrésistible de Kezan","details":"","objectives":""},"8110":{"name":"Varech enchanté des mers du Sud","details":"","objectives":""},"8111":{"name":"Varech enchanté des mers du Sud","details":"","objectives":""},"8112":{"name":"Varech enchanté des mers du Sud","details":"","objectives":""},"8116":{"name":"Vision de Voodress","details":"","objectives":""},"8117":{"name":"Vision de Voodress","details":"","objectives":""},"8118":{"name":"Vision de Voodress","details":"","objectives":""},"8119":{"name":"La vision limpide de Voodress","details":"","objectives":""},"8120":{"name":"La bataille pour le bassin Arathi !","details":"Comme vous l'avez sûrement entendu, la Ligue d'Arathor envoie un grand nombre de troupes dans le bassin Arathi. Avides de nourriture et de matières premières, ces fous de l'Alliance ont l'intention de prendre et de contrôler les riches ressources de cette région. Nous devons leur montrer qu'Arathor ne sera plus jamais le foyer de pitoyables humains !$B$BAllez dans le bassin Arathi et attaquez la mine, la scierie, la forge et l'écurie. Mettez à bas la bannière de l'ennemi, et emparez-vous de ces territoires pour la Horde.$B$BAllez, $N. Revenez me voir quand vous aurez accompli votre tâche.","objectives":"Attaquez la mine, la scierie, la forge et l'écurie du bassin Arathi, puis revenez voir le Maître de la mort Dwire, au Trépas-d'Orgrim."},"8123":{"name":"Couper les voies de ravitaillement d'Arathor","details":"La Ligue d'Arathor n'épargne aucune dépense dans sa tentative de reprise du bassin Arathi. Avec l'aide de tous les peuples de l'Alliance, qui se rendent maintenant en masse vers cette région lointaine, elle a l'intention d'étendre son emprise depuis le refuge de l'Ornière. Nous devons les arrêter, et le meilleur moyen d'y parvenir est de nous emparer de leurs réserves.$B$BVous pouvez nous aider, $N. Entrez dans le bassin Arathi, connu pour ses mines productives, ses terres fertiles et ses artisans habiles. Capturez et contrôlez un maximum de bases, remportez la bataille, et revenez me voir avec les ressources dont vous vous serez $Gemparé:emparée;.","objectives":"Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au nécrotraqueur Mortis au Trépas-d'Orgrim."},"8141":{"name":"Le talisman de l'ombre zandalarien","details":"","objectives":""},"8142":{"name":"Le talisman de l'ombre zandalarien","details":"","objectives":""},"8143":{"name":"Le talisman de l'ombre zandalarien","details":"","objectives":""},"8144":{"name":"Le talisman de maîtrise de l'ombre zandalarien","details":"","objectives":""},"8145":{"name":"Les Vrilles du maelström","details":"","objectives":""},"8146":{"name":"Les Vrilles du maelström","details":"","objectives":""},"8147":{"name":"Les Vrilles du maelström","details":"","objectives":""},"8148":{"name":"Le courroux du maelström","details":"","objectives":""},"8149":{"name":"En l'honneur d'un héros","details":"Au cours de la Fête des moissons d'Azeroth, nous rendons grâce aux héros pour les sacrifices accomplis pour nous – y compris, dans certains cas, celui de leur vie. L'Alliance se souvient de nombreux héros, mais aucune histoire n'est plus tragique que celle d'Uther le Porteur de Lumière.$B$BAidez-nous à rendre hommage à Uther en allant déposer cette offrande sur sa tombe, dans les Maleterres de l'ouest. Placez-la aux pieds de sa statue, puis revenez me voir. Je ne serai là que jusqu'à la fin de la fête, alors ne perdez pas de temps pour rendre hommage à Uther !","objectives":"Rendez-vous au tombeau d'Uther dans les Maleterres de l'Ouest, puis utilisez l'Offrande à Uther sur sa statue, avant de retourner voir Wagner Frappemartel à l'extérieur de Forgefer, avant la fin de la Fête des moissons."},"8150":{"name":"En l'honneur d'un héros","details":"Au cours de la Fête des moissons d'Azeroth, nous rendons grâce aux héros pour les sacrifices accomplis pour nous – y compris, dans certains cas, celui de leur vie. La Horde se souvient de nombreux héros, mais c'est Grom Hurlenfer qui personnifie le mieux la force et le sacrifice.$B$BS'il vous plaît, aidez-nous à honorer Grom en allant déposer cette offrande au pied de son monument, dans le canyon de la Malechute, en Orneval. Lorsque ce sera fait, revenez me voir. Je ne serai là que jusqu'à la fin de la fête, alors ne perdez pas de temps pour rendre hommage à Grom !","objectives":"Rendez-vous au monument de Grom dans le canyon de la Malechute en Orneval, puis utilisez l'Offrande à Grom à la base du monument. Ensuite, retournez voir Javnir Nashak à l'extérieur d'Orgrimmar, avant la fin de la Fête des moissons."},"8151":{"name":"Le charme du chasseur","details":"Ogtinc, d'Azshara, recherche des chasseurs aguerris comme vous. C'est un chasseur furbolg qui a quitté sa tribu pour aider le Cercle cénarien. Il enseigne sa sagesse à ceux qui partagent son art, et les guide dans les voies de l'équilibre. Vous devriez lui parler.$B$BOgtinc réside au sommet des falaises d'Azshara, au nord-est des ruines d'Eldarath.","objectives":"Parlez à Ogtinc en Azshara."},"8153":{"name":"La ramure de coursier","details":"Les coursiers portent les ramures les plus imposantes que l'on connaisse. Elles leur servent à se défendre, mais ils abîment souvent leurs pointes en éventrant leurs attaquants. Une ramure parfaite indique un esprit animal très sûr de lui.$B$BDétenir de telles ramures vous octroierait la même confiance en vous.$B$BChassez les coursiers Sabot-de-mousse, trouvez des ramures parfaites et apportez-les-moi.","objectives":"Rapporter deux Ramures de coursier parfaites à Ogtinc en Azshara. Ogtinc vit au sommet des collines au nord-est des ruines d'Eldarath."},"8154":{"name":"Les ressources du bassin Arathi","details":"Une guerre se fait avec des soldats - tous les soldats pourront vous le confirmer. Ils vous diront aussi que livrer bataille l'estomac vide, avec un mauvais équipement, est une garantie de défaite !$B$BC'est pour cette raison que le bassin Arathi est si important. Certains endroits clés de cette région contiennent des ressources essentielles. Des métaux, des armes, de la nourriture, du bois… Tout ce dont nous avons besoin se trouve là-bas !$B$BVoici ce que je veux que vous fassiez, $N. Entrez dans le bassin Arathi, remportez la bataille en contrôlant plus de bases que l'ennemi, et revenez me voir avec une caisse de ressources.","objectives":"Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au sergent Maclear au Refuge de l'Ornière."},"8155":{"name":"Les ressources du bassin Arathi","details":"Une guerre se fait avec des soldats - tous les soldats pourront vous le confirmer. Ils vous diront aussi que livrer bataille l'estomac vide, avec un mauvais équipement, est une garantie de défaite !$B$BC'est pour cette raison que le bassin Arathi est si important. Certains endroits clés de cette région contiennent des ressources essentielles. Des métaux, des armes, de la nourriture, du bois… Tout ce dont nous avons besoin se trouve là-bas !$B$BVoici ce que je veux que vous fassiez, $N. Entrez dans le bassin Arathi, remportez la bataille en contrôlant plus de bases que l'ennemi, et revenez me voir avec une caisse de ressources.","objectives":"Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au sergent Maclear au Refuge de l'Ornière."},"8156":{"name":"Les ressources du bassin Arathi","details":"Une guerre se fait avec des soldats - tous les soldats pourront vous le confirmer. Ils vous diront aussi que livrer bataille l'estomac vide, avec un mauvais équipement, est une garantie de défaite !$B$BC'est pour cette raison que le bassin Arathi est si important. Certains endroits clés de cette région contiennent des ressources essentielles. Des métaux, des armes, de la nourriture, du bois… Tout ce dont nous avons besoin se trouve là-bas !$B$BVoici ce que je veux que vous fassiez, $N. Entrez dans le bassin Arathi, remportez la bataille en contrôlant plus de bases que l'ennemi, et revenez me voir avec une caisse de ressources.","objectives":"Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au sergent Maclear au Refuge de l'Ornière."},"8160":{"name":"Couper les voies de ravitaillement d'Arathor","details":"La Ligue d'Arathor n'épargne aucune dépense dans sa tentative de reprise du bassin Arathi. Avec l'aide de tous les peuples de l'Alliance, qui se rendent maintenant en masse vers cette région lointaine, elle a l'intention d'étendre son emprise depuis le refuge de l'Ornière. Nous devons les arrêter, et le meilleur moyen d'y parvenir est de nous emparer de leurs réserves.$B$BVous pouvez nous aider, $N. Entrez dans le bassin Arathi, connu pour ses mines productives, ses terres fertiles et ses artisans habiles. Capturez et contrôlez un maximum de bases, remportez la bataille, et revenez me voir avec les ressources dont vous vous serez $Gemparé:emparée;.","objectives":"Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au nécrotraqueur Mortis au Trépas-d'Orgrim."},"8161":{"name":"Couper les voies de ravitaillement d'Arathor","details":"La Ligue d'Arathor n'épargne aucune dépense dans sa tentative de reprise du bassin Arathi. Avec l'aide de tous les peuples de l'Alliance, qui se rendent maintenant en masse vers cette région lointaine, elle a l'intention d'étendre son emprise depuis le refuge de l'Ornière. Nous devons les arrêter, et le meilleur moyen d'y parvenir est de nous emparer de leurs réserves.$B$BVous pouvez nous aider, $N. Entrez dans le bassin Arathi, connu pour ses mines productives, ses terres fertiles et ses artisans habiles. Capturez et contrôlez un maximum de bases, remportez la bataille, et revenez me voir avec les ressources dont vous vous serez $Gemparé:emparée;.","objectives":"Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au nécrotraqueur Mortis au Trépas-d'Orgrim."},"8162":{"name":"Couper les voies de ravitaillement d'Arathor","details":"La Ligue d'Arathor n'épargne aucune dépense dans sa tentative de reprise du bassin Arathi. Avec l'aide de tous les peuples de l'Alliance, qui se rendent maintenant en masse vers cette région lointaine, elle a l'intention d'étendre son emprise depuis le refuge de l'Ornière. Nous devons les arrêter, et le meilleur moyen d'y parvenir est de nous emparer de leurs réserves.$B$BVous pouvez nous aider, $N. Entrez dans le bassin Arathi, connu pour ses mines productives, ses terres fertiles et ses artisans habiles. Capturez et contrôlez un maximum de bases, remportez la bataille, et revenez me voir avec les ressources dont vous vous serez $Gemparé:emparée;.","objectives":"Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au nécrotraqueur Mortis au Trépas-d'Orgrim."},"8166":{"name":"La bataille pour le bassin Arathi !","details":"La bataille pour le bassin Arathi est un combat pour les ressources et les terres, $N. Les points clés de la région doivent être protégés et maintenus en état de fonctionner pour qu'ils continuent à fournir à nos troupes les matériaux bruts et les approvisionnements qui leur sont si nécessaires. Je vous charge d'attaquer les points les plus éloignés de notre base du bassin Arathi.$B$BAttaquez la ferme, la mine, la scierie et la forge quand elles sont contrôlées par l'ennemi. Trouvez la bannière de l'adversaire et arrachez-la de son mât !$B$BQuand vous aurez réussi ces objectifs pour ces quatre points clés, revenez me voir.","objectives":"Attaquez la mine, la scierie, la forge et la ferme, puis revenez voir le grand maréchal Oslight au Refuge de l'Ornière."},"8167":{"name":"La bataille pour le bassin Arathi !","details":"La bataille pour le bassin Arathi est un combat pour les ressources et les terres, $N. Les points clés de la région doivent être protégés et maintenus en état de fonctionner pour qu'ils continuent à fournir à nos troupes les matériaux bruts et les approvisionnements qui leur sont si nécessaires. Je vous charge d'attaquer les points les plus éloignés de notre base du bassin Arathi.$B$BAttaquez la ferme, la mine, la scierie et la forge quand elles sont contrôlées par l'ennemi. Trouvez la bannière de l'adversaire et arrachez-la de son mât !$B$BQuand vous aurez réussi ces objectifs pour ces quatre points clés, revenez me voir.","objectives":"Attaquez la mine, la scierie, la forge et la ferme, puis revenez voir le grand maréchal Oslight au Refuge de l'Ornière."},"8168":{"name":"La bataille pour le bassin Arathi !","details":"La bataille pour le bassin Arathi est un combat pour les ressources et les terres, $N. Les points clés de la région doivent être protégés et maintenus en état de fonctionner pour qu'ils continuent à fournir à nos troupes les matériaux bruts et les approvisionnements qui leur sont si nécessaires. Je vous charge d'attaquer les points les plus éloignés de notre base du bassin Arathi.$B$BAttaquez la ferme, la mine, la scierie et la forge quand elles sont contrôlées par l'ennemi. Trouvez la bannière de l'adversaire et arrachez-la de son mât !$B$BQuand vous aurez réussi ces objectifs pour ces quatre points clés, revenez me voir.","objectives":"Attaquez la mine, la scierie, la forge et la ferme, puis revenez voir le grand maréchal Oslight au Refuge de l'Ornière."},"8169":{"name":"La bataille pour le bassin Arathi !","details":"Comme vous l'avez sûrement entendu, la Ligue d'Arathor envoie un grand nombre de troupes dans le bassin Arathi. Avides de nourriture et de matières premières, ces fous de l'Alliance ont l'intention de prendre et de contrôler les riches ressources de cette région. Nous devons leur montrer qu'Arathor ne sera plus jamais le foyer de pitoyables humains !$B$BAllez dans le bassin Arathi et attaquez la mine, la scierie, la forge et l'écurie. Mettez à bas la bannière de l'ennemi, et emparez-vous de ces territoires pour la Horde.$B$BAllez, $N. Revenez me voir quand vous aurez accompli votre tâche.","objectives":"Attaquez la mine, la scierie, la forge et l'écurie du bassin Arathi, puis revenez voir le Maître de la mort Dwire, au Trépas-d'Orgrim."},"8170":{"name":"La bataille pour le bassin Arathi !","details":"Comme vous l'avez sûrement entendu, la Ligue d'Arathor envoie un grand nombre de troupes dans le bassin Arathi. Avides de nourriture et de matières premières, ces fous de l'Alliance ont l'intention de prendre et de contrôler les riches ressources de cette région. 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Les légendes racontent que l'Écorcheur d'âmes régnait naguère sur les trolls par le mal et la terreur, et il exerçait un pouvoir sans partage. Si nous ne l'arrêtons pas maintenant, son royaume risque de s'étendre à tout Azeroth !$B$BLes envoyés des trolls zandalariens nous aideront peut-être à interrompre la montée des ténèbres. Ils se sont installés sur l'île de Yojamba, sur la côte de Strangleronce, à l'ouest des ruines de Zul'Kunda. Parlez à leur chef, Molthor, et prions pour qu'il sache comment vaincre Hakkar.","objectives":"Parlez à Molthor à Strangleronce."},"8193":{"name":"Le grand prix","details":"","objectives":""},"8201":{"name":"Une collection de têtes","details":"C'est vrai. Hakkar réside désormais dans Zul'Gurub, où il baigne dans le pouvoir de nos dieux. Des grands-prêtres asservis canalisent les énergies de nos plus puissantes divinités dans l'Écorcheur d'âmes. Il sera bientôt plus redoutable que toutes les créatures d'Azeroth. Il faut l'arrêter !$B$BPrenez cette corde sacrée, et attachez-la aux têtes des grands-prêtres qui canalisent les énergies de nos dieux.$B$BLorsque ce sera fait, revenez me voir.","objectives":"Attachez 5 Têtes de canalistes, puis ramenez la Collection de têtes de Gurubashi à Exzhal sur l'île des Zandalar."},"8227":{"name":"Mètre ruban de Nat","details":"Au milieu d'un tas de lignes et de moulinets se trouve un mètre ruban en soie, auquel est attachée une étiquette :$B$B« Nat Pagle, marécage d'Âprefange ».","objectives":"Rendez le Mètre ruban de Nat à Nat Pagle, au marécage d'Âprefange."},"8231":{"name":"Vandales des flots","details":"Les vandales des flots sont des bêtes amphibies qui vivent seulement ici en Azshara. Ils s'adaptent à tout et sont très résistants.$B$BLes écailles dures et réfléchissantes du vandale des flots évoquent la force du chasseur.$B$BTraquez et chassez des vandales le long de la côte d'Azshara et apportez-moi leurs écailles.","objectives":"Apporter 6 Écailles de vandale des flots à Ogtinc en Azshara. Ogtinc demeure au sommet des falaises au nord-est des ruines d'Eldarath."},"8232":{"name":"Le drake vert","details":"Je vous confie à présent une mission de chasse dangereuse : allez tuer le drake vert, Morphaz, et rapportez-moi sa dent. Morphaz habite les profondeurs du temple d'Atal'Hakkar, dont l'entrée se trouve dans le marais des Chagrins.$B$BSi vous voulez le vaincre, n'y allez pas $Gseul:seule;. Ce drake a beaucoup d'ennemis, cherchez-en d'autres qui souhaitent l'anéantir.$B$BLa dent du drake représente le pouvoir que donne au chasseur la présence de compagnons. Apportez-la-moi et vous aurez beaucoup appris.","objectives":"Apportez la Dent de Morphaz à Ogtinc en Azshara. Ogtinc demeure au sommet des falaises au nord-est des ruines d'Eldarath."},"8233":{"name":"Une requête toute simple","details":"Le seigneur Jorach Ravenholdt requiert votre présence. Il s'agit d'une affaire secrète, je ne puis en dire plus.$B$BLe manoir de Ravenholdt se trouve dans les contreforts de Hautebrande. Cherchez un chemin dans les montagnes, au nord-ouest du donjon de Fort-de-Durn.","objectives":"Parlez au seigneur Jorach Ravenholdt, au manoir de Ravenholdt."},"8235":{"name":"Les fragments codés","details":"Le seigneur Ravenholdt nous demande à tous deux une faveur. Il souhaite faire enlever l'enchantement de ce sac.$B$BMalheureusement, certains de mes livres traitant du désenchantement m'ont récemment été dérobés avant d'être détruits par des sauvages. Leurs débris ont cependant encore de la valeur pour moi.$B$BSi vous m'apportez assez de fragments codés, je pourrai les réassembler. Vous aurez le plus de chances d'en trouver en tuant les bêtes d'Azshara, elles ont tendance à ramasser n'importe quoi.","objectives":"Apporter 10 Fragments codés à l'archimage Xylem en Azshara."},"8236":{"name":"La clé d'azur","details":"Il faudra un moment pour déchiffrer les fragments et supprimer l'enchantement. Lorsque j'aurai terminé, je remettrai personnellement le sac au seigneur Ravenholdt.$B$BIl reste le problème de la clé. Il paraît qu'elle est entre les mains d'un drake vert nommé Morphaz. Il réside loin dans le temple d'Atal'Hakkar, dont l'entrée se trouve dans le marais des Chagrins.$B$BRassemblez des amis et pénétrez dans son repaire. Le seigneur Ravenholdt attendra votre retour… avec la clé.","objectives":"Rendre la Clé d'azur au seigneur Jorach Ravenholdt."},"8240":{"name":"Un Bijou pour Zanza","details":"La destruction des différents bijoux hakkari est d'une importance capitale pour nous, à tel point que nous invitons des personnes extérieures à la tribu à y participer !$B$BApportez n'importe lequel des bijoux que vous trouvez à Zul'Gurub à l'Autel de Zanza et détruisez-le. En échange, je vous donnerai une marque d'honneur supplémentaire de notre tribu ; c'est largement davantage que ce que vous recevriez normalement.$B$BVoyez vous-même les bénédictions de Zanza !","objectives":"Détruisez n'importe lequel des Bijoux hakkari trouvé à Zul'Gurub à l'Autel de Zanza, sur l'Île de Yojamba. Quand ce sera fait, parlez à Vinchaxa qui se trouve à côté."},"8249":{"name":"Demande de coffrets","details":"","objectives":""},"8250":{"name":"L'art du mage","details":"L'archimage Xylem est à la recherche de quelqu'un ayant votre expérience ces derniers temps...$B$BSi vous souhaitez le rencontrer, vous pourrez le trouver en Azshara. Sa tour se trouve tout en haut des falaises, et le seul moyen d'y monter est un sort de téléportation lancé par son arrogant serviteur, Sanath Lim-Yo.$B$BSanath est en bas de la tour de son maître. Pour le trouver, voyagez jusqu'à l'embranchement de la route principale d'Azshara à l'entrée des ruines d'Eldarath. Depuis ce point, allez droit vers le nord jusqu'à ce que vous atteigniez les falaises.","objectives":"Trouvez Sanath Lim-Yo et obtenez d'être $Gmené:menée; à l'archimage Xylem."},"8251":{"name":"Poussière magique","details":"Les elfes de sang d'Azshara ont développé une méthode pour pulvériser les objets magiques qu'ils se procurent. La poussière lumineuse qu'ils produisent diffère des composants obtenus par les sorts de désenchantement normaux.$B$BLorsque j'ai envoyé mon apprenti pour qu'il négocie un peu de leur poussière, ils l'ont tué sans hésitation. Ils doivent payer pour cela.$B$BLe temps des discussions est révolu, $N. Trouvez les elfes de sang le long des falaises d'Azshara, et procurez-vous leur poussière lumineuse par des moyens plus « persuasifs ».","objectives":"Procurer 10 doses de Poussière lumineuse à l'archimage Xylem."},"8252":{"name":"Le corail des sirènes","details":"Regardez autour de vous. Les ruines et les plages sont littéralement couvertes de Fouette-bile. Récemment, ces misérables créatures ont appris à reconnaître les composants indigènes rares d'Azshara.$B$BJe veux parler du corail enchanté : il les attire pour des raisons qui m'échappent. Il ne reste plus guère de corail dans la baie, or j'en ai grand besoin pour mes recherches. Je veux que vous sépariez quelques coraux enchantés des sirènes Fouette-bile et que vous me les rameniez.","objectives":"Récupérer 6 Coraux enchantés et les apporter à l'archimage Xylem."},"8253":{"name":"Détruire Morphaz","details":"Le temple englouti d'Atal'Hakkar abrite un drake vert nommé Morphaz.$B$BIl y a des années de cela, il m'a tendu une embuscade et a dévoré mon apprenti avant que j'aie le temps de mettre mes défenses en place. Perdre un apprenti n'a rien de bien dramatique, mais celui-là portait un fragment d'arcane d'une taille et d'une qualité inhabituelles.$B$BRassemblez des alliés puissants et pénétrez dans le temple. Détruisez Morphaz et récupérez le Fragment d'arcane dans son estomac.","objectives":"Récupérer le Fragment d'arcane sur Morphaz et le rendre à l'archimage Xylem."},"8254":{"name":"Aider le Cercle","details":"La voie divine est d'aider ceux qui sont dans le besoin. La manière importe peu, seule la raison compte.$B$BLe Cercle cénarien a un tel besoin. Parlez à Ogtinc pour prêter votre aide au Cercle en ces circonstances difficiles. Il réside au sommet des falaises, au nord-est des ruines d'Eldarath en Azshara.","objectives":"Cherchez Ogtinc en Azshara."},"8255":{"name":"Courser les coursiers","details":"Les coursiers Sabot-de-mousse d'Azshara sont des animaux magnifiques qui vivaient autrefois à Gangrebois. Ils résistent bien aux maladies et aux poisons, et n'ont pas été affectés par la corruption de la région. Dans leur sagesse, ils ont simplement choisi de partir.$B$BJe dois vous demander de chasser ces bêtes puissantes, bien que cela m'attriste. Récupérez quatre glandes de coursier, elles seront le premier ingrédient d'un baume purifiant, un baume que nous utiliserons pour guérir Gangrebois.","objectives":"Récupérez 4 Glandes de coursier en bonne santé et apportez-les à Ogtinc en Azshara. Ogtinc réside au sommet des falaises, au nord-est des ruines d'Eldarath."},"8256":{"name":"L'ichor de non-mort","details":"Pour ce baume purifiant, vous devez suivre une formule simple : une dose de poison, deux doses de remède. Vous nous avez procuré l'un des remèdes, à présent vous devez chercher le poison.$B$BDe puissants morts-vivants, tels les Bien-nés qui rôdent dans les ruines d'Eldarath, sont saturés de mal à un tel point que celui-ci forme une répugnante bave verdâtre. Les vivants appellent cette substance l'ichor de non-mort.$B$BCette horreur est tellement puissante qu'une seule dose suffira.","objectives":"Récupérer une dose d'Ichor de non-mort pour le compte d'Ogtinc en Azshara. Ogtinc réside au sommet des falaises, au nord-est des ruines d'Eldarath."},"8257":{"name":"Sang de Morphaz","details":"Passons maintenant à la dernière étape, le second remède.$B$BMorphaz, le drake vert, est connu pour son insensibilité à toutes les formes de poison et de maladies – de nombreux druides sont morts pour nous procurer cette information. Son sang répondra certainement à nos besoins.$B$BUn messager du Cercle cénarien se chargera des éléments que vous avez déjà récupérés pendant que vous irez le chercher. Rassemblez vos alliés et cherchez le repaire du drake dans le temple englouti d'Atal'Hakkar. Apportez son sang à Greta Sabot-de-mousse à Gangrebois.","objectives":"Tuez Morphaz dans le temple englouti d'Atal'Hakkar, et ramenez son sang à Greta Sabot-de-mousse à Gangrebois. L'entrée du temple englouti se trouve dans le marais des Chagrins."},"8258":{"name":"La menace de Ravassombre","details":"Le chevalier de la mort Ravassombre règne sur le Grand ossuaire de la Scholomance. Il se prépare à altérer le monde des esprits pour accomplir ses ténébreuses volontés. Il faut l'arrêter ! Ce sera le rôle du clairvoyant que vous m'avez aidé à préparer.$B$BUtilisez-le au centre du sous-sol du Grand ossuaire pour appeler les esprits qui servent Ravassombre. Lorsque vous les aurez vaincus, le chevalier de la mort apparaîtra en personne. Ramenez-moi sa tête, $N ! Sa mort est la seule chose qui puisse annuler les ravages qu'il a commis dans le monde des esprits !","objectives":"Servez-vous du Clairvoyant au centre du sous-sol du Grand ossuaire de la Scholomance. Cela attirera des esprits que vous devrez combattre. Les vaincre fera apparaître le Chevalier de la mort Ravassombre. Tuez-le.$B$BRapportez la Tête de Ravassombre à Sagorne Rôdeur-des-crêtes de la Vallée de la Sagesse, à Orgrimmar."},"8260":{"name":"Paquetage de base d'Arathor","details":"","objectives":""},"8261":{"name":"Paquetage ordinaire d'Arathor","details":"","objectives":""},"8262":{"name":"Paquetage amélioré d'Arathor","details":"","objectives":""},"8263":{"name":"Paquetage de base de Profanateur","details":"","objectives":""},"8264":{"name":"Paquetage ordinaire de Profanateur","details":"","objectives":""},"8265":{"name":"Paquetage amélioré de Profanateur","details":"","objectives":""},"8266":{"name":"Les rubans de sacrifice","details":"","objectives":""},"8268":{"name":"Les rubans de sacrifice","details":"","objectives":""},"8271":{"name":"Héros des Foudrepiques","details":"","objectives":""},"8272":{"name":"Héros des Loups-de-givre","details":"","objectives":""},"8273":{"name":"La gratitude d'Oran","details":"","objectives":""},"8275":{"name":"La reconquête de Silithus","details":"Votre attention, héros de l'Alliance ! La menace représentée par les silithides a été ignorée pendant trop longtemps. Faute d'une réelle opposition, ils ont utilisé ce délai pour se préparer à une expansion à grande échelle.$B$BLes forces du Cercle cénarien se rassemblent à Silithus pour aller combattre ces misérables créatures et tous les aventuriers valides sont invités par le présent appel à nous rejoindre !$B$BN'attendez pas qu'il soit trop tard ! Aidez-nous à défendre Azeroth ! Adressez-vous à l'imploratrice céleste Corne-fière au Fort cénarien pour recevoir des instructions détaillées !","objectives":"Parlez à l'Imploratrice céleste Corne-fière au Fort cénarien, en Silithus."},"8276":{"name":"La reconquête de Silithus","details":"Votre attention, champions de la Horde ! Il est une menace dont nous n'avons pas tenu compte pendant trop longtemps. Des secousses dans la terre près des ruches de silithides partout en Azeroth nous ont donné l'alerte : ils se déplacent en masse et préparent sans doute une invasion.$B$BLes forces du Cercle cénarien se rassemblent à Silithus pour aller combattre les silithides avant qu'il ne soit trop tard ! Ils ne souilleront plus nos terres !$B$BQue tous les combattants valides se présentent à l'imploratrice céleste Corne-fière au Fort cénarien ! Les silithides seront vaincus !","objectives":"Parlez à l'Imploratrice céleste Corne-fière au Fort cénarien, en Silithus."},"8277":{"name":"Venin mortel du désert","details":"Beetix Kalefragile, pour vous servir ! Mon cousin Noggle gagne sa vie en ramassant des herbes rares pour les alchimistes du Fort cénarien. Ou gagnait, devrais-je dire. Il est revenu de son dernier voyage avec un puissant poison dans les veines.$B$BJ'ai réussi à ralentir les effets du venin, mais pour le neutraliser complètement, il me faut des échantillons de venin de la créature qui l'a piqué, quelle qu'elle soit.$B$BNoggle est arrivé du nord, je suis donc prête à parier ma chemise que le coupable est un scorpide Cinglepierre ou une glisseuse du sable. Apportez-moi des dards et des crocs et j'essaierai de préparer un antidote pour lui.","objectives":"Beetix Kalefragile au Fort cénarien en Silithus veut que vous ramassiez 8 Dards de scorpide Cinglepierre et 8 Crocs de Glisseuse du sable. Retournez la voir quand vous aurez terminé."},"8278":{"name":"Le dernier espoir de Noggle","details":"Nom de nom ! L'antidote n'a pas agi. Noggle a dû être piqué par une des créatures plus puissantes plus loin au sud.$B$BJe vais devoir vous envoyer là-bas pour me procurer d'autres échantillons, $N. La bonne nouvelle, c'est que comme leur poison est plus fort, il ne m'en faudra pas autant. La mauvaise, c'est qu'il y a davantage d'espèces venimeuses dans la zone sud, il me faudra donc du poison de plus de sources différentes.","objectives":"Beetix Kalefragile, du Fort cénarien en Silithus, veut que vous ramassiez 3 Dards de pinceur Cinglepierre, 3 Dards d'écorcheur Cinglepierre et 3 Crocs de traqueuse des rochers."},"8279":{"name":"Le lexique du Crépuscule","details":"Les membres du Marteau du crépuscule ne sont guère cléments envers ceux qui quittent leurs rangs. Ils me pourchassent aujourd'hui encore comme si j'étais une bête sauvage ! Cela va de soi, leurs ennemis sont mes amis !$B$BPour déchiffrer cette tablette, il me faut Ie livre qu'utilisent leurs scribes pour coder les messages secrets : le Lexique du Crépuscule. Cet outil est si important qu'ils en gardent les trois chapitres en trois lieux différents ! Les agents à qui le lexique est confié sont appelés des gardiens du Crépuscule, cherchez-les dans les campements du Marteau du crépuscule.","objectives":"Apportez les trois chapitres du Lexique du Crépuscule à l'ermite Ortell, en Silithus."},"8280":{"name":"Sécuriser les lignes d'approvisionnement","details":"Le Fort cénarien est un site de la plus haute importance stratégique. Je suis convaincue que si nous le tenons, notre victoire sur les silithides est assurée. À condition que nous puissions être ravitaillés, bien sûr.$B$BLes vers du désert s'avèrent plus dangereux pour nos caravanes d'approvisionnement que les silithides eux-mêmes. Ce matin encore, un grand chargement de fibre d'aurore a été ravagé par un groupe de frappeurs térébrants. Je veux que vous réduisiez leur nombre afin que notre ravitaillement ne soit pas menacé.","objectives":"L'Imploratrice céleste Corne-fière au Fort cénarien en Silithus veut que vous tuiez 15 Frappeurs térébrants."},"8281":{"name":"Améliorer la sécurité","details":"Jusqu'ici, vous vous en sortez à merveille, $N. Malgré tout, nos lignes de ravitaillement ne sont pas encore totalement sûres. En l'absence des frappeurs térébrants, leurs cousins méridionaux, plus gros, vont certainement migrer vers le nord pour prendre leur place.$B$BVous allez devoir tuer un certain nombre d'écraseurs térébrants pour leur apprendre à garder leurs distances. Nous ne pouvons laisser au hasard le soin de protéger nos lignes de ravitaillement.","objectives":"L'Imploratrice céleste Corne-fière au Fort cénarien en Silithus veut que vous tuiez 20 Ecraseurs térébrants."},"8282":{"name":"La sacoche perdue de Noggle","details":"Où suis-je ? Où est mon sac ? *Noggle suffoque* J'ai dû le perdre en fuyant Poigne-de-mort, la scorpide géante. Dans ma hâte, j'ai couru droit dans un nid d'écorcheurs Cinglepierre.$B$BLa sacoche que je transportais contenait toutes sortes de composants rares. Sans eux, Beetix et moi ne pourrons pas préparer les potions dont le Fort cénarien a besoin. Je suis encore trop faible pour me lever, mais je vous dédommagerai pour votre peine si vous me rapportez mes composants.$B$BJe me suis retrouvé face à Poigne-de-mort dans la chaîne de montagnes du sud, derrière le camp de Barbe-de-bronze.","objectives":"Récupérez la Sacoche de Noggle dans les montagnes au sud de Silithus et rapportez-la-lui au Fort cénarien."},"8283":{"name":"On recherche : Poigne-de-mort, Terreur des sables","details":"On pense que Poigne-de-mort, la terrifiante scorpide, s'est retirée dans les chaînes de montagnes du sud, en raison de l'activité des silithides, qui s'est intensifiée. Elle représente une menace grave pour les patrouilles et expéditions dans les régions du sud. Les individus qui participeront à sa destruction seront généreusement rétribués. Pour la récompense, adressez-vous au capitaine Vish Kozus, au sommet de la tour de guet du Fort cénarien.","objectives":"Apporter la Pince de Poigne-de-mort à Vish Kozus, capitaine de la garde."},"8284":{"name":"Le mystère du Crépuscule","details":"Un camp de sectateurs du Marteau du crépuscule existait au nord-ouest de l'endroit où nous nous trouvons. Si vous vous y rendez, vous n'y trouverez plus que quelques débris de bois et de tissu, et beaucoup, beaucoup d'élémentaires.$B$BJ'y ai retrouvé les fragments d'une tablette d'argile, mais il me manque trop de morceaux pour qu'elle me serve à quelque chose. Essayez de trouver les fragments manquants. Ils nous permettraient peut-être de jeter un peu de lumière sur les actions du Marteau du crépuscule en Silithus.","objectives":"La géologue Fablemort du Fort cénarien en Silithus veut que vous rassembliez 8 Fragments de la tablette du Crépuscule."},"8285":{"name":"Le déserteur","details":"À en croire les rumeurs, un certain Ortell, membre du Marteau du crépuscule, aurait quitté la secte et se serait caché dans les montagnes, au sud-est des ruines hantées du village de Sudevent. Il vivrait en ermite. Vous devriez peut-être lui demander son aide pour le déchiffrage de la tablette.$B$BPrenez donc la tablette réparée avec vous, et cherchez Ortell.","objectives":"Apportez la Tablette réparée à l'ermite Ortell à Silithus."},"8287":{"name":"Un terrible but","details":"Bon, nous y sommes… une information sacrément intéressante, je dois dire. J'ai vu les forces du Cercle cénarien arriver en Silithus. Ils veulent chasser le Marteau du crépuscule, c'est ça ? Ceci les aidera.$B$BDonnez ce parchemin à leur chef, le commandant Mar'alith. Le Marteau du crépuscule sera vaincu, et j'échapperai à leurs griffes pour toujours !","objectives":"Remettez la Transcription décodée de la tablette au commandant Mar'alith."},"8288":{"name":"Il ne peut y en avoir qu'un","details":"Nous n'avons pas de temps à perdre. Nous devons trouver un héros ! La tâche que je vais vous confier nécessite une armée, mais de la foule des aspirants, un seul se lèvera pour endosser le fardeau et la responsabilité qui pèsent sur les alliés de la Progéniture.$B$BUne bête cruelle vit dans le repaire du Seigneur de Rochenoire. Le seigneur des couvées Lanistaire garde les Halls des conflits, bloquant le passage vers le sanctuaire de Nefarian. Tuez cette vile aberration et ramenez-moi sa tête. Si vous y parvenez, vous pourrez progresser vers l'étape suivante de votre voyage.","objectives":"Rapportez la Tête du seigneur des couvées Lanistaire à Baristolth des Sables changeants, au Fort cénarien en Silithus."},"8290":{"name":"Triomphez des envahisseurs !","details":"Au-delà de ce tunnel, vous trouvez un lieu d'affrontement et de chaos, jeune $C. La Horde continue à massacrer notre forêt sacrée, abattant les conifères pour alimenter leurs engins de guerre.$B$BEntrez dans le goulet des Chanteguerres, et défendez le fort d'Aile-argent. Repoussez les envahisseurs de la Horde.$B$BSi vous y parvenez, vous gagnerez un talisman de vaillance. Apportez-moi l'un de ces talismans, $N, et je vous récompenserai.","objectives":"Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de la Horde et gagnez une Marque d'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir la sentinelle Chanteloin au bosquet d'Aile-argent."},"8291":{"name":"Triomphez des envahisseurs !","details":"Au-delà de ce tunnel, vous trouvez un lieu d'affrontement et de chaos, jeune $C. La Horde continue à massacrer notre forêt sacrée, abattant les conifères pour alimenter leurs engins de guerre.$B$BEntrez dans le goulet des Chanteguerres, et défendez le fort d'Aile-argent. Repoussez les envahisseurs de la Horde.$B$BSi vous y parvenez, vous gagnerez un talisman de vaillance. Apportez-moi l'un de ces talismans, $N, et je vous récompenserai.","objectives":"Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de la Horde et gagnez une Marque d'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir la sentinelle Chanteloin au bosquet d'Aile-argent."},"8294":{"name":"Écrasez les usurpateurs d'Aile-argent","details":"La sauvagerie de la forêt d'Orneval succombera devant la puissance de la Horde, $R. Aile-argent ne pourra rien dire ou faire pour arrêter nos obligations souveraines. Kalimdor appartient à la Horde. Comment osent-ils tenter de nous empêcher de récolter ce qui nous appartient de droit !$B$BQue la fierté gonfle votre poitrine lorsque vous repousserez leurs futiles efforts pour ralentir notre progression. Détruisez les Sentinelles d'Aile-argent, et vous gagnerez une marque d'honneur Chanteguerre. Revenez me voir avec l'une de ces marques, $N, et je vous récompenserai.","objectives":"Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de l'Alliance et obtenez une Marque d'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir le capitaine Fracasse-crâne au campement de Mor'shan."},"8295":{"name":"Écrasez les usurpateurs d'Aile-argent","details":"La sauvagerie de la forêt d'Orneval succombera devant la puissance de la Horde, $R. Aile-argent ne pourra rien dire ou faire pour arrêter nos obligations souveraines. Kalimdor appartient à la Horde. Comment osent-ils tenter de nous empêcher de récolter ce qui nous appartient de droit !$B$BQue la fierté gonfle votre poitrine lorsque vous repousserez leurs futiles efforts pour ralentir notre progression. Détruisez les Sentinelles d'Aile-argent, et vous gagnerez une marque d'honneur Chanteguerre. Revenez me voir avec l'une de ces marques, $N, et je vous récompenserai.","objectives":"Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de l'Alliance et obtenez une Marque d'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir le capitaine Fracasse-crâne au campement de Mor'shan."},"8297":{"name":"Les ressources du bassin Arathi","details":"Une guerre se fait avec des soldats - tous les soldats pourront vous le confirmer. Ils vous diront aussi que livrer bataille l'estomac vide, avec un mauvais équipement, est une garantie de défaite !$B$BC'est pour cette raison que le bassin Arathi est si important. Certains endroits clés de cette région contiennent des ressources essentielles. Des métaux, des armes, de la nourriture, du bois… Tout ce dont nous avons besoin se trouve là-bas !$B$BVoici ce que je veux que vous fassiez, $N. Entrez dans le bassin Arathi, remportez la bataille en contrôlant plus de bases que l'ennemi, et revenez me voir avec une caisse de ressources.","objectives":"Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au sergent Maclear au Refuge de l'Ornière."},"8299":{"name":"Couper les voies de ravitaillement d'Arathor","details":"La Ligue d'Arathor n'épargne aucune dépense dans sa tentative de reprise du bassin Arathi. Avec l'aide de tous les peuples de l'Alliance, qui se rendent maintenant en masse vers cette région lointaine, elle a l'intention d'étendre son emprise depuis le refuge de l'Ornière. Nous devons les arrêter, et le meilleur moyen d'y parvenir est de nous emparer de leurs réserves.$B$BVous pouvez nous aider, $N. Entrez dans le bassin Arathi, connu pour ses mines productives, ses terres fertiles et ses artisans habiles. Capturez et contrôlez un maximum de bases, remportez la bataille, et revenez me voir avec les ressources dont vous vous serez $Gemparé:emparée;.","objectives":"Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au nécrotraqueur Mortis au Trépas-d'Orgrim."},"8301":{"name":"Le Chemin des Justes","details":"La Progéniture de Nozdormu se méfie tout naturellement des peuples inférieurs. Vous m'avez effectivement prouvé que vous aviez le potentiel pour devenir un héros, mais vous devez encore en convaincre mon maître.$B$BLa Ruche'Ashi, la Ruche'Zora et la Ruche'Regal grouillent d'activité, et toutes trois sont une menace pour notre existence. Tuez les silithides de ces ruches et ramenez-moi un fragment de leur carapace. Lorsque vous serez si $Gchargé:chargée; que vous ne pourrez plus en porter, revenez me voir et je fortifierai votre résolution.","objectives":"Récupérez 200 Fragments de carapaces de silithides et retournez voir Baristolth."},"8304":{"name":"Chère Natalia","details":"Ma chère Natalia a disparu.$B$BÀ dire vrai, elle se comportait bizarrement dans les semaines qui ont précédé sa disparition. Je l'ai surprise à plusieurs reprises à parler toute seule lorsqu'elle croyait qu'il n'y avait personne aux alentours. Elle soutenait mordicus que tout allait bien et que nous devions la laisser continuer ses recherches.$B$BLa dernière fois qu'elle a été vue, elle allait vers le sud, vers le camp de Barbe-de-bronze.$B$BMes soldats sont trop peu nombreux, $N. J'ai besoin que vous alliez au camp de Barbe-de-bronze pour interroger ces nains","objectives":"Interrogez Frankal et Rutgar au Campement de Barbe-de-bronze pour savoir où se trouve Natalia Mar'alith."},"8305":{"name":"Des souvenirs oubliés depuis longtemps","details":"Au sud du désert de Silithus, près de la barrière sacrée, se trouve une larme cristalline solitaire. Cette larme est le symbole des pertes immenses que nous avons subies durant la guerre des Sables changeants. Trouvez-la et regardez dans ses profondeurs pour atteindre l'illumination.","objectives":"Trouvez la Larme cristalline, en Silithus, et contemplez ses profondeurs."},"8307":{"name":"Recette du désert","details":"S'adapter à la vie du désert a été difficile, et c'est un euphémisme. Les arbres et les oiseaux d'Auberdine me manquent. Quant à la nourriture, dans cet environnement aride, nos choix sont considérablement limités. J'essaye d'apprendre à connaître les herbes du désert, mais elles sont si peu nombreuses !$B$BJ'ai vu que dans leur camp à l'ouest d'ici, les sectateurs du Marteau du crépuscule chassaient les vers des sables pour les manger. La chair de ces créatures est très amère, je ne sais vraiment pas comment ils la rendent mangeable. Si vous allez dans leur camp, gardez les yeux ouverts et faites-moi part de vos éventuelles découvertes.","objectives":"Cherchez des informations sur la façon de cuisiner la Chair de ver de sable, au camp du Marteau du crépuscule à l'ouest du Fort cénarien."},"8309":{"name":"À la poursuite des glyphes","details":"Après notre première descente dans les ruches et la crise de folie de dame Mar'alith, les trois ruches se sont mises à cracher des insectes ! Cette poussée d'activité est peut-être liée aux glyphes qui couvrent ces étranges cristaux.$B$BSi je peux obtenir une reproduction de ces cristaux et des glyphes qui les recouvrent, nous pourrons peut-être comprendre cette folie.$B$BPrenez ce matériel de reproduction et descendez dans Ruche'Regal, à l'est, $N. C'est la dernière reproduction dont j'aie besoin.","objectives":"Utilisez la Trousse de transcription du géologue pour obtenir une Retranscription de la Ruche'Regal à partir du Cristal orné de glyphes de la Ruche'Regal."},"8310":{"name":"Déchiffrer le code","details":"Je pense être en mesure de préparer un élixir qui vous permettrait de déchiffrer plus facilement les glyphes, ainsi que le langage des silithides et des Qiraji.$B$BCe qu'il me faut ? Bonne question ! Des cerveaux !$B$BNormalement, j'aurais besoin d'un cerveau de chaque type de silithide peuplant les ruches. Un autre brave explorateur m'en a déjà rapporté deux, mais il n'est jamais revenu de la Ruche'Regal.$B$BRapportez-moi un cerveau de silithide provenant de la Ruche'Regal… et essayez de ne pas subir le même sort que votre prédécesseur !","objectives":"Obtenez un Cerveau de silithide intact provenant de la Ruche'Regal. N'importe quel silithide de cette ruche fera l'affaire."},"8311":{"name":"Des bonbons de la Sanssaint pour Jesper !","details":"J'aimerais bien faire la tournée des bonbons et des blagues, mais je ne peux pas. Après l'attaque d'Aile de mort, j'ai déjà de la chance que la directrice de l'orphelinat Rossignol me laisse aller si loin.$B$BTous les aubergistes dans les grandes villes ont des bonbons qu'ils donnent pour la Sanssaint. Parlez-leur et faites les blagues qu'ils vous demanderont ! Ah, et il y a aussi un petit gnome nommé Talvash à Forgefer qui donne des bonbons. Quand vous aurez tous les bonbons, rapportez-les-moi ici !","objectives":"Parler aux aubergistes de Hurlevent, de Forgefer, de Darnassus, et à Talvash del Kissel à Forgefer. Accomplissez les blagues qu'ils vous demanderont de faire en échange de bonbons.$B$BRetournez voir Jesper devant Hurlevent avec un Massepain de Darnassus, une Boule de gomme de Gnomeregan, du Nougat de Hurlevent et un Bonbon à la menthe de Forgefer."},"8312":{"name":"Des bonbons de la Sanssaint pour Spoops !","details":"J'aimerais bien faire la tournée des bonbons et des blagues, mais je ne peux pas car la directrice de l'orphelinat ne me le permet pas. Si vous y allez à ma place, je vous échangerai les bonbons contre ceux que j'ai déjà ! Je pense que vous allez aimer - ils vous transforment en choses à la fois marrantes et effrayantes !$B$BTous les aubergistes dans les grandes villes ont des bonbons qu'ils donnent pour la Sanssaint. Parlez-leur et faites les blagues qu'ils vous demanderont ! Ah, et il y a aussi une trollesse qui s'appelle Kali Remik, à Orgrimmar, qui donne des bonbons. Quand vous aurez tous les bonbons, rapportez-les-moi ici !","objectives":"Parler aux aubergistes d'Orgrimmar, de Fossoyeuse, des Pitons-du-Tonnerre, ainsi qu'à Kali Remik dans la vallée des Esprits à Orgrimmar. Accomplissez les blagues qu'ils vous demanderont de faire en échange de bonbons.$B$BRetournez voir Spoops dans les Ruines de Lordaeron avec un Massepain des Pitons-du-Tonnerre, une Boule de gomme sombrelance, du Nougat d'Orgrimmar et un Bonbon à la menthe de Fossoyeuse."},"8313":{"name":"Partager la connaissance","details":"La recette pour préparer la viande de ver des sables est lisible, mais elle contient des références à des herbes et des épices dont vous n'avez jamais entendu parler. Calandrath connaît bien les plantes du désert, elle saura sans doute de quoi il retourne.","objectives":"Apportez la Page de recette déchirée à Calandrath, à l'auberge du Fort cénarien."},"8314":{"name":"Dévoiler le mystère","details":"Nous sommes sur le point de faire une grande découverte, $N ! Vos reproductions nous ont permis de recréer les glyphes de ce prisme cristallin. Apparemment, les Qiraji, et d'autres entités inconnues, s'en servaient pour transmettre des messages aux silithides.$B$BMalheureusement, c'est tout ce que nous en avons tiré. Nous devons trouver un moyen d'accéder aux messages que renferme le cristal.$B$BPrenez le Prisme cristallin orné de glyphes et amenez-le à la géologue Fablemort au Fort cénarien. Elle pourra peut-être vous aider.","objectives":"Remettez le Prisme cristallin orné de glyphes à la géologue Fablemort au Fort cénarien, en Silithus."},"8315":{"name":"L'appel","details":"Les glyphes dépeignent la rencontre d'un émissaire des Qiraji et de trois silithides, devant les ossements d'un grand dragon. Des inscriptions qui ressemblent fortement à un code se trouvent au-dessus d'eux. Ce code pourrait bien être la clé pour appeler l'émissaire.$B$BJe vais créer une copie du code et des glyphes que vous devrez tracer sur le sable aux Restes de Grakkarond. Si j'ai raison, les suzerains viendront, en pensant que de nouvelles données sont prêtes à être transmises. Abattez-les et affrontez l'émissaire. Il détient la clé des cristaux…","objectives":"La géologue Fablemort, au Fort cénarien en Silithus, veut que vous récupériez le Mécanisme de déverrouillage du cristal sur le Maître des clés.$B$BElle vous a demandé de vous rendre près des Restes de Grakkarond, au sud du Fort cénarien, et d'y dessiner les glyphes d'appel dans le sable. Si le Maître des clés apparaît, tuez-le et récupérez le Mécanisme de déverrouillage du cristal. Ensuite, si vous avez réussi, retournez voir la géologue Fablemort.$B$BElle vous a conseillé d'emmener une armée, $N."},"8316":{"name":"Armes de guerre","details":"","objectives":""},"8317":{"name":"Un coup de main à la cuisine","details":"Cette recette sera bien pratique. Je vais m'y mettre, afin d'avoir quelques boulettes fumées du désert de prêtes pour le prochain repas. J'aurais besoin d'un coup de main, d'ailleurs. Je vous récompenserai…","objectives":"Calandrath, du Fort cénarien, a besoin d'une fournée de 10 Boulettes fumées du désert."},"8318":{"name":"Communications secrètes","details":"Certains sectateurs du Marteau du crépuscule transportent des bouts de papiers couverts de gribouillis incompréhensibles. Je veux que vous m'en rameniez une pile, $C !$B$BJe suis incapable de les déchiffrer, mais ce n'est pas la question ! Leurs différents groupes s'en servent pour communiquer secrètement. Plus nous en retirons de la circulation, moins ils pourront communiquer !","objectives":"Apportez 10 Textes du Crépuscule cryptés à Bor Crin-sauvage, au Fort cénarien."},"8320":{"name":"Les géoseigneurs du Crépuscule","details":"Le Marteau du crépuscule, un culte de fous avides de destruction, a installé des camps en Silithus, et y accomplit des rituels jour et nuit. Nous ne connaissons pas encore leurs plans, mais nous pensons qu'ils doivent être liés d'une manière ou d'une autre aux cristaux rouges qui pulsent dans le désert.$B$BMême si le mystère qu'ils représentent sera peut-être un jour résolu, nous devons d'abord nous préoccuper de la menace immédiate qu'ils représentent. Allez dans leurs camps à l'ouest et cherchez les géoseigneurs du Crépuscule. Ce sont les chefs de ces serpents ; c'est eux que nous devons frapper !","objectives":"Tuez 10 Géoseigneurs du Crépuscule, puis retournez voir Huum Crin-sauvage au Fort cénarien."},"8322":{"name":"Oeufs pourris","details":"Les humains d'Austrivage adorent la bière, et tout particulièrement celle qui est servie à l'auberge d'Austrivage. Nous pouvons profiter du chaos provoqué par la Sanssaint pour gâter leur dernière cuvée de boissons pour des semaines… voire des mois !$B$BPrenez ces œufs pourris et allez les placer dans le tonneau de bière principal de l'auberge d'Austrivage. Votre simple présence déclenchera des combats, alors attendez-vous à vous battre !$B$BQuand vous aurez laissé à Austrivage un goût qu'ils ne risquent pas d'oublier, revenez me voir ici, à la fête !","objectives":"Placez les Œufs pourris dans le tonneau de bière principal de l'auberge d'Austrivage."},"8323":{"name":"Les vrais croyants","details":"Maintenant que je possède le lexique du Crépuscule, je vous demanderais bien une petite faveur.$B$BMon ancienne organisation possède un journal mensuel écrit dans un code secret, qu'elle diffuse tous les mois.$B$BS'ils font des progrès dans leurs recherches pour me retrouver, ou s'ils annulent cette recherche, ce sera publié dans le « Vrai Croyant ».$B$BMême si cette information est de toute évidence d'une grande valeur pour moi, le journal contient d'autres informations utiles, que je peux partager avec vous. Rapportez-moi tous les textes cryptés que vous trouverez sur les membres du Marteau du crépuscule.","objectives":"L'ermite Ortell veut que vous lui apportiez 10 Textes du Crépuscule cryptés."},"8331":{"name":"Aurel Feuilledor","details":"$N, nous espérions que les opérations du Marteau du crépuscule en Silithus avaient ralenti… Mais malheureusement, nous nous sommes lourdement trompés. Grâce à nos incursions continuelles contre le culte, nous avons appris qu'il était contrôlé par un pouvoir encore plus sombre, le Conseil abyssal, au moyen de pierres des vents mystiques éparpillées dans leurs différents camps. Votre prochaine mission, $N, sera de vous attaquer au Conseil abyssal.$B$BAllez consulter l'artisan Aurel Feuilledor, dans le quartier est du Fort cénarien. Vous aurez besoin de ses compétences pour votre prochaine manœuvre.","objectives":"Parlez à Aurel Feuilledor au Fort cénarien."},"8332":{"name":"Les ducs du Conseil","details":"Nous pensons qu'il est possible d'utiliser une pierre des vents pour tendre une embuscade à un duc du Conseil abyssal. Cependant, il faut pour cela communier à travers la pierre des vents, déguisé en dirigeant de rang moyen du Marteau du crépuscule.$B$BCette ruse exige une réplique d'un médaillon de statut des sectateurs. Je peux le fabriquer, mais j'ai besoin d'un grand éclat brillant, et des blasons portés par les templiers abyssaux.$B$BApportez-les-moi et je me chargerai du reste.","objectives":"Apportez 1 Grand éclat brillant et 3 Blasons abyssaux à Aurel Feuilledor, au Fort cénarien."},"8341":{"name":"Les seigneurs du conseil","details":"Les seigneurs du Conseil abyssal ne peuvent être invoqués qu'en utilisant les pierres des vents supérieures, et seuls les plus hauts dirigeants du Conseil du crépuscule peuvent leur parler. Mais… j'ai trouvé un moyen d'améliorer votre déguisement et de tromper les seigneurs abyssaux !$B$BVous aurez besoin pour cela d'un anneau d'autorité, qui n'est porté que par les plus grands membres du culte. Je vous en fabriquerai un si vous m'apportez de grands éclats brillants et des chevalières abyssales.","objectives":"Apportez 5 Grands éclats brillants et 3 Chevalières abyssales à Aurel Feuilledor, au Fort cénarien."},"8343":{"name":"La découverte de Feuilledor","details":"$N, Aurel Feuilledor pense qu'elle a trouvé un moyen pour invoquer et vaincre un dirigeant du Conseil abyssal. Une telle tâche est fort dangereuse, mais vous avez acquis un grand respect auprès du Cercle cénarien. Nous savons parfaitement que si une personne peut réussir, c'est bien vous.$B$BQue la fortune vous accompagne, $N. Parlez à Aurel quand vous serez $Gprêt:prête;.","objectives":"Parlez à Aurel Feuilledor au Fort cénarien."},"8348":{"name":"La chevalière des ducs","details":"Huum m'a dit que vous avez trouvé comment invoquer les ducs abyssaux ? C'est un sacré succès !$B$BVous savez ce qui serait un succès encore plus grand ? En coincer un et lui botter les fesses très, très fort. Ça impressionnerait beaucoup ses subordonnés, si vous voyez ce que je veux dire. Ramenez-moi sa chevalière comme preuve de votre succès.","objectives":"Apportez la Chevalière abyssale à Bor Crin-sauvage, au Fort cénarien."},"8349":{"name":"Bor Crins-Sauvages","details":"Maintenant que vous avez un médaillon et que vous pouvez appeler un duc abyssal, allez voir Bor Crin-sauvage. Il vous confiera une mission contre le Conseil abyssal.$B$BBonne chance, $N. Et si jamais vous avez encore besoin de médaillons, revenez me voir.","objectives":"Parlez à Bor Crin-sauvage au Fort cénarien."},"8351":{"name":"Bor souhaite vous parler","details":"Maintenant que vous pouvez vous déguiser comme l'un des dirigeants du Conseil du crépuscule, je suis sûr que Bor Crin-sauvage voudra vous parler. Allez le voir, et préparez-vous à une mission très difficile…","objectives":"Parlez à Bor Crin-sauvage au Fort cénarien."},"8352":{"name":"Le sceptre du Conseil","details":"Nous parlions justement de vous avec Huum. Il m'a dit que vous étiez sur le point de vous risquer à combattre un seigneur abyssal !$B$BVous vous embarquez dans une entreprise très dangereuse, il faut bien le dire. Vous devriez assurer vos arrières. Et là, je ne parle pas d'un ou deux potes, je parle d'une troupe d'élite endurcie, prête au combat. Si vos amis sont aussi bons que vous, vous vous en sortirez peut-être.$B$BSi vous triomphez, vous serez somptueusement $Grécompensé:récompensée; – mais bien sûr, comme d'habitude, il me faudra une preuve.","objectives":"Apportez un Sceptre abyssal à Bor Crin-sauvage, au Fort cénarien."},"8361":{"name":"Des contacts abyssaux","details":"Nous avons vu les sectateurs du Marteau du crépuscule invoquer de puissants nobles élémentaires. Nous ne savons pas si ce sont les créatures qu'ils adorent, ou si elles servent juste d'intermédiaires pour des forces plus redoutables. En revanche, nous sommes certains que ce sont ces élémentaires qui leur donnent des ordres.$B$BJe veux que vous trouviez un moyen de contacter un templier abyssal… et que vous lui cassiez ce qui lui tient lieu de figure ! Si vous voulez désorganiser des soldats, rien de tel que de s'en prendre à leur structure de commandement. Quand ce sera fait, n'oubliez pas de me rapporter une preuve.","objectives":"Bor Crin-sauvage, du Fort cénarien en Silithus, veut que vous détruisiez un Templier abyssal et que vous lui rameniez un Blason abyssal comme preuve de votre exploit."},"8365":{"name":"Ohé, des chapeaux de pirate !","details":"C'est vous, l'aide que nous envoie le Cartel ? Bon, je suppose que vous ferez l'affaire. Écoutez-moi attentivement, $C. Comme vous le savez, je suis la pourvoyeuse des plus belles tenues de l'élite de la société azérothienne. Les rois et les reines, les chefs de guerre et… euh, quel que soit le nom que la Horde donne à ses reines..., tous portent ce que je juge être à la pointe de la mode. Et ils payent rubis sur l'ongle, ce qui n'est pas pour me déplaire.$B$BVoilà ce qui va se passer. Vous allez vous rendre à la crique des Gréements et vous procurer plein de chapeaux de pirate, par tous les moyens à votre disposition. Vous pensez que vous y arriverez ?","objectives":"Hautaine Lamodiste veut que vous lui rapportiez 20 Chapeaux de pirate des mers du Sud à Port Gentepression, en Tanaris."},"8366":{"name":"Le racket des mers du Sud","details":"Argh ! Mais ils veulent l'impossible !$B$BLe cartel Gentepression veut que je donne une leçon aux pirates des mers du Sud. Le problème est que je ne peux pas être à deux endroits à la fois ; je dois rester ici pour maintenir la paix.$B$BCes derniers temps, les pirates ont tendance à oublier l'argent que le cartel verse régulièrement pour sa tranquillité. J'aimerais donc vous déléguer provisoirement là-bas, pour que vous leur fassiez entendre raison.$B$BVous les trouverez à la crique des Gréements, qui se trouve non loin d'ici, au sud. Merci, $N, je vous devrai une faveur !","objectives":"Le chef de la sécurité Vizisanie du port Gentepression, en Tanaris, veut que vous tuiez 10 Pirates des mers du Sud, 10 Flibustiers des mers du Sud, 10 Portefaix des mers du Sud et 10 Bretteurs des mers du Sud."},"8367":{"name":"Pour le plus grand des honneurs","details":"Servir la Horde dans les grandes batailles contre l'Alliance est source d'un grand honneur ! Cependant, les rares combattants qui ont servi la Horde sur TOUS les fronts actifs sont véritablement nos plus grands guerriers. Nous vaincrons nos adversaires, non en nous engageant dans des escarmouches isolées, mais en menant une guerre bien coordonnée.$B$BAllez au combat, et écrasez l'Alliance sur tous les fronts ! Pour l'honneur ! Pour la Horde !","objectives":"Apportez 1 Marque d'honneur de chaque champ de bataille à un Porteguerre de la Horde, dans n'importe quelle capitale de la Horde ou à Shattrath."},"8369":{"name":"Les envahisseurs de la vallée d'Alterac","details":"Écoutez, $N. Malgré tout ce que vous avez pu entendre sur la bataille qui fait rage dans la vallée d'Alterac, une chose reste vraie : l'expédition Foudrepique a envahi le territoire des Loups-de-givre ! Le jour où nous permettrons à l'Alliance d'envahir les terres de la Horde sans réagir énergiquement est le jour où je raccrocherai ma hache et où je passerai le reste de ma vie dans la honte. Allez combattre, et chassez les envahisseurs !","objectives":"Apportez 3 Marques d'honneur de la vallée d'Alterac à l'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille."},"8370":{"name":"La conquête du bassin Arathi","details":"Notre conflit contre l'Alliance est devenu une véritable guerre. Plus personne n'a besoin de faux prétextes pour aller au combat, ni l'Alliance, ni la Horde.$B$BLa bataille pour le bassin Arathi est une guerre économique, ni plus ni moins. Soit l'Alliance obtient ces ressources et les utilise contre nous, soit nous nous en emparons pour soutenir notre effort de guerre. Aidez les Profanateurs à assurer notre approvisionnement, $N !","objectives":"Apportez 3 Marques d'honneur du bassin Arathi à l'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille."},"8371":{"name":"Des efforts concertés","details":"Nous ne menons plus des combats isolés contre la Horde, jeune $Ghomme:fille;. La victoire sur un front signifie que nous enlevons à notre adversaire les ressources qu'il utiliserait contre nous dans une autre bataille. De la même façon, le fait d'abandonner un engagement pourrait donner l'avantage à la Horde en un autre point du monde.$B$BL'Alliance a besoin de combattants ayant compris cette vérité… De vrais vétérans expérimentés ! $N, revenez me voir quand vous aurez combattu la Horde sur tous les champs de bataille.","objectives":"Apportez 1 Marque d'honneur de chaque champ de bataille à un Porteguerre de la Horde, dans n'importe quelle capitale de la Horde ou à Shattrath."},"8372":{"name":"La lutte pour le goulet des Chanteguerres","details":"Les sentinelles d'Aile-argent sont en guerre contre les voltigeurs Chanteguerre, à cause des destructions perpétrées par les orcs. Cependant, nous avons d'autres raisons pour défendre tout particulièrement cette forêt que le simple amour de la nature.$B$BLa forêt constitue une barrière stratégique qui protège Orneval contre une attaque à grande échelle. Sans elle, Astranaar serait annexée aux Tarides en moins de deux jours.$B$BFaites votre part dans le combat contre les voltigeurs Chanteguerre, $N ! Pour l'Alliance !","objectives":"Apportez 3 Marques d'honneur du goulet des Chanteguerres à un général de brigade de l'Alliance, devant les champs de bataille."},"8374":{"name":"La revendication du bassin Arathi","details":"Pour gagner une guerre, il ne suffit pas de battre l'adversaire, ou de déjouer ses ruses. Souvent, la victoire est remportée tout simplement en produisant plus de ressources que l'ennemi.$B$BLe bassin Arathi n'est ni plus ni moins qu'un océan de ressources potentielles pour le camp qui parviendra à s'en emparer le premier.$B$BSi l'Alliance l'emporte, cela signifie que nous aurons plus d'épées et de piques pour nos troupes. Si c'est la Horde qui gagne, ces épées et ces piques seront tout de même fabriquées, mais elles seront pointées sur nous ! Il est temps, maintenant, d'aider l'Alliance dans le bassin Arathi, $N.","objectives":"Apportez 3 Marques d'honneur du Bassin Arathi à un général de brigade de l'Alliance, devant les champs de bataille."},"8375":{"name":"Souvenez-vous de la vallée d'Alterac !","details":"Ne vous trompez pas, $N. La Horde a parfaitement raison quand elle dit que la vallée d'Alterac est un territoire loup-de-givre. Vous voyez, l'expédition Foudrepique est venue dans la région pour une visite pacifique, pour chercher du minerai et des reliques. Les Loups-de-givre ont réagi par l'acte d'agression le plus brutal et le plus barbare que l'Alliance ait jamais connu.$B$BN'oublions jamais les nains courageux qui ont péri dans cette attaque lâche et traîtresse. Allez, $C, faites votre part dans la bataille d'Alterac. Pour l'Alliance !","objectives":"Apportez 3 Marques d'honneur de la vallée d'Alterac à un général de brigade de l'Alliance, devant les champs de bataille."},"8376":{"name":"Armes de guerre","details":"","objectives":""},"8377":{"name":"Armes de guerre","details":"","objectives":""},"8378":{"name":"Armes de guerre","details":"","objectives":""},"8379":{"name":"Armes de guerre","details":"","objectives":""},"8380":{"name":"Armes de guerre","details":"","objectives":""},"8381":{"name":"Armes de guerre","details":"","objectives":""},"8382":{"name":"Armes de guerre","details":"","objectives":""},"8393":{"name":"La revendication du bassin Arathi","details":"Pour gagner une guerre, il ne suffit pas de battre l'adversaire, ou de déjouer ses ruses. Souvent, la victoire est remportée tout simplement en produisant plus de ressources que l'ennemi.$B$BLe bassin Arathi n'est ni plus ni moins qu'un océan de ressources potentielles pour le camp qui parviendra à s'en emparer le premier.$B$BSi l'Alliance l'emporte, cela signifie que nous aurons plus d'épées et de piques pour nos troupes. Si c'est la Horde qui gagne, ces épées et ces piques seront tout de même fabriquées, mais elles seront pointées sur nous ! Il est temps, maintenant, d'aider l'Alliance dans le bassin Arathi, $N.","objectives":"Apportez 3 Marques d'honneur du Bassin Arathi à un général de brigade de l'Alliance, devant les champs de bataille."},"8394":{"name":"La revendication du bassin Arathi","details":"Pour gagner une guerre, il ne suffit pas de battre l'adversaire, ou de déjouer ses ruses. 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Souvent, la victoire est remportée tout simplement en produisant plus de ressources que l'ennemi.$B$BLe bassin Arathi n'est ni plus ni moins qu'un océan de ressources potentielles pour le camp qui parviendra à s'en emparer le premier.$B$BSi l'Alliance l'emporte, cela signifie que nous aurons plus d'épées et de piques pour nos troupes. Si c'est la Horde qui gagne, ces épées et ces piques seront tout de même fabriquées, mais elles seront pointées sur nous ! Il est temps, maintenant, d'aider l'Alliance dans le bassin Arathi, $N.","objectives":"Apportez 3 Marques d'honneur du Bassin Arathi à un général de brigade de l'Alliance, devant les champs de bataille."},"8396":{"name":"La revendication du bassin Arathi","details":"Pour gagner une guerre, il ne suffit pas de battre l'adversaire, ou de déjouer ses ruses. Souvent, la victoire est remportée tout simplement en produisant plus de ressources que l'ennemi.$B$BLe bassin Arathi n'est ni plus ni moins qu'un océan de ressources potentielles pour le camp qui parviendra à s'en emparer le premier.$B$BSi l'Alliance l'emporte, cela signifie que nous aurons plus d'épées et de piques pour nos troupes. Si c'est la Horde qui gagne, ces épées et ces piques seront tout de même fabriquées, mais elles seront pointées sur nous ! Il est temps, maintenant, d'aider l'Alliance dans le bassin Arathi, $N.","objectives":"Apportez 3 Marques d'honneur du Bassin Arathi à un général de brigade de l'Alliance, devant les champs de bataille."},"8399":{"name":"La lutte pour le goulet des Chanteguerres","details":"Les sentinelles d'Aile-argent sont en guerre contre les voltigeurs Chanteguerre, à cause des destructions perpétrées par les orcs. Cependant, nous avons d'autres raisons pour défendre tout particulièrement cette forêt que le simple amour de la nature.$B$BLa forêt constitue une barrière stratégique qui protège Orneval contre une attaque à grande échelle. Sans elle, Astranaar serait annexée aux Tarides en moins de deux jours.$B$BFaites votre part dans le combat contre les voltigeurs Chanteguerre, $N ! Pour l'Alliance !","objectives":"Apportez 3 Marques d'honneur du goulet des Chanteguerres à un général de brigade de l'Alliance, devant les champs de bataille."},"8400":{"name":"La lutte pour le goulet des Chanteguerres","details":"Les sentinelles d'Aile-argent sont en guerre contre les voltigeurs Chanteguerre, à cause des destructions perpétrées par les orcs. Cependant, nous avons d'autres raisons pour défendre tout particulièrement cette forêt que le simple amour de la nature.$B$BLa forêt constitue une barrière stratégique qui protège Orneval contre une attaque à grande échelle. Sans elle, Astranaar serait annexée aux Tarides en moins de deux jours.$B$BFaites votre part dans le combat contre les voltigeurs Chanteguerre, $N ! Pour l'Alliance !","objectives":"Apportez 3 Marques d'honneur du goulet des Chanteguerres à un général de brigade de l'Alliance, devant les champs de bataille."},"8401":{"name":"La lutte pour le goulet des Chanteguerres","details":"Les sentinelles d'Aile-argent sont en guerre contre les voltigeurs Chanteguerre, à cause des destructions perpétrées par les orcs. Cependant, nous avons d'autres raisons pour défendre tout particulièrement cette forêt. Il ne s'agit pas uniquement de promouvoir la philosophie de préservation des Ailes-argent.$B$BLa forêt constitue une barrière stratégique qui protège Orneval contre une attaque à grande échelle. Sans cela, Astranaar serait annexée aux Tarides en moins de deux jours. Faites votre part dans le combat contre les voltigeurs Chanteguerre ! Pour l'Alliance !","objectives":"Apportez 3 Marques d'honneur du goulet des Chanteguerres à un général de brigade de l'Alliance, devant les champs de bataille."},"8402":{"name":"La lutte pour le goulet des Chanteguerres","details":"Les sentinelles d'Aile-argent sont en guerre contre les voltigeurs Chanteguerre, à cause des destructions perpétrées par les orcs. Cependant, nous avons d'autres raisons pour défendre tout particulièrement cette forêt que le simple amour de la nature.$B$BLa forêt constitue une barrière stratégique qui protège Orneval contre une attaque à grande échelle. Sans elle, Astranaar serait annexée aux Tarides en moins de deux jours.$B$BFaites votre part dans le combat contre les voltigeurs Chanteguerre, $N ! Pour l'Alliance !","objectives":"Apportez 3 Marques d'honneur du goulet des Chanteguerres à un général de brigade de l'Alliance, devant les champs de bataille."},"8403":{"name":"La lutte pour le goulet des Chanteguerres","details":"Les sentinelles d'Aile-argent sont en guerre contre les voltigeurs Chanteguerre, à cause des destructions perpétrées par les orcs. Cependant, nous avons d'autres raisons pour défendre tout particulièrement cette forêt que le simple amour de la nature.$B$BLa forêt constitue une barrière stratégique qui protège Orneval contre une attaque à grande échelle. Sans elle, Astranaar serait annexée aux Tarides en moins de deux jours.$B$BFaites votre part dans le combat contre les voltigeurs Chanteguerre, $N ! Pour l'Alliance !","objectives":"Apportez 3 Marques d'honneur du goulet des Chanteguerres à un général de brigade de l'Alliance, devant les champs de bataille."},"8409":{"name":"Des tonneaux gâtés","details":"Les œufs ont été placés à l'intérieur du tonneau. Les prochaines cuvées de bière de l'auberge d'Austrivage seront de toute évidence gâtées !$B$BVous devriez maintenant retourner voir la sombre imploratrice Yanka à la Fête de l'homme d'osier, et lui annoncer votre succès.","objectives":"Retournez voir la sombre imploratrice Yanka à la Fête de l'homme d'osier dans les clairières de Tirisfal."},"8410":{"name":"La maîtrise des éléments","details":"Bath'rah la Vigie des vents a demandé qu'un chaman aussi sage que vous vienne le voir. Il demande que vous lui apportiez un échantillon de chacun des éléments, pour lui montrer que vous êtes $Gprêt:prête;.$B$BPour trouver Bath'rah, allez jusqu'à la rivière à l'est de Moulin-de-Tarren. Suivez la rivière vers le nord, jusqu'à ce que vous arriviez aux ruines où vit Bath'rah.","objectives":"Rassembler un échantillon d'air, de feu, de terre et d'eau pour Bath'rah la Vigie des vents."},"8411":{"name":"Maîtriser les éléments","details":"Bienvenue, $C. Apportez-moi les éléments et ensuite on causera.$B$BLe feu, l'air, l'eau et la terre qu'il me faut avant de faire confiance, l'$Gami:amie;. À c'qui paraît, vous vous y connaissez.","objectives":"Apportez les éléments terre, air, feu et eau à Bath'rah la Vigie des vents."},"8412":{"name":"Le totem des esprits","details":"Les esprits élémentaires de cet endroit ne m'aiment plus.$B$BVous savez ce qu'il en est des totems mieux qu'aucun autre et j'ai besoin d'un totem des esprits pour me protéger. Nous avons déjà les éléments, il nous faut à présent des choses plus en rapport avec la nature. Plus primitives.$B$BDans les Maleterres de l'ouest, tuez des ours pour prendre leurs griffes et des araignées pour leurs yeux. Les charognards mangent de tout, ils pourraient avoir l'un ou l'autre.","objectives":"Apportez les différents morceaux du Totem des esprits à Bath'rah la Vigie des vents."},"8413":{"name":"Vaudou !","details":"Le totem des esprits ne suffit pas. Nous allons avoir besoin de magie vaudou pour qu'il fonctionne correctement.$B$BLes trolls du temple englouti possèdent des plumes fortement imprégnées de magie vaudou. Allez là-bas et tuez Balafreur, Mijan, Zolo, Hukku, Zul'lor et Loro. Nous aurons alors assez de magie pour un vrai totem des esprits.","objectives":"Apportez les Plumes vaudou à Bath'rah la Vigie des vents."},"8414":{"name":"La dissipation du mal","details":"Salutations, $C. Des croisés comme vous sont les bienvenus dans ces étendues désolées.$B$BVotre force sacrée est nécessaire pour nous aider à combattre les morts-vivants innombrables qui hantent cette région. Nous avons besoin de vous pour rassembler un grand nombre de pierres du Fléau et les apporter au grand prêtre Thel'danis. Le grand prêtre garde la tombe d'Uther à la colline des Chagrins, non loin d'ici.$B$BSeule une personne détentrice d'un brevet de l'Aube d'argent peut espérer trouver des pierres du Fléau, il vaudrait donc mieux vous entretenir avec l'officier Purecarde, si vous ne l'avez pas déjà fait.","objectives":"Récupérez 20 Pierres du Fléau des serviteurs et apportez-les au grand prêtre Thel'danis dans les Maleterres de l'Ouest."},"8415":{"name":"La pointe du Noroît","details":"Le commandant Ashlam Vaillepoing a demandé qu'un paladin de votre pureté et de votre valeur vienne le voir, $N. Vous pourrez le trouver au camp du Noroît, dans la partie méridionale des Maleterres de l'ouest. Allez le trouver et servez sa cause, au nom de la Lumière !","objectives":"Parler au commandant Ashlam Vaillepoing au Camp du Noroît."},"8416":{"name":"Pierres du Fléau inertes","details":"Le mal a été purgé des pierres, $N.$B$BJe connais les plans du commandant Ashlam, et il n'a besoin que d'une seule pierre inerte. Apportez-la-lui pour que nous puissions plonger le Fléau dans le feu justicier.","objectives":"Apportez la Pierre du Fléau inerte au commandant Ashlam Vaillepoing à la pointe du Noroît."},"8417":{"name":"Un esprit troublé","details":"Dans les terres Foudroyées se trouve un esprit troublé qui fut autrefois un grand héros de la Horde. L'honneur d'un guerrier ne meurt pas avec son corps. Vous feriez bien d'aller lui parler.","objectives":"Parlez au Héros de la Horde tombé au combat, à l'entrée des Terres Foudroyées."},"8418":{"name":"Forger la pierre de pouvoir","details":"Nous devons à présent combiner les pierres du Fléau inertes et créer une arme capable de briser les rangs des morts-vivants. Ce ne sera guère une tâche facile, $N. Seuls les trolls du temple englouti détiennent la magie rare qui permet de retourner le mal contenu en une chose contre le mal lui-même.$B$BÀ l'intérieur du temple, les trolls sont connus sous les noms de Balafreur, Mijan, Zolo, Hukku, Zul'lor et Loro. N'éprouvez pas de remords envers leurs âmes corrompues... Ce sont des êtres malfaisants.","objectives":"Apportez des Plumes vaudou ambres, bleues et vertes."},"8419":{"name":"La demande d'un diablotin","details":"$N, un diablotin de Gangrebois nommé Démonet a exigé votre présence. Sa requête est assez spéciale, car il a demandé que vous lui apportiez un morceau de gangrétoffe en gage de « bonne volonté ». Vous êtes un démoniste déjà très puissant et je suppose que vous savez que les satyres de Gangrebois portent de cette étoffe.$B$BVous pourrez trouver Démonet juste au nord des chutes de la Vénéneuse qui, d'après ce que j'ai entendu dire, sont assez belles en cette période de l'année.","objectives":"Apportez un morceau de Gangrétoffe à Démonet à Gangrebois."},"8420":{"name":"Chaud et piquant","details":"Peut-être que cela vous semblera bizarre, venant d'un diablotin, mais j'aimerais bien avoir un familier rien qu'à moi. Vraiment. Ce n'est pas juste… Niby m'a moi, et moi, je n'ai personne !$B$BEn fait, il n'est même pas nécessaire qu'il soit vivant. Pour commencer à en fabriquer un, il me faudrait quelque chose comme de la gangrétoffe. Les satyres ici à Gangrebois en ont parfois, il suffirait donc que vous en tuiez assez jusqu'à ce que vous en trouviez. Voilà qui ne devrait pas vous donner trop de mal...","objectives":"Apportez un morceau de Gangrétoffe à Démonet à Gangrebois."},"8421":{"name":"L'anti-étoffe des héros","details":"Maintenant que j'ai la gangrétoffe, je peux enfin commencer à fabriquer *mon* familier.$B$BMais… je crois que je vais avoir besoin d'yeux. Peut-être que vous pourriez arracher un peu de bois pourri aux gens d'Arbrefer, pour que je puisse lui sculpter des yeux adorables. Ils sont au nord, dans le bois d'Arbrefer.$B$BJ'aurai aussi besoin d'essence de Vénéneuse pour lui donner cette nouvelle odeur démoniaque. Les limons corrompus en possèdent, et on en trouve juste à côté, près de Niby et moi.","objectives":"Apporter 10 morceaux de Bois pourri et 4 Essences de Vénéneuse à Démonet, en Gangrebois."},"8422":{"name":"Les trolls d'un même plumage…","details":"Mon familier est pratiquement terminé. Il ne me manque plus que quelque chose pour le rembourrer.$B$BSeules les plumes vaudou des trolls du Temple englouti conviendront. Ces trolls s'appellent Balafreur, Mijan, Zolo, Hukku, Zul'lor, et Loro. Tuez-les tous.$B$BJe sais que ce n'est pas une tâche facile, $N, alors je vous récompenserai en vous donnant un petit quelque chose de Niby… Il n'en a probablement plus besoin, maintenant.","objectives":"Apporter 6 Plumes vaudou des trolls du Temple englouti."},"8423":{"name":"Fraternité entre guerriers","details":"<Le Héros vous examine.>$B$BVous êtes $Gun:une:c; $C, cela ne fait pas de doute. J'aimerais vous confier une tâche honorable, mais je dois d'abord éprouver votre force.$B$BOn dit que Rexxar mesurait le tranchant de ses lames en tuant un sanglier infernal d'un seul coup rapide. Je vais à présent mesurer votre force en vous demandant d'en tuer.","objectives":"Tuez 7 Sangliers infernaux dans les Terres Foudroyées, et revenez voir le Héros de la Horde tombé au combat."},"8424":{"name":"La guerre contre les liges d'ombre","details":"La présence continuelle des liges d'ombre dans les Terres Foudroyées est pour moi une terrible source de souffrance. Leurs rituels et leurs sorts m'infligent des tourments pires que tout ce que j'ai pu connaître de mon vivant.$B$BÀ travers vous, je peux envoyer un message de douleur. Allez et faites-leur sentir mon courroux.","objectives":"Tuez les Liges d'ombre dans les Terres Foudroyées et revenez voir le Héros de la Horde tombé au combat."},"8425":{"name":"Plumes vaudou","details":"Votre honneur m'a apporté un peu de paix. Il est juste que je vous offre quelque chose en échange.$B$BMes armes et mon armure étaient splendides quand j'étais en vie, mais elles ne me sont d'aucune utilité aujourd'hui. Elles seraient bien mieux placées entre vos mains.$B$BRendez-vous au temple englouti et détruisez les trolls gardiens Balafreur, Mijan, Zolo, Hukku, Zul'lor, et Loro. Ils possèdent des plumes magiques qui peuvent rematérialiser mon corps physique suffisamment longtemps pour que je vous accorde votre récompense.","objectives":"Apportez les Plumes vaudou des trolls du Temple englouti au Héros de la Horde tombé au combat."},"8436":{"name":"La conquête du bassin Arathi","details":"Notre conflit contre l'Alliance est devenu une véritable guerre. Plus personne n'a besoin de faux prétextes pour aller au combat, ni l'Alliance, ni la Horde.$B$BLa bataille pour le bassin Arathi est une guerre économique, ni plus ni moins. Soit l'Alliance obtient ces ressources et les utilise contre nous, soit nous nous en emparons pour soutenir notre effort de guerre. Aidez les Profanateurs à assurer notre approvisionnement, $N !","objectives":"Apportez 3 Marques d'honneur du bassin Arathi à l'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille."},"8437":{"name":"La conquête du bassin Arathi","details":"Notre conflit contre l'Alliance est devenu une véritable guerre. Plus personne n'a besoin de faux prétextes pour aller au combat, ni l'Alliance, ni la Horde.$B$BLa bataille pour le bassin Arathi est une guerre économique, ni plus ni moins. Soit l'Alliance obtient ces ressources et les utilise contre nous, soit nous nous en emparons pour soutenir notre effort de guerre. Aidez les Profanateurs à assurer notre approvisionnement, $N !","objectives":"Apportez 3 Marques d'honneur du bassin Arathi à l'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille."},"8438":{"name":"La conquête du bassin Arathi","details":"Notre conflit contre l'Alliance est devenu une véritable guerre. Plus personne n'a besoin de faux prétextes pour aller au combat, ni l'Alliance, ni la Horde.$B$BLa bataille pour le bassin Arathi est une guerre économique, ni plus ni moins. Soit l'Alliance obtient ces ressources et les utilise contre nous, soit nous nous en emparons pour soutenir notre effort de guerre. Aidez les Profanateurs à assurer notre approvisionnement, $N !","objectives":"Apportez 3 Marques d'honneur du bassin Arathi à l'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille."},"8439":{"name":"La conquête du bassin Arathi","details":"Notre conflit contre l'Alliance est devenu une véritable guerre. Plus personne n'a besoin de faux prétextes pour aller au combat, ni l'Alliance, ni la Horde.$B$BLa bataille pour le bassin Arathi est une guerre économique, ni plus ni moins. Soit l'Alliance obtient ces ressources et les utilise contre nous, soit nous nous en emparons pour soutenir notre effort de guerre. Aidez les Profanateurs à assurer notre approvisionnement, $N !","objectives":"Apportez 3 Marques d'honneur du bassin Arathi à l'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille."},"8460":{"name":"Allié des Grumegueules","details":"Les Grumegueules sont les seuls furbolgs à avoir résisté à la corruption. Pourtant, de nombreuses races exécutent maintenant tous les furbolgs, sans distinction, sans même prendre le temps de s'assurer qu'ils sont amis ou des ennemis. Pour cette raison, les Grumegueules sont devenus farouches et ne font plus confiance à personne.$B$BVoulez-vous faire vos preuves et faire montre de courage ? Si vous forcez la tribu corrompue des Mort-bois à battre en retraite, nous vous considérerons peut-être comme un être digne de confiance. Vous trouverez les guerriers, les guides et les jardiniers Mort-bois plus bas vers le sud.","objectives":"Grifleur veut que vous prouviez votre valeur en tuant 6 Guerriers Mort-bois, 6 Guides Mort-bois et 6 Jardiniers Mort-bois. Lorsque ce sera fait, retournez le voir dans le sud de Gangrebois, près du Sanctuaire d'émeraude."},"8461":{"name":"Les Mort-bois du nord","details":"Au sud-ouest se trouve un camp de furbolgs Mort-bois. Il empeste la corruption, et je veux que ce soit résolu avant de devenir un problème.$B$BLa tribu Mort-bois est maléfique, mais c'est parce que la corruption a souillé leurs esprits. Leur hostilité n'est pas innée, mais ils ne peuvent plus être aidés. Pour cette raison, j'ai l'immense tristesse de devoir combattre mes propres frères.$B$BS'il vous plaît, $N, faites ce qui doit être fait. Epargnez-moi les détails, ils évoquent des images qui me mettent trop mal à l'aise.","objectives":"Nafien veut que vous tuiez 6 Protecteurs Mort-bois, 6 Vengeurs Mort-bois et 6 Chamans Mort-bois. Ensuite, retournez le voir dans le nord de Gangrebois, près de l'entrée du repaire des Grumegueules."},"8462":{"name":"Parler à Nafien","details":"Nous autres Grumegueules faisons face à une menace encore plus redoutable. Peut-être serez-vous capable de l'affronter. Vous avez certainement fait la preuve de vos capacités…$B$BUn autre membre de mon espèce monte la garde à l'extérieur de l'entrée du repaire des Grumegueules, assez loin au nord sur cette route. Il s'appelle Nafien. Bien qu'il ait l'air d'un animal farouche et déplaisant, vous n'avez aucune raison de le craindre. Il cherche seulement de l'aide contre les forces maléfiques qui menacent notre foyer.","objectives":"Suivre la route principale de Gangrebois vers le nord et parler à Nafien le furbolg. Il monte la garde à côté de l'entrée du repaire des Grumegueules."},"8464":{"name":"Les Tombe-hiver s'agitent","details":"Les Grumegueules ont tendance à rester entre eux, $N. Nous laissons passer ceux en qui nous avons toute confiance, mais nous essayons d'éviter les autres tribus de furbolgs, si cela est possible.$B$BDernièrement, j'ai remarqué que la tribu Tombe-hiver montrait des signes d'hostilité à notre égard. Ils semblent être dans un étrange état de rage, rendus furieux par tout ce qui les effraie et qu'ils ne comprennent pas.$B$BJe me vois dans l'obligation de vous demander d'assurer notre sécurité en réduisant leur nombre. Vous les trouverez au village des Tombe-hiver, loin à l'est d'ici.","objectives":"Salfa voudrait que vous tuiez 8 Chamans tombe-hiver, 8 Protecteurs tombe-hiver et 8 Ursas tombe-hiver. Salfa se trouve juste à l'extérieur de l'entrée du repaire des Grumegueules, au Berceau-de-l'hiver."},"8465":{"name":"Parler à Salfa","details":"Le risque de corruption ne vient pas seulement des furbolgs mort-bois au sud, mais aussi de l'est et des furbolgs tombe-hiver du Berceau-de-l'Hiver. Si vous voulez continuer à nous aider, parlez à Salfa de l'autre côté du repaire, près de l'entrée de Berceau-de-l'Hiver. Pour y arriver, suivez le sentier de gauche.$B$BFaites attention, si les miens vous considèrent comme hostile, ou pire s'ils vous détestent, ils vous attaqueront. Allez aussi vite que possible et évitez les conflits. Tuer un Grumegueule, même si c'est juste pour se défendre, ne ferait qu'empirer les choses.","objectives":"Traverser le Repaire des Grumegueules et sortir au Berceau-de-l'Hiver. Parlez à Salfa, qui monte la garde à l'extérieur du Repaire des Grumegueules."},"8470":{"name":"Totem rituel mort-bois","details":"Vous avez trouvé l'un des totems rituels des Mort-bois. Il semble assez banal à première vue, mais une impression de désespoir presque palpable en émane. Si un seul objet suffisait à résumer la corruption dont souffrent les Mort-bois, ce serait lui.$B$BL'un des furbolgs du repaire des Grumegueules pourrait lui trouver une utilité… à condition qu'ils vous fassent assez confiance pour vous parler.","objectives":"Amener le Totem rituel mort-bois à l'intérieur du repaire des Grumegueules et voir si l'un des furbolgs qui s'y trouvent est capable d'en faire quelque chose. Les Grumegueules ne vous adresseront pas la parole s'ils ne sont pas Neutres à votre égard, au minimum."},"8481":{"name":"La racine du mal","details":"Grâce à vous, $N, nous avons imaginé un moyen de forcer le démon corrupteur qui se trouve à la racine de la corruption des Tombe-hiver à se montrer !$B$BPrenez cette torche et apportez-la à l'entrée de la caverne personnelle du grand chef tombe-hiver, puis plantez-la dans le sol. Cela forcera le démon à venir enquêter. À ce moment-là, vous pourrez le détruire avec l'aide de vos alliés ! À l'aide de l'essence du démon mort, nous pourrons entamer la lente guérison de la tribu Tombe-hiver… et sauver le repaire des Grumegueules.","objectives":"Plantez la Torche d'invocation de démon à l'entrée de la Caverne de Grolnar, dans le village des furbolgs tombe-hiver. Triomphez du démon et récupérez l'Essence de Xandivious pour Gorn le Borgne du Repaire des Grumegueules."},"8485":{"name":"Négocier la paix","details":"Vos exploits sont plus qu'héroïques, $N. Si le reste de votre peuple est à votre image, alors, nous sommes prêts à faire la paix avec lui, même si cela nous impose des efforts.$B$BS'il vous plaît, portez cette offre au chef de guerre orc qui vit au pays de Durotar – je crois que vous appelez sa ville Orgrimmar. Autrefois, il a tenté de nous contacter au nom de la Horde. Reconnaître votre rôle-clé dans la négociation de cette paix est la moindre des choses.","objectives":"Apportez l'Offrande de paix grumegueule à Shok Narnes, à Orgrimmar."},"8492":{"name":"L'Alliance a besoin de barres de cuivre !","details":"Holà, $C, vous semblez assez costaud pour contribuer à l'effort de guerre ! Nous avons besoin de toute l'aide disponible pour rassembler les matériaux dont nous aurons besoin lors de la guerre d'Ahn'Qiraj, et c'est votre jour de chance !$B$BJe rassemble des barres de cuivre par piles de vingt. C'est pour la bonne cause, vous ne pensez pas ? Pensez-vous que vous pourrez aider l'Alliance ?","objectives":"Ramener 20 Barres de cuivre au sergent Front-de-pierre dans la Garde militaire de Forgefer."},"8494":{"name":"L'Alliance a besoin de barres de fer !","details":"Salut, $Gl'endimanché:l'endimanchée;. Dites donc, vous en mettez plein les yeux ! Bon, au cas où, à force de courir l'aventure, vous ne l'auriez pas entendu dire, je vous signale que l'Alliance se prépare à une guerre à Ahn'Qiraj. Il lui faut des barres de fer. Des montagnes de barres de fer. Ramenez-les-moi par paquets de vingt. Nous pouvons compter sur vous, $C ?","objectives":"Ramener 20 Barres de fer au caporal Carnes dans la Garde militaire de Forgefer."},"8499":{"name":"L'Alliance a besoin de barres de thorium !","details":"C'est très sympathique de votre part de vous enquérir des besoins de l'Alliance. En plus de toutes les collectes qui ont déjà lieu, nous avons besoin d'une grande quantité de barres de thorium, et j'ai été chargée de les rassembler. Le thorium servira à la création de nombreuses choses pour la guerre, et avant tout à la création d'un bataillon de chars à vapeur qui sera convoyé en Silithus par voie aérienne. Pouvez-vous nous apporter votre aide, $C ?","objectives":"Ramener 20 Barres de thorium à dame Doublenattes dans la Garde militaire de Forgefer."},"8503":{"name":"L'Alliance a besoin d'étouffante !","details":"Dites, $C, est-ce que je vous ai déjà parlé de tout ce qu'on peut faire de fabuleux avec de l'étouffante ? Oui ? Ah bon… en tout cas, il nous en faut beaucoup, et quand je dis beaucoup, je veux dire BEAUCOUP ! Pensez-vous pouvoir nous aider ? Je sais que cela vous privera de toutes les choses merveilleuses que vous auriez pu fabriquer avec, mais c'est pour une bonne cause !","objectives":"Rapportez 20 Étouffantes au soldat Draunessieu, dans la Garde militaire de Forgefer."},"8505":{"name":"L'Alliance a besoin de lotus pourpre !","details":"$C, le lotus pourpre est une fleur qui a de multiples usages. Je suis ici à la demande de l'Alliance en tant qu'autorité en ce domaine, pour préserver les herbes cueillies et m'assurer que nous en aurons assez pour soutenir notre effort de guerre, et ce dans toutes leurs fonctions.$B$BJe voudrais que vous parcouriez le vaste monde pour trouver ces fleurs et m'en rapporter. Pouvez-vous vous en charger ?","objectives":"Rapportez 20 Lotus pourpres à Maître Chantenuit, dans la Garde militaire de Forgefer."},"8509":{"name":"L'Alliance a besoin de larmes d'Arthas !","details":"Je vais rester simple et directe, $C. L'Alliance a besoin de récolter une grande quantité de larmes d'Arthas pour l'effort de guerre d'Ahn'Qiraj. Ne me demandez pas pourquoi, moi, j'obéis juste aux ordres. Mais j'aimerais que vous rassembliez autant d'herbes que vous pourrez en trouver, et que vous me les apportiez ici. Vous voulez bien ?","objectives":"Ramener 20 larmes d'Arthas au sergent-major Germaine dans la Garde militaire de Forgefer."},"8513":{"name":"L'Alliance a besoin de cuir moyen !","details":"Oui $Gmessire:madame;, j'ai été chargé de collecter et d'enregistrer tout le cuir moyen récolté pour l'effort de guerre. Si vous êtes $Gmotivé:motivée; pour aller chercher du cuir moyen, par quelque moyen que ce soit, ramenez-le-moi. J'apprécierai certainement un coup de main, si vous avez un peu de temps à y consacrer.","objectives":"Ramener 10 Cuirs moyens au soldat Porter dans la Garde militaire de Forgefer."},"8515":{"name":"L'Alliance a besoin de cuir épais !","details":"Ça va être génial ! Vous savez, $C, l'effort de guerre pour Ahn'Qiraj prend de l'ampleur, et j'ai été chargée de m'occuper de tout le cuir épais qui arrive. Nous nous en servons pour fabriquer des tonnes de choses, mais d'abord, eh bien, il nous en faut des tonnes. Oui, vraiment des tonnes ! Et c'est là que vous intervenez.$B$BVous pensez que vous pourriez me ramener un bon gros paquet de cuir épais ? Hein ? Dites ?","objectives":"Ramener 10 Cuirs épais à Marta Finfuseau dans la Garde militaire de Forgefer."},"8517":{"name":"L'Alliance a besoin de bandages en lin !","details":"La guerre d'Ahn'Qiraj s'annonce longue et sanglante. L'Alliance se montre sage en vous recrutant, vous et les autres, pour accumuler le matériel indispensable avant que les hostilités n'éclatent.$B$BJ'ai été chargée de collecter les bandages en lin pour la guerre, et j'espère que vous pourrez m'aider à en accumuler autant que nécessaire. C'est important, mais les bandages en lin ont l'avantage d'être faciles à fabriquer. Alors, êtes-vous avec nous, $C ?","objectives":"Ramener 20 bandages en lin à la Sentinelle Argeciel, dans la Garde militaire de Forgefer."},"8520":{"name":"L'Alliance a besoin de bandages en soie !","details":"La guerre d'Ahn'Qiraj approche, et nous devons faire tout notre possible pour veiller à ce que nos soldats aient tout ce dont ils ont besoin. C'est exactement ce que nous faisons à présent. On m'a demandé de veiller à ce que nous collections assez de bandages en soie.$B$BPensez-vous pouvoir m'aider, $C ?","objectives":"Ramener 20 bandages en soie à l'infirmière Champierreux, dans la Garde militaire de Forgefer."},"8522":{"name":"L'Alliance a besoin de bandages en étoffe runique !","details":"Débattez des mérites de cette guerre si vous le voulez, $C, mais elle a déjà été déclenchée. Regardez autour de vous, votre famille, vos amis, et demandez-vous si vous pouvez faire quelque chose pour leur assurer tous les avantages possibles pour survivre, s'ils se trouvaient plongés dans la tourmente.$B$BC'est pour cette raison que je rassemble tous les bandages en étoffe runique que je peux trouver. Voudriez-vous faire une donation ?","objectives":"Ramener 20 Bandages en étoffe runique au Gardien Lunombrage dans la Garde militaire de Forgefer."},"8524":{"name":"L'Alliance a besoin de thon arc-en-ciel !","details":"Par ici, $Gl'ami:l'amie; ! Si je vous dis, « Vous ne croyez pas que les soldats ont besoin de manger, comme tout le monde ? », vous allez me répondre « Si, bien sûr ». Eh bien, nous sommes d'accord à 110 % ! Et j'en suis très heureux. Tout ce dont j'ai besoin, c'est que vous alliez me pêcher une bonne petite série de thons arc-en-ciel, que vous les cuisiniez et que vous me les rapportiez. Mmm, mmm, j'en ai déjà l'eau à la bouche…","objectives":"Ramener 20 Thons arc-en-ciel à Khirry le Gastrognome dans la Garde militaire de Forgefer."},"8526":{"name":"L'Alliance a besoin de rôtis de raptor !","details":"Oh, comment va, $C ? Vous avez l'air de quelqu'un que l'idée de collecter de la nourriture pour la future guerre d'Ahn'Qiraj pourrait intéresser. Papa s'est dit que ce serait formateur pour moi si je me portais volontaire. Grosse erreur. Je n'aime même pas la viande.$B$BBref, si ça vous dit, j'ai besoin de rôtis de raptor. Beaucoup. Apparemment, les soldats vont être « volontaires » pour les manger.","objectives":"Rapportez 20 Rôtis de raptor à Sarah Tristesifflet, dans la Garde militaire de Forgefer."},"8528":{"name":"L'Alliance a besoin de jaune-queue tacheté !","details":"Il est vrai que rassembler du poisson cuisiné ne paraît pas très héroïque, mais ne sous-estimez pas la valeur de la préparation, jeune $C. Les soldats ont besoin de manger comme tout le monde, et nous sommes là pour nous assurer qu'ils auront tout le nécessaire lorsque la guerre d'Ahn'Qiraj commencera.$B$BC'est pour cette raison que je fais des stocks de jaunes-queues tachetés, une source de nourriture que l'on peut préparer selon de nombreuses recettes et qui se conserve bien. Et cette espèce n'a pas une odeur aussi forte que certains poissons d'eau de mer. Acceptez-vous de me prêter votre aide ?","objectives":"Rapportez 20 Jaunes-queues tachetés à la chasseresse Ondevive, dans la Garde militaire de Forgefer."},"8532":{"name":"La Horde a besoin de barres de cuivre !","details":"C'est bien que vous ayez décidé d'aider. Tout le monde ne le fait pas, loin de là. Je dois veiller à ce que vous compreniez bien ce dont j'ai besoin. Il me faut des barres de cuivre, pas du minerai. Nous n'avons ni le temps, ni le personnel pour procéder à la fonte. Si vous avez la bonté de vous en charger vous-même, vos efforts seront dûment notés. Vous pouvez vous en tirer, $C ?","objectives":"Rapportez 20 Barres de cuivre au mineur Cromwell, dans la Vallée des Esprits d'Orgrimmar."},"8542":{"name":"La Horde a besoin de barres d'étain !","details":"Lok'tar, $R. Je suis sûr que vous connaissez la nouvelle : nous allons marcher contre les insectes d'Ahn'Qiraj. Le chef de guerre a décidé que nous allions faire avant une « préparation ». Je pensais que ça voulait dire aiguiser les armes et forger les armures, mais bon, je suis fier d'avoir été choisi pour collecter des barres d'étain. Hélas, je ne peux rien faire sans votre aide.$B$BJ'ai besoin que vous alliez me chercher des barres d'étain. Ramenez-les-moi ici. Il m'en faut plus que je ne pourrais en compter.","objectives":"Apportez 20 Barres d'étain au grunt Maug dans la Vallée des Esprits d'Orgrimmar."},"8545":{"name":"La Horde a besoin de barres de mithril !","details":"La guerre approche, $C. Tout ce qu'on peut faire, c'est de s'y préparer. Et c'est là qu'on peut s'aider mutuellement, $Gmon pote:ma jolie;. V'voyez, j'ai été chargé de récolter toutes les barres de mithril dont on va avoir besoin pour fabriquer… ben, tous les trucs dont on va avoir besoin. Et il m'en faut encore plein !$B$BAlors voilà, j'espérais que vous pourriez aller me déterrer un peu de mithril et le fondre pour en faire des barres. C'est dans vos cordes ?","objectives":"Apportez 20 Barres de mithril au Sergent-chef T'kelah dans la Vallée des Esprits d'Orgrimmar."},"8549":{"name":"La Horde a besoin de pacifique !","details":"A ce que l'on dit, chaque génération doit affronter une épreuve qui la définit. Je crains que la guerre d'Ahn'Qiraj ne soit le creuset dans lequel notre valeur sera révélée. Nous nous préparons, et ce faisant, nous découvrons de quoi nous sommes faits.$B$BJe me suis proposée pour aider la Horde à récolter autant de pacifique que possible, afin qu'elle soit convertie en potions pour la guerre. J'espère que vous êtes ici pour me prêter assistance. Si c'est bien le cas, je vous demande de m'apporter une grande quantité de cette plante. M'aiderez-vous, $C ?","objectives":"Apportez 20 Pacifiques à l'Herboriste Plume-fière dans la Vallée des Esprits d'Orgrimmar."},"8552":{"name":"L'écharpe à monogramme","details":"On peut lire les lettres \"HS\" brodées le long de l'ourlet de la belle écharpe.","objectives":"Rendre l'Echarpe à monogramme à son propriétaire."},"8553":{"name":"Le sabre du capitaine Smotts","details":"Après que mon premier navire a été détruit par ces géants, j'en ai acheté un autre. Je l'ai baptisé le Revanche de Smotts, j'ai trouvé un nouvel équipage, j'ai rempli les cales de marchandises, puis j'ai appareillé pour retrouver ces misérables géants. Je les ai trouvés, et de nouveau ils m'ont battu. Ils ont détruit le Revanche de Smotts, tué presque tout mon équipage et jeté les rescapés dans un canot.$B$BCette fois, un autre géant, Negolash, m'a volé mon sabre.$B$BCombattez Negolash et rapportez-moi mon sabre !$B$BParlez à Bizutard. C'était mon cuistot sur le Revanche de Smotts et il a survécu à la dernière attaque. Il peut vous aider à trouver le géant.","objectives":"Parler à Bizutard."},"8554":{"name":"Face à Negolash","details":"Negolash est un goinfre.$B$BQuand les géants ont détruit notre navire, il est venu directement dans ma cuisine. Il n'avait pas faim d'hommes d'équipage comme les autres géants. Negolash voulait du vin et mes ailes de busard grillées au barbecue. C'est ma spécialité, et j'ai dû me rendre jusqu'aux Terres ingrates pour avoir la recette !$B$BSi vous voulez tendre un piège au géant, trouvez du vin et un monceau d'ailes de busard. Placez-les dans notre vieux canot, au sud-est, le long de la côte. Quand Negolash sentira cette bonne nourriture, il rappliquera, sans aucun doute !","objectives":"Apporter 10 Ailes de busard grillées et 5 bouteilles de Vin de Junglevigne dans le Canot de sauvetage du capitaine Smotts.$B$BTuer Negolash, et apporter le Sabre d'abordage de Smotts au capitaine Smotts, à Strangleronce."},"8555":{"name":"Le fardeau des Vols draconiques","details":"","objectives":""},"8556":{"name":"Chevalière de force inflexible","details":"Les anneaux portés par les lieutenants qiraji accordent, paraît-il, des pouvoirs fantastiques. Les gemmes corrompues qui les ornent pourraient, en théorie, être remplacées par des matériaux plus purs, pour créer des versions non corrompues des anneaux.$B$BLes pierres précieuses qui ornent les idoles qiraji conviendraient assez bien, car elles sont d'une qualité supérieure.$B$BApportez-moi un anneau et des idoles, et je vous créerai un anneau puissant, $C.","objectives":"Apporter 1 Anneau de magistrat qiraji, 2 Idoles diaprées, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d'ivoire à l'Imploratrice céleste Yessendra, en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8557":{"name":"Drapé de force inflexible","details":"Je suis content de voir que vous allez nous aider pour notre offensive en Ahn'Qiraj, $N. J'aimerais vous offrir un objet de protection, qui pourra vous servir contre notre ennemi, $C.$B$BJ'ai besoin pour cela d'un drapé qiraji, que je retaillerai à vos mesures, bien sûr. J'ai aussi besoin d'idoles et de scarabées dont je me servirai pour fabriquer le fermoir.$B$BJe vous promets que vous ne serez pas $Gdéçu:déçue;.","objectives":"Apporter 1 Drapé martial qiraji, 2 Idoles d'onyx, 5 Scarabées d'argent et 5 Scarabées d'os à Keyl Vivegriffe, en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8558":{"name":"Faucille de force inflexible","details":"Les Qiraji et leurs serviteurs manient des objets façonnés dans les matériaux les plus rares et les plus luxueux : des os de créatures anciennes gargantuesques, des pierres précieuses extraites des profondeurs de la terre, des métaux purs et résistants.$B$BLa simple vue d'artéfacts qiraji me donne une envie folle de pratiquer mon art en utilisant leurs pièces brisées ou fondues. Si vous prouvez votre allégeance au Cercle, $N, je vous fabriquerai une arme puissante dans les matériaux qiraji les plus fins.","objectives":"Apporter 1 Manche à pointes qiraji, 2 Idoles d'albâtre, 5 Scarabées de cristal et 5 Scarabées de pierre au Gardien Haro, en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8575":{"name":"Le grand livre magique d'Azuregos","details":"Vous ne comprenez pas le moindre mot de ce qui est écrit dans ce livre. Vous ne savez même pas dans quelle langue il est rédigé !","objectives":"Apporter le Grand livre magique d'Azuregos à Narain Divinambolesque, en Tanaris."},"8576":{"name":"La traduction du grand livre","details":"","objectives":""},"8577":{"name":"Stewvul, ex-M.A.P.V.","details":"Si je dois traduire ces textes, je vais avoir besoin de mes lunettes de divination. Malheureusement, elles m'ont été volées il y a quelque temps par mon ex-meilleur ami pour la vie, Stewvul. Il m'a brisé le cœur en cinq morceaux et il m'a abandonné ici.$B$BÀ l'aide de ma fidèle boule de cristal, j'ai à peu près réussi à le localiser. Il se trouve soit au mur de Grisetête dans la forêt des Pins-Argentés, soit de ce qui ressemble à un monde portail en Outreterre, actuellement envahi par la Légion ardente. Vous allez devoir retrouver sa trace et me rapporter mes lunettes, $N !","objectives":"Narain Divinambolesque veut que vous retrouviez son ex-meilleur ami pour la vie (M.A.P.V.), Stewvul, et que vous repreniez les lunettes de divination que Stewvul lui a volé."},"8578":{"name":"Des lunettes d'observation ? Aucun problème !","details":"<Vous entendez un soupir de soulagement s'échapper de la caisse.>$B$BVous voulez juste ses lunettes de divination ? Génial ! Y'a pas de problème… Laissez-moi juste une minute pour… Hé ! Où le… Cornegidouille !$B$BBon, ben… J'ai une mauvaise nouvelle… et une très mauvaise nouvelle. La mauvaise nouvelle est que j'ai perdu les lunettes. La très mauvaise est que je les ai perdues quand je me suis promené dans le Cœur du Magma le mois dernier. Ouais, le Cœur du Magma… J'suppose qu'on a fini de faire affaire, maintenant ! Salut !","objectives":"Retrouver les Lunettes de divination de Narain et les rapporter à Narain Divinambolesque en Tanaris."},"8579":{"name":"Champions mortels","details":"","objectives":""},"8580":{"name":"La Horde a besoin de fleur de feu !","details":"Hep, $Gle:la:c; $C ! Oui, vous ! Dites donc voir, la Horde a très beaucoup besoin d'un gros tas de fleur de feu pour cet effort de guerre d'Ahn'Qiraj. Pour les mettre dans des jolies choses qui font boum, p'têt bien. Ou p'têt pour filer aux chars à vapeurs de l'Alliance ? Qui sait ? Pas Pele'keiki, pour sûr !$B$BMais Pele'keiki sait un autre truc… que vous allez l'aider et lui ramener plein de fleurs de feu. Pas vrai ?","objectives":"Apportez 20 fleurs de feu au chevaucheur de chauve-souris Pele'keiki dans la Vallée des Esprits d'Orgrimmar."},"8582":{"name":"La Horde a besoin de lotus pourpre !","details":"Le lotus pourpre sert dans très nombreuses potions, élixirs et huiles, $C. Certaines nous seront utiles à Ahn'Qiraj, et nous allons en fabriquer des quantités gigantesques pour l'effort de guerre. Je compte aussi procéder à des expériences pour trouver de nouveaux usages à cette plante. Pour cela, il m'en faut de grandes quantités.$B$BC'est là que vous intervenez. Allez sur le terrain, et ramassez tout le lotus pourpre que vous pourrez. Cette proposition vous convient-elle ?","objectives":"Apportez 20 Lotus pourpres à l'apothicaire Jezel dans la Vallée des Esprits d'Orgrimmar."},"8584":{"name":"On ne parle jamais de mon boulot","details":"Vous devez savoir quelque chose de très important à mon sujet : on ne parle JAMAIS boulot avec moi ! Je m'occupe de choses que vous êtes tout bonnement incapable de comprendre. Du genre : savez-vous ce qu'est un dégobulloneur pyschotronique ? Non, hein ? C'est pour ça que je m'occupe de tracer des plans, et que vous faites les courses.$B$BBon, comme je le disais, pour que ça marche, il nous faut un poulet de 500 livres.$B$BAllez à Gadgetzan et parlez à Dirge Hachillico, il vous mettra sur la piste d'un spécimen convenable.","objectives":"Narain Divinambolesque de Tanaris veut que vous parliez à Dirge Hachillico à Gadgetzan."},"8585":{"name":"L'île de l'effroi !","details":"D'après les légendes, les chimaeroks de l'île de l'effroi, en Féralas, ont la chair la plus succulente qui soit au monde ! Or, il se trouve que leur papa, convenablement préparé, pourrait bien ressembler à un poulet de 500 livres – ou pas.$B$BAllez sur l'île de l'effroi, tuez le seigneur Lakmaeran et ramenez-moi sa carcasse. Ça, c'est pour le gnome. Quant à moi, je veux quelques filets de chimaeroks.$B$BQuand vous aurez fini, vous aurez un poulet de 500 livres et un petit extra.","objectives":"Récupérer la Carcasse de Lakmaeran et 20 Filets de chimaerok pour Dirge Hachillico, en Tanaris."},"8586":{"name":"Pyro-côtelettes de chimaerok à la Dirge","details":"Ma recette est au point ! Je m'occupe des épices, et vous m'avez déjà fourni la viande. J'ai juste besoin de carburant pour fusée et de sel de Fonderoc.$B$BLorsque vous m'aurez ramené tout ça, le poulet sera prêt pour Narain.","objectives":"Dirge Hachillico, de Gadgetzan, veut que vous lui rameniez 20 doses de Carburant de fusée gobelin et 20 doses de Sel de Fonderoc."},"8587":{"name":"Retour vers Narain","details":"Je suis un gobelin de parole, $Gmon petit:ma petite;. Voilà votre poulet de 500 livres.$B$BQuant à ce qu'un gnome veut faire d'un poulet de 500 livres, je suppose que je ne le saurai jamais…$B$B<Dirge bougonne quelque chose d'inintelligible…>$B$BDormir dedans, sans doute… Gnomes dégoûtants…","objectives":"Remettre le Poulet de 500 livres à Narain Divinambolesque à Tanaris."},"8588":{"name":"La Horde a besoin de cuir lourd !","details":"Tant qu'à se préparer pour la guerre, mieux vaut avoir tout ce qu'il faut avant, n'est-ce pas $Gl'ami:ma grande; ? Le cuir lourd est l'une des choses dont nous allons avoir le plus besoin pendant nos préparatifs. Nous allons l'utiliser dans une foule de domaines, pour fabriquer des armures, pour les renforcer… et tout bêtement pour en faire des bâches.$B$BAutant dire qu'il nous en faut beaucoup. Et ça, ce sera votre job, $C. Aiguisez votre couteau et ramenez-m'en un paquet. Nous continuerons cette discussion après.","objectives":"Apportez 10 morceaux de Cuir lourd à l'Écorcheuse Jamani dans la Vallée des Esprits d'Orgrimmar."},"8597":{"name":"Le draconique pour les nuls","details":"Je savais bien que ce livre finirait par me servir ! Heureusement, je suis prévoyant, et j'ai eu le bon sens de le ranger dans un endroit sûr.$B$BNe vous en faites pas, là où il est, personne ne risque de le trouver ! La première fois, il m'a fallu un gyrocoptère pour y aller. Malheureusement, au retour, je me suis écrasé sur la plage. C'est grâce à cet accident que j'ai gagné mes super-pouvoirs psychiques gnomes !$B$BAllez à la plage du Bout-du-Monde, cherchez l'épave de mon gyrocoptère, et nagez vers le sud ! Vous ne pouvez rater l'endroit !","objectives":"Retrouver le livre de Narain Divinambolesque, enfoui sur une île des mers du Sud."},"8598":{"name":"rANçOn !","details":"<Ce texte est composé de caractères d'imprimerie collés sur un parchemin.>$B$BNous tenons ton livre bien-aimé, gnome. Si tu veux le revoir, tu vas faire tout ce que nous demandons.$B$B<Suivent trois pages d'instructions détaillées.>$B$BAmène l'argent et viens seul !","objectives":"Ramener la Demande de rançon a Narain Divinambolesque, en Tanaris."},"8599":{"name":"Une chanson d'amour pour Narain","details":"J'ai très rarement des visiteurs. En fait, je n'avais vu personne depuis la fois où j'ai sauvé ce cher, cher gnome de l'épave de sa machine volante.$B$B<Meredith se plonge dans ses souvenirs, et son regard se perd dans le lointain.>$B$BLe connaissez-vous ? Narain ? Narain Divinambolesque ? J'aimerais beaucoup que quelqu'un lui porte un message. Il faut qu'il sache ce que je ressens pour lui ! C'est de l'amour ! J'en suis sûre !$B$BPourriez-vous me servir de messager ? Je vous en serais éternellement reconnaissante !","objectives":"Transmettre la Lettre d'amour de Meredith à Narain Divinambolesque, en Tanaris."},"8600":{"name":"La Horde a besoin de cuir robuste !","details":"À mon avis, la manière dont vous tenez le couteau est plus importante que son tranchant. Même très émoussée, une lame peut toujours couper si vous appuyez suffisamment. Mais nous n'avons pas ce problème, vous et moi, car nous connaissons la valeur d'une lame aiguisée, n'est-ce pas, $C ?$B$BOh, aucune importance. J'ai du travail pour vous. Pour servir la Horde, et pour jouer votre rôle dans l'effort de guerre d'Ahn'Qiraj, j'ai besoin que vous me rameniez un certain nombre de morceaux de cuir robuste. Est-ce dans vos cordes ?","objectives":"Apportez 10 morceaux de Cuir robuste au Docteur Serratus dans la Vallée des Esprits d'Orgrimmar."},"8604":{"name":"La Horde a besoin de bandages en laine !","details":"Je vous salue, $C. Je coordonne les efforts de la Horde pour collecter des bandages en laine, en préparation de la toute prochaine guerre à Ahn'Qiraj. Une fois sur le terrain, nos soldats n'ont pas toujours le luxe d'attendre l'intervention d'un soigneur pour rester en vie. Croyez-moi, je sais de quoi je parle. Nous leur préparons donc toutes ces trousses de premiers soins.$B$BSi vous avez le temps, sachez que j'ai besoin de nombreux bandages en laine. Si vous m'en ramenez, je veillerai à ce que vous soyez $Grécompensé:récompensée;.","objectives":"Apportez 20 Bandages en laine au Guérisseur Long-coureur dans la Vallée des Esprits d'Orgrimmar."},"8606":{"name":"Un leurre !","details":"Eurêka ! Je sais ce que nous allons faire. Je vais remplir un sac de pierres, et vous allez vous charger de le remettre. Je sais que je suis censé le faire moi-même… et bien c'est ce qui va se passer. En quelque sorte.$B$B<Narain vous examine des pieds à la tête.>$B$BBon bon bon, ça ira. Prenez cette robe, ce turban et ce sac de cailloux, et filez au lieu du rendez-vous, au Berceau-de-l'Hiver.$B$BJ'ai mis tout ce dont vous avez besoin dans cette panoplie spéciale. Lorsqu'ils se montreront pour récupérer l'argent… crac, vous leur tombez dessus ! Ça leur apprendra à s'en prendre à Narain !","objectives":"Narain Divinambolesque, en Tanaris, veut que vous vous rendiez au Berceau-de-l'Hiver et que vous posiez le Sac d'or à l'endroit indiqué par les voleurs de livres."},"8607":{"name":"La Horde a besoin de bandages en tisse-mage !","details":"J'imagine que si vous venez me voir, c'est parce que vous comptez m'aider dans ma collecte ? Très bien. Il faut que vous me rameniez un grand nombre de bandages en tisse-mage. Utilisez tous les moyens, je dis bien tous les moyens, pour vous les procurer. Il serait préférable qu'ils soient frais, mais ce n'est pas indispensable. Ramenez-les-moi ici, $C, et je veillerai à ce que vous soyez $Grécompensé:récompensée; comme il convient.","objectives":"Apportez 20 Bandages en tisse-mage à Dame Callow dans la Vallée des Esprits d'Orgrimmar."},"8609":{"name":"La Horde a besoin de bandages en étoffe runique !","details":"On pourrait croire que la Horde et l'Alliance se préparent à s'étriper pour Ahn'Qiraj. Mais en réalité, l'affrontement ne les opposera pas. Elles ont des ennemis communs, les silithides... et la force qui les contrôle. Les deux camps font de leur mieux pour récolter les ressources nécessaires à une guerre victorieuse.$B$BJe collecte des bandages en étoffe runique pour les distribuer aux soldats. Mais sans aide - sans votre aide, je n'y arriverai pas. Seriez-vous prêt à m'aider, $C ?","objectives":"Apportez 20 Bandages en étoffe runique à la Garde de pierre Sabot-d'argile dans la Vallée des Esprits d'Orgrimmar."},"8611":{"name":"La Horde a besoin de steaks de loup !","details":"Je n'suis pas là pour bronzer, $C. Nous avons une guerre à préparer ! Si nous voulons écraser ces insectes à Ahn'Qiraj, nous devons être prêts, nourriture comprise !$B$BIls m'ont demandé de collecter et de saler des steaks de loup pour les soldats. Mais comme j'suis pas mal occupée ici, j'vous demande de partir, de m'tuer des loups, d'faire cuire leur viande et de m'ramener les steaks. Compris ?","objectives":"Apportez 20 steaks de loup à la garde de sang Brutepoix dans la Vallée des Esprits d'Orgrimmar."},"8613":{"name":"La Horde a besoin de jaunes-queues tachetés !","details":"Ça va être une sacrée bonne journée pour pêcher, s'pas $Gl'ami:ma grande; ? Et c'est une sacrée bonne chose, passqu'on dirait ben que j'vais avoir besoin de plein de poiscaille ! La Horde, elle m'a demandé d'me charger de la collecte de tonnes et de tonnes de jaunes-queues tachetés ! Y paraît qu'elle va en avoir besoin pour la guerre qu'elle prépare à Ahn'Qiraj. Moi, j'y ai dit qu'j'aillais faire d'mon mieux. Mais j'vais avoir besoin d'aide. Vous allez m'aider, $C ?","objectives":"Apportez 20 Jaunes-queues tachetés au Pêcheur Lin'do dans la Vallée des Esprits d'Orgrimmar."},"8615":{"name":"La Horde a besoin de pains de saumon !","details":"L'effort de guerre pour Ahn'Qiraj est une entreprise colossale, $C. Tout ce qui est collecté ici est de la plus haute importance, qu'il s'agisse de métal pour les armes ou de nourriture. Car lorsque vous n'avez pas mangé depuis plusieurs jours et que vous êtes faible comme un nouveau-né, votre hache ne vous sert plus à grand-chose.$B$BEt donc, nous collectons autant de nourriture que possible. Je m'occupe du pain de saumon, un plat à la fois nourrissant et facile à conserver. M'aiderez-vous dans cette tâche, $C ?","objectives":"Apportez 20 Pains de saumon au chef Griffe-tranchante dans la Vallée des Esprits d'Orgrimmar."},"8619":{"name":"L'Ancien Gouffre-du-matin","details":"","objectives":""},"8620":{"name":"Le seul remède","details":"J'aurais dû m'en douter ! Mon ennemi juré, le docteur Dwenfer, a récidivé ! Et maintenant, à cause de votre échec au Berceau-de-l'Hiver, le docteur Dwenfer a détruit mon livre ! Comment allez-vous sauver le monde, maintenant ?$B$BD'après le message que j'ai reçu, l'unique exemplaire connu du \"Draconique pour les nuls, volume II\" a été divisé en huit morceaux et dispersé aux quatre vents ! Si par miracle vous parvenez à les récupérer, utilisez cette reliure magique pour les réunir et rapportez-les-moi.","objectives":"Retrouver les 8 chapitres perdus du « Draconique pour les nuls » et les combiner avec la Reliure magique, puis ramener l'exemplaire réparé du « Draconique pour les nuls, volume II » à Narain Divinambolesque, en Tanaris."},"8635":{"name":"L'Ancien Pierre-fendue","details":"","objectives":""},"8636":{"name":"L'Ancien Pierre-grondante","details":"","objectives":""},"8642":{"name":"L'Ancien Veine-argent","details":"","objectives":""},"8643":{"name":"L'Ancien Haut-pic","details":"","objectives":""},"8644":{"name":"L'Ancien Fort-de-pierre","details":"","objectives":""},"8645":{"name":"L'Ancien Obsidien","details":"","objectives":""},"8646":{"name":"L'Ancien Cri-du-marteau","details":"","objectives":""},"8647":{"name":"L'Ancien Soufflet-de-rage","details":"","objectives":""},"8648":{"name":"L'Ancien Sombre-noyau","details":"","objectives":""},"8649":{"name":"L'Ancien Front-de-tempête","details":"","objectives":""},"8650":{"name":"L'Ancien Couronne-de-neige","details":"","objectives":""},"8651":{"name":"L'Ancien Baguefer","details":"","objectives":""},"8652":{"name":"L'Ancien Né-au-tombeau","details":"","objectives":""},"8653":{"name":"L'Ancien Puits-doré","details":"","objectives":""},"8654":{"name":"L'Ancien Prime-pierre","details":"","objectives":""},"8670":{"name":"L'Ancienne Totem-Runique","details":"","objectives":""},"8671":{"name":"L'Ancienne Totem-de-Rage","details":"","objectives":""},"8672":{"name":"L'Ancien Cime-de-Pierre","details":"","objectives":""},"8673":{"name":"L'Ancien Sabot-de-Sang","details":"","objectives":""},"8674":{"name":"L'Ancien Sabot-d'Hiver","details":"","objectives":""},"8675":{"name":"L'Ancienne Chasse-le-Ciel","details":"","objectives":""},"8676":{"name":"L'Ancienne Crin-Sauvage","details":"","objectives":""},"8677":{"name":"L'Ancienne Sombre-Corne","details":"","objectives":""},"8678":{"name":"L'Ancien Sabot-de-Blé","details":"","objectives":""},"8679":{"name":"L'Ancien Totem-Sinistre","details":"","objectives":""},"8680":{"name":"L'Ancienne Totem-de-Vent","details":"","objectives":""},"8681":{"name":"L'Ancien Corne-Tonnerre","details":"","objectives":""},"8682":{"name":"L'Ancien Œil-des-Cieux","details":"","objectives":""},"8683":{"name":"L'Ancienne Aube-glorieuse","details":"","objectives":""},"8684":{"name":"L'Ancien Œil-des-Rêves","details":"","objectives":""},"8685":{"name":"L'Ancienne Marche-Brume","details":"","objectives":""},"8686":{"name":"L'Ancien Haute-Montagne","details":"","objectives":""},"8688":{"name":"L'Ancien Tracevent","details":"","objectives":""},"8689":{"name":"Voile de sagesse infinie","details":"Je suis content de voir que vous allez nous aider pour notre offensive en Ahn'Qiraj, $N. J'aimerais vous offrir un objet de protection, qui pourra vous servir contre notre ennemi, $C.$B$BJ'ai besoin pour cela d'un drapé qiraji, que je retaillerai à vos mesures, bien sûr. J'ai aussi besoin d'idoles et de scarabées dont je me servirai pour fabriquer le fermoir.$B$BJe vous promets que vous ne serez pas $Gdéçu:déçue;.","objectives":"Apporter 1 Drapé martial qiraji, 2 Idoles de jaspe, 5 Scarabées d'or et 5 Scarabées d'argile à Keyl Vivegriffe, en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8690":{"name":"Cape de la tempête imminente","details":"Je suis content de voir que vous allez nous aider pour notre offensive en Ahn'Qiraj, $N. J'aimerais vous offrir un objet de protection, qui pourra vous servir contre notre ennemi, $C.$B$BJ'ai besoin pour cela d'un drapé qiraji, que je retaillerai à vos mesures, bien sûr. J'ai aussi besoin d'idoles et de scarabées dont je me servirai pour fabriquer le fermoir.$B$BJe vous promets que vous ne serez pas $Gdéçu:déçue;.","objectives":"Apportez 1 Drapé royal qiraji, 2 Idoles d'obsidienne, 5 Scarabées d'or et 5 Scarabées d'argile à Keyl Vivegriffe, en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8691":{"name":"Drapé des secrets scellés","details":"Je suis content de voir que vous allez nous aider pour notre offensive en Ahn'Qiraj, $N. J'aimerais vous offrir un objet de protection, qui pourra vous servir contre notre ennemi, $C.$B$BJ'ai besoin pour cela d'un drapé qiraji, que je retaillerai à vos mesures, bien sûr. J'ai aussi besoin d'idoles et de scarabées dont je me servirai pour fabriquer le fermoir.$B$BJe vous promets que vous ne serez pas $Gdéçu:déçue;.","objectives":"Apporter 1 Drapé martial qiraji, 2 Idoles d'albâtre, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées de cristal à Keyl Vivegriffe, en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8692":{"name":"Cape de vie interminable","details":"Je suis content de voir que vous allez nous aider pour notre offensive en Ahn'Qiraj, $N. J'aimerais vous offrir un objet de protection, qui pourra vous servir contre notre ennemi, $C.$B$BJ'ai besoin pour cela d'un drapé qiraji, que je retaillerai à vos mesures, bien sûr. J'ai aussi besoin d'idoles et de scarabées dont je me servirai pour fabriquer le fermoir.$B$BJe vous promets que vous ne serez pas $Gdéçu:déçue;.","objectives":"Apporter 1 Drapé royal qiraji, 2 Idoles vermillon, 5 Scarabées d'argent et 5 Scarabées d'os à Keyl Vivegriffe, en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8693":{"name":"Cape des ombres voilées","details":"Je suis content de voir que vous allez nous aider pour notre offensive en Ahn'Qiraj, $N. J'aimerais vous offrir un objet de protection, qui pourra vous servir contre notre ennemi, $C.$B$BJ'ai besoin pour cela d'un drapé qiraji, que je retaillerai à vos mesures, bien sûr. J'ai aussi besoin d'idoles et de scarabées dont je me servirai pour fabriquer le fermoir.$B$BJe vous promets que vous ne serez pas $Gdéçu:déçue;.","objectives":"Apporter 1 Drapé martial qiraji, 2 Idoles azur, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d'ivoire à Keyl Vivegriffe, en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8694":{"name":"Voile des noms inexprimés","details":"Je suis content de voir que vous allez nous aider pour notre offensive en Ahn'Qiraj, $N. J'aimerais vous offrir un objet de protection, qui pourra vous servir contre notre ennemi, $C.$B$BJ'ai besoin pour cela d'un drapé qiraji, que je retaillerai à vos mesures, bien sûr. J'ai aussi besoin d'idoles et de scarabées dont je me servirai pour fabriquer le fermoir.$B$BJe vous promets que vous ne serez pas $Gdéçu:déçue;.","objectives":"Apporter 1 Drapé royal qiraji, 2 Idoles d'ambre, 5 Scarabées d'ivoire et 5 Scarabées en bronze à Keyl Vivegriffe, en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8695":{"name":"Cape de justice éternelle","details":"Je suis content de voir que vous allez nous aider pour notre offensive en Ahn'Qiraj, $N. J'aimerais vous offrir un objet de protection, qui pourra vous servir contre notre ennemi, $C.$B$BJ'ai besoin pour cela d'un drapé qiraji, que je retaillerai à vos mesures, bien sûr. J'ai aussi besoin d'idoles et de scarabées dont je me servirai pour fabriquer le fermoir.$B$BJe vous promets que vous ne serez pas $Gdéçu:déçue;.","objectives":"Apportez 1 Drapé royal qiraji, 2 Idoles d'obsidienne, 5 Scarabées d'or et 5 Scarabées d'argile à Keyl Vivegriffe, en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8696":{"name":"Cape du sentier invisible","details":"Je suis content de voir que vous allez nous aider pour notre offensive en Ahn'Qiraj, $N. J'aimerais vous offrir un objet de protection, qui pourra vous servir contre notre ennemi, $C.$B$BJ'ai besoin pour cela d'un drapé qiraji, que je retaillerai à vos mesures, bien sûr. J'ai aussi besoin d'idoles et de scarabées dont je me servirai pour fabriquer le fermoir.$B$BJe vous promets que vous ne serez pas $Gdéçu:déçue;.","objectives":"Apporter 1 Drapé royal qiraji, 2 Idoles diaprées, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées de cristal à Keyl Vivegriffe, en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8697":{"name":"Anneau de sagesse infinie","details":"Les anneaux portés par les lieutenants qiraji accordent, paraît-il, des pouvoirs fantastiques. Les gemmes corrompues qui les ornent pourraient, en théorie, être remplacées par des matériaux plus purs, pour créer des versions non corrompues des anneaux.$B$BLes pierres précieuses qui ornent les idoles qiraji conviendraient assez bien, car elles sont d'une qualité supérieure.$B$BApportez-moi un anneau et des idoles, et je vous créerai un anneau puissant, $C.","objectives":"Apporter 1 Anneau de cérémonie qiraji, 2 Idoles d'obsidienne, 5 Scarabées d'argent et 5 Scarabées d'os à l'Imploratrice céleste Yessendra, en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8698":{"name":"Anneau de la tempête imminente","details":"Les anneaux portés par les lieutenants qiraji accordent, paraît-il, des pouvoirs fantastiques. Les gemmes corrompues qui les ornent pourraient, en théorie, être remplacées par des matériaux plus purs, pour créer des versions non corrompues des anneaux.$B$BLes pierres précieuses qui ornent les idoles qiraji conviendraient assez bien, car elles sont d'une qualité supérieure.$B$BApportez-moi un anneau et des idoles, et je vous créerai un anneau puissant, $C.","objectives":"Apporter 1 Anneau de magistrat qiraji, 2 Idoles vermillon, 5 Scarabées d'argent et 5 Scarabées d'os à l'Imploratrice céleste Yessendra, en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8699":{"name":"Bague des secrets scellés","details":"Les anneaux portés par les lieutenants qiraji accordent, paraît-il, des pouvoirs fantastiques. Les gemmes corrompues qui les ornent pourraient, en théorie, être remplacées par des matériaux plus purs, pour créer des versions non corrompues des anneaux.$B$BLes pierres précieuses qui ornent les idoles qiraji conviendraient assez bien, car elles sont d'une qualité supérieure.$B$BApportez-moi un anneau et des idoles, et je vous créerai un anneau puissant, $C.","objectives":"Apporter 1 Anneau de magistrat qiraji, 2 Idoles azur, 5 Scarabées d'or et 5 Scarabées d'argile à l'Imploratrice céleste Yessendra, en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8700":{"name":"Bague de vie interminable","details":"Les anneaux portés par les lieutenants qiraji accordent, paraît-il, des pouvoirs fantastiques. Les gemmes corrompues qui les ornent pourraient, en théorie, être remplacées par des matériaux plus purs, pour créer des versions non corrompues des anneaux.$B$BLes pierres précieuses qui ornent les idoles qiraji conviendraient assez bien, car elles sont d'une qualité supérieure.$B$BApportez-moi un anneau et des idoles, et je vous créerai un anneau puissant, $Gfrère:sœur;.","objectives":"Apporter 1 Anneau de magistrat qiraji, 2 Idoles d'albâtre, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d'ivoire à l'imploratrice céleste Yessendra, en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8701":{"name":"Bague des ombres voilées","details":"Les anneaux portés par les lieutenants qiraji accordent, paraît-il, des pouvoirs fantastiques. Les gemmes corrompues qui les ornent pourraient, en théorie, être remplacées par des matériaux plus purs, pour créer des versions non corrompues des anneaux.$B$BLes pierres précieuses qui ornent les idoles qiraji conviendraient assez bien, car elles sont d'une qualité supérieure.$B$BApportez-moi un anneau et des idoles, et je vous créerai un anneau puissant, $C.","objectives":"Apporter 1 Anneau de cérémonie qiraji, 2 Idoles d'onyx, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées de cristal à l'imploratrice céleste Yessendra, en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8702":{"name":"Anneau des noms inexprimés","details":"Les anneaux portés par les lieutenants qiraji accordent, paraît-il, des pouvoirs fantastiques. Les gemmes corrompues qui les ornent pourraient, en théorie, être remplacées par des matériaux plus purs, pour créer des versions non corrompues des anneaux.$B$BLes pierres précieuses qui ornent les idoles qiraji conviendraient assez bien, car elles sont d'une qualité supérieure.$B$BApportez-moi un anneau et des idoles, et je vous créerai un anneau puissant, $C.","objectives":"Apporter 1 Anneau de cérémonie qiraji, 2 Idoles de jaspe, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées de cristal à l'imploratrice céleste Yessendra, en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8703":{"name":"Anneau de justice éternelle","details":"Les anneaux portés par les lieutenants qiraji accordent, paraît-il, des pouvoirs fantastiques. Les gemmes corrompues qui les ornent pourraient, en théorie, être remplacées par des matériaux plus purs, pour créer des versions non corrompues des anneaux.$B$BLes pierres précieuses qui ornent les idoles qiraji conviendraient assez bien, car elles sont d'une qualité supérieure.$B$BApportez-moi un anneau et des idoles, et je vous créerai un anneau puissant, $C.","objectives":"Apporter 1 Anneau de magistrat qiraji, 2 Idoles vermillon, 5 Scarabées d'argent et 5 Scarabées d'os à l'Imploratrice céleste Yessendra, en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8704":{"name":"Chevalière du sentier invisible","details":"Les anneaux portés par les lieutenants qiraji accordent, paraît-il, des pouvoirs fantastiques. Les gemmes corrompues qui les ornent pourraient, en théorie, être remplacées par des matériaux plus purs, pour créer des versions non corrompues des anneaux.$B$BLes pierres précieuses qui ornent les idoles qiraji conviendraient assez bien, car elles sont d'une qualité supérieure.$B$BApportez-moi un anneau et des idoles, et je vous créerai un anneau puissant, $C.","objectives":"Apporter 1 Anneau de cérémonie qiraji, 2 Idoles d'ambre, 5 Scarabées d'or et 5 Scarabées d'argile à l'imploratrice céleste Yessendra, en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8705":{"name":"Martelet de sagesse infinie","details":"Les Qiraji et leurs serviteurs manient des objets façonnés dans les matériaux les plus rares et les plus luxueux : des os de créatures anciennes gargantuesques, des pierres précieuses extraites des profondeurs de la terre, des métaux purs et résistants.$B$BLa simple vue d'artéfacts qiraji me donne une envie folle de pratiquer mon art en utilisant leurs pièces brisées ou fondues. Si vous prouvez votre allégeance au Cercle, $N, je vous fabriquerai une arme puissante dans les matériaux qiraji les plus fins.","objectives":"Apporter 1 Manche orné qiraji, 2 Idoles diaprées, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d'ivoire au Gardien Haro, en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8706":{"name":"Marteau de la tempête imminente","details":"Les Qiraji et leurs serviteurs manient des objets façonnés dans les matériaux les plus rares et les plus luxueux : des os de créatures anciennes gargantuesques, des pierres précieuses extraites des profondeurs de la terre, des métaux purs et résistants.$B$BLa simple vue d'artéfacts qiraji me donne une envie folle de pratiquer mon art en utilisant leurs pièces brisées ou fondues. Si vous prouvez votre allégeance au Cercle, $N, je vous fabriquerai une arme puissante dans les matériaux qiraji les plus fins.","objectives":"Apporter 1 Manche à pointes qiraji, 2 Idoles d'ambre, 5 Scarabées d'ivoire et 5 Scarabées en bronze au Gardien Haro, en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8707":{"name":"Lame des secrets scellés","details":"Les Qiraji et leurs serviteurs manient des objets façonnés dans les matériaux les plus rares et les plus luxueux : des os de créatures anciennes gargantuesques, des pierres précieuses extraites des profondeurs de la terre, des métaux purs et résistants.$B$BLa simple vue d'artéfacts qiraji me donne une envie folle de pratiquer mon art en utilisant leurs pièces brisées ou fondues. Si vous prouvez votre allégeance au Cercle, $N, je vous fabriquerai une arme puissante dans les matériaux qiraji les plus fins.","objectives":"Apporter 1 Manche orné qiraji, 2 Idoles d'obsidienne, 5 Scarabées d'argent et 5 Scarabées d'os au Gardien Haro, en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8708":{"name":"Masse de vie interminable","details":"Les Qiraji et leurs serviteurs manient des objets façonnés dans les matériaux les plus rares et les plus luxueux : des os de créatures anciennes gargantuesques, des pierres précieuses extraites des profondeurs de la terre, des métaux purs et résistants.$B$BLa simple vue d'artéfacts qiraji me donne une envie folle de pratiquer mon art en utilisant leurs pièces brisées ou fondues. Si vous prouvez votre allégeance au Cercle, $N, je vous fabriquerai une arme puissante dans les matériaux qiraji les plus fins.","objectives":"Apporter 1 Manche orné qiraji, 2 Idoles de jaspe, 5 Scarabées de cristal et 5 Scarabées de pierre au Gardien Haro, en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8709":{"name":"Dague des ombres voilées","details":"Les Qiraji et leurs serviteurs manient des objets façonnés dans les matériaux les plus rares et les plus luxueux : des os de créatures anciennes gargantuesques, des pierres précieuses extraites des profondeurs de la terre, des métaux purs et résistants.$B$BLa simple vue d'artéfacts qiraji me donne une envie folle de pratiquer mon art en utilisant leurs pièces brisées ou fondues. Si vous prouvez votre allégeance au Cercle, $N, je vous fabriquerai une arme puissante dans les matériaux qiraji les plus fins.","objectives":"Apporter 1 Manche à pointes qiraji, 2 Idoles vermillon, 5 Scarabées d'or et 5 Scarabées d'argile au Gardien Haro, en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8710":{"name":"Kriss des noms inexprimés","details":"Les Qiraji et leurs serviteurs manient des objets façonnés dans les matériaux les plus rares et les plus luxueux : des os de créatures anciennes gargantuesques, des pierres précieuses extraites des profondeurs de la terre, des métaux purs et résistants.$B$BLa simple vue d'artéfacts qiraji me donne une envie folle de pratiquer mon art en utilisant leurs pièces brisées ou fondues. Si vous prouvez votre allégeance au Cercle, $N, je vous fabriquerai une arme puissante dans les matériaux qiraji les plus fins.","objectives":"Apportez 1 Manche orné qiraji, 2 Idoles d'onyx, 5 Scarabées d'or et 5 Scarabées d'argile au Gardien Haro, en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8711":{"name":"Lame de justice éternelle","details":"Les Qiraji et leurs serviteurs manient des objets façonnés dans les matériaux les plus rares et les plus luxueux : des os de créatures anciennes gargantuesques, des pierres précieuses extraites des profondeurs de la terre, des métaux purs et résistants.$B$BLa simple vue d'artéfacts qiraji me donne une envie folle de pratiquer mon art en utilisant leurs pièces brisées ou fondues. Si vous prouvez votre allégeance au Cercle, $N, je vous fabriquerai une arme puissante dans les matériaux qiraji les plus fins.","objectives":"Apporter 1 Manche à pointes qiraji, 2 Idoles d'ambre, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d'ivoire au Gardien Haro, en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8712":{"name":"Faux du sentier invisible","details":"Les Qiraji et leurs serviteurs manient des objets façonnés dans les matériaux les plus rares et les plus luxueux : des os de créatures anciennes gargantuesques, des pierres précieuses extraites des profondeurs de la terre, des métaux purs et résistants.$B$BLa simple vue d'artéfacts qiraji me donne une envie folle de pratiquer mon art en utilisant leurs pièces brisées ou fondues. Si vous prouvez votre allégeance au Cercle, $N, je vous fabriquerai une arme puissante dans les matériaux qiraji les plus fins.","objectives":"Apporter 1 Manche à pointes qiraji, 2 Idoles azur, 5 Scarabées d'argent et 5 Scarabées d'os au Gardien Haro, en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête."},"8713":{"name":"L'Ancienne Chantétoile","details":"","objectives":""},"8714":{"name":"L'Ancienne Heurtelune","details":"","objectives":""},"8715":{"name":"L'Ancien Feuillelame","details":"","objectives":""},"8716":{"name":"L'Ancien Reflet-d'étoile","details":"","objectives":""},"8717":{"name":"L'Ancien Gardelune","details":"","objectives":""},"8718":{"name":"L'Ancien Lamevive","details":"","objectives":""},"8719":{"name":"L'Ancienne Lamechant","details":"","objectives":""},"8720":{"name":"L'Ancien Luireciel","details":"","objectives":""},"8721":{"name":"L'Ancienne Tissétoile","details":"","objectives":""},"8722":{"name":"L'Ancienne Courresteppe","details":"","objectives":""},"8723":{"name":"L'Ancien Ventenuit","details":"","objectives":""},"8724":{"name":"L'Ancienne Rosée-du-matin","details":"","objectives":""},"8725":{"name":"L'Ancienne Chantelonde","details":"","objectives":""},"8726":{"name":"L'Ancienne Brillelance","details":"","objectives":""},"8727":{"name":"L'Ancien Murmeloin","details":"","objectives":""},"8728":{"name":"La bonne nouvelle et la mauvaise nouvelle","details":"Eh bien, cela a pris un peu plus de temps que je ne le croyais. Voyons voir maintenant ce que dit ce livre.$B$B<Narain lit silencieusement le grimoire, marmonnant de temps en temps dans sa barbe.>$B$BLa bonne nouvelle est que je suis certain à 99%d'être en mesure de créer une bouée d'arcanite qui fonctionnera selon vos spécifications. Cela dépend, bien sûr, complètement de la mauvaise nouvelle. La mauvaise nouvelle est que je vais avoir besoin de beaucoup de minerai d'arcanite et d'élémentium, et de pierres précieuses rares.$B$BApportez-moi tout ce dont j'ai besoin et je fabriquerai votre bouée.","objectives":"Narain Divinambolesque, en Tanaris, veut que vous lui apportiez 20 Barres d'arcanite, 10 Minerais d'élémentium, 10 Diamants d'Azeroth et 10 Saphirs bleus."},"8729":{"name":"Le courroux de Neptulon","details":"Je ne vous ai pas encore dit qu'elle était la mauvaise nouvelle ? Elle s'appelle Crocs-de-la-mer : trente mètres de mort et de destruction. J'avais peut-être oublié de mentionner ce point de détail.$B$BD'après mon extraordinaire clairvoyance psycho-psionique, le meilleur endroit pour lancer cette bouée est la côte d'Azshara, dans la Baie des tempêtes.$B$BCherchez un maelström tourbillonnant, qui sera probablement encombré de débris.$B$BAu fait, j'espère que vous avez de bons amis.$B$BBon, si par miracle vous réussissez, apportez le fragment de sceptre à Anachronos.","objectives":"Utilisez la Bouée d'arcanite au Maelström tourbillonnant dans la Baie des tempêtes en Azshara."},"8730":{"name":"La corruption de Nefarius","details":"Champion, est-ce bien vous ? Un millier d'années se sont écoulées depuis que le fragment m'a été confié, et c'est à mon heure la plus sombre que quelqu'un se présente pour me le réclamer… Mais que serait une tragédie sans cruauté ?$B$B<Vaelastrasz tousse faiblement.>$B$BNe… Nefarius détient aujourd'hui le fragment du sceptre.$B$BLe temps presse. Nefarius a l'intention de détruire le fragment. Vous devez vous hâter !","objectives":"Tuez Nefarian pour récupérer le Fragment de sceptre rouge. Rapportez le Fragment de sceptre rouge à Anachronos aux Grottes du temps en Tanaris. Vous avez 5 heures pour accomplir cette tâche."},"8733":{"name":"Eranikus, le tyran du Rêve","details":"C'est un voyage de rédemption, $Ghéros:héroïne;. Si seulement j'avais succombé aujourd'hui, j'aurais péri pour une cause juste et bonne. Vous devez retrouver le fragment de sceptre vert. Vous devez purifier Eranikus de la souillure que les Dieux très anciens ont placée sur lui.$B$BRendez-vous à Darnassus. Juste devant les remparts de la ville, vous rencontrerez l'un de mes agents. Cet agent lancera l'opération et informera Tyrande de nos plans sans alerter Forteramure.$B$B<Malfurion soupire.>$B$BUne déchéance qui a mis un millénaire à s'accomplir…","objectives":"Rendez-vous sur Teldrassil et trouvez l'agent de Malfurion à l'extérieur des remparts de Darnassus."},"8734":{"name":"Tyrande et Remulos","details":"Tyrande sera avertie, $Gmortel:mortelle;. Shan'do Hurlorage m'a préparé pour cette éventualité.$B$BVous devez maintenant vous aventurer à Reflet-de-Lune et parler à Remulos. Il vous donnera de nouvelles instructions pour l'invocation d'Eranikus.$B$BNous vous souhaitons tous bonne chance.","objectives":"Rendez-vous à Reflet-de-Lune et parlez au gardien Remulos."},"8735":{"name":"La corruption du Cauchemar","details":"Vous devez vous rendre aux quatre portails du Rêve qui se trouvent sur Azeroth. Prélevez un morceau de la corruption du Cauchemar auprès de chacun d'eux. Les draconiens qui vivent aux alentours en détiendront. Revenez me voir lorsque vous aurez récupéré ces fragments.","objectives":"Rendez-vous aux quatre portails qui ouvrent sur le Rêve d'Emeraude et récupérez un Fragment de la corruption du Cauchemar auprès de chacun d'eux. Lorsque vous aurez terminé, retournez voir le Gardien Remulos à Reflet-de-Lune."},"8741":{"name":"Le retour du champion","details":"Le gardien attend votre retour, $N. Apportez le fragment de sceptre vert à Anachronos, dans les Grottes du temps.","objectives":"Apporter le Fragment de sceptre vert à Anachronos dans les Grottes du temps de Tanaris."},"8742":{"name":"La puissance de Kalimdor","details":"","objectives":""},"8743":{"name":"Faites résonner le gong !","details":"","objectives":""},"8744":{"name":"Un cadeau soigneusement emballé","details":"","objectives":""},"8745":{"name":"Le trésor de l'Intemporel","details":"","objectives":""},"8747":{"name":"La voie du Protecteur","details":"","objectives":""},"8748":{"name":"La voie du Protecteur","details":"","objectives":""},"8749":{"name":"La voie du Protecteur","details":"","objectives":""},"8750":{"name":"La voie du Protecteur","details":"","objectives":""},"8751":{"name":"Le Protecteur de Kalimdor","details":"","objectives":""},"8752":{"name":"La voie du conquérant","details":"","objectives":""},"8753":{"name":"La voie du conquérant","details":"","objectives":""},"8754":{"name":"La voie du conquérant","details":"","objectives":""},"8755":{"name":"La voie du conquérant","details":"","objectives":""},"8756":{"name":"Le conquérant qiraji","details":"","objectives":""},"8757":{"name":"La voie de l'Invocateur","details":"","objectives":""},"8758":{"name":"La voie de l'Invocateur","details":"","objectives":""},"8759":{"name":"La voie de l'Invocateur","details":"","objectives":""},"8760":{"name":"La voie de l'Invocateur","details":"","objectives":""},"8761":{"name":"Le Grand Invocateur","details":"","objectives":""},"8763":{"name":"Le héros du jour","details":"Écoutez… Je ne suis pas vraiment censé vous dire cela, mais comme vous êtes le héros du jour et tout ça…$B$BIl y a du houx frais partout à cette époque de l'année, mais il ne dure jamais bien longtemps. Nous avons une machine qui préserve le houx - il ne se fane jamais ! Nous l'utilisons pour pimenter les fêtes… et faire de bons profits durant l'été !$B$BJe vous laisserai utiliser le préservateur, mais seulement si vous êtes un maître cuisinier. Vous aurez besoin d'un peu de sel de Fonderoc et de deux, trois, allez, disons cinq pièces d'or. Il vous fabriquera une belle fournée que vous pourrez garder pour vous.","objectives":"Placer 1 Sel de Fonderoc et 5 pièces d'or dans un Préservateur de houx, et vous recevrez 5 Houx préservés."},"8767":{"name":"Un cadeau secoué doucement","details":"","objectives":""},"8768":{"name":"Un cadeau à l'emballage multicolore","details":"","objectives":""},"8769":{"name":"Un cadeau tic-taquant","details":"","objectives":""},"8788":{"name":"Un cadeau secoué doucement","details":"","objectives":""},"8791":{"name":"La chute d'Ossirian","details":"Une terrible menace est enfin neutralisée. Ossirian le cruel a été vaincu.$B$BLes habitants de Kalimdor seront soulagés lorsqu'ils auront connaissance de cette victoire. Prenez la tête d'Ossirian et présentez-la au commandant Mar'alith du Fort cénarien.","objectives":"Remettez la Tête d'Ossirian l'Intouché au commandant Mar'alith, au Fort cénarien en Silithus."},"8792":{"name":"La Horde a besoin de votre aide !","details":"Bonjour. Que vous ayez accepté de m'écouter est déjà une bonne chose. La Horde a besoin de toute l'aide possible pour se préparer à la guerre d'Ahn'Qiraj. Cela veut aussi dire votre aide ! Au moment où je vous parle, des collecteurs officiels récoltent tout ce qui sera nécessaire pendant la bataille, mais sans votre aide, $N, nous n'atteindrons pas nos objectifs ! Vous devriez aller parler au responsable, le seigneur de guerre Gorchuk. Qu'en pensez-vous, $C ? Nous aiderez-vous dans ces préparatifs capitaux ?","objectives":"Parler au Seigneur de guerre Gorchuk, dans la Vallée des Esprits d'Orgrimmar."},"8793":{"name":"La Horde a besoin de votre aide !","details":"Bonjour. Que vous ayez accepté de m'écouter est déjà une bonne chose. La Horde a besoin de toute l'aide possible pour se préparer à la guerre d'Ahn'Qiraj. Cela veut aussi dire votre aide ! Au moment où je vous parle, des collecteurs officiels récoltent tout ce qui sera nécessaire pendant la bataille, mais sans votre aide, $N, nous n'atteindrons pas nos objectifs ! Vous devriez aller parler au responsable, le seigneur de guerre Gorchuk. Qu'en pensez-vous, $C ? Nous aiderez-vous dans ces préparatifs capitaux ?","objectives":"Parler au Seigneur de guerre Gorchuk, dans la Vallée des Esprits d'Orgrimmar."},"8794":{"name":"La Horde a besoin de votre aide !","details":"Bonjour. Que vous ayez accepté de m'écouter est déjà une bonne chose. La Horde a besoin de toute l'aide possible pour se préparer à la guerre d'Ahn'Qiraj. Cela veut aussi dire votre aide ! Au moment où je vous parle, des collecteurs officiels récoltent tout ce qui sera nécessaire pendant la bataille, mais sans votre aide, $N, nous n'atteindrons pas nos objectifs ! Vous devriez aller parler au responsable, le seigneur de guerre Gorchuk. Qu'en pensez-vous, $C ? Nous aiderez-vous dans ces préparatifs capitaux ?","objectives":"Parler au Seigneur de guerre Gorchuk, dans la Vallée des Esprits d'Orgrimmar."},"8795":{"name":"L'Alliance a besoin de votre aide !","details":"Bonjour. Que vous ayez accepté de m'écouter est déjà une bonne chose. L'Alliance a besoin de toute l'aide possible pour se préparer à la guerre d'Ahn'Qiraj. Cela veut aussi dire votre aide ! Au moment où je vous parle, des collecteurs officiels récoltent tout ce qui sera nécessaire pendant la bataille, mais sans votre aide, $N, nous n'atteindrons pas nos objectifs ! Vous devriez aller parler au responsable, le grand maréchal Tombeneige. Qu'en pensez-vous, $C ? Nous aiderez-vous dans ces préparatifs capitaux ?","objectives":"Parler au grand maréchal Tombeneige dans la Garde militaire de Forgefer."},"8796":{"name":"L'Alliance a besoin de votre aide !","details":"Bonjour. Que vous ayez accepté de m'écouter est déjà une bonne chose. L'Alliance a besoin de toute l'aide possible pour se préparer à la guerre d'Ahn'Qiraj. Cela veut aussi dire votre aide ! Au moment où je vous parle, des collecteurs officiels récoltent tout ce qui sera nécessaire pendant la bataille, mais sans votre aide, $N, nous n'atteindrons pas nos objectifs ! Vous devriez aller parler au responsable, le grand maréchal Tombeneige. Qu'en pensez-vous, $C ? Nous aiderez-vous dans ces préparatifs capitaux ?","objectives":"Parler au grand maréchal Tombeneige dans la Garde militaire de Forgefer."},"8797":{"name":"L'Alliance a besoin de votre aide !","details":"Bonjour. Que vous ayez accepté de m'écouter est déjà une bonne chose. L'Alliance a besoin de toute l'aide possible pour se préparer à la guerre d'Ahn'Qiraj. Cela veut aussi dire votre aide ! Au moment où je vous parle, des collecteurs officiels récoltent tout ce qui sera nécessaire pendant la bataille, mais sans votre aide, $N, nous n'atteindrons pas nos objectifs ! Vous devriez aller parler au responsable, le grand maréchal Tombeneige. Qu'en pensez-vous, $C ? Nous aiderez-vous dans ces préparatifs capitaux ?","objectives":"Parler au grand maréchal Tombeneige dans la Garde militaire de Forgefer."},"8798":{"name":"Un yéti rien que pour vous","details":"","objectives":""},"8799":{"name":"Le héros du jour","details":"Écoutez… Je ne suis pas vraiment censé vous dire cela, mais comme vous êtes le héros du jour et tout ça…$B$BIl y a du houx frais partout à cette époque de l'année, mais il ne dure jamais bien longtemps. Nous avons une machine qui préserve le houx - il ne se fane jamais ! Nous l'utilisons pour pimenter les fêtes… et faire de bons profits durant l'été !$B$BJe vous laisserai utiliser le préservateur, mais seulement si vous êtes un maître cuisinier. Vous aurez besoin d'un peu de sel de Fonderoc et de deux, trois, allez, disons cinq pièces d'or. Il vous fabriquera une belle fournée que vous pourrez garder pour vous.","objectives":"Placer 1 Sel de Fonderoc et 5 pièces d'or dans un Préservateur de houx, et vous recevrez 5 Houx préservés."},"8800":{"name":"La tenue de combat cénarienne","details":"Lorsque vous aurez terminé les tâches qui vous sont assignées, allez voir Vargus, le forgeron. Montrez-lui les insignes que vous aurez reçus. Il vous fournira du matériel à la hauteur de votre dévotion à notre cause.","objectives":"Parlez à Vargus, au Fort cénarien en Silithus."},"8801":{"name":"L'héritage de C'Thun","details":"Les murs d'Ahn'Qiraj tremblent. Une force maléfique plus vieille que ce monde a été détruite.$B$BAlors que vous contemplez les restes de cette abomination colossale, votre sang se glace. Même après sa mort, l'héritage de C'Thun reste perceptible dans le mal qui vous entoure.$B$BVous avez accompli l'impossible.$B$BVous vous emparez d'un œil pédonculé et le glissez dans votre sac à dos.$B$BApportez-le aux dragons qui se trouvent dans la pièce voisine.","objectives":"Remettre l'Oeil de C'Thun a Caelastrasz, dans le temple d'Ahn'Qiraj."},"8802":{"name":"Le sauveur de Kalimdor","details":"Rendez-vous dans les Grottes du temps, $Gmonseigneur:dame; $N. Anachronos attend votre retour. Donnez-lui l'œil de C'Thun. Il lui donnera certainement une place d'honneur dans la collection de son maître.","objectives":"Apporter l'Oeil de C'Thun à Anachronos dans les Grottes du temps."},"8803":{"name":"Un cadeau de fête","details":"","objectives":""},"8827":{"name":"Des cadeaux d'hiver","details":"J'ai entendu dire que Grandpère Hiver, avec l'aide généreuse des Gourmandises Fumebois, avait déposé des cadeaux pour tout le monde sous l'arbre de Forgefer. J'aimerais bien pouvoir y aller, mais je dois m'occuper du Fabulovolt d'hiver PX-238.$B$BMais vous devriez aller voir ça. Je suis sûr que Grandpère Hiver a laissé quelques cadeaux marqués à votre nom.","objectives":"Allez parler au Grandpère Hiver. Il se trouve près de l'étal du vendeur des Gourmandises Fumebois à Forgefer."},"8828":{"name":"Des cadeaux d'hiver","details":"J'ai entendu dire que Grand-père Hiver, avec l'aide généreuse des Gourmandises Fumebois, avait déposé des cadeaux pour tout le monde sous l'arbre d'Orgrimmar. J'aimerais bien pouvoir y aller, mais je dois m'occuper du Fabulovolt PX-238 Hiver.$B$BMais vous devriez aller voir ça. Je suis sûr que Grand-père Hiver a laissé quelques cadeaux marqués à votre nom.","objectives":"Allez parler au Grand-père Hiver. Il se trouve près de l'étal du vendeur des Gourmandises Fumebois à Orgrimmar."},"8857":{"name":"Les secrets du Colosse - Ashi","details":"Je suis à la recherche d'aventuriers endurcis, désireux de remettre un échantillon prélevé sur le Colosse d'Ahsi à Orguignard, qui vit à Baie-du-Butin. Non non, pas question de vous approcher du cadavre de cette chose. Prenez l'un de mes échantillons et surtout, faites vite. Une fois pourri, ce truc ne lui servira plus à rien.","objectives":"Remettre la Carcasse du colosse d'Ashi à Orguignard Odipnoticus, à Baie-du-Butin."},"8858":{"name":"Les secrets du Colosse - Regal","details":"Franchement, j'aimerais mieux balancer cette carcasse de cafard dans la sale gueule d'Huilepoing… Sauf que j'suis coincé là à ramasser des bouts du bestiau. Vu sa taille, j'suis là jusqu'aux p'tites heures du matin.$B$BPrenez cet échantillon et portez-le à Huilepoing de ma part. Et vite, $C. Il paye BIEN !$B$BOuais, l'est à la halte du Thorium, dans la gorge des Vents brûlants.","objectives":"Apporter la Carcasse du colosse de Regal au surveillant Huilepoing, dans la gorge des Vents brûlants."},"8859":{"name":"Les secrets du Colosse - Zora","details":"Mes serviteurs ont failli se faire tuer en récupérant ce prélèvement. Vous devez absolument vous dépêcher ! Le seigneur Maxwell Tyrosus attend impatiemment un échantillon frais de la carcasse. Il estime que les secrets de ce colosse pourraient nous aidera dans notre lutte contre le Fléau !$B$BComment, vous êtes encore là ?Allez, en route pour l'Espoir de lumière ! Oui, oui, vous serez généreusement $Grécompensé:récompensée; pour vos efforts…","objectives":"Apporter la Carcasse du colosse de Zora au seigneur Maxwell Tyrosus, à la chapelle de l'Espoir de lumière, dans les Maleterres de l'Est."},"8862":{"name":"Chandelle d'Élune","details":"","objectives":""},"8866":{"name":"L'Ancien Barbe-de-bronze","details":"","objectives":""},"8867":{"name":"Le feu d'artifice lunaire","details":"Tous les ans, les druides de Reflet-de-Lune organisent une fête pour célébrer le grand triomphe de notre ville sur un mal ancien.$B$BNous honorons la sagesse de nos ancêtres, partageons d'excellents festins et, bien sûr, nous tirons des feux d'artifice !$B$BEn échange d'une petite donation, vous pourrez vous procurer des fusées colorées auprès de notre vendeur. Essayez d'utiliser les lanceurs que vous trouverez à proximité, $N.","objectives":"Lancez 8 Feux d'artifice lunaires et 2 Chapelets de feux d'artifice lunaires et retournez voir une Messagère de la Fête lunaire dans l'une des capitales."},"8869":{"name":"Douce sérénité","details":"Aller jusqu'à Stratholme et tuer le Forgeur de marteaux cramoisi. Récupérer son Tablier et le rapporter à Lilith.","objectives":"Aller jusqu'à Stratholme et tuer le Forgeur de marteaux cramoisi. Récupérer son Tablier et le rapporter à Lilith."},"8870":{"name":"La fête lunaire","details":"C'est l'époque des réjouissances, $N ! Le Cercle cénarien invite tous les habitants d'Azeroth à célébrer avec lui la Fête lunaire. Vous trouverez la messagère de la Fête lunaire dans cette ville, à un endroit marqué par un cercle béni de lumière lunaire. Elle pourra vous en dire plus sur la fête.","objectives":"Parler à la Messagère de la Fête lunaire à la Garde mystique de Forgefer. Vous pouvez aussi parler aux messagères de la Fête lunaire des autres capitales."},"8871":{"name":"La fête lunaire","details":"C'est l'époque des réjouissances, $N ! Le Cercle cénarien invite tous les habitants d'Azeroth à célébrer avec lui la Fête lunaire. Vous trouverez la messagère de la Fête lunaire dans cette ville, à un endroit marqué par un cercle béni de lumière lunaire. Elle pourra vous en dire plus sur la fête.","objectives":"Parlez à la Messagère de la Fête lunaire à Hurlevent."},"8872":{"name":"La fête lunaire","details":"C'est l'époque des réjouissances, $N ! Le Cercle cénarien invite tous les habitants d'Azeroth à célébrer avec lui la Fête lunaire. Vous trouverez la messagère de la Fête lunaire dans cette ville, à un endroit marqué par un cercle béni de lumière lunaire. Elle pourra vous en dire plus sur la fête.","objectives":"Parler à la Messagère de la Fête lunaire à l'Enclave cénarienne de Darnassus. Vous pouvez aussi parler aux messagères de la Fête lunaire des autres capitales."},"8873":{"name":"La fête lunaire","details":"C'est l'époque des réjouissances, $N ! Le Cercle cénarien invite tous les habitants d'Azeroth à célébrer avec lui la Fête lunaire. Vous trouverez la messagère de la Fête lunaire dans cette ville, à un endroit marqué par un cercle béni de lumière lunaire. Elle pourra vous en dire plus sur la fête.","objectives":"Parler à la Messagère de la Fête lunaire dans la Vallée de la Sagesse à Orgrimmar. Vous pouvez aussi parler aux messagères de la Fête lunaire des autres capitales."},"8874":{"name":"La fête lunaire","details":"C'est l'époque des réjouissances, $N ! Le Cercle cénarien invite tous les habitants d'Azeroth à célébrer avec lui la Fête lunaire. Vous trouverez la messagère de la Fête lunaire dans cette ville, à un endroit marqué par un cercle béni de lumière lunaire. Elle pourra vous en dire plus sur la fête.","objectives":"Parler à la Messagère de la Fête lunaire à l'entrée de Fossoyeuse. Vous pouvez aussi parler aux messagères de la Fête lunaire des autres capitales."},"8875":{"name":"La fête lunaire","details":"C'est l'époque des réjouissances, $N ! Le Cercle cénarien invite tous les habitants d'Azeroth à célébrer avec lui la Fête lunaire. Vous trouverez la messagère de la Fête lunaire dans cette ville, à un endroit marqué par un cercle béni de lumière lunaire. Elle pourra vous en dire plus sur la fête.","objectives":"Parler à la Messagère de la Fête lunaire à la Cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre. Vous pouvez aussi parler aux messagers de la Fête lunaire des autres capitales."},"8883":{"name":"Valadar Chantétoile","details":"Maintenant que vous avez reçu votre invitation pour la Fête lunaire, vous pouvez vous rendre à Reflet-de-Lune. Vous y trouverez de nombreux célébrants. Valadar Chantétoile et sa sœur Fariel attendent ceux qui veulent participer à la célébration au village de Havrenuit.$B$BRendez-vous à Reflet-de-Lune via la lumière lunaire supérieure et parlez à Valadar Chantétoile. Voyons quels cadeaux vous pourrez gagner pendant la fête !","objectives":"Utilisez votre Invitation à la fête lunaire dans la lumière lunaire pour vous rendre à Reflet-de-Lune. À votre arrivée, parlez à Valadar Chantétoile."},"8897":{"name":"Très chère Colara,","details":"Je suis forcé de rester ici à monter la garde devant la porte, mais je m'inquiète pour Colara, ma bien-aimée. Je ne la vois que quelques heures, quand j'ai de la chance, et bon, regardez-moi… J'ai une paye d'officier subalterne et on peut m'expédier au front d'un moment à l'autre.$B$BEt si elle m'oubliait ? Les hommes ne manquent pas en ville. Y compris des hommes riches.$B$BBref, j'ai essayé de lui écrire. Ce n'est pas grand-chose, mais si vous pouviez lui apporter ma lettre, ce serait merveilleux.","objectives":"Apporter la Note soigneusement calligraphiée du lieutenant Heldric à Colara Dean, devant la banque de Hurlevent."},"8898":{"name":"Très chère Colara,","details":"La dernière fois que je suis passé à Hurlevent pour les affaires de la banque, j'ai rencontré une fille et elle m'a volé mon cœur. Je n'arrête pas de penser à elle ! Je lui ai écrit une lettre – je m'y suis repris à douze fois !$B$BJe n'ai pas confiance dans la poste, et je veux être sûr qu'elle l'aura. Si vous allez dans cette direction, pourriez-vous me rendre service ?","objectives":"Apporter la Lettre froissée à Colara Dean, devant la banque de Hurlevent."},"8899":{"name":"Très chère Colara,","details":"Comment décrire sa beauté ? Des milliers d'années à manier les mots, et me voilà à court.$B$BCes mortelles perturbent notre esprit et font de nous des fous balbutiants.$B$BJ'ai contemplé ces mots pendant trop longtemps. Je ne peux rien en tirer de plus éloquent. Non, elle doit avoir ma lettre maintenant, sans quoi un autre soupirant finira par attirer son attention.","objectives":"Apporter la Lettre immaculée à Colara Dean, devant la banque à Hurlevent."},"8900":{"name":"Très chère Elenia,","details":"Elle était si triste. Je le voyais bien, en regardant au-delà de son état. Je veux dire, elle semblait triste. Ne l'auriez-vous pas été ?$B$BMais lorsque je lui ai parlé, nous avons créé un lien. Je n'aurais jamais cru que quelqu'un pourrait comprendre ce que je pensais, mais elle y était parvenue.$B$BQuand j'en ai parlé aux autres, ils se sont moqués de moi, alors je ne lui ai jamais reparlé. Mais elle me manque. Pouvez-vous lui apporter cette lettre de ma part ? Je veux être sûr qu'elle lui sera remise en mains propres.","objectives":"Apporter la Note légèrement froissée à Elenia Haydon, près de la banque de Fossoyeuse."},"8901":{"name":"Très chère Elenia,","details":"Avez-vous déjà connu l'amour, jeune $Ghomme:femme; ? Ce sentiment m'était totalement étranger, jusqu'à ce que je rencontre dernièrement une fille de Fossoyeuse, Elenia. Il est déjà rare pour les gens comme nous de chercher ailleurs que dans notre peuple, alors ne parlons même pas des Réprouvés.$B$BMais aujourd'hui, elle hante mon esprit jour et nuit.$B$BSi cela vous est possible, pouvez-vous lui remettre cette lettre ? Je voudrais qu'elle vienne ici, en Mulgore. J'espère qu'elle dira oui.","objectives":"Apporter la Lettre écrite avec soin à Elenia Haydon, près de la banque de Fossoyeuse."},"8902":{"name":"Très chère Elenia,","details":"C'était dans une autre vie, mais j'ai été promis à Elenia, mon amour d'enfance. Je l'avais oubliée depuis des années mais depuis peu, je pense de plus en plus à elle.$B$BMalgré tout ce qui s'est passé, il reste peut-être un peu de place pour l'amour dans nos existences.$B$BJe suis sûr qu'elle a changé, elle aussi. Pouvez-vous lui remettre cette lettre de ma part ? Je suis trop nerveux pour la lui donner en personne.","objectives":"Apporter la Lettre pleine d'amour à Elenia Haydon, près de la banque de Fossoyeuse."},"8903":{"name":"Les périls de l'amour","details":"Il y a quelque chose de pas naturel dans cette épidémie amoureuse. Ce n'est ni esthétique, ni convenable. Et pire, cela pourrait poser une menace pour la sécurité de l'Alliance tout entière.$B$BQue se passerait-il si les gardes étaient atteints par cette étrange maladie ? Il faut faire quelque chose.$B$BExaminez donc les gardes de Hurlevent et voyez s'ils sont devenus aussi déraisonnables que les autres.","objectives":"Obtenez une Carte de garde de Hurlevent et rapportez-la à Aristan Mottar, à Hurlevent."},"8904":{"name":"Les périls de l'amour","details":"Il y a quelque chose de pas naturel dans cette épidémie amoureuse. Elle est écœurante, elle affaiblit nos défenses, et elle pourrait nous mettre tous en danger.$B$BQue la plupart d'entre nous soient en train de se rendre ridicule est déjà déplaisant. Mais j'ai peur que même nos gardes, qui devraient être immunisés à ce genre de chose, ne soient touchés.$B$BExaminez donc les gardes et voyez s'ils sont devenus aussi déraisonnables que les autres.","objectives":"Obtenez une Carte de garde moisie et rapportez-la à Fenstad Argyle, à Fossoyeuse."},"8905":{"name":"Une proposition sérieuse","details":"Voilà une heureuse rencontre, $C, car j'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser.$B$BJ'ai en ma possession un ensemble d'armure qui ressemble beaucoup à ce que portent les membres de votre profession, mais d'une qualité bien supérieure à la moyenne. Je veux bien me séparer des bracelets en échange d'une pièce d'armure plus ordinaire… et d'une petite faveur.$B$BEn ce moment, je m'intéresse aux propriétés du sang des sabres-de-givre et des ours du Berceau-de-l'Hiver. Rapportez-moi une quantité assez importante de ce sang, une paire de bracelets ordinaires et un peu d'or. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle !","objectives":"Procurez-vous 15 Échantillons de sang du Berceau-de-l'Hiver et 20 pièces d'or, et apportez-les avec une paire de Brassards du Cœur-sauvage à Deliana à Forgefer."},"8906":{"name":"Une proposition sérieuse","details":"Voilà une heureuse rencontre, $C, car j'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser.$B$BJ'ai en ma possession un ensemble d'armure qui ressemble beaucoup à ce que portent les membres de votre profession, mais d'une qualité bien supérieure à la moyenne. Je veux bien me séparer des bracelets en échange d'une pièce d'armure plus ordinaire… et d'une petite faveur.$B$BEn ce moment, je m'intéresse aux propriétés du sang des sabres-de-givre et des ours du Berceau-de-l'Hiver. Rapportez-moi une quantité assez importante de ce sang, une paire de bracelets ordinaires et un peu d'or. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle !","objectives":"Procurez-vous 15 Échantillons de sang du Berceau-de-l'hiver et 20 pièces d'or, et apportez-les avec une paire de Manchettes de bestiaire à Deliana à Forgefer."},"8907":{"name":"Une proposition sérieuse","details":"Voilà une heureuse rencontre, $C, car j'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser.$B$BJ'ai en ma possession un ensemble d'armure qui ressemble beaucoup à ce que portent les membres de votre profession, mais d'une qualité bien supérieure à la moyenne. Je veux bien me séparer des bracelets en échange d'une pièce d'armure plus ordinaire… et d'une petite faveur.$B$BEn ce moment, je m'intéresse aux propriétés du sang des sabres-de-givre et des ours du Berceau-de-l'Hiver. Rapportez-moi une quantité assez importante de ce sang, une paire de bracelets ordinaires et un peu d'or. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle !","objectives":"Procurez-vous 15 Échantillons de sang du Berceau-de-l'Hiver et 20 pièces d'or, et apportez-les avec une paire de Bracelets de magistère à Deliana à Forgefer."},"8908":{"name":"Une proposition sérieuse","details":"Voilà une heureuse rencontre, $C, car j'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser.$B$BJ'ai en ma possession un ensemble d'armure qui ressemble beaucoup à ce que portent les membres de votre profession, mais d'une qualité bien supérieure à la moyenne. Je veux bien me séparer des bracelets en échange d'une pièce d'armure plus ordinaire… et d'une petite faveur.$B$BEn ce moment, je m'intéresse aux propriétés du sang des sabres-de-givre et des ours du Berceau-de-l'Hiver. Rapportez-moi une quantité assez importante de ce sang, une paire de bracelets ordinaires et un peu d'or. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle !","objectives":"Procurez-vous 15 Échantillons de sang du Berceau-de-l'Hiver et 20 pièces d'or, et apportez-les avec une paire de Brassards de Sancteforge à Deliana à Forgefer."},"8909":{"name":"Une proposition sérieuse","details":"Voilà une heureuse rencontre, $C, car j'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser.$B$BJ'ai en ma possession un ensemble d'armure qui ressemble beaucoup à ce que portent les membres de votre profession, mais d'une qualité bien supérieure à la moyenne. Je veux bien me séparer des bracelets en échange d'une pièce d'armure plus ordinaire… et d'une petite faveur.$B$BEn ce moment, je m'intéresse aux propriétés du sang des sabres-de-givre et des ours du Berceau-de-l'Hiver. Rapportez-moi une quantité assez importante de ce sang, une paire de bracelets ordinaires et un peu d'or. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle !","objectives":"Procurez-vous 15 Échantillons de sang du Berceau-de-l'Hiver et 20 pièces d'or, et apportez-les avec une paire de Brassards de dévot à Deliana à Forgefer."},"8910":{"name":"Une proposition sérieuse","details":"Voilà une heureuse rencontre, $C, car j'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser.$B$BJ'ai en ma possession un ensemble d'armure qui ressemble beaucoup à ce que portent les membres de votre profession, mais d'une qualité bien supérieure à la moyenne. Je veux bien me séparer des bracelets en échange d'une pièce d'armure plus ordinaire… et d'une petite faveur.$B$BEn ce moment, je m'intéresse aux propriétés du sang des sabres-de-givre et des ours du Berceau-de-l'Hiver. Rapportez-moi une quantité assez importante de ce sang, une paire de bracelets ordinaires et un peu d'or. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle !","objectives":"Procurez-vous 15 Échantillons de sang du Berceau-de-l'Hiver et 20 pièces d'or, et apportez-les avec une paire de Bracelets Sombreruse à Deliana à Forgefer."},"8911":{"name":"Une proposition sérieuse","details":"Voilà une heureuse rencontre, $C, car j'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser.$B$BJ'ai en ma possession un ensemble d'armure qui ressemble beaucoup à ce que portent les membres de votre profession, mais d'une qualité bien supérieure à la moyenne. Je veux bien me séparer des bracelets en échange d'une pièce d'armure plus ordinaire… et d'une petite faveur.$B$BEn ce moment, je m'intéresse aux propriétés du sang des sabres-de-givre et des ours du Berceau-de-l'Hiver. Rapportez-moi une quantité assez importante de ce sang, une paire de bracelets ordinaires et un peu d'or. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle !","objectives":"Procurez-vous 15 Échantillons de sang du Berceau-de-l'Hiver et 20 pièces d'or, et apportez-les avec une paire de Brassards de Brume-funeste à Deliana à Forgefer."},"8912":{"name":"Une proposition sérieuse","details":"Voilà une heureuse rencontre, $C, car j'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser.$B$BJ'ai en ma possession un ensemble d'armure qui ressemble beaucoup à ce que portent les membres de votre profession, mais d'une qualité bien supérieure à la moyenne. Je veux bien me séparer des bracelets en échange d'une pièce d'armure plus ordinaire… et d'une petite faveur.$B$BEn ce moment, je m'intéresse aux propriétés du sang des sabres-de-givre et des ours du Berceau-de-l'Hiver. Rapportez-moi une quantité assez importante de ce sang, une paire de bracelets ordinaires et un peu d'or. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle !","objectives":"Procurez-vous 15 Échantillons de sang du Berceau-de-l'Hiver et 20 pièces d'or, et apportez-les avec une paire de Brassards de vaillance à Deliana à Forgefer."},"8913":{"name":"Une proposition sérieuse","details":"Salut, $C ! Je vois bien à votre allure que vous avez vu et accompli de grandes choses dans ce monde. Mais je suis prêt à parier que vous n'avez jamais vu une pièce d'armure comme celle-ci.$B$BSi vous m'accordez une petite faveur, je suis prêt à vous l'échanger contre une paire de brassards ordinaires.$B$BJ'ai besoin de quelques bons échantillons du venin des araignées et des scorpions qui infestent Silithus. Apportez-moi ça et quelques pièces d'or en plus, et nous ferons l'échange.","objectives":"Procurez-vous 15 Echantillons de venin de Silithus et 20 pièces d'or, et apportez-les avec une paire de Brassards du Cœur-sauvage à Mokvar, à Orgrimmar."},"8914":{"name":"Une proposition sérieuse","details":"Salut, $C ! Je vois bien à votre allure que vous avez vu et accompli de grandes choses dans ce monde. Mais je suis prêt à parier que vous n'avez jamais vu une pièce d'armure comme celle-ci.$B$BSi vous m'accordez une petite faveur, je suis prêt à vous l'échanger contre une paire de brassards ordinaires.$B$BJ'ai besoin de quelques bons échantillons du venin des araignées et des scorpions qui infestent Silithus. Apportez-moi ça et quelques pièces d'or en plus, et nous ferons l'échange.","objectives":"Procurez-vous 15 Echantillons de venin de Silithus et 20 pièces d'or, et apportez-les avec une paire de Manchettes de bestiaire à Mokvar, à Orgrimmar."},"8915":{"name":"Une proposition sérieuse","details":"Salut, $C ! Je vois bien à votre allure que vous avez vu et accompli de grandes choses dans ce monde. Mais je suis prêt à parier que vous n'avez jamais vu une pièce d'armure comme celle-ci.$B$BSi vous m'accordez une petite faveur, je suis prêt à vous l'échanger contre une paire de brassards ordinaires.$B$BJ'ai besoin de quelques bons échantillons du venin des araignées et des scorpions qui infestent Silithus. Apportez-moi ça et quelques pièces d'or en plus, et nous ferons l'échange.","objectives":"Procurez-vous 15 Echantillons de venin de Silithus et 20 pièces d'or, et apportez-les avec une paire de Bracelets de magistère à Mokvar, à Orgrimmar."},"8916":{"name":"Une proposition sérieuse","details":"Salut, $C ! Je vois bien à votre allure que vous avez vu et accompli de grandes choses dans ce monde. Mais je suis prêt à parier que vous n'avez jamais vu une pièce d'armure comme celle-ci.$B$BSi vous m'accordez une petite faveur, je suis prêt à vous l'échanger contre une paire de brassards ordinaires.$B$BJ'ai besoin de quelques bons échantillons du venin des araignées et des scorpions qui infestent Silithus. Apportez-moi ça et quelques pièces d'or en plus, et nous ferons l'échange.","objectives":"Procurez-vous 15 Echantillons de venin de Silithus et 20 pièces d'or, et apportez-les avec une paire de Brassards de dévot à Mokvar, à Orgrimmar."},"8917":{"name":"Une proposition sérieuse","details":"Salut, $C ! Je vois bien à votre allure que vous avez vu et accompli de grandes choses dans ce monde. Mais je suis prêt à parier que vous n'avez jamais vu une pièce d'armure comme celle-ci.$B$BSi vous m'accordez une petite faveur, je suis prêt à vous l'échanger contre une paire de brassards ordinaires.$B$BJ'ai besoin de quelques bons échantillons du venin des araignées et des scorpions qui infestent Silithus. Apportez-moi ça et quelques pièces d'or en plus, et nous ferons l'échange.","objectives":"Procurez-vous 15 Echantillons de venin de Silithus et 20 pièces d'or, et apportez-les avec une paire de Bracelets Sombreruse à Mokvar, à Orgrimmar."},"8918":{"name":"Une proposition sérieuse","details":"Salut, $C ! Je vois bien à votre allure que vous avez vu et accompli de grandes choses dans ce monde. Mais je suis prêt à parier que vous n'avez jamais vu une pièce d'armure comme celle-ci.$B$BSi vous m'accordez une petite faveur, je suis prêt à vous l'échanger contre une paire de brassards ordinaires.$B$BJ'ai besoin de quelques bons échantillons du venin des araignées et des scorpions qui infestent Silithus. Apportez-moi ça et quelques pièces d'or en plus, et nous ferons l'échange.","objectives":"Procurez-vous 15 Echantillons de venin de Silithus et 20 pièces d'or, et apportez-les avec une paire de Bracelets des éléments à Mokvar, à Orgrimmar."},"8919":{"name":"Une proposition sérieuse","details":"Salut, $C ! Je vois bien à votre allure que vous avez vu et accompli de grandes choses dans ce monde. Mais je suis prêt à parier que vous n'avez jamais vu une pièce d'armure comme celle-ci.$B$BSi vous m'accordez une petite faveur, je suis prêt à vous l'échanger contre une paire de brassards ordinaires.$B$BJ'ai besoin de quelques bons échantillons du venin des araignées et des scorpions qui infestent Silithus. Apportez-moi ça et quelques pièces d'or en plus, et nous ferons l'échange.","objectives":"Procurez-vous 15 Echantillons de venin de Silithus et 20 pièces d'or, et apportez-les avec une paire de Brassards de Brume-funeste à Mokvar, à Orgrimmar."},"8920":{"name":"Une proposition sérieuse","details":"Salut, $C ! Je vois bien à votre allure que vous avez vu et accompli de grandes choses dans ce monde. Mais je suis prêt à parier que vous n'avez jamais vu une pièce d'armure comme celle-ci.$B$BSi vous m'accordez une petite faveur, je suis prêt à vous l'échanger contre une paire de brassards ordinaires.$B$BJ'ai besoin de quelques bons échantillons du venin des araignées et des scorpions qui infestent Silithus. Apportez-moi ça et quelques pièces d'or en plus, et nous ferons l'échange.","objectives":"Procurez-vous 15 Echantillons de venin de Silithus et 20 pièces d'or, et apportez-les avec une paire de Brassards de vaillance à Mokvar, à Orgrimmar."},"8921":{"name":"L'alambic ectoplasmique","details":"Hum, vous allez avoir besoin de mon dernier projet… le révélateur de fantômes extradimensionnel ! Malheureusement je me suis retrouvé à cours de fonds et de personnel.$B$BVous dites que vous êtes $Gprêt:prête; à aider ? Très bien ! Notre première besogne sera de construire un engin capable de récolter l'essence même des morts ! Fabriquer un Alambic ectoplasmique ne sera pas une tâche facile, $N.$B$BJe vais avoir besoin de vous pour m'apporter un convertisseur d'arcanite, de l'essence éternelle supérieure et de l'huile de pierre-écaille. Il me faudra aussi des cendres volcaniques prélevées dans les mares de lave des Steppes ardentes pour faire un filtre.","objectives":"Retournez voir Mux Brouillemana à Gadgetzan avec 1 Convertisseur d'arcanite délicat, 4 Essences éternelles supérieures, 10 Huiles de pierre-écaille, 25 Cendres volcaniques et 40 pièces d'or."},"8922":{"name":"Un objet surnaturel","details":"Je dois trouver un moyen de parler à Anthion Harmon… enfin, avec son fantôme !$B$BJe connais un ingénieur qui, bizarrement, s'intéresse au surnaturel. Il prétend être capable de construire une machine qui permettrait de parler avec les morts !$B$BLe sang que vous avez récolté est pour lui. Rendez-vous à Gadgetzan et donnez-le-lui pour payer ses services !","objectives":"Apportez le Récipient de sang scellé à Mux Brouillemana, à Gadgetzan en Tanaris."},"8923":{"name":"Un objet surnaturel","details":"Vous devez être très brave pour être $Gresté:restée; dans les parages depuis. Ou alors, cette pièce d'armure a piqué votre intérêt. J'en ai d'autres, si vous acceptez de me donner un coup de main.$B$BLes échantillons de venin que vous avez récoltés sont pour l'une de mes connaissances, un ingénieur nommé Mux Brouillemana. Il s'intéresse au surnaturel, et travaille sur un appareil qui permet de communiquer avec les morts ! Je n'ai plus qu'un espoir : contacter Anthion et en apprendre plus sur ma situation.","objectives":"Remettez le Récipient de venin scellé à Mux Brouillemana, à Gadgetzan."},"8924":{"name":"La chasse aux ectoplasmes","details":"Un petit bijou d'ingénierie, et je ne dis pas ça parce que c'est moi qui l'ai construit ! Hum… J'ai bien peur que vous ne soyez $Gobligé:obligée; de voyager un peu pour trouver les morts-vivants désincarnés dont nous avons besoin.$B$BEn fait, les différences climatiques influent sur la consistance de la trame spectrale des morts. Les elfes de la nuit torturés de Silithus, les esprits des bien-nés de Berceau-de-l'Hiver et les fantômes et les banshees des Maleterres de l'est devraient nous fournir les différents types d'ectoplasmes dont nous avons besoin. Pensez à placer l'alambic à proximité avant de faire la récolte !","objectives":"Utilisez l'Alambic ectoplasmique à proximité de morts-vivants désincarnés pour recueillir 12 Ectoplasmes brûlés en Silithus, 12 Ectoplasmes glacés au Berceau-de-l'Hiver et 12 Ectoplasmes stables dans les Maleterres de l'Est. Remettez à Mux Brouillemana à Gadgetzan. Il veut aussi récupérer l'Alambic ectoplasmique."},"8925":{"name":"Une source d'énergie portable","details":"Il nous faut maintenant une source d'énergie portable et stable pour que les ectoplasmes restent actifs. J'ai entendu parler d'un élémentaire redoutable appelé le seigneur-magma Bokk, dont le cœur est un puissant noyau de magma : une source de chaleur inépuisable !$B$BIl paraît qu'il sévit quelque part dans les steppes ardentes, au sud du mont Rochenoire. Apportez-moi son cœur de magma et nous aurons assez d'énergie pour alimenter le révélateur de fantômes extradimensionnel !","objectives":"Trouvez le Seigneur-magma Bokk dans les Steppes ardentes, prenez son Cœur de magma et rapportez-le à Mux Brouillemana, à Gadgetzan."},"8926":{"name":"Une juste compensation","details":"Vous avez tenu parole et ramené l'invention de Mux. Je pense qu'une récompense s'impose, ne serait-ce que pour que vous restiez $Gmotivé et désireux:motivée et désireuse; de sauver ma peau. Rapportez-moi la ceinture et la paire de gants que vous souhaitez améliorer. Je vous promets que les pièces que je vous donnerai en échange seront très supérieures.","objectives":"Apportez une Ceinture du Cœur-sauvage et une paire de Gants du Cœur-sauvage à Deliana à Forgefer."},"8927":{"name":"Une juste compensation","details":"Vous avez fait la preuve de votre fiabilité, $N. Je suis sûr que vous m'aiderez à me sortir de ce mauvais pas, mais par prudence, je vais doser les récompenses en fonction de vos performances.$B$BPour le moment, je me contenterai de remplacer votre ceinture et vos gants. Si nous survivons tous les deux, je vous remettrai les autres pièces.","objectives":"Apportez une Ceinture du Cœur-sauvage et une paire de Gants du Cœur-sauvage à Mokvar à Orgrimmar."},"8928":{"name":"Un marchand à éclipses","details":"Le cœur nous donnera assez de jus pour alimenter notre appareil. Maintenant, il nous faut fabriquer un bâtonnet qui permette de canaliser cette énergie sans fondre. J'ai rencontré un diablotin au Berceau-de-l'Hiver qui vendait une multitude de marchandises exotiques. Il possédait notamment un bâtonnet élémentaire qui conviendrait parfaitement. Je n'ai pas pensé à l'acheter sur le moment… je me donnerai des claques !$B$BIl vit dans une caverne à l'entrée de la gorge du Sombre murmure. Essayez de le retrouver.$B$BOh, il m'avait annoncé un prix. Quarante pièces d'or. Ne le laissez pas vous demander plus !","objectives":"Trouvez un diablotin qui vivrait dans une caverne à l'entrée de la gorge du Sombre murmure, au sud du Berceau-de-l'Hiver. Achetez-lui un Bâtonnet élémentaire de corruption, puis retournez voir Mux Brouillemana à Gadgetzan."},"8929":{"name":"À la recherche d'Anthion","details":"Eh bien, il ne nous reste plus qu'à tester l'invention du gobelin. J'ai entendu dire qu'Anthion s'était fait massacrer par les légions de morts-vivants de Stratholme lorsqu'il a tenté d'y pénétrer.$B$BEssayez d'utiliser l'objet là-bas et de découvrir ce que savait Anthion.","objectives":"Utilisez le Révélateur de fantômes extradimensionnel à l'entrée de Stratholme et parlez au fantôme d'Anthion Harmon."},"8930":{"name":"À la recherche d'Anthion","details":"Très bien, $N. Nous n'avons plus qu'à tester l'invention du gobelin. J'ai entendu dire qu'Anthion avait tenté de pénétrer dans Stratholme. Il n'a même pas franchi les portes, les légions des morts-vivants l'ont tué avant.$B$BEssayez d'utiliser l'objet là-bas et voyez si vous pouvez effectivement voir les morts !","objectives":"Utilisez le Révélateur de fantômes extradimensionnel à l'entrée de Stratholme et parlez au fantôme d'Anthion Harmon."},"8931":{"name":"Une juste compensation","details":"Vous avez tenu parole et ramené l'invention de Mux. Je pense qu'une récompense s'impose, ne serait-ce que pour que vous restiez $Gmotivé et désireux:motivée et désireuse; de sauver ma peau. Rapportez-moi la ceinture et la paire de gants que vous souhaitez améliorer.","objectives":"Apportez une Ceinture de bestiaire et une paire de Gants de bestiaire à Deliana à Forgefer."},"8932":{"name":"Une juste compensation","details":"Vous avez tenu parole et ramené l'invention de Mux. Je pense qu'une récompense s'impose, ne serait-ce que pour que vous restiez $Gmotivé et désireux:motivée et désireuse; de sauver ma peau. Rapportez-moi la ceinture et la paire de gants que vous souhaitez améliorer.","objectives":"Apportez une Ceinture de magistère et une paire de Gants de magistère à Deliana à Forgefer."},"8933":{"name":"Une juste compensation","details":"Vous avez tenu parole et ramené l'invention de Mux. Je pense qu'une récompense s'impose, ne serait-ce que pour que vous restiez $Gmotivé et désireux:motivée et désireuse; de sauver ma peau. Rapportez-moi la ceinture et la paire de gantelets que vous souhaitez améliorer. Je vous promets que les pièces que je vous donnerai en échange seront très supérieures.","objectives":"Apportez une Ceinture de Sancteforge et une paire de Gantelets de Sancteforge à Deliana à Forgefer."},"8934":{"name":"Une juste compensation","details":"Vous avez tenu parole et ramené l'invention de Mux. Je pense qu'une récompense s'impose, ne serait-ce que pour que vous restiez $Gmotivé et désireux:motivée et désireuse; de sauver ma peau. Rapportez-moi la ceinture et la paire de gants que vous souhaitez améliorer. Je vous promets que les pièces que je vous donnerai en échange seront très supérieures.","objectives":"Apportez une Ceinture de dévot et une paire de Gants de dévot à Deliana à Forgefer."},"8935":{"name":"Une juste compensation","details":"Vous avez tenu parole et ramené l'invention de Mux. Je pense qu'une récompense s'impose, ne serait-ce que pour que vous restiez $Gmotivé et désireux:motivée et désireuse; de sauver ma peau. Rapportez-moi la ceinture et la paire de gants que vous souhaitez améliorer. Je vous promets que les pièces que je vous donnerai en échange seront très supérieures.","objectives":"Apportez une Ceinture Sombreruse et une paire de Gants Sombreruse à Deliana à Forgefer."},"8936":{"name":"Une juste compensation","details":"Vous avez tenu parole et ramené l'invention de Mux. Je pense qu'une récompense s'impose, ne serait-ce que pour que vous restiez $Gmotivé et désireux:motivée et désireuse; de sauver ma peau. Rapportez-moi la ceinture et la paire de gants que vous souhaitez améliorer. Je vous promets que les pièces que je vous donnerai en échange seront très supérieures.","objectives":"Apportez une Ceinture de Brume-funeste et des Gants de Brume-funeste à Deliana à Forgefer."},"8937":{"name":"Une juste compensation","details":"Vous avez tenu parole et ramené l'invention de Mux. Je pense qu'une récompense s'impose, ne serait-ce que pour que vous restiez $Gmotivé et désireux:motivée et désireuse; de sauver ma peau. Rapportez-moi la ceinture et la paire de gantelets que vous souhaitez améliorer. Je vous promets que les pièces que je vous donnerai en échange seront très supérieures.","objectives":"Apportez une Ceinture de vaillance et une paire de Gantelets de vaillance à Deliana à Forgefer."},"8938":{"name":"Une juste compensation","details":"Vous avez fait la preuve de votre fiabilité, $N. Je suis sûr que vous m'aiderez à me sortir de ce mauvais pas, mais par prudence, je vais doser les récompenses en fonction de vos performances.$B$BPour le moment, je me contenterai de remplacer votre ceinture et vos gants. Si nous survivons tous les deux, je vous remettrai les autres pièces.","objectives":"Apportez une Ceinture de bestiaire et une paire de Gants de bestiaire à Mokvar à Orgrimmar."},"8939":{"name":"Une juste compensation","details":"Vous avez fait la preuve de votre fiabilité, $N. Je suis sûr que vous m'aiderez à me sortir de ce mauvais pas, mais par prudence, je vais doser les récompenses en fonction de vos performances.$B$BPour le moment, je me contenterai de remplacer votre ceinture et vos gants. Si nous survivons tous les deux, je vous remettrai les autres pièces.","objectives":"Apportez une Ceinture de magistère et une paire de Gants de magistère à Mokvar à Orgrimmar."},"8940":{"name":"Une juste compensation","details":"Vous avez fait la preuve de votre fiabilité, $N. Je suis sûr que vous m'aiderez à me sortir de ce mauvais pas, mais par prudence, je vais doser les récompenses en fonction de vos performances.$B$BPour le moment, je me contenterai de remplacer votre ceinture et vos gants. Si nous survivons tous les deux, je vous remettrai les autres pièces.","objectives":"Apportez une Ceinture de dévot et une paire de Gants de dévot à Mokvar à Orgrimmar."},"8941":{"name":"Une juste compensation","details":"Vous avez fait la preuve de votre fiabilité, $N. Je suis sûr que vous m'aiderez à me sortir de ce mauvais pas, mais par prudence, je vais doser les récompenses en fonction de vos performances.$B$BPour le moment, je me contenterai de remplacer votre ceinture et vos gants. Si nous survivons tous les deux, je vous remettrai les autres pièces.","objectives":"Apportez une Ceinture Sombreruse et une paire de Gants Sombreruse à Mokvar à Orgrimmar."},"8942":{"name":"Une juste compensation","details":"Vous avez fait la preuve de votre fiabilité, $N. Je suis sûr que vous m'aiderez à me sortir de ce mauvais pas, mais par prudence, je vais doser les récompenses en fonction de vos performances.$B$BPour le moment, je me contenterai de remplacer votre ceinture et vos gantelets. Si nous survivons tous les deux, je vous remettrai les autres pièces.","objectives":"Apportez une Corde des éléments et une paire de Gantelets des éléments à Mokvar à Orgrimmar."},"8943":{"name":"Une juste compensation","details":"Vous avez fait la preuve de votre fiabilité, $N. Je suis sûr que vous m'aiderez à me sortir de ce mauvais pas, mais par prudence, je vais doser les récompenses en fonction de vos performances.$B$BPour le moment, je me contenterai de remplacer votre ceinture et vos gants. Si nous survivons tous les deux, je vous remettrai les autres pièces.","objectives":"Apportez une Ceinture de Brume-funeste et des Gants de Brume-funeste à Mokvar à Orgrimmar."},"8944":{"name":"Une juste compensation","details":"Vous avez fait la preuve de votre fiabilité, $N. Je suis sûr que vous m'aiderez à me sortir de ce mauvais pas, mais par prudence, je vais doser les récompenses en fonction de vos performances.$B$BPour le moment, je me contenterai de remplacer votre ceinture et vos gantelets. Si nous survivons tous les deux, je vous remettrai les autres pièces.","objectives":"Apportez une Ceinture de vaillance et une paire de Gantelets de vaillance à Mokvar à Orgrimmar."},"8945":{"name":"La supplique du mort","details":"Vous aurez vos informations, $N, mais il y a plus important.$B$BMon épouse bien-aimée a été capturée par la vermine morte-vivante du baron Vaillefendre.$B$BJe ne voulais pas qu'elle rejoigne l'absurde croisade de l'Aube d'argent, mais cela n'a plus d'importance. Vous devez achever ce que j'ai commencé, vous devez arracher Ysida aux griffes du baron !","objectives":"Entrez à Stratholme et sauvez Ysida Harmon du baron Vaillefendre."},"8946":{"name":"Une preuve de vie","details":"Un destin cruel a voulu que mon bien-aimé périsse en tentant de me sauver. Pourtant, vous me dites que vous pouvez lui parler.$B$BRemettez-lui ce médaillon pour lui prouver que je suis en bonne santé. Il ne doit pas s'attarder dans ce monde, cela me briserait le cœur.$B$BAdieu, $N. Je serai toujours votre débitrice.","objectives":"Remettez le Médaillon d'Ysida à Anthion Harmon, dans les Maleterres de l'Est."},"8947":{"name":"L'étonnante requête d'Anthion","details":"Nous n'avons pas réalisé l'importance du médaillon de Valthalak. Nous l'avons donc partagé comme le reste des dépouilles. Le premier morceau a été pris par un nain, un certain Theldren. Lorsque j'ai essayé de le lui reprendre, il bien failli me tuer. Vous devrez récupérer ce fragment par la force.$B$BAux dernières nouvelles, Theldren s'était fait gladiateur chez les nains Sombrefer. Vous risquez d'avoir un peu de mal à le pousser à vous affronter.$B$BJe vais avoir besoin des matériaux suivants… En fait, non, vous allez en avoir besoin.","objectives":"Remettre 3 Barres de sombrefer, 20 Cuirs enchantés, 3 Etoffes lunaires et 4 Peaux robustes traitées à Anthion Harmon dans les Maleterres de l'Est."},"8948":{"name":"Le vieil ami d'Anthion","details":"Theldren n'est pas du genre à participer de son plein gré à un combat honnête. J'ai donc fabriqué cette bannière aux couleurs de sa famille.$B$BMoyennant une petite touche de magie supplémentaire, il sera incapable de résister à cette provocation.$B$BFalrin, l'une de mes vieilles connaissances, connaît la marche à suivre. Vous le trouverez dans la bibliothèque de Hache-Tripes.","objectives":"Apportez la Bannière de défi incomplète à Farlin Sculpteflore, dans la bibliothèque de Hache-Tripes."},"8949":{"name":"La vendetta de Falrin","details":"En effet, je connais l'enchantement dont vous avez besoin, $C. Mais je ne suis pas de ceux qui distribuent des faveurs gratuitement, même si vous m'avez été $Genvoyé:envoyée; par un vieil ami.$B$BJe hais mes voisins ogres, ces brutes méprisables. J'exècre les séides d'Omokk autant que les sujets du roi Gordok.$B$BTuez-les ! Tuez-en beaucoup ! Ramenez-moi les perles qu'ils portent autour du cou comme preuve de vos actions. Lorsque vous m'en aurez rapporté assez, nous reparlerons de votre requête.","objectives":"Collecter 25 Perles de guerre ogres à l'intérieur de Hache-Tripes ou du Pic Rochenoire, puis revenir voir Falrin Sculpteflore, à l'intérieur de l'Athenaeum à Hache-Tripes."},"8950":{"name":"L'enchantement du provocateur","details":"Enchanter la bannière ne sera pas bien compliqué, $N. Malheureusement, je n'ai pas les matériaux nécessaires. Entre nous, les gens demandent rarement des charmes de ce genre.$B$BIl va me falloir l'essence de l'un des fantômes d'Eldreth qui hantent ces salles, une poignée de runes ténébreuses de la Scholomance et quelques grands éclats brillants. Ramenez-moi ces composants, je m'occuperai du reste.","objectives":"Apportez les choses suivantes à Falrin Sculpteflore dans Hache-Tripes : 1 Essence de spectre railleur, 4 Runes ténébreuses et 8 Grands éclats brillants."},"8951":{"name":"Les adieux d'Anthion","details":"L'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Deliana et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec elle pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !","objectives":"Retournez voir Deliana à Forgefer avec des bottes du Cœur-sauvage, un Kilt du Cœur-sauvage et des Spallières du Cœur-sauvage."},"8952":{"name":"Les adieux d'Anthion","details":"L'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Deliana et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec elle pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !","objectives":"Retournez voir Deliana à Forgefer avec des Bottes de bestiaire, un Pantalon de bestiaire et un Mantelet de bestiaire."},"8953":{"name":"Les adieux d'Anthion","details":"L'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Deliana et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec elle pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !","objectives":"Retournez voir Deliana à Forgefer avec des Bottes de magistère, des Jambières de magistère et un Mantelet de magistère."},"8954":{"name":"Les adieux d'Anthion","details":"L'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Deliana et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec elle pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !","objectives":"Retournez voir Deliana à Forgefer avec des Bottes de Sancteforge, des Cuissards de Sancteforge et des Spallières de Sancteforge."},"8955":{"name":"Les adieux d'Anthion","details":"L'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Deliana et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec elle pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !","objectives":"Retournez voir Deliana à Forgefer avec des Sandales de dévot, une Jupe de dévot et un Mantelet de dévot."},"8956":{"name":"Les adieux d'Anthion","details":"L'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Deliana et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec elle pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !","objectives":"Retournez voir Deliana à Forgefer avec des Bottes Sombreruse, un Pantalon Sombreruse et des Spallières Sombreruse."},"8957":{"name":"Les adieux d'Anthion","details":"L'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Mokvar et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec lui pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !","objectives":"Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec des Bottes des éléments, un Kilt des éléments et des Espauliers des éléments."},"8958":{"name":"Les adieux d'Anthion","details":"L'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Deliana et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec elle pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !","objectives":"Retournez voir Deliana à Forgefer avec des Sandales de Brume-funeste, des Jambières de Brume-funeste et un Mantelet de Brume-funeste."},"8959":{"name":"Les adieux d'Anthion","details":"L'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Deliana et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec elle pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !","objectives":"Retournez voir Deliana à Forgefer avec des Bottes de vaillance, des Cuissards de vaillance et des Spallières de vaillance."},"8960":{"name":"Le triste destin de Bodley","details":"Alors il faut que nous récupérions le reste du médaillon ? Trouver Bodley risque d'être un tantinet compliqué. Il est retourné au mont Rochenoire dans l'espoir de pénétrer à nouveau dans le pic Rochenoire, et il n'est jamais revenu.$B$BJe vous conseille de prendre la machine gobeline à faire apparaître les fantômes avec vous, car je crains le pire.","objectives":"Rendez-vous au mont Rochenoire, près du pic Rochenoire, et utilisez le Révélateur de fantômes extradimensionnel pour trouver Bodley."},"8961":{"name":"Les trois rois des flammes","details":"Avant d'invoquer le seigneur Valthalak au pic Rochenoire et de mettre un terme à ce problème, nous devons retrouver les deux autres tiers de l'amulette. Pour cela, il nous faut un brasero et des charbons peu ordinaires…$B$BTrois puissants nobles élémentaires ont ce qu'il nous faut. Ce sont le seigneur Incendius dans les profondeurs de Rochenoire, le pyrogarde Prophète ardent au pic Rochenoire et le duc des Cendres en Silithus. Récupérez un morceau de leurs restes, puis revenez me voir avec un Brasero béni, que vous pourrez acheter auprès de l'Aube d'argent si vous êtes $Ghonoré:honorée; auprès d'eux.","objectives":"Récupérez l'Incendicite d'Incendius, la Braise du prophète ardent sur le pyrogarde Prophète ardent et les Cendres de Cendres, ainsi qu'un Brasero béni, puis retournez voir Bodley au mont Rochenoire."},"8962":{"name":"Des composants importants","details":"Écoutez-moi attentivement, $C. Maintenant que nous avons le brasero et le moyen de l'allumer, il ne nous manque plus qu'un composant pour l'alimenter ; quelque chose qui soit assez puissant pour attirer l'esprit de mon ancien camarade décédé.$B$BMor Sabot-gris, notre meilleur druide, avait d'excellents amis au sein du Cercle cénarien, dont certains sont tombés sous les coups des silithides. J'ai besoin que vous récupériez des restes druidiques auprès des silithides qui vivent dans les environs de la Ruche'Regal, au sud-est de Silithus.","objectives":"Procurez-vous des Restes druidiques et rapportez-les à Bodley, à l'intérieur du mont Rochenoire."},"8963":{"name":"Des composants importants","details":"Écoutez-moi attentivement, $C. Maintenant que nous avons le brasero et le moyen de l'allumer, il ne nous manque plus qu'un composant pour l'alimenter ; quelque chose qui soit assez puissant pour attirer l'esprit de mon ancienne camarade décédée.$B$BIsalien, notre prêtresse, a grandi au Berceau-de-l'Hiver, à Brise-Stellaire. J'ai besoin que vous alliez chercher une relique de Brise-Stellaire auprès des géants Cognegivre de la gorge du Blanc murmure, au sud de Berceau-de-l'Hiver. Ils sont célèbres pour les raids qu'ils lancent de temps en temps dans le nord.","objectives":"Procurez-vous une Relique de Brise-Stellaire et rapportez-la à Bodley, à l'intérieur du Mont Rochenoire."},"8964":{"name":"Des composants importants","details":"Écoutez-moi attentivement, $C. Maintenant que nous avons le brasero et le moyen de l'allumer, il ne nous manque plus qu'un composant pour l'alimenter ; quelque chose qui nous fournisse un point focal assez puissant pour attirer l'esprit de mes anciens camarades décédés.$B$BJarien et Sothos croyaient aux idéaux de la Croisade écarlate. Ils souhaitaient devenir chevaliers au sein de cette vile organisation. Rendez-vous à la Main de Tyr, dans les Maleterres de l'est, et récupérez une épée brillante de fanatisme sur les prétoriens qui y sont cantonnés.","objectives":"Procurez-vous une Épée brillante de fanatisme, puis rapportez-la à Bodley, à l'intérieur du mont Rochenoire."},"8965":{"name":"Des composants importants","details":"Écoutez-moi attentivement, $C. Maintenant que nous avons le brasero et le moyen de l'allumer, il ne nous manque plus qu'un composant pour l'alimenter ; quelque chose qui soit assez puissant pour attirer l'esprit de mon ancien camarade décédé.$B$BUn nécromancien ogre qui voyageait avec nous, Kormok, adorait invoquer les âmes des morts bannis sur l'Île de la purification, près de la côte méridionale des contreforts de Hautebrande. Rendez-vous là-bas et récupérez un peu de cendres d'âme de banni sur leurs restes…","objectives":"Prélevez des Cendres d'âme de banni, puis retournez voir Bodley à l'intérieur du mont Rochenoire."},"8966":{"name":"Le morceau gauche de l'amulette du seigneur Valthalak","details":"Mon ami, Mor Sabot-gris, a été le premier à être possédé par un morceau de l'amulette du seigneur Valthalak, la première victime du fragment d'esprit corrupteur qu'elle renferme. Après avoir dérobé l'amulette et le livre de sorts du seigneur Valthalak, nous avons fui le sommet du pic Rochenoire pour sauver nos vies. Mor s'est égaré et est tombé dans les profondeurs du pic.$B$BPar la suite, nous avons découvert qu'il avait survécu à sa chute, mais qu'il avait été capturé et torturé par le maître de guerre Voone. Quelques assassins spectraux se sont faufilés dans les profondeurs et l'ont tué sous les yeux de Voone.","objectives":"Utilisez le Brasero de signal pour invoquer l'esprit de Mor Sabot-gris, puis tuez-le. Ensuite, retournez voir Bodley à l'intérieur du mont Rochenoire avec le Morceau gauche de l'amulette du seigneur Valthalak et le Brasero de signal."},"8967":{"name":"Le morceau gauche de l'amulette du seigneur Valthalak","details":"Sur la fin, alors que nous faisions notre possible pour rester en vie, nous avons appris que la prêtresse elfe de la nuit de notre compagnie, Isalien, s'était rendue dans une antique cité de son peuple, la ville que nous connaissons sous le nom de « Hache-Tripes ». D'après ce que nous avons compris, elle avait des raisons personnelles pour s'y installer, mais elle voulait aussi découvrir les secrets du morceau d'amulette qu'elle détenait.$B$BElle n'y est pas parvenue. Nous avons entendu dire qu'elle avait été victime d'une embuscade tendue par Alzzin le Modeleur et ses forces au sanctuaire d'Eldretharr.","objectives":"Utilisez le Brasero de signal pour invoquer l'esprit d'Isalien, puis tuez-le. Retournez voir Bodley, à l'intérieur du mont Rochenoire, avec le Morceau gauche de l'amulette du seigneur Valthalak et le Brasero de signal."},"8968":{"name":"Le morceau gauche de l'amulette du seigneur Valthalak","details":"Lorsque notre compagnie de mercenaires a éclaté, Sothos et Jarien, un frère et une sœur, ont decidé de rejoindre la Croisade écarlate. Ils ont emmené le morceau gauche de l'amulette du seigneur Valthalak avec eux. C'était plutôt un bon débarras… sauf qu'il nous faut ce morceau.$B$BÀ ce que j'ai compris, ils ont échoué lors de leur initiation, et ont été tués par le Grand croisé Dathrohan en personne dans ses appartements du Bastion écarlate.$B$BQue ce soit vrai ou non, nous devons… je veux dire, vous devez, récupérer ce morceau d'amulette.","objectives":"Utilisez le Brasero de signal pour invoquer Jarien et Sothos et les tuer. Retournez voir Bodley, à l'intérieur du mont Rochenoire, avec le Morceau gauche de l'amulette du seigneur Valthalak et le Brasero de signal."},"8969":{"name":"Le morceau gauche de l'amulette du seigneur Valthalak","details":"Maintenant que nous avons tout ce qu'il nous faut, il est temps que nous parlions de notre prochaine invocation.$B$BPour un ogre, Kormok n'était pas désagréable, jusqu'à ce qu'il se mette à la nécromancie. Après… après, il donnait la chair de poule à tous les membres de la compagnie. Personne n'a été étonné qu'il emmène son morceau d'amulette dans son nouveau foyer, la Scholomance. Même là, ou peut-être « surtout là », il n'était pas à l'abri des assassins spectraux. Ils l'ont tué devant son maître, Ras Murmegivre.","objectives":"Utilisez le Brasero de signal pour invoquer l'esprit de Kormok, puis tuez-le. Retournez voir Bodley, à l'intérieur du mont Rochenoire, avec le Morceau gauche de l'amulette du seigneur Valthalak et le Brasero de signal."},"8970":{"name":"Votre avenir passe par l'île d'Alcaz","details":"Comme je vous le disais, $C, de mon vivant, j'avais envisagé la possibilité de devenir devin. Mais comme vous le savez peut-être, ça n'est pas un métier très rentable. Non seulement c'est dangereux, mais en plus les composants sont à la fois rares et coûteux. Toutefois, j'en ai appris assez pour localiser le dernier morceau de l'amulette, ainsi que l'esprit de mon ancien camarade.$B$BC'est là que vous intervenez, $N. J'ai besoin que vous alliez sur l'île d'Alcaz, au large du marécage d'Âprefange, et que vous récupériez du varech de sang sur les nagas Strashaz qui y vivent.","objectives":"Récupérez 20 Varechs de sang sur les nagas Strashaz, puis retournez voir Bodley au mont Rochenoire."},"8977":{"name":"Retourner voir Deliana","details":"Travailler avec vous était très agréable, $N. Voici le produit fini.$B$BJ'espère qu'il vous rendra service dans vos activités présentes. Oh… Et si cela ne vous dérange pas trop, parlez de moi autour de vous. J'aimerais bien avoir davantage de clients.","objectives":"Apportez le Révélateur de fantômes extradimensionnel à Deliana à Forgefer."},"8978":{"name":"Retourner voir Mokvar","details":"Travailler avec vous était très agréable, $N. Voici le produit fini.$B$BJ'espère qu'il vous rendra service dans vos activités présentes. Oh… Et si cela ne vous dérange pas trop, parlez de moi autour de vous. J'aimerais bien avoir davantage de clients.","objectives":"Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec le Révélateur de fantômes extradimensionnel."},"8980":{"name":"L'évaluation de Zinge","details":"Voilà qui est inattendu. On dirait que Fenstad a bel et bien levé un lièvre. J'ai trouvé des quantités infimes de substances utilisées dans les potions de contrôle mental.$B$BDans les parfums, ce n'est pas complètement inhabituel, mais certaines de mes trouvailles… C'est de l'alchimie de haut niveau, digne d'un membre de la Société royale des apothicaires.","objectives":"Retourner voir Fenstad Argyle, devant la banque de Fossoyeuse."},"8982":{"name":"Remonter à la source","details":"Nous devons trouver le fournisseur. L'apothicaire Katrina avait un flacon de parfum dans son sac. Elle m'a dit qu'elle l'avait acheté à Norman, l'aubergiste.","objectives":"Parler à l'aubergiste Norman de Fossoyeuse."},"8983":{"name":"Remonter à la source","details":"Un problème avec mes produits ? Vous plaisantez, tout le monde se précipite dessus, je n'ai jamais vu ça.$B$BJ'ai acheté mon stock auprès d'une marchande nommée Mara Rennick. Elle est nouvelle en ville.$B$BElle m'a dit qu'elle avait aussi une livraison à faire auprès du tailleur du quartier de la Magie.","objectives":"Parlez à Mara Rennick, à la boutique du tailleur du Quartier de la Magie de Fossoyeuse."},"8984":{"name":"La source est découverte !","details":"Écoutez, les faits et gestes d'un apothicaire renégat ne me concernent en rien. S'il nuit à notre cause, au contraire, je tiens à vous orienter dans la bonne direction.$B$BS'il est innocent, il n'a rien à cacher, n'est-ce pas ?$B$BJ'ai acheté ces marchandises à l'apothicaire Staffron Lerent. Il travaille dans un coin perdu au-delà du manoir de Ravenholdt dans les collines au-dessus de Hautebrande. Pour être honnête, je l'ai trouvé un peu bizarre…","objectives":"Trouver l'apothicaire Staffron Lerent dans les contreforts de Hautebrande, au-delà du manoir de Ravenholdt."},"8985":{"name":"D'autres composants importants","details":"Écoutez-moi attentivement, $C. Nous savons où se trouve le dernier morceau de l'amulette, mais il nous faut encore un composant que nous utiliserons pour imprégner le brasero, quelque chose qui nous fournisse un point focal assez puissant pour attirer l'esprit de mon ancienne associée.$B$BIsalien, notre prêtresse, a grandi au Berceau-de-l'Hiver, dans le village de Brise-Stellaire. J'ai besoin que vous récupériez une Relique de Brise-Stellaire sur les géants Cognegivre de la gorge du Blanc murmure, dans le sud du Berceau-de-l'Hiver. Ils font régulièrement des raids dans le nord.","objectives":"Procurez-vous une Relique de Brise-Stellaire et rapportez-la à Bodley, à l'intérieur du Mont Rochenoire."},"8986":{"name":"D'autres composants importants","details":"Écoutez-moi attentivement, $C. Nous savons où se trouve le dernier morceau de l'amulette, mais il nous faut encore un composant que nous utiliserons pour imprégner le brasero, quelque chose qui nous fournisse un point focal assez puissant pour attirer l'esprit de mon ancien camarade.$B$BMor Sabot-gris, notre meilleur druide, avait de nombreux amis dans le Cercle cénarien. Certains ont été dévorés par les silithides. Je vous demande de reprendre des Restes druidiques aux silithides qui vivent dans les environs de Ruche'Regal, dans le sud-est de Silithus.","objectives":"Procurez-vous des Restes druidiques et rapportez-les à Bodley, à l'intérieur du mont Rochenoire."},"8987":{"name":"D'autres composants importants","details":"Écoutez-moi attentivement, $C. Maintenant que nous savons où se trouve le dernier morceau de l'amulette, il nous faut encore un composant que nous utiliserons pour imprégner le brasero, quelque chose qui nous fournisse un point focal assez puissant pour attirer l'esprit de mes anciens camarades.$B$BJarien et Sothos croyaient aux idéaux de la Croisade écarlate. Ils souhaitaient devenir chevaliers au sein de cette vile organisation. Rendez-vous à la Main de Tyr, dans les Maleterres de l'est, et récupérez une épée brillante de fanatisme sur les prétoriens qui y sont cantonnés.","objectives":"Procurez-vous une Épée brillante de fanatisme, puis rapportez-la à Bodley, à l'intérieur du mont Rochenoire."},"8988":{"name":"D'autres composants importants","details":"Écoutez-moi attentivement, $C. Nous savons où se trouve le dernier morceau de l'amulette, mais il nous faut encore un composant que nous utiliserons pour imprégner le brasero, quelque chose qui nous fournisse un point focal assez puissant pour attirer l'esprit de mon ancien camarade.$B$BUn nécromancien ogre nommé Kormok voyageait avec nous. Il prenait beaucoup de plaisir à faire apparaître les âmes des morts bannis de l'île de la purification, au sud des contreforts de Hautebrande. Allez là-bas et récupérez des Cendres d'âme de banni sur leurs restes.","objectives":"Prélevez des Cendres d'âme de banni, puis retournez voir Bodley à l'intérieur du mont Rochenoire."},"8989":{"name":"Le morceau droit de l'amulette du seigneur Valthalak","details":"Mon ami, Mor Sabot-gris, a été le premier à être possédé par un morceau de l'amulette du seigneur Valthalak, la première victime du fragment d'esprit corrupteur qu'elle renferme. Après avoir dérobé l'amulette et le livre de sorts du seigneur Valthalak, nous avons fui le sommet du pic Rochenoire pour sauver nos vies. Mor s'est égaré et est tombé dans les profondeurs du pic.$B$BPar la suite, nous avons découvert qu'il avait survécu à sa chute, mais qu'il avait été capturé et torturé par le maître de guerre Voone. Quelques assassins spectraux se sont faufilés dans les profondeurs et l'ont tué sous les yeux de Voone.","objectives":"Utilisez le Brasero de signal pour invoquer l'esprit de Mor Sabot-gris, puis tuez-le. Ensuite, retournez voir Bodley, à l'intérieur du mont Rochenoire, avec l'Amulette du seigneur Valthalak reconstituée et le Brasero de signal."},"8990":{"name":"Le morceau droit de l'amulette du seigneur Valthalak","details":"Sur la fin, alors que nous faisions notre possible pour rester en vie, nous avons appris que la prêtresse elfe de la nuit de notre compagnie, Isalien, s'était rendue dans une antique cité de son peuple, la ville que nous connaissons sous le nom de « Hache-Tripes ». D'après ce que nous avons compris, elle avait des raisons personnelles pour s'y installer, mais elle voulait aussi découvrir les secrets du morceau d'amulette qu'elle détenait.$B$BElle n'y est pas parvenue. Nous avons entendu dire qu'elle avait été victime d'une embuscade tendue par Alzzin le Modeleur et ses forces au sanctuaire d'Eldretharr.","objectives":"Utilisez le Brasero de signal pour invoquer l'esprit d'Isalien, puis tuez-le. Retournez voir Bodley, à l'intérieur du mont Rochenoire, avec l'Amulette du seigneur Valthalak reconstituée et le Brasero de signal."},"8991":{"name":"Le morceau droit de l'amulette du seigneur Valthalak","details":"Lorsque notre compagnie de mercenaires a éclaté, Sothos et Jarien, un frère et une sœur, ont decidé de rejoindre la Croisade écarlate. Ils ont emmené le morceau droit de l'amulette du seigneur Valthalak avec eux. C'était plutôt un bon débarras… sauf qu'il nous faut ce morceau.$B$BÀ ce que j'ai compris, ils ont échoué lors de leur initiation, et ont été tués par le Grand croisé Dathrohan en personne dans ses appartements du Bastion écarlate.$B$BQue ce soit vrai ou non, nous devons… je veux dire, vous devez, récupérer ce morceau d'amulette.","objectives":"Utilisez le Brasero de signal pour invoquer Jarien et Sothos, puis tuez-les. Retournez voir Bodley, à l'intérieur du mont Rochenoire, avec l'Amulette du seigneur Valthalak reconstituée et le Brasero de signal."},"8992":{"name":"Le morceau droit de l'amulette du seigneur Valthalak","details":"Maintenant que nous avons tout ce qu'il nous faut, il est temps que nous parlions de notre prochaine invocation.$B$BPour un ogre, Kormok n'était pas désagréable, jusqu'à ce qu'il se mette à la nécromancie. Après… après, il donnait la chair de poule à tous les membres de la compagnie. Personne n'a été étonné qu'il emmène son morceau d'amulette dans son nouveau foyer, la Scholomance. Même là, ou peut-être « surtout là », il n'était pas à l'abri des assassins spectraux. Ils l'ont tué devant son maître, Ras Murmegivre.","objectives":"Utilisez le Brasero de signal pour invoquer l'esprit de Kormok, puis tuez-le. Retournez voir Bodley, à l'intérieur du mont Rochenoire, avec l'Amulette du seigneur Valthalak reconstituée et le Brasero de signal."},"8994":{"name":"Derniers préparatifs","details":"Nous sommes presque prêts, $C. Il ne nous reste plus qu'à récupérer quelques composants pour modifier le brasero et lui permettre de faire apparaître le seigneur Valthalak.$B$BPour commencer, je vous demande de vous rendre au pic Rochenoire et d'y tuer des orcs. Ils portent des brassards qui contiennent de très faibles quantités du métal dont j'ai besoin. Pour que je puisse en extraire suffisamment, il va m'en falloir beaucoup. Ensuite, pour achever le processus d'imprégnation, il me faudra un Flacon de pouvoir suprême.$B$BBonne chance, $N.","objectives":"Collectez 40 Brassards rochenoire et un Flacon de pouvoir suprême. Ensuite, retournez voir Bodley au mont Rochenoire."},"8997":{"name":"Retour au commencement","details":"Je suppose qu'il est temps de se dire au revoir, $Gmon ami:mon amie;. Si vous avez envie de revenir me voir pour bavarder, je serai toujours là. Je vous reverrai sans doute la prochaine fois que vous ne saurez pas trop quoi faire en attendant que vos amis vous rejoignent pour un raid sur le pic Rochenoire.$B$BBon, allez-vous-en avant que je ne me mette à pleurer. Retournez voir Deliana à Forgefer, et racontez-lui ce qui s'est passé.","objectives":"Parlez à Deliana au Haut Siège de Forgefer."},"8998":{"name":"Retour au commencement","details":"Je suppose qu'il est temps de se dire au revoir, $Gmon ami:mon amie;. Si vous avez envie de revenir me voir pour bavarder, je serai toujours là. Je vous reverrai sans doute la prochaine fois que vous ne saurez pas trop quoi faire en attendant que vos amis vous rejoignent pour un raid sur le pic Rochenoire.$B$BBon, allez-vous-en avant que je ne me mette à pleurer. Retournez voir Mokvar à Orgrimmar, et racontez-lui ce qui s'est passé.","objectives":"Parlez à Mokvar au Fort Grommash, dans la Vallée de la Sagesse d'Orgrimmar."},"8999":{"name":"Garder le meilleur pour la fin","details":"C'est une histoire stupéfiante, $N ! Je vous remercie sincèrement. Tous ceux qui ont participé à cette affaire vous expriment leur gratitude. Je dormirai peut-être mieux la nuit, maintenant.$B$BQuant à votre récompense… Je crois que j'ai quelques trucs qui devraient beaucoup vous plaire.","objectives":"Donnez votre Coiffe du Cœur-sauvage et votre Gilet du Cœur-sauvage à Deliana."},"9000":{"name":"Garder le meilleur pour la fin","details":"C'est une histoire stupéfiante, $N ! Je vous remercie sincèrement. Tous ceux qui ont participé à cette affaire vous expriment leur gratitude. Je dormirai peut-être mieux la nuit, maintenant.$B$BQuant à votre récompense… Je crois que j'ai quelques trucs qui devraient beaucoup vous plaire.","objectives":"Donnez votre Coiffe de bestiaire et votre Tunique de bestiaire à Deliana."},"9001":{"name":"Garder le meilleur pour la fin","details":"C'est une histoire stupéfiante, $N ! Je vous remercie sincèrement. Tous ceux qui ont participé à cette affaire vous expriment leur gratitude. Je dormirai peut-être mieux la nuit, maintenant.$B$BQuant à votre récompense… Je crois que j'ai quelques trucs qui devraient beaucoup vous plaire.","objectives":"Donnez votre Collerette de magistère et votre Robe de magistère à Deliana."},"9002":{"name":"Garder le meilleur pour la fin","details":"C'est une histoire stupéfiante, $N ! Je vous remercie sincèrement. Tous ceux qui ont participé à cette affaire vous expriment leur gratitude. Je dormirai peut-être mieux la nuit, maintenant.$B$BQuant à votre récompense… Je crois que j'ai quelques trucs qui devraient beaucoup vous plaire.","objectives":"Donnez votre Casque de Sancteforge et votre Cuirasse de Sancteforge à Deliana."},"9003":{"name":"Garder le meilleur pour la fin","details":"C'est une histoire stupéfiante, $N ! Je vous remercie sincèrement. Tous ceux qui ont participé à cette affaire vous expriment leur gratitude. Je dormirai peut-être mieux la nuit, maintenant.$B$BQuant à votre récompense… Je crois que j'ai quelques trucs qui devraient beaucoup vous plaire.","objectives":"Donnez votre Collerette de dévot et votre Robe de dévot à Deliana."},"9004":{"name":"Garder le meilleur pour la fin","details":"C'est une histoire stupéfiante, $N ! Je vous remercie sincèrement. Tous ceux qui ont participé à cette affaire vous expriment leur gratitude. Je dormirai peut-être mieux la nuit, maintenant.$B$BQuant à votre récompense… Je crois que j'ai quelques trucs qui devraient beaucoup vous plaire.","objectives":"Donnez votre Cagoule Sombreruse et votre Tunique Sombreruse à Deliana."},"9005":{"name":"Garder le meilleur pour la fin","details":"C'est une histoire stupéfiante, $N ! Je vous remercie sincèrement. Tous ceux qui ont participé à cette affaire vous expriment leur gratitude. Je dormirai peut-être mieux la nuit, maintenant.$B$BQuant à votre récompense… Je crois que j'ai quelques trucs qui devraient beaucoup vous plaire.","objectives":"Donnez votre Masque de Brume-funeste et votre Robe de Brume-funeste à Deliana."},"9006":{"name":"Garder le meilleur pour la fin","details":"C'est une histoire stupéfiante, $N ! Je vous remercie sincèrement. Tous ceux qui ont participé à cette affaire vous expriment leur gratitude. Je dormirai peut-être mieux la nuit, maintenant.$B$BQuant à votre récompense… Je crois que j'ai quelques trucs qui devraient beaucoup vous plaire.","objectives":"Donnez votre Casque de vaillance et votre Cuirasse de vaillance à Deliana."},"9007":{"name":"Garder le meilleur pour la fin","details":"Une histoire extraordinaire, $N ! Je vous remercie, et tous ceux qui ont été impliqués dans cette affaire vous expriment leur gratitude. Grâce à vos efforts, nous sommes libérés de nos erreurs passées.$B$BQuant à votre récompense, j'ai quelques trucs ici. Ils devraient vous plaire, et vous les avez bien mérités.","objectives":"Donnez votre Coiffe du Cœur-sauvage et votre Gilet du Cœur-sauvage à Mokvar."},"9008":{"name":"Garder le meilleur pour la fin","details":"Une histoire extraordinaire, $N ! Je vous remercie, et tous ceux qui ont été impliqués dans cette affaire vous expriment leur gratitude. Grâce à vos efforts, nous sommes libérés de nos erreurs passées.$B$BQuant à votre récompense, j'ai quelques trucs ici. Ils devraient vous plaire, et vous les avez bien mérités.","objectives":"Donnez votre Coiffe de bestiaire et votre Tunique de bestiaire à Mokvar."},"9009":{"name":"Garder le meilleur pour la fin","details":"Une histoire extraordinaire, $N ! Je vous remercie, et tous ceux qui ont été impliqués dans cette affaire vous expriment leur gratitude. Grâce à vos efforts, nous sommes libérés de nos erreurs passées.$B$BQuant à votre récompense, j'ai quelques trucs ici. Ils devraient vous plaire, et vous les avez bien mérités.","objectives":"Donnez votre Collerette de dévot et votre Robe de dévot à Mokvar."},"9010":{"name":"Garder le meilleur pour la fin","details":"Une histoire extraordinaire, $N ! Je vous remercie, et tous ceux qui ont été impliqués dans cette affaire vous expriment leur gratitude. Grâce à vos efforts, nous sommes libérés de nos erreurs passées.$B$BQuant à votre récompense, j'ai quelques trucs ici. Ils devraient vous plaire, et vous les avez bien mérités.","objectives":"Donnez votre Cagoule Sombreruse et votre Tunique Sombreruse à Mokvar."},"9011":{"name":"Garder le meilleur pour la fin","details":"Une histoire extraordinaire, $N ! Je vous remercie, et tous ceux qui ont été impliqués dans cette affaire vous expriment leur gratitude. Grâce à vos efforts, nous sommes libérés de nos erreurs passées.$B$BQuant à votre récompense, j'ai quelques trucs ici. Ils devraient vous plaire, et vous les avez bien mérités.","objectives":"Donnez votre Coiffe des éléments et votre Haubergeon des éléments à Mokvar."},"9012":{"name":"Garder le meilleur pour la fin","details":"Une histoire extraordinaire, $N ! Je vous remercie, et tous ceux qui ont été impliqués dans cette affaire vous expriment leur gratitude. Grâce à vos efforts, nous sommes libérés de nos erreurs passées.$B$BQuant à votre récompense, j'ai quelques trucs ici. Ils devraient vous plaire, et vous les avez bien mérités.","objectives":"Donnez votre Masque de Brume-funeste et votre Robe de Brume-funeste à Mokvar."},"9013":{"name":"Garder le meilleur pour la fin","details":"Une histoire extraordinaire, $N ! Je vous remercie, et tous ceux qui ont été impliqués dans cette affaire vous expriment leur gratitude. Grâce à vos efforts, nous sommes libérés de nos erreurs passées.$B$BQuant à votre récompense, j'ai quelques trucs ici. Ils devraient vous plaire, et vous les avez bien mérités.","objectives":"Donnez votre Casque de vaillance et votre Cuirasse de vaillance à Mokvar."},"9014":{"name":"Garder le meilleur pour la fin","details":"Une histoire extraordinaire, $N ! Je vous remercie, et tous ceux qui ont été impliqués dans cette affaire vous expriment leur gratitude. Grâce à vos efforts, nous sommes libérés de nos erreurs passées.$B$BQuant à votre récompense, j'ai quelques trucs ici. Ils devraient vous plaire, et vous les avez bien mérités.","objectives":"Donnez votre Collerette de magistère et votre Robe de magistère à Mokvar."},"9015":{"name":"Le défi","details":"Écoutez-moi bien, $N. Si vous voulez que la bannière fonctionne comme vous le désirez, vous devez pénétrer dans le Cercle de la loi, dans les profondeurs de Rochenoire. Laissez-vous condamner par le Juge supérieur Mornepierre et plantez la bannière dans le sol de l'arène, en signe de défi.$B$BVotre victime sera incapable de se maîtriser, elle sera consumée par le désir de vous affronter. Lorsque vous aurez ce que vous voulez, retournez voir Anthion.","objectives":"Rendez-vous dans le Cercle de la loi, dans les profondeurs de Rochenoire, et placez la Bannière de provocation en son centre lorsque vous serez $Gcondamné:condamnée; par le Juge supérieur Mornepierre. Tuez Theldren et ses gladiateurs, puis retournez voir Anthion Harmon dans les Maleterres de l'Est avec le premier morceau de l'amulette du seigneur Valthalak."},"9016":{"name":"Les adieux d'Anthion","details":"L'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Mokvar et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec lui pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !","objectives":"Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec des bottes du Cœur-sauvage, un Kilt du Cœur-sauvage et des Spallières du Cœur-sauvage."},"9017":{"name":"Les adieux d'Anthion","details":"L'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Mokvar et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec lui pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !","objectives":"Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec des Bottes de bestiaire, un Pantalon de bestiaire et un Mantelet de bestiaire."},"9018":{"name":"Les adieux d'Anthion","details":"L'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Mokvar et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec lui pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !","objectives":"Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec des Bottes de magistère, des Jambières de magistère et un Mantelet de magistère."},"9019":{"name":"Les adieux d'Anthion","details":"L'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Mokvar et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec lui pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !","objectives":"Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec des Sandales de dévot, une Jupe de dévot et un Mantelet de dévot."},"9020":{"name":"Les adieux d'Anthion","details":"L'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Mokvar et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec lui pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !","objectives":"Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec des Bottes Sombreruse, un Pantalon Sombreruse et des Spallières Sombreruse."},"9021":{"name":"Les adieux d'Anthion","details":"L'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Mokvar et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec lui pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !","objectives":"Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec des Sandales de Brume-funeste, des Jambières de Brume-funeste et un Mantelet de Brume-funeste."},"9022":{"name":"Les adieux d'Anthion","details":"L'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Mokvar et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec lui pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !","objectives":"Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec des Bottes de vaillance, des Cuissards de vaillance et des Spallières de vaillance."},"9023":{"name":"Le poison parfait","details":"Mon frère et moi nous occupons de tout ce qui concerne les poisons en dehors du manoir de Ravenholdt.$B$BLe seigneur Ravenholdt m'a chargé de mettre la main sur un nouveau poison composite qui peut être préparé à partir des glandes à venin des habitants de Zul'Gurub et des ruines d'Ahn'Qiraj.$B$BDeux des créatures qui hantent ces ruines maudites ont exactement ce qu'il nous faut, $C. Ramenez-moi les Glandes à venin de Kurinnaxx et de Venoxis, et ma reconnaissance éternelle vous sera acquise.","objectives":"Dirk Tonnebois, du Fort cénarien en Silithus, veut que vous lui rameniez la Glande à venin de Venoxis et la Glande à venin de Kurinaxx."},"9024":{"name":"L'intuition d'Aristan","details":"Vous sentez cette odeur ? C'est celle des parfums et de l'eau de Cologne qui sont à la mode ces temps-ci. Nos gardes ne négligeraient pas leur devoir aussi facilement.$B$BSauf si leur jugement a été obscurci par le biais d'une quelconque alchimie...$B$BIl n'y a qu'un moyen de s'en assurer : remettez un flacon de parfum et une bouteille d'eau de Cologne à Morgan Pilon, et faites-lui part de mes soupçons. Je vous rembourserai vos achats lorsque vous reviendrez me voir.","objectives":"Remettez 1 bouteille d'Eau de Cologne et 1 Flacon de parfum à Morgan Pilon, dans le Quartier commerçant de Hurlevent."},"9025":{"name":"La découverte de Morgan","details":"Eh bien, cela m'étonne aussi, mais on dirait qu'Aristan a mis le doigt sur quelque chose. J'ai trouvé des traces de certaines substances utilisées dans les philtres d'amour, et d'une décoction subtile qui altère le jugement.$B$BCe n'est pas totalement inhabituel pour des parfums, mais certains de ces ingrédients… ne sentent pas bon, si vous voyez ce que je veux dire.","objectives":"Retourner voir Aristan Mottar, à côté de la banque, dans le Quartier commerçant de Hurlevent."},"9026":{"name":"Remonter à la source","details":"Nous devons remonter à la source. Il y a beaucoup plus de gens qui entrent et sortent de la Rose dorée que d'habitude… y compris des gardes. Parlez à Allison. Si elle vend ces parfums, elle pourra vous dire d'où ils viennent.","objectives":"Parler à l'aubergiste Allison à la Rose dorée, dans le Quartier commerçant de Hurlevent."},"9027":{"name":"Remonter à la source","details":"Quelque chose d'anormal dans l'eau de Cologne ? C'est possible. Je n'ai jamais vu autant de gens se ruer sur un produit.$B$BÉcoutez, s'il y a un problème, je veux le savoir. J'ai acheté ma réserve à un marchand nommé Evert Sorisam. Il est arrivé en ville il n'y a pas longtemps.$B$BIl m'a parlé d'une livraison à faire au Fil le plus fin.","objectives":"Parler à Evert Sorisam, au Fil le plus fin, au bord des canaux de Hurlevent."},"9028":{"name":"La source est découverte !","details":"Comment ça, une trahison ? Non, je vous assure que mes intentions sont complètement innocentes.$B$BQuel mal y a-t-il à aider ceux qui souhaitent simplifier les rites complexes de la séduction ? Cela n'a rien d'un crime !$B$BTenez, pour vous prouver que je ne voulais de mal à personne, je vais même vous indiquer ma source.$B$BTous ces produits venaient d'un certain Staffron Lerent, un apothicaire ou quelque chose de ce genre. Je ne l'ai jamais vu.$B$BL'intermédiaire, un gobelin, m'a dit qu'il travaillait dans les contreforts de Hautebrande, derrière le mystérieux manoir de Ravenholdt. Si vous voulez aller le voir, je vous souhaite bonne chance !","objectives":"Trouver l'apothicaire Staffron Lerent dans les contreforts de Hautebrande, derrière le manoir de Ravenholdt."},"9029":{"name":"Un chaudron bouillonnant","details":"","objectives":""},"9032":{"name":"Le triste destin de Bodley","details":"Ce médaillon contenait l'âme du seigneur Valthalak ? Je comprends mieux qu'il ait été gardé par une puissante malédiction.$B$BLocaliser Bodley risque d'être difficile. Aux dernières nouvelles, il se préparait à retourner au pic Rochenoire. On n'a plus jamais entendu parler de lui.$B$BVous devriez le chercher au mont Rochenoire, même s'il est probablement déjà mort. Je vous suggère de prendre la machine du gobelin avec vous, $Gmon ami:mon amie;.","objectives":"Rendez-vous au mont Rochenoire, près du pic Rochenoire, et utilisez le Révélateur de fantômes extradimensionnel pour trouver Bodley."},"9033":{"name":"Les échos de la guerre","details":"Cinq ans se sont écoulés depuis la dernière guerre…$B$BDes dizaines de milliers de morts, et pour quoi ? La menace n'a jamais été éradiquée.$B$BLe roi-liche s'agite à nouveau. Son lèche-bottes, Kel'Thuzad, ourdit une nouvelle attaque contre nos terres.$B$BNous ne le laisserons pas faire ! Prouvez votre volonté de servir ! Prouvez que vous êtes $Gprêt:prête; à risquer votre vie et votre âme pour mettre un terme à cette folie ! Si vous y parvenez, la puissance combinée de l'Aube et de la Croisade seront à votre service.$B$BPénétrez dans Naxxramas et anéantissez le Fléau qui y rôde…","objectives":"Le commandant Eligor Portelaube, de la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est, veut que vous tuiez 5 Monstruosités vivantes, 5 Gargouilles peau de pierre, 8 Capitaines des chevaliers de la mort et 3 Traque-venin."},"9052":{"name":"Le poison de Pétale-de-sang","details":"Je voudrais que vous m'aidiez à créer une sorte de toxine, afin de calmer une grande créature qui vit ici dans le cratère. Elle n'est pas mortelle, et seuls les yeux vifs d'$Gun:une:c; $C peuvent espérer trouver les ingrédients.$B$BLes champignons chapeaux de sang se ramassent à l'intérieur des pousses de Pétale-de-sang partout dans le cratère. Les dards de Gorishi proviennent des insectes à l'intérieur et autour de la Balafre sinueuse, qui se trouve dans la partie sud du cratère.","objectives":"Récupérez 8 Chapeaux de sang et 8 Dards de Gorishi, puis retournez voir Torwa le Guide au cratère d'Un'goro."},"9053":{"name":"Un meilleur ingrédient","details":"C'est ce que je craignais - la toxine n'est tout simplement pas assez efficace pour une créature si puissante.$B$BSi nous voulons créer une toxine assez virulente, vous devez vous rendre au fond du temple d'Atal'Hakkar, découvrir les secrets de l'autel et récupérer une liane putride auprès du gardien qui s'y trouve. Le temple est dangereux, vous devriez vous entourer d'amis.$B$BRevenez me voir quand ce sera fait.","objectives":"Récupérez une Liane putride sur le Gardien au fond du Temple englouti et revenez voir Torwa le Guide."},"9063":{"name":"Torwa le Guide","details":"Un chasseur du nom de Torwa le Guide a demandé l'aide d'un druide. Il dit que nous seuls possédons les aptitudes et le respect envers la nature nécessaires pour l'aider.$B$BUne route relie le cratère d'Un'goro au désert de Tanaris. Vous trouverez Torwa près de l'endroit où la route pénètre dans le cratère.","objectives":"Parler à Torwa le Guide au cratère d'Un'goro."},"9085":{"name":"Les ombres du destin","details":"Lorsque vous aurez anéanti les défenses des cercles d'invocation du Fléau, vous devrez affronter les acolytes qui les protègent.$B$BCe ne sont pas des hommes en réalité. Ce sont des Ombres, qui comptent parmi les créatures les plus terrifiantes du roi-liche. Elles peuvent être démasquées à l'aide des runes nécrotiques qu'elles portent, puis détruites par la magie ou la force des armes.","objectives":"Rendez-vous sur un cercle d'invocation et tuez une Ombre funeste, puis retournez auprès du commandant Thomas Helleran, à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est."},"9120":{"name":"La chute de Kel'Thuzad","details":"Le phylactère est tout ce qui reste du maître de Naxxramas. Votre bon sens vous souffle de le détruire, afin que la liche ne puisse plus jamais se reformer. Heureusement, vous avez appris à faire taire la petite voix de la raison.$B$BIl y aura bien quelqu'un, à la chapelle de l'Espoir de Lumière, qui sera disposé à vous payer grassement pour cet objet.","objectives":"Apportez le Phylactère de Kel'Thuzad à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est."},"9121":{"name":"Naxxramas, la citadelle de l'effroi","details":"Dans les profondeurs de Pestebois se trouve l'entrée de la citadelle de l'effroi, Naxxramas. Toutes les tentatives pour y pénétrer ont échoué en raison des balises magiques placées sur le portail runique - jusqu'à présent.$B$BNous avons mis au point un moyen d'entrer grâce à l'occultation arcanique - un vieux sortilège du Kirin Tor avec quelques modifications personnelles. Comme votre dévouement à la cause de l'Aube laisse encore un peu à désirer, $N, le prix en sera élevé. Peut-être préférerez-vous renoncer pour l'instant et revenir lorsque vous serez $Grévéré:révérée; ou $Gexalté:exaltée; afin de bénéficier d'une remise.","objectives":"L'archimage Angela Dosantos à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est veut 5 Cristaux des arcanes, 2 Cristaux de nexus, 1 Orbe de piété et 60 pièces d'or. Vous devez aussi être $GHonoré:Honorée; auprès de l'Aube d'argent."},"9122":{"name":"Naxxramas, la citadelle de l'effroi","details":"Dans les profondeurs de Pestebois se trouve l'entrée de la citadelle de l'effroi, Naxxramas. Toutes les tentatives pour y pénétrer ont échoué en raison des balises magiques placées sur le portail runique - jusqu'à présent.$B$BNous avons mis au point un moyen d'entrer grâce à une sorte d'occultation arcanique permanente, un vieux sortilège du Kirin Tor avec quelques modifications personnelles. Cela étant dit, l'occultation est coûteuse. Mais puisque votre dévouement à la cause de l'Aube est admirable, nous sommes prêts à prendre en charge une partie des dépenses.","objectives":"L'archimage Angela Dosantos à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est veut 2 Cristaux des arcanes, 1 Cristal de nexus et 30 pièces d'or. Vous devez aussi être $GRévéré:Révérée; auprès de l'Aube d'argent."},"9123":{"name":"Naxxramas, la citadelle de l'effroi","details":"Dans les profondeurs de Pestebois se trouve l'entrée de la citadelle de l'effroi, Naxxramas. Toutes les tentatives pour y pénétrer ont échoué en raison des balises magiques placées sur le portail runique - jusqu'à présent.$B$BNous avons mis au point un moyen d'entrer grâce à une sorte d'occultation arcanique permanente, un vieux sortilège du Kirin Tor avec quelques modifications personnelles. Cela étant dit, l'occultation est coûteuse. Cependant, votre dévouement à la cause de l'Aube est indéfectible ! Nous prendrons en charge toutes les dépenses.","objectives":"L'archimage Angela Dosantos à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est vous accordera gratuitement l'Occultation arcanique. Vous devez être $GExalté:Exaltée; auprès de l'Aube d'argent."},"9124":{"name":"L'armure de traqueur des cryptes ne se fabrique pas toute seule","details":"Ça vous dirait de gagner une de ces jolies pièces ?$B$B<Leopold vous montre un insigne de la Croisade.>$B$BJ'ai un petit souci et vous pourriez peut-être m'aider à le résoudre, $N. Je fabrique des armures de traqueur des cryptes pour ceux qui sont assez fous pour s'aventurer dans Naxxramas. Bien qu'ils me fournissent l'essentiel du matériau de base pour réaliser ces armures, je manque continuellement de morceaux de démon des cryptes. Apportez-moi un bon paquet de ces morceaux et je vous les paierai avec un insigne, utilisable auprès des intendants.","objectives":"Le veneur Leopold, à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est, veut que vous lui apportiez 30 Morceaux de démon des cryptes."},"9126":{"name":"Des morceaux pour la faucheuse d'os","details":"D'après les indications de don Julio, il faut des fragments d'os pour fabriquer l'armure de la faucheuse d'os. Beaucoup de fragments. Même si ceux qui sont assez cinglés pour s'aventurer dans Naxxramas me fournissent suffisamment de matériau de base pour réaliser l'armure, je n'ai jamais assez de fragments d'os du Fléau.$B$BAlors, qu'est-ce que vous en pensez ? Ça vous dirait de vous salir les mains et de détruire quelques bestioles du Fléau en même temps ? C'est du gagnant-gagnant.","objectives":"Rohan l'assassin, à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est, veut 30 Fragments d'os."},"9128":{"name":"L'équation élémentaire","details":"Salutations, $Gaventurier:aventurière; ! Cherchez-vous du travail ? Je paye mes employés par le moyen d'insignes. Ces insignes peuvent être utilisés auprès de l'Intendant pour acheter des objets de puissance.$B$BIl vous suffit de m'apporter autant de noyaux des éléments que vous pouvez en porter. Le plus sera le mieux !$B$BVous les trouverez sur les élémentaires de formes et de tailles variées qui existent de par le monde.","objectives":"L'archimage Angela Dosantos à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est veut 30 Noyaux des éléments."},"9131":{"name":"Armer un cuirassier","details":"Avez-vous déjà vu une armure de cuirassier, $C ? Non, bien sûr que non, vous n'êtes encore $Gqu'un gamin:qu'une gamine;, un vulgaire moutard. Alors, laissez-moi vous dire une chose : c'est magnifique.$B$BVous vous demandez ce que cela a à voir avec vous, hein ? Je vais vous le dire, $Gle:la; môme. J'ai besoin de très nombreux morceaux de sombrefer, et je suis prêt à les payer.$B$BIls me serviront à créer des ensembles d'armures de cuirassier pour nos champions. Alors, ramenez-moi des morceaux et passez à la caisse.","objectives":"Korfax, de la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est, veut 30 Morceaux de sombrefer."},"9136":{"name":"La flore sauvage","details":"Je fabrique un type d'armure spéciale, appelée marcherêve, pour les héros courageux qui entrent dans Naxxramas. Ils parviennent à me fournir la plupart des matériaux nécessaires, mais je suis toujours à l'affût de personnes capables de dénicher des palmes sauvages dans la flore de notre monde.$B$BVous penserez peut-être que ce travail est indigne de vous, mais sans ces palmes, il m'est impossible de fabriquer l'armure.$B$BJe suis aussi en mesure de vous rétribuer en vous remettant l'insigne de votre choix, car l'Aube et la Croisade me subventionnent.","objectives":"Rayne de la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est veut 30 Palmes sauvages."},"9141":{"name":"On m'appelle « Le Coq »","details":"Vous voulez une commission d'artisan ? Quoi ? Vous vous imaginez que je vais vous donner une de ces commissions si vivement recherchées juste parce que vous vous êtes $Gmontré:montrée; ici ? Sûrement pas, feignasse. Des artisans du monde entier cherchent du travail ici sur le front.$B$BSi vous voulez une commission, vous allez devoir me montrer que vous êtes $Gprêt:prête; à verser du sang pour la cause. Apportez-moi une marque de valeur et nous reparlerons.$B$BEt pour mettre vos petites mains poisseuses de $Gbon à rien:bonne à rien; sur une de ces marques, vous n'avez qu'une chose à faire - commencez le carnage.","objectives":"Le commandant d'ordonnance Metz, à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'est, veut une Marque de valeur de l'Aube d'argent."},"9153":{"name":"Sous les ombres","details":"Les nécropoles volantes du Fléau hantent les territoires de la Horde comme de l'Alliance. Les terres Foudroyées, Berceau-de-l'Hiver, les Steppes ardentes et Tanaris sont sillonnés par les ombres de ces forteresses aériennes.$B$BSeuls nos efforts coordonnés nous permettront de les repousser.$B$BLes nécropoles sont soutenues par des cercles magiques à proximité et dans chaque cercle, grouille une multitude de créatures mortes-vivantes. Nous avons découvert que nous pouvons détruire leurs défenses en abattant les hordes de créatures décérébrées qui entourent ces cercles.","objectives":"Surveillez votre carte pour trouver une région subissant une attaque du Fléau. Allez-y et endommagez une nécropole en exterminant les créatures du Fléau aux alentours. Rapportez ensuite 10 de leurs Runes nécrotiques au commandant Thomas Helleran, à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est."},"9154":{"name":"La chapelle de l'Espoir de Lumière","details":"Le Fléau est revenu, et ses serviteurs sont plus nombreux que jamais. Ça doit être du fait du roi-liche ! L'Aube d'argent recrute tous les hommes et femmes ayant l'envie et les moyens de défendre nos contrées.$B$BSi vous souhaitez partager notre cause, apportez ce document au gardien des registres, à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'est.","objectives":"Apportez l'Annonce de l'appel aux armes au gardien des registres, à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est."},"9229":{"name":"Le destin de Ramaladni","details":"Ramaladni était un guerrier de la Confrérie, et un élève du généralissime Mograine avant même la création de l'Aube ! Quand il a appris la nouvelle de la mort de Mograine, il a été submergé par la colère et la haine.$B$BComprenez-moi bien, $N, quand on laisse la rage et la vengeance prendre les rênes, on cesse d'être un être humain. On devient la personnification des émotions qui nous contrôlent. Et c'est ainsi que Ramaladni, esprit du châtiment, est entré dans Naxxramas pour satisfaire sa vengeance... et n'est jamais revenu.$B$BAllez dans Naxxramas et découvrez ce qui est arrivé à Ramaladni.","objectives":"Entrez dans Naxxramas et découvrez le Destin de Ramaladni."},"9230":{"name":"Emprise de glace de Ramaladni","details":"Réparer cet anneau pourrait bien être un vrai défi, $N. Il a été fabriqué à partir des runes que l'on trouve sur les bâtiments du Fléau, comme Naxxramas. D'autres objets sont nécessaires, mais votre premier souci doit être de récupérer ces runes de givre. Si vous me fournissez ce dont j'ai besoin, cet anneau retrouvera sa gloire première.","objectives":"Korfax, à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est, veut que vous lui rameniez 1 Rune de givre, 1 Saphir bleu et 1 Barre d'arcanite."},"9232":{"name":"C'est tout ce que j'ai à mon répertoire...","details":"Vous vous imaginez être $Gun héros:une héroïne; de l'Aube, pas vrai ? J'ai vu nos plus grands soldats submergés par la racaille de Kel'Thuzad ! Après ça, combien pensez-vous que je vais parier sur $Gun ahuri fraîchement débarqué:une ahurie fraîchement débarquée; ?$B$B<Wilheim soupire.>$B$BM'enfin, c'est pas comme si j'avais le choix. Y'a personne d'autre, alors autant vous aider.$B$BOmarion m'a laissé avec un seul patron. C'est tout ce que j'ai à mon répertoire... Je peux faire quelques variations sur ce thème de pantalon, il faudra juste que vous me trouviez les matériaux.","objectives":"L'artisan Wilhelm de la chapelle de l'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l'Est, veut 2 Runes de givre, 2 Essences d'eau, 2 Saphirs bleus et 30 pièces d'or."},"9233":{"name":"Recueil d'Omarion","details":"Wilhelm,$B$BSi vous lisez ceci, c'est que je suis enfin mort. Je tiens à ce que vous sachiez que mes dernières pensées ont été pour vous et pour votre complète incompétence en matière d'artisanat. Malheureusement, $Gle porteur:la porteuse; de ce recueil est encore pire que vous dans ce domaine.$B$BCe livre contient le reste de mes recettes. Fabriquez ce $Gqu'il:qu'elle; vous demandera. Je suis certain que vous allez lui faire payer une fortune parce qu'au fond de vous, vous n'êtes qu'un misérable.$B$BAvec tout mon mépris,$B$BOmarion","objectives":"Remettre le Recueil d'Omarion à l'artisan Wilhelm à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est."},"9234":{"name":"Gantelets plaie-de-glace","details":"Grâce à vous et Omarion (qu'il repose en paix), je suis maintenant capable de forger des gantelets plaie-de-glace. Vous n'avez plus qu'à m'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.","objectives":"L'artisan Wilhelm de la chapelle de l'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l'Est, veut 5 Runes de givre, 12 barres de thorium, 2 barres d'arcanite, 2 Essences d'eau et 200 pièces d'or."},"9235":{"name":"Brassards plaie-de-glace","details":"Grâce à vous et Omarion (qu'il repose en paix), je suis maintenant capable de forger des brassards plaie-de-glace. Vous n'avez plus qu'à m'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.","objectives":"L'artisan Wilhelm de la chapelle de l'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l'Est, veut 4 Runes de givre, 12 barres de thorium, 2 barres d'arcanite, 2 Essences d'eau et 200 pièces d'or."},"9236":{"name":"Cuirasse plaie-de-glace","details":"Grâce à vous et Omarion (qu'il repose en paix), je suis maintenant capable de forger la cuirasse plaie-de-glace. Vous n'avez plus qu'à m'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.","objectives":"L'artisan Wilhelm de la chapelle de l'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l'Est, veut 8 Runes de givre, 16 barres de thorium, 2 barres d'arcanite, 4 Essences d'eau et 300 pièces d'or. Vous devez aussi être $GExalté:Exaltée; par l'Aube d'argent."},"9237":{"name":"Cape glaciaire","details":"Grâce à vous et Omarion (qu'il repose en paix), je suis maintenant capable de coudre une cape glaciaire. Vous n'avez plus qu'à m'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.","objectives":"L'artisan Wilhelm de la chapelle de l'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l'Est, veut 5 Runes de givre, 4 Rouleaux d'étoffe runique, 2 Essences d'eau, 4 Soies d'araignée toilacier et 200 pièces d'or. Vous devez aussi être $GExalté:Exaltée; par l'Aube d'argent."},"9238":{"name":"Poignets glaciaires","details":"Grâce à vous et Omarion (qu'il repose en paix), je suis maintenant capable de coudre des poignets glaciaires. Vous n'avez plus qu'à m'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.","objectives":"L'artisan Wilhelm de la chapelle de l'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l'Est, veut 4 Runes de givre, 2 Rouleaux d'étoffe runique, 2 Essences d'eau, 2 Soies d'araignée toilacier et 200 pièces d'or."},"9239":{"name":"Gants glaciaires","details":"Grâce à vous et Omarion (qu'il repose en paix), je suis maintenant capable de coudre des gants glaciaires. Vous n'avez plus qu'à m'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.","objectives":"L'artisan Wilhelm de la chapelle de l'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l'Est, veut 5 Runes de givre, 4 Rouleaux d'étoffe runique, 4 Essences d'eau, 2 Soies d'araignée toilacier et 200 pièces d'or."},"9240":{"name":"Gilet glaciaire","details":"Grâce à vous et Omarion (qu'il repose en paix), je suis maintenant capable de coudre un gilet glaciaire. Vous n'avez plus qu'à m'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.","objectives":"L'artisan Wilhelm de la chapelle de l'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l'Est, veut 8 Runes de givre, 8 Rouleaux d'étoffe runique, 6 Essences d'eau, 4 Soies d'araignée toilacier et 300 pièces d'or. Vous devez aussi être $GExalté:Exaltée; par l'Aube d'argent."},"9241":{"name":"Brassards polaires","details":"Grâce à vous et Omarion (qu'il repose en paix), je suis maintenant capable de confectionner des brassards polaires. Vous n'avez plus qu'à m'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.","objectives":"L'artisan Wilhelm de la chapelle de l'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l'Est, veut 4 Runes de givre, 12 Cuirs enchantés, 3 Essences d'eau, 3 Peaux robustes traitées et 200 pièces d'or."},"9242":{"name":"Gants polaires","details":"Grâce à vous et Omarion (qu'il repose en paix), je suis maintenant capable de confectionner des gants polaires. Vous n'avez plus qu'à m'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.","objectives":"L'artisan Wilhelm de la chapelle de l'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l'Est, veut 5 Runes de givre, 12 Cuirs enchantés, 3 Essences d'eau, 3 Peaux robustes traitées et 200 pièces d'or."},"9243":{"name":"Tunique polaire","details":"Grâce à vous et Omarion (qu'il repose en paix), je suis maintenant capable de confectionner une tunique polaire. Vous n'avez plus qu'à m'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.","objectives":"L'artisan Wilhelm de la chapelle de l'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l'Est, veut 8 Runes de givre, 16 Cuirs enchantés, 5 Essences d'eau, 5 Peaux robustes traitées et 300 pièces d'or. Vous devez aussi être $GExalté:Exaltée; par l'Aube d'argent."},"9244":{"name":"Brassards glacécaille","details":"Grâce à vous et Omarion (qu'il repose en paix), je suis maintenant capable de confectionner des brassards glacécaille. Vous n'avez plus qu'à m'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.","objectives":"L'artisan Wilhelm de la chapelle de l'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l'Est, veut 4 Runes de givre, 16 Ecailles de scorpide épaisses, 5 Essences d'eau, 3 Peaux robustes traitées et 200 pièces d'or."},"9245":{"name":"Gantelets glacécaille","details":"Grâce à vous et Omarion (qu'il repose en paix), je suis maintenant capable de confectionner des gantelets glacécaille. Vous n'avez plus qu'à m'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.","objectives":"L'artisan Wilhelm de la chapelle de l'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l'Est, veut 5 Runes de givre, 16 Ecailles de scorpide épaisses, 5 Essences d'eau, 3 Peaux robustes traitées et 200 pièces d'or."},"9246":{"name":"Cuirasse glacécaille","details":"Grâce à vous et Omarion (qu'il repose en paix), je suis maintenant capable de confectionner une cuirasse glacécaille. Vous n'avez plus qu'à m'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.","objectives":"L'artisan Wilhelm de la chapelle de l'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l'Est, veut 8 Runes de givre, 24 Ecailles de scorpide épaisses, 7 Essences d'eau, 5 Peaux robustes traitées et 300 pièces d'or. Vous devez aussi être $GExalté:Exaltée; par l'Aube d'argent."},"9247":{"name":"L'appel du Gardien","details":"$N,$B$BVous avez déjà servi les intérêts de l'Aube d'argent dans le passé, et toujours au meilleur de vos capacités. L'appel du clairon retentit une fois de plus, comme aux heures les plus noires de notre histoire.$B$B$N, veuillez vous présenter au gardien des registres, à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'est, si vous êtes $Gprêt:prête; à nous aider encore une fois.","objectives":"Rapportez cette lettre au gardien des registres, à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est."},"9248":{"name":"Une humble offrande","details":"Ishnu-alah, $R. Montrez-moi une preuve de la mort d'un seigneur du Conseil abyssal, et je vous récompenserai avec un objet qui devrait vous aider dans vos combats contre les Qiraji.","objectives":"Aurel Feuilledor du Fort cénarien, en Silithus, veut que vous lui apportiez 1 Sceptre abyssal. Vous devez également être Honoré par le Cercle cénarien."},"9250":{"name":"Hampe d'Atiesh","details":"Avec la hampe reconstituée, Atiesh est presque entièrement réparé. Il ne manque plus maintenant que la tête et le talon. Bon, il restera aussi un problème mineur à régler, le bâton servant de canal au maléfique Sargeras.$B$BTrouvez quelqu'un pour vous aider à retrouver les parties manquantes du bâton et pour l'exorciser.","objectives":"Trouvez quelqu'un pour vous aider à récupérer les deux dernières parties du bâton, et pour le débarrasser du mal qui l'habite."},"9251":{"name":"Atiesh, le grand bâton souillé","details":"Vous vous demandez pourquoi vous êtes encore en vie. Après tout, vous avez en votre possession un objet hautement maléfique. La réponse est incertaine, $N. Je ne fais que ce que je dois.$B$BKel'Thuzad trône à Naxxramas, d'où il tisse ses complots... Il recherche ce que vous possédez et il possède ce que vous recherchez.$B$BEn ce qui concerne le talon du bâton, le nain Brann Barbe-de-bronze le détenait quand il est entré dans Ahn'Qiraj. Il n'y est plus mais le talon du bâton y est resté.$B$BSi vous parvenez à en récupérer les morceaux, rapportez-les-moi.","objectives":"Anachronos, aux Grottes du temps en Tanaris, veut la Tête d'Atiesh et le Talon d'Atiesh."},"9257":{"name":"Atiesh, grand bâton du Gardien","details":"Cette dernière besogne sera la plus difficile de toutes, $N. Vous avez déjà affronté et vaincu un Dieu très ancien et le général du roi-liche, mais vous devez maintenant faire face à la main de Sargeras.$B$BApportez le bâton à Stratholme. C'est là-bas que vous trouverez une étendue de terre consacrée : le sol sur lequel les plus grands chevaliers du Lordaeron ont été abattus. Placez le bâton souillé sur le sol sacré et préparez-vous à ce qu'une entité au pouvoir immense s'en échappe... Exécutez l'être démoniaque qui contrôle le bâton, puis revenez me trouver.","objectives":"Anachronos, aux Grottes du temps en Tanaris, veut que vous emportiez Atiesh, le grand bâton du Gardien, à Stratholme et que vous le placiez sur la Terre consacrée. Abattez l'entité qui sera extraite du bâton et retournez le voir."},"9269":{"name":"Atiesh, grand bâton du Gardien","details":"Cette dernière besogne sera la plus difficile de toutes, $N. Vous avez déjà affronté et vaincu un Dieu très ancien et le général du roi-liche, mais vous devez maintenant faire face à la main de Sargeras.$B$BApportez le bâton à Stratholme. C'est là-bas que vous trouverez une étendue de terre consacrée : le sol sur lequel les plus grands chevaliers du Lordaeron ont été abattus. Placez le bâton souillé sur le sol sacré et préparez-vous à ce qu'une entité au pouvoir immense s'en échappe... Exécutez l'être démoniaque qui contrôle le bâton, puis revenez me trouver.","objectives":"Anachronos, aux Grottes du temps en Tanaris, veut que vous emportiez Atiesh, le grand bâton du Gardien, à Stratholme et que vous le placiez sur la Terre consacrée. Abattez l'entité qui sera extraite du bâton et retournez le voir."},"9270":{"name":"Atiesh, grand bâton du Gardien","details":"Cette dernière besogne sera la plus difficile de toutes, $N. Vous avez déjà affronté et vaincu un Dieu très ancien et le général du roi-liche, mais vous devez maintenant faire face à la main de Sargeras.$B$BApportez le bâton à Stratholme. C'est là-bas que vous trouverez une étendue de terre consacrée : le sol sur lequel les plus grands chevaliers du Lordaeron ont été abattus. Placez le bâton souillé sur le sol sacré et préparez-vous à ce qu'une entité au pouvoir immense s'en échappe... Exécutez l'être démoniaque qui contrôle le bâton, puis revenez me trouver.","objectives":"Anachronos, aux Grottes du temps en Tanaris, veut que vous emportiez Atiesh, le grand bâton du Gardien, à Stratholme et que vous le placiez sur la Terre consacrée. Abattez l'entité qui sera extraite du bâton et retournez le voir."},"9271":{"name":"Atiesh, grand bâton du Gardien","details":"Cette dernière besogne sera la plus difficile de toutes, $N. Vous avez déjà affronté et vaincu un Dieu très ancien et le général du roi-liche, mais vous devez maintenant faire face à la main de Sargeras.$B$BApportez le bâton à Stratholme. C'est là-bas que vous trouverez une étendue de terre consacrée : le sol sur lequel les plus grands chevaliers du Lordaeron ont été abattus. Placez le bâton souillé sur le sol sacré et préparez-vous à ce qu'une entité au pouvoir immense s'en échappe... Exécutez l'être démoniaque qui contrôle le bâton, puis revenez me trouver.","objectives":"Anachronos, aux Grottes du temps en Tanaris, veut que vous emportiez Atiesh, le grand bâton du Gardien, à Stratholme et que vous le placiez sur la Terre consacrée. Abattez l'entité qui sera extraite du bâton et retournez le voir."},"9272":{"name":"L'habit fait le boucanier","details":"","objectives":""},"9295":{"name":"Lettre du front","details":"Vous avez trouvé cette lettre sur l'un des nombreux serviteurs du Fléau que vous avez tués. À en juger par son apparence et son odeur, elle a longtemps été en la possession de morts-vivants. Peut-être que quelqu'un à la chapelle de l'Espoir de Lumière souhaiterait l'examiner plus attentivement...","objectives":"Apportez la Lettre déchirée au gardien des registres à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est."},"9299":{"name":"Une note du front","details":"Vous avez trouvé cette lettre sur l'un des nombreux serviteurs du Fléau que vous avez tués. À en juger par son apparence et son odeur, elle a longtemps été en la possession de morts-vivants. Peut-être que quelqu'un à la chapelle de l'Espoir de Lumière souhaiterait l'examiner plus attentivement...","objectives":"Apportez la Note détériorée au gardien des registres à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est."},"9300":{"name":"Une page du front","details":"Vous avez trouvé cette lettre sur l'un des nombreux serviteurs du Fléau que vous avez tués. À en juger par son apparence et son odeur, elle a longtemps été en la possession de morts-vivants. Peut-être que quelqu'un à la chapelle de l'Espoir de Lumière souhaiterait l'examiner plus attentivement...","objectives":"Apportez la Page abîmée au gardien des registres à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est."},"9301":{"name":"Une enveloppe du front","details":"Vous avez trouvé cette lettre sur l'un des nombreux serviteurs du Fléau que vous avez tués. À en juger par son apparence et son odeur, elle a longtemps été en la possession de morts-vivants. Peut-être que quelqu'un à la chapelle de l'Espoir de Lumière souhaiterait l'examiner plus attentivement...","objectives":"Apportez l'Enveloppe tachée de sang au gardien des registres à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est."},"9302":{"name":"Une missive du front","details":"Vous avez trouvé cette lettre sur l'un des nombreux serviteurs du Fléau que vous avez tués. À en juger par son apparence et son odeur, elle a longtemps été en la possession de morts-vivants. Peut-être que quelqu'un à la chapelle de l'Espoir de Lumière souhaiterait l'examiner plus attentivement...","objectives":"Apportez la Missive froissée au gardien des registres à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est."},"9304":{"name":"Un document du front","details":"Vous avez trouvé cette lettre sur l'un des nombreux serviteurs du Fléau que vous avez tués. À en juger par son apparence et son odeur, elle a longtemps été en la possession de morts-vivants. Peut-être que quelqu'un à la chapelle de l'Espoir de Lumière souhaiterait l'examiner plus attentivement...","objectives":"Apportez le Document taché au gardien des registres à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est."},"9310":{"name":"Cristal nécrotique voilé","details":"Sur le cadavre de la créature nécrophage, vous découvrez un cristal qui émet faiblement de l'énergie nécrotique.","objectives":"Apportez le Cristal nécrotique voilé au lieutenant Rukag dans la cour de Fossoyeuse."},"9322":{"name":"Feux sauvages en Kalimdor","details":"La fête du Feu du solstice d'été est célébrée partout en Azeroth, et les terres contrastées de Kalimdor ne font guère exception. À vous voir, un voyage ne vous ferait pas de mal.$B$BLe solstice d'été ne peut être pleinement apprécié que si vous voyez les grands feux bleutés de par le monde. Les célébrants ont allumé des feux dans l'ouest de la froide région de Berceau-de-l'hiver, dans le nord-est d'Azshara, près du Repos des Vaillants dans les terres désolées de Silithus, et près de l'entrée de la luxuriante contrée d'Un'Goro. Revenez quand vous aurez achevé votre voyage.","objectives":"Visitez les campements du solstice d'été en Azshara, en Silithus, au cratère d'Un'Goro et à Berceau-de-l'Hiver, puis revenez voir le Gardien des flammes."},"9323":{"name":"Feux sauvages dans les royaumes de l'Est","details":"Notre célébration de la flamme se répand à travers les territoires, $C. Aucun lieu n'est assez éloigné pour ne pas ressentir la chaleur de notre fête, et les plus grands feux brillent de flammes d'un bleu intense. Allez les voir.$B$BVous en trouverez un juste au nord du pic Rochenoire. Les autres sont près d'une ville en ruine au cœur des Maleterres de l'est, le long de la route des falaises dans les montagneuses Hinterlands, et sur la voie de la Porte des ténèbres dans les terres Foudroyées.$B$BRevenez une fois que votre voyage sera terminé.","objectives":"Rendez visite aux campements de la fête du Feu situés dans les Terres Foudroyées, les Maleterres de l'Est, les Hinterlands, et la gorge des Vents brûlants, puis allez parler au gardien des flammes de la fête."},"9324":{"name":"Voler la flamme d'Orgrimmar","details":"Cette flamme, dérobée au cœur même d'Orgrimmar, vous inonde de chaleur. Ce pouvoir brut vous est étranger, mais le Maître des traditions saura sûrement vous en dire plus...","objectives":"Rapportez la Flamme d'Orgrimmar au Maître des traditions."},"9325":{"name":"Voler la flamme des Pitons-du-Tonnerre","details":"Cette flamme, dérobée aux chamans des Pitons-du-Tonnerre, vous inonde de chaleur. Ce pouvoir brut vous est étranger, mais le Maître des traditions saura sûrement vous en dire plus...","objectives":"Rapportez la flamme des Pitons-du-Tonnerre au Maître des traditions."},"9326":{"name":"Voler la flamme de Fossoyeuse","details":"Cette flamme, dérobée dans les ruines au-dessus de Fossoyeuse, vous inonde de chaleur. Ce pouvoir brut vous est étranger, mais le Maître des traditions saura sûrement vous en dire plus...","objectives":"Rapportez la flamme de Fossoyeuse au Maître des traditions."},"9330":{"name":"Voler la flamme de Hurlevent","details":"Cette flamme, dérobée au cœur même de Hurlevent, vous inonde de chaleur. Ce pouvoir brut vous est étranger, mais le Conteur de la fête saura sûrement vous en dire plus...","objectives":"Rapportez la flamme de Hurlevent au Conteur de la fête."},"9331":{"name":"Voler la flamme de Forgefer","details":"Cette flamme, dérobée au cœur même de Forgefer, vous inonde de chaleur. Ce pouvoir brut vous est étranger, mais le Conteur de la fête saura sûrement vous en dire plus...","objectives":"Rapportez la flamme de Forgefer au Conteur de la fête."},"9332":{"name":"Voler la flamme de Darnassus","details":"Cette flamme, dérobée sur les côtes de Teldrassil, vous inonde de chaleur. Ce pouvoir brut vous est étranger, mais le Conteur de la fête saura sûrement vous en dire plus...","objectives":"Rapportez la flamme de Darnassus au Conteur de la fête."},"9339":{"name":"La récompense d'un voleur","details":"","objectives":""},"9362":{"name":"Seigneur de guerre Krellian","details":"Nous n'avons pas beaucoup de temps, $N ! Mes sorts de divination m'ont révélé une puissante source de magie. Je ne peux pas quitter la tour, et je souhaiterais vous demander de tuer la vile créature en possession de cet artéfact.$B$BCe minable petit imbécile est connu sous le nom de seigneur de guerre Krellian, il se cache derrière ses gardes dans le temple de Zin-Malor. Réduisez-le en cendres et prenez cette coquille prismatique à laquelle il tient tant.","objectives":"Récupérez la Coquille prismatique pour l'archimage Xylem. L'archimage réside dans une tour au sommet des falaises d'Azshara."},"9364":{"name":"Magie morcelée","details":"Mes recherches m'ont révélé une propriété unique de la coquille prismatique.$B$BEmportez-la et lancez votre sort de métamorphose sur les Fouette-bile en Azshara. Si vous attendez un peu, l'aura chaotique de la coquille les fera se scinder en plusieurs clones plus petits pendant quelques instants. Tuez ces clones aussi vite que possible, et la coquille absorbera leur essence.$B$BUne fois la coquille pleine, revenez me trouver.","objectives":"Métamorphosez les Fouette-bile d'Azshara, puis tuez les clones qui apparaissent quelques instants plus tard. Quand vous aurez tué 50 clones de métamorphose, retournez voir l'archimage Xylem en Azshara."},"9365":{"name":"La récompense d'un voleur","details":"","objectives":""},"9367":{"name":"La fête du Feu","details":"Le solstice d'été est à nouveau là !$B$BChaque année, comme le veut la tradition, des Gardiens des flammes sont choisis pour entretenir les feux de joie dans nos capitales. Des feux brûlent dans tout Azeroth, mais il faut absolument que les nôtres soient les plus chauds et les plus vifs pour rendre l'hommage qui convient à la saison.$B$BEn fait, j'ai une tâche à vous confier, si vous voulez bien. On ne m'a pas encore dit si les feux de toutes les capitales brûlaient correctement. Allez-y vous-même, réchauffez-vous et vérifiez que les feux sont bien chauds !","objectives":"Touchez les feux de joie à l'intérieur de Hurlevent, Forgefer et Darnassus, puis parlez à n'importe quel Maître des traditions de la fête dans une des capitales."},"9368":{"name":"La fête du Feu","details":"Le solstice d'été est à nouveau là !$B$BChaque année, comme le veut la tradition, des Gardiens des flammes sont choisis pour entretenir les feux de joie dans nos capitales. Des feux brûlent dans tout Azeroth, mais il faut absolument que les nôtres soient les plus chauds et les plus vifs pour rendre l'hommage qui convient à la saison.$B$BEn fait, j'ai une tâche à vous confier, si vous voulez bien. On ne m'a pas encore dit si les feux de toutes les capitales brûlaient correctement. Allez-y vous-même, réchauffez-vous et vérifiez que les feux sont bien chauds !","objectives":"Touchez les feux de joie à l'intérieur d'Orgrimmar, des Pitons-du-Tonnerre et de Fossoyeuse, puis parlez à n'importe quel Maître des traditions de la fête dans une des capitales."},"9378":{"name":"DND FLAG Naxxramas, la citadelle de l'effroi","details":"Dans les profondeurs de Pestebois se trouve l'entrée de la citadelle de l'effroi, Naxxramas. Toutes les tentatives pour y pénétrer ont échoué en raison des balises magiques placées sur le portail runique - jusqu'à présent.$B$BNous avons mis au point un moyen d'entrer grâce à une sorte d'occultation arcanique permanente, un vieux sortilège du Kirin Tor avec quelques modifications personnelles. Cela étant dit, l'occultation est coûteuse. Cependant, votre dévouement à la cause de l'Aube est indéfectible ! Nous prendrons en charge toutes les dépenses.","objectives":"L'archimage Angela Dosantos à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est vous accordera gratuitement l'Occultation arcanique. Vous devez être $GExalté:Exaltée; auprès de l'Aube d'argent."},"9388":{"name":"Flammes vacillantes en Kalimdor","details":"En ce jour, $N, de nombreuses flammes brûlent de par le monde. Les plus délicates à entretenir sont vertes. Sans supervision, elles ne brûlent pas longtemps. Soyez $Ggentil:gentille;, faites en sorte que les feux d'émeraude continuent à brûler pour notre Gardien des flammes, d'accord ?$B$BVous les trouverez près de Cabestan dans les Tarides, non loin du Glaive du maître à Sombrivage, dans la forêt d'Orneval, à côté du pont de l'avant-poste d'Aile-argent, et près du chemin de la combe des Cisailles, le long de la grand-route des Serres-Rocheuses.","objectives":"Rendez-vous aux feux de joie d'Orneval, des Tarides, de Sombrivage et des Serres-Rocheuses, puis parlez au Gardien des flammes de la fête."},"9389":{"name":"Flammes vacillantes dans les royaumes de l'Est","details":"Lors de la fête du solstice d'été, il est de tradition d'illuminer le pays en allumant une multitude de flammes. Certains disent que les feux verts sont les plus raffinés. En tout cas, ce sont les plus compliqués à entretenir.$B$BAssurez-vous qu'ils brûlent toujours dans les Royaumes de l'est pour le compte de notre Gardien des flammes. Vous les trouverez près de Dun Modr dans les Paluns, non loin du village de Bois-du-Bûcher dans la forêt des Pins-Argentés, sur les falaises qui dominent le phare de la Marche de l'ouest, et à côté de la tour en ruine des contreforts de Hautebrande.","objectives":"Rendez-vous aux feux de joie des contreforts de Hautebrande, de la forêt des Pins-Argentés, de la Marche de l'ouest et des Paluns, puis parlez au Gardien des flammes de la fête."},"9415":{"name":"Se présenter au maréchal Murbleu","details":"Vous êtes les nouvelles recrues du maréchal Murbleu ? Évidemment que c'est vous.$B$BQu'est-ce que vous attendez ? De bons soldats meurent dans le désert. N'êtes-vous pas contents de les rejoindre ?$B$BAllez, bougez-vous, et tâchez de ne pas mourir d'insolation en route.","objectives":"Parlez au maréchal Murbleu au campement de l'Alliance, près de la Ruche'Zora."},"9416":{"name":"Se présenter au général Kirika","details":"Vous devez être l'une des nouvelles recrues du général Kirika. Il était temps que vous vous pointiez. On s'use vite, dans le désert.$B$BLes nains reçoivent des renforts tous les jours, et nous ne pouvons pas nous permettre de perdre du terrain dans notre combat pour les ressources de Silithus.$B$BLe général vous donnera vos instructions. Moi, je n'ai pas à vous former, j'avais juste à vous trouver.","objectives":"Parlez au général Kirika au campement de la Horde, près de la Ruche'Regal."},"9419":{"name":"Passer le désert au peigne fin","details":"Nous nous sommes aperçus il y a peu que la Horde exploitait les ressources du désert de Silithus, mais nous ne nous en sommes pas préoccupés. Nous estimions qu'il n'était pas utile de cantonner un grand nombre de soldats dans ce désert étouffant.$B$BMais nous avons réalisé que ces ressources étaient précieuses, et nous faisons l'impossible pour rattraper notre retard.$B$BSi vous acceptez de nous aider, allez dans le désert, récupérez la silithyste et revenez ici.","objectives":"Trouver de la Silithyste et la livrer à l'Extracteur de silithyste, puis parler au maréchal Murbleu au campement de l'Alliance près de la Ruche'Zora."},"9422":{"name":"Passer le désert au peigne fin","details":"Depuis quelque temps, nous exploitons les cristaux du désert de Silithus. Ses seuls dangers étaient la chaleur étouffante, la poussière et la faune locale.$B$BMais l'Alliance semble avoir compris ce que nous avons découvert ici. Désormais, c'est la course à qui s'emparera de ces ressources… et empêchera l'autre de les avoir.$B$BJ'ai besoin de tous les bras disponibles. Puis-je compter sur les vôtres ?","objectives":"Trouver de la Silithyste et la livrer à un Extracteur de silithyste, puis parler au général Kirika au campement de la Horde près de Ruche'Regal."},"9664":{"name":"Fonder de nouveaux avant-postes","details":"Bienvenue dans les Maleterres, $N. Comme vous le savez, les réprouvés et leurs alliés continuent à tenir les territoires à l'ouest d'ici, malgré tous nos efforts. Les commandants de l'Alliance ont décidé qu'ici, dans l'est, nous allons établir de nouvelles fortifications pour resserrer l'étau autour de nos ennemis.$B$BNous devons nous emparer des tours abandonnées depuis les jours anciens de Lordaeron, et les reconstruire pour atteindre notre objectif. Ces régions sont dangereuses, nous pourrions avoir besoin de votre aide.","objectives":"Capturez la Tour de la garde de la couronne, la Tour du Mur d'est, la Tour du Col du Nord et la Tour de Pestebois dans les Maleterres de l'Est. Revenez ensuite voir l'émissaire Blanchebarbe à la Chapelle de l'Espoir de Lumière."},"9665":{"name":"Renforcer nos défenses","details":"Les agents des Réprouvés ont découvert un complot de l'Alliance pour établir de nouvelles bases dans les Maleterres de l'est, en profitant de tours abandonnées dans toute la région.$B$BNous devons à tout prix repousser les incursions de l'Alliance, car nous ne pouvons pas nous permettre de les laisser établir une présence significative sur notre frontière est. Notre plan actuel est de les chasser des tours dont ils auraient pu s'emparer, et d'occuper celles que nous avons sous notre contrôle pour prévenir leurs attaques à venir.","objectives":"Capturez la Tour de la garde de la couronne, la Tour du Mur d'Est, la Tour du Col du Nord et la Tour de Pestebois dans les Maleterres de l'Est. Revenez ensuite voir l'émissaire Gormok à la Chapelle de l'Espoir de Lumière."}}}